20acad6e70469759ed374b06361cdb6a85b315fc
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35 #include "globaldefs.h"
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44 /* -------------------------------------------------------------------------------
45
46    dependencies
47
48    ------------------------------------------------------------------------------- */
49
50 /* platform-specific */
51 #if GDEF_OS_POSIX
52         #include <unistd.h>
53         #include <pwd.h>
54         #include <limits.h>
55 #endif
56
57 #if GDEF_OS_WINDOWS
58         #include <windows.h>
59 #endif
60
61
62 /* general */
63 #include "cmdlib.h"
64 #include "mathlib.h"
65 #include "md5lib.h"
66 #include "ddslib.h"
67 #ifdef BUILD_CRUNCH
68 #include "crn_rgba.h"
69 #endif // BUILD_CRUNCH
70
71 #include "picomodel.h"
72
73 #include "scriplib.h"
74 #include "polylib.h"
75 #include "imagelib.h"
76 #include "qthreads.h"
77 #include "inout.h"
78 #include "vfs.h"
79 #include "png.h"
80 #include "md4.h"
81 #include <stdlib.h>
82
83
84 /* -------------------------------------------------------------------------------
85
86    port-related hacks
87
88    ------------------------------------------------------------------------------- */
89
90 #if GDEF_OS_WINDOWS
91         #define Q_stricmp           stricmp
92         #define Q_strncasecmp       strnicmp
93 #else
94         #define Q_stricmp           strcasecmp
95         #define Q_strncasecmp       strncasecmp
96 #endif
97
98 // hack to declare and define in the same file
99 #ifdef MAIN_C
100         #define Q_EXTERN
101         #define Q_ASSIGN( a )   = a
102 #else
103         #define Q_EXTERN extern
104         #define Q_ASSIGN( a )
105 #endif
106
107 /* macro version */
108 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
109
110
111
112 /* -------------------------------------------------------------------------------
113
114    constants
115
116    ------------------------------------------------------------------------------- */
117
118 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
119 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
120 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
121 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
122 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
123
124 /* general */
125 #define MAX_QPATH               64
126
127 #define MAX_IMAGES              512
128 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
129
130 #define MAX_MODELS              512
131
132 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
133 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
134
135 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
136
137 #define MAX_SHADER_INFO         8192
138 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
139
140 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
141 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
142
143 #define MAX_JITTERS             256
144
145
146 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
147 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
148
149 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
150         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
151 #else
152         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
153 #endif
154
155
156 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
157 #define C_SOLID                 0x00000001
158 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
159 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
160 #define C_HINT                  0x00000008
161 #define C_NODRAW                0x00000010
162 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
163 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
164 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
165 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
166 #define C_LIQUID                0x00000200
167 #define C_FOG                   0x00000400
168 #define C_SKY                   0x00000800
169 #define C_ORIGIN                0x00001000
170 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
171 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
172 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
173 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
174 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
175
176
177 /* new tex surface flags, like Smokin'Guns */
178 #define TEX_SURF_METAL             0x00001000
179 #define TEX_SURF_WOOD              0x00080000
180 #define TEX_SURF_CLOTH             0x00100000
181 #define TEX_SURF_DIRT              0x00200000
182 #define TEX_SURF_GLASS             0x00400000
183 #define TEX_SURF_PLANT             0x00800000
184 #define TEX_SURF_SAND              0x01000000
185 #define TEX_SURF_SNOW              0x02000000
186 #define TEX_SURF_STONE             0x04000000
187 #define TEX_SURF_WATER             0x08000000
188 #define TEX_SURF_GRASS             0x10000000
189 #define TEX_SURF_BREAKABLE         0x20000000
190
191
192 /* shadow flags */
193 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
194 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
195 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
196 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
197
198
199 /* bsp */
200 #define MAX_PATCH_SIZE          32
201 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
202 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
203
204 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
205
206 #define CLIP_EPSILON            0.1f
207 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
208 #define PLANENUM_LEAF           -1
209
210 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
211 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
212 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
213 #define DETAIL_PRIORITY         -3000
214
215 #define PSIDE_FRONT             1
216 #define PSIDE_BACK              2
217 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
218 #define PSIDE_FACING            4
219
220 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
221 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
222 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
223
224
225 /* vis */
226 #define VIS_HEADER_SIZE         8
227
228 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
229
230 #define PORTALFILE              "PRT1"
231
232 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
233 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
234 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
235 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
236
237
238 /* light */
239 #define EMIT_POINT              0
240 #define EMIT_AREA               1
241 #define EMIT_SPOT               2
242 #define EMIT_SUN                3
243
244 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
245 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
246 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
247 #define LIGHT_TWOSIDED          8
248 #define LIGHT_GRID              16
249 #define LIGHT_SURFACES          32
250 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
251 #define LIGHT_FAST              256
252 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
253 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
254 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
255 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
256
257 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
258 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
259 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
260 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
261
262 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
263 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
264
265 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
266 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
267 #define GRID_EPSILON            0.0f
268
269 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
270 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
271 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
272 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
273
274 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
275 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
276
277 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
278 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
279 #define CLUSTER_FLOODED         -3
280
281 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
282 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
283 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
284 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
285 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
286 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING  1
287 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
288 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
289 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
290 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
291 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
292 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
293
294 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
295 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
296 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
297 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
298 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
299 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
300 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
301 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
302 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
303 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
304 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
305 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
306 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
307
308
309
310 /* -------------------------------------------------------------------------------
311
312    abstracted bsp file
313
314    ------------------------------------------------------------------------------- */
315
316 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
317
318 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
319 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
320 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
321 #define LS_NORMAL               0x00
322 #define LS_UNUSED               0xFE
323 #define LS_NONE                 0xFF
324
325 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
326
327 /* ok to increase these at the expense of more memory */
328 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
329 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
330 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
331 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
332 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
333 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
334 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
335 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
336
337 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
338
339 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
340
341 /* key / value pair sizes in the entities lump */
342 #define MAX_KEY                 32
343 #define MAX_VALUE               1024
344
345 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
346 #define ANGLE_UP                -1
347 #define ANGLE_DOWN              -2
348
349 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
350 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
351
352 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
353 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
354 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
355
356
357 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
358
359
360 typedef struct
361 {
362         int offset, length;
363 }
364 bspLump_t;
365
366
367 typedef struct
368 {
369         char ident[ 4 ];
370         int version;
371
372         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
373 }
374 bspHeader_t;
375
376
377 typedef struct
378 {
379         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
380         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
381         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
382 }
383 bspModel_t;
384
385
386 typedef struct
387 {
388         char shader[ MAX_QPATH ];
389         int surfaceFlags;
390         int contentFlags;
391 }
392 bspShader_t;
393
394
395 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
396
397 typedef struct
398 {
399         float normal[ 3 ];
400         float dist;
401 }
402 bspPlane_t;
403
404
405 typedef struct
406 {
407         int planeNum;
408         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
409         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
410         int maxs[ 3 ];
411 }
412 bspNode_t;
413
414
415 typedef struct
416 {
417         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
418         int area;
419
420         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
421         int maxs[ 3 ];
422
423         int firstBSPLeafSurface;
424         int numBSPLeafSurfaces;
425
426         int firstBSPLeafBrush;
427         int numBSPLeafBrushes;
428 }
429 bspLeaf_t;
430
431
432 typedef struct
433 {
434         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
435         int shaderNum;
436         int surfaceNum;                 /* RBSP */
437 }
438 bspBrushSide_t;
439
440
441 typedef struct
442 {
443         int firstSide;
444         int numSides;
445         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
446 }
447 bspBrush_t;
448
449
450 typedef struct
451 {
452         char shader[ MAX_QPATH ];
453         int brushNum;
454         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
455 }
456 bspFog_t;
457
458
459 typedef struct
460 {
461         vec3_t xyz;
462         float st[ 2 ];
463         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
464         vec3_t normal;
465         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
466 }
467 bspDrawVert_t;
468
469
470 typedef enum
471 {
472         MST_BAD,
473         MST_PLANAR,
474         MST_PATCH,
475         MST_TRIANGLE_SOUP,
476         MST_FLARE,
477         MST_FOLIAGE
478 }
479 bspSurfaceType_t;
480
481
482 typedef struct bspGridPoint_s
483 {
484         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
485         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
486         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
487         byte latLong[ 2 ];
488 }
489 bspGridPoint_t;
490
491
492 typedef struct
493 {
494         int shaderNum;
495         int fogNum;
496         int surfaceType;
497
498         int firstVert;
499         int numVerts;
500
501         int firstIndex;
502         int numIndexes;
503
504         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
505         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
506         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
507         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
508         int lightmapWidth, lightmapHeight;
509
510         vec3_t lightmapOrigin;
511         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
512
513         int patchWidth;
514         int patchHeight;
515 }
516 bspDrawSurface_t;
517
518
519 /* advertisements */
520 typedef struct {
521         int cellId;
522         vec3_t normal;
523         vec3_t rect[4];
524         char model[ MAX_QPATH ];
525 } bspAdvertisement_t;
526
527
528 /* -------------------------------------------------------------------------------
529
530    general types
531
532    ------------------------------------------------------------------------------- */
533
534 /* ydnar: for smaller structs */
535 typedef unsigned char qb_t;
536
537
538 /* ydnar: for q3map_tcMod */
539 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
540
541
542 /* ydnar: for multiple game support */
543 typedef struct surfaceParm_s
544 {
545         char        *name;
546         int contentFlags, contentFlagsClear;
547         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
548         int compileFlags, compileFlagsClear;
549 }
550 surfaceParm_t;
551
552 typedef enum
553 {
554         MINIMAP_MODE_GRAY,
555         MINIMAP_MODE_BLACK,
556         MINIMAP_MODE_WHITE
557 }
558 miniMapMode_t;
559
560 typedef enum
561 {
562         MINIMAP_SIDECAR_NONE,
563         MINIMAP_SIDECAR_UNVANQUISHED
564 }
565 miniMapSidecarFormat_t;
566
567 typedef struct game_s
568 {
569         char                *arg;                           /* -game matches this */
570         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
571         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
572         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
573         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
574         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
575         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
576         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
577         qboolean texFile;                                   /* enable per shader prefix surface flags and .tex file */
578         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
579         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
580         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
581         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
582         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
583         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
584         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
585         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
586         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
587         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
588         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
589         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
590         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
591         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
592         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
593         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
594         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
595         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
596         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
597         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
598         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
599         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
600         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
601         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
602         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
603         miniMapSidecarFormat_t miniMapSidecarFormat;        /* minimap sidecar format */
604         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
605         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
606         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
607         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
608         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
609 }
610 game_t;
611
612
613 typedef struct image_s
614 {
615         char                *name, *filename;
616         int refCount;
617         int width, height;
618         byte                *pixels;
619 }
620 image_t;
621
622
623 typedef struct sun_s
624 {
625         struct sun_s        *next;
626         vec3_t direction, color;
627         float photons, deviance, filterRadius;
628         int numSamples, style;
629 }
630 sun_t;
631
632
633 typedef struct surfaceModel_s
634 {
635         struct surfaceModel_s   *next;
636         char model[ MAX_QPATH ];
637         float density, odds;
638         float minScale, maxScale;
639         float minAngle, maxAngle;
640         qboolean oriented;
641 }
642 surfaceModel_t;
643
644
645 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
646 typedef struct foliage_s
647 {
648         struct foliage_s    *next;
649         char model[ MAX_QPATH ];
650         float scale, density, odds;
651         qboolean inverseAlpha;
652 }
653 foliage_t;
654
655 typedef struct foliageInstance_s
656 {
657         vec3_t xyz, normal;
658 }
659 foliageInstance_t;
660
661
662 typedef struct remap_s
663 {
664         struct remap_s      *next;
665         char from[ 1024 ];
666         char to[ MAX_QPATH ];
667 }
668 remap_t;
669
670 typedef struct skinfile_s
671 {
672         struct skinfile_s   *next;
673         char name[ 1024 ];
674         char to[ MAX_QPATH ];
675 }
676 skinfile_t;
677
678
679 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
680 #undef CM_NONE
681
682 typedef enum
683 {
684         CM_NONE,
685         CM_VOLUME,
686         CM_COLOR_SET,
687         CM_ALPHA_SET,
688         CM_COLOR_SCALE,
689         CM_ALPHA_SCALE,
690         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
691         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
692         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
693         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
694         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
695         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
696         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
697         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
698 }
699 colorModType_t;
700
701
702 typedef struct colorMod_s
703 {
704         struct colorMod_s   *next;
705         colorModType_t type;
706         vec_t data[ 16 ];
707 }
708 colorMod_t;
709
710
711 typedef enum
712 {
713         IM_NONE,
714         IM_OPAQUE,
715         IM_MASKED,
716         IM_BLEND
717 }
718 implicitMap_t;
719
720
721 typedef struct shaderInfo_s
722 {
723         char shader[ MAX_QPATH ];
724         int surfaceFlags;
725         int contentFlags;
726         int compileFlags;
727         float value;                                        /* light value */
728
729         char                *flareShader;                   /* for light flares */
730         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
731         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
732         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
733         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
734         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
735
736         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
737         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
738
739         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
740         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
741         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
742         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
743         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
744
745         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
746         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
747
748         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
749         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
750         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
751
752         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
753
754         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
755         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
756         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
757         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
758         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
759         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
760         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
761         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
762         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
763         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
764         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
765         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
766
767         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
768         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
769         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
770
771         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
772
773         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
774         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
775         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
776         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
777         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
778         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
779         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
780         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
781         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
782         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
783         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
784         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
785         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
786         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
787
788         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
789
790         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
791
792         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
793
794         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
795         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
796         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
797
798         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
799         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
800
801         image_t             *shaderImage;
802         image_t             *lightImage;
803         image_t             *normalImage;
804
805         float skyLightValue;                                /* ydnar */
806         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
807         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
808
809         vec3_t color;                                       /* normalized color */
810         vec3_t averageColor;
811         byte lightStyle;
812
813         /* vortex: per-surface floodlight */
814         float floodlightDirectionScale;
815         vec3_t floodlightRGB;
816         float floodlightIntensity;
817         float floodlightDistance;
818
819         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
820         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
821         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
822         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
823
824         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
825         float stFlat[ 2 ];
826
827         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
828
829         char                *shaderText;                    /* ydnar */
830         qb_t custom;
831         qb_t finished;
832 }
833 shaderInfo_t;
834
835
836
837 /* -------------------------------------------------------------------------------
838
839    bsp structures
840
841    ------------------------------------------------------------------------------- */
842
843 typedef struct face_s
844 {
845         struct face_s       *next;
846         int planenum;
847         int priority;
848         //qboolean checked;
849         int compileFlags;
850         winding_t           *w;
851 }
852 face_t;
853
854
855 typedef struct plane_s
856 {
857         vec3_t normal;
858         vec_t dist;
859         int type;
860         int counter;
861         int hash_chain;
862 }
863 plane_t;
864
865
866 typedef struct side_s
867 {
868         int planenum;
869
870         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
871
872         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
873         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
874
875         winding_t           *winding;
876         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
877
878         shaderInfo_t        *shaderInfo;
879
880         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
881         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
882         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
883         int value;                              /* from shaderInfo */
884
885         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
886         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
887         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
888 }
889 side_t;
890
891
892 typedef struct sideRef_s
893 {
894         struct sideRef_s    *next;
895         side_t              *side;
896 }
897 sideRef_t;
898
899
900 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
901 typedef struct indexMap_s
902 {
903         int w, h, numLayers;
904         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
905         float offsets[ 256 ];
906         byte                *pixels;
907 }
908 indexMap_t;
909
910
911 typedef struct brush_s
912 {
913         struct brush_s      *next;
914         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
915         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
916
917         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
918         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
919
920         /* ydnar: for shadowcasting entities */
921         int castShadows;
922         int recvShadows;
923
924         shaderInfo_t        *contentShader;
925         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
926
927         /* ydnar: gs mods */
928         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
929         float lightmapScale;
930         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
931         vec3_t eMins, eMaxs;
932         indexMap_t          *im;
933
934         int contentFlags;
935         int compileFlags;                       /* ydnar */
936         qboolean detail;
937         qboolean opaque;
938
939         int portalareas[ 2 ];
940
941         vec3_t mins, maxs;
942         int numsides;
943
944         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
945 }
946 brush_t;
947
948
949 typedef struct fog_s
950 {
951         shaderInfo_t        *si;
952         brush_t             *brush;
953         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
954 }
955 fog_t;
956
957
958 typedef struct
959 {
960         int width, height;
961         bspDrawVert_t       *verts;
962 }
963 mesh_t;
964
965
966 typedef struct parseMesh_s
967 {
968         struct parseMesh_s  *next;
969
970         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
971
972         /* ydnar: for shadowcasting entities */
973         int castShadows;
974         int recvShadows;
975
976         mesh_t mesh;
977         shaderInfo_t        *shaderInfo;
978         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
979
980         /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
981         int lightmapSampleSize;
982         /* ydnar: gs mods */
983         float lightmapScale;
984         vec3_t eMins, eMaxs;
985         indexMap_t          *im;
986
987         /* grouping */
988         qboolean grouped;
989         float longestCurve;
990         int maxIterations;
991 }
992 parseMesh_t;
993
994
995 /*
996     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
997     - non-convex planar surfaces
998     - non-planar brushface surfaces
999     - lightmapped terrain
1000     - planar patches
1001  */
1002
1003 typedef enum
1004 {
1005         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
1006         SURFACE_BAD,
1007         SURFACE_FACE,
1008         SURFACE_PATCH,
1009         SURFACE_TRIANGLES,
1010         SURFACE_FLARE,
1011         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
1012
1013         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
1014         SURFACE_FORCED_META,
1015         SURFACE_META,
1016         SURFACE_FOGHULL,
1017         SURFACE_DECAL,
1018         SURFACE_SHADER,
1019
1020         NUM_SURFACE_TYPES
1021 }
1022 surfaceType_t;
1023
1024 Q_EXTERN char *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1025 #ifndef MAIN_C
1026 ;
1027 #else
1028         =
1029         {
1030         "SURFACE_BAD",
1031         "SURFACE_FACE",
1032         "SURFACE_PATCH",
1033         "SURFACE_TRIANGLES",
1034         "SURFACE_FLARE",
1035         "SURFACE_FOLIAGE",
1036         "SURFACE_FORCED_META",
1037         "SURFACE_META",
1038         "SURFACE_FOGHULL",
1039         "SURFACE_DECAL",
1040         "SURFACE_SHADER"
1041         };
1042 #endif
1043
1044
1045 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1046 typedef struct mapDrawSurface_s
1047 {
1048         surfaceType_t type;
1049         qboolean planar;
1050         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1051
1052         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1053         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1054         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1055
1056         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1057         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1058         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1059
1060         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1061         shaderInfo_t        *celShader;
1062         brush_t             *mapBrush;
1063         parseMesh_t         *mapMesh;
1064         sideRef_t           *sideRef;
1065
1066         int fogNum;
1067
1068         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1069         bspDrawVert_t       *verts;
1070         int numIndexes;
1071         int                 *indexes;
1072
1073         int planeNum;
1074         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1075         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1076         int lightStyle;                         /* used for flares */
1077
1078         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1079         float lightmapScale;
1080
1081         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1082         float shadeAngleDegrees;
1083
1084         /* ydnar: surface classification */
1085         vec3_t mins, maxs;
1086         vec3_t lightmapAxis;
1087         int sampleSize;
1088
1089         /* ydnar: shadow group support */
1090         int castShadows, recvShadows;
1091
1092         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1093         float bias[ 2 ];
1094         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1095
1096         /* ydnar: for patches */
1097         float longestCurve;
1098         int maxIterations;
1099         int patchWidth, patchHeight;
1100         vec3_t bounds[ 2 ];
1101
1102         /* ydnar/sd: for foliage */
1103         int numFoliageInstances;
1104
1105         /* ydnar: editor/useful numbering */
1106         int entityNum;
1107         int surfaceNum;
1108 }
1109 mapDrawSurface_t;
1110
1111
1112 typedef struct drawSurfRef_s
1113 {
1114         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1115         int outputNum;
1116 }
1117 drawSurfRef_t;
1118
1119
1120 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1121 typedef struct metaTriangle_s
1122 {
1123         shaderInfo_t        *si;
1124         side_t              *side;
1125         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1126         float shadeAngleDegrees;
1127         vec4_t plane;
1128         vec3_t lightmapAxis;
1129         int indexes[ 3 ];
1130 }
1131 metaTriangle_t;
1132
1133
1134 typedef struct epair_s
1135 {
1136         struct epair_s      *next;
1137         char                *key, *value;
1138 }
1139 epair_t;
1140
1141
1142 typedef struct
1143 {
1144         vec3_t origin;
1145         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1146         parseMesh_t         *patches;
1147         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1148         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1149         epair_t             *epairs;
1150         vec3_t originbrush_origin;
1151 }
1152 entity_t;
1153
1154
1155 typedef struct node_s
1156 {
1157         /* both leafs and nodes */
1158         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1159         struct node_s       *parent;
1160         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1161         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1162
1163         /* nodes only */
1164         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1165         struct node_s       *children[ 2 ];
1166         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1167         int tinyportals;
1168         vec3_t referencepoint;
1169
1170         /* leafs only */
1171         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1172         qboolean areaportal;
1173         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1174         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1175         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1176         int area;                           /* for areaportals */
1177         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1178         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1179
1180         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1181         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1182
1183         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1184
1185         qboolean has_structural_children;
1186 }
1187 node_t;
1188
1189
1190 typedef struct portal_s
1191 {
1192         plane_t plane;
1193         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1194         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1195         struct portal_s     *next[ 2 ];
1196         winding_t           *winding;
1197
1198         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1199         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1200         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1201 }
1202 portal_t;
1203
1204
1205 typedef struct
1206 {
1207         node_t              *headnode;
1208         node_t outside_node;
1209         vec3_t mins, maxs;
1210 }
1211 tree_t;
1212
1213
1214
1215 /* -------------------------------------------------------------------------------
1216
1217    vis structures
1218
1219    ------------------------------------------------------------------------------- */
1220
1221 typedef struct
1222 {
1223         vec3_t normal;
1224         float dist;
1225 }
1226 visPlane_t;
1227
1228
1229 typedef struct
1230 {
1231         int numpoints;
1232         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1233 }
1234 fixedWinding_t;
1235
1236
1237 typedef struct passage_s
1238 {
1239         struct passage_s    *next;
1240         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1241 } passage_t;
1242
1243
1244 typedef enum
1245 {
1246         stat_none,
1247         stat_working,
1248         stat_done
1249 }
1250 vstatus_t;
1251
1252
1253 typedef struct
1254 {
1255         int num;
1256         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1257         qboolean sky;                       /* true if this portal belongs to a sky leaf */
1258         qboolean removed;
1259         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1260         int leaf;                           /* neighbor */
1261
1262         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1263         float radius;
1264
1265         fixedWinding_t      *winding;
1266         vstatus_t status;
1267         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1268         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1269         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1270
1271         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1272         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1273                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1274 }
1275 vportal_t;
1276
1277
1278 typedef struct leaf_s
1279 {
1280         int numportals;
1281         int merged;
1282         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1283 }
1284 leaf_t;
1285
1286
1287 typedef struct pstack_s
1288 {
1289         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1290         struct pstack_s     *next;
1291         leaf_t              *leaf;
1292         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1293         fixedWinding_t      *source;
1294         fixedWinding_t      *pass;
1295
1296         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1297         int freewindings[ 3 ];
1298
1299         visPlane_t portalplane;
1300         int depth;
1301 #ifdef SEPERATORCACHE
1302         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1303         int numseperators[ 2 ];
1304 #endif
1305 }
1306 pstack_t;
1307
1308
1309 typedef struct
1310 {
1311         vportal_t           *base;
1312         int c_chains;
1313         pstack_t pstack_head;
1314 }
1315 threaddata_t;
1316
1317
1318
1319 /* -------------------------------------------------------------------------------
1320
1321    light structures
1322
1323    ------------------------------------------------------------------------------- */
1324
1325 /* ydnar: new light struct with flags */
1326 typedef struct light_s
1327 {
1328         struct light_s      *next;
1329
1330         int type;
1331         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1332         shaderInfo_t        *si;
1333
1334         vec3_t origin;
1335         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1336         float dist;                         /* plane location along normal */
1337
1338         float photons;
1339         int style;
1340         vec3_t color;
1341         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1342         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1343         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1344         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1345
1346         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1347         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1348         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1349         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1350         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1351
1352         winding_t           *w;
1353         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1354
1355         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1356         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1357 }
1358 light_t;
1359
1360
1361 typedef struct
1362 {
1363         /* constant input */
1364         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1365         int recvShadows;
1366
1367         int numSurfaces;
1368         int                 *surfaces;
1369
1370         int numLights;
1371         light_t             **lights;
1372
1373         qboolean twoSided;
1374
1375         /* per-sample input */
1376         int cluster;
1377         vec3_t origin, normal;
1378         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1379
1380         /* per-light input */
1381         light_t             *light;
1382         vec3_t end;
1383
1384         /* calculated input */
1385         vec3_t displacement, direction;
1386         vec_t distance;
1387
1388         /* input and output */
1389         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1390         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1391         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1392
1393         /* output */
1394         vec3_t hit;
1395         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1396         qboolean passSolid;
1397         qboolean opaque;
1398         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1399
1400         /* working data */
1401         int numTestNodes;
1402         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1403 }
1404 trace_t;
1405
1406
1407
1408 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1409 typedef struct
1410 {
1411         vec3_t xyz;
1412         float st[ 2 ];
1413         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1414         vec3_t normal;
1415         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1416 }
1417 radVert_t;
1418
1419
1420 typedef struct
1421 {
1422         int numVerts;
1423         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1424 }
1425 radWinding_t;
1426
1427
1428 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1429 typedef struct
1430 {
1431         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1432         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1433 }
1434 clipWork_t;
1435
1436
1437 /* ydnar: new lightmap handling code */
1438 typedef struct outLightmap_s
1439 {
1440         int lightmapNum, extLightmapNum;
1441         int customWidth, customHeight;
1442         int numLightmaps;
1443         int freeLuxels;
1444         int numShaders;
1445         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1446         byte                *lightBits;
1447         byte                *bspLightBytes;
1448         byte                *bspDirBytes;
1449 }
1450 outLightmap_t;
1451
1452
1453 typedef struct rawLightmap_s
1454 {
1455         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1456         int customWidth, customHeight;
1457         float brightness;
1458         float filterRadius;
1459
1460         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1461         int numLightClusters, *lightClusters;
1462
1463         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1464
1465         /* vortex: per-surface floodlight */
1466         float floodlightDirectionScale;
1467         vec3_t floodlightRGB;
1468         float floodlightIntensity;
1469         float floodlightDistance;
1470
1471         int entityNum;
1472         int recvShadows;
1473         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1474         float                   *plane;
1475         int w, h, sw, sh, used;
1476
1477         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1478         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1479
1480         int numStyledTwins;
1481         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1482
1483         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1484         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1485         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1486         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1487         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1488         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1489         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1490         unsigned char           *superFlags;
1491         float                   *superOrigins;
1492         float                   *superNormals;
1493         int                     *superClusters;
1494
1495         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1496         float                   *bspDeluxels;
1497         float                   *superFloodLight;
1498 }
1499 rawLightmap_t;
1500
1501
1502 typedef struct rawGridPoint_s
1503 {
1504         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1505         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1506         vec3_t dir;
1507         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1508 }
1509 rawGridPoint_t;
1510
1511
1512 typedef struct surfaceInfo_s
1513 {
1514         int modelindex;
1515         shaderInfo_t        *si;
1516         rawLightmap_t       *lm;
1517         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1518         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1519         float longestCurve;
1520         float               *plane;
1521         vec3_t axis, mins, maxs;
1522         qboolean hasLightmap, approximated;
1523         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1524 }
1525 surfaceInfo_t;
1526
1527 /* -------------------------------------------------------------------------------
1528
1529    prototypes
1530
1531    ------------------------------------------------------------------------------- */
1532
1533 /* main.c */
1534 vec_t                       Random( void );
1535 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1536 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1537 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1538
1539 /* help.c */
1540 void                        HelpMain(const char* arg);
1541
1542 /* path_init.c */
1543 game_t                      *GetGame( char *arg );
1544 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1545
1546
1547 /* fixaas.c */
1548 int                         FixAASMain( int argc, char **argv );
1549
1550
1551 /* bsp.c */
1552 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1553
1554
1555 /* bsp_analyze.c */
1556 int                         AnalyzeBSPMain( int argc, char **argv );
1557
1558
1559 /* bsp_info.c */
1560 int                         BSPInfoMain( int count, char **fileNames );
1561
1562 /* bsp_scale.c */
1563 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1564
1565 /* minimap.c */
1566 int                         MiniMapBSPMain( int argc, char **argv );
1567
1568 /* convert_bsp.c */
1569 int                         ConvertBSPMain( int argc, char **argv );
1570
1571
1572 /* convert_map.c */
1573 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1574 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1575
1576 /* convert_ase.c */
1577 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1578
1579 /* convert_obj.c */
1580 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1581
1582 /* brush.c */
1583 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1584 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1585 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1586 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1587 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1588 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1589 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1590 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1591 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1592 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1593 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1594
1595 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1596 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1597
1598 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1599 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1600
1601 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1602
1603 tree_t                      *AllocTree( void );
1604 node_t                      *AllocNode( void );
1605
1606
1607 /* mesh.c */
1608 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1609 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1610 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1611 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1612 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1613 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1614 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1615 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1616 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1617 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1618 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1619 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1620 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1621 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1622
1623 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1624
1625
1626 /* map.c */
1627 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1628 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1629 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1630 void                        AddBrushBevels( void );
1631 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1632
1633
1634 /* portals.c */
1635 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1636 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1637 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1638
1639 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1640
1641 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1642 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1643 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1644 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1645 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1646 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1647 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1648 void                        FreePortal( portal_t *p );
1649
1650 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1651
1652
1653 /* leakfile.c */
1654 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree, const char *lineFilePath );
1655
1656
1657 /* prtfile.c */
1658 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1659 void                        WritePortalFile( tree_t *tree, const char *portalFilePath );
1660
1661
1662 /* writebsp.c */
1663 void                        SetModelNumbers( void );
1664 void                        SetLightStyles( void );
1665
1666 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1667
1668 void                        BeginBSPFile( void );
1669 void                        EndBSPFile( qboolean do_write, const char *BSPFilePath, const char *surfaceFilePath );
1670 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1671 void                        EmitFogs( void );
1672
1673 void                        BeginModel( void );
1674 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1675
1676
1677 /* tree.c */
1678 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1679 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1680 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1681 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1682
1683
1684 /* patch.c */
1685 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1686 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1687 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1688 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1689
1690
1691 /* tjunction.c */
1692 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1693
1694
1695 /* fog.c */
1696 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1697 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1698 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1699 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1700 void                        CreateMapFogs( void );
1701
1702
1703 /* facebsp.c */
1704 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1705 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1706 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1707
1708
1709 /* model.c */
1710 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1711 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1712 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1713 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1714 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1715 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1716
1717
1718 /* surface.c */
1719 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1720 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1721 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1722 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1723 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1724 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1725 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1726 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1727 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1728 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1729 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1730 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1731 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1732 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1733 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1734 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1735 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1736 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1737 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1738 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1739 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1740 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1741 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1742 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1743 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1744 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1745 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1746
1747
1748 /* surface_fur.c */
1749 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1750
1751
1752 /* surface_foliage.c */
1753 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1754
1755
1756 /* ydnar: surface_meta.c */
1757 void                        ClearMetaTriangles( void );
1758 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1759 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1760 void                        FixMetaTJunctions( void );
1761 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1762 void                        MergeMetaTriangles( void );
1763 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1764
1765
1766 /* surface_extra.c */
1767 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1768
1769 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1770
1771 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1772 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1773 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1774 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1775 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1776 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1777 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1778 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1779 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1780
1781 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1782 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *surfaceFilePath );
1783
1784
1785 /* decals.c */
1786 void                        ProcessDecals( void );
1787 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1788
1789 /* map.c */
1790 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1791
1792 /* brush_primit.c */
1793 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1794
1795
1796 /* vis.c */
1797 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1798 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1799
1800 /* visflow.c */
1801 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1802 void                        PassageFlow( int portalnum );
1803 void                        CreatePassages( int portalnum );
1804 void                        PassageMemory( void );
1805 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1806 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1807 void                        PortalFlow( int portalnum );
1808 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1809
1810
1811
1812 /* light.c  */
1813 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1814 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1815 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1816 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1817 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1818
1819
1820 /* light_trace.c */
1821 void                        SetupTraceNodes( void );
1822 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1823 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1824
1825
1826 /* light_bounce.c */
1827 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1828 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1829 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1830 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1831 void                        RadFreeLights();
1832
1833
1834 /* light_ydnar.c */
1835 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1836 void                        ColorToBytesNonZero( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1837 void                        SmoothNormals( void );
1838
1839 void                        MapRawLightmap( int num );
1840
1841 void                        SetupDirt();
1842 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1843 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1844
1845 void                        SetupFloodLight();
1846 void                        FloodlightRawLightmaps();
1847 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1848 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1849 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1850
1851 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1852 void                        IlluminateVertexes( int num );
1853
1854 void                        SetupBrushesFlags( unsigned int mask_any, unsigned int test_any, unsigned int mask_all, unsigned int test_all );
1855 void                        SetupBrushes( void );
1856 void                        SetupClusters( void );
1857 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1858 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1859 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1860 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1861 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1862 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1863 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1864 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1865 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1866 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1867
1868
1869 /* lightmaps_ydnar.c */
1870 void                        ExportLightmaps( void );
1871
1872 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1873 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1874
1875 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1876 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1877 void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastLightmapSearch, qboolean storeForReal );
1878
1879
1880 /* exportents.c */
1881 void                        ExportEntities( void );
1882 int                         ExportEntitiesMain( int argc, char **argv );
1883
1884
1885 /* image.c */
1886 void                        ImageFree( image_t *image );
1887 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1888 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1889
1890
1891 /* shaders.c */
1892 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1893
1894 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1895 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1896 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1897 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1898 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1899 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1900
1901 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1902
1903 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1904 void                        WriteMapShaderFile( void );
1905 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1906 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1907
1908 void                        LoadShaderInfo( void );
1909 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1910 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1911
1912
1913 /* bspfile_abstract.c */
1914 void                        SetGridPoints( int n );
1915 void                        SetDrawVerts( int n );
1916 void                        IncDrawVerts();
1917 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1918 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1919 void                        BSPFilesCleanup();
1920
1921 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1922
1923 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1924 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1925 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1926 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1927 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1928
1929 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1930 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1931 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1932
1933 void                        WriteTexFile( char *name );
1934 void                        LoadSurfaceFlags( char *filename );
1935 int                         GetSurfaceParm( const char *tex );
1936 void                        RestoreSurfaceFlags( char *filename );
1937
1938 epair_t                     *ParseEPair( void );
1939 void                        ParseEntities( void );
1940 void                        UnparseEntities( void );
1941 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1942 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1943 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1944 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1945 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1946 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1947 qboolean                    GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1948 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1949 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1950 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1951
1952
1953
1954 /* bspfile_ibsp.c */
1955 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1956 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1957
1958
1959 /* bspfile_rbsp.c */
1960 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1961 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1962
1963
1964
1965 /* -------------------------------------------------------------------------------
1966
1967    bsp/general global variables
1968
1969    ------------------------------------------------------------------------------- */
1970
1971 /* game support */
1972 Q_EXTERN game_t games[]
1973 #ifndef MAIN_C
1974 ;
1975 #else
1976         =
1977         {
1978                                                                 #include "game_quake3.h"
1979         ,
1980                                                                 #include "game_quakelive.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1981         ,
1982                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1983         ,
1984                                                                 #include "game_xonotic.h" /* must be after game_quake3.h as they share defines! */
1985         ,
1986                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1987         ,
1988                                                                 #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
1989         ,
1990                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1991         ,
1992                                                                 #include "game_wolf.h"
1993         ,
1994                                                                 #include "game_wolfet.h" /* must be after game_wolf.h as they share defines! */
1995         ,
1996                                                                 #include "game_etut.h"
1997         ,
1998                                                                 #include "game_ef.h"
1999         ,
2000                                                                 #include "game_sof2.h"
2001         ,
2002                                                                 #include "game_jk2.h"   /* must be after game_sof2.h as they share defines! */
2003         ,
2004                                                                 #include "game_ja.h"    /* must be after game_jk2.h as they share defines! */
2005         ,
2006                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
2007         ,
2008                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
2009         ,
2010                                                                 #include "game_smokinguns.h" /* must be after game_quake3.h */
2011         ,
2012                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
2013         ,
2014                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
2015         ,
2016                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
2017         ,
2018                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
2019         };
2020 #endif
2021 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
2022
2023
2024 /* general */
2025 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
2026 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
2027
2028 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
2029 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
2030
2031 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
2032 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
2033 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
2034
2035 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
2036 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
2037
2038 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
2039 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
2040 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
2041
2042 /* ydnar: sinusoid samples */
2043 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2044
2045
2046 /* commandline arguments */
2047 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2048 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2049 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2050 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2051 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2052 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2053 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2054 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2055 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2056 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2057 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2058 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2059 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2060 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2061 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2062 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2063 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2064 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2065 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
2066 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
2067 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2068
2069 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2070
2071 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2072 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2073 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2074 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2075 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2076 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2077 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2078 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2079 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2080 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2081 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2082 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2083 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2084 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2085 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2086 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2087 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2088 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2089 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2090
2091 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2092 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2093 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2094 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2095 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2096 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2097 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2098 #else
2099 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2100 #endif
2101
2102 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2103 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2104 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2105 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2106 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2107 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2108 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2109 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2110 // (or even 2^14).
2111 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2112 #else
2113 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2114 #endif
2115
2116
2117 /* bsp */
2118 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2119
2120 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2121 #ifndef MAIN_C
2122 ;
2123 #else
2124         = { 1024, 1024, 1024 };
2125 #endif
2126
2127 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2128 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2129 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2130
2131 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2132 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2133 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2134
2135 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2136
2137 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2138
2139 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2140 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2141 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2142 Q_EXTERN int numMapPatches;
2143 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2144
2145 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2146 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2147 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2148
2149 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2150 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2151 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2152 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2153
2154 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2155
2156
2157 /* surface stuff */
2158 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2159 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2160
2161 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2162 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2163 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2164 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2165 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2166 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2167 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2168
2169 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2170
2171 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2172
2173 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2174 #ifndef MAIN_C
2175 ;
2176 #else
2177         =
2178         {
2179         { 255, 0, 0 },
2180         { 192, 128, 128 },
2181         { 255, 255, 0 },
2182         { 192, 192, 128 },
2183         { 0, 255, 255 },
2184         { 128, 192, 192 },
2185         { 0, 0, 255 },
2186         { 128, 128, 192 },
2187         { 255, 0, 255 },
2188         { 192, 128, 192 },
2189         { 0, 255, 0 },
2190         { 128, 192, 128 }
2191         };
2192 #endif
2193
2194 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2195 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2196 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2197
2198
2199
2200 /* -------------------------------------------------------------------------------
2201
2202    vis global variables
2203
2204    ------------------------------------------------------------------------------- */
2205
2206 /* commandline arguments */
2207 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2208 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2209 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2210 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2211 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2212 Q_EXTERN qboolean nosort;
2213 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2214 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2215 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2216 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2217
2218 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2219
2220 Q_EXTERN int numportals;
2221 Q_EXTERN int portalclusters;
2222
2223 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2224 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2225
2226 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2227 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2228
2229 Q_EXTERN int numfaces;
2230
2231 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2232 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2233 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2234 Q_EXTERN int c_chains;
2235
2236 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2237
2238 Q_EXTERN int testlevel;
2239
2240 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2241
2242 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2243 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2244
2245 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2246
2247
2248
2249 /* -------------------------------------------------------------------------------
2250
2251    light global variables
2252
2253    ------------------------------------------------------------------------------- */
2254
2255 /* commandline arguments */
2256 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2257 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2258 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2259 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2261
2262 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2263 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2264 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2265 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2266
2267 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2268 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2269 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2270 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2271
2272 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2273 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2275
2276 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2277 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2278 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2279 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2280 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2281 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2282 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2283 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2284 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2285 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2286 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2287 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2288 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2289 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2290 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2291 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2292 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2293 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2294 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2295 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2296 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2297 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2298 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2299 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2300 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2301 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2302 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2303 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2304 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2305 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2306
2307 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2308 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2309 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2310 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2311 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2312 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2313
2314 /* 27: floodlighting */
2315 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2316 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2317 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2318 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2319 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2320 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2321 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2322
2323 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2324 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2325 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2326 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2327 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2328 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2329 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2330
2331 /* longest distance across the map */
2332 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2333
2334 /* for run time tweaking of light sources */
2335 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2336 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2337 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2338 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2339 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2340
2341 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2342 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2343
2344 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2345 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2346 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2347 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2348 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2349 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2350
2351 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2352 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2353 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2354 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2355 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2356 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2357 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2358
2359 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2360 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2361 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2362 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2363 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2364
2365 // for .ase conversion
2366 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2367 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2368
2369 Q_EXTERN light_t            *lights;
2370 Q_EXTERN int numPointLights;
2371 Q_EXTERN int numSpotLights;
2372 Q_EXTERN int numSunLights;
2373 Q_EXTERN int numAreaLights;
2374
2375 /* ydnar: for luxel placement */
2376 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2377 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2378
2379 /* ydnar: for radiosity */
2380 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2381 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2382 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2383 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2384
2385 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2386 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2387
2388 /* ydnar: for tracing statistics */
2389 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2390 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2391 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2392 Q_EXTERN int totalTraces;
2393
2394 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2395
2396 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2397 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2398
2399 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2400
2401 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2402 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2403
2404 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2405 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2406
2407 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2408 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2409
2410 /* tracing */
2411 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2412 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2413 Q_EXTERN int c_testFacets;
2414
2415 /* ydnar: light optimization */
2416 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2417
2418 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2419 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2420
2421 Q_EXTERN int numLights;
2422 Q_EXTERN int numCulledLights;
2423
2424 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2425 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2426
2427 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2428 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2429 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2430 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2431
2432 /* ydnar: radiosity */
2433 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2434 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2435 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2436
2437 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2438 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2439
2440 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2441 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2442
2443 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2444 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2445 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2446
2447 /* raw lightmaps */
2448 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2449 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2450 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2451 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2452
2453 /* vertex luxels */
2454 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2455 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2456
2457 /* bsp lightmaps */
2458 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2459 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2460 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2461 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2462 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2463 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2464
2465 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2466 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2467
2468 /* grid points */
2469 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2470 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2471
2472 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2473 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2474 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2475 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2476 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2477 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2478 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2479 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2480
2481 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2482 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2483 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2484 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2485 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2486
2487 /* lightgrid */
2488 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2489 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2490 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2491 #ifndef MAIN_C
2492 ;
2493 #else
2494         = { 64, 64, 128 };
2495 #endif
2496
2497
2498
2499 /* -------------------------------------------------------------------------------
2500
2501    abstracted bsp globals
2502
2503    ------------------------------------------------------------------------------- */
2504
2505 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2506 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2507 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2508 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2509
2510 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2511 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2512 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2513
2514 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2515 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2516 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2517
2518 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2519 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2520 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2521
2522 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2524
2525 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2526 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2527 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2528
2529 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2530 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2531 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2532
2533 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2534 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2535 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2536
2537 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2538 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2539 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2540
2541 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2542 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2543 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2544
2545 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2546 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2547 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2548
2549 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2550 Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2551
2552 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2553 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2554
2555 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2556 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2557
2558 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2559 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2560
2561 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2562 Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2563
2564 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2565 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2566 Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2567
2568 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2569 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2570
2571 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2572 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2573
2574 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2575 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2576
2577 // Used for tex file support, Smokin'Guns globals
2578 Q_EXTERN qboolean compile_map;
2579
2580 #define _AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def, fillWithZeros ) \
2581         do \
2582         { \
2583                 int prevAllocated = allocated; \
2584                 if ( reqitem >= allocated )     \
2585                 { \
2586                         if ( allocated == 0 ) { \
2587                                 allocated = def; \
2588                         } \
2589                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2590                         { \
2591                                 allocated *= 2; \
2592                         } \
2593                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2594                         { \
2595                                 Error( #ptr " over 2 GB" ); \
2596                         } \
2597                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2598                         if ( !ptr ) { \
2599                                 Error( #ptr " out of memory" ); \
2600                         } \
2601                         if ( fillWithZeros ) \
2602                         { \
2603                                 memset( ptr + ( sizeof( *ptr ) * prevAllocated ), 0 , sizeof( *ptr ) * ( allocated - prevAllocated ) ); \
2604                         } \
2605                 } \
2606         } \
2607         while ( 0 )
2608
2609 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) _AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def, qfalse )
2610
2611 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC0( ptr, reqitem, allocated, def ) _AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def, qtrue )
2612
2613 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2614
2615 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC0_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC0( bsp##suffix, numBSP##suffix, allocatedBSP##suffix, def )
2616
2617 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2618 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2619
2620 /* end marker */
2621 #endif