Merge remote-tracking branch 'github/master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / q3map2.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    ----------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef Q3MAP2_H
33 #define Q3MAP2_H
34
35
36
37 /* version */
38 #ifndef Q3MAP_VERSION
39 #error no Q3MAP_VERSION defined
40 #endif
41 #define Q3MAP_MOTD      "Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG"
42
43
44
45
46 /* -------------------------------------------------------------------------------
47
48    dependencies
49
50    ------------------------------------------------------------------------------- */
51
52 /* platform-specific */
53 #if defined( __linux__ ) || defined( __APPLE__ )
54         #define Q_UNIX
55 #endif
56
57 #ifdef Q_UNIX
58         #include <unistd.h>
59         #include <pwd.h>
60         #include <limits.h>
61 #endif
62
63 #ifdef WIN32
64         #include <windows.h>
65 #endif
66
67
68 /* general */
69 #include "version.h"            /* ttimo: might want to guard that if built outside of the GtkRadiant tree */
70
71 #include "cmdlib.h"
72 #include "mathlib.h"
73 #include "md5lib.h"
74 #include "ddslib.h"
75
76 #include "picomodel.h"
77
78 #include "scriplib.h"
79 #include "polylib.h"
80 #include "imagelib.h"
81 #include "qthreads.h"
82 #include "inout.h"
83 #include "vfs.h"
84 #include "png.h"
85 #include "md4.h"
86 #include <stdlib.h>
87
88 #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
89 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
90
91
92 /* -------------------------------------------------------------------------------
93
94    port-related hacks
95
96    ------------------------------------------------------------------------------- */
97
98 #define MAC_STATIC_HACK         0
99 #if defined( __APPLE__ ) && MAC_STATIC_HACK
100         #define MAC_STATIC          static
101 #else
102         #define MAC_STATIC
103 #endif
104
105 #if 1
106         #ifdef WIN32
107                 #define Q_stricmp           stricmp
108                 #define Q_strncasecmp       strnicmp
109         #else
110                 #define Q_stricmp           strcasecmp
111                 #define Q_strncasecmp       strncasecmp
112         #endif
113 #endif
114
115 /* macro version */
116 #define VectorMA( a, s, b, c )  ( ( c )[ 0 ] = ( a )[ 0 ] + ( s ) * ( b )[ 0 ], ( c )[ 1 ] = ( a )[ 1 ] + ( s ) * ( b )[ 1 ], ( c )[ 2 ] = ( a )[ 2 ] + ( s ) * ( b )[ 2 ] )
117
118
119
120 /* -------------------------------------------------------------------------------
121
122    constants
123
124    ------------------------------------------------------------------------------- */
125
126 /* temporary hacks and tests (please keep off in SVN to prevent anyone's legacy map from screwing up) */
127 /* 2011-01-10 TTimo says we should turn these on in SVN, so turning on now */
128 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES   1
129 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX     1
130 #define Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_PLANE_FIX      1
131
132 /* general */
133 #define MAX_QPATH               64
134
135 #define MAX_IMAGES              512
136 #define DEFAULT_IMAGE           "*default"
137
138 #define MAX_MODELS              512
139
140 #define DEF_BACKSPLASH_FRACTION 0.05f   /* 5% backsplash by default */
141 #define DEF_BACKSPLASH_DISTANCE 23
142
143 #define DEF_RADIOSITY_BOUNCE    1.0f    /* ydnar: default to 100% re-emitted light */
144
145 #define MAX_SHADER_INFO         8192
146 #define MAX_CUST_SURFACEPARMS   256
147
148 #define SHADER_MAX_VERTEXES     1000
149 #define SHADER_MAX_INDEXES      ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
150
151 #define MAX_JITTERS             256
152
153
154 /* epair parsing (note case-sensitivity directive) */
155 #define CASE_INSENSITIVE_EPAIRS 1
156
157 #if CASE_INSENSITIVE_EPAIRS
158         #define EPAIR_STRCMP        Q_stricmp
159 #else
160         #define EPAIR_STRCMP        strcmp
161 #endif
162
163
164 /* ydnar: compiler flags, because games have widely varying content/surface flags */
165 #define C_SOLID                 0x00000001
166 #define C_TRANSLUCENT           0x00000002
167 #define C_STRUCTURAL            0x00000004
168 #define C_HINT                  0x00000008
169 #define C_NODRAW                0x00000010
170 #define C_LIGHTGRID             0x00000020
171 #define C_ALPHASHADOW           0x00000040
172 #define C_LIGHTFILTER           0x00000080
173 #define C_VERTEXLIT             0x00000100
174 #define C_LIQUID                0x00000200
175 #define C_FOG                   0x00000400
176 #define C_SKY                   0x00000800
177 #define C_ORIGIN                0x00001000
178 #define C_AREAPORTAL            0x00002000
179 #define C_ANTIPORTAL            0x00004000  /* like hint, but doesn't generate portals */
180 #define C_SKIP                  0x00008000  /* like hint, but skips this face (doesn't split bsp) */
181 #define C_NOMARKS               0x00010000  /* no decals */
182 #define C_DETAIL                0x08000000  /* THIS MUST BE THE SAME AS IN RADIANT! */
183
184
185 /* shadow flags */
186 #define WORLDSPAWN_CAST_SHADOWS 1
187 #define WORLDSPAWN_RECV_SHADOWS 1
188 #define ENTITY_CAST_SHADOWS     0
189 #define ENTITY_RECV_SHADOWS     1
190
191
192 /* bsp */
193 #define MAX_PATCH_SIZE          32
194 #define MAX_BRUSH_SIDES         1024
195 #define MAX_BUILD_SIDES         1024
196
197 #define MAX_EXPANDED_AXIS       128
198
199 #define CLIP_EPSILON            0.1f
200 #define PLANESIDE_EPSILON       0.001f
201 #define PLANENUM_LEAF           -1
202
203 #define HINT_PRIORITY           1000        /* ydnar: force hint splits first and antiportal/areaportal splits last */
204 #define ANTIPORTAL_PRIORITY     -1000
205 #define AREAPORTAL_PRIORITY     -1000
206 #define DETAIL_PRIORITY     -3000
207
208 #define PSIDE_FRONT             1
209 #define PSIDE_BACK              2
210 #define PSIDE_BOTH              ( PSIDE_FRONT | PSIDE_BACK )
211 #define PSIDE_FACING            4
212
213 #define BPRIMIT_UNDEFINED       0
214 #define BPRIMIT_OLDBRUSHES      1
215 #define BPRIMIT_NEWBRUSHES      2
216
217
218 /* vis */
219 #define VIS_HEADER_SIZE         8
220
221 #define SEPERATORCACHE          /* seperator caching helps a bit */
222
223 #define PORTALFILE              "PRT1"
224
225 #define MAX_PORTALS             0x20000 /* same as MAX_MAP_PORTALS */
226 #define MAX_SEPERATORS          MAX_POINTS_ON_WINDING
227 #define MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING 24  /* ydnar: increased this from 12 at the expense of more memory */
228 #define MAX_PORTALS_ON_LEAF     1024
229
230
231 /* light */
232 #define EMIT_POINT              0
233 #define EMIT_AREA               1
234 #define EMIT_SPOT               2
235 #define EMIT_SUN                3
236
237 #define LIGHT_ATTEN_LINEAR      1
238 #define LIGHT_ATTEN_ANGLE       2
239 #define LIGHT_ATTEN_DISTANCE    4
240 #define LIGHT_TWOSIDED          8
241 #define LIGHT_GRID              16
242 #define LIGHT_SURFACES          32
243 #define LIGHT_DARK              64      /* probably never use this */
244 #define LIGHT_FAST              256
245 #define LIGHT_FAST_TEMP         512
246 #define LIGHT_FAST_ACTUAL       ( LIGHT_FAST | LIGHT_FAST_TEMP )
247 #define LIGHT_NEGATIVE          1024
248 #define LIGHT_UNNORMALIZED      2048    /* vortex: do not normalize _color */
249
250 #define LIGHT_SUN_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )
251 #define LIGHT_AREA_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES )    /* q3a and wolf are the same */
252 #define LIGHT_Q3A_DEFAULT       ( LIGHT_ATTEN_ANGLE | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
253 #define LIGHT_WOLF_DEFAULT      ( LIGHT_ATTEN_LINEAR | LIGHT_ATTEN_DISTANCE | LIGHT_GRID | LIGHT_SURFACES | LIGHT_FAST )
254
255 #define MAX_TRACE_TEST_NODES    256
256 #define DEFAULT_INHIBIT_RADIUS  1.5f
257
258 #define LUXEL_EPSILON           0.125f
259 #define VERTEX_EPSILON          -0.125f
260 #define GRID_EPSILON            0.0f
261
262 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE    16
263 #define DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE    0
264 #define DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_OFFSET  1.0f
265 #define DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD     1.0f
266
267 #define EXTRA_SCALE             2   /* -extrawide = -super 2 */
268 #define EXTRAWIDE_SCALE         2   /* -extrawide = -super 2 -filter */
269
270 #define CLUSTER_UNMAPPED        -1
271 #define CLUSTER_OCCLUDED        -2
272 #define CLUSTER_FLOODED         -3
273
274 #define VERTEX_LUXEL_SIZE       3
275 #define BSP_LUXEL_SIZE          3
276 #define RAD_LUXEL_SIZE          3
277 #define SUPER_LUXEL_SIZE        4
278 #define SUPER_FLAG_SIZE         4
279 #define FLAG_FORCE_SUBSAMPLING 1
280 #define FLAG_ALREADY_SUBSAMPLED 2
281 #define SUPER_ORIGIN_SIZE       3
282 #define SUPER_NORMAL_SIZE       4
283 #define SUPER_DELUXEL_SIZE      3
284 #define BSP_DELUXEL_SIZE        3
285 #define SUPER_FLOODLIGHT_SIZE   4
286
287 #define VERTEX_LUXEL( s, v )    ( vertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
288 #define RAD_VERTEX_LUXEL( s, v )( radVertexLuxels[ s ] + ( ( v ) * VERTEX_LUXEL_SIZE ) )
289 #define BSP_LUXEL( s, x, y )    ( lm->bspLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_LUXEL_SIZE ) )
290 #define RAD_LUXEL( s, x, y )    ( lm->radLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * RAD_LUXEL_SIZE ) )
291 #define SUPER_LUXEL( s, x, y )  ( lm->superLuxels[ s ] + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_LUXEL_SIZE ) )
292 #define SUPER_FLAG( x, y )  ( lm->superFlags + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLAG_SIZE ) )
293 #define SUPER_DELUXEL( x, y )   ( lm->superDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_DELUXEL_SIZE ) )
294 #define BSP_DELUXEL( x, y )     ( lm->bspDeluxels + ( ( ( ( y ) * lm->w ) + ( x ) ) * BSP_DELUXEL_SIZE ) )
295 #define SUPER_CLUSTER( x, y )   ( lm->superClusters + ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) )
296 #define SUPER_ORIGIN( x, y )    ( lm->superOrigins + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_ORIGIN_SIZE ) )
297 #define SUPER_NORMAL( x, y )    ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) )
298 #define SUPER_DIRT( x, y )      ( lm->superNormals + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_NORMAL_SIZE ) + 3 )   /* stash dirtyness in normal[ 3 ] */
299 #define SUPER_FLOODLIGHT( x, y )    ( lm->superFloodLight + ( ( ( ( y ) * lm->sw ) + ( x ) ) * SUPER_FLOODLIGHT_SIZE ) )
300
301
302
303 /* -------------------------------------------------------------------------------
304
305    abstracted bsp file
306
307    ------------------------------------------------------------------------------- */
308
309 #define EXTERNAL_LIGHTMAP       "lm_%04d.tga"
310
311 #define MAX_LIGHTMAPS           4           /* RBSP */
312 #define MAX_LIGHT_STYLES        64
313 #define MAX_SWITCHED_LIGHTS     32
314 #define LS_NORMAL               0x00
315 #define LS_UNUSED               0xFE
316 #define LS_NONE                 0xFF
317
318 #define MAX_LIGHTMAP_SHADERS    256
319
320 /* ok to increase these at the expense of more memory */
321 #define MAX_MAP_AREAS           0x100       /* MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match! */
322 #define MAX_MAP_FOGS            30          //& 0x100   /* RBSP (32 - world fog - goggles) */
323 #define MAX_MAP_LEAFS           0x20000
324 #define MAX_MAP_PORTALS         0x20000
325 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
326 #define MAX_MAP_LIGHTGRID       0x100000    //% 0x800000 /* ydnar: set to points, not bytes */
327 #define MAX_MAP_VISCLUSTERS     0x4000 // <= MAX_MAP_LEAFS
328 #define MAX_MAP_VISIBILITY      ( VIS_HEADER_SIZE + MAX_MAP_VISCLUSTERS * ( ( ( MAX_MAP_VISCLUSTERS + 63 ) & ~63 ) >> 3 ) )
329
330 #define MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
331
332 #define MAX_MAP_ADVERTISEMENTS  30
333
334 /* key / value pair sizes in the entities lump */
335 #define MAX_KEY                 32
336 #define MAX_VALUE               1024
337
338 /* the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down */
339 #define ANGLE_UP                -1
340 #define ANGLE_DOWN              -2
341
342 #define LIGHTMAP_WIDTH          128
343 #define LIGHTMAP_HEIGHT         128
344
345 #define MIN_WORLD_COORD         ( -65536 )
346 #define MAX_WORLD_COORD         ( 65536 )
347 #define WORLD_SIZE              ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
348
349
350 typedef void ( *bspFunc )( const char * );
351
352
353 typedef struct
354 {
355         int offset, length;
356 }
357 bspLump_t;
358
359
360 typedef struct
361 {
362         char ident[ 4 ];
363         int version;
364
365         bspLump_t lumps[ 100 ];     /* theoretical maximum # of bsp lumps */
366 }
367 bspHeader_t;
368
369
370 typedef struct
371 {
372         float mins[ 3 ], maxs[ 3 ];
373         int firstBSPSurface, numBSPSurfaces;
374         int firstBSPBrush, numBSPBrushes;
375 }
376 bspModel_t;
377
378
379 typedef struct
380 {
381         char shader[ MAX_QPATH ];
382         int surfaceFlags;
383         int contentFlags;
384 }
385 bspShader_t;
386
387
388 /* planes x^1 is allways the opposite of plane x */
389
390 typedef struct
391 {
392         float normal[ 3 ];
393         float dist;
394 }
395 bspPlane_t;
396
397
398 typedef struct
399 {
400         int planeNum;
401         int children[ 2 ];              /* negative numbers are -(leafs+1), not nodes */
402         int mins[ 3 ];                  /* for frustom culling */
403         int maxs[ 3 ];
404 }
405 bspNode_t;
406
407
408 typedef struct
409 {
410         int cluster;                    /* -1 = opaque cluster (do I still store these?) */
411         int area;
412
413         int mins[ 3 ];                  /* for frustum culling */
414         int maxs[ 3 ];
415
416         int firstBSPLeafSurface;
417         int numBSPLeafSurfaces;
418
419         int firstBSPLeafBrush;
420         int numBSPLeafBrushes;
421 }
422 bspLeaf_t;
423
424
425 typedef struct
426 {
427         int planeNum;                   /* positive plane side faces out of the leaf */
428         int shaderNum;
429         int surfaceNum;                 /* RBSP */
430 }
431 bspBrushSide_t;
432
433
434 typedef struct
435 {
436         int firstSide;
437         int numSides;
438         int shaderNum;                  /* the shader that determines the content flags */
439 }
440 bspBrush_t;
441
442
443 typedef struct
444 {
445         char shader[ MAX_QPATH ];
446         int brushNum;
447         int visibleSide;                /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
448 }
449 bspFog_t;
450
451
452 typedef struct
453 {
454         vec3_t xyz;
455         float st[ 2 ];
456         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];       /* RBSP */
457         vec3_t normal;
458         byte color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];           /* RBSP */
459 }
460 bspDrawVert_t;
461
462
463 typedef enum
464 {
465         MST_BAD,
466         MST_PLANAR,
467         MST_PATCH,
468         MST_TRIANGLE_SOUP,
469         MST_FLARE,
470         MST_FOLIAGE
471 }
472 bspSurfaceType_t;
473
474
475 typedef struct bspGridPoint_s
476 {
477         byte ambient[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
478         byte directed[ MAX_LIGHTMAPS ][ 3 ];
479         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
480         byte latLong[ 2 ];
481 }
482 bspGridPoint_t;
483
484
485 typedef struct
486 {
487         int shaderNum;
488         int fogNum;
489         int surfaceType;
490
491         int firstVert;
492         int numVerts;
493
494         int firstIndex;
495         int numIndexes;
496
497         byte lightmapStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                               /* RBSP */
498         byte vertexStyles[ MAX_LIGHTMAPS ];                                 /* RBSP */
499         int lightmapNum[ MAX_LIGHTMAPS ];                                   /* RBSP */
500         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];         /* RBSP */
501         int lightmapWidth, lightmapHeight;
502
503         vec3_t lightmapOrigin;
504         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];       /* on patches, [ 0 ] and [ 1 ] are lodbounds */
505
506         int patchWidth;
507         int patchHeight;
508 }
509 bspDrawSurface_t;
510
511
512 /* advertisements */
513 typedef struct {
514         int cellId;
515         vec3_t normal;
516         vec3_t rect[4];
517         char model[ MAX_QPATH ];
518 } bspAdvertisement_t;
519
520
521 /* -------------------------------------------------------------------------------
522
523    general types
524
525    ------------------------------------------------------------------------------- */
526
527 /* ydnar: for smaller structs */
528 typedef unsigned char qb_t;
529
530
531 /* ydnar: for q3map_tcMod */
532 typedef float tcMod_t[ 3 ][ 3 ];
533
534
535 /* ydnar: for multiple game support */
536 typedef struct surfaceParm_s
537 {
538         char        *name;
539         int contentFlags, contentFlagsClear;
540         int surfaceFlags, surfaceFlagsClear;
541         int compileFlags, compileFlagsClear;
542 }
543 surfaceParm_t;
544
545 typedef enum
546 {
547         MINIMAP_MODE_GRAY,
548         MINIMAP_MODE_BLACK,
549         MINIMAP_MODE_WHITE
550 }
551 miniMapMode_t;
552
553 typedef struct game_s
554 {
555         char                *arg;                           /* -game matches this */
556         char                *gamePath;                      /* main game data dir */
557         char                *homeBasePath;                  /* home sub-dir on unix */
558         char                *magic;                         /* magic word for figuring out base path */
559         char                *shaderPath;                    /* shader directory */
560         int maxLMSurfaceVerts;                              /* default maximum meta surface verts */
561         int maxSurfaceVerts;                                /* default maximum surface verts */
562         int maxSurfaceIndexes;                              /* default maximum surface indexes (tris * 3) */
563         qboolean emitFlares;                                /* when true, emit flare surfaces */
564         char                *flareShader;                   /* default flare shader (MUST BE SET) */
565         qboolean wolfLight;                                 /* when true, lights work like wolf q3map  */
566         int lightmapSize;                                   /* bsp lightmap width/height */
567         float lightmapGamma;                                /* default lightmap gamma */
568         qboolean lightmapsRGB;                              /* default lightmap sRGB mode */
569         qboolean texturesRGB;                               /* default texture sRGB mode */
570         qboolean colorsRGB;                             /* default color sRGB mode */
571         float lightmapExposure;                             /* default lightmap exposure */
572         float lightmapCompensate;                           /* default lightmap compensate value */
573         float gridScale;                                    /* vortex: default lightgrid scale (affects both directional and ambient spectres) */
574         float gridAmbientScale;                             /* vortex: default lightgrid ambient spectre scale */
575         qboolean lightAngleHL;                              /* jal: use half-lambert curve for light angle attenuation */
576         qboolean noStyles;                                  /* use lightstyles hack or not */
577         qboolean keepLights;                                /* keep light entities on bsp */
578         int patchSubdivisions;                              /* default patch subdivisions tolerance */
579         qboolean patchShadows;                              /* patch casting enabled */
580         qboolean deluxeMap;                                 /* compile deluxemaps */
581         int deluxeMode;                                     /* deluxemap mode (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
582         int miniMapSize;                                    /* minimap size */
583         float miniMapSharpen;                               /* minimap sharpening coefficient */
584         float miniMapBorder;                                /* minimap border amount */
585         qboolean miniMapKeepAspect;                         /* minimap keep aspect ratio by letterboxing */
586         miniMapMode_t miniMapMode;                          /* minimap mode */
587         char                *miniMapNameFormat;             /* minimap name format */
588         char                *bspIdent;                      /* 4-letter bsp file prefix */
589         int bspVersion;                                     /* bsp version to use */
590         qboolean lumpSwap;                                  /* cod-style len/ofs order */
591         bspFunc load, write;                                /* load/write function pointers */
592         surfaceParm_t surfaceParms[ 128 ];                  /* surfaceparm array */
593 }
594 game_t;
595
596
597 typedef struct image_s
598 {
599         char                *name, *filename;
600         int refCount;
601         int width, height;
602         byte                *pixels;
603 }
604 image_t;
605
606
607 typedef struct sun_s
608 {
609         struct sun_s        *next;
610         vec3_t direction, color;
611         float photons, deviance, filterRadius;
612         int numSamples, style;
613 }
614 sun_t;
615
616
617 typedef struct surfaceModel_s
618 {
619         struct surfaceModel_s   *next;
620         char model[ MAX_QPATH ];
621         float density, odds;
622         float minScale, maxScale;
623         float minAngle, maxAngle;
624         qboolean oriented;
625 }
626 surfaceModel_t;
627
628
629 /* ydnar/sd: foliage stuff for wolf et (engine-supported optimization of the above) */
630 typedef struct foliage_s
631 {
632         struct foliage_s    *next;
633         char model[ MAX_QPATH ];
634         float scale, density, odds;
635         qboolean inverseAlpha;
636 }
637 foliage_t;
638
639 typedef struct foliageInstance_s
640 {
641         vec3_t xyz, normal;
642 }
643 foliageInstance_t;
644
645
646 typedef struct remap_s
647 {
648         struct remap_s      *next;
649         char from[ 1024 ];
650         char to[ MAX_QPATH ];
651 }
652 remap_t;
653
654 typedef struct skinfile_s
655 {
656         struct skinfile_s   *next;
657         char name[ 1024 ];
658         char to[ MAX_QPATH ];
659 }
660 skinfile_t;
661
662
663 /* wingdi.h hack, it's the same: 0 */
664 #undef CM_NONE
665
666 typedef enum
667 {
668         CM_NONE,
669         CM_VOLUME,
670         CM_COLOR_SET,
671         CM_ALPHA_SET,
672         CM_COLOR_SCALE,
673         CM_ALPHA_SCALE,
674         CM_COLOR_DOT_PRODUCT,
675         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT,
676         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_SCALE,
677         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_SCALE,
678         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2,
679         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2,
680         CM_COLOR_DOT_PRODUCT_2_SCALE,
681         CM_ALPHA_DOT_PRODUCT_2_SCALE
682 }
683 colorModType_t;
684
685
686 typedef struct colorMod_s
687 {
688         struct colorMod_s   *next;
689         colorModType_t type;
690         vec_t data[ 16 ];
691 }
692 colorMod_t;
693
694
695 typedef enum
696 {
697         IM_NONE,
698         IM_OPAQUE,
699         IM_MASKED,
700         IM_BLEND
701 }
702 implicitMap_t;
703
704
705 typedef struct shaderInfo_s
706 {
707         char shader[ MAX_QPATH ];
708         int surfaceFlags;
709         int contentFlags;
710         int compileFlags;
711         float value;                                        /* light value */
712
713         char                *flareShader;                   /* for light flares */
714         char                *damageShader;                  /* ydnar: sof2 damage shader name */
715         char                *backShader;                    /* for surfaces that generate different front and back passes */
716         char                *cloneShader;                   /* ydnar: for cloning of a surface */
717         char                *remapShader;                   /* ydnar: remap a shader in final stage */
718         char                *deprecateShader;               /* vortex: shader is deprecated and replaced by this on use */
719
720         surfaceModel_t      *surfaceModel;                  /* ydnar: for distribution of models */
721         foliage_t           *foliage;                       /* ydnar/splash damage: wolf et foliage */
722
723         float subdivisions;                                 /* from a "tesssize xxx" */
724         float backsplashFraction;                           /* floating point value, usually 0.05 */
725         float backsplashDistance;                           /* default 16 */
726         float lightSubdivide;                               /* default 999 */
727         float lightFilterRadius;                            /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for lights created by this shader (default: 0) */
728
729         int lightmapSampleSize;                             /* lightmap sample size */
730         float lightmapSampleOffset;                         /* ydnar: lightmap sample offset (default: 1.0) */
731
732         float bounceScale;                                  /* ydnar: radiosity re-emission [0,1.0+] */
733         float offset;                                       /* ydnar: offset in units */
734         float shadeAngleDegrees;                            /* ydnar: breaking angle for smooth shading (degrees) */
735
736         vec3_t mins, maxs;                                  /* ydnar: for particle studio vertexDeform move support */
737
738         qb_t legacyTerrain;                                 /* ydnar: enable legacy terrain crutches */
739         qb_t indexed;                                       /* ydnar: attempt to use indexmap (terrain alphamap style) */
740         qb_t forceMeta;                                     /* ydnar: force metasurface path */
741         qb_t noClip;                                        /* ydnar: don't clip into bsp, preserve original face winding */
742         qb_t noFast;                                        /* ydnar: supress fast lighting for surfaces with this shader */
743         qb_t invert;                                        /* ydnar: reverse facing */
744         qb_t nonplanar;                                     /* ydnar: for nonplanar meta surface merging */
745         qb_t tcGen;                                         /* ydnar: has explicit texcoord generation */
746         vec3_t vecs[ 2 ];                                   /* ydnar: explicit texture vectors for [0,1] texture space */
747         tcMod_t mod;                                        /* ydnar: q3map_tcMod matrix for djbob :) */
748         vec3_t lightmapAxis;                                /* ydnar: explicit lightmap axis projection */
749         colorMod_t          *colorMod;                      /* ydnar: q3map_rgb/color/alpha/Set/Mod support */
750
751         int furNumLayers;                                   /* ydnar: number of fur layers */
752         float furOffset;                                    /* ydnar: offset of each layer */
753         float furFade;                                      /* ydnar: alpha fade amount per layer */
754
755         qb_t splotchFix;                                    /* ydnar: filter splotches on lightmaps */
756
757         qb_t hasPasses;                                     /* false if the shader doesn't define any rendering passes */
758         qb_t globalTexture;                                 /* don't normalize texture repeats */
759         qb_t twoSided;                                      /* cull none */
760         qb_t autosprite;                                    /* autosprite shaders will become point lights instead of area lights */
761         qb_t polygonOffset;                                 /* ydnar: don't face cull this or against this */
762         qb_t patchShadows;                                  /* have patches casting shadows when using -light for this surface */
763         qb_t vertexShadows;                                 /* shadows will be casted at this surface even when vertex lit */
764         qb_t forceSunlight;                                 /* force sun light at this surface even tho we might not calculate shadows in vertex lighting */
765         qb_t notjunc;                                       /* don't use this surface for tjunction fixing */
766         qb_t fogParms;                                      /* ydnar: has fogparms */
767         qb_t noFog;                                         /* ydnar: supress fogging */
768         qb_t clipModel;                                     /* ydnar: solid model hack */
769         qb_t noVertexLight;                                 /* ydnar: leave vertex color alone */
770         qb_t noDirty;                                       /* jal: do not apply the dirty pass to this surface */
771
772         byte styleMarker;                                   /* ydnar: light styles hack */
773
774         float vertexScale;                                  /* vertex light scale */
775
776         char skyParmsImageBase[ MAX_QPATH ];                /* ydnar: for skies */
777
778         char editorImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* use this image to generate texture coordinates */
779         char lightImagePath[ MAX_QPATH ];                   /* use this image to generate color / averageColor */
780         char normalImagePath[ MAX_QPATH ];                  /* ydnar: normalmap image for bumpmapping */
781
782         implicitMap_t implicitMap;                          /* ydnar: enemy territory implicit shaders */
783         char implicitImagePath[ MAX_QPATH ];
784
785         image_t             *shaderImage;
786         image_t             *lightImage;
787         image_t             *normalImage;
788
789         float skyLightValue;                                /* ydnar */
790         int skyLightIterations;                             /* ydnar */
791         sun_t               *sun;                           /* ydnar */
792
793         vec3_t color;                                       /* normalized color */
794         vec3_t averageColor;
795         byte lightStyle;
796
797         /* vortex: per-surface floodlight */
798         float floodlightDirectionScale;
799         vec3_t floodlightRGB;
800         float floodlightIntensity;
801         float floodlightDistance;
802
803         qb_t lmMergable;                                    /* ydnar */
804         int lmCustomWidth, lmCustomHeight;                  /* ydnar */
805         float lmBrightness;                                 /* ydnar */
806         float lmFilterRadius;                               /* ydnar: lightmap filtering/blurring radius for this shader (default: 0) */
807
808         int shaderWidth, shaderHeight;                      /* ydnar */
809         float stFlat[ 2 ];
810
811         vec3_t fogDir;                                      /* ydnar */
812
813         char                *shaderText;                    /* ydnar */
814         qb_t custom;
815         qb_t finished;
816 }
817 shaderInfo_t;
818
819
820
821 /* -------------------------------------------------------------------------------
822
823    bsp structures
824
825    ------------------------------------------------------------------------------- */
826
827 typedef struct face_s
828 {
829         struct face_s       *next;
830         int planenum;
831         int priority;
832         //qboolean                      checked;
833         int compileFlags;
834         winding_t           *w;
835 }
836 face_t;
837
838
839 typedef struct plane_s
840 {
841         vec3_t normal;
842         vec_t dist;
843         int type;
844         int counter;
845         int hash_chain;
846 }
847 plane_t;
848
849
850 typedef struct side_s
851 {
852         int planenum;
853
854         int outputNum;                          /* set when the side is written to the file list */
855
856         float texMat[ 2 ][ 3 ];                 /* brush primitive texture matrix */
857         float vecs[ 2 ][ 4 ];                   /* old-style texture coordinate mapping */
858
859         winding_t           *winding;
860         winding_t           *visibleHull;       /* convex hull of all visible fragments */
861
862         shaderInfo_t        *shaderInfo;
863
864         int contentFlags;                       /* from shaderInfo */
865         int surfaceFlags;                       /* from shaderInfo */
866         int compileFlags;                       /* from shaderInfo */
867         int value;                              /* from shaderInfo */
868
869         qboolean visible;                       /* choose visble planes first */
870         qboolean bevel;                         /* don't ever use for bsp splitting, and don't bother making windings for it */
871         qboolean culled;                        /* ydnar: face culling */
872 }
873 side_t;
874
875
876 typedef struct sideRef_s
877 {
878         struct sideRef_s    *next;
879         side_t              *side;
880 }
881 sideRef_t;
882
883
884 /* ydnar: generic index mapping for entities (natural extension of terrain texturing) */
885 typedef struct indexMap_s
886 {
887         int w, h, numLayers;
888         char name[ MAX_QPATH ], shader[ MAX_QPATH ];
889         float offsets[ 256 ];
890         byte                *pixels;
891 }
892 indexMap_t;
893
894
895 typedef struct brush_s
896 {
897         struct brush_s      *next;
898         struct brush_s      *nextColorModBrush; /* ydnar: colorMod volume brushes go here */
899         struct brush_s      *original;          /* chopped up brushes will reference the originals */
900
901         int entityNum, brushNum;                /* editor numbering */
902         int outputNum;                          /* set when the brush is written to the file list */
903
904         /* ydnar: for shadowcasting entities */
905         int castShadows;
906         int recvShadows;
907
908         shaderInfo_t        *contentShader;
909         shaderInfo_t        *celShader;         /* :) */
910
911         /* ydnar: gs mods */
912         int lightmapSampleSize;                 /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
913         float lightmapScale;
914         float shadeAngleDegrees;               /* jal : entity based _shadeangle */
915         vec3_t eMins, eMaxs;
916         indexMap_t          *im;
917
918         int contentFlags;
919         int compileFlags;                       /* ydnar */
920         qboolean detail;
921         qboolean opaque;
922
923         int portalareas[ 2 ];
924
925         vec3_t mins, maxs;
926         int numsides;
927
928         side_t sides[ 6 ];                      /* variably sized */
929 }
930 brush_t;
931
932
933 typedef struct fog_s
934 {
935         shaderInfo_t        *si;
936         brush_t             *brush;
937         int visibleSide;                        /* the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none) */
938 }
939 fog_t;
940
941
942 typedef struct
943 {
944         int width, height;
945         bspDrawVert_t       *verts;
946 }
947 mesh_t;
948
949
950 typedef struct parseMesh_s
951 {
952         struct parseMesh_s  *next;
953
954         int entityNum, brushNum;                    /* ydnar: editor numbering */
955
956         /* ydnar: for shadowcasting entities */
957         int castShadows;
958         int recvShadows;
959
960         mesh_t mesh;
961         shaderInfo_t        *shaderInfo;
962         shaderInfo_t        *celShader;             /* :) */
963
964         /* ydnar: gs mods */
965         int lightmapSampleSize;                     /* jal : entity based _lightmapsamplesize */
966         float lightmapScale;
967         vec3_t eMins, eMaxs;
968         indexMap_t          *im;
969
970         /* grouping */
971         qboolean grouped;
972         float longestCurve;
973         int maxIterations;
974 }
975 parseMesh_t;
976
977
978 /*
979     ydnar: the drawsurf struct was extended to allow for:
980     - non-convex planar surfaces
981     - non-planar brushface surfaces
982     - lightmapped terrain
983     - planar patches
984  */
985
986 typedef enum
987 {
988         /* ydnar: these match up exactly with bspSurfaceType_t */
989         SURFACE_BAD,
990         SURFACE_FACE,
991         SURFACE_PATCH,
992         SURFACE_TRIANGLES,
993         SURFACE_FLARE,
994         SURFACE_FOLIAGE,    /* wolf et */
995
996         /* ydnar: compiler-relevant surface types */
997         SURFACE_FORCED_META,
998         SURFACE_META,
999         SURFACE_FOGHULL,
1000         SURFACE_DECAL,
1001         SURFACE_SHADER,
1002
1003         NUM_SURFACE_TYPES
1004 }
1005 surfaceType_t;
1006
1007 char            *surfaceTypes[ NUM_SURFACE_TYPES ]
1008 #ifndef MAIN_C
1009 ;
1010 #else
1011         =
1012         {
1013         "SURFACE_BAD",
1014         "SURFACE_FACE",
1015         "SURFACE_PATCH",
1016         "SURFACE_TRIANGLES",
1017         "SURFACE_FLARE",
1018         "SURFACE_FOLIAGE",
1019         "SURFACE_FORCED_META",
1020         "SURFACE_META",
1021         "SURFACE_FOGHULL",
1022         "SURFACE_DECAL",
1023         "SURFACE_SHADER"
1024         };
1025 #endif
1026
1027
1028 /* ydnar: this struct needs an overhaul (again, heh) */
1029 typedef struct mapDrawSurface_s
1030 {
1031         surfaceType_t type;
1032         qboolean planar;
1033         int outputNum;                          /* ydnar: to match this sort of thing up */
1034
1035         qboolean fur;                           /* ydnar: this is kind of a hack, but hey... */
1036         qboolean skybox;                        /* ydnar: yet another fun hack */
1037         qboolean backSide;                      /* ydnar: q3map_backShader support */
1038
1039         struct mapDrawSurface_s *parent;        /* ydnar: for cloned (skybox) surfaces to share lighting data */
1040         struct mapDrawSurface_s *clone;         /* ydnar: for cloned surfaces */
1041         struct mapDrawSurface_s *cel;           /* ydnar: for cloned cel surfaces */
1042
1043         shaderInfo_t        *shaderInfo;
1044         shaderInfo_t        *celShader;
1045         brush_t             *mapBrush;
1046         parseMesh_t         *mapMesh;
1047         sideRef_t           *sideRef;
1048
1049         int fogNum;
1050
1051         int numVerts;                           /* vertexes and triangles */
1052         bspDrawVert_t       *verts;
1053         int numIndexes;
1054         int                 *indexes;
1055
1056         int planeNum;
1057         vec3_t lightmapOrigin;                  /* also used for flares */
1058         vec3_t lightmapVecs[ 3 ];               /* also used for flares */
1059         int lightStyle;                         /* used for flares */
1060
1061         /* ydnar: per-surface (per-entity, actually) lightmap sample size scaling */
1062         float lightmapScale;
1063
1064         /* jal: per-surface (per-entity, actually) shadeangle */
1065         float shadeAngleDegrees;
1066
1067         /* ydnar: surface classification */
1068         vec3_t mins, maxs;
1069         vec3_t lightmapAxis;
1070         int sampleSize;
1071
1072         /* ydnar: shadow group support */
1073         int castShadows, recvShadows;
1074
1075         /* ydnar: texture coordinate range monitoring for hardware with limited texcoord precision (in texel space) */
1076         float bias[ 2 ];
1077         int texMins[ 2 ], texMaxs[ 2 ], texRange[ 2 ];
1078
1079         /* ydnar: for patches */
1080         float longestCurve;
1081         int maxIterations;
1082         int patchWidth, patchHeight;
1083         vec3_t bounds[ 2 ];
1084
1085         /* ydnar/sd: for foliage */
1086         int numFoliageInstances;
1087
1088         /* ydnar: editor/useful numbering */
1089         int entityNum;
1090         int surfaceNum;
1091 }
1092 mapDrawSurface_t;
1093
1094
1095 typedef struct drawSurfRef_s
1096 {
1097         struct drawSurfRef_s    *nextRef;
1098         int outputNum;
1099 }
1100 drawSurfRef_t;
1101
1102
1103 /* ydnar: metasurfaces are constructed from lists of metatriangles so they can be merged in the best way */
1104 typedef struct metaTriangle_s
1105 {
1106         shaderInfo_t        *si;
1107         side_t              *side;
1108         int entityNum, surfaceNum, planeNum, fogNum, sampleSize, castShadows, recvShadows;
1109         float shadeAngleDegrees;
1110         vec4_t plane;
1111         vec3_t lightmapAxis;
1112         int indexes[ 3 ];
1113 }
1114 metaTriangle_t;
1115
1116
1117 typedef struct epair_s
1118 {
1119         struct epair_s      *next;
1120         char                *key, *value;
1121 }
1122 epair_t;
1123
1124
1125 typedef struct
1126 {
1127         vec3_t origin;
1128         brush_t             *brushes, *lastBrush, *colorModBrushes;
1129         parseMesh_t         *patches;
1130         int mapEntityNum, firstDrawSurf;
1131         int firstBrush, numBrushes;                     /* only valid during BSP compile */
1132         epair_t             *epairs;
1133         vec3_t originbrush_origin;
1134 }
1135 entity_t;
1136
1137
1138 typedef struct node_s
1139 {
1140         /* both leafs and nodes */
1141         int planenum;                       /* -1 = leaf node */
1142         struct node_s       *parent;
1143         vec3_t mins, maxs;                  /* valid after portalization */
1144         brush_t             *volume;        /* one for each leaf/node */
1145
1146         /* nodes only */
1147         side_t              *side;          /* the side that created the node */
1148         struct node_s       *children[ 2 ];
1149         int compileFlags;                   /* ydnar: hint, antiportal */
1150         int tinyportals;
1151         vec3_t referencepoint;
1152
1153         /* leafs only */
1154         qboolean opaque;                    /* view can never be inside */
1155         qboolean areaportal;
1156         qboolean skybox;                    /* ydnar: a skybox leaf */
1157         qboolean sky;                       /* ydnar: a sky leaf */
1158         int cluster;                        /* for portalfile writing */
1159         int area;                           /* for areaportals */
1160         brush_t             *brushlist;     /* fragments of all brushes in this leaf */
1161         drawSurfRef_t       *drawSurfReferences;
1162
1163         int occupied;                       /* 1 or greater can reach entity */
1164         entity_t            *occupant;      /* for leak file testing */
1165
1166         struct portal_s     *portals;       /* also on nodes during construction */
1167
1168         qboolean has_structural_children;
1169 }
1170 node_t;
1171
1172
1173 typedef struct portal_s
1174 {
1175         plane_t plane;
1176         node_t              *onnode;        /* NULL = outside box */
1177         node_t              *nodes[ 2 ];    /* [ 0 ] = front side of plane */
1178         struct portal_s     *next[ 2 ];
1179         winding_t           *winding;
1180
1181         qboolean sidefound;                 /* false if ->side hasn't been checked */
1182         int compileFlags;                   /* from original face that caused the split */
1183         side_t              *side;          /* NULL = non-visible */
1184 }
1185 portal_t;
1186
1187
1188 typedef struct
1189 {
1190         node_t              *headnode;
1191         node_t outside_node;
1192         vec3_t mins, maxs;
1193 }
1194 tree_t;
1195
1196
1197
1198 /* -------------------------------------------------------------------------------
1199
1200    vis structures
1201
1202    ------------------------------------------------------------------------------- */
1203
1204 typedef struct
1205 {
1206         vec3_t normal;
1207         float dist;
1208 }
1209 visPlane_t;
1210
1211
1212 typedef struct
1213 {
1214         int numpoints;
1215         vec3_t points[ MAX_POINTS_ON_FIXED_WINDING ];                   /* variable sized */
1216 }
1217 fixedWinding_t;
1218
1219
1220 typedef struct passage_s
1221 {
1222         struct passage_s    *next;
1223         byte cansee[ 1 ];                   /* all portals that can be seen through this passage */
1224 } passage_t;
1225
1226
1227 typedef enum
1228 {
1229         stat_none,
1230         stat_working,
1231         stat_done
1232 }
1233 vstatus_t;
1234
1235
1236 typedef struct
1237 {
1238         int num;
1239         qboolean hint;                      /* true if this portal was created from a hint splitter */
1240         qboolean removed;
1241         visPlane_t plane;                   /* normal pointing into neighbor */
1242         int leaf;                           /* neighbor */
1243
1244         vec3_t origin;                      /* for fast clip testing */
1245         float radius;
1246
1247         fixedWinding_t      *winding;
1248         vstatus_t status;
1249         byte                *portalfront;   /* [portals], preliminary */
1250         byte                *portalflood;   /* [portals], intermediate */
1251         byte                *portalvis;     /* [portals], final */
1252
1253         int nummightsee;                    /* bit count on portalflood for sort */
1254         passage_t           *passages;      /* there are just as many passages as there */
1255                                             /* are portals in the leaf this portal leads */
1256 }
1257 vportal_t;
1258
1259
1260 typedef struct leaf_s
1261 {
1262         int numportals;
1263         int merged;
1264         vportal_t           *portals[MAX_PORTALS_ON_LEAF];
1265 }
1266 leaf_t;
1267
1268
1269 typedef struct pstack_s
1270 {
1271         byte mightsee[ MAX_PORTALS / 8 ];
1272         struct pstack_s     *next;
1273         leaf_t              *leaf;
1274         vportal_t           *portal;        /* portal exiting */
1275         fixedWinding_t      *source;
1276         fixedWinding_t      *pass;
1277
1278         fixedWinding_t windings[ 3 ];       /* source, pass, temp in any order */
1279         int freewindings[ 3 ];
1280
1281         visPlane_t portalplane;
1282         int depth;
1283 #ifdef SEPERATORCACHE
1284         visPlane_t seperators[ 2 ][ MAX_SEPERATORS ];
1285         int numseperators[ 2 ];
1286 #endif
1287 }
1288 pstack_t;
1289
1290
1291 typedef struct
1292 {
1293         vportal_t           *base;
1294         int c_chains;
1295         pstack_t pstack_head;
1296 }
1297 threaddata_t;
1298
1299
1300
1301 /* -------------------------------------------------------------------------------
1302
1303    light structures
1304
1305    ------------------------------------------------------------------------------- */
1306
1307 /* ydnar: new light struct with flags */
1308 typedef struct light_s
1309 {
1310         struct light_s      *next;
1311
1312         int type;
1313         int flags;                          /* ydnar: condensed all the booleans into one flags int */
1314         shaderInfo_t        *si;
1315
1316         vec3_t origin;
1317         vec3_t normal;                      /* for surfaces, spotlights, and suns */
1318         float dist;                         /* plane location along normal */
1319
1320         float photons;
1321         int style;
1322         vec3_t color;
1323         float radiusByDist;                 /* for spotlights */
1324         float fade;                         /* ydnar: from wolf, for linear lights */
1325         float angleScale;                   /* ydnar: stolen from vlight for K */
1326         float extraDist;                    /* "extra dimension" distance of the light, to kill hot spots */
1327
1328         float add;                          /* ydnar: used for area lights */
1329         float envelope;                     /* ydnar: units until falloff < tolerance */
1330         float envelope2;                    /* ydnar: envelope squared (tiny optimization) */
1331         vec3_t mins, maxs;                  /* ydnar: pvs envelope */
1332         int cluster;                        /* ydnar: cluster light falls into */
1333
1334         winding_t           *w;
1335         vec3_t emitColor;                   /* full out-of-gamut value */
1336
1337         float falloffTolerance;                 /* ydnar: minimum attenuation threshold */
1338         float filterRadius;                 /* ydnar: lightmap filter radius in world units, 0 == default */
1339 }
1340 light_t;
1341
1342
1343 typedef struct
1344 {
1345         /* constant input */
1346         qboolean testOcclusion, forceSunlight, testAll;
1347         int recvShadows;
1348
1349         int numSurfaces;
1350         int                 *surfaces;
1351
1352         int numLights;
1353         light_t             **lights;
1354
1355         qboolean twoSided;
1356
1357         /* per-sample input */
1358         int cluster;
1359         vec3_t origin, normal;
1360         vec_t inhibitRadius;                /* sphere in which occluding geometry is ignored */
1361
1362         /* per-light input */
1363         light_t             *light;
1364         vec3_t end;
1365
1366         /* calculated input */
1367         vec3_t displacement, direction;
1368         vec_t distance;
1369
1370         /* input and output */
1371         vec3_t color;                       /* starts out at full color, may be reduced if transparent surfaces are crossed */
1372         vec3_t colorNoShadow;               /* result color with no shadow casting */
1373         vec3_t directionContribution;              /* result contribution to the deluxe map */
1374
1375         /* output */
1376         vec3_t hit;
1377         int compileFlags;                   /* for determining surface compile flags traced through */
1378         qboolean passSolid;
1379         qboolean opaque;
1380         vec_t forceSubsampling;           /* needs subsampling (alphashadow), value = max color contribution possible from it */
1381
1382         /* working data */
1383         int numTestNodes;
1384         int testNodes[ MAX_TRACE_TEST_NODES ];
1385 }
1386 trace_t;
1387
1388
1389
1390 /* must be identical to bspDrawVert_t except for float color! */
1391 typedef struct
1392 {
1393         vec3_t xyz;
1394         float st[ 2 ];
1395         float lightmap[ MAX_LIGHTMAPS ][ 2 ];
1396         vec3_t normal;
1397         float color[ MAX_LIGHTMAPS ][ 4 ];
1398 }
1399 radVert_t;
1400
1401
1402 typedef struct
1403 {
1404         int numVerts;
1405         radVert_t verts[ MAX_POINTS_ON_WINDING ];
1406 }
1407 radWinding_t;
1408
1409
1410 /* crutch for poor local allocations in win32 smp */
1411 typedef struct
1412 {
1413         vec_t dists[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1414         int sides[ MAX_POINTS_ON_WINDING + 4 ];
1415 }
1416 clipWork_t;
1417
1418
1419 /* ydnar: new lightmap handling code */
1420 typedef struct outLightmap_s
1421 {
1422         int lightmapNum, extLightmapNum;
1423         int customWidth, customHeight;
1424         int numLightmaps;
1425         int freeLuxels;
1426         int numShaders;
1427         shaderInfo_t        *shaders[ MAX_LIGHTMAP_SHADERS ];
1428         byte                *lightBits;
1429         byte                *bspLightBytes;
1430         byte                *bspDirBytes;
1431 }
1432 outLightmap_t;
1433
1434
1435 typedef struct rawLightmap_s
1436 {
1437         qboolean finished, splotchFix, wrap[ 2 ];
1438         int customWidth, customHeight;
1439         float brightness;
1440         float filterRadius;
1441
1442         int firstLightSurface, numLightSurfaces;                        /* index into lightSurfaces */
1443         int numLightClusters, *lightClusters;
1444
1445         int sampleSize, actualSampleSize, axisNum;
1446
1447         /* vortex: per-surface floodlight */
1448         float floodlightDirectionScale;
1449         vec3_t floodlightRGB;
1450         float floodlightIntensity;
1451         float floodlightDistance;
1452
1453         int entityNum;
1454         int recvShadows;
1455         vec3_t mins, maxs, axis, origin, *vecs;
1456         float                   *plane;
1457         int w, h, sw, sh, used;
1458
1459         qboolean solid[ MAX_LIGHTMAPS ];
1460         vec3_t solidColor[ MAX_LIGHTMAPS ];
1461
1462         int numStyledTwins;
1463         struct rawLightmap_s    *twins[ MAX_LIGHTMAPS ];
1464
1465         int outLightmapNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1466         int twinNums[ MAX_LIGHTMAPS ];
1467         int lightmapX[ MAX_LIGHTMAPS ], lightmapY[ MAX_LIGHTMAPS ];
1468         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1469         float                   *bspLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1470         float                   *radLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1471         float                   *superLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
1472         unsigned char               *superFlags;
1473         float                   *superOrigins;
1474         float                   *superNormals;
1475         int                     *superClusters;
1476
1477         float                   *superDeluxels; /* average light direction */
1478         float                   *bspDeluxels;
1479         float                   *superFloodLight;
1480 }
1481 rawLightmap_t;
1482
1483
1484 typedef struct rawGridPoint_s
1485 {
1486         vec3_t ambient[ MAX_LIGHTMAPS ];
1487         vec3_t directed[ MAX_LIGHTMAPS ];
1488         vec3_t dir;
1489         byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ];
1490 }
1491 rawGridPoint_t;
1492
1493
1494 typedef struct surfaceInfo_s
1495 {
1496         int modelindex;
1497         shaderInfo_t        *si;
1498         rawLightmap_t       *lm;
1499         int parentSurfaceNum, childSurfaceNum;
1500         int entityNum, castShadows, recvShadows, sampleSize, patchIterations;
1501         float longestCurve;
1502         float               *plane;
1503         vec3_t axis, mins, maxs;
1504         qboolean hasLightmap, approximated;
1505         int firstSurfaceCluster, numSurfaceClusters;
1506 }
1507 surfaceInfo_t;
1508
1509 /* -------------------------------------------------------------------------------
1510
1511    prototypes
1512
1513    ------------------------------------------------------------------------------- */
1514
1515 /* main.c */
1516 vec_t                       Random( void );
1517 char                        *Q_strncpyz( char *dst, const char *src, size_t len );
1518 char                        *Q_strcat( char *dst, size_t dlen, const char *src );
1519 char                        *Q_strncat( char *dst, size_t dlen, const char *src, size_t slen );
1520 int                         BSPInfo( int count, char **fileNames );
1521 int                         ScaleBSPMain( int argc, char **argv );
1522 int                         ConvertMain( int argc, char **argv );
1523
1524
1525 /* path_init.c */
1526 game_t                      *GetGame( char *arg );
1527 void                        InitPaths( int *argc, char **argv );
1528
1529
1530 /* bsp.c */
1531 int                         BSPMain( int argc, char **argv );
1532
1533
1534 /* convert_map.c */
1535 int                         ConvertBSPToMap( char *bspName );
1536 int                         ConvertBSPToMap_BP( char *bspName );
1537
1538
1539 /* convert_ase.c */
1540 int                         ConvertBSPToASE( char *bspName );
1541
1542 /* convert_obj.c */
1543 int                         ConvertBSPToOBJ( char *bspName );
1544
1545
1546 /* brush.c */
1547 sideRef_t                   *AllocSideRef( side_t *side, sideRef_t *next );
1548 int                         CountBrushList( brush_t *brushes );
1549 brush_t                     *AllocBrush( int numsides );
1550 void                        FreeBrush( brush_t *brushes );
1551 void                        FreeBrushList( brush_t *brushes );
1552 brush_t                     *CopyBrush( brush_t *brush );
1553 qboolean                    BoundBrush( brush_t *brush );
1554 qboolean                    CreateBrushWindings( brush_t *brush );
1555 brush_t                     *BrushFromBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs );
1556 vec_t                       BrushVolume( brush_t *brush );
1557 void                        WriteBSPBrushMap( char *name, brush_t *list );
1558
1559 void                        FilterDetailBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1560 void                        FilterStructuralBrushesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1561
1562 int                         BoxOnPlaneSide( vec3_t mins, vec3_t maxs, plane_t *plane );
1563 qboolean                    WindingIsTiny( winding_t *w );
1564
1565 void                        SplitBrush( brush_t *brush, int planenum, brush_t **front, brush_t **back );
1566
1567 tree_t                      *AllocTree( void );
1568 node_t                      *AllocNode( void );
1569
1570
1571 /* mesh.c */
1572 void                        LerpDrawVert( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *out );
1573 void                        LerpDrawVertAmount( bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, float amount, bspDrawVert_t *out );
1574 void                        FreeMesh( mesh_t *m );
1575 mesh_t                      *CopyMesh( mesh_t *mesh );
1576 void                        PrintMesh( mesh_t *m );
1577 mesh_t                      *TransposeMesh( mesh_t *in );
1578 void                        InvertMesh( mesh_t *m );
1579 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1580 int                         IterationsForCurve( float len, int subdivisions );
1581 mesh_t                      *SubdivideMesh2( mesh_t in, int iterations );
1582 mesh_t                      *SubdivideMeshQuads( mesh_t *in, float minLength, int maxsize, int *widthtable, int *heighttable );
1583 mesh_t                      *RemoveLinearMeshColumnsRows( mesh_t *in );
1584 void                        MakeMeshNormals( mesh_t in );
1585 void                        PutMeshOnCurve( mesh_t in );
1586
1587 void                        MakeNormalVectors( vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up );
1588
1589
1590 /* map.c */
1591 void                        LoadMapFile( char *filename, qboolean onlyLights, qboolean noCollapseGroups );
1592 int                         FindFloatPlane( vec3_t normal, vec_t dist, int numPoints, vec3_t *points );
1593 int                         PlaneTypeForNormal( vec3_t normal );
1594 void                        AddBrushBevels( void );
1595 brush_t                     *FinishBrush( qboolean noCollapseGroups );
1596
1597
1598 /* portals.c */
1599 void                        MakeHeadnodePortals( tree_t *tree );
1600 void                        MakeNodePortal( node_t *node );
1601 void                        SplitNodePortals( node_t *node );
1602
1603 qboolean                    PortalPassable( portal_t *p );
1604
1605 #define FLOODENTITIES_LEAKED 1
1606 #define FLOODENTITIES_GOOD 0
1607 #define FLOODENTITIES_EMPTY -1
1608 int                     FloodEntities( tree_t *tree );
1609 void                        FillOutside( node_t *headnode );
1610 void                        FloodAreas( tree_t *tree );
1611 face_t                      *VisibleFaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1612 void                        FreePortal( portal_t *p );
1613
1614 void                        MakeTreePortals( tree_t *tree );
1615
1616
1617 /* leakfile.c */
1618 xmlNodePtr                  LeakFile( tree_t *tree );
1619
1620
1621 /* prtfile.c */
1622 void                        NumberClusters( tree_t *tree );
1623 void                        WritePortalFile( tree_t *tree );
1624
1625
1626 /* writebsp.c */
1627 void                        SetModelNumbers( void );
1628 void                        SetLightStyles( void );
1629
1630 int                         EmitShader( const char *shader, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1631
1632 void                        BeginBSPFile( void );
1633 void                        EndBSPFile( qboolean do_write );
1634 void                        EmitBrushes( brush_t *brushes, int *firstBrush, int *numBrushes );
1635 void                        EmitFogs( void );
1636
1637 void                        BeginModel( void );
1638 void                        EndModel( entity_t *e, node_t *headnode );
1639
1640
1641 /* tree.c */
1642 void                        FreeTree( tree_t *tree );
1643 void                        FreeTree_r( node_t *node );
1644 void                        PrintTree_r( node_t *node, int depth );
1645 void                        FreeTreePortals_r( node_t *node );
1646
1647
1648 /* patch.c */
1649 void                        ParsePatch( qboolean onlyLights );
1650 mesh_t                      *SubdivideMesh( mesh_t in, float maxError, float minLength );
1651 void                        PatchMapDrawSurfs( entity_t *e );
1652 void                        TriangulatePatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1653
1654
1655 /* tjunction.c */
1656 void                        FixTJunctions( entity_t *e );
1657
1658
1659 /* fog.c */
1660 winding_t                   *WindingFromDrawSurf( mapDrawSurface_t *ds );
1661 void                        FogDrawSurfaces( entity_t *e );
1662 int                         FogForPoint( vec3_t point, float epsilon );
1663 int                         FogForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, float epsilon );
1664 void                        CreateMapFogs( void );
1665
1666
1667 /* facebsp.c */
1668 face_t                      *MakeStructuralBSPFaceList( brush_t *list );
1669 face_t                      *MakeVisibleBSPFaceList( brush_t *list );
1670 tree_t                      *FaceBSP( face_t *list );
1671
1672
1673 /* model.c */
1674 void                        PicoPrintFunc( int level, const char *str );
1675 void                        PicoLoadFileFunc( const char *name, byte **buffer, int *bufSize );
1676 picoModel_t                 *FindModel( const char *name, int frame );
1677 picoModel_t                 *LoadModel( const char *name, int frame );
1678 void                        InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap_t *remap, shaderInfo_t *celShader, int eNum, int castShadows, int recvShadows, int spawnFlags, float lightmapScale, int lightmapSampleSize, float shadeAngle );
1679 void                        AddTriangleModels( entity_t *e );
1680
1681
1682 /* surface.c */
1683 mapDrawSurface_t            *AllocDrawSurface( surfaceType_t type );
1684 void                        FinishSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1685 void                        StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1686 void                        MaxAreaFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1687 qboolean                    CalcSurfaceTextureRange( mapDrawSurface_t *ds );
1688 qboolean                    CalcLightmapAxis( vec3_t normal, vec3_t axis );
1689 void                        ClassifySurfaces( int numSurfs, mapDrawSurface_t *ds );
1690 void                        ClassifyEntitySurfaces( entity_t *e );
1691 void                        TidyEntitySurfaces( entity_t *e );
1692 mapDrawSurface_t            *CloneSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1693 mapDrawSurface_t            *MakeCelSurface( mapDrawSurface_t *src, shaderInfo_t *si );
1694 qboolean                    IsTriangleDegenerate( bspDrawVert_t *points, int a, int b, int c );
1695 void                        ClearSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1696 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1697 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForSide( entity_t *e, brush_t *b, side_t *s, winding_t *w );
1698 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForMesh( entity_t *e, parseMesh_t *p, mesh_t *mesh );
1699 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForFlare( int entNum, vec3_t origin, vec3_t normal, vec3_t color, const char *flareShader, int lightStyle );
1700 mapDrawSurface_t            *DrawSurfaceForShader( char *shader );
1701 void                        ClipSidesIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1702 void                        MakeDebugPortalSurfs( tree_t *tree );
1703 void                        MakeFogHullSurfs( entity_t *e, tree_t *tree, char *shader );
1704 void                        SubdivideFaceSurfaces( entity_t *e, tree_t *tree );
1705 void                        AddEntitySurfaceModels( entity_t *e );
1706 int                         AddSurfaceModels( mapDrawSurface_t *ds );
1707 void                        FilterDrawsurfsIntoTree( entity_t *e, tree_t *tree );
1708 void                        EmitPatchSurface( entity_t *e, mapDrawSurface_t *ds );
1709 void                        EmitTriangleSurface( mapDrawSurface_t *ds );
1710
1711
1712 /* surface_fur.c */
1713 void                        Fur( mapDrawSurface_t *src );
1714
1715
1716 /* surface_foliage.c */
1717 void                        Foliage( mapDrawSurface_t *src );
1718
1719
1720 /* ydnar: surface_meta.c */
1721 void                        ClearMetaTriangles( void );
1722 int                         FindMetaTriangle( metaTriangle_t *src, bspDrawVert_t *a, bspDrawVert_t *b, bspDrawVert_t *c, int planeNum );
1723 void                        MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e );
1724 void                        FixMetaTJunctions( void );
1725 void                        SmoothMetaTriangles( void );
1726 void                        MergeMetaTriangles( void );
1727 void                        EmitMetaStats(); // vortex: print meta statistics even in no-verbose mode
1728
1729
1730 /* surface_extra.c */
1731 void                        SetDefaultSampleSize( int sampleSize );
1732
1733 void                        SetSurfaceExtra( mapDrawSurface_t *ds, int num );
1734
1735 shaderInfo_t                *GetSurfaceExtraShaderInfo( int num );
1736 int                         GetSurfaceExtraParentSurfaceNum( int num );
1737 int                         GetSurfaceExtraEntityNum( int num );
1738 int                         GetSurfaceExtraCastShadows( int num );
1739 int                         GetSurfaceExtraRecvShadows( int num );
1740 int                         GetSurfaceExtraSampleSize( int num );
1741 int                         GetSurfaceExtraMinSampleSize( int num );
1742 float                       GetSurfaceExtraLongestCurve( int num );
1743 void                        GetSurfaceExtraLightmapAxis( int num, vec3_t lightmapAxis );
1744
1745 void                        WriteSurfaceExtraFile( const char *path );
1746 void                        LoadSurfaceExtraFile( const char *path );
1747
1748
1749 /* decals.c */
1750 void                        ProcessDecals( void );
1751 void                        MakeEntityDecals( entity_t *e );
1752
1753 /* map.c */
1754 void                        TextureAxisFromPlane( plane_t *pln, vec3_t xv, vec3_t yv );
1755
1756 /* brush_primit.c */
1757 void                        ComputeAxisBase( vec3_t normal, vec3_t texX, vec3_t texY );
1758
1759
1760 /* vis.c */
1761 fixedWinding_t              *NewFixedWinding( int points );
1762 int                         VisMain( int argc, char **argv );
1763
1764 /* visflow.c */
1765 int                         CountBits( byte *bits, int numbits );
1766 void                        PassageFlow( int portalnum );
1767 void                        CreatePassages( int portalnum );
1768 void                        PassageMemory( void );
1769 void                        BasePortalVis( int portalnum );
1770 void                        BetterPortalVis( int portalnum );
1771 void                        PortalFlow( int portalnum );
1772 void                        PassagePortalFlow( int portalnum );
1773
1774
1775
1776 /* light.c  */
1777 float                       PointToPolygonFormFactor( const vec3_t point, const vec3_t normal, const winding_t *w );
1778 int                         LightContributionToSample( trace_t *trace );
1779 void LightingAtSample( trace_t * trace, byte styles[ MAX_LIGHTMAPS ], vec3_t colors[ MAX_LIGHTMAPS ] );
1780 int                         LightContributionToPoint( trace_t *trace );
1781 int                         LightMain( int argc, char **argv );
1782
1783
1784 /* light_trace.c */
1785 void                        SetupTraceNodes( void );
1786 void                        TraceLine( trace_t *trace );
1787 float                       SetupTrace( trace_t *trace );
1788
1789
1790 /* light_bounce.c */
1791 qboolean RadSampleImage( byte * pixels, int width, int height, float st[ 2 ], float color[ 4 ] );
1792 void                        RadLightForTriangles( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1793 void                        RadLightForPatch( int num, int lightmapNum, rawLightmap_t *lm, shaderInfo_t *si, float scale, float subdivide, clipWork_t *cw );
1794 void                        RadCreateDiffuseLights( void );
1795 void                        RadFreeLights();
1796
1797
1798 /* light_ydnar.c */
1799 void                        ColorToBytes( const float *color, byte *colorBytes, float scale );
1800 void                        SmoothNormals( void );
1801
1802 void                        MapRawLightmap( int num );
1803
1804 void                        SetupDirt();
1805 float                       DirtForSample( trace_t *trace );
1806 void                        DirtyRawLightmap( int num );
1807
1808 void                        SetupFloodLight();
1809 void                        FloodlightRawLightmaps();
1810 void                        FloodlightIlluminateLightmap( rawLightmap_t *lm );
1811 float                       FloodLightForSample( trace_t *trace, float floodLightDistance, qboolean floodLightLowQuality );
1812 void                        FloodLightRawLightmap( int num );
1813
1814 void                        IlluminateRawLightmap( int num );
1815 void                        IlluminateVertexes( int num );
1816
1817 void                        SetupBrushesFlags( int mask_any, int test_any, int mask_all, int test_all );
1818 void                        SetupBrushes( void );
1819 void                        SetupClusters( void );
1820 qboolean                    ClusterVisible( int a, int b );
1821 qboolean                    ClusterVisibleToPoint( vec3_t point, int cluster );
1822 int                         ClusterForPoint( vec3_t point );
1823 int                         ClusterForPointExt( vec3_t point, float epsilon );
1824 int                         ClusterForPointExtFilter( vec3_t point, float epsilon, int numClusters, int *clusters );
1825 int                         ShaderForPointInLeaf( vec3_t point, int leafNum, float epsilon, int wantContentFlags, int wantSurfaceFlags, int *contentFlags, int *surfaceFlags );
1826 void                        SetupEnvelopes( qboolean forGrid, qboolean fastFlag );
1827 void                        FreeTraceLights( trace_t *trace );
1828 void                        CreateTraceLightsForBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t normal, int numClusters, int *clusters, int flags, trace_t *trace );
1829 void                        CreateTraceLightsForSurface( int num, trace_t *trace );
1830
1831
1832 /* lightmaps_ydnar.c */
1833 void                        ExportLightmaps( void );
1834
1835 int                         ExportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1836 int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
1837
1838 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
1839 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
1840 void                        StoreSurfaceLightmaps( void );
1841
1842
1843 /* image.c */
1844 void                        ImageFree( image_t *image );
1845 image_t                     *ImageFind( const char *filename );
1846 image_t                     *ImageLoad( const char *filename );
1847
1848
1849 /* shaders.c */
1850 void                        ColorMod( colorMod_t *am, int numVerts, bspDrawVert_t *drawVerts );
1851
1852 void TCMod( tcMod_t mod, float st[ 2 ] );
1853 void                        TCModIdentity( tcMod_t mod );
1854 void                        TCModMultiply( tcMod_t a, tcMod_t b, tcMod_t out );
1855 void                        TCModTranslate( tcMod_t mod, float s, float t );
1856 void                        TCModScale( tcMod_t mod, float s, float t );
1857 void                        TCModRotate( tcMod_t mod, float euler );
1858
1859 qboolean                    ApplySurfaceParm( char *name, int *contentFlags, int *surfaceFlags, int *compileFlags );
1860
1861 void                        BeginMapShaderFile( const char *mapFile );
1862 void                        WriteMapShaderFile( void );
1863 shaderInfo_t                *CustomShader( shaderInfo_t *si, char *find, char *replace );
1864 void                        EmitVertexRemapShader( char *from, char *to );
1865
1866 void                        LoadShaderInfo( void );
1867 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShader( const char *shader );
1868 shaderInfo_t                *ShaderInfoForShaderNull( const char *shader );
1869
1870
1871 /* bspfile_abstract.c */
1872 void                        SetGridPoints( int n );
1873 void                        SetDrawVerts( int n );
1874 void                        IncDrawVerts();
1875 void                        SetDrawSurfaces( int n );
1876 void                        SetDrawSurfacesBuffer();
1877 void                        BSPFilesCleanup();
1878
1879 void                        SwapBlock( int *block, int size );
1880
1881 int                         GetLumpElements( bspHeader_t *header, int lump, int size );
1882 void                        *GetLump( bspHeader_t *header, int lump );
1883 int                         CopyLump( bspHeader_t *header, int lump, void *dest, int size );
1884 int                         CopyLump_Allocate( bspHeader_t *header, int lump, void **dest, int size, int *allocationVariable );
1885 void                        AddLump( FILE *file, bspHeader_t *header, int lumpNum, const void *data, int length );
1886
1887 void                        LoadBSPFile( const char *filename );
1888 void                        WriteBSPFile( const char *filename );
1889 void                        PrintBSPFileSizes( void );
1890
1891 epair_t                     *ParseEPair( void );
1892 void                        ParseEntities( void );
1893 void                        UnparseEntities( void );
1894 void                        PrintEntity( const entity_t *ent );
1895 void                        SetKeyValue( entity_t *ent, const char *key, const char *value );
1896 qboolean                    KeyExists( const entity_t *ent, const char *key ); /* VorteX: check if key exists */
1897 const char                  *ValueForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1898 int                         IntForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1899 vec_t                       FloatForKey( const entity_t *ent, const char *key );
1900 void                        GetVectorForKey( const entity_t *ent, const char *key, vec3_t vec );
1901 entity_t                    *FindTargetEntity( const char *target );
1902 void                        GetEntityShadowFlags( const entity_t *ent, const entity_t *ent2, int *castShadows, int *recvShadows );
1903 void InjectCommandLine( char **argv, int beginArgs, int endArgs );
1904
1905
1906
1907 /* bspfile_ibsp.c */
1908 void                        LoadIBSPFile( const char *filename );
1909 void                        WriteIBSPFile( const char *filename );
1910
1911
1912 /* bspfile_rbsp.c */
1913 void                        LoadRBSPFile( const char *filename );
1914 void                        WriteRBSPFile( const char *filename );
1915
1916
1917
1918 /* -------------------------------------------------------------------------------
1919
1920    bsp/general global variables
1921
1922    ------------------------------------------------------------------------------- */
1923
1924 #ifdef MAIN_C
1925         #define Q_EXTERN
1926         #define Q_ASSIGN( a )   = a
1927 #else
1928         #define Q_EXTERN extern
1929         #define Q_ASSIGN( a )
1930 #endif
1931
1932 /* game support */
1933 Q_EXTERN game_t games[]
1934 #ifndef MAIN_C
1935 ;
1936 #else
1937         =
1938         {
1939                                                                 #include "game_quake3.h"
1940         ,
1941                                                                 #include "game_quakelive.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1942         ,
1943                                                                 #include "game_nexuiz.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1944         ,
1945                                                                 #include "game_xonotic.h" /* most be after game_quake3.h as they share defines! */
1946         ,
1947                                                                 #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
1948         ,
1949                                                                 #include "game_tenebrae.h"
1950         ,
1951                                                                 #include "game_wolf.h"
1952         ,
1953                                                                 #include "game_wolfet.h" /* most be after game_wolf.h as they share defines! */
1954         ,
1955                                                                 #include "game_etut.h"
1956         ,
1957                                                                 #include "game_ef.h"
1958         ,
1959                                                                 #include "game_sof2.h"
1960         ,
1961                                                                 #include "game_jk2.h"   /* most be after game_sof2.h as they share defines! */
1962         ,
1963                                                                 #include "game_ja.h"    /* most be after game_jk2.h as they share defines! */
1964         ,
1965                                                                 #include "game_qfusion.h"   /* qfusion game */
1966         ,
1967                                                                 #include "game_reaction.h" /* must be after game_quake3.h */
1968         ,
1969                                                                 #include "game_darkplaces.h"    /* vortex: darkplaces q1 engine */
1970         ,
1971                                                                 #include "game_dq.h"    /* vortex: deluxe quake game ( darkplaces q1 engine) */
1972         ,
1973                                                                 #include "game_prophecy.h"  /* vortex: prophecy game ( darkplaces q1 engine) */
1974         ,
1975                                                                 #include "game__null.h" /* null game (must be last item) */
1976         };
1977 #endif
1978 Q_EXTERN game_t             *game Q_ASSIGN( &games[ 0 ] );
1979
1980
1981 /* general */
1982 Q_EXTERN int numImages Q_ASSIGN( 0 );
1983 Q_EXTERN image_t images[ MAX_IMAGES ];
1984
1985 Q_EXTERN int numPicoModels Q_ASSIGN( 0 );
1986 Q_EXTERN picoModel_t        *picoModels[ MAX_MODELS ];
1987
1988 Q_EXTERN shaderInfo_t       *shaderInfo Q_ASSIGN( NULL );
1989 Q_EXTERN int numShaderInfo Q_ASSIGN( 0 );
1990 Q_EXTERN int numVertexRemaps Q_ASSIGN( 0 );
1991
1992 Q_EXTERN surfaceParm_t custSurfaceParms[ MAX_CUST_SURFACEPARMS ];
1993 Q_EXTERN int numCustSurfaceParms Q_ASSIGN( 0 );
1994
1995 Q_EXTERN char mapName[ MAX_QPATH ];                 /* ydnar: per-map custom shaders for larger lightmaps */
1996 Q_EXTERN char mapShaderFile[ 1024 ];
1997 Q_EXTERN qboolean warnImage Q_ASSIGN( qtrue );
1998
1999 /* ydnar: sinusoid samples */
2000 Q_EXTERN float jitters[ MAX_JITTERS ];
2001
2002
2003 /* commandline arguments */
2004 Q_EXTERN qboolean verbose;
2005 Q_EXTERN qboolean verboseEntities Q_ASSIGN( qfalse );
2006 Q_EXTERN qboolean force Q_ASSIGN( qfalse );
2007 Q_EXTERN qboolean infoMode Q_ASSIGN( qfalse );
2008 Q_EXTERN qboolean useCustomInfoParms Q_ASSIGN( qfalse );
2009 Q_EXTERN qboolean noprune Q_ASSIGN( qfalse );
2010 Q_EXTERN qboolean leaktest Q_ASSIGN( qfalse );
2011 Q_EXTERN qboolean nodetail Q_ASSIGN( qfalse );
2012 Q_EXTERN qboolean nosubdivide Q_ASSIGN( qfalse );
2013 Q_EXTERN qboolean notjunc Q_ASSIGN( qfalse );
2014 Q_EXTERN qboolean fulldetail Q_ASSIGN( qfalse );
2015 Q_EXTERN qboolean nowater Q_ASSIGN( qfalse );
2016 Q_EXTERN qboolean noCurveBrushes Q_ASSIGN( qfalse );
2017 Q_EXTERN qboolean fakemap Q_ASSIGN( qfalse );
2018 Q_EXTERN qboolean coplanar Q_ASSIGN( qfalse );
2019 Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
2020 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
2021 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
2022 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
2023 Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );                      /* 27 */
2024 Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                   /* div0 */
2025 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
2026
2027 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
2028
2029 Q_EXTERN int maxLMSurfaceVerts Q_ASSIGN( 64 );                      /* ydnar */
2030 Q_EXTERN int maxSurfaceVerts Q_ASSIGN( 999 );                       /* ydnar */
2031 Q_EXTERN int maxSurfaceIndexes Q_ASSIGN( 6000 );                    /* ydnar */
2032 Q_EXTERN float npDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );                          /* ydnar: nonplanar degrees */
2033 Q_EXTERN int bevelSnap Q_ASSIGN( 0 );                               /* ydnar: bevel plane snap */
2034 Q_EXTERN int texRange Q_ASSIGN( 0 );
2035 Q_EXTERN qboolean flat Q_ASSIGN( qfalse );
2036 Q_EXTERN qboolean meta Q_ASSIGN( qfalse );
2037 Q_EXTERN qboolean patchMeta Q_ASSIGN( qfalse );
2038 Q_EXTERN qboolean emitFlares Q_ASSIGN( qfalse );
2039 Q_EXTERN qboolean debugSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2040 Q_EXTERN qboolean debugInset Q_ASSIGN( qfalse );
2041 Q_EXTERN qboolean debugPortals Q_ASSIGN( qfalse );
2042 Q_EXTERN qboolean lightmapTriangleCheck Q_ASSIGN( qfalse );
2043 Q_EXTERN qboolean lightmapExtraVisClusterNudge Q_ASSIGN( qfalse );
2044 Q_EXTERN qboolean lightmapFill Q_ASSIGN( qfalse );
2045 Q_EXTERN int metaAdequateScore Q_ASSIGN( -1 );
2046 Q_EXTERN int metaGoodScore Q_ASSIGN( -1 );
2047 Q_EXTERN float metaMaxBBoxDistance Q_ASSIGN( -1 );
2048
2049 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_SNAP_NORMAL_FIX
2050 // Increasing the normalEpsilon to compensate for new logic in SnapNormal(), where
2051 // this epsilon is now used to compare against 0 components instead of the 1 or -1
2052 // components.  Unfortunately, normalEpsilon is also used in PlaneEqual().  So changing
2053 // this will affect anything that calls PlaneEqual() as well (which are, at the time
2054 // of this writing, FindFloatPlane() and AddBrushBevels()).
2055 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00005 );
2056 #else
2057 Q_EXTERN double normalEpsilon Q_ASSIGN( 0.00001 );
2058 #endif
2059
2060 #if Q3MAP2_EXPERIMENTAL_HIGH_PRECISION_MATH_FIXES
2061 // NOTE: This distanceEpsilon is too small if parts of the map are at maximum world
2062 // extents (in the range of plus or minus 2^16).  The smallest epsilon at values
2063 // close to 2^16 is about 0.007, which is greater than distanceEpsilon.  Therefore,
2064 // maps should be constrained to about 2^15, otherwise slightly undesirable effects
2065 // may result.  The 0.01 distanceEpsilon used previously is just too coarse in my
2066 // opinion.  The real fix for this problem is to have 64 bit distances and then make
2067 // this epsilon even smaller, or to constrain world coordinates to plus minus 2^15
2068 // (or even 2^14).
2069 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.005 );
2070 #else
2071 Q_EXTERN double distanceEpsilon Q_ASSIGN( 0.01 );
2072 #endif
2073
2074
2075 /* bsp */
2076 Q_EXTERN int numMapEntities Q_ASSIGN( 0 );
2077
2078 Q_EXTERN int blockSize[ 3 ]                                 /* should be the same as in radiant */
2079 #ifndef MAIN_C
2080 ;
2081 #else
2082         = { 1024, 1024, 1024 };
2083 #endif
2084
2085 Q_EXTERN char name[ 1024 ];
2086 Q_EXTERN char source[ 1024 ];
2087 Q_EXTERN char outbase[ 32 ];
2088
2089 Q_EXTERN int sampleSize;                                    /* lightmap sample size in units */
2090 Q_EXTERN int minSampleSize;                                 /* minimum sample size to use at all */
2091 Q_EXTERN int sampleScale;                                   /* vortex: lightmap sample scale (ie quality)*/
2092
2093 Q_EXTERN int mapEntityNum Q_ASSIGN( 0 );
2094
2095 Q_EXTERN int entitySourceBrushes;
2096
2097 Q_EXTERN plane_t            *mapplanes Q_ASSIGN( NULL );  /* mapplanes[ num ^ 1 ] will always be the mirror or mapplanes[ num ] */
2098 Q_EXTERN int nummapplanes Q_ASSIGN( 0 );                    /* nummapplanes will always be even */
2099 Q_EXTERN int allocatedmapplanes Q_ASSIGN( 0 );
2100 Q_EXTERN int numMapPatches;
2101 Q_EXTERN vec3_t mapMins, mapMaxs;
2102
2103 Q_EXTERN int defaultFogNum Q_ASSIGN( -1 );                  /* ydnar: cleaner fog handling */
2104 Q_EXTERN int numMapFogs Q_ASSIGN( 0 );
2105 Q_EXTERN fog_t mapFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2106
2107 Q_EXTERN entity_t           *mapEnt;
2108 Q_EXTERN brush_t            *buildBrush;
2109 Q_EXTERN int numActiveBrushes;
2110 Q_EXTERN int g_bBrushPrimit;
2111
2112 Q_EXTERN int numStrippedLights Q_ASSIGN( 0 );
2113
2114
2115 /* surface stuff */
2116 Q_EXTERN mapDrawSurface_t   *mapDrawSurfs Q_ASSIGN( NULL );
2117 Q_EXTERN int numMapDrawSurfs;
2118
2119 Q_EXTERN int numSurfacesByType[ NUM_SURFACE_TYPES ];
2120 Q_EXTERN int numClearedSurfaces;
2121 Q_EXTERN int numStripSurfaces;
2122 Q_EXTERN int numMaxAreaSurfaces;
2123 Q_EXTERN int numFanSurfaces;
2124 Q_EXTERN int numMergedSurfaces;
2125 Q_EXTERN int numMergedVerts;
2126
2127 Q_EXTERN int numRedundantIndexes;
2128
2129 Q_EXTERN int numSurfaceModels Q_ASSIGN( 0 );
2130
2131 Q_EXTERN byte debugColors[ 12 ][ 3 ]
2132 #ifndef MAIN_C
2133 ;
2134 #else
2135         =
2136         {
2137         { 255, 0, 0 },
2138         { 192, 128, 128 },
2139         { 255, 255, 0 },
2140         { 192, 192, 128 },
2141         { 0, 255, 255 },
2142         { 128, 192, 192 },
2143         { 0, 0, 255 },
2144         { 128, 128, 192 },
2145         { 255, 0, 255 },
2146         { 192, 128, 192 },
2147         { 0, 255, 0 },
2148         { 128, 192, 128 }
2149         };
2150 #endif
2151
2152 Q_EXTERN qboolean skyboxPresent Q_ASSIGN( qfalse );
2153 Q_EXTERN int skyboxArea Q_ASSIGN( -1 );
2154 Q_EXTERN m4x4_t skyboxTransform;
2155
2156
2157
2158 /* -------------------------------------------------------------------------------
2159
2160    vis global variables
2161
2162    ------------------------------------------------------------------------------- */
2163
2164 /* commandline arguments */
2165 Q_EXTERN qboolean fastvis;
2166 Q_EXTERN qboolean noPassageVis;
2167 Q_EXTERN qboolean passageVisOnly;
2168 Q_EXTERN qboolean mergevis;
2169 Q_EXTERN qboolean mergevisportals;
2170 Q_EXTERN qboolean nosort;
2171 Q_EXTERN qboolean saveprt;
2172 Q_EXTERN qboolean hint;             /* ydnar */
2173 Q_EXTERN char inbase[ MAX_QPATH ];
2174 Q_EXTERN char globalCelShader[ MAX_QPATH ];
2175
2176 Q_EXTERN float farPlaneDist;                /* rr2do2, rf, mre, ydnar all contributed to this one... */
2177
2178 Q_EXTERN int numportals;
2179 Q_EXTERN int portalclusters;
2180
2181 Q_EXTERN vportal_t          *portals;
2182 Q_EXTERN leaf_t             *leafs;
2183
2184 Q_EXTERN vportal_t          *faces;
2185 Q_EXTERN leaf_t             *faceleafs;
2186
2187 Q_EXTERN int numfaces;
2188
2189 Q_EXTERN int c_portaltest, c_portalpass, c_portalcheck;
2190 Q_EXTERN int c_portalskip, c_leafskip;
2191 Q_EXTERN int c_vistest, c_mighttest;
2192 Q_EXTERN int c_chains;
2193
2194 Q_EXTERN byte               *vismap, *vismap_p, *vismap_end;
2195
2196 Q_EXTERN int testlevel;
2197
2198 Q_EXTERN byte               *uncompressed;
2199
2200 Q_EXTERN int leafbytes, leaflongs;
2201 Q_EXTERN int portalbytes, portallongs;
2202
2203 Q_EXTERN vportal_t          *sorted_portals[ MAX_MAP_PORTALS * 2 ];
2204
2205
2206
2207 /* -------------------------------------------------------------------------------
2208
2209    light global variables
2210
2211    ------------------------------------------------------------------------------- */
2212
2213 /* commandline arguments */
2214 Q_EXTERN qboolean wolfLight Q_ASSIGN( qfalse );
2215 Q_EXTERN float extraDist Q_ASSIGN( 0.0f );
2216 Q_EXTERN qboolean loMem Q_ASSIGN( qfalse );
2217 Q_EXTERN qboolean noStyles Q_ASSIGN( qfalse );
2218 Q_EXTERN qboolean keepLights Q_ASSIGN( qfalse );
2219
2220 Q_EXTERN int sampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE );
2221 Q_EXTERN int minSampleSize Q_ASSIGN( DEFAULT_LIGHTMAP_MIN_SAMPLE_SIZE );
2222 Q_EXTERN qboolean noVertexLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2223 Q_EXTERN qboolean noGridLighting Q_ASSIGN( qfalse );
2224
2225 Q_EXTERN qboolean noTrace Q_ASSIGN( qfalse );
2226 Q_EXTERN qboolean noSurfaces Q_ASSIGN( qfalse );
2227 Q_EXTERN qboolean patchShadows Q_ASSIGN( qfalse );
2228 Q_EXTERN qboolean cpmaHack Q_ASSIGN( qfalse );
2229
2230 Q_EXTERN qboolean deluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2231 Q_EXTERN qboolean debugDeluxemap Q_ASSIGN( qfalse );
2232 Q_EXTERN int deluxemode Q_ASSIGN( 0 );                  /* deluxemap format (0 - modelspace, 1 - tangentspace with renormalization, 2 - tangentspace without renormalization) */
2233
2234 Q_EXTERN qboolean fast Q_ASSIGN( qfalse );
2235 Q_EXTERN qboolean fastpoint Q_ASSIGN( qtrue );
2236 Q_EXTERN qboolean faster Q_ASSIGN( qfalse );
2237 Q_EXTERN qboolean fastgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2238 Q_EXTERN qboolean fastbounce Q_ASSIGN( qfalse );
2239 Q_EXTERN qboolean cheap Q_ASSIGN( qfalse );
2240 Q_EXTERN qboolean cheapgrid Q_ASSIGN( qfalse );
2241 Q_EXTERN int bounce Q_ASSIGN( 0 );
2242 Q_EXTERN qboolean bounceOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2243 Q_EXTERN qboolean bouncing Q_ASSIGN( qfalse );
2244 Q_EXTERN qboolean bouncegrid Q_ASSIGN( qfalse );
2245 Q_EXTERN qboolean normalmap Q_ASSIGN( qfalse );
2246 Q_EXTERN qboolean trisoup Q_ASSIGN( qfalse );
2247 Q_EXTERN qboolean shade Q_ASSIGN( qfalse );
2248 Q_EXTERN float shadeAngleDegrees Q_ASSIGN( 0.0f );
2249 Q_EXTERN int superSample Q_ASSIGN( 0 );
2250 Q_EXTERN int lightSamples Q_ASSIGN( 1 );
2251 Q_EXTERN qboolean lightRandomSamples Q_ASSIGN( qfalse );
2252 Q_EXTERN int lightSamplesSearchBoxSize Q_ASSIGN( 1 );
2253 Q_EXTERN qboolean filter Q_ASSIGN( qfalse );
2254 Q_EXTERN qboolean dark Q_ASSIGN( qfalse );
2255 Q_EXTERN qboolean sunOnly Q_ASSIGN( qfalse );
2256 Q_EXTERN int approximateTolerance Q_ASSIGN( 0 );
2257 Q_EXTERN qboolean noCollapse Q_ASSIGN( qfalse );
2258 Q_EXTERN int lightmapSearchBlockSize Q_ASSIGN( 0 );
2259 Q_EXTERN qboolean exportLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2260 Q_EXTERN qboolean externalLightmaps Q_ASSIGN( qfalse );
2261 Q_EXTERN int lmCustomSize Q_ASSIGN( LIGHTMAP_WIDTH );
2262 Q_EXTERN char *             lmCustomDir Q_ASSIGN( NULL );
2263 Q_EXTERN int lmLimitSize Q_ASSIGN( 0 );
2264
2265 Q_EXTERN qboolean dirty Q_ASSIGN( qfalse );
2266 Q_EXTERN qboolean dirtDebug Q_ASSIGN( qfalse );
2267 Q_EXTERN int dirtMode Q_ASSIGN( 0 );
2268 Q_EXTERN float dirtDepth Q_ASSIGN( 128.0f );
2269 Q_EXTERN float dirtScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2270 Q_EXTERN float dirtGain Q_ASSIGN( 1.0f );
2271
2272 /* 27: floodlighting */
2273 Q_EXTERN qboolean debugnormals Q_ASSIGN( qfalse );
2274 Q_EXTERN qboolean floodlighty Q_ASSIGN( qfalse );
2275 Q_EXTERN qboolean floodlight_lowquality Q_ASSIGN( qfalse );
2276 Q_EXTERN vec3_t floodlightRGB;
2277 Q_EXTERN float floodlightIntensity Q_ASSIGN( 512.0f );
2278 Q_EXTERN float floodlightDistance Q_ASSIGN( 1024.0f );
2279 Q_EXTERN float floodlightDirectionScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2280
2281 Q_EXTERN qboolean dump Q_ASSIGN( qfalse );
2282 Q_EXTERN qboolean debug Q_ASSIGN( qfalse );
2283 Q_EXTERN qboolean debugUnused Q_ASSIGN( qfalse );
2284 Q_EXTERN qboolean debugAxis Q_ASSIGN( qfalse );
2285 Q_EXTERN qboolean debugCluster Q_ASSIGN( qfalse );
2286 Q_EXTERN qboolean debugOrigin Q_ASSIGN( qfalse );
2287 Q_EXTERN qboolean lightmapBorder Q_ASSIGN( qfalse );
2288
2289 /* longest distance across the map */
2290 Q_EXTERN float maxMapDistance Q_ASSIGN( 0 );
2291
2292 /* for run time tweaking of light sources */
2293 Q_EXTERN float pointScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2294 Q_EXTERN float spotScale Q_ASSIGN( 7500.0f );
2295 Q_EXTERN float areaScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2296 Q_EXTERN float skyScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2297 Q_EXTERN float bounceScale Q_ASSIGN( 0.25f );
2298
2299 /* jal: alternative angle attenuation curve */
2300 Q_EXTERN qboolean lightAngleHL Q_ASSIGN( qfalse );
2301
2302 /* vortex: gridscale and gridambientscale */
2303 Q_EXTERN float gridScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2304 Q_EXTERN float gridAmbientScale Q_ASSIGN( 1.0f );
2305 Q_EXTERN float gridDirectionality Q_ASSIGN( 1.0f );
2306 Q_EXTERN float gridAmbientDirectionality Q_ASSIGN( 0.0f );
2307 Q_EXTERN qboolean inGrid Q_ASSIGN( 0 );
2308
2309 /* ydnar: lightmap gamma/compensation */
2310 Q_EXTERN float lightmapGamma Q_ASSIGN( 1.0f );
2311 Q_EXTERN float lightmapsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2312 Q_EXTERN float texturesRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2313 Q_EXTERN float colorsRGB Q_ASSIGN( qfalse );
2314 Q_EXTERN float lightmapExposure Q_ASSIGN( 0.0f );
2315 Q_EXTERN float lightmapCompensate Q_ASSIGN( 1.0f );
2316
2317 /* ydnar: for runtime tweaking of falloff tolerance */
2318 Q_EXTERN float falloffTolerance Q_ASSIGN( 1.0f );
2319 Q_EXTERN qboolean exactPointToPolygon Q_ASSIGN( qtrue );
2320 Q_EXTERN float formFactorValueScale Q_ASSIGN( 3.0f );
2321 Q_EXTERN float linearScale Q_ASSIGN( 1.0f / 8000.0f );
2322
2323 // for .ase conversion
2324 Q_EXTERN qboolean shadersAsBitmap Q_ASSIGN( qfalse );
2325 Q_EXTERN qboolean lightmapsAsTexcoord Q_ASSIGN( qfalse );
2326
2327 Q_EXTERN light_t            *lights;
2328 Q_EXTERN int numPointLights;
2329 Q_EXTERN int numSpotLights;
2330 Q_EXTERN int numSunLights;
2331 Q_EXTERN int numAreaLights;
2332
2333 /* ydnar: for luxel placement */
2334 Q_EXTERN int numSurfaceClusters, maxSurfaceClusters;
2335 Q_EXTERN int                *surfaceClusters;
2336
2337 /* ydnar: for radiosity */
2338 Q_EXTERN int numDiffuseLights;
2339 Q_EXTERN int numBrushDiffuseLights;
2340 Q_EXTERN int numTriangleDiffuseLights;
2341 Q_EXTERN int numPatchDiffuseLights;
2342
2343 /* ydnar: general purpose extra copy of drawvert list */
2344 Q_EXTERN bspDrawVert_t      *yDrawVerts;
2345
2346 /* ydnar: for tracing statistics */
2347 Q_EXTERN int minSurfacesTested;
2348 Q_EXTERN int maxSurfacesTested;
2349 Q_EXTERN int totalSurfacesTested;
2350 Q_EXTERN int totalTraces;
2351
2352 Q_EXTERN FILE               *dumpFile;
2353
2354 Q_EXTERN int c_visible, c_occluded;
2355 Q_EXTERN int c_subsampled;                  /* ydnar */
2356
2357 Q_EXTERN int defaultLightSubdivide Q_ASSIGN( 999 );
2358
2359 Q_EXTERN vec3_t ambientColor;
2360 Q_EXTERN vec3_t minLight, minVertexLight, minGridLight;
2361
2362 Q_EXTERN int                *entitySurface;
2363 Q_EXTERN vec3_t             *surfaceOrigin;
2364
2365 Q_EXTERN vec3_t sunDirection;
2366 Q_EXTERN vec3_t sunLight;
2367
2368 /* tracing */
2369 Q_EXTERN int c_totalTrace;
2370 Q_EXTERN int c_cullTrace, c_testTrace;
2371 Q_EXTERN int c_testFacets;
2372
2373 /* ydnar: light optimization */
2374 Q_EXTERN float subdivideThreshold Q_ASSIGN( DEFAULT_SUBDIVIDE_THRESHOLD );
2375
2376 Q_EXTERN int numOpaqueBrushes, maxOpaqueBrush;
2377 Q_EXTERN byte               *opaqueBrushes;
2378
2379 Q_EXTERN int numLights;
2380 Q_EXTERN int numCulledLights;
2381
2382 Q_EXTERN int gridBoundsCulled;
2383 Q_EXTERN int gridEnvelopeCulled;
2384
2385 Q_EXTERN int lightsBoundsCulled;
2386 Q_EXTERN int lightsEnvelopeCulled;
2387 Q_EXTERN int lightsPlaneCulled;
2388 Q_EXTERN int lightsClusterCulled;
2389
2390 /* ydnar: radiosity */
2391 Q_EXTERN float diffuseSubdivide Q_ASSIGN( 256.0f );
2392 Q_EXTERN float minDiffuseSubdivide Q_ASSIGN( 64.0f );
2393 Q_EXTERN int numDiffuseSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2394
2395 /* ydnar: list of surface information necessary for lightmap calculation */
2396 Q_EXTERN surfaceInfo_t      *surfaceInfos Q_ASSIGN( NULL );
2397
2398 /* ydnar: sorted list of surfaces */
2399 Q_EXTERN int                *sortSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2400
2401 /* clumps of surfaces that share a raw lightmap */
2402 Q_EXTERN int numLightSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2403 Q_EXTERN int                *lightSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2404
2405 /* raw lightmaps */
2406 Q_EXTERN int numRawSuperLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2407 Q_EXTERN int numRawLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2408 Q_EXTERN rawLightmap_t      *rawLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2409 Q_EXTERN int                *sortLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2410
2411 /* vertex luxels */
2412 Q_EXTERN float              *vertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2413 Q_EXTERN float              *radVertexLuxels[ MAX_LIGHTMAPS ];
2414
2415 /* bsp lightmaps */
2416 Q_EXTERN int numLightmapShaders Q_ASSIGN( 0 );
2417 Q_EXTERN int numSolidLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2418 Q_EXTERN int numOutLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2419 Q_EXTERN int numBSPLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2420 Q_EXTERN int numExtLightmaps Q_ASSIGN( 0 );
2421 Q_EXTERN outLightmap_t      *outLightmaps Q_ASSIGN( NULL );
2422
2423 /* vortex: per surface floodlight statictics */
2424 Q_EXTERN int numSurfacesFloodlighten Q_ASSIGN( 0 );
2425
2426 /* grid points */
2427 Q_EXTERN int numRawGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2428 Q_EXTERN rawGridPoint_t     *rawGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2429
2430 Q_EXTERN int numSurfsVertexLit Q_ASSIGN( 0 );
2431 Q_EXTERN int numSurfsVertexForced Q_ASSIGN( 0 );
2432 Q_EXTERN int numSurfsVertexApproximated Q_ASSIGN( 0 );
2433 Q_EXTERN int numSurfsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2434 Q_EXTERN int numPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2435 Q_EXTERN int numNonPlanarsLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2436 Q_EXTERN int numPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2437 Q_EXTERN int numPlanarPatchesLightmapped Q_ASSIGN( 0 );
2438
2439 Q_EXTERN int numLuxels Q_ASSIGN( 0 );
2440 Q_EXTERN int numLuxelsMapped Q_ASSIGN( 0 );
2441 Q_EXTERN int numLuxelsOccluded Q_ASSIGN( 0 );
2442 Q_EXTERN int numLuxelsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2443 Q_EXTERN int numVertsIlluminated Q_ASSIGN( 0 );
2444
2445 /* lightgrid */
2446 Q_EXTERN vec3_t gridMins;
2447 Q_EXTERN int gridBounds[ 3 ];
2448 Q_EXTERN vec3_t gridSize
2449 #ifndef MAIN_C
2450 ;
2451 #else
2452         = { 64, 64, 128 };
2453 #endif
2454
2455
2456
2457 /* -------------------------------------------------------------------------------
2458
2459    abstracted bsp globals
2460
2461    ------------------------------------------------------------------------------- */
2462
2463 Q_EXTERN int numEntities Q_ASSIGN( 0 );
2464 Q_EXTERN int numBSPEntities Q_ASSIGN( 0 );
2465 Q_EXTERN int allocatedEntities Q_ASSIGN( 0 );
2466 Q_EXTERN entity_t*          entities Q_ASSIGN( NULL );
2467
2468 Q_EXTERN int numBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2469 Q_EXTERN int allocatedBSPModels Q_ASSIGN( 0 );
2470 Q_EXTERN bspModel_t*        bspModels Q_ASSIGN( NULL );
2471
2472 Q_EXTERN int numBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2473 Q_EXTERN int allocatedBSPShaders Q_ASSIGN( 0 );
2474 Q_EXTERN bspShader_t*       bspShaders Q_ASSIGN( 0 );
2475
2476 Q_EXTERN int bspEntDataSize Q_ASSIGN( 0 );
2477 Q_EXTERN int allocatedBSPEntData Q_ASSIGN( 0 );
2478 Q_EXTERN char               *bspEntData Q_ASSIGN( 0 );
2479
2480 Q_EXTERN int numBSPLeafs Q_ASSIGN( 0 );
2481 Q_EXTERN bspLeaf_t bspLeafs[ MAX_MAP_LEAFS ];
2482
2483 Q_EXTERN int numBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2484 Q_EXTERN int allocatedBSPPlanes Q_ASSIGN( 0 );
2485 Q_EXTERN bspPlane_t         *bspPlanes;
2486
2487 Q_EXTERN int numBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2488 Q_EXTERN int allocatedBSPNodes Q_ASSIGN( 0 );
2489 Q_EXTERN bspNode_t*         bspNodes Q_ASSIGN( NULL );
2490
2491 Q_EXTERN int numBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2492 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2493 Q_EXTERN int*               bspLeafSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2494
2495 Q_EXTERN int numBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2496 Q_EXTERN int allocatedBSPLeafBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2497 Q_EXTERN int*               bspLeafBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2498
2499 Q_EXTERN int numBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2500 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushes Q_ASSIGN( 0 );
2501 Q_EXTERN bspBrush_t*        bspBrushes Q_ASSIGN( NULL );
2502
2503 Q_EXTERN int numBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2504 Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
2505 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
2506
2507 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
2508 Q_EXTERN byte               *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
2509
2510 //%     Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2511 //%     Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2512
2513 Q_EXTERN int numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
2514 Q_EXTERN bspGridPoint_t     *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
2515
2516 Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
2517 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
2518
2519 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
2520 Q_EXTERN bspDrawVert_t          *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
2521
2522 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2523 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
2524 Q_EXTERN int                *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
2525
2526 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
2527 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );
2528
2529 Q_EXTERN int numBSPFogs Q_ASSIGN( 0 );
2530 Q_EXTERN bspFog_t bspFogs[ MAX_MAP_FOGS ];
2531
2532 Q_EXTERN int numBSPAds Q_ASSIGN( 0 );
2533 Q_EXTERN bspAdvertisement_t bspAds[ MAX_MAP_ADVERTISEMENTS ];
2534
2535 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC( ptr, reqitem, allocated, def ) \
2536         do \
2537         { \
2538                 if ( reqitem >= allocated )     \
2539                 { \
2540                         if ( allocated == 0 ) { \
2541                                 allocated = def; } \
2542                         while ( reqitem >= allocated && allocated )     \
2543                                 allocated *= 2; \
2544                         if ( !allocated || allocated > 2147483647 / (int)sizeof( *ptr ) ) \
2545                         { \
2546                                 Error( # ptr " over 2 GB" ); \
2547                         } \
2548                         ptr = realloc( ptr, sizeof( *ptr ) * allocated ); \
2549                         if ( !ptr ) { \
2550                                 Error( # ptr " out of memory" ); } \
2551                 } \
2552         } \
2553         while ( 0 )
2554
2555 #define AUTOEXPAND_BY_REALLOC_BSP( suffix, def ) AUTOEXPAND_BY_REALLOC( bsp ## suffix, numBSP ## suffix, allocatedBSP ## suffix, def )
2556
2557 #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat( c ) ( ( ( c ) <= 0.04045f ) ? ( c ) * ( 1.0f / 12.92f ) : (float)pow( ( ( c ) + 0.055f ) * ( 1.0f / 1.055f ), 2.4f ) )
2558 #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat( c ) ( ( ( c ) < 0.0031308f ) ? ( c ) * 12.92f : 1.055f * (float)pow( ( c ), 1.0f / 2.4f ) - 0.055f )
2559
2560 /* end marker */
2561 #endif