]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/misc.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / misc.cpp
index cce40e14f44c4057e6dd30bcb8a4d4da1d4cdc6b..95274655b9c5b466b67c62f2b090d89f643bb1e2 100644 (file)
@@ -1,23 +1,24 @@
 /*
-BobToolz plugin for GtkRadiant
-Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
+   BobToolz plugin for GtkRadiant
+   Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
 
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+   License along with this library; if not, write to the Free Software
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+ */
 
 #include "misc.h"
+#include "globaldefs.h"
 
 #include <list>
 #include "str.h"
@@ -31,9 +32,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 
 #include "funchandlers.h"
 
-#ifdef __linux__
+#if GDEF_OS_POSIX
+
 #include <sys/types.h>
 #include <unistd.h>
+
 #endif
 
 #include "iundo.h"
@@ -49,362 +52,351 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 #include "scenelib.h"
 
 /*==========================
-               Global Vars
-==========================*/
+        Global Vars
+   ==========================*/
 
 //HANDLE bsp_process;
-char   g_CurrentTexture[256] = "";
+char g_CurrentTexture[256] = "";
 
 //=============================================================
 //=============================================================
 
 void ReadCurrentTexture()
 {
-       const char* textureName = GlobalRadiant().TextureBrowser_getSelectedShader();
-       strcpy(g_CurrentTexture, textureName);
+    const char *textureName = GlobalRadiant().TextureBrowser_getSelectedShader();
+    strcpy(g_CurrentTexture, textureName);
 }
 
-const char*  GetCurrentTexture()
+const char *GetCurrentTexture()
 {
-       ReadCurrentTexture();
-       return g_CurrentTexture;
+    ReadCurrentTexture();
+    return g_CurrentTexture;
 }
 
 void MoveBlock(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float dist)
 {
-       switch(dir)
-       {
-               case MOVE_EAST:
-               {
-                       min[0]+=dist;
-                       max[0]+=dist;
-                       break;
-               }
-               case MOVE_WEST:
-               {
-                       min[0]-=dist;
-                       max[0]-=dist;
-                       break;
-               }
-               case MOVE_NORTH:
-               {
-                       min[1]+=dist;
-                       max[1]+=dist;
-                       break;
-               }
-               case MOVE_SOUTH:
-               {
-                       min[1]-=dist;
-                       max[1]-=dist;
-                       break;
-               }
-       }
+    switch (dir) {
+        case MOVE_EAST: {
+            min[0] += dist;
+            max[0] += dist;
+            break;
+        }
+        case MOVE_WEST: {
+            min[0] -= dist;
+            max[0] -= dist;
+            break;
+        }
+        case MOVE_NORTH: {
+            min[1] += dist;
+            max[1] += dist;
+            break;
+        }
+        case MOVE_SOUTH: {
+            min[1] -= dist;
+            max[1] -= dist;
+            break;
+        }
+    }
 }
 
 void SetInitialStairPos(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float width)
 {
-       switch(dir)
-       {
-               case MOVE_EAST:
-               {
-                       max[0] = min[0] + width;
-                       break;
-               }
-               case MOVE_WEST:
-               {
-                       min[0] = max[0] - width;
-                       break;
-               }
-               case MOVE_NORTH:
-               {
-                       max[1] = min[1] + width;
-                       break;
-               }
-               case MOVE_SOUTH:
-               {
-                       min[1] = max[1] - width;
-                       break;
-               }
-       }
+    switch (dir) {
+        case MOVE_EAST: {
+            max[0] = min[0] + width;
+            break;
+        }
+        case MOVE_WEST: {
+            min[0] = max[0] - width;
+            break;
+        }
+        case MOVE_NORTH: {
+            max[1] = min[1] + width;
+            break;
+        }
+        case MOVE_SOUTH: {
+            min[1] = max[1] - width;
+            break;
+        }
+    }
 }
 
-char* TranslateString (char *buf)
+char *TranslateString(char *buf)
 {
-       static  char    buf2[32768];
-       int             i, l;
-       char    *out;
-
-       l = strlen(buf);
-       out = buf2;
-       for (i=0 ; i<l ; i++)
-       {
-               if (buf[i] == '\n')
-               {
-                       *out++ = '\r';
-                       *out++ = '\n';
-               }
-               else
-                       *out++ = buf[i];
-       }
-       *out++ = 0;
-
-       return buf2;
+    static char buf2[32768];
+
+    std::size_t l = strlen(buf);
+    char *out = buf2;
+    for (std::size_t i = 0; i < l; i++) {
+        if (buf[i] == '\n') {
+            *out++ = '\r';
+            *out++ = '\n';
+        } else {
+            *out++ = buf[i];
+        }
+    }
+    *out++ = 0;
+
+    return buf2;
 }
 
 
-char* UnixToDosPath(char* path)
+char *UnixToDosPath(char *path)
 {
-#ifndef WIN32
-       return path;
+#if !GDEF_OS_WINDOWS
+    return path;
 #else
-       for(char* p = path; *p; p++)
-       {
-               if(*p == '/')
-                       *p = '\\';
-       }
-       return path;
+    for ( char* p = path; *p; p++ )
+    {
+        if ( *p == '/' ) {
+            *p = '\\';
+        }
+    }
+    return path;
 #endif
 }
 
-const char* ExtractFilename(const char* path)
+const char *ExtractFilename(const char *path)
 {
-       char* p = strrchr(path, '/');
-       if(!p)
-       {
-               p = strrchr(path, '\\');
-
-               if(!p)
-                       return path;
-       }
-       return ++p;
+    const char *p = strrchr(path, '/');
+    if (!p) {
+        p = strrchr(path, '\\');
+
+        if (!p) {
+            return path;
+        }
+    }
+    return ++p;
 }
 
-extern charPLUGIN_NAME;
+extern char *PLUGIN_NAME;
 /*char* GetGameFilename(char* buffer, const char* filename)
-{
-       strcpy(buffer, g_FuncTable.m_pfnGetGamePath());
-       char* p = strrchr(buffer, '/');
-       *++p = '\0';
-       strcat(buffer, filename);
-       buffer = UnixToDosPath(buffer);
-       return buffer;
-}*/
-
-#if defined (POSIX)
+   {
+    strcpy(buffer, g_FuncTable.m_pfnGetGamePath());
+    char* p = strrchr(buffer, '/');
+   *++p = '\0';
+    strcat(buffer, filename);
+    buffer = UnixToDosPath(buffer);
+    return buffer;
+   }*/
+
+#if GDEF_OS_POSIX
+
 // the bCreateConsole parameter is ignored on linux ..
-bool Q_Exec( const char *pCmd, bool bCreateConsole )
+bool Q_Exec(const char *pCmd, bool bCreateConsole)
 {
-       switch (fork())
-    {
-       case -1:
-      return false;
+    switch (fork()) {
+        case -1:
+            return false;
 //      Error ("CreateProcess failed");
-      break;
-    case 0:
-#ifdef _DEBUG
-                 printf("Running system...\n");
-                       printf("Command: %s\n", pCmd);
+            break;
+        case 0:
+#if GDEF_DEBUG
+            printf("Running system...\n");
+            printf("Command: %s\n", pCmd);
 #endif
-                       // NOTE: we could use that to detect when a step finishes. But then it
-                       // would not work for remote compiling stuff.
+            // NOTE: we could use that to detect when a step finishes. But then it
+            // would not work for remote compiling stuff.
 //      execlp (pCmd, pCmd, NULL);
-                       system( pCmd );
-      printf ("system() returned");
-      _exit (0);
-      break;
+            system(pCmd);
+            printf("system() returned");
+            _exit(0);
+            break;
     }
     return true;
 }
-#endif
 
-#include <windows.h>
+#endif
 
-#ifdef WIN32
+#if GDEF_OS_WINDOWS
 
 #include <windows.h>
 
-bool Q_Exec( const char *pCmd, bool bCreateConsole )
-{
-       // G_DeWan: Don't know if this is needed for linux version
+bool Q_Exec( const char *pCmd, bool bCreateConsole ){
+    // G_DeWan: Don't know if this is needed for linux version
 
-       PROCESS_INFORMATION pi;
-       STARTUPINFO si = {0};            // Initialize all members to zero
-       si.cb = sizeof(STARTUPINFO);     // Set byte count
-  DWORD dwCreationFlags;
+    PROCESS_INFORMATION pi;
+    STARTUPINFO si = {0};            // Initialize all members to zero
+    si.cb = sizeof( STARTUPINFO );     // Set byte count
+    DWORD dwCreationFlags;
 
-  if (bCreateConsole)
-    dwCreationFlags = CREATE_NEW_CONSOLE | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
-  else
-    dwCreationFlags = DETACHED_PROCESS | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
+    if ( bCreateConsole ) {
+        dwCreationFlags = CREATE_NEW_CONSOLE | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
+    }
+    else{
+        dwCreationFlags = DETACHED_PROCESS | NORMAL_PRIORITY_CLASS;
+    }
 
-       for(; *pCmd == ' '; pCmd++);
+    for (; *pCmd == ' '; pCmd++ ) ;
 
-       if(!CreateProcess(NULL, (char *)pCmd, NULL, NULL, FALSE, dwCreationFlags, NULL, NULL, &si, &pi))
-               return false;
+    if ( !CreateProcess( NULL, (char *)pCmd, NULL, NULL, false, dwCreationFlags, NULL, NULL, &si, &pi ) ) {
+        return false;
+    }
 
-  return true;
+    return true;
 }
 #endif
 
 void StartBSP()
 {
-       char exename[256];
-       GetFilename(exename, "q3map");
-       UnixToDosPath(exename); // do we want this done in linux version?
+    char exename[256];
+    GetFilename(exename, "q3map");
+    UnixToDosPath(exename); // do we want this done in linux version?
+
+    char mapname[256];
+    const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
 
-       char mapname[256];  
-  const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
-  
-       strcpy( mapname, pn );
-       strcat( mapname, "/ac_prt.map" );
-       UnixToDosPath(mapname);
+    strcpy(mapname, pn);
+    strcat(mapname, "/ac_prt.map");
+    UnixToDosPath(mapname);
 
-       char command[1024];
-       sprintf(command, "%s -nowater -fulldetail %s", exename, mapname);
+    char command[1024];
+    sprintf(command, "%s -nowater -fulldetail %s", exename, mapname);
 
-       Q_Exec( command, TRUE );
+    Q_Exec(command, true);
 }
 
-class EntityWriteMiniPrt
-{
-       mutable DEntity world;
-  FILE* pFile;
-  std::list<Str>* exclusionList;
+class EntityWriteMiniPrt {
+    mutable DEntity world;
+    FILE *pFile;
+    std::list<Str> *exclusionList;
 public:
-  EntityWriteMiniPrt(FILE* pFile, std::list<Str>* exclusionList)
-    : pFile(pFile), exclusionList(exclusionList)
-  {
-  }
-  void operator()(scene::Instance& instance) const
-  {
-               const char* classname = Node_getEntity(instance.path().top())->getKeyValue("classname");
-
-               if(!strcmp(classname, "worldspawn"))
-               {
-                       world.LoadFromEntity(instance.path().top(), FALSE);
-                       world.RemoveNonCheckBrushes(exclusionList, TRUE);
-                       world.SaveToFile(pFile);
-               }
-               else if(strstr(classname, "info_"))
-               {
-                       world.ClearBrushes();
-                       world.ClearEPairs();
-                       world.LoadEPairList(Node_getEntity(instance.path().top()));
-                       world.SaveToFile(pFile);
-               }
-  }
+    EntityWriteMiniPrt(FILE *pFile, std::list<Str> *exclusionList)
+            : pFile(pFile), exclusionList(exclusionList)
+    {
+    }
+
+    void operator()(scene::Instance &instance) const
+    {
+        const char *classname = Node_getEntity(instance.path().top())->getKeyValue("classname");
+
+        if (!strcmp(classname, "worldspawn")) {
+            world.LoadFromEntity(instance.path().top(), false);
+            world.RemoveNonCheckBrushes(exclusionList, true);
+            world.SaveToFile(pFile);
+        } else if (strstr(classname, "info_")) {
+            world.ClearBrushes();
+            world.ClearEPairs();
+            world.LoadEPairList(Node_getEntity(instance.path().top()));
+            world.SaveToFile(pFile);
+        }
+    }
 };
-void BuildMiniPrt(std::list<Str>exclusionList)
+
+void BuildMiniPrt(std::list<Str> *exclusionList)
 {
-       // yes, we could just use -fulldetail option, but, as SPOG said
-       // it'd be faster without all the hint, donotenter etc textures and
-       // doors, etc
+    // yes, we could just use -fulldetail option, but, as SPOG said
+    // it'd be faster without all the hint, donotenter etc textures and
+    // doors, etc
+
+
 
-       
-       
-       char buffer[128];
-  const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
+    char buffer[128];
+    const char *pn = GlobalRadiant().getMapsPath();
 
-       strcpy( buffer, pn );
-       strcat( buffer, "/ac_prt.map" );
-       FILE* pFile = fopen(buffer, "w");
+    strcpy(buffer, pn);
+    strcat(buffer, "/ac_prt.map");
+    FILE *pFile = fopen(buffer, "w");
 
-       // ahem, thx rr2
-       if(!pFile)
-               return;
+    // ahem, thx rr2
+    if (!pFile) {
+        return;
+    }
 
-  Scene_forEachEntity(EntityWriteMiniPrt(pFile, exclusionList));
+    Scene_forEachEntity(EntityWriteMiniPrt(pFile, exclusionList));
 
-       fclose(pFile);
+    fclose(pFile);
 
-       StartBSP();
+    StartBSP();
 }
 
-class EntityFindByTargetName
-{
-  const char* targetname;
+class EntityFindByTargetName {
+    const char *targetname;
 public:
-       mutable const scene::Path* result;
-  EntityFindByTargetName(const char* targetname)
-    : targetname(targetname), result(0)
-  {
-  }
-  void operator()(scene::Instance& instance) const
-  {
-    if(result == 0)
+    mutable const scene::Path *result;
+
+    EntityFindByTargetName(const char *targetname)
+            : targetname(targetname), result(0)
     {
-                 const char* value = Node_getEntity(instance.path().top())->getKeyValue("targetname");
+    }
+
+    void operator()(scene::Instance &instance) const
+    {
+        if (result == 0) {
+            const char *value = Node_getEntity(instance.path().top())->getKeyValue("targetname");
 
-                 if(!strcmp(value, targetname))
-                 {
-                         result = &instance.path();
-                 }
+            if (!strcmp(value, targetname)) {
+                result = &instance.path();
+            }
+        }
     }
-  }
 };
-const scene::Path* FindEntityFromTargetname(const char* targetname)
+
+const scene::Path *FindEntityFromTargetname(const char *targetname)
 {
-  return Scene_forEachEntity(EntityFindByTargetName(targetname)).result;
+    return Scene_forEachEntity(EntityFindByTargetName(targetname)).result;
 }
 
-void FillDefaultTexture(_QERFaceData* faceData, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture)
+void FillDefaultTexture(_QERFaceData *faceData, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char *texture)
 {
-       faceData->m_texdef.rotate = 0;
-       faceData->m_texdef.scale[0] = 0.5;
-       faceData->m_texdef.scale[1] = 0.5;
-       faceData->m_texdef.shift[0] = 0;
-       faceData->m_texdef.shift[1] = 0;
-       faceData->contents = 0;
-       faceData->flags = 0;
-       faceData->value = 0;
-       if(*texture)
-               faceData->m_shader = texture;
-       else
-               faceData->m_shader = "textures/common/caulk";
-       VectorCopy(va, faceData->m_p0);
-       VectorCopy(vb, faceData->m_p1);
-       VectorCopy(vc, faceData->m_p2);
+    faceData->m_texdef.rotate = 0;
+    faceData->m_texdef.scale[0] = 0.5;
+    faceData->m_texdef.scale[1] = 0.5;
+    faceData->m_texdef.shift[0] = 0;
+    faceData->m_texdef.shift[1] = 0;
+    faceData->contents = 0;
+    faceData->flags = 0;
+    faceData->value = 0;
+    if (*texture) {
+        faceData->m_shader = texture;
+    } else {
+        faceData->m_shader = "textures/common/caulk";
+    }
+    VectorCopy(va, faceData->m_p0);
+    VectorCopy(vb, faceData->m_p1);
+    VectorCopy(vc, faceData->m_p2);
 }
 
 float Determinant3x3(float a1, float a2, float a3,
-                                        float b1, float b2, float b3,
-                                        float c1, float c2, float c3)
+                     float b1, float b2, float b3,
+                     float c1, float c2, float c3)
 {
-       return a1*(b2*c3-b3*c2) - a2*(b1*c3-b3*c1) + a3*(b1*c2-b2*c1);
+    return a1 * (b2 * c3 - b3 * c2) - a2 * (b1 * c3 - b3 * c1) + a3 * (b1 * c2 - b2 * c1);
 }
 
-bool GetEntityCentre(const charentity, vec3_t centre)
+bool GetEntityCentre(const char *entity, vec3_t centre)
 {
-  const scene::Path* ent = FindEntityFromTargetname(entity);
-       if(!ent)
-               return FALSE;
+    const scene::Path *ent = FindEntityFromTargetname(entity);
+    if (!ent) {
+        return false;
+    }
 
-  scene::Instance& instance = *GlobalSceneGraph().find(*ent);
-  VectorCopy(instance.worldAABB().origin, centre);
+    scene::Instance &instance = *GlobalSceneGraph().find(*ent);
+    VectorCopy(instance.worldAABB().origin, centre);
 
-       return TRUE;
+    return true;
 }
 
 vec_t Min(vec_t a, vec_t b)
 {
-       if(a < b)
-               return a;
-       return b;
+    if (a < b) {
+        return a;
+    }
+    return b;
 }
 
-void MakeNormal( const vec_t* va, const vec_t* vb, const vec_t* vc, vec_t* out ) {
-       vec3_t v1, v2;
-       VectorSubtract(va, vb, v1);
-       VectorSubtract(vc, vb, v2);
-       CrossProduct(v1, v2, out);
+void MakeNormal(const vec_t *va, const vec_t *vb, const vec_t *vc, vec_t *out)
+{
+    vec3_t v1, v2;
+    VectorSubtract(va, vb, v1);
+    VectorSubtract(vc, vb, v2);
+    CrossProduct(v1, v2, out);
 }
 
-char* GetFilename(char* buffer, const char* filename) {
-       strcpy(buffer, GlobalRadiant().getAppPath());
-       strcat(buffer, "plugins/");
-       strcat(buffer, filename);
-       return buffer;
+char *GetFilename(char *buffer, const char *filename)
+{
+    strcpy(buffer, GlobalRadiant().getAppPath());
+    strcat(buffer, "plugins/");
+    strcat(buffer, filename);
+    return buffer;
 }
-