]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - include/qerplugin.h
apply misc fixes from Markus Fischer and Rambetter
[xonotic/netradiant.git] / include / qerplugin.h
index 7f2f9ca279743c207e345491530b83ec700123bc..48f877c896f010d2b144c55d7ce910432c242f1f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
 This file is part of GtkRadiant.
@@ -26,152 +26,771 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 #ifndef __QERPLUGIN_H__
 #define __QERPLUGIN_H__
 
-#include "generic/constant.h"
+/*!
+\todo this header is intended to be turned into a header for the core editor functionality
+some portability related code should be moved to synapse (such as the GUID stuff)
+*/
 
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+// TTimo
+// ideally the plugin API would be UI toolkit independent, but removing the dependency with GLib seems tricky right now..
+#include <glib.h>
+#include "qertypes.h"
+
+// FIXME TTimo:
+// GUID declaration here should be trashed, it is in synapse.h
+#ifdef _WIN32
+#include <wtypes.h>
+#endif
 
-// ========================================
-// GTK+ helper functions
+#define QER_MAX_NAMELEN 1024
+
+#ifndef _WIN32
+#include "misc_def.h"
+#endif
+
+// the editor will look for plugins in two places, the plugins path
+// under the application path, and the path under the basepath as defined
+// in the project (.qe4) file.
+//
+// you can drop any number of new texture, model format DLL's in the standard plugin path
+// but only one plugin that overrides map loading/saving, surface dialog, surface flags, etc..
+// should be used at one time.. if multiples are loaded then the last one loaded will be the
+// active one
+//
+// type of services the plugin supplies, pass any combo of these flags
+// it is assumed the plugin will have a matching function as defined below
+// to correlate to the implied functionality
+//
+
+#define RADIANT_MAJOR "radiant"
 
-// NOTE: parent can be 0 in all functions but it's best to set them
+// basics
+#define QERPLUG_INIT "QERPlug_Init"
+#define QERPLUG_GETNAME "QERPlug_GetName"
+#define QERPLUG_GETCOMMANDLIST "QERPlug_GetCommandList"
+#define QERPLUG_DISPATCH "QERPlug_Dispatch"
+#define QERPLUG_GETFUNCTABLE "QERPlug_GetFuncTable"
 
-// this API does not depend on gtk+ or glib
-typedef struct _GtkWidget GtkWidget;
+// game stuff
+#define QERPLUG_GETTEXTUREINFO "QERPlug_GetTextureInfo"   // gets a texture info structure
+#define QERPLUG_LOADTEXTURE    "QERPlug_LoadTexture"      // loads a texture, will return an RGBA structure
+                                                          // and any surface flags/contents for it
+#define QERPLUG_GETSURFACEFLAGS "QERPlug_GetSurfaceFlags" // gets a list of surface/content flag names from a plugin
 
-enum EMessageBoxType
+struct _QERTextureInfo
 {
-  eMB_OK,
-  eMB_OKCANCEL,
-  eMB_YESNO,
-  eMB_YESNOCANCEL,
-  eMB_NOYES,
+  char m_TextureExtension[QER_MAX_NAMELEN];   // the extension these textures have
+  qboolean m_bHiColor;    // if textures are NOT high color, the default
+                      // palette (as described inthe qe4 file will be used for gamma correction)
+                      // if they are high color, gamma and shading are computed on the fly
+                      // based on the rgba data
+  //--bool m_bIsShader;   // will probably do q3 shaders this way when i merge
+  qboolean m_bWadStyle;   // if this is true, the plugin will be presented with the texture path
+                      // defined in the .qe4 file and is expected to preload all the textures
+  qboolean m_bHalfLife;   // causes brushes to be saved/parsed without the surface contents/flags/value
 };
 
-enum EMessageBoxIcon
+struct _QERTextureLoad    // returned by a plugin
 {
-  eMB_ICONDEFAULT,
-  eMB_ICONERROR,
-  eMB_ICONWARNING,
-  eMB_ICONQUESTION,
-  eMB_ICONASTERISK,
+  _QERTextureLoad()
+  {
+    memset(reinterpret_cast<void*>(this), 0, sizeof(_QERTextureLoad));
+  };
+
+  ~_QERTextureLoad()
+  {
+    delete []m_pRGBA;
+    delete []m_pName;
+  };
+
+  void makeSpace(int nSize)
+  {
+    m_pRGBA = new unsigned char[nSize+1];
+  };
+
+  void setName(const char* p)
+  {
+    m_pName = new char[strlen(p)+1];
+    strcpy(m_pName, p);
+  };
+
+
+  unsigned char *m_pRGBA; // rgba data (alpha channel is supported and drawn appropriately)
+  int m_nWidth;           // width
+  int m_nHeight;          // height
+  int m_nContents;        // default contents
+  int m_nFlags;           // "" flags
+  int m_nValue;           // "" value
+  char *m_pName;          // name to be referenced in map, build tools, etc.
 };
 
-enum EMessageBoxReturn
+struct _QERModelInfo
 {
-  eIDOK,
-  eIDCANCEL,
-  eIDYES,
-  eIDNO,
+  char m_ModelExtension[QER_MAX_NAMELEN];
+  bool m_bSkinned;
+  bool m_bMultipart;
 };
 
-// simple Message Box, see above for the 'type' flags
+struct _QERModelLoad
+{
+  // vertex and skin data
+};
 
-typedef EMessageBoxReturn (* PFN_QERAPP_MESSAGEBOX) (GtkWidget *parent, const char* text, const char* caption/* = "GtkRadiant"*/, EMessageBoxType type/* = eMB_OK*/, EMessageBoxIcon icon/* = eMB_ICONDEFAULT*/);
 
-// file and directory selection functions return null if the user hits cancel
-// - 'title' is the dialog title (can be null)
-// - 'path' is used to set the initial directory (can be null)
-// - 'pattern': the first pattern is for the win32 mode, then comes the Gtk pattern list, see Radiant source for samples
-typedef const char* (* PFN_QERAPP_FILEDIALOG) (GtkWidget *parent, bool open, const char* title, const char* path/* = 0*/, const char* pattern/* = 0*/);
+//=========================================
+// plugin functions
+#if 0
+// NOTE TTimo: hack to make old plugin tech and new plugin tech live together
+#ifndef _IPLUGIN_H_
+// toolkit-independant interface, cast hwndMain to GtkWidget*
+typedef const char* (WINAPI *PFN_QERPLUG_INIT)(void* hApp, void* hwndMain);
+typedef const char* (WINAPI *PFN_QERPLUG_GETNAME)();
+typedef const char* (WINAPI *PFN_QERPLUG_GETCOMMANDLIST)();
+typedef void  (WINAPI *PFN_QERPLUG_DISPATCH)(const char* p, vec3_t vMin, vec3_t vMax, bool bSingleBrush);
+#endif
+#endif
+
+typedef char* (WINAPI *PFN_QERPLUG_GETFUNCTABLE)();
+
+// v1.5
+//
+// Texture loading
+// returns a ptr to _QERTextureInfo
+typedef void* (WINAPI *PFN_QERPLUG_GETTEXTUREINFO)();
+//
+// loads a texture by calling the texture load func in the editor (defined below)
+// transparency (for water, fog, lava, etc.. ) can be emulated in the editor
+// by passing in appropriate alpha data or by setting the appropriate surface flags
+// expected by q2 (which the editor will use.. )
+typedef void (WINAPI *PFN_QERPLUG_LOADTEXTURE)(const char* pFilename);
+
+// v1.6
+typedef void* (WINAPI *PFN_QERPLUG_GETSURFACEFLAGS)();
+
+// v1.7
+// if exists in plugin, gets called between INIT and GETCOMMANDLIST
+// the plugin can register the EClasses he wants to handle
+//++timo TODO: this has got to move into the table, and be requested by QERPlug_RequestInterface
+//++timo FIXME: the LPVOID parameter must be casted to an IEpair interface
+#define QERPLUG_REGISTERPLUGINENTITIES "QERPlug_RegisterPluginEntities"
+typedef void (WINAPI * PFN_QERPLUG_REGISTERPLUGINENTITIES)( void* );
+
+// if exists in plugin, gets called between INIT and GETCOMMANDLIST
+// the plugin can Init all it needs for surface properties
+#define QERPLUG_INITSURFACEPROPERTIES "QERPlug_InitSurfaceProperties"
+typedef void (WINAPI * PFN_QERPLUG_INITSURFACEPROPERTIES)();
+
+// if Radiant needs to use a particular set of commands, it can request the plugin to fill a func table
+// this is similar to PFN_QERAPP_REQUESTINTERFACE
+#define QERPLUG_REQUESTINTERFACE "QERPlug_RequestInterface"
+typedef int (WINAPI * PFN_QERPLUG_REQUESTINTERFACE) (REFGUID refGUID, void* pInterface, const char *version_name);
+
+// Load an image file
+typedef void (* PFN_QERAPP_LOADIMAGE) (const char *name, unsigned char **pic, int *width, int *height);
+
+// TTimo FIXME: the logic for this is in synapse now
+
+// MODULES specific:
+// if it exports this entry point, will be considered as a module
+// a module is a plugin that provides some REQUIRED interfaces to Radiant, such as the shader module
+// Radiant will call QERPLUG_LISTINTERFACES to get a list of the interfaces a given plugin implements
+// then it will call PFN_QERPLUG_REQUESTINTERFACE to actually get them
+
+// following leo's code .. looks ok to use a string to identify the various versions of a same interface
+// obviously it would be handy to have the same string naming for the interfaces.
+// best way would be to have the names come in when you list the interfaces
+// NOTE: we might have a problem with the order in which the interfaces are filled in
+//   there's some kind of dependency graph, the shader module expects to find the VFS ready etc.
+typedef struct moduleentry_s {
+  const GUID *interface_GUID;
+  const char* interface_name;
+  const char* version_name;
+} moduleentry_t;
+
+#define QERPLUG_LISTINTERFACES "QERPlug_ListInterfaces"
+#define MAX_QERPLUG_INTERFACES 10
+typedef int (WINAPI* PFN_QERPLUG_LISTINTERFACES) (moduleentry_t table[MAX_QERPLUG_INTERFACES]);
 
-// returns a gchar* string that must be g_free'd by the user
-typedef char* (* PFN_QERAPP_DIRDIALOG) (GtkWidget *parent, const char* title/* = "Choose Directory"*/, const char* path/* = 0*/);
+// ========================================
+// GTK+ helper functions
+
+// NOTE: parent can be NULL in all functions but it's best to set them
+
+// simple Message Box, see above for the 'type' flags
+// toolkit-independent, cast parent ot a GtkWidget*
+typedef gint (WINAPI* PFN_QERAPP_MESSAGEBOX) (void *parent, const char* text,
+                                              const char* caption, guint32 type, const char *URL);
+
+// file and directory selection functions return NULL if the user hits cancel
+// or a gchar* string that must be g_free'd by the user
+// - 'title' is the dialog title (can be NULL)
+// - 'path' is used to set the initial directory (can be NULL)
+// - 'pattern': the first pattern is for the win32 mode, then comes the Gtk pattern list, see Radiant source for samples
+// TTimo 04/01/2001 toolkit-independant, cast parent to a GtkWidget*
+typedef const gchar* (* PFN_QERAPP_FILEDIALOG) (void *parent, gboolean open, const char* title,
+                                                const char* path, const char* pattern, const char *baseSubDir);
+typedef gchar* (WINAPI* PFN_QERAPP_DIRDIALOG) (void *parent, const char* title,
+                                               const char* path);
 
 // return true if the user closed the dialog with 'Ok'
 // 'color' is used to set the initial value and store the selected value
-template<typename Element> class BasicVector3;
-typedef BasicVector3<float> Vector3;
-typedef bool (* PFN_QERAPP_COLORDIALOG) (GtkWidget *parent, Vector3& color,
-                                               const char* title/* = "Choose Color"*/);
+typedef bool (WINAPI* PFN_QERAPP_COLORDIALOG) (void *parent, float *color,
+                                               const char* title);
 
-// load a .bmp file and create a GtkImage widget from it
+// load a .bmp file and store the results in 'gdkpixmap' and 'mask'
+// returns TRUE on success but even if it fails, it creates an empty pixmap
 // NOTE: 'filename' is relative to <radiant_path>/plugins/bitmaps/
-typedef struct _GtkImage GtkImage;
-typedef GtkImage* (* PFN_QERAPP_NEWIMAGE) (const char* filename);
+// TTimo 04/01/2001 toolkit-independant, cast gkpixmap to GdkPixmap and mask to GdkBitmap
+typedef bool (WINAPI* PFN_QERAPP_LOADBITMAP) (const char* filename, void **gdkpixmap, void **mask);
 
 // ========================================
+// read/write preferences file
+
+// use this function to get the directory where the preferences file are stored
+typedef const char* (WINAPI* PFN_QERAPP_PROFILE_GETDIR) ();
+
+// 'filename' is the absolute path
+typedef bool (WINAPI* PFN_QERAPP_PROFILE_SAVEINT) (const char *filename, const char *section,
+                                                   const char *key, int value);
+typedef bool (WINAPI* PFN_QERAPP_PROFILE_SAVESTR) (const char *filename, const char *section,
+                                                   const char *key, const char *value);
+typedef int (WINAPI* PFN_QERAPP_PROFILE_LOADINT) (const char *filename, const char *section,
+                                                  const char *key, int default_value);
+typedef char* (WINAPI* PFN_QERAPP_PROFILE_LOADSTR) (const char *filename, const char *section,
+                                                    const char *key, const char *default_value);
+
+//=========================================
+// editor functions
+
+// There are 3 potential brush handle lists
+// 1. the list that contains brushes a plugin creates using CreateBrushHandle
+// 2. the selected brush list (brushes the user has selected)
+// 3. the active brush list (brushes in the map that are not selected)
+//
+// In general, the same things can be done to brush handles (face manip, delete brushhandle, etc.. ) in each
+// list. There are a few exceptions.
+// 1. You cannot commit a selected or active brush handle to the map. This is because it is already in the map.
+// 2. You cannot bind brush handles from the selected or active brush list to an entity. As of v1.0 of the plugins
+// the only way for a plugin to create entities is to create a brush handles (or a list of handles) and then bind
+// them to an entity. This will commit the brush(s) and/or the entities to the map as well.
+//
+// To use the active or selected brush lists, you must first allocate them (which returns a count) and then
+// release them when you are finish manipulating brushes in one of those lists.
+
+//++timo NOTE : the #defines here are never used, but can help finding where things are done in the editor
+#if 0
+// brush manipulation routines
+#define QERAPP_CREATEBRUSH "QERApp_CreateBrush"
+#define QERAPP_CREATEBRUSHHANDLE "QERApp_CreateBrushHandle"
+#define QERAPP_DELETEBRUSHHANDLE "QERApp_DeleteBrushHandle"
+#define QERAPP_COMMITBRUSHHANDLETOMAP "QERApp_CommitBrushHandleToMap"
+//++timo not implemented .. remove
+// #define QERAPP_BINDHANDLESTOENTITY "QERApp_BindHandlesToEntity"
+#define QERAPP_ADDFACE "QERApp_AddFace"
+#define QERAPP_ADDFACEDATA "QERApp_AddFaceData"
+#define QERAPP_GETFACECOUNT "QERApp_GetFaceCount"
+#define QERAPP_GETFACEDATA "QERApp_GetFaceData"
+#define QERAPP_SETFACEDATA "QERApp_SetFaceData"
+#define QERAPP_DELETEFACE "QERApp_DeleteFace"
+#define QERAPP_TEXTUREBRUSH "QERApp_TextureBrush"
+#define QERAPP_BUILDBRUSH "QERApp_BuildBrush"                                  // PGM
+#define QERAPP_SELECTEDBRUSHCOUNT "QERApp_SelectedBrushCount"
+#define QERAPP_ALLOCATESELECTEDBRUSHHANDLES "QERApp_AllocateSelectedBrushHandles"
+#define QERAPP_RELEASESELECTEDBRUSHHANDLES "QERApp_ReleaseSelectedBrushHandles"
+#define QERAPP_GETSELECTEDBRUSHHANDLE "QERApp_GetSelectedBrushHandle"
+#define QERAPP_ACTIVEBRUSHCOUNT "QERApp_ActiveBrushCount"
+#define QERAPP_ALLOCATEACTIVEBRUSHHANDLES "QERApp_AllocateActiveBrushHandles"
+#define QERAPP_RELEASEACTIVEBRUSHHANDLES "QERApp_ReleaseActiveBrushHandles"
+#define QERAPP_GETACTIVEBRUSHHANDLE "QERApp_GetActiveBrushHandle"
+
+// texture stuff
+#define QERAPP_TEXTURECOUNT "QERApp_TextureCount"
+#define QERAPP_GETTEXTURE "QERApp_GetTexture"
+#define QERAPP_GETCURRENTTEXTURE "QERApp_GetCurrentTexture"
+#define QERAPP_SETCURRENTTEXTURE "QERApp_SetCurrentTexture"
+
+// selection
+#define QERAPP_DELETESELECTION "QERApp_DeleteSelection"
+#define QERAPP_SELECTBRUSH "QERApp_SelectBrush"                                        // PGM
+#define QERAPP_DESELECTBRUSH "QERApp_DeselectBrush"                            // PGM
+#define QERAPP_DESELECTALLBRUSHES "QERApp_DeselectAllBrushes"  // PGM
+
+// data gathering
+#define QERAPP_GETPOINTS "QERApp_GetPoints"
+#define QERAPP_SELECTBRUSHES "QERApp_GetBrushes"
+
+// entity class stuff
+// the entity handling is very basic for 1.0
+#define QERAPP_GETECLASSCOUNT "QERApp_GetEClassCount"
+#define QERAPP_GETECLASS "QERApp_GetEClass"
+
+// misc
+#define QERAPP_SYSMSG "QERApp_SysMsg"
+#define QERAPP_INFOMSG "QERApp_InfoMsg"
+#define QERAPP_HIDEINFOMSG "QERApp_HideInfoMsg"
+#define QERAPP_RESET_PLUGINS "QERApp_ResetPlugins"
+
+// texture loading
+#define QERAPP_LOADTEXTURERGBA "QERApp_LoadTextureRGBA"
+
+// FIXME: the following are not implemented yet
+// hook registrations
+#define QERAPP_REGISTER_MAPLOADFUNC "QERApp_Register_MapLoadFunc"
+#define QERAPP_REGISTER_MAPSAVEFUNC "QERApp_Register_MapSaveFunc"
+
+// FIXME: the following are not implemented yet
+#define QERAPP_REGISTER_PROJECTLOADFUNC "QERApp_Register_ProjectLoadFunc"
+#define QERAPP_REGISTER_MOUSEHANDLER "QERApp_Register_MouseHandler"
+#define QERAPP_REGISTER_KEYHANDLER "QERApp_Register_KeyHandler"
+
+// FIXME: new primtives do not work in v1.00
+// primitives are new types of things in the map
+// for instance, the Q3 curves could have been done as
+// primitives instead of being built in
+// it will be a plugins responsibility to hook the map load and save funcs to load
+// and/or save any additional data (like new primitives of some type)
+// the editor will call each registered renderer during the rendering process to repaint
+// any primitives the plugin owns
+// each primitive object has a temporary sibling brush that lives in the map
+// FIXME: go backwards on this a bit.. orient it more towards the temp brush mode as it will be cleaner
+// basically a plugin will hook the map load and save and will add the primitives to the map.. this will
+// produce a temporary 'primitive' brush and the appropriate renderer will be called as well as the
+// edit handler (for edge drags, sizes, rotates, etc.. ) and the vertex maker will be called when vertex
+// mode is attemped on the brush.. there will need to be a GetPrimitiveBounds callback in the edit handler
+// so the brush can resize appropriately as needed.. this might be the plugins responsibility to set the
+// sibling brushes size.. it will then be the plugins responsibility to hook map save to save the primitives
+// as the editor will discard any temp primitive brushes.. (there probably needs to be some kind of sanity check
+// here as far as keeping the brushes and the plugin in sync.. i suppose the edit handler can deal with all of that
+// crap but it looks like a nice place for a mess)
+#define QERAPP_REGISTER_PRIMITIVE "QERApp_Register_Primitive"
+#define QERAPP_REGISTER_RENDERER "QERApp_Register_Renderer"
+#define QERAPP_REGISTER_EDITHANDLER "QERApp_Register_EditHandler"
+#define QERAPP_REGISTER_VERTEXMAKER "QERApp_Register_VertexMaker"
+#define QERAPP_ADDPRIMITIVE "QERApp_AddPrimitive"
+
+// v1.70
+#define QERAPP_GETENTITYCOUNT "QERApp_GetEntityCount"
+#define QERAPP_GETENTITYHANDLE "QERApp_GetEntityHandle"
+//++timo not implemented for the moment
+// #define QERAPP_GETENTITYINFO "QERApp_GetEntityInfo"
+//++timo does the keyval need some more funcs to add/remove ?
+// get the pointer and do the changes yourself
+#define QERAPP_ALLOCATEEPAIR "QERApp_AllocateEpair"
+#define QERAPP_ALLOCATEENTITYBRUSHHANDLES "QERApp_AllocateEntityBrushHandles"
+#define QERAPP_RELEASEENTITYBRUSHHANDLES "QERApp_ReleaseEntityBrushHandles"
+#define QERAPP_GETENTITYBRUSHHANDLE "QERApp_GetEntityBrushHandle"
+#define QERAPP_CREATEENTITYHANDLE "QERApp_CreateEntityHandle"
+#define QERAPP_COMMITBRUSHHANDLETOENTITY "QERApp_CommitBrushHandleToEntity"
+#define QERAPP_COMMITENTITYHANDLETOMAP "QERApp_CommitEntityHandleToMap"
+#define QERAPP_SETSCREENUPDATE "QERApp_SetScreenUpdate"
+#define QERAPP_BUILDBRUSH2 "QERApp_BuildBrush2"
+#endif
 
-namespace scene
+// v1.80
+#define QERAPP_GETDISPATCHPARAMS "QERApp_GetDispatchParams"
+
+struct _QERPointData
 {
-  class Node;
-}
+  int     m_nCount;
+  vec3_t *m_pVectors;
+};
+
+struct _QERFaceData
+{
+  char  m_TextureName[QER_MAX_NAMELEN];
+  int   m_nContents;
+  int   m_nFlags;
+  int   m_nValue;
+  float m_fShift[2];
+  float m_fRotate;
+  float m_fScale[2];
+  vec3_t m_v1, m_v2, m_v3;
+  // brush primitive additions
+  qboolean m_bBPrimit;
+  brushprimit_texdef_t brushprimit_texdef;
+};
 
-class ModuleObserver;
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_CREATEBRUSH)(vec3_t vMin, vec3_t vMax);
+
+typedef void* (WINAPI * PFN_QERAPP_CREATEBRUSHHANDLE)();
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_DELETEBRUSHHANDLE)(void* pv);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_COMMITBRUSHHANDLETOMAP)(void* pv);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_ADDFACE)(void* pv, vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t v3);
+
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_ADDFACEDATA)(void* pv, _QERFaceData *pData);
+typedef int  (WINAPI * PFN_QERAPP_GETFACECOUNT)(void* pv);
+typedef _QERFaceData* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETFACEDATA)(void* pv, int nFaceIndex);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_SETFACEDATA)(void* pv, int nFaceIndex, _QERFaceData *pData);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_DELETEFACE)(void* pv, int nFaceIndex);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_TEXTUREBRUSH)(void* pv, char* pName);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_BUILDBRUSH)(void* pv);               // PGM
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_SELECTBRUSH)(void* pv);              // PGM
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_DESELECTBRUSH)(void* pv);            // PGM
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_DESELECTALLBRUSHES)();                       // PGM
+
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_DELETESELECTION)();
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_GETPOINTS)(int nMax, _QERPointData *pData, char* pMsg);
+
+typedef int  (WINAPI * PFN_QERAPP_SELECTEDBRUSHCOUNT)();
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_ALLOCATESELECTEDBRUSHHANDLES)();
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_RELEASESELECTEDBRUSHHANDLES)();
+typedef void* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETSELECTEDBRUSHHANDLE)(int nIndex);
+
+typedef int  (WINAPI * PFN_QERAPP_ACTIVEBRUSHCOUNT)();
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_ALLOCATEACTIVEBRUSHHANDLES)();
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_RELEASEACTIVEBRUSHHANDLES)();
+typedef void* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETACTIVEBRUSHHANDLE)(int nIndex);
+
+typedef int  (WINAPI * PFN_QERAPP_TEXTURECOUNT)();
+typedef char* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETTEXTURE)(int nIndex);
+typedef char* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETCURRENTTEXTURE)();
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_SETCURRENTTEXTURE)(char* pName);
+
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_REGISTERMAPLOAD)(void* vp);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_REGISTERMAPSAVE)(void* vp);
+
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_GETECLASSCOUNT)();
+typedef char* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETECLASS)(int nIndex);
+
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_RESETPLUGINS)();
+//--typedef int (WINAPI* PFN_QERAPP_GETENTITYCOUNT)();
+
+/*!
+\fn LoadTextureRGBA
+\param pPixels is the raw RGBA pixel data (24bits, 8 bit depth)
+\param nWidth image width
+\param nHeight image height
+this will work from the RGBA data and create a GL texture (accessed through a GL bind number)
+it takes care of creating the mipmapping levels too
+*/
+typedef qtexture_t* (* PFN_QERAPP_LOADTEXTURERGBA)(unsigned char* pPixels, int nWidth, int nHeight);
+
+//--typedef LPCSTR (WINAPI* PFN_QERAPP_GETENTITY)(int nIndex);
+
+// v1.70
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_GETENTITYCOUNT)();
+typedef void* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETENTITYHANDLE)(int nIndex);
+// FIXME: those two are fairly outdated, you get the epairs
+//   but you don't have a clean epair read/write query
+//   and you rely on the C structs directly, which might go away soon
+//   ok now, stop using, it's bad for your karma (see iepairs.h instead)
+typedef epair_t* (WINAPI * PFN_QERAPP_ALLOCATEEPAIR)( const char*, const char* );
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_ALLOCATEENTITYBRUSHHANDLES)(void* vp);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_RELEASEENTITYBRUSHHANDLES)();
+typedef void* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETENTITYBRUSHHANDLE)(int nIndex);
+typedef void* (WINAPI * PFN_QERAPP_CREATEENTITYHANDLE)();
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_COMMITBRUSHHANDLETOENTITY)( void* vpBrush, void* vpEntity);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_COMMITENTITYHANDLETOMAP)(void* vp);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_SETSCREENUPDATE)(int bScreenUpdate);
+// this one uses window flags defined in qertypes.h
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_SYSUPDATEWINDOWS)(int bits);
+//++timo remove this one
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_BUILDBRUSH2)(void* vp, int bConvert);
+
+// v1.80
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_GETDISPATCHPARAMS)(vec3_t vMin, vec3_t vMax, bool *bSingleBrush);
+
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_REQUESTINTERFACE)( REFGUID, void* );
+// use this one for errors, Radiant will stop after the "edit preferences" dialog
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_ERROR)(const char* pMsg, ...);
+// use to gain read access to the project epairs
+// FIXME: removed, accessed through QERPlug_RegisterPluginEntities with the IEpair interface
+// typedef void (WINAPI* PFN_QERAPP_GETPROJECTEPAIR)(epair_t **);
+// used to allocate and read a buffer
+//++timo NOTE: perhaps this would need moving to some kind of dedicated interface
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_LOADFILE)(const char *pLocation, void ** buffer);
+typedef char* (WINAPI * PFN_QERAPP_EXPANDRELETIVEPATH)(char *);
+typedef void (WINAPI * PFN_QERAPP_QECONVERTDOSTOUNIXNAME)( char *dst, const char *src );
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_HASSHADER)(const char *);
+typedef int (WINAPI * PFN_QERAPP_TEXTURELOADSKIN)(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);
+// retrieves the path to the engine from the preferences dialog box
+typedef const char* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETGAMEPATH)();
+// retrieves full Radiant path
+typedef const char* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETQERPATH)();
+// retieves .game name of current active game
+typedef const char* (WINAPI * PFN_QERAPP_GETGAMEFILE)();
+
+// patches in/out
+// NOTE: this is a bit different from the brushes in/out, no LPVOID handles this time
+// use int indexes instead
+// if you call AllocateActivePatchHandles, you'll be playing with active patches
+// AllocateSelectedPatcheHandles for selected stuff
+// a call to CreatePatchHandle will move you to a seperate index table
+typedef int                            (WINAPI * PFN_QERAPP_ALLOCATEACTIVEPATCHHANDLES)                ();
+typedef int                            (WINAPI * PFN_QERAPP_ALLOCATESELECTEDPATCHHANDLES)      ();
+typedef void                   (WINAPI * PFN_QERAPP_RELEASEPATCHHANDLES)                       ();
+typedef patchMesh_t*   (WINAPI * PFN_QERAPP_GETPATCHDATA)                                      (int);
+typedef patchMesh_t*   (WINAPI * PFN_QERAPP_GETPATCHHANDLE)                            (int);
+typedef void                   (WINAPI * PFN_QERAPP_DELETEPATCH)                               (int);
+typedef int                            (WINAPI * PFN_QERAPP_CREATEPATCHHANDLE)                         ();
+// when commiting, only a few patchMesh_t members are relevant:
+//  int        width, height;          // in control points, not patches
+//  int   contents, flags, value, type;
+//  drawVert_t ctrl[MAX_PATCH_WIDTH][MAX_PATCH_HEIGHT];
+// once you have commited the index is still available, if the patch handle was allocated by you
+//   then you can re-use the index to commit other patches .. otherwise you can change existing patches
+// NOTE: the handle thing for plugin-allocated patches is a bit silly (nobody's perfect)
+// TODO: change current behaviour to an index = 0 to tell Radiant to allocate, other indexes to existing patches
+// patch is selected after a commit
+// you can add an optional texture / shader name .. if NULL will use the current texture
+typedef void                   (WINAPI * PFN_QERAPP_COMMITPATCHHANDLETOMAP)                    (int, patchMesh_t* pMesh, char *texName);
+typedef void                   (WINAPI * PFN_QERAPP_COMMITPATCHHANDLETOENTITY)                 (int, patchMesh_t* pMesh, char *texName, void* vpEntity);
+
+// console output
+#define SYS_VRB 0 ///< verbose support (on/off)
+#define SYS_STD 1 ///< standard print level - this is the default
+#define SYS_WRN 2 ///< warnings
+#define SYS_ERR 3 ///< error
+#define SYS_NOCON 4 ///< no console, only print to the file (useful whenever Sys_Printf and output IS the problem)
+typedef void (WINAPI* PFN_QERAPP_SYSPRINTF) (const char *text, ...);
+typedef void (WINAPI* PFN_QERAPP_SYSFPRINTF) (int flag, const char *text, ...);
+
+typedef void (WINAPI* PFN_QERAPP_SYSBEGINWAIT) ();
+typedef void (WINAPI* PFN_QERAPP_SYSENDWAIT) ();
+
+typedef void (* PFN_QERAPP_SYSBEEP) ();
+
+typedef void (* PFN_QERAPP_SYSSTATUS) (const char *psz, int part );
+
+// core map functionality
+typedef void      (* PFN_QERAPP_MAPNEW)                     ();
+typedef void      (* PFN_QERAPP_MAPFREE)                    ();
+typedef void      (* PFN_QERAPP_MAPBUILDBRUSHDATA)          ();
+typedef qboolean  (* PFN_QERAPP_MAPISBRUSHFILTERED)         (brush_t *);
+typedef void      (* PFN_QERAPP_MAPSTARTPOSITION)           ();
+typedef void      (* PFN_QERAPP_MAPREGIONOFF)               ();
+//typedef void      (* PFN_QERAPP_SAVEASDIALOG)               (bool bRegion);
+typedef void      (* PFN_QERAPP_SETBUILDWINDINGSNOTEXBUILD) (bool);
+typedef void      (* PFN_QERAPP_POINTFILECLEAR)             ();
+
+typedef void (* PFN_QERAPP_SYSSETTITLE) (const char *text);
+
+typedef void (* PFN_QERAPP_CSGMAKEHOLLOW) ();
+
+typedef void (* PFN_QERAPP_REGIONSPAWNPOINT) (FILE *f);
+
+/*!
+access to a portable GetTickCount
+*/
+typedef unsigned long (* PFN_QERAPP_GETTICKCOUNT) ();
 
-#include "signal/signalfwd.h"
-#include "windowobserver.h"
-#include "generic/vector.h"
+class IModelCache
+{
+public:
+       virtual ~IModelCache() { }
+  virtual entity_interfaces_t *GetByID(const char *id, const char* version) = 0;
+  virtual void DeleteByID(const char *id, const char* version) = 0;
+  virtual void RefreshAll() = 0;
+};
 
-typedef SignalHandler3<const WindowVector&, ButtonIdentifier, ModifierFlags> MouseEventHandler;
-typedef SignalFwd<MouseEventHandler>::handler_id_type MouseEventHandlerId;
+typedef IModelCache* (* PFN_GETMODELCACHE)();
+
+class IFileTypeList
+{
+public:
+       virtual ~IFileTypeList() { }
+  virtual void addType(filetype_t type) = 0;
+};
 
-enum VIEWTYPE
+class IFileTypeRegistry
 {
-  YZ = 0,
-  XZ = 1,
-  XY = 2
+public:
+       virtual ~IFileTypeRegistry() { }
+  virtual void addType(const char* key, filetype_t type) = 0;
+  virtual void getTypeList(const char* key, IFileTypeList* typelist) = 0;
+private:
 };
 
-// the radiant core API
+typedef IFileTypeRegistry* (* PFN_GETFILETYPEREGISTRY)();
+
+typedef const char* (* PFN_QERAPP_READPROJECTKEY)(const char* key);
+
+typedef char* (* PFN_GETMAPFILENAME)();
+
+typedef bfilter_t* (* PFN_QERPLUG_FILTERADD)(int type, int bmask, const char *str, int exclude);
+
+typedef void (* PFN_QERPLUG_FILTERACTIVATE) (void);
+
+  // FIXME:
+// add map format extensions
+// add texture format handlers
+// add surface dialog handler
+// add model handler/displayer
+
+// v1 func table
+// Plugins need to declare one of these and implement the getfunctable as described above
 struct _QERFuncTable_1
 {
-  INTEGER_CONSTANT(Version, 1);
-  STRING_CONSTANT(Name, "radiant");
-
-  const char* (*getEnginePath)();
-  const char* (*getGameToolsPath)();
-  const char* (*getAppPath)();
-  const char* (*getSettingsPath)();
-  const char* (*getMapsPath)();
-
-  const char* (*getGameName)();
-  const char* (*getGameMode)();
-
-  const char* (*getMapName)();
-  scene::Node& (*getMapWorldEntity)();
-  float (*getGridSize)();
-
-  const char* (*getGameDescriptionKeyValue)(const char* key);
-  const char* (*getRequiredGameDescriptionKeyValue)(const char* key);
-
-  void (*attachGameToolsPathObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*detachGameToolsPathObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*attachEnginePathObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*detachEnginePathObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*attachGameNameObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*detachGameNameObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*attachGameModeObserver)(ModuleObserver& observer);
-  void (*detachGameModeObserver)(ModuleObserver& observer);
-
-  SignalHandlerId (*XYWindowDestroyed_connect)(const SignalHandler& handler);
-  void (*XYWindowDestroyed_disconnect)(SignalHandlerId id);
-  MouseEventHandlerId (*XYWindowMouseDown_connect)(const MouseEventHandler& handler);
-  void (*XYWindowMouseDown_disconnect)(MouseEventHandlerId id);
-  VIEWTYPE (*XYWindow_getViewType)();
-  Vector3 (*XYWindow_windowToWorld)(const WindowVector& position);
-  const char* (*TextureBrowser_getSelectedShader)();
+  int   m_nSize;
+  PFN_QERAPP_CREATEBRUSH            m_pfnCreateBrush;
+  PFN_QERAPP_CREATEBRUSHHANDLE      m_pfnCreateBrushHandle;
+  PFN_QERAPP_DELETEBRUSHHANDLE      m_pfnDeleteBrushHandle;
+  PFN_QERAPP_COMMITBRUSHHANDLETOMAP m_pfnCommitBrushHandle;
+  PFN_QERAPP_ADDFACE                m_pfnAddFace;
+  PFN_QERAPP_ADDFACEDATA            m_pfnAddFaceData;
+  PFN_QERAPP_GETFACEDATA            m_pfnGetFaceData;
+  PFN_QERAPP_GETFACECOUNT           m_pfnGetFaceCount;
+  PFN_QERAPP_SETFACEDATA            m_pfnSetFaceData;
+  PFN_QERAPP_DELETEFACE             m_pfnDeleteFace;
+  PFN_QERAPP_TEXTUREBRUSH           m_pfnTextureBrush;
+  PFN_QERAPP_BUILDBRUSH                                m_pfnBuildBrush;                                // PGM
+  PFN_QERAPP_SELECTBRUSH                       m_pfnSelectBrush;                               // PGM
+  PFN_QERAPP_DESELECTBRUSH                     m_pfnDeselectBrush;                             // PGM
+  PFN_QERAPP_DESELECTALLBRUSHES                m_pfnDeselectAllBrushes;                // PGM
+
+  PFN_QERAPP_DELETESELECTION        m_pfnDeleteSelection;
+  PFN_QERAPP_GETPOINTS              m_pfnGetPoints;
+
+  PFN_QERAPP_SELECTEDBRUSHCOUNT           m_pfnSelectedBrushCount;
+  PFN_QERAPP_ALLOCATESELECTEDBRUSHHANDLES m_pfnAllocateSelectedBrushHandles;
+  PFN_QERAPP_RELEASESELECTEDBRUSHHANDLES  m_pfnReleaseSelectedBrushHandles;
+  PFN_QERAPP_GETSELECTEDBRUSHHANDLE       m_pfnGetSelectedBrushHandle;
+
+  PFN_QERAPP_ACTIVEBRUSHCOUNT             m_pfnActiveBrushCount;
+  PFN_QERAPP_ALLOCATEACTIVEBRUSHHANDLES   m_pfnAllocateActiveBrushHandles;
+  PFN_QERAPP_RELEASEACTIVEBRUSHHANDLES    m_pfnReleaseActiveBrushHandles;
+  PFN_QERAPP_GETACTIVEBRUSHHANDLE         m_pfnGetActiveBrushHandle;
+
+  //++timo this would need to be removed and replaced by the IShaders interface
+  PFN_QERAPP_TEXTURECOUNT                 m_pfnTextureCount;
+  PFN_QERAPP_GETTEXTURE                   m_pfnGetTexture;
+  PFN_QERAPP_GETCURRENTTEXTURE            m_pfnGetCurrentTexture;
+  PFN_QERAPP_SETCURRENTTEXTURE            m_pfnSetCurrentTexture;
+
+  PFN_QERAPP_GETECLASSCOUNT         m_pfnGetEClassCount;
+  PFN_QERAPP_GETECLASS              m_pfnGetEClass;
+  PFN_QERAPP_RESETPLUGINS           m_pfnResetPlugins;
+  // v1.00 ends here
+  // v1.50 starts here
+  PFN_QERAPP_LOADTEXTURERGBA        m_pfnLoadTextureRGBA;
+  // v1.50 ends here
+  // v1.70 starts here
+  PFN_QERAPP_GETENTITYCOUNT                    m_pfnGetEntityCount;
+  PFN_QERAPP_GETENTITYHANDLE           m_pfnGetEntityHandle;
+  PFN_QERAPP_ALLOCATEENTITYBRUSHHANDLES        m_pfnAllocateEntityBrushHandles;
+  PFN_QERAPP_RELEASEENTITYBRUSHHANDLES m_pfnReleaseEntityBrushHandles;
+  PFN_QERAPP_GETENTITYBRUSHHANDLE      m_pfnGetEntityBrushHandle;
+  PFN_QERAPP_CREATEENTITYHANDLE                m_pfnCreateEntityHandle;
+  PFN_QERAPP_COMMITBRUSHHANDLETOENTITY m_pfnCommitBrushHandleToEntity;
+  PFN_QERAPP_COMMITENTITYHANDLETOMAP   m_pfnCommitEntityHandleToMap;
+  PFN_QERAPP_ALLOCATEEPAIR                     m_pfnAllocateEpair;
+  PFN_QERAPP_SETSCREENUPDATE           m_pfnSetScreenUpdate;
+  PFN_QERAPP_BUILDBRUSH2                       m_pfnBuildBrush2;
+  // v1.70 ends here
+  // v1.80 starts here
+  PFN_QERAPP_GETDISPATCHPARAMS     m_pfnGetDispatchParams;
+
+  // plugins can request additional interfaces
+  PFN_QERAPP_REQUESTINTERFACE          m_pfnRequestInterface;
+  PFN_QERAPP_ERROR                                     m_pfnError;
+  // loading a file into a buffer
+  PFN_QERAPP_LOADFILE                          m_pfnLoadFile;
+  PFN_QERAPP_EXPANDRELETIVEPATH                m_pfnExpandReletivePath;
+  PFN_QERAPP_QECONVERTDOSTOUNIXNAME    m_pfnQE_ConvertDOSToUnixName;
+  PFN_QERAPP_HASSHADER                         m_pfnHasShader;
+  PFN_QERAPP_TEXTURELOADSKIN           m_pfnTexture_LoadSkin;
+  PFN_QERAPP_GETGAMEPATH                       m_pfnGetGamePath;
+  PFN_QERAPP_GETQERPATH                                m_pfnGetQERPath;
+  PFN_QERAPP_GETGAMEFILE                       m_pfnGetGameFile;
+  // patches in / out
+  PFN_QERAPP_ALLOCATEACTIVEPATCHHANDLES                m_pfnAllocateActivePatchHandles;
+  PFN_QERAPP_ALLOCATESELECTEDPATCHHANDLES      m_pfnAllocateSelectedPatchHandles;
+  PFN_QERAPP_RELEASEPATCHHANDLES                       m_pfnReleasePatchHandles;
+  PFN_QERAPP_GETPATCHDATA                                      m_pfnGetPatchData;
+  PFN_QERAPP_GETPATCHHANDLE                            m_pfnGetPatchHandle;
+  PFN_QERAPP_DELETEPATCH                                       m_pfnDeletePatch;
+  PFN_QERAPP_CREATEPATCHHANDLE                         m_pfnCreatePatchHandle;
+  PFN_QERAPP_COMMITPATCHHANDLETOMAP                    m_pfnCommitPatchHandleToMap;
+  PFN_QERAPP_COMMITPATCHHANDLETOENTITY m_pfnCommitPatchHandleToEntity;
+
+  PFN_QERAPP_LOADIMAGE  m_pfnLoadImage;
 
   // GTK+ functions
   PFN_QERAPP_MESSAGEBOX  m_pfnMessageBox;
   PFN_QERAPP_FILEDIALOG  m_pfnFileDialog;
   PFN_QERAPP_DIRDIALOG   m_pfnDirDialog;
   PFN_QERAPP_COLORDIALOG m_pfnColorDialog;
-  PFN_QERAPP_NEWIMAGE  m_pfnNewImage;
-
+  PFN_QERAPP_LOADBITMAP  m_pfnLoadBitmap;
+
+  // Profile functions
+  PFN_QERAPP_PROFILE_GETDIR  m_pfnProfileGetDirectory;
+  PFN_QERAPP_PROFILE_SAVEINT m_pfnProfileSaveInt;
+  PFN_QERAPP_PROFILE_SAVESTR m_pfnProfileSaveString;
+  PFN_QERAPP_PROFILE_LOADINT m_pfnProfileLoadInt;
+  PFN_QERAPP_PROFILE_LOADSTR m_pfnProfileLoadString;
+
+  // Sys_ functions
+  PFN_QERAPP_SYSUPDATEWINDOWS          m_pfnSysUpdateWindows;
+  PFN_QERAPP_SYSBEEP m_pfnSysBeep;
+  PFN_QERAPP_SYSPRINTF  m_pfnSysPrintf;
+  PFN_QERAPP_SYSFPRINTF m_pfnSysFPrintf;
+  PFN_QERAPP_SYSBEGINWAIT m_pfnSysBeginWait;
+  PFN_QERAPP_SYSENDWAIT m_pfnSysEndWait;
+  PFN_QERAPP_SYSSETTITLE m_pfnSys_SetTitle;
+  PFN_QERAPP_SYSSTATUS m_pfnSys_Status;
+
+  // some core functionality on the map
+  PFN_QERAPP_MAPNEW m_pfnMapNew;
+  PFN_QERAPP_MAPFREE m_pfnMapFree;
+  PFN_QERAPP_MAPBUILDBRUSHDATA m_pfnMapBuildBrushData;
+  PFN_QERAPP_MAPISBRUSHFILTERED m_pfnMap_IsBrushFiltered;
+  PFN_QERAPP_MAPSTARTPOSITION m_pfnMapStartPosition;
+  PFN_QERAPP_MAPREGIONOFF m_pfnMapRegionOff;
+  PFN_QERAPP_SETBUILDWINDINGSNOTEXBUILD m_pfnSetBuildWindingsNoTexBuild;
+//  PFN_QERAPP_SAVEASDIALOG m_pfnSaveAsDialog;
+  PFN_QERAPP_POINTFILECLEAR m_pfnPointFileClear;
+
+  // FIXME TTimo prolly want to move that somewhere else
+  PFN_QERAPP_CSGMAKEHOLLOW m_pfnCSG_MakeHollow;
+
+  PFN_QERAPP_REGIONSPAWNPOINT m_pfnRegionSpawnPoint;
+  PFN_QERAPP_GETTICKCOUNT m_pfnQGetTickCount;
+  PFN_GETMODELCACHE m_pfnGetModelCache;
+  PFN_GETFILETYPEREGISTRY m_pfnGetFileTypeRegistry;
+
+  PFN_QERAPP_READPROJECTKEY m_pfnReadProjectKey;
+
+  PFN_QERPLUG_FILTERACTIVATE m_pfnFiltersActivate;
+  PFN_QERPLUG_FILTERADD m_pfnFilterAdd;
+
+  // digibob from the old _QERAppBSPFrontendTable table
+  PFN_GETMAPFILENAME  m_pfnGetMapName;
 };
 
-#include "modulesystem.h"
-
-template<typename Type>
-class GlobalModule;
-typedef GlobalModule<_QERFuncTable_1> GlobalRadiantModule;
-
-template<typename Type>
-class GlobalModuleRef;
-typedef GlobalModuleRef<_QERFuncTable_1> GlobalRadiantModuleRef;
-
-inline _QERFuncTable_1& GlobalRadiant()
-{
-  return GlobalRadiantModule::getTable();
-}
+// macros to access those faster in plugins
+#ifdef USE_QERTABLE_DEFINE
+#ifndef __QERTABLENAME
+#define __QERTABLENAME g_FuncTable
+#endif
+#define CSG_MakeHollow __QERTABLENAME.m_pfnCSG_MakeHollow
+#define Sys_Beep __QERTABLENAME.m_pfnSysBeep
+#define Sys_Printf __QERTABLENAME.m_pfnSysPrintf
+#define Sys_FPrintf __QERTABLENAME.m_pfnSysFPrintf
+#define Sys_BeginWait __QERTABLENAME.m_pfnSysBeginWait
+#define Sys_EndWait __QERTABLENAME.m_pfnSysEndWait
+#define Sys_UpdateWindows __QERTABLENAME.m_pfnSysUpdateWindows
+#define Sys_SetTitle __QERTABLENAME.m_pfnSys_SetTitle
+#define Sys_Status __QERTABLENAME.m_pfnSys_Status
+#define Select_Deselect __QERTABLENAME.m_pfnDeselectAllBrushes
+#define Map_New __QERTABLENAME.m_pfnMapNew
+#define Map_Free __QERTABLENAME.m_pfnMapFree
+#define Map_IsBrushFiltered __QERTABLENAME.m_pfnMap_IsBrushFiltered
+#define Map_BuildBrushData __QERTABLENAME.m_pfnMapBuildBrushData
+#define Map_StartPosition __QERTABLENAME.m_pfnMapStartPosition
+#define Map_RegionOff __QERTABLENAME.m_pfnMapRegionOff
+#define QE_ConvertDOSToUnixName __QERTABLENAME.m_pfnQE_ConvertDOSToUnixName
+#define SetBuildWindingsNoTexBuild __QERTABLENAME.m_pfnSetBuildWindingsNoTexBuild
+//#define SaveAsDialog __QERTABLENAME.m_pfnSaveAsDialog
+#define Pointfile_Clear __QERTABLENAME.m_pfnPointFileClear
+#define SetScreenUpdate __QERTABLENAME.m_pfnSetScreenUpdate
+#define Region_SpawnPoint __QERTABLENAME.m_pfnRegionSpawnPoint
+#define QGetTickCount __QERTABLENAME.m_pfnGetTickCount
+#define GetModelCache __QERTABLENAME.m_pfnGetModelCache
+#define GetFileTypeRegistry __QERTABLENAME.m_pfnGetFileTypeRegistry
+#else
+IFileTypeRegistry* GetFileTypeRegistry();
+#endif
 
 #endif