]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bkgrnd2d/bkgrnd2d.h
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bkgrnd2d / bkgrnd2d.h
index 41ee2713f08384c70ae8e511d56d2b2caa95322e..5c3bf3ee24db7745a0f29953c7f58a5d1adcb473 100644 (file)
 
 class CBackgroundImage {
 private:
-qtexture_t *m_tex;
-VIEWTYPE m_vt;
+    qtexture_t *m_tex;
+    VIEWTYPE m_vt;
 
 // which components of a vec3_t correspond to x and y in the image
-unsigned m_ix,m_iy;
+    unsigned m_ix, m_iy;
 
 public:
-CBackgroundImage( VIEWTYPE vt );
+    CBackgroundImage(VIEWTYPE vt);
 //  ~CBackgroundImage();
 
-float m_alpha;     // vertex alpha
-bool m_bActive;
+    float m_alpha;     // vertex alpha
+    bool m_bActive;
 
 // x and y axis are in relation to the screen, not world, making rendering
 // the same for each view type. Whoever sets them is responsible for
 // shuffling.
 // units are world units.
 // TODO should be private
-float m_xmin,m_ymin,m_xmax,m_ymax;
+    float m_xmin, m_ymin, m_xmax, m_ymax;
 
 // load file, create new tex, cleanup old tex, set new tex
-bool Load( const char *filename );
-void Cleanup();     // free texture, free tex, set make tex NULL
-bool SetExtentsMM();     // set extents by ET mapcoordsmaxs/mapcoordsmins
-bool SetExtentsSel();     // set extents by selection
-void Render();
-bool Valid() { return ( m_tex && ( m_xmin != m_xmax ) && ( m_ymin != m_ymax ) ); }
+    bool Load(const char *filename);
+
+    void Cleanup();     // free texture, free tex, set make tex NULL
+    bool SetExtentsMM();     // set extents by ET mapcoordsmaxs/mapcoordsmins
+    bool SetExtentsSel();     // set extents by selection
+    void Render();
+
+    bool Valid()
+    { return (m_tex && (m_xmin != m_xmax) && (m_ymin != m_ymax)); }
 };
 
 class CBackgroundRender : public IGL2DWindow {
 public:
 
-CBackgroundRender();
-virtual ~CBackgroundRender();
+    CBackgroundRender();
+
+    virtual ~CBackgroundRender();
 
 protected:
-int refCount;
+    int refCount;
 
 public:
 
 // IGL2DWindow IGL3DWindow interface
-void IncRef() { refCount++; }
-void DecRef() {
-       refCount--; if ( refCount <= 0 ) {
-               delete this;
-       }
-}
-void Draw2D( VIEWTYPE vt );
-void Register();
+    void IncRef()
+    { refCount++; }
+
+    void DecRef()
+    {
+        refCount--;
+        if (refCount <= 0) {
+            delete this;
+        }
+    }
+
+    void Draw2D(VIEWTYPE vt);
+
+    void Register();
 };
 
-extern CBackgroundImage backgroundXY,backgroundXZ,backgroundYZ;
+extern CBackgroundImage backgroundXY, backgroundXZ, backgroundYZ;
 extern CBackgroundRender render;