]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DEntity.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DEntity.h
index 732703f0f61dbc2ef20f5a71ba9ea9579ee1910f..bc43645849d365c34dbfda05cfa86e4f7cde8abe 100644 (file)
@@ -1,33 +1,33 @@
 /*
-BobToolz plugin for GtkRadiant
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+ */
 
 // DEntity.h: interface for the DEntity class.
 //
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if !defined(AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_)
+#if !defined( AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_ )
 #define AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_
 
 #include "DBrush.h"
 #include "DEPair.h"
 #include "DPatch.h"
-#include "StdAfx.h"    // Added by ClassView
+#include "StdAfx.h" // Added by ClassView
 
 #if _MSC_VER > 1000
 #pragma once
@@ -36,80 +36,80 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 class DEntity
 {
 public:
-       void RemoveFromRadiant();
-       entity_t* QER_Entity;
-       int m_nID;
+void RemoveFromRadiant();
+entity_t* QER_Entity;
+int m_nID;
 
 //     Constrcution/Destruction
-       DEntity(char* classname = "worldspawn", int ID = -1);   // sets classname
-       virtual ~DEntity();
+DEntity( char* classname = "worldspawn", int ID = -1 );     // sets classname
+virtual ~DEntity();
 //     ---------------------------------------------
 
 //     epair functions........
-       void LoadEPairList(epair_t* epl);
-       void AddEPair(const char* key, const char* value);
-       void ClearEPairs();
-       DEPair* FindEPairByKey(const char* keyname);
+void LoadEPairList( epair_t* epl );
+void AddEPair( const char* key, const char* value );
+void ClearEPairs();
+DEPair* FindEPairByKey( const char* keyname );
 //     ---------------------------------------------
 
 //     random functions........
-       bool ResetTextures(const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation, bool rebuild);
-       void SaveToFile(FILE* pFile);
-       void SetClassname(char* classname);
-       int GetIDMax();
-
-       void BuildInRadiant(bool allowDestruction);
-       void ResetChecks(list<Str>* exclusionList);
-       void RemoveNonCheckBrushes(list<Str>* exclusionList, bool useDetail);
-
-       DPlane* AddFaceToBrush(vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, _QERFaceData* faceData, int ID);        // slow, try not to use much
-       int GetBrushCount( void );
-       DBrush* FindBrushByPointer( brush_t* brush );
+bool ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation, bool rebuild );
+void SaveToFile( FILE* pFile );
+void SetClassname( char* classname );
+int GetIDMax();
+
+void BuildInRadiant( bool allowDestruction );
+void ResetChecks( list<Str>* exclusionList );
+void RemoveNonCheckBrushes( list<Str>* exclusionList, bool useDetail );
+
+DPlane* AddFaceToBrush( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, _QERFaceData* faceData, int ID );      // slow, try not to use much
+int GetBrushCount( void );
+DBrush* FindBrushByPointer( brush_t* brush );
 //     ---------------------------------------------
 
 
 //     bool list functions
-       void SelectBrushes(bool* selectList);
-       bool* BuildDuplicateList();
-       bool* BuildIntersectList();
+void SelectBrushes( bool* selectList );
+bool* BuildDuplicateList();
+bool* BuildIntersectList();
 //     ---------------------------------------------
 
 
 //     brush operations
-       void ClearBrushes();    // clears brush list and frees memory for brushes
+void ClearBrushes();        // clears brush list and frees memory for brushes
 
-       DBrush* GetBrushForID(int ID);
-       DBrush* NewBrush(int ID = -1);
+DBrush* GetBrushForID( int ID );
+DBrush* NewBrush( int ID = -1 );
 //     ---------------------------------------------
 
 //     patch operations
-       void ClearPatches();
+void ClearPatches();
 
-       DPatch* NewPatch();
+DPatch* NewPatch();
 //     ---------------------------------------------
 
 //     vars
-       list<DEPair*> epairList;
-       list<DBrush*> brushList;
-       // new patches, wahey!!!
-       list<DPatch*> patchList;
-       Str m_Classname;
+list<DEPair*> epairList;
+list<DBrush*> brushList;
+// new patches, wahey!!!
+list<DPatch*> patchList;
+Str m_Classname;
 //     ---------------------------------------------
 
 
-       int FixBrushes(bool rebuild);
+int FixBrushes( bool rebuild );
 
-       bool LoadFromEntity(int id,     bool bLoadPatches = FALSE);
-       bool LoadFromEntity(entity_t* ent, bool bLoadPatches = FALSE);
-       void LoadSelectedBrushes();
-       void LoadSelectedPatches();
+bool LoadFromEntity( int id, bool bLoadPatches = FALSE );
+bool LoadFromEntity( entity_t* ent, bool bLoadPatches = FALSE );
+void LoadSelectedBrushes();
+void LoadSelectedPatches();
 
-       bool LoadFromPrt(char* filename);
+bool LoadFromPrt( char* filename );
 //     ---------------------------------------------
-       void SpawnString(const char* key, const char* defaultstring, const char** out);
-       void SpawnInt(const char* key, const char* defaultstring, int* out);
-       void SpawnFloat(const char* key, const char* defaultstring, float* out);
-       void SpawnVector(const char* key, const char* defaultstring, vec_t* out);
+void SpawnString( const char* key, const char* defaultstring, const char** out );
+void SpawnInt( const char* key, const char* defaultstring, int* out );
+void SpawnFloat( const char* key, const char* defaultstring, float* out );
+void SpawnVector( const char* key, const char* defaultstring, vec_t* out );
 };
 
 #endif // !defined(AFX_DENTITY_H__35B2C523_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_)