void DoSteponFiltering(void); void DoWeaponClipFiltering(void); void DoActorClipFiltering(void); void DoNoDrawFiltering(void); void DoLevel1Filtering(void); void DoLevel2Filtering(void); void DoLevel3Filtering(void); void DoLevel4Filtering(void); void DoLevel5Filtering(void); void DoLevel6Filtering(void); void DoLevel7Filtering(void); void DoLevel8Filtering(void); // add the ufoai filters void UFOAIFilterInit(void);