]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/shapes.cpp
Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / shapes.cpp
index 8ef88955c01eb9ddd31687f0f1f93d77a7d44404..2e47035d75b5e0630c611bc8395369198edc32b4 100644 (file)
@@ -78,508 +78,519 @@ extern bool bFacesAll[];
     Helper Functions
 ************************/
 
-float Deg2Rad(float angle)
-{
-    return (float) (angle * Q_PI / 180);
+float Deg2Rad( float angle ){
+       return (float)( angle * Q_PI / 180 );
 }
 
-void AddFaceWithTexture(scene::Node &brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char *texture, bool detail)
-{
-    _QERFaceData faceData;
-    FillDefaultTexture(&faceData, va, vb, vc, texture);
-    if (detail) {
-        faceData.contents |= FACE_DETAIL;
-    }
-    GlobalBrushCreator().Brush_addFace(brush, faceData);
+void AddFaceWithTexture( scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture, bool detail ){
+       _QERFaceData faceData;
+       FillDefaultTexture( &faceData, va, vb, vc, texture );
+       if ( detail ) {
+               faceData.contents |= FACE_DETAIL;
+       }
+       GlobalBrushCreator().Brush_addFace( brush, faceData );
 }
 
-void AddFaceWithTextureScaled(scene::Node &brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc,
-                              const char *texture, bool bVertScale, bool bHorScale,
-                              float minX, float minY, float maxX, float maxY)
-{
-    qtexture_t *pqtTexInfo;
-
-    // TTimo: there used to be a call to pfnHasShader here
-    //   this was not necessary. In Radiant everything is shader.
-    //   If a texture doesn't have a shader script, a default shader object is used.
-    // The IShader object was leaking also
-    // collect texture info: sizes, etc
-    IShader *i = GlobalShaderSystem().getShaderForName(texture);
-    pqtTexInfo = i->getTexture(); // shader width/height doesn't come out properly
-
-    if (pqtTexInfo) {
-        float scale[2] = {0.5f, 0.5f};
-        float shift[2] = {0, 0};
-
-        if (bHorScale) {
-            float width = maxX - minX;
-
-            scale[0] = width / pqtTexInfo->width;
-            shift[0] = -(float) ((int) maxX % (int) width) / scale[0];
-        }
-
-        if (bVertScale) {
-            float height = maxY - minY;
-
-            scale[1] = height / pqtTexInfo->height;
-            shift[1] = (float) ((int) minY % (int) height) / scale[1];
-        }
-
-        _QERFaceData addFace;
-        FillDefaultTexture(&addFace, va, vb, vc, texture);
-        addFace.m_texdef.scale[0] = scale[0];
-        addFace.m_texdef.scale[1] = scale[1];
-        addFace.m_texdef.shift[0] = shift[0];
-        addFace.m_texdef.shift[1] = shift[1];
-
-        GlobalBrushCreator().Brush_addFace(brush, addFace);
-    } else {
-        // shouldn't even get here, as default missing texture should be returned if
-        // texture doesn't exist, but just in case
-        AddFaceWithTexture(brush, va, vb, vc, texture, false);
-        globalErrorStream() << "BobToolz::Invalid Texture Name-> " << texture;
-    }
-    // the IShader is not kept referenced, DecRef it
-    i->DecRef();
+void AddFaceWithTextureScaled( scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc,
+                                                          const char* texture, bool bVertScale, bool bHorScale,
+                                                          float minX, float minY, float maxX, float maxY ){
+       qtexture_t* pqtTexInfo;
+
+       // TTimo: there used to be a call to pfnHasShader here
+       //   this was not necessary. In Radiant everything is shader.
+       //   If a texture doesn't have a shader script, a default shader object is used.
+       // The IShader object was leaking also
+       // collect texture info: sizes, etc
+       IShader* i = GlobalShaderSystem().getShaderForName( texture );
+       pqtTexInfo = i->getTexture(); // shader width/height doesn't come out properly
+
+       if ( pqtTexInfo ) {
+               float scale[2] = {0.5f, 0.5f};
+               float shift[2] = {0, 0};
+
+               if ( bHorScale ) {
+                       float width = maxX - minX;
+
+                       scale[0] = width / pqtTexInfo->width;
+                       shift[0] = -(float)( (int)maxX % (int)width ) / scale[0];
+               }
+
+               if ( bVertScale ) {
+                       float height = maxY - minY;
+
+                       scale[1] = height / pqtTexInfo->height;
+                       shift[1] = (float)( (int)minY % (int)height ) / scale[1];
+               }
+
+               _QERFaceData addFace;
+               FillDefaultTexture( &addFace, va, vb, vc, texture );
+               addFace.m_texdef.scale[0] = scale[0];
+               addFace.m_texdef.scale[1] = scale[1];
+               addFace.m_texdef.shift[0] = shift[0];
+               addFace.m_texdef.shift[1] = shift[1];
+
+               GlobalBrushCreator().Brush_addFace( brush, addFace );
+       }
+       else
+       {
+               // shouldn't even get here, as default missing texture should be returned if
+               // texture doesn't exist, but just in case
+               AddFaceWithTexture( brush, va, vb, vc, texture, false );
+               globalErrorStream() << "BobToolz::Invalid Texture Name-> " << texture;
+       }
+       // the IShader is not kept referenced, DecRef it
+       i->DecRef();
 }
 
 /************************
     --Main Functions--
 ************************/
 
-void Build_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp)
-{
-    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
+void Build_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp ){
+       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
 
-    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
-    VectorCopy(min, v1);
-    VectorCopy(min, v2);
-    VectorCopy(min, v3);
-    VectorCopy(max, v5);
-    VectorCopy(max, v6);
-    VectorCopy(max, v7);
-    VectorCopy(max, v8);
+       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
+       VectorCopy( min, v1 );
+       VectorCopy( min, v2 );
+       VectorCopy( min, v3 );
+       VectorCopy( max, v5 );
+       VectorCopy( max, v6 );
+       VectorCopy( max, v7 );
+       VectorCopy( max, v8 );
 
-    v2[0] = max[0];
-    v3[1] = max[1];
+       v2[0] = max[0];
+       v3[1] = max[1];
 
-    v6[0] = min[0];
-    v7[1] = min[1];
-    v8[2] = min[2];
+       v6[0] = min[0];
+       v7[1] = min[1];
+       v8[2] = min[2];
 
-    if (bUp) {
+       if ( bUp ) {
 
-        if (dir != MOVE_EAST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_EAST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir != MOVE_WEST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_WEST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir != MOVE_NORTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_NORTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir != MOVE_SOUTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_SOUTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
 
-        if (dir == MOVE_EAST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v5, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_EAST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v5, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir == MOVE_WEST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v2, v6, v8, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_WEST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v2, v6, v8, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir == MOVE_NORTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v6, v5, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_NORTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v6, v5, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir == MOVE_SOUTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v3, v8, "textures/common/caulk", false);
-        }
-    } else {
-        if (dir != MOVE_WEST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v3, v8, "textures/common/caulk", false );
+               }
+       }
+       else
+       {
+               if ( dir != MOVE_WEST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir != MOVE_EAST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_EAST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir != MOVE_NORTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_NORTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir != MOVE_SOUTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir != MOVE_SOUTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
 
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v6, v5, v7, "textures/common/caulk", false);
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v6, v5, v7, "textures/common/caulk", false );
 
-        if (dir == MOVE_WEST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_WEST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir == MOVE_EAST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_EAST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir == MOVE_NORTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", false);
-        }
+               if ( dir == MOVE_NORTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", false );
+               }
 
-        if (dir == MOVE_SOUTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", false);
-        }
-    }
+               if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", false );
+               }
+       }
 
-    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(newBrush);
+       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( newBrush );
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void
-Build_StairStep_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char *mainTexture, const char *riserTexture, bool detail)
-{
-    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
-
-    //----- Build Outer Bounds ---------
-
-    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
-    VectorCopy(min, v1);
-    VectorCopy(min, v2);
-    VectorCopy(min, v3);
-    VectorCopy(max, v5);
-    VectorCopy(max, v6);
-    VectorCopy(max, v7);
-    VectorCopy(max, v8);
-
-    v2[0] = max[0];
-    v3[1] = max[1];
-
-    v6[0] = min[0];
-    v7[1] = min[1];
-
-    v8[2] = min[2];
-    //v8 needed this time, becoz of sloping faces (2-4-6-8)
-
-    //----------------------------------
-
-    AddFaceWithTexture(newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, detail);
-
-    if (dir != MOVE_EAST) {
-        if (dir == MOVE_WEST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v2, v7, riserTexture, detail);
-        } else {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", detail);
-        }
-    }
-
-    if (dir != MOVE_WEST) {
-        if (dir == MOVE_EAST) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, detail);
-        } else {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", detail);
-        }
-    }
-
-    if (dir != MOVE_NORTH) {
-        if (dir == MOVE_SOUTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, detail);
-        } else {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", detail);
-        }
-    }
-
-    if (dir != MOVE_SOUTH) {
-        if (dir == MOVE_NORTH) {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, detail);
-        } else {
-            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", detail);
-        }
-    }
-
-
-    if (dir == MOVE_EAST) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", detail);
-    }
-
-    if (dir == MOVE_WEST) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", detail);
-    }
-
-    if (dir == MOVE_NORTH) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", detail);
-    }
-
-    if (dir == MOVE_SOUTH) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", detail);
-    }
-
-    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(newBrush);
+void Build_StairStep_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, bool detail ){
+       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+
+       //----- Build Outer Bounds ---------
+
+       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
+       VectorCopy( min, v1 );
+       VectorCopy( min, v2 );
+       VectorCopy( min, v3 );
+       VectorCopy( max, v5 );
+       VectorCopy( max, v6 );
+       VectorCopy( max, v7 );
+       VectorCopy( max, v8 );
+
+       v2[0] = max[0];
+       v3[1] = max[1];
+
+       v6[0] = min[0];
+       v7[1] = min[1];
+
+       v8[2] = min[2];
+       //v8 needed this time, becoz of sloping faces (2-4-6-8)
+
+       //----------------------------------
+
+       AddFaceWithTexture( newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, detail );
+
+       if ( dir != MOVE_EAST ) {
+               if ( dir == MOVE_WEST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v2, v7, riserTexture, detail );
+               }
+               else{
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", detail );
+               }
+       }
+
+       if ( dir != MOVE_WEST ) {
+               if ( dir == MOVE_EAST ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, detail );
+               }
+               else{
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", detail );
+               }
+       }
+
+       if ( dir != MOVE_NORTH ) {
+               if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, detail );
+               }
+               else{
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", detail );
+               }
+       }
+
+       if ( dir != MOVE_SOUTH ) {
+               if ( dir == MOVE_NORTH ) {
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, detail );
+               }
+               else{
+                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", detail );
+               }
+       }
+
+
+       if ( dir == MOVE_EAST ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", detail );
+       }
+
+       if ( dir == MOVE_WEST ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", detail );
+       }
+
+       if ( dir == MOVE_NORTH ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", detail );
+       }
+
+       if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", detail );
+       }
+
+       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( newBrush );
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
 // internal use only, to get a box without finishing construction
-scene::Node &Build_Get_BoundingCube_Selective(vec3_t min, vec3_t max, char *texture, bool *useFaces)
-{
-    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
-
-    //----- Build Outer Bounds ---------
-
-    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
-    VectorCopy(min, v1);
-    VectorCopy(min, v2);
-    VectorCopy(min, v3);
-    VectorCopy(max, v5);
-    VectorCopy(max, v6);
-    VectorCopy(max, v7);
-
-    v2[0] = max[0];
-    v3[1] = max[1];
-
-    v6[0] = min[0];
-    v7[1] = min[1];
-
-    //----------------------------------
-
-    //----- Add Six Cube Faces ---------
-
-    if (useFaces[0]) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v2, v3, texture, false);
-    }
-    if (useFaces[1]) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, texture, false);
-    }
-    if (useFaces[2]) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, texture, false);
-    }
-
-    if (useFaces[3]) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v6, v3, texture, false);
-    }
-    if (useFaces[4]) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v2, v7, texture, false);
-    }
-    if (useFaces[5]) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v7, v6, texture, false);
-    }
-
-    //----------------------------------
-
-    return newBrush;
+scene::Node& Build_Get_BoundingCube_Selective( vec3_t min, vec3_t max, char* texture, bool* useFaces ){
+       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+
+       //----- Build Outer Bounds ---------
+
+       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
+       VectorCopy( min, v1 );
+       VectorCopy( min, v2 );
+       VectorCopy( min, v3 );
+       VectorCopy( max, v5 );
+       VectorCopy( max, v6 );
+       VectorCopy( max, v7 );
+
+       v2[0] = max[0];
+       v3[1] = max[1];
+
+       v6[0] = min[0];
+       v7[1] = min[1];
+
+       //----------------------------------
+
+       //----- Add Six Cube Faces ---------
+
+       if ( useFaces[0] ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v2, v3, texture, false );
+       }
+       if ( useFaces[1] ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, texture, false );
+       }
+       if ( useFaces[2] ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, texture, false );
+       }
+
+       if ( useFaces[3] ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v6, v3, texture, false );
+       }
+       if ( useFaces[4] ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v2, v7, texture, false );
+       }
+       if ( useFaces[5] ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v7, v6, texture, false );
+       }
+
+       //----------------------------------
+
+       return newBrush;
 }
 
-scene::Node &Build_Get_BoundingCube(vec3_t min, vec3_t max, char *texture)
-{
-    return Build_Get_BoundingCube_Selective(min, max, texture, bFacesAll);
+scene::Node& Build_Get_BoundingCube( vec3_t min, vec3_t max, char* texture ){
+       return Build_Get_BoundingCube_Selective( min, max, texture, bFacesAll );
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void Build_StairStep(vec3_t min, vec3_t max, const char *mainTexture, const char *riserTexture, int direction)
-{
-    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
+void Build_StairStep( vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, int direction ){
+       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
 
-    //----- Build Outer Bounds ---------
+       //----- Build Outer Bounds ---------
 
-    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
-    VectorCopy(min, v1);
-    VectorCopy(min, v2);
-    VectorCopy(min, v3);
-    VectorCopy(max, v5);
-    VectorCopy(max, v6);
-    VectorCopy(max, v7);
+       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
+       VectorCopy( min, v1 );
+       VectorCopy( min, v2 );
+       VectorCopy( min, v3 );
+       VectorCopy( max, v5 );
+       VectorCopy( max, v6 );
+       VectorCopy( max, v7 );
 
-    v2[0] = max[0];
-    v3[1] = max[1];
+       v2[0] = max[0];
+       v3[1] = max[1];
 
-    v6[0] = min[0];
-    v7[1] = min[1];
+       v6[0] = min[0];
+       v7[1] = min[1];
 
-    //----------------------------------
+       //----------------------------------
 
-    AddFaceWithTexture(newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, false);
-    // top gets current texture
+       AddFaceWithTexture( newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, false );
+       // top gets current texture
 
 
-    if (direction == MOVE_EAST) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, false);
-    } else {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
-    }
-    // west facing side, etc...
+       if ( direction == MOVE_EAST ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, false );
+       }
+       else{
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
+       }
+       // west facing side, etc...
 
 
-    if (direction == MOVE_NORTH) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, false);
-    } else {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
-    }
+       if ( direction == MOVE_NORTH ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, false );
+       }
+       else{
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
+       }
 
-    if (direction == MOVE_SOUTH) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, false);
-    } else {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", false);
-    }
+       if ( direction == MOVE_SOUTH ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, false );
+       }
+       else{
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", false );
+       }
 
-    if (direction == MOVE_WEST) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v2, riserTexture, false);
-    } else {
-        AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v2, "textures/common/caulk", false);
-    }
+       if ( direction == MOVE_WEST ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v2, riserTexture, false );
+       }
+       else{
+               AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v2, "textures/common/caulk", false );
+       }
 
 
-    AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
-    // base is caulked
+       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
+       // base is caulked
 
-    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(newBrush);
-    // finish brush
+       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( newBrush );
+       // finish brush
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void BuildDoorsX2(vec3_t min, vec3_t max,
-                  bool bSclMainHor, bool bSclMainVert,
-                  bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert,
-                  const char *mainTexture, const char *trimTexture,
-                  int direction)
-{
-    int xy;
-    if (direction == 0) {
-        xy = 0;
-    } else {
-        xy = 1;
-    }
+void BuildDoorsX2( vec3_t min, vec3_t max,
+                                  bool bSclMainHor, bool bSclMainVert,
+                                  bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert,
+                                  const char* mainTexture, const char* trimTexture,
+                                  int direction ){
+       int xy;
+       if ( direction == 0 ) {
+               xy = 0;
+       }
+       else{
+               xy = 1;
+       }
 
-    //----- Build Outer Bounds ---------
+       //----- Build Outer Bounds ---------
+
+       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, ve_1, ve_2, ve_3;
+       VectorCopy( min, v1 );
+       VectorCopy( min, v2 );
+       VectorCopy( min, v3 );
+       VectorCopy( max, v5 );
+       VectorCopy( max, v6 );
+       VectorCopy( max, v7 );
+
+       v2[0] = max[0];
+       v3[1] = max[1];
+
+       v6[0] = min[0];
+       v7[1] = min[1];
+
+       float width = ( max[xy] - min[xy] ) / 2;
+
+       if ( direction == 0 ) {
+               VectorCopy( v1, ve_1 );
+               VectorCopy( v3, ve_2 );
+               VectorCopy( v6, ve_3 );
+       }
+       else
+       {
+               VectorCopy( v7, ve_1 );
+               VectorCopy( v1, ve_2 );
+               VectorCopy( v2, ve_3 );
+       }
+
+       ve_1[xy] += width;
+       ve_2[xy] += width;
+       ve_3[xy] += width;
+
+       //----------------------------------
+
+       NodeSmartReference newBrush1( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+       NodeSmartReference newBrush2( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+
+       AddFaceWithTexture( newBrush1, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
+       AddFaceWithTexture( newBrush1, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false );
+
+       AddFaceWithTexture( newBrush2, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
+       AddFaceWithTexture( newBrush2, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false );
+
+       if ( direction == 0 ) {
+               AddFaceWithTexture( newBrush1, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
+               AddFaceWithTexture( newBrush2, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", false );
+       }
+       else
+       {
+               AddFaceWithTexture( newBrush1, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
+               AddFaceWithTexture( newBrush2, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false );
+       }
+
+       if ( direction == 0 ) {
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 min[0], min[2], max[0], max[2] );
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 max[0], min[2], min[0], max[2] );
+
+
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 min[0], min[2], max[0], max[2] );
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 max[0], min[2], min[0], max[2] ); // flip max/min to reverse tex dir
+
+
+
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                                                 min[1], min[2], max[1], max[2] );
+
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                                                 max[1], min[2], min[1], max[2] );
+       }
+       else
+       {
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 min[1], min[2], max[1], max[2] );
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 max[1], min[2], min[1], max[2] );
+
+
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 min[1], min[2], max[1], max[2] );
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                                                 max[1], min[2], min[1], max[2] ); // flip max/min to reverse tex dir
+
+
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                                                 min[0], min[2], max[0], max[2] );
 
-    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, ve_1, ve_2, ve_3;
-    VectorCopy(min, v1);
-    VectorCopy(min, v2);
-    VectorCopy(min, v3);
-    VectorCopy(max, v5);
-    VectorCopy(max, v6);
-    VectorCopy(max, v7);
+               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                                                 max[0], min[2], min[0], max[2] );
+       }
 
-    v2[0] = max[0];
-    v3[1] = max[1];
+       //----------------------------------
 
-    v6[0] = min[0];
-    v7[1] = min[1];
 
-    float width = (max[xy] - min[xy]) / 2;
+       EntityClass* doorClass = GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "func_door", true );
+       NodeSmartReference pEDoor1( GlobalEntityCreator().createEntity( doorClass ) );
+       NodeSmartReference pEDoor2( GlobalEntityCreator().createEntity( doorClass ) );
 
-    if (direction == 0) {
-        VectorCopy(v1, ve_1);
-        VectorCopy(v3, ve_2);
-        VectorCopy(v6, ve_3);
-    } else {
-        VectorCopy(v7, ve_1);
-        VectorCopy(v1, ve_2);
-        VectorCopy(v2, ve_3);
-    }
+       if ( direction == 0 ) {
+               Node_getEntity( pEDoor1 )->setKeyValue( "angle", "180" );
+               Node_getEntity( pEDoor2 )->setKeyValue( "angle", "360" );
+       }
+       else
+       {
+               Node_getEntity( pEDoor1 )->setKeyValue( "angle", "270" );
+               Node_getEntity( pEDoor2 )->setKeyValue( "angle", "90" );
+       }
 
-    ve_1[xy] += width;
-    ve_2[xy] += width;
-    ve_3[xy] += width;
+       srand( (unsigned)time( NULL ) );
 
-    //----------------------------------
+       char teamname[256];
+       sprintf( teamname, "t%i", rand() );
+       Node_getEntity( pEDoor1 )->setKeyValue( "team", teamname );
+       Node_getEntity( pEDoor2 )->setKeyValue( "team", teamname );
 
-    NodeSmartReference newBrush1(GlobalBrushCreator().createBrush());
-    NodeSmartReference newBrush2(GlobalBrushCreator().createBrush());
+       Node_getTraversable( pEDoor1 )->insert( newBrush1 );
+       Node_getTraversable( pEDoor2 )->insert( newBrush2 );
 
-    AddFaceWithTexture(newBrush1, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
-    AddFaceWithTexture(newBrush1, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false);
-
-    AddFaceWithTexture(newBrush2, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
-    AddFaceWithTexture(newBrush2, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false);
-
-    if (direction == 0) {
-        AddFaceWithTexture(newBrush1, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
-        AddFaceWithTexture(newBrush2, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", false);
-    } else {
-        AddFaceWithTexture(newBrush1, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
-        AddFaceWithTexture(newBrush2, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false);
-    }
-
-    if (direction == 0) {
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 min[0], min[2], max[0], max[2]);
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 max[0], min[2], min[0], max[2]);
-
-
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 min[0], min[2], max[0], max[2]);
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 max[0], min[2], min[0], max[2]); // flip max/min to reverse tex dir
-
-
-
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                 min[1], min[2], max[1], max[2]);
-
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                 max[1], min[2], min[1], max[2]);
-    } else {
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 min[1], min[2], max[1], max[2]);
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 max[1], min[2], min[1], max[2]);
-
-
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 min[1], min[2], max[1], max[2]);
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                 max[1], min[2], min[1], max[2]); // flip max/min to reverse tex dir
-
-
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                 min[0], min[2], max[0], max[2]);
-
-        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                 max[0], min[2], min[0], max[2]);
-    }
-
-    //----------------------------------
-
-
-    EntityClass *doorClass = GlobalEntityClassManager().findOrInsert("func_door", true);
-    NodeSmartReference pEDoor1(GlobalEntityCreator().createEntity(doorClass));
-    NodeSmartReference pEDoor2(GlobalEntityCreator().createEntity(doorClass));
-
-    if (direction == 0) {
-        Node_getEntity(pEDoor1)->setKeyValue("angle", "180");
-        Node_getEntity(pEDoor2)->setKeyValue("angle", "360");
-    } else {
-        Node_getEntity(pEDoor1)->setKeyValue("angle", "270");
-        Node_getEntity(pEDoor2)->setKeyValue("angle", "90");
-    }
-
-    srand((unsigned) time(NULL));
-
-    char teamname[256];
-    sprintf(teamname, "t%i", rand());
-    Node_getEntity(pEDoor1)->setKeyValue("team", teamname);
-    Node_getEntity(pEDoor2)->setKeyValue("team", teamname);
-
-    Node_getTraversable(pEDoor1)->insert(newBrush1);
-    Node_getTraversable(pEDoor2)->insert(newBrush2);
-
-    Node_getTraversable(GlobalSceneGraph().root())->insert(pEDoor1);
-    Node_getTraversable(GlobalSceneGraph().root())->insert(pEDoor2);
+       Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( pEDoor1 );
+       Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( pEDoor2 );
 
 //     ResetCurrentTexture();
 }
@@ -587,125 +598,122 @@ void BuildDoorsX2(vec3_t min, vec3_t max,
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void MakeBevel(vec3_t vMin, vec3_t vMax)
-{
-    NodeSmartReference patch(GlobalPatchCreator().createPatch());
-    GlobalPatchCreator().Patch_resize(patch, 3, 3);
-    GlobalPatchCreator().Patch_setShader(patch, "textures/common/caulk");
-    PatchControlMatrix matrix = GlobalPatchCreator().Patch_getControlPoints(patch);
-    vec3_t x_3, y_3, z_3;
-    x_3[0] = vMin[0];
-    x_3[1] = vMin[0];
-    x_3[2] = vMax[0];
-    y_3[0] = vMin[1];
-    y_3[1] = vMax[1];
-    y_3[2] = vMax[1];
-    z_3[0] = vMin[2];
-    z_3[1] = (vMax[2] + vMin[2]) / 2;
-    z_3[2] = vMax[2];
-    /*
-       x_3[0] = 0;             x_3[1] = 0;             x_3[2] = 64;
-       y_3[0] = 0;             y_3[1] = 64;    y_3[2] = 64;
-       z_3[0] = 0;             z_3[1] = 32;    z_3[2] = 64;*/
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        for (int j = 0; j < 3; j++) {
-            PatchControl &p = matrix(i, j);
-            p.m_vertex[0] = x_3[i];
-            p.m_vertex[1] = y_3[i];
-            p.m_vertex[2] = z_3[j];
-        }
-    }
-    //does invert the matrix, else the patch face is on wrong side.
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        for (int j = 0; j < 1; j++) {
-            PatchControl &p = matrix(i, 2 - j);
-            PatchControl &q = matrix(i, j);
-            std::swap(p.m_vertex, q.m_vertex);
-            //std::swap(p.m_texcoord, q.m_texcoord);
-        }
-    }
-    GlobalPatchCreator().Patch_controlPointsChanged(patch);
-    //TODO - the patch has textures weird, patchmanip.h has all function it needs.. lots of duplicate code..
-    //NaturalTexture(patch);
-    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(patch);
+void MakeBevel( vec3_t vMin, vec3_t vMax ){
+       NodeSmartReference patch( GlobalPatchCreator().createPatch() );
+       GlobalPatchCreator().Patch_resize( patch, 3, 3 );
+       GlobalPatchCreator().Patch_setShader( patch, "textures/common/caulk" );
+       PatchControlMatrix matrix = GlobalPatchCreator().Patch_getControlPoints( patch );
+       vec3_t x_3, y_3, z_3;
+       x_3[0] = vMin[0];   x_3[1] = vMin[0];               x_3[2] = vMax[0];
+       y_3[0] = vMin[1];   y_3[1] = vMax[1];               y_3[2] = vMax[1];
+       z_3[0] = vMin[2];   z_3[1] = ( vMax[2] + vMin[2] ) / 2; z_3[2] = vMax[2];
+       /*
+          x_3[0] = 0;          x_3[1] = 0;             x_3[2] = 64;
+          y_3[0] = 0;          y_3[1] = 64;    y_3[2] = 64;
+          z_3[0] = 0;          z_3[1] = 32;    z_3[2] = 64;*/
+       for ( int i = 0; i < 3; i++ )
+       {
+               for ( int j = 0; j < 3; j++ )
+               {
+                       PatchControl& p = matrix( i, j );
+                       p.m_vertex[0] = x_3[i];
+                       p.m_vertex[1] = y_3[i];
+                       p.m_vertex[2] = z_3[j];
+               }
+       }
+       //does invert the matrix, else the patch face is on wrong side.
+       for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
+       {
+               for ( int j = 0; j < 1; j++ )
+               {
+                       PatchControl& p = matrix( i,2 - j );
+                       PatchControl& q = matrix( i, j );
+                       std::swap( p.m_vertex, q.m_vertex );
+                       //std::swap(p.m_texcoord, q.m_texcoord);
+               }
+       }
+       GlobalPatchCreator().Patch_controlPointsChanged( patch );
+       //TODO - the patch has textures weird, patchmanip.h has all function it needs.. lots of duplicate code..
+       //NaturalTexture(patch);
+       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( patch );
 }
 
-void BuildCornerStairs(vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char *mainTexture, const char *riserTex)
-{
-    vec3_t *topPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
-    vec3_t *botPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
+void BuildCornerStairs( vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char* mainTexture, const char* riserTex ){
+       vec3_t* topPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
+       vec3_t* botPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
 
-    //bool bFacesUse[6] = {true, true, false, true, false, false};
+       //bool bFacesUse[6] = {true, true, false, true, false, false};
 
-    vec3_t centre;
-    VectorCopy(vMin, centre);
-    centre[0] = vMax[0];
+       vec3_t centre;
+       VectorCopy( vMin, centre );
+       centre[0] = vMax[0];
 
-    int height = (int) (vMax[2] - vMin[2]) / nSteps;
+       int height = (int)( vMax[2] - vMin[2] ) / nSteps;
 
-    vec3_t vTop, vBot;
-    VectorCopy(vMax, vTop);
-    VectorCopy(vMin, vBot);
-    vTop[2] = vMin[2] + height;
+       vec3_t vTop, vBot;
+       VectorCopy( vMax, vTop );
+       VectorCopy( vMin, vBot );
+       vTop[2] = vMin[2] + height;
 
-    int i;
-    for (i = 0; i <= nSteps; i++) {
-        VectorCopy(centre, topPoints[i]);
-        VectorCopy(centre, botPoints[i]);
+       int i;
+       for ( i = 0; i <= nSteps; i++ )
+       {
+               VectorCopy( centre, topPoints[i] );
+               VectorCopy( centre, botPoints[i] );
 
-        topPoints[i][2] = vMax[2];
-        botPoints[i][2] = vMin[2];
+               topPoints[i][2] = vMax[2];
+               botPoints[i][2] = vMin[2];
 
-        topPoints[i][0] -= 10 * sinf(Q_PI * i / (2 * nSteps));
-        topPoints[i][1] += 10 * cosf(Q_PI * i / (2 * nSteps));
+               topPoints[i][0] -= 10 * sinf( Q_PI * i / ( 2 * nSteps ) );
+               topPoints[i][1] += 10 * cosf( Q_PI * i / ( 2 * nSteps ) );
 
-        botPoints[i][0] = topPoints[i][0];
-        botPoints[i][1] = topPoints[i][1];
-    }
+               botPoints[i][0] = topPoints[i][0];
+               botPoints[i][1] = topPoints[i][1];
+       }
 
-    vec3_t tp[3];
-    for (int j = 0; j < 3; j++)
-        VectorCopy(topPoints[j], tp[j]);
+       vec3_t tp[3];
+       for ( int j = 0; j < 3; j++ )
+               VectorCopy( topPoints[j], tp[j] );
 
-    for (i = 0; i < nSteps; i++) {
-        NodeSmartReference brush(GlobalBrushCreator().createBrush());
-        vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
-        VectorCopy(vBot, v1);
-        VectorCopy(vBot, v2);
-        VectorCopy(vBot, v3);
-        VectorCopy(vTop, v5);
-        VectorCopy(vTop, v6);
-        VectorCopy(vTop, v7);
+       for ( i = 0; i < nSteps; i++ )
+       {
+               NodeSmartReference brush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+               vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
+               VectorCopy( vBot, v1 );
+               VectorCopy( vBot, v2 );
+               VectorCopy( vBot, v3 );
+               VectorCopy( vTop, v5 );
+               VectorCopy( vTop, v6 );
+               VectorCopy( vTop, v7 );
 
-        v2[0] = vTop[0];
-        v3[1] = vTop[1];
+               v2[0] = vTop[0];
+               v3[1] = vTop[1];
 
-        v6[0] = vBot[0];
-        v7[1] = vBot[1];
+               v6[0] = vBot[0];
+               v7[1] = vBot[1];
 
-        AddFaceWithTexture(brush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
-        AddFaceWithTexture(brush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
-        AddFaceWithTexture(brush, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false);
+               AddFaceWithTexture( brush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
+               AddFaceWithTexture( brush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
+               AddFaceWithTexture( brush, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false );
 
-        for (int j = 0; j < 3; j++) {
-            tp[j][2] = vTop[2];
-        }
+               for ( int j = 0; j < 3; j++ )
+                       tp[j][2] = vTop[2];
 
-        AddFaceWithTexture(brush, tp[2], tp[1], tp[0], mainTexture, false);
+               AddFaceWithTexture( brush, tp[2], tp[1], tp[0], mainTexture, false );
 
-        AddFaceWithTexture(brush, centre, botPoints[i + 1], topPoints[i + 1], "textures/common/caulk", false);
-        AddFaceWithTexture(brush, centre, topPoints[i], botPoints[i], riserTex, false);
+               AddFaceWithTexture( brush, centre, botPoints[i + 1], topPoints[i + 1], "textures/common/caulk", false );
+               AddFaceWithTexture( brush, centre, topPoints[i], botPoints[i], riserTex, false );
 
-        Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(brush);
+               Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( brush );
 
-        vTop[2] += height;
-        vBot[2] += height;
-    }
+               vTop[2] += height;
+               vBot[2] += height;
+       }
 
-    delete[] topPoints;
-    delete[] botPoints;
+       delete[] topPoints;
+       delete[] botPoints;
 
-    vMin[2] += height;
-    vMax[2] += height;
-    MakeBevel(vMin, vMax);
+       vMin[2] += height;
+       vMax[2] += height;
+       MakeBevel( vMin, vMax );
 }