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Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / libs / gtkutil / glfont.cpp
index 8307f2454e5fcde4259ac0a1b11db9f1bfde87d1..afe8546e7c8dd00305c8b0b43935c875fedf7687 100644 (file)
 #include "igl.h"
 
 // generic string printing with call lists
-class GLFontCallList : public GLFont {
-    GLuint m_displayList;
-    int m_pixelHeight;
-    int m_pixelAscent;
-    int m_pixelDescent;
+class GLFontCallList : public GLFont
+{
+GLuint m_displayList;
+int m_pixelHeight;
+int m_pixelAscent;
+int m_pixelDescent;
 public:
-    GLFontCallList(GLuint displayList, int asc, int desc, int pixelHeight) : m_displayList(displayList),
-                                                                             m_pixelHeight(pixelHeight),
-                                                                             m_pixelAscent(asc), m_pixelDescent(desc)
-    {
-    }
-
-    virtual ~GLFontCallList()
-    {
-        glDeleteLists(m_displayList, 256);
-    }
-
-    void printString(const char *s)
-    {
-        GlobalOpenGL().m_glListBase(m_displayList);
-        GlobalOpenGL().m_glCallLists(GLsizei(strlen(s)), GL_UNSIGNED_BYTE, reinterpret_cast<const GLubyte *>( s ));
-    }
-
-    virtual int getPixelAscent() const
-    {
-        return m_pixelAscent;
-    }
-
-    virtual int getPixelDescent() const
-    {
-        return m_pixelDescent;
-    }
-
-    virtual int getPixelHeight() const
-    {
-        return m_pixelHeight;
-    }
+GLFontCallList( GLuint displayList, int asc, int desc, int pixelHeight ) : m_displayList( displayList ), m_pixelHeight( pixelHeight ), m_pixelAscent( asc ), m_pixelDescent( desc ){
+}
+virtual ~GLFontCallList(){
+       glDeleteLists( m_displayList, 256 );
+}
+void printString( const char *s ){
+       GlobalOpenGL().m_glListBase( m_displayList );
+       GlobalOpenGL().m_glCallLists( GLsizei( strlen( s ) ), GL_UNSIGNED_BYTE, reinterpret_cast<const GLubyte*>( s ) );
+}
+virtual int getPixelAscent() const {
+       return m_pixelAscent;
+}
+virtual int getPixelDescent() const {
+       return m_pixelDescent;
+}
+virtual int getPixelHeight() const {
+       return m_pixelHeight;
+}
 };
 
 #if GDEF_OS_WINDOWS
-#include <windows.h>
+       #include <windows.h>
 #endif
-
 #include "debugging/debugging.h"
 
 // LordHavoc: this is code for direct Xlib bitmap character fetching, as an
@@ -82,58 +69,58 @@ public:
 #include <GL/glx.h>
 
 GLFont *glfont_create( const char* font_string ){
-    GLuint font_list_base;
-    XFontStruct *fontInfo;
-    Display *dpy = GDK_DISPLAY();
-    unsigned int i, first, last, firstrow, lastrow;
-    int maxchars;
-    int firstbitmap;
-
-    fontInfo = XLoadQueryFont( dpy, "-*-fixed-*-*-*-*-8-*-*-*-*-*-*-*" );
-    if ( fontInfo == NULL ) {
-        // try to load other fonts
-        fontInfo = XLoadQueryFont( dpy, "-*-fixed-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*" );
-
-        // any font will do !
-        if ( fontInfo == NULL ) {
-            fontInfo = XLoadQueryFont( dpy, "-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*" );
-        }
-
-        if ( fontInfo == NULL ) {
-            ERROR_MESSAGE( "couldn't create font" );
-        }
-    }
-
-    first = (int)fontInfo->min_char_or_byte2;
-    last = (int)fontInfo->max_char_or_byte2;
-    firstrow = (int)fontInfo->min_byte1;
-    lastrow = (int)fontInfo->max_byte1;
-    /*
-     * How many chars in the charset
-     */
-    maxchars = 256 * lastrow + last;
-    font_list_base = glGenLists( maxchars + 1 );
-    if ( font_list_base == 0 ) {
-        ERROR_MESSAGE( "couldn't create font" );
-    }
-
-    /*
-     * Get offset to first char in the charset
-     */
-    firstbitmap = 256 * firstrow + first;
-    /*
-     * for each row of chars, call glXUseXFont to build the bitmaps.
-     */
-
-    for ( i = firstrow; i <= lastrow; i++ )
-    {
-        glXUseXFont( fontInfo->fid, firstbitmap, last - first + 1, font_list_base + firstbitmap );
-        firstbitmap += 256;
-    }
+       GLuint font_list_base;
+       XFontStruct *fontInfo;
+       Display *dpy = GDK_DISPLAY();
+       unsigned int i, first, last, firstrow, lastrow;
+       int maxchars;
+       int firstbitmap;
+
+       fontInfo = XLoadQueryFont( dpy, "-*-fixed-*-*-*-*-8-*-*-*-*-*-*-*" );
+       if ( fontInfo == NULL ) {
+               // try to load other fonts
+               fontInfo = XLoadQueryFont( dpy, "-*-fixed-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*" );
+
+               // any font will do !
+               if ( fontInfo == NULL ) {
+                       fontInfo = XLoadQueryFont( dpy, "-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*" );
+               }
+
+               if ( fontInfo == NULL ) {
+                       ERROR_MESSAGE( "couldn't create font" );
+               }
+       }
+
+       first = (int)fontInfo->min_char_or_byte2;
+       last = (int)fontInfo->max_char_or_byte2;
+       firstrow = (int)fontInfo->min_byte1;
+       lastrow = (int)fontInfo->max_byte1;
+       /*
+        * How many chars in the charset
+        */
+       maxchars = 256 * lastrow + last;
+       font_list_base = glGenLists( maxchars + 1 );
+       if ( font_list_base == 0 ) {
+               ERROR_MESSAGE( "couldn't create font" );
+       }
+
+       /*
+        * Get offset to first char in the charset
+        */
+       firstbitmap = 256 * firstrow + first;
+       /*
+        * for each row of chars, call glXUseXFont to build the bitmaps.
+        */
+
+       for ( i = firstrow; i <= lastrow; i++ )
+       {
+               glXUseXFont( fontInfo->fid, firstbitmap, last - first + 1, font_list_base + firstbitmap );
+               firstbitmap += 256;
+       }
 
 /*    *height = fontInfo->ascent + fontInfo->descent;
  *width = fontInfo->max_bounds.width;  */
-    return new GLFontCallList( font_list_base, fontInfo->ascent, fontInfo->descent, fontInfo->ascent + fontInfo->descent );
+       return new GLFontCallList( font_list_base, fontInfo->ascent, fontInfo->descent, fontInfo->ascent + fontInfo->descent );
 }
 
 #elif 0
@@ -141,47 +128,47 @@ GLFont *glfont_create( const char* font_string ){
 #include <gtk/gtkglwidget.h>
 
 GLFont *glfont_create( const char* font_string ){
-    GLuint font_list_base = glGenLists( 256 );
-    gint font_height = 0, font_ascent = 0, font_descent = 0;
+       GLuint font_list_base = glGenLists( 256 );
+       gint font_height = 0, font_ascent = 0, font_descent = 0;
 
-    PangoFontDescription* font_desc = pango_font_description_from_string( font_string );
+       PangoFontDescription* font_desc = pango_font_description_from_string( font_string );
 
-    PangoFont* font = gdk_gl_font_use_pango_font( font_desc, 0, 256, font_list_base );
+       PangoFont* font = gdk_gl_font_use_pango_font( font_desc, 0, 256, font_list_base );
 
-    if ( font == 0 ) {
-        pango_font_description_free( font_desc );
-        font_desc = pango_font_description_from_string( "fixed 8" );
-        font = gdk_gl_font_use_pango_font( font_desc, 0, 256, font_list_base );
-    }
+       if ( font == 0 ) {
+               pango_font_description_free( font_desc );
+               font_desc = pango_font_description_from_string( "fixed 8" );
+               font = gdk_gl_font_use_pango_font( font_desc, 0, 256, font_list_base );
+       }
 
-    if ( font == 0 ) {
-        pango_font_description_free( font_desc );
-        font_desc = pango_font_description_from_string( "courier new 8" );
-        font = gdk_gl_font_use_pango_font( font_desc, 0, 256, font_list_base );
-    }
+       if ( font == 0 ) {
+               pango_font_description_free( font_desc );
+               font_desc = pango_font_description_from_string( "courier new 8" );
+               font = gdk_gl_font_use_pango_font( font_desc, 0, 256, font_list_base );
+       }
 
-    if ( font != 0 ) {
-        PangoFontMetrics* font_metrics = pango_font_get_metrics( font, 0 );
+       if ( font != 0 ) {
+               PangoFontMetrics* font_metrics = pango_font_get_metrics( font, 0 );
 
-        font_ascent = pango_font_metrics_get_ascent( font_metrics );
-        font_descent = pango_font_metrics_get_descent( font_metrics );
-        font_height = font_ascent + font_descent;
+               font_ascent = pango_font_metrics_get_ascent( font_metrics );
+               font_descent = pango_font_metrics_get_descent( font_metrics );
+               font_height = font_ascent + font_descent;
 
-        font_ascent = PANGO_PIXELS( font_ascent );
-        font_descent = PANGO_PIXELS( font_descent );
-        font_height = PANGO_PIXELS( font_height );
+               font_ascent = PANGO_PIXELS( font_ascent );
+               font_descent = PANGO_PIXELS( font_descent );
+               font_height = PANGO_PIXELS( font_height );
 
-        pango_font_metrics_unref( font_metrics );
-    }
+               pango_font_metrics_unref( font_metrics );
+       }
 
-    pango_font_description_free( font_desc );
+       pango_font_description_free( font_desc );
 
-    // fix for pango/gtkglext metrix bug
-    if ( font_height > 256 ) {
-        font_height = 16;
-    }
+       // fix for pango/gtkglext metrix bug
+       if ( font_height > 256 ) {
+               font_height = 16;
+       }
 
-    return new GLFontCallList( font_list_base, font_ascent, font_descent, font_height );
+       return new GLFontCallList( font_list_base, font_ascent, font_descent, font_height );
 }
 #else
 
@@ -191,68 +178,67 @@ GLFont *glfont_create( const char* font_string ){
 #include <pango/pango-features.h>
 #include <pango/pango-utils.h>
 
-class GLFontInternal : public GLFont {
-    const char *font_string;
-    int font_height;
-    int font_ascent;
-    int font_descent;
-    int y_offset_bitmap_render_pango_units;
-    PangoContext *ft2_context;
-    PangoFontMap *fontmap;
+class GLFontInternal : public GLFont
+{
+const char *font_string;
+int font_height;
+int font_ascent;
+int font_descent;
+int y_offset_bitmap_render_pango_units;
+PangoContext *ft2_context;
+PangoFontMap *fontmap;
 
 public:
-    GLFontInternal(const char *_font_string) : font_string(_font_string)
-    {
-        PangoFontDescription *font_desc;
-        PangoLayout *layout;
-        PangoRectangle log_rect;
-        int font_ascent_pango_units;
-        int font_descent_pango_units;
-
-#if !PANGO_VERSION_CHECK(1, 22, 0)
-        ft2_context = pango_ft2_get_context( 72, 72 );
+GLFontInternal( const char *_font_string ) : font_string( _font_string ){
+       PangoFontDescription *font_desc;
+       PangoLayout *layout;
+       PangoRectangle log_rect;
+       int font_ascent_pango_units;
+       int font_descent_pango_units;
+
+#if !PANGO_VERSION_CHECK( 1,22,0 )
+       ft2_context = pango_ft2_get_context( 72, 72 );
 #else
-        fontmap = pango_ft2_font_map_new();
-        pango_ft2_font_map_set_resolution(PANGO_FT2_FONT_MAP(fontmap), 72, 72);
-        ft2_context = pango_font_map_create_context(fontmap);
+       fontmap = pango_ft2_font_map_new();
+       pango_ft2_font_map_set_resolution( PANGO_FT2_FONT_MAP( fontmap ), 72, 72 );
+       ft2_context = pango_font_map_create_context( fontmap );
 #endif
 
-        font_desc = pango_font_description_from_string(font_string);
-        //pango_font_description_set_size(font_desc, 10 * PANGO_SCALE);
-        pango_context_set_font_description(ft2_context, font_desc);
-        pango_font_description_free(font_desc);
-        // TODO fallback to fixed 8, courier new 8
+       font_desc = pango_font_description_from_string( font_string );
+       //pango_font_description_set_size(font_desc, 10 * PANGO_SCALE);
+       pango_context_set_font_description( ft2_context, font_desc );
+       pango_font_description_free( font_desc );
+       // TODO fallback to fixed 8, courier new 8
 
-        layout = pango_layout_new(ft2_context);
+       layout = pango_layout_new( ft2_context );
 
 #ifdef FONT_SIZE_WORKAROUND
-        pango_layout_set_width( layout, -1 );   // -1 no wrapping.  All text on one line.
-        pango_layout_set_text( layout, "The quick brown fox jumped over the lazy sleeping dog's back then sat on a tack.", -1 );   // -1 null-terminated string.
+       pango_layout_set_width( layout, -1 );   // -1 no wrapping.  All text on one line.
+       pango_layout_set_text( layout, "The quick brown fox jumped over the lazy sleeping dog's back then sat on a tack.", -1 );   // -1 null-terminated string.
 #endif
 
-#if !PANGO_VERSION_CHECK(1, 22, 0)
-        PangoLayoutIter *iter;
-        iter = pango_layout_get_iter( layout );
-        font_ascent_pango_units = pango_layout_iter_get_baseline( iter );
-        pango_layout_iter_free( iter );
+#if !PANGO_VERSION_CHECK( 1,22,0 )
+       PangoLayoutIter *iter;
+       iter = pango_layout_get_iter( layout );
+       font_ascent_pango_units = pango_layout_iter_get_baseline( iter );
+       pango_layout_iter_free( iter );
 #else
-        font_ascent_pango_units = pango_layout_get_baseline(layout);
+       font_ascent_pango_units = pango_layout_get_baseline( layout );
 #endif
-        pango_layout_get_extents(layout, NULL, &log_rect);
-        g_object_unref(G_OBJECT(layout));
-        font_descent_pango_units = log_rect.height - font_ascent_pango_units;
-
-        font_ascent = PANGO_PIXELS_CEIL(font_ascent_pango_units);
-        font_descent = PANGO_PIXELS_CEIL(font_descent_pango_units);
-        font_height = font_ascent + font_descent;
-        y_offset_bitmap_render_pango_units = (font_ascent * PANGO_SCALE) - font_ascent_pango_units;
-    }
-
-    virtual ~GLFontInternal()
-    {
-        g_object_unref(G_OBJECT(ft2_context));
-        g_object_unref(G_OBJECT(fontmap));
-    }
+       pango_layout_get_extents( layout, NULL, &log_rect );
+       g_object_unref( G_OBJECT( layout ) );
+       font_descent_pango_units = log_rect.height - font_ascent_pango_units;
+
+       font_ascent = PANGO_PIXELS_CEIL( font_ascent_pango_units );
+       font_descent = PANGO_PIXELS_CEIL( font_descent_pango_units );
+       font_height = font_ascent + font_descent;
+       y_offset_bitmap_render_pango_units = ( font_ascent * PANGO_SCALE ) - font_ascent_pango_units;
+}
+
+virtual ~GLFontInternal(){
+       g_object_unref( G_OBJECT( ft2_context ) );
+       g_object_unref( G_OBJECT( fontmap ) );
+}
 
 // Renders the input text at the current location with the current color.
 // The X position of the current location is used to place the left edge of the text image,
@@ -264,99 +250,92 @@ public:
 // just a hair outside of the viewport (meaning the current raster position is invalid),
 // then no text will be rendered.  The solution to this is a very hacky one.  You can search
 // Google for "glDrawPixels clipping".
-    virtual void printString(const char *s)
-    {
-        // The idea for this code initially came from the font-pangoft2.c example that comes with GtkGLExt.
-
-        PangoLayout *layout;
-        PangoRectangle log_rect;
-        FT_Bitmap bitmap;
-        unsigned char *begin_bitmap_buffer;
-        GLfloat color[4];
-        GLint previous_unpack_alignment;
-        GLboolean previous_blend_enabled;
-        GLint previous_blend_func_src;
-        GLint previous_blend_func_dst;
-        GLfloat previous_red_bias;
-        GLfloat previous_green_bias;
-        GLfloat previous_blue_bias;
-        GLfloat previous_alpha_scale;
-
-        layout = pango_layout_new(ft2_context);
-        pango_layout_set_width(layout, -1);   // -1 no wrapping.  All text on one line.
-        pango_layout_set_text(layout, s, -1);   // -1 null-terminated string.
-        pango_layout_get_extents(layout, NULL, &log_rect);
-
-        if (log_rect.width > 0 && log_rect.height > 0) {
-            bitmap.rows = font_ascent + font_descent;
-            bitmap.width = PANGO_PIXELS_CEIL(log_rect.width);
-            bitmap.pitch = -bitmap.width;     // Rendering it "upside down" for OpenGL.
-            begin_bitmap_buffer = (unsigned char *) g_malloc(bitmap.rows * bitmap.width);
-            memset(begin_bitmap_buffer, 0, bitmap.rows * bitmap.width);
-            bitmap.buffer = begin_bitmap_buffer + (bitmap.rows - 1) * bitmap.width;   // See pitch above.
-            bitmap.num_grays = 0xff;
-            bitmap.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
-            pango_ft2_render_layout_subpixel(&bitmap, layout, -log_rect.x,
-                                             y_offset_bitmap_render_pango_units);
-            GlobalOpenGL().m_glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
-
-            // Save state.  I didn't see any OpenGL push/pop operations for these.
-            // Question: Is saving/restoring this state necessary?  Being safe.
-            GlobalOpenGL().m_glGetIntegerv(GL_UNPACK_ALIGNMENT, &previous_unpack_alignment);
-            previous_blend_enabled = GlobalOpenGL().m_glIsEnabled(GL_BLEND);
-            GlobalOpenGL().m_glGetIntegerv(GL_BLEND_SRC, &previous_blend_func_src);
-            GlobalOpenGL().m_glGetIntegerv(GL_BLEND_DST, &previous_blend_func_dst);
-            GlobalOpenGL().m_glGetFloatv(GL_RED_BIAS, &previous_red_bias);
-            GlobalOpenGL().m_glGetFloatv(GL_GREEN_BIAS, &previous_green_bias);
-            GlobalOpenGL().m_glGetFloatv(GL_BLUE_BIAS, &previous_blue_bias);
-            GlobalOpenGL().m_glGetFloatv(GL_ALPHA_SCALE, &previous_alpha_scale);
-
-            GlobalOpenGL().m_glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-            GlobalOpenGL().m_glEnable(GL_BLEND);
-            GlobalOpenGL().m_glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, color[0]);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, color[1]);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, color[2]);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_ALPHA_SCALE, color[3]);
-
-            GlobalOpenGL().m_glDrawPixels(bitmap.width, bitmap.rows,
-                                          GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, begin_bitmap_buffer);
-            g_free(begin_bitmap_buffer);
-
-            // Restore state in reverse order of how we set it.
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_ALPHA_SCALE, previous_alpha_scale);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, previous_blue_bias);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, previous_green_bias);
-            GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, previous_red_bias);
-            GlobalOpenGL().m_glBlendFunc(previous_blend_func_src, previous_blend_func_dst);
-            if (!previous_blend_enabled) {
-                GlobalOpenGL().m_glDisable(GL_BLEND);
-            }
-            GlobalOpenGL().m_glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, previous_unpack_alignment);
-        }
-
-        g_object_unref(G_OBJECT(layout));
-    }
-
-    virtual int getPixelAscent() const
-    {
-        return font_ascent;
-    }
-
-    virtual int getPixelDescent() const
-    {
-        return font_descent;
-    }
-
-    virtual int getPixelHeight() const
-    {
-        return font_height;
-    }
+virtual void printString( const char *s ){
+       // The idea for this code initially came from the font-pangoft2.c example that comes with GtkGLExt.
+
+       PangoLayout *layout;
+       PangoRectangle log_rect;
+       FT_Bitmap bitmap;
+       unsigned char *begin_bitmap_buffer;
+       GLfloat color[4];
+       GLint previous_unpack_alignment;
+       GLboolean previous_blend_enabled;
+       GLint previous_blend_func_src;
+       GLint previous_blend_func_dst;
+       GLfloat previous_red_bias;
+       GLfloat previous_green_bias;
+       GLfloat previous_blue_bias;
+       GLfloat previous_alpha_scale;
+
+       layout = pango_layout_new( ft2_context );
+       pango_layout_set_width( layout, -1 );   // -1 no wrapping.  All text on one line.
+       pango_layout_set_text( layout, s, -1 );   // -1 null-terminated string.
+       pango_layout_get_extents( layout, NULL, &log_rect );
+
+       if ( log_rect.width > 0 && log_rect.height > 0 ) {
+               bitmap.rows = font_ascent + font_descent;
+               bitmap.width = PANGO_PIXELS_CEIL( log_rect.width );
+               bitmap.pitch = -bitmap.width;     // Rendering it "upside down" for OpenGL.
+               begin_bitmap_buffer = (unsigned char *) g_malloc( bitmap.rows * bitmap.width );
+               memset( begin_bitmap_buffer, 0, bitmap.rows * bitmap.width );
+               bitmap.buffer = begin_bitmap_buffer + ( bitmap.rows - 1 ) * bitmap.width;   // See pitch above.
+               bitmap.num_grays = 0xff;
+               bitmap.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
+               pango_ft2_render_layout_subpixel( &bitmap, layout, -log_rect.x,
+                                                                                 y_offset_bitmap_render_pango_units );
+               GlobalOpenGL().m_glGetFloatv( GL_CURRENT_COLOR, color );
+
+               // Save state.  I didn't see any OpenGL push/pop operations for these.
+               // Question: Is saving/restoring this state necessary?  Being safe.
+               GlobalOpenGL().m_glGetIntegerv( GL_UNPACK_ALIGNMENT, &previous_unpack_alignment );
+               previous_blend_enabled = GlobalOpenGL().m_glIsEnabled( GL_BLEND );
+               GlobalOpenGL().m_glGetIntegerv( GL_BLEND_SRC, &previous_blend_func_src );
+               GlobalOpenGL().m_glGetIntegerv( GL_BLEND_DST, &previous_blend_func_dst );
+               GlobalOpenGL().m_glGetFloatv( GL_RED_BIAS, &previous_red_bias );
+               GlobalOpenGL().m_glGetFloatv( GL_GREEN_BIAS, &previous_green_bias );
+               GlobalOpenGL().m_glGetFloatv( GL_BLUE_BIAS, &previous_blue_bias );
+               GlobalOpenGL().m_glGetFloatv( GL_ALPHA_SCALE, &previous_alpha_scale );
+
+               GlobalOpenGL().m_glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
+               GlobalOpenGL().m_glEnable( GL_BLEND );
+               GlobalOpenGL().m_glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_RED_BIAS, color[0] );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_GREEN_BIAS, color[1] );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_BLUE_BIAS, color[2] );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_ALPHA_SCALE, color[3] );
+
+               GlobalOpenGL().m_glDrawPixels( bitmap.width, bitmap.rows,
+                                                                          GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, begin_bitmap_buffer );
+               g_free( begin_bitmap_buffer );
+
+               // Restore state in reverse order of how we set it.
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_ALPHA_SCALE, previous_alpha_scale );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_BLUE_BIAS, previous_blue_bias );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_GREEN_BIAS, previous_green_bias );
+               GlobalOpenGL().m_glPixelTransferf( GL_RED_BIAS, previous_red_bias );
+               GlobalOpenGL().m_glBlendFunc( previous_blend_func_src, previous_blend_func_dst );
+               if ( !previous_blend_enabled ) {
+                       GlobalOpenGL().m_glDisable( GL_BLEND );
+               }
+               GlobalOpenGL().m_glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, previous_unpack_alignment );
+       }
+
+       g_object_unref( G_OBJECT( layout ) );
+}
+
+virtual int getPixelAscent() const {
+       return font_ascent;
+}
+virtual int getPixelDescent() const {
+       return font_descent;
+}
+virtual int getPixelHeight() const {
+       return font_height;
+}
 };
 
-GLFont *glfont_create(const char *font_string)
-{
-    return new GLFontInternal(font_string);
+GLFont *glfont_create( const char* font_string ){
+       return new GLFontInternal( font_string );
 }
 
 #endif