]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - TODO
Added feature:
[xonotic/netradiant.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 48f39efadf3f98569035d8bf5115ef52b85e0eae..c32101b67413641c5cf90f271071359509456b8d 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -10,14 +10,10 @@ UI: changing resolution in floating-windows mode can screw up window positions.
 HalfLife: half-life maps saved in q1 map format are not supported - currently have to convert them to hammer map format using hammer editor. And vice versa.
 Entity: creating a new entity with all the brushes of another entity selected results in the latter entity having no brushes.
 SConscript: build fails if SETUP=1
+SConscript: svn.py fails if not using C locale - set LC_ALL?
 GUI: can't use arrow keys to navigate in camera view when capslock is enabled
 GUI: screensaver causes: gdkgc-win32.c: line 905 (gdk_win32_hdc_get): assertion failed: (win32_gc->hdc == NULL)
-GUI: error! In camera window:
-  - press and release RightMouse
-  - press and hold LeftMouse
-  - press and release RightMouse
-  - press and release RightMouse
-  - release LeftMouse
+
 
 FEATURES
 
@@ -44,6 +40,8 @@ At the moment you can only create custom variables by editing the XML file. A cu
 This variable could then be used in a command like this:
 <pre>[arghrad] "[MapFile]"</pre>
 
+Entity: option to filter non-world entities (e.g. not func_group or func_static)
+Rotate Tool: if more than one object is selected, with different local orientations, use parent-space rotation pivot instead of local-space
 Texture Browser: add a way to make large texture sets more manageable - shaderlist.txt was previously used this way
 Brush: MMB+ctrl to paint texture on whole brush/patch.
 Camera: add alternative highlighting styles (used to be J).
@@ -66,7 +64,6 @@ UserDocs: how to use parent-selection:
   Parent-selection works like Maya: it allows you to 'reparent' brushes
   onto other entities than the one they're currently part of. To use it,
   select some brushes, select an entity, Edit -> Parent.
-Brush: enable per-face filtering
 Textures: add anisotropic filtering.
 Preferences: allow preference settings to be shared across games.
 Preferences: add colour 'theme' files using prefs format.
@@ -122,7 +119,7 @@ Entity: add specialised attribute-entry in entity-inspector for integer/real/col
 Patch: add cap-texture, fit-texture and natural-texture toolbar buttons
 Patch: draw patches in wireframe from the back, make patches selectable from the back
 Patch: add option for convert-selection-to-new-brush/patch
-Patch: add merge-patches feature or resurrect bobtoolz
+Patch: fix bobtoolz merge-patches feature
 Patch: fix insert/remove rows/cols indicated by current selected patch vertices.
 Autosave/Snapshots: Add support for multi-file maps.
 Quake2: Q2 hint transparency support
@@ -153,7 +150,6 @@ Selection: Customisable manipulator size - +/- to change the size of the transla
 Selection: Add optional screen-relative control for constrained rotations.
 Clipper: Change selection/manipulation to be consistent with other component editing.
 Filtering: Either deselect filtered nodes, or render filtered nodes that are selected.
-Camera: Strafe while holding ctrl.
 Texdef: Make texdef formats abstract, add conversion between texdef formats (use generic affine-texture-matrix format for conversions).
 Textures Window: Precise display of texture size when selecting.  (tooltip, possibly)
 Status: 'Size of brush' display on status bar.