Merge pull request #21 from merlin1991/Q3-gamepack-fix
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35
36
37 /* version */
38 #define Q3MAP_VERSION   "2.5.17"
39 #define Q3MAP_MOTD      "Last one turns the lights off"
40
41
42
43 /* -------------------------------------------------------------------------------
44
45    dependencies
46
47    ------------------------------------------------------------------------------- */
48
49 /* platform-specific */
50 #if defined( __linux__ ) || defined( __APPLE__ )
51         #define Q_UNIX
52 #endif
53
54 #ifdef Q_UNIX
55         #include <unistd.h>
56         #include <pwd.h>
57         #include <limits.h>
58 #endif
59
60 #ifdef WIN32
61         #include <windows.h>
62 #endif
63
64
65 /* general */
66 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
67
68 #include "cmdlib.h"
69 #include "mathlib.h"
70 #include "md5lib.h"
71 #include "md4lib.h"
72 #include "ddslib.h"
73
74 #include "picomodel.h"
75
76 #include "scriplib.h"
77 #include "polylib.h"
78 #include "imagelib.h"
79 #include "qthreads.h"
80 #include "inout.h"
81 #include "vfs.h"
82 #include "png.h"
83
84 #include <stdlib.h>
85
86 #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
87 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
88
89
90 /* -------------------------------------------------------------------------------
91
92    port-related hacks
93
94    ------------------------------------------------------------------------------- */
95
96 #define MAC_STATIC_HACK         0
97 #if defined( __APPLE__ ) && MAC_STATIC_HACK
98         #define MAC_STATIC          static
99 #else
100         #define MAC_STATIC
101 #endif
102
103 #if 1
104         #ifdef WIN32
105                 #define Q_stricmp           stricmp
106                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
107         #else
108                 #define Q_stricmp           strcasecmp
109                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
110         #endif
111 #endif
112
113 /* macro version */
114 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
115
116
117
118 /* -------------------------------------------------------------------------------
119
120    constants
121
122    ------------------------------------------------------------------------------- */
123
124 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
125 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
126 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
127 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
128 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
129 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_MODEL_CLIPPING_FIX      1
130
131 /* general */
132 #define MAX_QPATH               64
133
134 #define MAX_IMAGES              512
135 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
136
137 #define MAX_MODELS              512
138
139 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
140 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
141
142 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
143
144 #define MAX_SHADER_INFO         8192
145 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   64
146
147 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
148 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
149
150 #define MAX_JITTERS             256
151
152
153 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
154 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
155
156 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
157         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
158 #else
159         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
160 #endif
161
162
163 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
164 #define C_SOLID                 0x00000001
165 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
166 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
167 #define C_HINT                  0x00000008
168 #define C_NODRAW                0x00000010
169 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
170 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
171 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
172 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
173 #define C_LIQUID                0x00000200
174 #define C_FOG                   0x00000400
175 #define C_SKY                   0x00000800
176 #define C_ORIGIN                0x00001000
177 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
178 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
179 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
180 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
181 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
182
183
184 /* shadow flags */
185 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
186 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
187 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
188 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
189
190
191 /* bsp */
192 #define MAX_PATCH_SIZE          32
193 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
194 #define MAX_BUILD_SIDES         300
195
196 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
197
198 #define CLIP_EPSILON            0.1f
199 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
200 #define PLANENUM_LEAF           -1
201
202 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
203 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
204 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
205
206 #define PSIDE_FRONT             1
207 #define PSIDE_BACK              2
208 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
209 #define PSIDE_FACING            4
210
211 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
212 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
213 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
214
215
216 /* vis */
217 #define VIS_HEADER_SIZE         8
218
219 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
220
221 #define PORTALFILE              "PRT1"
222
223 #define MAX_PORTALS             32768
224 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
225 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
226 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     128
227
228
229 /* light */
230 #define EMIT_POINT              0
231 #define EMIT_AREA               1
232 #define EMIT_SPOT               2
233 #define EMIT_SUN                3
234
235 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
236 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
237 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
238 #define LIGHT_TWOSIDED          8
239 #define LIGHT_GRID              16
240 #define LIGHT_SURFACES          32
241 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
242 #define LIGHT_FAST              256
243 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
244 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
245 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
246
247 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
248 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
249 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
250 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
251
252 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
253 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
254
255 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
256 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
257 #define GRID_EPSILON            0.0f
258
259 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
260 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
261 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
262
263 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
264 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
265
266 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
267 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
268 #define CLUSTER_FLOODED         -3
269
270 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
271 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
272 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
273 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
274 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
275 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
276 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
277 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
278
279 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
280 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
281 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
282 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
283 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
284 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
285 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
286 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
287 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
288 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
289 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
290
291
292
293 /* -------------------------------------------------------------------------------
294
295    abstracted bsp file
296
297    ------------------------------------------------------------------------------- */
298
299 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
300
301 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
302 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
303 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
304 #define LS_NORMAL               0x00
305 #define LS_UNUSED               0xFE
306 #define LS_NONE                 0xFF
307
308 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
309
310 /* ok to increase these at the expense of more memory */
311 #define MAX_MAP_MODELS          0x400
312 #define MAX_MAP_BRUSHES         0x10000
313 #define MAX_MAP_ENTITIES        0x1000      //% 0x800   /* ydnar */
314 #define MAX_MAP_ENTSTRING       0x80000     //% 0x40000 /* ydnar */
315 #define MAX_MAP_SHADERS         0x800       //% 0x400   /* ydnar */
316
317 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
318 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
319 #define MAX_MAP_PLANES          0x100000    //% 0x20000 /* ydnar for md */
320 #define MAX_MAP_NODES           0x20000
321 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES      0x100000    //% 0x20000 /* ydnar */
322 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
323 #define MAX_MAP_LEAFFACES       0x100000    //% 0x20000 /* ydnar */
324 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES     0x40000
325 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
326 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
327 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
328 #define MAX_MAP_VISIBILITY      0x200000
329
330 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
331 #define MAX_MAP_DRAW_VERTS      0x100000
332 #define MAX_MAP_DRAW_INDEXES    0x80000
333
334 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
335
336 /* key / value pair sizes in the entities lump */
337 #define MAX_KEY                 32
338 #define MAX_VALUE               1024
339
340 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
341 #define ANGLE_UP                -1
342 #define ANGLE_DOWN              -2
343
344 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
345 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
346
347 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
348 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
349 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
350
351
352 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
353
354
355 typedef struct
356 {
357         int offset, length;
358 }
359 bspLump_t;
360
361
362 typedef struct
363 {
364         char ident[ 4 ];
365         int version;
366
367         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
368 }
369 bspHeader_t;
370
371
372 typedef struct
373 {
374         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
375         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
376         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
377 }
378 bspModel_t;
379
380
381 typedef struct
382 {
383         char shader[ MAX_QPATH ];
384         int surfaceFlags;
385         int contentFlags;
386 }
387 bspShader_t;
388
389
390 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
391
392 typedef struct
393 {
394         float normal[ 3 ];
395         float dist;
396 }
397 bspPlane_t;
398
399
400 typedef struct
401 {
402         int planeNum;
403         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
404         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
405         int maxs[ 3 ];
406 }
407 bspNode_t;
408
409
410 typedef struct
411 {
412         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
413         int area;
414
415         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
416         int maxs[ 3 ];
417
418         int firstBSPLeafSurface;
419         int numBSPLeafSurfaces;
420
421         int firstBSPLeafBrush;
422         int numBSPLeafBrushes;
423 }
424 bspLeaf_t;
425
426
427 typedef struct
428 {
429         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
430         int shaderNum;
431         int surfaceNum;                 /* RBSP */
432 }
433 bspBrushSide_t;
434
435
436 typedef struct
437 {
438         int firstSide;
439         int numSides;
440         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
441 }
442 bspBrush_t;
443
444
445 typedef struct
446 {
447         char shader[ MAX_QPATH ];
448         int brushNum;
449         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
450 }
451 bspFog_t;
452
453
454 typedef struct
455 {
456         vec3_t xyz;
457         float st[ 2 ];
458         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
459         vec3_t normal;
460         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
461 }
462 bspDrawVert_t;
463
464
465 typedef enum
466 {
467         MST_BAD,
468         MST_PLANAR,
469         MST_PATCH,
470         MST_TRIANGLE_SOUP,
471         MST_FLARE,
472         MST_FOLIAGE
473 }
474 bspSurfaceType_t;
475
476
477 typedef struct bspGridPoint_s
478 {
479         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
480         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
481         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
482         byte latLong[ 2 ];
483 }
484 bspGridPoint_t;
485
486
487 typedef struct
488 {
489         int shaderNum;
490         int fogNum;
491         int surfaceType;
492
493         int firstVert;
494         int numVerts;
495
496         int firstIndex;
497         int numIndexes;
498
499         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
500         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
501         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
502         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
503         int lightmapWidth, lightmapHeight;
504
505         vec3_t lightmapOrigin;
506         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
507
508         int patchWidth;
509         int patchHeight;
510 }
511 bspDrawSurface_t;
512
513
514 /* advertisements */
515 typedef struct {
516         int cellId;
517         vec3_t normal;
518         vec3_t rect[4];
519         char model[ MAX_QPATH ];
520 } bspAdvertisement_t;
521
522
523 /* -------------------------------------------------------------------------------
524
525    general types
526
527    ------------------------------------------------------------------------------- */
528
529 /* ydnar: for smaller structs */
530 typedef char qb_t;
531
532
533 /* ydnar: for q3map_tcMod */
534 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
535
536
537 /* ydnar: for multiple game support */
538 typedef struct surfaceParm_s
539 {
540         char        *name;
541         int contentFlags, contentFlagsClear;
542         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
543         int compileFlags, compileFlagsClear;
544 }
545 surfaceParm_t;
546
547
548 typedef struct game_s
549 {
550         char                *arg;                           /* -game matches this */
551         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
552         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
553         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
554         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
555         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
556         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
557         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
558         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
559         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
560         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
561         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
562         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
563         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
564         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
565         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
566         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
567         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
568         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
569 }
570 game_t;
571
572
573 typedef struct image_s
574 {
575         char                *name, *filename;
576         int refCount;
577         int width, height;
578         byte                *pixels;
579 }
580 image_t;
581
582
583 typedef struct sun_s
584 {
585         struct sun_s        *next;
586         vec3_t direction, color;
587         float photons, deviance, filterRadius;
588         int numSamples, style;
589 }
590 sun_t;
591
592
593 typedef struct surfaceModel_s
594 {
595         struct surfaceModel_s   *next;
596         char model[ MAX_QPATH ];
597         float density, odds;
598         float minScale, maxScale;
599         float minAngle, maxAngle;
600         qboolean oriented;
601 }
602 surfaceModel_t;
603
604
605 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
606 typedef struct foliage_s
607 {
608         struct foliage_s    *next;
609         char model[ MAX_QPATH ];
610         float scale, density, odds;
611         qboolean inverseAlpha;
612 }
613 foliage_t;
614
615 typedef struct foliageInstance_s
616 {
617         vec3_t xyz, normal;
618 }
619 foliageInstance_t;
620
621
622 typedef struct remap_s
623 {
624         struct remap_s      *next;
625         char from[ 1024 ];
626         char to[ MAX_QPATH ];
627 }
628 remap_t;
629
630
631 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
632 #undef CM_NONE
633
634 typedef enum
635 {
636         CM_NONE,
637         CM_VOLUME,
638         CM_COLOR_SET,
639         CM_ALPHA_SET,
640         CM_COLOR_SCALE,
641         CM_ALPHA_SCALE,
642         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
643         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
644         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
645         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2
646 }
647 colorModType_t;
648
649
650 typedef struct colorMod_s
651 {
652         struct colorMod_s   *next;
653         colorModType_t type;
654         vec_t data[ 16 ];
655 }
656 colorMod_t;
657
658
659 typedef enum
660 {
661         IM_NONE,
662         IM_OPAQUE,
663         IM_MASKED,
664         IM_BLEND
665 }
666 implicitMap_t;
667
668
669 typedef struct shaderInfo_s
670 {
671         char shader[ MAX_QPATH ];
672         int surfaceFlags;
673         int contentFlags;
674         int compileFlags;
675         float value;                                        /* light value */
676
677         char                *flareShader;                   /* for light flares */
678         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
679         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
680         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
681         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
682
683         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
684         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
685
686         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
687         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
688         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
689         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
690         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
691
692         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
693         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
694
695         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
696         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
697         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
698
699         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
700
701         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
702         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
703         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
704         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
705         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
706         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
707         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
708         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
709         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
710         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
711         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
712         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
713
714         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
715         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
716         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
717
718         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
719
720         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
721         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
722         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
723         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
724         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
725         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
726         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
727         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
728         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
729         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
730         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
731         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
732         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
733
734         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
735
736         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
737
738         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
739
740         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
741         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
742         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
743
744         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
745         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
746
747         image_t             *shaderImage;
748         image_t             *lightImage;
749         image_t             *normalImage;
750
751         float skyLightValue;                                /* ydnar */
752         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
753         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
754
755         vec3_t color;                                       /* normalized color */
756         vec3_t averageColor;
757         byte lightStyle;
758
759         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
760         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
761         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
762         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
763
764         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
765         float stFlat[ 2 ];
766
767         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
768
769         char                *shaderText;                    /* ydnar */
770         qb_t custom;
771         qb_t finished;
772 }
773 shaderInfo_t;
774
775
776
777 /* -------------------------------------------------------------------------------
778
779    bsp structures
780
781    ------------------------------------------------------------------------------- */
782
783 typedef struct face_s
784 {
785         struct face_s       *next;
786         int planenum;
787         int priority;
788         qboolean checked;
789         int compileFlags;
790         winding_t           *w;
791 }
792 face_t;
793
794
795 typedef struct plane_s
796 {
797         vec3_t normal;
798         vec_t dist;
799         int type;
800         struct plane_s      *hash_chain;
801 }
802 plane_t;
803
804
805 typedef struct side_s
806 {
807         int planenum;
808
809         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
810
811         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
812         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
813
814         winding_t           *winding;
815         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
816
817         shaderInfo_t        *shaderInfo;
818
819         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
820         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
821         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
822         int value;                              /* from shaderInfo */
823
824         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
825         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
826         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
827 }
828 side_t;
829
830
831 typedef struct sideRef_s
832 {
833         struct sideRef_s    *next;
834         side_t              *side;
835 }
836 sideRef_t;
837
838
839 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
840 typedef struct indexMap_s
841 {
842         int w, h, numLayers;
843         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
844         float offsets[ 256 ];
845         byte                *pixels;
846 }
847 indexMap_t;
848
849
850 typedef struct brush_s
851 {
852         struct brush_s      *next;
853         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
854         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
855
856         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
857         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
858
859         /* ydnar: for shadowcasting entities */
860         int castShadows;
861         int recvShadows;
862
863         shaderInfo_t        *contentShader;
864         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
865
866         /* ydnar: gs mods */
867         float lightmapScale;
868         vec3_t eMins, eMaxs;
869         indexMap_t          *im;
870
871         int contentFlags;
872         int compileFlags;                       /* ydnar */
873         qboolean detail;
874         qboolean opaque;
875
876         int portalareas[ 2 ];
877
878         vec3_t mins, maxs;
879         int numsides;
880
881         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
882 }
883 brush_t;
884
885
886 typedef struct fog_s
887 {
888         shaderInfo_t        *si;
889         brush_t             *brush;
890         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
891 }
892 fog_t;
893
894
895 typedef struct
896 {
897         int width, height;
898         bspDrawVert_t       *verts;
899 }
900 mesh_t;
901
902
903 typedef struct parseMesh_s
904 {
905         struct parseMesh_s  *next;
906
907         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
908
909         /* ydnar: for shadowcasting entities */
910         int castShadows;
911         int recvShadows;
912
913         mesh_t mesh;
914         shaderInfo_t        *shaderInfo;
915         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
916
917         /* ydnar: gs mods */
918         float lightmapScale;
919         vec3_t eMins, eMaxs;
920         indexMap_t          *im;
921
922         /* grouping */
923         qboolean grouped;
924         float longestCurve;
925         int maxIterations;
926 }
927 parseMesh_t;
928
929
930 /*
931     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
932     - non-convex planar surfaces
933     - non-planar brushface surfaces
934     - lightmapped terrain
935     - planar patches
936  */
937
938 typedef enum
939 {
940         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
941         SURFACE_BAD,
942         SURFACE_FACE,
943         SURFACE_PATCH,
944         SURFACE_TRIANGLES,
945         SURFACE_FLARE,
946         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
947
948         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
949         SURFACE_FORCED_META,
950         SURFACE_META,
951         SURFACE_FOGHULL,
952         SURFACE_DECAL,
953         SURFACE_SHADER,
954
955         NUM_SURFACE_TYPES
956 }
957 surfaceType_t;
958
959 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
960 #ifndef MAIN_C
961 ;
962 #else
963         =
964         {
965         "SURFACE_BAD",
966         "SURFACE_FACE",
967         "SURFACE_PATCH",
968         "SURFACE_TRIANGLES",
969         "SURFACE_FLARE",
970         "SURFACE_FOLIAGE",
971         "SURFACE_FORCED_META",
972         "SURFACE_META",
973         "SURFACE_FOGHULL",
974         "SURFACE_DECAL",
975         "SURFACE_SHADER"
976         };
977 #endif
978
979
980 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
981 typedef struct mapDrawSurface_s
982 {
983         surfaceType_t type;
984         qboolean planar;
985         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
986
987         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
988         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
989         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
990
991         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
992         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
993         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
994
995         shaderInfo_t        *shaderInfo;
996         shaderInfo_t        *celShader;
997         brush_t             *mapBrush;
998         parseMesh_t         *mapMesh;
999         sideRef_t           *sideRef;
1000
1001         int fogNum;
1002
1003         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1004         bspDrawVert_t       *verts;
1005         int numIndexes;
1006         int                 *indexes;
1007
1008         int planeNum;
1009         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1010         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1011         int lightStyle;                         /* used for flares */
1012
1013         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1014         float lightmapScale;
1015
1016         /* ydnar: surface classification */
1017         vec3_t mins, maxs;
1018         vec3_t lightmapAxis;
1019         int sampleSize;
1020
1021         /* ydnar: shadow group support */
1022         int castShadows, recvShadows;
1023
1024         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1025         float bias[ 2 ];
1026         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1027
1028         /* ydnar: for patches */
1029         float longestCurve;
1030         int maxIterations;
1031         int patchWidth, patchHeight;
1032         vec3_t bounds[ 2 ];
1033
1034         /* ydnar/sd: for foliage */
1035         int numFoliageInstances;
1036
1037         /* ydnar: editor/useful numbering */
1038         int entityNum;
1039         int surfaceNum;
1040 }
1041 mapDrawSurface_t;
1042
1043
1044 typedef struct drawSurfRef_s
1045 {
1046         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1047         int outputNum;
1048 }
1049 drawSurfRef_t;
1050
1051
1052 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1053 typedef struct metaTriangle_s
1054 {
1055         shaderInfo_t        *si;
1056         side_t              *side;
1057         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1058         vec4_t plane;
1059         vec3_t lightmapAxis;
1060         int indexes[ 3 ];
1061 }
1062 metaTriangle_t;
1063
1064
1065 typedef struct epair_s
1066 {
1067         struct epair_s      *next;
1068         char                *key, *value;
1069 }
1070 epair_t;
1071
1072
1073 typedef struct
1074 {
1075         vec3_t origin;
1076         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1077         parseMesh_t         *patches;
1078         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1079         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1080         epair_t             *epairs;
1081 }
1082 entity_t;
1083
1084
1085 typedef struct node_s
1086 {
1087         /* both leafs and nodes */
1088         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1089         struct node_s       *parent;
1090         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1091         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1092
1093         /* nodes only */
1094         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1095         struct node_s       *children[ 2 ];
1096         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1097         int tinyportals;
1098         vec3_t referencepoint;
1099
1100         /* leafs only */
1101         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1102         qboolean areaportal;
1103         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1104         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1105         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1106         int area;                           /* for areaportals */
1107         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1108         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1109
1110         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1111         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1112
1113         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1114 }
1115 node_t;
1116
1117
1118 typedef struct portal_s
1119 {
1120         plane_t plane;
1121         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1122         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1123         struct portal_s     *next[ 2 ];
1124         winding_t           *winding;
1125
1126         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1127         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1128         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1129 }
1130 portal_t;
1131
1132
1133 typedef struct
1134 {
1135         node_t              *headnode;
1136         node_t outside_node;
1137         vec3_t mins, maxs;
1138 }
1139 tree_t;
1140
1141
1142
1143 /* -------------------------------------------------------------------------------
1144
1145    vis structures
1146
1147    ------------------------------------------------------------------------------- */
1148
1149 typedef struct
1150 {
1151         vec3_t normal;
1152         float dist;
1153 }
1154 visPlane_t;
1155
1156
1157 typedef struct
1158 {
1159         int numpoints;
1160         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1161 }
1162 fixedWinding_t;
1163
1164
1165 typedef struct passage_s
1166 {
1167         struct passage_s    *next;
1168         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1169 } passage_t;
1170
1171
1172 typedef enum
1173 {
1174         stat_none,
1175         stat_working,
1176         stat_done
1177 }
1178 vstatus_t;
1179
1180
1181 typedef struct
1182 {
1183         int num;
1184         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1185         qboolean removed;
1186         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1187         int leaf;                           /* neighbor */
1188
1189         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1190         float radius;
1191
1192         fixedWinding_t      *winding;
1193         vstatus_t status;
1194         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1195         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1196         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1197
1198         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1199         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1200                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1201 }
1202 vportal_t;
1203
1204
1205 typedef struct leaf_s
1206 {
1207         int numportals;
1208         int merged;
1209         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1210 }
1211 leaf_t;
1212
1213
1214 typedef struct pstack_s
1215 {
1216         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1217         struct pstack_s     *next;
1218         leaf_t              *leaf;
1219         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1220         fixedWinding_t      *source;
1221         fixedWinding_t      *pass;
1222
1223         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1224         int freewindings[ 3 ];
1225
1226         visPlane_t portalplane;
1227         int depth;
1228 #ifdef SEPERATORCACHE
1229         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1230         int numseperators[ 2 ];
1231 #endif
1232 }
1233 pstack_t;
1234
1235
1236 typedef struct
1237 {
1238         vportal_t           *base;
1239         int c_chains;
1240         pstack_t pstack_head;
1241 }
1242 threaddata_t;
1243
1244
1245
1246 /* -------------------------------------------------------------------------------
1247
1248    light structures
1249
1250    ------------------------------------------------------------------------------- */
1251
1252 /* ydnar: new light struct with flags */
1253 typedef struct light_s
1254 {
1255         struct light_s      *next;
1256
1257         int type;
1258         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1259         shaderInfo_t        *si;
1260
1261         vec3_t origin;
1262         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1263         float dist;                         /* plane location along normal */
1264
1265         float photons;
1266         int style;
1267         vec3_t color;
1268         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1269         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1270         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1271
1272         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1273         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1274         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1275         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1276         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1277
1278         winding_t           *w;
1279         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1280
1281         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1282         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1283 }
1284 light_t;
1285
1286
1287 typedef struct
1288 {
1289         /* constant input */
1290         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1291         int recvShadows;
1292
1293         int numSurfaces;
1294         int                 *surfaces;
1295
1296         int numLights;
1297         light_t             **lights;
1298
1299         qboolean twoSided;
1300
1301         /* per-sample input */
1302         int cluster;
1303         vec3_t origin, normal;
1304         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1305
1306         /* per-light input */
1307         light_t             *light;
1308         vec3_t end;
1309
1310         /* calculated input */
1311         vec3_t displacement, direction;
1312         vec_t distance;
1313
1314         /* input and output */
1315         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1316
1317         /* output */
1318         vec3_t hit;
1319         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1320         qboolean passSolid;
1321         qboolean opaque;
1322
1323         /* working data */
1324         int numTestNodes;
1325         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1326 }
1327 trace_t;
1328
1329
1330
1331 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1332 typedef struct
1333 {
1334         vec3_t xyz;
1335         float st[ 2 ];
1336         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1337         vec3_t normal;
1338         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1339 }
1340 radVert_t;
1341
1342
1343 typedef struct
1344 {
1345         int numVerts;
1346         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1347 }
1348 radWinding_t;
1349
1350
1351 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1352 typedef struct
1353 {
1354         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1355         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1356 }
1357 clipWork_t;
1358
1359
1360 /* ydnar: new lightmap handling code */
1361 typedef struct outLightmap_s
1362 {
1363         int lightmapNum, extLightmapNum;
1364         int customWidth, customHeight;
1365         int numLightmaps;
1366         int freeLuxels;
1367         int numShaders;
1368         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1369         byte                *lightBits;
1370         byte                *bspLightBytes;
1371         byte                *bspDirBytes;
1372 }
1373 outLightmap_t;
1374
1375
1376 typedef struct rawLightmap_s
1377 {
1378         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1379         int customWidth, customHeight;
1380         float brightness;
1381         float filterRadius;
1382
1383         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1384         int numLightClusters, *lightClusters;
1385
1386         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1387         int entityNum;
1388         int recvShadows;
1389         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1390         float                   *plane;
1391         int w, h, sw, sh, used;
1392
1393         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1394         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1395
1396         int numStyledTwins;
1397         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1398
1399         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1400         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1401         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1402         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1403         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1404         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1405         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1406         float                   *superOrigins;
1407         float                   *superNormals;
1408         int                     *superClusters;
1409
1410         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1411         float                   *bspDeluxels;
1412 }
1413 rawLightmap_t;
1414
1415
1416 typedef struct rawGridPoint_s
1417 {
1418         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1419         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1420         vec3_t dir;
1421         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1422 }
1423 rawGridPoint_t;
1424
1425
1426 typedef struct surfaceInfo_s
1427 {
1428         bspModel_t          *model;
1429         shaderInfo_t        *si;
1430         rawLightmap_t       *lm;
1431         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1432         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1433         float longestCurve;
1434         float               *plane;
1435         vec3_t axis, mins, maxs;
1436         qboolean hasLightmap, approximated;
1437         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1438 }
1439 surfaceInfo_t;
1440
1441
1442
1443 /* -------------------------------------------------------------------------------
1444
1445    prototypes
1446
1447    ------------------------------------------------------------------------------- */
1448
1449 /* main.c */
1450 vec_t                       Random( void );
1451 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1452 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1453 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1454 int                         BSPInfo( int count, char **fileNames );
1455 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1456 int                         ConvertMain( int argc, char **argv );
1457
1458
1459 /* path_init.c */
1460 game_t                      *GetGame( char *arg );
1461 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1462
1463
1464 /* bsp.c */
1465 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1466
1467
1468 /* convert_map.c */
1469 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1470
1471
1472 /* convert_ase.c */
1473 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1474
1475
1476 /* brush.c */
1477 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1478 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1479 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1480 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1481 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1482 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1483 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1484 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1485 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1486 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1487 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1488
1489 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1490 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1491
1492 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1493 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1494
1495 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1496
1497 tree_t                      *AllocTree( void );
1498 node_t                      *AllocNode( void );
1499
1500
1501 /* mesh.c */
1502 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1503 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1504 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1505 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1506 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1507 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1508 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1509 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1510 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1511 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1512 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1513 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1514 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1515 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1516
1517 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1518
1519
1520 /* map.c */
1521 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights );
1522 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1523 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1524 void                        AddBrushBevels( void );
1525 brush_t                     *FinishBrush( void );
1526
1527
1528 /* portals.c */
1529 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1530 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1531 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1532
1533 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1534
1535 qboolean                    FloodEntities( tree_t *tree );
1536 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1537 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1538 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1539 void                        FreePortal( portal_t *p );
1540
1541 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1542
1543
1544 /* leakfile.c */
1545 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree );
1546
1547
1548 /* prtfile.c */
1549 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1550 void                        WritePortalFile( tree_t *tree );
1551
1552
1553 /* writebsp.c */
1554 void                        SetModelNumbers( void );
1555 void                        SetLightStyles( void );
1556
1557 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1558
1559 void                        BeginBSPFile( void );
1560 void                        EndBSPFile( void );
1561 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1562 void                        EmitFogs( void );
1563
1564 void                        BeginModel( void );
1565 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1566
1567
1568 /* tree.c */
1569 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1570 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1571 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1572 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1573
1574
1575 /* patch.c */
1576 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1577 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1578 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1579
1580
1581 /* tjunction.c */
1582 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1583
1584
1585 /* fog.c */
1586 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1587 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1588 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1589 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1590 void                        CreateMapFogs( void );
1591
1592
1593 /* facebsp.c */
1594 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1595 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1596 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1597
1598
1599 /* model.c */
1600 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1601 void                        PicoLoadFileFunc( char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1602 picoModel_t                 *FindModel( char *name, int frame );
1603 picoModel_t                 *LoadModel( char *name, int frame );
1604 void                        InsertModel( char *name, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale );
1605 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1606
1607
1608 /* surface.c */
1609 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1610 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1611 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1612 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1613 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1614 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1615 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1616 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1617 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1618 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1619 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1620 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1621 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1622 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1623 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1624 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, char *flareShader, int lightStyle );
1625 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1626 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1627 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1628 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1629 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1630 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1631 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1632 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1633
1634
1635 /* surface_fur.c */
1636 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1637
1638
1639 /* surface_foliage.c */
1640 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1641
1642
1643 /* ydnar: surface_meta.c */
1644 void                        ClearMetaTriangles( void );
1645 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1646 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1647 void                        FixMetaTJunctions( void );
1648 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1649 void                        MergeMetaTriangles( void );
1650
1651
1652 /* surface_extra.c */
1653 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1654
1655 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1656
1657 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1658 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1659 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1660 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1661 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1662 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1663 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1664 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1665
1666 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *path );
1667 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *path );
1668
1669
1670 /* decals.c */
1671 void                        ProcessDecals( void );
1672 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1673
1674
1675 /* brush_primit.c */
1676 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1677
1678
1679 /* vis.c */
1680 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1681 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1682
1683 /* visflow.c */
1684 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1685 void                        PassageFlow( int portalnum );
1686 void                        CreatePassages( int portalnum );
1687 void                        PassageMemory( void );
1688 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1689 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1690 void                        PortalFlow( int portalnum );
1691 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1692
1693
1694
1695 /* light.c  */
1696 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1697 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1698 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1699 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1700 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1701
1702
1703 /* light_trace.c */
1704 void                        SetupTraceNodes( void );
1705 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1706 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1707
1708
1709 /* light_bounce.c */
1710 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1711 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1712 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1713 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1714 void                        RadFreeLights();
1715
1716
1717 /* light_ydnar.c */
1718 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1719 void                        SmoothNormals( void );
1720
1721 void                        MapRawLightmap( int num );
1722
1723 void                        SetupDirt();
1724 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1725 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1726
1727 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1728 void                        IlluminateVertexes( int num );
1729
1730 void                        SetupBrushes( void );
1731 void                        SetupClusters( void );
1732 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1733 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1734 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1735 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1736 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1737 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1738 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1739 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1740 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1741 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1742
1743
1744 /* lightmaps_ydnar.c */
1745 void                        ExportLightmaps( void );
1746
1747 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1748 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1749
1750 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1751 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1752 void                        StoreSurfaceLightmaps( void );
1753
1754
1755 /* image.c */
1756 void                        ImageFree( image_t *image );
1757 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1758 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1759
1760
1761 /* shaders.c */
1762 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1763
1764 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1765 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1766 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1767 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1768 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1769 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1770
1771 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1772
1773 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1774 void                        WriteMapShaderFile( void );
1775 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1776 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1777
1778 void                        LoadShaderInfo( void );
1779 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1780
1781
1782 /* bspfile_abstract.c */
1783 void                        SetGridPoints( int n );
1784 void                        SetDrawVerts( int n );
1785 void                        IncDrawVerts();
1786 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1787 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1788 void                        BSPFilesCleanup();
1789
1790 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1791
1792 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1793 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1794 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1795 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1796
1797 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1798 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1799 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1800
1801 epair_t                     *ParseEPair( void );
1802 void                        ParseEntities( void );
1803 void                        UnparseEntities( void );
1804 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1805 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1806 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1807 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1808 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1809 void                        GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1810 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1811 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1812
1813
1814 /* bspfile_ibsp.c */
1815 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1816 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1817
1818
1819 /* bspfile_rbsp.c */
1820 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1821 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1822
1823
1824
1825 /* -------------------------------------------------------------------------------
1826
1827    bsp/general global variables
1828
1829    ------------------------------------------------------------------------------- */
1830
1831 #ifdef MAIN_C
1832         #define Q_EXTERN
1833         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1834 #else
1835         #define Q_EXTERN extern
1836         #define Q_ASSIGN( a )
1837 #endif
1838
1839 /* game support */
1840 Q_EXTERN game_t games[]
1841 #ifndef MAIN_C
1842 ;
1843 #else
1844         =
1845         {
1846                                                                 #include "game_quake3.h"
1847         ,
1848                                                                 #include "game_quakelive.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1849         ,
1850                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1851         ,
1852                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1853         ,
1854                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1855         ,
1856                                                                 #include "game_wolf.h"
1857         ,
1858                                                                 #include "game_wolfet.h" /* most be after game_wolf.h as they share defines! */
1859         ,
1860                                                                 #include "game_etut.h"
1861         ,
1862                                                                 #include "game_ef.h"
1863         ,
1864                                                                 #include "game_sof2.h"
1865         ,
1866                                                                 #include "game_jk2.h"   /* most be after game_sof2.h as they share defines! */
1867         ,
1868                                                                 #include "game_ja.h"    /* most be after game_jk2.h as they share defines! */
1869         ,
1870                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1871         ,
1872                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1873         ,
1874         { NULL }                                /* null game */
1875         };
1876 #endif
1877 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1878
1879
1880 /* general */
1881 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
1882 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
1883
1884 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
1885 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
1886
1887 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
1888 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
1889 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
1890
1891 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
1892 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
1893
1894 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
1895 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
1896 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
1897
1898 /* ydnar: sinusoid samples */
1899 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
1900
1901
1902 /* commandline arguments */
1903 Q_EXTERN qboolean verbose;
1904 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
1905 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
1906 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
1907 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
1908 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
1909 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
1910 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
1911 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
1912 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
1913 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
1914 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
1915 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
1916 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
1917 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
1918 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
1919 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
1920 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
1921 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
1922
1923 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
1924
1925 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
1926 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
1927 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
1928 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
1929 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
1930 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
1931 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
1932 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
1933 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
1934 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
1935 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
1936 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
1937 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
1938
1939 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
1940 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
1941 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
1942 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
1943 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
1944 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
1945 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
1946 #else
1947 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
1948 #endif
1949
1950 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
1951 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
1952 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
1953 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
1954 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
1955 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
1956 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
1957 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
1958 // (or even 2^14).
1959 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
1960 #else
1961 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
1962 #endif
1963
1964
1965 /* bsp */
1966 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
1967
1968 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
1969 #ifndef MAIN_C
1970 ;
1971 #else
1972         = { 1024, 1024, 1024 };
1973 #endif
1974
1975 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
1976 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
1977 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
1978
1979 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
1980
1981 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
1982
1983 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
1984
1985 Q_EXTERN plane_t mapplanes[ MAX_MAP_PLANES ];               /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
1986 Q_EXTERN int nummapplanes;                                  /* nummapplanes will always be even */
1987 Q_EXTERN int numMapPatches;
1988 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
1989
1990 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
1991 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
1992 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
1993
1994 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
1995 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
1996 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
1997 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
1998
1999 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2000
2001
2002 /* surface stuff */
2003 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2004 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2005
2006 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2007 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2008 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2009 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2010 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2011 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2012
2013 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2014
2015 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2016
2017 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2018 #ifndef MAIN_C
2019 ;
2020 #else
2021         =
2022         {
2023         { 255, 0, 0 },
2024         { 192, 128, 128 },
2025         { 255, 255, 0 },
2026         { 192, 192, 128 },
2027         { 0, 255, 255 },
2028         { 128, 192, 192 },
2029         { 0, 0, 255 },
2030         { 128, 128, 192 },
2031         { 255, 0, 255 },
2032         { 192, 128, 192 },
2033         { 0, 255, 0 },
2034         { 128, 192, 128 }
2035         };
2036 #endif
2037
2038 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2039 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2040 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2041
2042
2043
2044 /* -------------------------------------------------------------------------------
2045
2046    vis global variables
2047
2048    ------------------------------------------------------------------------------- */
2049
2050 /* commandline arguments */
2051 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2052 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2053 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2054 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2055 Q_EXTERN qboolean nosort;
2056 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2057 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2058 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2059
2060 /* other bits */
2061 Q_EXTERN int totalvis;
2062
2063 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2064
2065 Q_EXTERN int numportals;
2066 Q_EXTERN int portalclusters;
2067
2068 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2069 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2070
2071 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2072 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2073
2074 Q_EXTERN int numfaces;
2075
2076 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2077 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2078 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2079 Q_EXTERN int c_chains;
2080
2081 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2082
2083 Q_EXTERN int testlevel;
2084
2085 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2086
2087 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2088 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2089
2090 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2091
2092
2093
2094 /* -------------------------------------------------------------------------------
2095
2096    light global variables
2097
2098    ------------------------------------------------------------------------------- */
2099
2100 /* commandline arguments */
2101 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2102 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2103 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2104
2105 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2106 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2107 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2108
2109 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2110 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2111 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2112 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2113
2114 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2115 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2116
2117 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2118 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2119 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2120 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2121 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2122 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2123 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2124 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2125 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2126 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2127 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2128 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2129 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2130 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2131 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2132 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2133 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2134 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2135 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2136 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2137 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2138 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2139 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2140 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2141
2142 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2143 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2144 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2145 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2146 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2147 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2148
2149 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2150 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2151 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2152 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2153 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2154 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2155 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2156
2157 /* longest distance across the map */
2158 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2159
2160 /* for run time tweaking of light sources */
2161 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2162 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2163 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2164 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2165
2166 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2167 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2168 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2169
2170 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2171 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2172 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2173 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2174 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2175
2176 Q_EXTERN light_t            *lights;
2177 Q_EXTERN int numPointLights;
2178 Q_EXTERN int numSpotLights;
2179 Q_EXTERN int numSunLights;
2180 Q_EXTERN int numAreaLights;
2181
2182 /* ydnar: for luxel placement */
2183 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2184 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2185
2186 /* ydnar: for radiosity */
2187 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2188 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2189 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2190 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2191
2192 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2193 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2194
2195 /* ydnar: for tracing statistics */
2196 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2197 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2198 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2199 Q_EXTERN int totalTraces;
2200
2201 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2202
2203 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2204 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2205
2206 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2207
2208 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2209 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2210
2211 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2212 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2213
2214 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2215 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2216
2217 /* tracing */
2218 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2219 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2220 Q_EXTERN int c_testFacets;
2221
2222 /* ydnar: light optimization */
2223 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2224
2225 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2226 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2227
2228 Q_EXTERN int numLights;
2229 Q_EXTERN int numCulledLights;
2230
2231 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2232 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2233
2234 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2235 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2236 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2237 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2238
2239 /* ydnar: radiosity */
2240 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2241 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2242 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2243
2244 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2245 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2246
2247 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2248 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2249
2250 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2251 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2252 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2253
2254 /* raw lightmaps */
2255 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2256 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2257 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2258 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2259
2260 /* vertex luxels */
2261 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2262 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2263
2264 /* bsp lightmaps */
2265 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2266 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2267 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2268 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2269 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2270 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2271
2272 /* grid points */
2273 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2274 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2275
2276 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2277 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2278 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2279 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2280 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2281 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2282 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2283 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2284
2285 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2286 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2287 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2288 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2289 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2290
2291 /* lightgrid */
2292 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2293 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2294 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2295 #ifndef MAIN_C
2296 ;
2297 #else
2298         = { 64, 64, 128 };
2299 #endif
2300
2301
2302
2303 /* -------------------------------------------------------------------------------
2304
2305    abstracted bsp globals
2306
2307    ------------------------------------------------------------------------------- */
2308
2309 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2310 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2311 Q_EXTERN entity_t entities[ MAX_MAP_ENTITIES ];
2312
2313 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2314 Q_EXTERN bspModel_t bspModels[ MAX_MAP_MODELS ];
2315
2316 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2317 Q_EXTERN bspShader_t bspShaders[ MAX_MAP_MODELS ];
2318
2319 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2320 Q_EXTERN char bspEntData[ MAX_MAP_ENTSTRING ];
2321
2322 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2323 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2324
2325 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2326 Q_EXTERN bspPlane_t bspPlanes[ MAX_MAP_PLANES ];
2327
2328 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2329 Q_EXTERN bspNode_t bspNodes[ MAX_MAP_NODES ];
2330
2331 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2332 Q_EXTERN int bspLeafSurfaces[ MAX_MAP_LEAFFACES ];
2333
2334 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2335 Q_EXTERN int bspLeafBrushes[ MAX_MAP_LEAFBRUSHES ];
2336
2337 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2338 Q_EXTERN bspBrush_t bspBrushes[ MAX_MAP_BRUSHES ];
2339
2340 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2341 Q_EXTERN bspBrushSide_t bspBrushSides[ MAX_MAP_BRUSHSIDES ];
2342
2343 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2344 Q_EXTERN byte               *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2345
2346 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2347 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2348
2349 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2350 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2351
2352 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2353 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2354
2355 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2356 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2357
2358 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2359 Q_EXTERN int bspDrawIndexes[ MAX_MAP_DRAW_INDEXES ];
2360
2361 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2362 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2363
2364 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2365 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2366
2367 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2368 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2369
2370
2371 /* end marker */
2372 #endif