]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/misc.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / misc.cpp
index f73c9787a0267a0fe49236bac473542e91f1c986..95274655b9c5b466b67c62f2b090d89f643bb1e2 100644 (file)
 #include "funchandlers.h"
 
 #if GDEF_OS_POSIX
+
 #include <sys/types.h>
 #include <unistd.h>
+
 #endif
 
 #include "iundo.h"
@@ -59,120 +61,115 @@ char g_CurrentTexture[256] = "";
 //=============================================================
 //=============================================================
 
-void ReadCurrentTexture(){
-       const char* textureName = GlobalRadiant().TextureBrowser_getSelectedShader();
-       strcpy( g_CurrentTexture, textureName );
+void ReadCurrentTexture()
+{
+    const char *textureName = GlobalRadiant().TextureBrowser_getSelectedShader();
+    strcpy(g_CurrentTexture, textureName);
 }
 
-const char*  GetCurrentTexture(){
-       ReadCurrentTexture();
-       return g_CurrentTexture;
+const char *GetCurrentTexture()
+{
+    ReadCurrentTexture();
+    return g_CurrentTexture;
 }
 
-void MoveBlock( int dir, vec3_t min, vec3_t max, float dist ){
-       switch ( dir )
-       {
-       case MOVE_EAST:
-       {
-               min[0] += dist;
-               max[0] += dist;
-               break;
-       }
-       case MOVE_WEST:
-       {
-               min[0] -= dist;
-               max[0] -= dist;
-               break;
-       }
-       case MOVE_NORTH:
-       {
-               min[1] += dist;
-               max[1] += dist;
-               break;
-       }
-       case MOVE_SOUTH:
-       {
-               min[1] -= dist;
-               max[1] -= dist;
-               break;
-       }
-       }
+void MoveBlock(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float dist)
+{
+    switch (dir) {
+        case MOVE_EAST: {
+            min[0] += dist;
+            max[0] += dist;
+            break;
+        }
+        case MOVE_WEST: {
+            min[0] -= dist;
+            max[0] -= dist;
+            break;
+        }
+        case MOVE_NORTH: {
+            min[1] += dist;
+            max[1] += dist;
+            break;
+        }
+        case MOVE_SOUTH: {
+            min[1] -= dist;
+            max[1] -= dist;
+            break;
+        }
+    }
 }
 
-void SetInitialStairPos( int dir, vec3_t min, vec3_t max, float width ){
-       switch ( dir )
-       {
-       case MOVE_EAST:
-       {
-               max[0] = min[0] + width;
-               break;
-       }
-       case MOVE_WEST:
-       {
-               min[0] = max[0] - width;
-               break;
-       }
-       case MOVE_NORTH:
-       {
-               max[1] = min[1] + width;
-               break;
-       }
-       case MOVE_SOUTH:
-       {
-               min[1] = max[1] - width;
-               break;
-       }
-       }
+void SetInitialStairPos(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float width)
+{
+    switch (dir) {
+        case MOVE_EAST: {
+            max[0] = min[0] + width;
+            break;
+        }
+        case MOVE_WEST: {
+            min[0] = max[0] - width;
+            break;
+        }
+        case MOVE_NORTH: {
+            max[1] = min[1] + width;
+            break;
+        }
+        case MOVE_SOUTH: {
+            min[1] = max[1] - width;
+            break;
+        }
+    }
 }
 
-char* TranslateString( char *buf ){
-       static char buf2[32768];
-
-       std::size_t l = strlen( buf );
-       char* out = buf2;
-       for ( std::size_t i = 0 ; i < l ; i++ )
-       {
-               if ( buf[i] == '\n' ) {
-                       *out++ = '\r';
-                       *out++ = '\n';
-               }
-               else{
-                       *out++ = buf[i];
-               }
-       }
-       *out++ = 0;
-
-       return buf2;
+char *TranslateString(char *buf)
+{
+    static char buf2[32768];
+
+    std::size_t l = strlen(buf);
+    char *out = buf2;
+    for (std::size_t i = 0; i < l; i++) {
+        if (buf[i] == '\n') {
+            *out++ = '\r';
+            *out++ = '\n';
+        } else {
+            *out++ = buf[i];
+        }
+    }
+    *out++ = 0;
+
+    return buf2;
 }
 
 
-char* UnixToDosPath( char* path ){
+char *UnixToDosPath(char *path)
+{
 #if !GDEF_OS_WINDOWS
-       return path;
+    return path;
 #else
-       for ( char* p = path; *p; p++ )
-       {
-               if ( *p == '/' ) {
-                       *p = '\\';
-               }
-       }
-       return path;
+    for ( char* p = path; *p; p++ )
+    {
+        if ( *p == '/' ) {
+            *p = '\\';
+        }
+    }
+    return path;
 #endif
 }
 
-const char* ExtractFilename( const char* path ){
-       const char* p = strrchr( path, '/' );
-       if ( !p ) {
-               p = strrchr( path, '\\' );
-
-               if ( !p ) {
-                       return path;
-               }
-       }
-       return ++p;
+const char *ExtractFilename(const char *path)
+{
+    const char *p = strrchr(path, '/');
+    if (!p) {
+        p = strrchr(path, '\\');
+
+        if (!p) {
+            return path;
+        }
+    }
+    return ++p;
 }
 
-extern charPLUGIN_NAME;
+extern char *PLUGIN_NAME;
 /*char* GetGameFilename(char* buffer, const char* filename)
    {
     strcpy(buffer, g_FuncTable.m_pfnGetGamePath());
@@ -184,29 +181,31 @@ extern char* PLUGIN_NAME;
    }*/
 
 #if GDEF_OS_POSIX
+
 // the bCreateConsole parameter is ignored on linux ..
-bool Q_Exec( const char *pCmd, bool bCreateConsole ){
-       switch ( fork() )
-       {
-       case -1:
-               return false;
+bool Q_Exec(const char *pCmd, bool bCreateConsole)
+{
+    switch (fork()) {
+        case -1:
+            return false;
 //      Error ("CreateProcess failed");
-               break;
-       case 0:
+            break;
+        case 0:
 #if GDEF_DEBUG
-               printf( "Running system...\n" );
-               printf( "Command: %s\n", pCmd );
+            printf("Running system...\n");
+            printf("Command: %s\n", pCmd);
 #endif
-               // NOTE: we could use that to detect when a step finishes. But then it
-               // would not work for remote compiling stuff.
+            // NOTE: we could use that to detect when a step finishes. But then it
+            // would not work for remote compiling stuff.
 //      execlp (pCmd, pCmd, NULL);
-               system( pCmd );
-               printf( "system() returned" );
-               _exit( 0 );
-               break;
-       }
-       return true;
+            system(pCmd);
+            printf("system() returned");
+            _exit(0);
+            break;
+    }
+    return true;
 }
+
 #endif
 
 #if GDEF_OS_WINDOWS
@@ -214,178 +213,190 @@ bool Q_Exec( const char *pCmd, bool bCreateConsole ){
 #include <windows.h>
 
 bool Q_Exec( const char *pCmd, bool bCreateConsole ){
-       // G_DeWan: Don't know if this is needed for linux version
+    // G_DeWan: Don't know if this is needed for linux version
 
-       PROCESS_INFORMATION pi;
-       STARTUPINFO si = {0};            // Initialize all members to zero
-       si.cb = sizeof( STARTUPINFO );     // Set byte count
-       DWORD dwCreationFlags;
+    PROCESS_INFORMATION pi;
+    STARTUPINFO si = {0};            // Initialize all members to zero
+    si.cb = sizeof( STARTUPINFO );     // Set byte count
+    DWORD dwCreationFlags;
 
-       if ( bCreateConsole ) {
-               dwCreationFlags = CREATE_NEW_CONSOLE | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
-       }
-       else{
-               dwCreationFlags = DETACHED_PROCESS | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
-       }
+    if ( bCreateConsole ) {
+        dwCreationFlags = CREATE_NEW_CONSOLE | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
+    }
+    else{
+        dwCreationFlags = DETACHED_PROCESS | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
+    }
 
-       for (; *pCmd == ' '; pCmd++ ) ;
+    for (; *pCmd == ' '; pCmd++ ) ;
 
-       if ( !CreateProcess( NULL, (char *)pCmd, NULL, NULL, false, dwCreationFlags, NULL, NULL, &si, &pi ) ) {
-               return false;
-       }
+    if ( !CreateProcess( NULL, (char *)pCmd, NULL, NULL, false, dwCreationFlags, NULL, NULL, &si, &pi ) ) {
+        return false;
+    }
 
-       return true;
+    return true;
 }
 #endif
 
-void StartBSP(){
-       char exename[256];
-       GetFilename( exename, "q3map" );
-       UnixToDosPath( exename ); // do we want this done in linux version?
+void StartBSP()
+{
+    char exename[256];
+    GetFilename(exename, "q3map");
+    UnixToDosPath(exename); // do we want this done in linux version?
 
-       char mapname[256];
-       const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
+    char mapname[256];
+    const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
 
-       strcpy( mapname, pn );
-       strcat( mapname, "/ac_prt.map" );
-       UnixToDosPath( mapname );
+    strcpy(mapname, pn);
+    strcat(mapname, "/ac_prt.map");
+    UnixToDosPath(mapname);
 
-       char command[1024];
-       sprintf( command, "%s -nowater -fulldetail %s", exename, mapname );
+    char command[1024];
+    sprintf(command, "%s -nowater -fulldetail %s", exename, mapname);
 
-       Q_Exec( command, true );
+    Q_Exec(command, true);
 }
 
-class EntityWriteMiniPrt
-{
-mutable DEntity world;
-FILE* pFile;
-std::list<Str>* exclusionList;
+class EntityWriteMiniPrt {
+    mutable DEntity world;
+    FILE *pFile;
+    std::list<Str> *exclusionList;
 public:
-EntityWriteMiniPrt( FILE* pFile, std::list<Str>* exclusionList )
-       : pFile( pFile ), exclusionList( exclusionList ){
-}
-void operator()( scene::Instance& instance ) const {
-       const char* classname = Node_getEntity( instance.path().top() )->getKeyValue( "classname" );
-
-       if ( !strcmp( classname, "worldspawn" ) ) {
-               world.LoadFromEntity( instance.path().top(), false );
-               world.RemoveNonCheckBrushes( exclusionList, true );
-               world.SaveToFile( pFile );
-       }
-       else if ( strstr( classname, "info_" ) ) {
-               world.ClearBrushes();
-               world.ClearEPairs();
-               world.LoadEPairList( Node_getEntity( instance.path().top() ) );
-               world.SaveToFile( pFile );
-       }
-}
+    EntityWriteMiniPrt(FILE *pFile, std::list<Str> *exclusionList)
+            : pFile(pFile), exclusionList(exclusionList)
+    {
+    }
+
+    void operator()(scene::Instance &instance) const
+    {
+        const char *classname = Node_getEntity(instance.path().top())->getKeyValue("classname");
+
+        if (!strcmp(classname, "worldspawn")) {
+            world.LoadFromEntity(instance.path().top(), false);
+            world.RemoveNonCheckBrushes(exclusionList, true);
+            world.SaveToFile(pFile);
+        } else if (strstr(classname, "info_")) {
+            world.ClearBrushes();
+            world.ClearEPairs();
+            world.LoadEPairList(Node_getEntity(instance.path().top()));
+            world.SaveToFile(pFile);
+        }
+    }
 };
 
-void BuildMiniPrt( std::list<Str>* exclusionList ){
-       // yes, we could just use -fulldetail option, but, as SPOG said
-       // it'd be faster without all the hint, donotenter etc textures and
-       // doors, etc
+void BuildMiniPrt(std::list<Str> *exclusionList)
+{
+    // yes, we could just use -fulldetail option, but, as SPOG said
+    // it'd be faster without all the hint, donotenter etc textures and
+    // doors, etc
 
 
 
-       char buffer[128];
-       const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
+    char buffer[128];
+    const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
 
-       strcpy( buffer, pn );
-       strcat( buffer, "/ac_prt.map" );
-       FILE* pFile = fopen( buffer, "w" );
+    strcpy(buffer, pn);
+    strcat(buffer, "/ac_prt.map");
+    FILE *pFile = fopen(buffer, "w");
 
-       // ahem, thx rr2
-       if ( !pFile ) {
-               return;
-       }
+    // ahem, thx rr2
+    if (!pFile) {
+        return;
+    }
 
-       Scene_forEachEntity( EntityWriteMiniPrt( pFile, exclusionList ) );
+    Scene_forEachEntity(EntityWriteMiniPrt(pFile, exclusionList));
 
-       fclose( pFile );
+    fclose(pFile);
 
-       StartBSP();
+    StartBSP();
 }
 
-class EntityFindByTargetName
-{
-const char* targetname;
+class EntityFindByTargetName {
+    const char *targetname;
 public:
-mutable const scene::Path* result;
-EntityFindByTargetName( const char* targetname )
-       : targetname( targetname ), result( 0 ){
-}
-void operator()( scene::Instance& instance ) const {
-       if ( result == 0 ) {
-               const char* value = Node_getEntity( instance.path().top() )->getKeyValue( "targetname" );
-
-               if ( !strcmp( value, targetname ) ) {
-                       result = &instance.path();
-               }
-       }
-}
+    mutable const scene::Path *result;
+
+    EntityFindByTargetName(const char *targetname)
+            : targetname(targetname), result(0)
+    {
+    }
+
+    void operator()(scene::Instance &instance) const
+    {
+        if (result == 0) {
+            const char *value = Node_getEntity(instance.path().top())->getKeyValue("targetname");
+
+            if (!strcmp(value, targetname)) {
+                result = &instance.path();
+            }
+        }
+    }
 };
 
-const scene::Path* FindEntityFromTargetname( const char* targetname ){
-       return Scene_forEachEntity( EntityFindByTargetName( targetname ) ).result;
+const scene::Path *FindEntityFromTargetname(const char *targetname)
+{
+    return Scene_forEachEntity(EntityFindByTargetName(targetname)).result;
 }
 
-void FillDefaultTexture( _QERFaceData* faceData, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture ){
-       faceData->m_texdef.rotate = 0;
-       faceData->m_texdef.scale[0] = 0.5;
-       faceData->m_texdef.scale[1] = 0.5;
-       faceData->m_texdef.shift[0] = 0;
-       faceData->m_texdef.shift[1] = 0;
-       faceData->contents = 0;
-       faceData->flags = 0;
-       faceData->value = 0;
-       if ( *texture ) {
-               faceData->m_shader = texture;
-       }
-       else{
-               faceData->m_shader = "textures/common/caulk";
-       }
-       VectorCopy( va, faceData->m_p0 );
-       VectorCopy( vb, faceData->m_p1 );
-       VectorCopy( vc, faceData->m_p2 );
+void FillDefaultTexture(_QERFaceData *faceData, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char *texture)
+{
+    faceData->m_texdef.rotate = 0;
+    faceData->m_texdef.scale[0] = 0.5;
+    faceData->m_texdef.scale[1] = 0.5;
+    faceData->m_texdef.shift[0] = 0;
+    faceData->m_texdef.shift[1] = 0;
+    faceData->contents = 0;
+    faceData->flags = 0;
+    faceData->value = 0;
+    if (*texture) {
+        faceData->m_shader = texture;
+    } else {
+        faceData->m_shader = "textures/common/caulk";
+    }
+    VectorCopy(va, faceData->m_p0);
+    VectorCopy(vb, faceData->m_p1);
+    VectorCopy(vc, faceData->m_p2);
 }
 
-float Determinant3x3( float a1, float a2, float a3,
-                                         float b1, float b2, float b3,
-                                         float c1, float c2, float c3 ){
-       return a1 * ( b2 * c3 - b3 * c2 ) - a2 * ( b1 * c3 - b3 * c1 ) + a3 * ( b1 * c2 - b2 * c1 );
+float Determinant3x3(float a1, float a2, float a3,
+                     float b1, float b2, float b3,
+                     float c1, float c2, float c3)
+{
+    return a1 * (b2 * c3 - b3 * c2) - a2 * (b1 * c3 - b3 * c1) + a3 * (b1 * c2 - b2 * c1);
 }
 
-bool GetEntityCentre( const char* entity, vec3_t centre ){
-       const scene::Path* ent = FindEntityFromTargetname( entity );
-       if ( !ent ) {
-               return false;
-       }
+bool GetEntityCentre(const char *entity, vec3_t centre)
+{
+    const scene::Path *ent = FindEntityFromTargetname(entity);
+    if (!ent) {
+        return false;
+    }
 
-       scene::Instance& instance = *GlobalSceneGraph().find( *ent );
-       VectorCopy( instance.worldAABB().origin, centre );
+    scene::Instance &instance = *GlobalSceneGraph().find(*ent);
+    VectorCopy(instance.worldAABB().origin, centre);
 
-       return true;
+    return true;
 }
 
-vec_t Min( vec_t a, vec_t b ){
-       if ( a < b ) {
-               return a;
-       }
-       return b;
+vec_t Min(vec_t a, vec_t b)
+{
+    if (a < b) {
+        return a;
+    }
+    return b;
 }
 
-void MakeNormal( const vec_t* va, const vec_t* vb, const vec_t* vc, vec_t* out ) {
-       vec3_t v1, v2;
-       VectorSubtract( va, vb, v1 );
-       VectorSubtract( vc, vb, v2 );
-       CrossProduct( v1, v2, out );
+void MakeNormal(const vec_t *va, const vec_t *vb, const vec_t *vc, vec_t *out)
+{
+    vec3_t v1, v2;
+    VectorSubtract(va, vb, v1);
+    VectorSubtract(vc, vb, v2);
+    CrossProduct(v1, v2, out);
 }
 
-char* GetFilename( char* buffer, const char* filename ) {
-       strcpy( buffer, GlobalRadiant().getAppPath() );
-       strcat( buffer, "plugins/" );
-       strcat( buffer, filename );
-       return buffer;
+char *GetFilename(char *buffer, const char *filename)
+{
+    strcpy(buffer, GlobalRadiant().getAppPath());
+    strcat(buffer, "plugins/");
+    strcat(buffer, filename);
+    return buffer;
 }