]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/q3map2.dsp
ok
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="q3map2" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=Q3MAP2 - WIN32 RELEASE\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "q3map2.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "q3map2.mak" CFG="Q3MAP2 - WIN32 RELEASE"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "q3map2 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "q3map2 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName "q3map2"\r
27 # PROP Scc_LocalPath ".."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "q3map2 - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "Release"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
42 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
43 # PROP Target_Dir ""\r
44 F90=df.exe\r
45 # ADD BASE F90 /include:"Release/"\r
46 # ADD F90 /include:"Release/"\r
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
48 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /Zi /O2 /I "..\..\..\include" /I "..\common" /I "..\..\..\libs" /I "..\..\..\..\libxml2\include" /I "..\q3map2" /I "..\..\..\..\libpng" /I "..\..\..\..\zlib" /I "..\..\..\..\gtk2-win32\include\glib-2.0" /I "..\..\..\..\gtk2-win32\lib\glib-2.0\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /FD /c\r
49 # SUBTRACT CPP /WX /YX\r
50 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
52 BSC32=bscmake.exe\r
53 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
54 # ADD BSC32 /nologo\r
55 LINK32=link.exe\r
56 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
57 # ADD LINK32 glib-2.0.lib wsock32.lib jpeg6.lib l_net.lib mathlib.lib md5lib.lib zlib.lib libpng12.lib picomodel.lib ddslib.lib /nologo /stack:0x400000 /subsystem:console /map /machine:I386 /libpath:"..\..\..\libs\ddslib\release" /libpath:"..\..\..\libs\md5lib\release" /libpath:"..\..\..\libs\mathlib\release" /libpath:"..\..\..\libs\pak\release" /libpath:"..\..\..\libs\jpeg6\release" /libpath:"..\..\..\libs\l_net\release" /libpath:"..\..\..\..\libxml2\win32\libxml2\release_so" /libpath:"..\..\..\..\libpng\projects\msvc\libpng___Win32_Release" /libpath:"..\..\..\..\libpng\projects\msvc\zlib___Win32_Release" /libpath:"../../../libs/picomodel/release" /libpath:"..\..\..\..\gtk2-win32\lib\\"\r
58 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none /debug\r
59 # Begin Special Build Tool\r
60 SOURCE="$(InputPath)"\r
61 PostBuild_Desc=Python post build\r
62 PostBuild_Cmds=cd ..\..\.. && run_python.bat win32_install.py release Q3Map2\r
63 # End Special Build Tool\r
64 \r
65 !ELSEIF  "$(CFG)" == "q3map2 - Win32 Debug"\r
66 \r
67 # PROP BASE Use_MFC 0\r
68 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
69 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
70 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
71 # PROP BASE Target_Dir ""\r
72 # PROP Use_MFC 0\r
73 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
74 # PROP Output_Dir "Debug"\r
75 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
76 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
77 # PROP Target_Dir ""\r
78 F90=df.exe\r
79 # ADD BASE F90 /include:"Debug/"\r
80 # ADD F90 /browser /include:"Debug/"\r
81 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
82 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /ZI /Od /I "..\..\..\include" /I "..\common" /I "..\..\..\libs" /I "..\..\..\..\libxml2\include" /I "..\..\..\..\libpng" /I "..\..\..\..\zlib" /I "..\..\..\..\gtk2-win32\include\glib-2.0" /I "..\..\..\..\gtk2-win32\lib\glib-2.0\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /FD /c\r
83 # SUBTRACT CPP /YX\r
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
86 BSC32=bscmake.exe\r
87 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
88 # ADD BSC32 /nologo\r
89 LINK32=link.exe\r
90 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
91 # ADD LINK32 glib-2.0.lib wsock32.lib jpeg6.lib l_net.lib mathlib.lib md5lib.lib zlibd.lib libpng12d.lib picomodel.lib ddslib.lib /nologo /stack:0x400000 /subsystem:console /profile /map /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd" /libpath:"..\..\..\libs\ddslib\Debug" /libpath:"..\..\..\libs\md5lib\Debug" /libpath:"..\..\..\libs\mathlib\Debug" /libpath:"..\..\..\libs\pak\Debug" /libpath:"..\..\..\libs\jpeg6\Debug" /libpath:"..\..\..\libs\l_net\Debug" /libpath:"..\..\..\..\libxml2\win32\libxml2\debug_so" /libpath:"..\..\..\..\lpng\projects\msvc\win32\libpng___Win32_Debug" /libpath:"..\..\..\libs\jpeg6\release" /libpath:"..\..\..\libs\l_net\release" /libpath:"..\..\..\..\libxml2\win32\libxml2\release_so" /libpath:"..\..\..\..\libpng\projects\msvc\libpng___Win32_Debug" /libpath:"..\..\..\..\libpng\projects\msvc\zlib___Win32_Debug" /libpath:"../../../libs/picomodel/debug" /libpath:"..\..\..\..\gtk2-win32\lib\\"\r
92 # Begin Special Build Tool\r
93 SOURCE="$(InputPath)"\r
94 PostBuild_Desc=Python post build\r
95 PostBuild_Cmds=cd ..\..\.. && run_python.bat win32_install.py Q3Map2\r
96 # End Special Build Tool\r
97 \r
98 !ENDIF \r
99 \r
100 # Begin Target\r
101 \r
102 # Name "q3map2 - Win32 Release"\r
103 # Name "q3map2 - Win32 Debug"\r
104 # Begin Group "src"\r
105 \r
106 # PROP Default_Filter "c;cpp;cxx;cc;C"\r
107 # Begin Group "common"\r
108 \r
109 # PROP Default_Filter ".c"\r
110 # Begin Source File\r
111 \r
112 SOURCE=..\common\cmdlib.c\r
113 # End Source File\r
114 # Begin Source File\r
115 \r
116 SOURCE=..\common\imagelib.c\r
117 # End Source File\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=..\common\inout.c\r
121 # End Source File\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=..\common\mutex.c\r
125 # End Source File\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=..\common\polylib.c\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=..\common\scriplib.c\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=..\common\threads.c\r
137 # End Source File\r
138 # Begin Source File\r
139 \r
140 SOURCE=..\common\unzip.c\r
141 # End Source File\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE=..\common\vfs.c\r
145 \r
146 !IF  "$(CFG)" == "q3map2 - Win32 Release"\r
147 \r
148 !ELSEIF  "$(CFG)" == "q3map2 - Win32 Debug"\r
149 \r
150 # ADD CPP /I "..\..\..\..\src\glib"\r
151 \r
152 !ENDIF \r
153 \r
154 # End Source File\r
155 # End Group\r
156 # Begin Group "bsp"\r
157 \r
158 # PROP Default_Filter ".c"\r
159 # Begin Source File\r
160 \r
161 SOURCE=.\brush.c\r
162 # End Source File\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=.\brush_primit.c\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=.\bsp.c\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=.\decals.c\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=.\facebsp.c\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=.\fog.c\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=.\leakfile.c\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
188 \r
189 SOURCE=.\map.c\r
190 # End Source File\r
191 # Begin Source File\r
192 \r
193 SOURCE=.\patch.c\r
194 # End Source File\r
195 # Begin Source File\r
196 \r
197 SOURCE=.\portals.c\r
198 # End Source File\r
199 # Begin Source File\r
200 \r
201 SOURCE=.\prtfile.c\r
202 # End Source File\r
203 # Begin Source File\r
204 \r
205 SOURCE=.\surface.c\r
206 # End Source File\r
207 # Begin Source File\r
208 \r
209 SOURCE=.\surface_foliage.c\r
210 # End Source File\r
211 # Begin Source File\r
212 \r
213 SOURCE=.\surface_fur.c\r
214 # End Source File\r
215 # Begin Source File\r
216 \r
217 SOURCE=.\surface_meta.c\r
218 # End Source File\r
219 # Begin Source File\r
220 \r
221 SOURCE=.\tjunction.c\r
222 # End Source File\r
223 # Begin Source File\r
224 \r
225 SOURCE=.\tree.c\r
226 # End Source File\r
227 # Begin Source File\r
228 \r
229 SOURCE=.\writebsp.c\r
230 # End Source File\r
231 # End Group\r
232 # Begin Group "light"\r
233 \r
234 # PROP Default_Filter ".c"\r
235 # Begin Source File\r
236 \r
237 SOURCE=.\light.c\r
238 # End Source File\r
239 # Begin Source File\r
240 \r
241 SOURCE=.\light_bounce.c\r
242 # End Source File\r
243 # Begin Source File\r
244 \r
245 SOURCE=.\light_trace.c\r
246 # End Source File\r
247 # Begin Source File\r
248 \r
249 SOURCE=.\light_ydnar.c\r
250 # End Source File\r
251 # Begin Source File\r
252 \r
253 SOURCE=.\lightmaps_ydnar.c\r
254 # End Source File\r
255 # End Group\r
256 # Begin Group "vis"\r
257 \r
258 # PROP Default_Filter ".c"\r
259 # Begin Source File\r
260 \r
261 SOURCE=.\vis.c\r
262 # End Source File\r
263 # Begin Source File\r
264 \r
265 SOURCE=.\visflow.c\r
266 # End Source File\r
267 # End Group\r
268 # Begin Group "convert"\r
269 \r
270 # PROP Default_Filter ".c"\r
271 # Begin Source File\r
272 \r
273 SOURCE=.\convert_ase.c\r
274 # End Source File\r
275 # Begin Source File\r
276 \r
277 SOURCE=.\convert_map.c\r
278 # End Source File\r
279 # End Group\r
280 # Begin Source File\r
281 \r
282 SOURCE=.\bspfile_abstract.c\r
283 # End Source File\r
284 # Begin Source File\r
285 \r
286 SOURCE=.\bspfile_ibsp.c\r
287 # End Source File\r
288 # Begin Source File\r
289 \r
290 SOURCE=.\bspfile_rbsp.c\r
291 # End Source File\r
292 # Begin Source File\r
293 \r
294 SOURCE=.\image.c\r
295 # End Source File\r
296 # Begin Source File\r
297 \r
298 SOURCE=.\main.c\r
299 # End Source File\r
300 # Begin Source File\r
301 \r
302 SOURCE=.\mesh.c\r
303 # End Source File\r
304 # Begin Source File\r
305 \r
306 SOURCE=.\model.c\r
307 # End Source File\r
308 # Begin Source File\r
309 \r
310 SOURCE=.\path_init.c\r
311 # End Source File\r
312 # Begin Source File\r
313 \r
314 SOURCE=.\shaders.c\r
315 # End Source File\r
316 # Begin Source File\r
317 \r
318 SOURCE=.\surface_extra.c\r
319 # End Source File\r
320 # End Group\r
321 # Begin Group "include"\r
322 \r
323 # PROP Default_Filter "h"\r
324 # Begin Source File\r
325 \r
326 SOURCE=.\game_ef.h\r
327 # End Source File\r
328 # Begin Source File\r
329 \r
330 SOURCE=.\game_ja.h\r
331 # End Source File\r
332 # Begin Source File\r
333 \r
334 SOURCE=.\game_jk2.h\r
335 # End Source File\r
336 # Begin Source File\r
337 \r
338 SOURCE=.\game_quake3.h\r
339 # End Source File\r
340 # Begin Source File\r
341 \r
342 SOURCE=.\game_sof2.h\r
343 # End Source File\r
344 # Begin Source File\r
345 \r
346 SOURCE=.\game_wolf.h\r
347 # End Source File\r
348 # Begin Source File\r
349 \r
350 SOURCE=.\game_wolfet.h\r
351 # End Source File\r
352 # Begin Source File\r
353 \r
354 SOURCE=.\q3map2.h\r
355 # End Source File\r
356 # End Group\r
357 # Begin Group "doc"\r
358 \r
359 # PROP Default_Filter "*.txt"\r
360 # Begin Source File\r
361 \r
362 SOURCE=.\changelog.q3map2.txt\r
363 # End Source File\r
364 # End Group\r
365 # Begin Group "rc"\r
366 \r
367 # PROP Default_Filter ".rc;.ico"\r
368 # Begin Source File\r
369 \r
370 SOURCE=.\q3map2.ico\r
371 # End Source File\r
372 # Begin Source File\r
373 \r
374 SOURCE=.\q3map2.rc\r
375 # End Source File\r
376 # End Group\r
377 # End Target\r
378 # End Project\r