]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - libs/picomodel/pm_md3.c
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / libs / picomodel / pm_md3.c
index b22704dace85b32592d28997e712ca7a34d00970..f014c4370857e002604e2f1b47fbf681558c5f1c 100644 (file)
@@ -1,36 +1,36 @@
 /* -----------------------------------------------------------------------------
 
-PicoModel Library 
+   PicoModel Library
 
-Copyright (c) 2002, Randy Reddig & seaw0lf
-All rights reserved.
+   Copyright (c) 2002, Randy Reddig & seaw0lf
+   All rights reserved.
 
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
-are permitted provided that the following conditions are met:
+   Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
+   are permitted provided that the following conditions are met:
 
-Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list
-of conditions and the following disclaimer.
+   Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list
+   of conditions and the following disclaimer.
 
-Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this
-list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or
-other materials provided with the distribution.
+   Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this
+   list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or
+   other materials provided with the distribution.
 
-Neither the names of the copyright holders nor the names of its contributors may
-be used to endorse or promote products derived from this software without
-specific prior written permission. 
+   Neither the names of the copyright holders nor the names of its contributors may
+   be used to endorse or promote products derived from this software without
+   specific prior written permission.
 
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
-ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
-WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
-DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR
-ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
-(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
-LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
-ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
-(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
-SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+   THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
+   ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
+   WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
+   DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR
+   ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
+   (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
+   LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
+   ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+   (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+   SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
------------------------------------------------------------------------------ */
+   ----------------------------------------------------------------------------- */
 
 
 
@@ -45,72 +45,72 @@ SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
 
 /* md3 model format */
-#define MD3_MAGIC                      "IDP3"
-#define MD3_VERSION                    15
+#define MD3_MAGIC           "IDP3"
+#define MD3_VERSION         15
 
 /* md3 vertex scale */
-#define MD3_SCALE                (1.0f / 64.0f)
+#define MD3_SCALE         ( 1.0f / 64.0f )
 
 /* md3 model frame information */
 typedef struct md3Frame_s
 {
-       float           bounds[ 2 ][ 3 ];
-       float           localOrigin[ 3 ];
-       float           radius;
-       char            creator[ 16 ];
+       float bounds[ 2 ][ 3 ];
+       float localOrigin[ 3 ];
+       float radius;
+       char creator[ 16 ];
 }
 md3Frame_t;
 
 /* md3 model tag information */
 typedef struct md3Tag_s
 {
-       char            name[ 64 ];
-       float           origin[ 3 ];
-       float           axis[ 3 ][ 3 ];
+       char name[ 64 ];
+       float origin[ 3 ];
+       float axis[ 3 ][ 3 ];
 }
 md3Tag_t;
 
 /* md3 surface md3 (one object mesh) */
 typedef struct md3Surface_s
 {
-       char            magic[ 4 ];
-       char            name[ 64 ];             /* polyset name */
-       int                     flags;
-       int                     numFrames;              /* all model surfaces should have the same */
-       int                     numShaders;             /* all model surfaces should have the same */
-       int                     numVerts;
-       int                     numTriangles;
-       int                     ofsTriangles;
-       int                     ofsShaders;             /* offset from start of md3Surface_t */
-       int                     ofsSt;                  /* texture coords are common for all frames */
-       int                     ofsVertexes;    /* numVerts * numFrames */
-       int                     ofsEnd;                 /* next surface follows */
+       char magic[ 4 ];
+       char name[ 64 ];            /* polyset name */
+       int flags;
+       int numFrames;              /* all model surfaces should have the same */
+       int numShaders;             /* all model surfaces should have the same */
+       int numVerts;
+       int numTriangles;
+       int ofsTriangles;
+       int ofsShaders;             /* offset from start of md3Surface_t */
+       int ofsSt;                  /* texture coords are common for all frames */
+       int ofsVertexes;            /* numVerts * numFrames */
+       int ofsEnd;                 /* next surface follows */
 }
 md3Surface_t;
 
 typedef struct md3Shader_s
 {
-       char            name[ 64 ];
-       int                     shaderIndex;    /* for ingame use */
+       char name[ 64 ];
+       int shaderIndex;            /* for ingame use */
 }
 md3Shader_t;
 
 typedef struct md3Triangle_s
 {
-       int                     indexes[ 3 ];
+       int indexes[ 3 ];
 }
 md3Triangle_t;
 
 typedef struct md3TexCoord_s
 {
-       float           st[ 2 ];
+       float st[ 2 ];
 }
 md3TexCoord_t;
 
 typedef struct md3Vertex_s
 {
-       short           xyz[ 3 ];
-       short           normal;
+       short xyz[ 3 ];
+       short normal;
 }
 md3Vertex_t;
 
@@ -118,18 +118,18 @@ md3Vertex_t;
 /* md3 model file md3 structure */
 typedef struct md3_s
 {
-       char            magic[ 4 ];             /* MD3_MAGIC */
-       int                     version;
-       char            name[ 64 ];             /* model name */
-       int                     flags;
-       int                     numFrames;
-       int                     numTags;
-       int                     numSurfaces;
-       int                     numSkins;               /* number of skins for the mesh */
-       int                     ofsFrames;              /* offset for first frame */
-       int                     ofsTags;                /* numFrames * numTags */
-       int                     ofsSurfaces;    /* first surface, others follow */
-       int                     ofsEnd;                 /* end of file */
+       char magic[ 4 ];            /* MD3_MAGIC */
+       int version;
+       char name[ 64 ];            /* model name */
+       int flags;
+       int numFrames;
+       int numTags;
+       int numSurfaces;
+       int numSkins;               /* number of skins for the mesh */
+       int ofsFrames;              /* offset for first frame */
+       int ofsTags;                /* numFrames * numTags */
+       int ofsSurfaces;            /* first surface, others follow */
+       int ofsEnd;                 /* end of file */
 }
 md3_t;
 
@@ -137,32 +137,34 @@ md3_t;
 
 
 /*
-_md3_canload()
-validates a quake3 arena md3 model file. btw, i use the
-preceding underscore cause it's a static func referenced
-by one structure only.
-*/
+   _md3_canload()
+   validates a quake3 arena md3 model file. btw, i use the
+   preceding underscore cause it's a static func referenced
+   by one structure only.
+ */
+
+static int _md3_canload( PM_PARAMS_CANLOAD ){
+       const md3_t *md3;
 
-static int _md3_canload( PM_PARAMS_CANLOAD )
-{
-       const md3_t     *md3;
-       
 
        /* sanity check */
-       if( (size_t) bufSize < ( sizeof( *md3 ) * 2) )
+       if ( (size_t) bufSize < ( sizeof( *md3 ) * 2 ) ) {
                return PICO_PMV_ERROR_SIZE;
-       
+       }
+
        /* set as md3 */
-       md3     = (const md3_t*) buffer;
-       
+       md3 = (const md3_t*) buffer;
+
        /* check md3 magic */
-       if( *((const int*) md3->magic) != *((const int*) MD3_MAGIC) ) 
+       if ( *( (const int*) md3->magic ) != *( (const int*) MD3_MAGIC ) ) {
                return PICO_PMV_ERROR_IDENT;
-       
+       }
+
        /* check md3 version */
-       if( _pico_little_long( md3->version ) != MD3_VERSION )
+       if ( _pico_little_long( md3->version ) != MD3_VERSION ) {
                return PICO_PMV_ERROR_VERSION;
-       
+       }
+
        /* file seems to be a valid md3 */
        return PICO_PMV_OK;
 }
@@ -170,49 +172,47 @@ static int _md3_canload( PM_PARAMS_CANLOAD )
 
 
 /*
-_md3_load()
-loads a quake3 arena md3 model file.
-*/
+   _md3_load()
+   loads a quake3 arena md3 model file.
+ */
+
+static picoModel_t *_md3_load( PM_PARAMS_LOAD ){
+       int i, j;
+       picoByte_t      *bb, *bb0;
+       md3_t           *md3;
+       md3Surface_t    *surface;
+       md3Shader_t     *shader;
+       md3TexCoord_t   *texCoord;
+       md3Frame_t      *frame;
+       md3Triangle_t   *triangle;
+       md3Vertex_t     *vertex;
+       double lat, lng;
+
+       picoModel_t     *picoModel;
+       picoSurface_t   *picoSurface;
+       picoShader_t    *picoShader;
+       picoVec3_t xyz, normal;
+       picoVec2_t st;
+       picoColor_t color;
+
 
-static picoModel_t *_md3_load( PM_PARAMS_LOAD )
-{
-       int                             i, j;
-       picoByte_t              *bb, *bb0;
-       md3_t                   *md3;
-       md3Surface_t    *surface;
-       md3Shader_t             *shader;
-       md3TexCoord_t   *texCoord;
-       md3Frame_t              *frame;
-       md3Triangle_t   *triangle;
-       md3Vertex_t             *vertex;
-       double                  lat, lng;
-       
-       picoModel_t             *picoModel;
-       picoSurface_t   *picoSurface;
-       picoShader_t    *picoShader;
-       picoVec3_t              xyz, normal;
-       picoVec2_t              st;
-       picoColor_t             color;
-       
-       
        /* -------------------------------------------------
-       md3 loading
-       ------------------------------------------------- */
+          md3 loading
+          ------------------------------------------------- */
 
 
        /* set as md3 */
-       bb0 = bb = (picoByte_t*) _pico_alloc(bufSize);
-       memcpy(bb, buffer, bufSize);
-       md3     = (md3_t*) bb;
-       
+       bb0 = bb = (picoByte_t*) _pico_alloc( bufSize );
+       memcpy( bb, buffer, bufSize );
+       md3 = (md3_t*) bb;
+
        /* check ident and version */
-       if( *((int*) md3->magic) != *((int*) MD3_MAGIC) || _pico_little_long( md3->version ) != MD3_VERSION )
-       {
+       if ( *( (int*) md3->magic ) != *( (int*) MD3_MAGIC ) || _pico_little_long( md3->version ) != MD3_VERSION ) {
                /* not an md3 file (todo: set error) */
-               _pico_free(bb0);
+               _pico_free( bb0 );
                return NULL;
        }
-       
+
        /* swap md3; sea: swaps fixed */
        md3->version = _pico_little_long( md3->version );
        md3->numFrames = _pico_little_long( md3->numFrames );
@@ -223,38 +223,36 @@ static picoModel_t *_md3_load( PM_PARAMS_LOAD )
        md3->ofsTags = _pico_little_long( md3->ofsTags );
        md3->ofsSurfaces = _pico_little_long( md3->ofsSurfaces );
        md3->ofsEnd = _pico_little_long( md3->ofsEnd );
-       
+
        /* do frame check */
-       if( md3->numFrames < 1 )
-       {
+       if ( md3->numFrames < 1 ) {
                _pico_printf( PICO_ERROR, "MD3 with 0 frames" );
-               _pico_free(bb0);
+               _pico_free( bb0 );
                return NULL;
        }
-       
-       if( frameNum < 0 || frameNum >= md3->numFrames )
-       {
+
+       if ( frameNum < 0 || frameNum >= md3->numFrames ) {
                _pico_printf( PICO_ERROR, "Invalid or out-of-range MD3 frame specified" );
-               _pico_free(bb0);
+               _pico_free( bb0 );
                return NULL;
        }
-       
+
        /* swap frames */
-       frame = (md3Frame_t*) (bb + md3->ofsFrames );
-       for( i = 0; i < md3->numFrames; i++, frame++ )
+       frame = (md3Frame_t*) ( bb + md3->ofsFrames );
+       for ( i = 0; i < md3->numFrames; i++, frame++ )
        {
                frame->radius = _pico_little_float( frame->radius );
-               for( j = 0; j < 3; j++ )
+               for ( j = 0; j < 3; j++ )
                {
                        frame->bounds[ 0 ][ j ] = _pico_little_float( frame->bounds[ 0 ][ j ] );
                        frame->bounds[ 1 ][ j ] = _pico_little_float( frame->bounds[ 1 ][ j ] );
                        frame->localOrigin[ j ] = _pico_little_float( frame->localOrigin[ j ] );
                }
        }
-       
+
        /* swap surfaces */
-       surface = (md3Surface_t*) (bb + md3->ofsSurfaces);
-       for( i = 0; i < md3->numSurfaces; i++ )
+       surface = (md3Surface_t*) ( bb + md3->ofsSurfaces );
+       for ( i = 0; i < md3->numSurfaces; i++ )
        {
                /* swap surface md3; sea: swaps fixed */
                surface->flags = _pico_little_long( surface->flags );
@@ -267,132 +265,129 @@ static picoModel_t *_md3_load( PM_PARAMS_LOAD )
                surface->ofsSt = _pico_little_long( surface->ofsSt );
                surface->ofsVertexes = _pico_little_long( surface->ofsVertexes );
                surface->ofsEnd = _pico_little_long( surface->ofsEnd );
-               
+
                /* swap triangles */
-               triangle = (md3Triangle_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsTriangles);
-               for( j = 0; j < surface->numTriangles; j++, triangle++ )
+               triangle = (md3Triangle_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsTriangles );
+               for ( j = 0; j < surface->numTriangles; j++, triangle++ )
                {
                        /* sea: swaps fixed */
                        triangle->indexes[ 0 ] = _pico_little_long( triangle->indexes[ 0 ] );
                        triangle->indexes[ 1 ] = _pico_little_long( triangle->indexes[ 1 ] );
                        triangle->indexes[ 2 ] = _pico_little_long( triangle->indexes[ 2 ] );
                }
-               
+
                /* swap st coords */
-               texCoord = (md3TexCoord_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsSt);
-               for( j = 0; j < surface->numVerts; j++, texCoord++ )
+               texCoord = (md3TexCoord_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsSt );
+               for ( j = 0; j < surface->numVerts; j++, texCoord++ )
                {
                        texCoord->st[ 0 ] = _pico_little_float( texCoord->st[ 0 ] );
                        texCoord->st[ 1 ] = _pico_little_float( texCoord->st[ 1 ] );
                }
-               
+
                /* swap xyz/normals */
-               vertex = (md3Vertex_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsVertexes);
-               for( j = 0; j < (surface->numVerts * surface->numFrames); j++, vertex++)
+               vertex = (md3Vertex_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsVertexes );
+               for ( j = 0; j < ( surface->numVerts * surface->numFrames ); j++, vertex++ )
                {
                        vertex->xyz[ 0 ] = _pico_little_short( vertex->xyz[ 0 ] );
                        vertex->xyz[ 1 ] = _pico_little_short( vertex->xyz[ 1 ] );
                        vertex->xyz[ 2 ] = _pico_little_short( vertex->xyz[ 2 ] );
-                       vertex->normal   = _pico_little_short( vertex->normal );
+                       vertex->normal   = _pico_little_short( vertex->normal );
                }
-               
+
                /* get next surface */
-               surface = (md3Surface_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsEnd);
+               surface = (md3Surface_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsEnd );
        }
-       
+
        /* -------------------------------------------------
-       pico model creation
-       ------------------------------------------------- */
-       
+          pico model creation
+          ------------------------------------------------- */
+
        /* create new pico model */
        picoModel = PicoNewModel();
-       if( picoModel == NULL )
-       {
+       if ( picoModel == NULL ) {
                _pico_printf( PICO_ERROR, "Unable to allocate a new model" );
-               _pico_free(bb0);
+               _pico_free( bb0 );
                return NULL;
        }
-       
+
        /* do model setup */
        PicoSetModelFrameNum( picoModel, frameNum );
        PicoSetModelNumFrames( picoModel, md3->numFrames ); /* sea */
        PicoSetModelName( picoModel, fileName );
        PicoSetModelFileName( picoModel, fileName );
-       
+
        /* md3 surfaces become picomodel surfaces */
-       surface = (md3Surface_t*) (bb + md3->ofsSurfaces);
-       
+       surface = (md3Surface_t*) ( bb + md3->ofsSurfaces );
+
        /* run through md3 surfaces */
-       for( i = 0; i < md3->numSurfaces; i++ )
+       for ( i = 0; i < md3->numSurfaces; i++ )
        {
                /* allocate new pico surface */
                picoSurface = PicoNewSurface( picoModel );
-               if( picoSurface == NULL )
-               {
+               if ( picoSurface == NULL ) {
                        _pico_printf( PICO_ERROR, "Unable to allocate a new model surface" );
                        PicoFreeModel( picoModel ); /* sea */
-                       _pico_free(bb0);
+                       _pico_free( bb0 );
                        return NULL;
                }
-               
+
                /* md3 model surfaces are all triangle meshes */
                PicoSetSurfaceType( picoSurface, PICO_TRIANGLES );
-               
+
                /* set surface name */
                PicoSetSurfaceName( picoSurface, surface->name );
-               
+
                /* create new pico shader -sea */
                picoShader = PicoNewShader( picoModel );
-               if( picoShader == NULL )
-               {
+               if ( picoShader == NULL ) {
                        _pico_printf( PICO_ERROR, "Unable to allocate a new model shader" );
                        PicoFreeModel( picoModel );
-                       _pico_free(bb0);
+                       _pico_free( bb0 );
                        return NULL;
                }
-               
+
                /* detox and set shader name */
-               shader = (md3Shader_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsShaders);
+               shader = (md3Shader_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsShaders );
                _pico_setfext( shader->name, "" );
                _pico_unixify( shader->name );
                PicoSetShaderName( picoShader, shader->name );
-               
+
                /* associate current surface with newly created shader */
                PicoSetSurfaceShader( picoSurface, picoShader );
-               
+
                /* copy indexes */
-               triangle = (md3Triangle_t *) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsTriangles);
-               
-               for( j = 0; j < surface->numTriangles; j++, triangle++ )
+               triangle = (md3Triangle_t *) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsTriangles );
+
+               for ( j = 0; j < surface->numTriangles; j++, triangle++ )
                {
-                       PicoSetSurfaceIndex( picoSurface, (j * 3 + 0), (picoIndex_t) triangle->indexes[ 0 ] );
-                       PicoSetSurfaceIndex( picoSurface, (j * 3 + 1), (picoIndex_t) triangle->indexes[ 1 ] );
-                       PicoSetSurfaceIndex( picoSurface, (j * 3 + 2), (picoIndex_t) triangle->indexes[ 2 ] );
+                       PicoSetSurfaceIndex( picoSurface, ( j * 3 + 0 ), (picoIndex_t) triangle->indexes[ 0 ] );
+                       PicoSetSurfaceIndex( picoSurface, ( j * 3 + 1 ), (picoIndex_t) triangle->indexes[ 1 ] );
+                       PicoSetSurfaceIndex( picoSurface, ( j * 3 + 2 ), (picoIndex_t) triangle->indexes[ 2 ] );
                }
-               
+
                /* copy vertexes */
-               texCoord = (md3TexCoord_t*) ((picoByte_t *) surface + surface->ofsSt);
-               vertex = (md3Vertex_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsVertexes + surface->numVerts * frameNum * sizeof( md3Vertex_t ) );
+               texCoord = (md3TexCoord_t*) ( (picoByte_t *) surface + surface->ofsSt );
+               vertex = (md3Vertex_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsVertexes + surface->numVerts * frameNum * sizeof( md3Vertex_t ) );
                _pico_set_color( color, 255, 255, 255, 255 );
-               
-               for( j = 0; j < surface->numVerts; j++, texCoord++, vertex++ )
+
+               for ( j = 0; j < surface->numVerts; j++, texCoord++, vertex++ )
                {
                        /* set vertex origin */
                        xyz[ 0 ] = MD3_SCALE * vertex->xyz[ 0 ];
                        xyz[ 1 ] = MD3_SCALE * vertex->xyz[ 1 ];
                        xyz[ 2 ] = MD3_SCALE * vertex->xyz[ 2 ];
                        PicoSetSurfaceXYZ( picoSurface, j, xyz );
-                       
+
                        /* decode lat/lng normal to 3 float normal */
-                       lat = (float) ((vertex->normal >> 8) & 0xff);
-                       lng = (float) (vertex->normal & 0xff);
+                       lat = (float) ( ( vertex->normal >> 8 ) & 0xff );
+                       lng = (float) ( vertex->normal & 0xff );
                        lat *= PICO_PI / 128;
                        lng *= PICO_PI / 128;
                        normal[ 0 ] = (picoVec_t) cos( lat ) * (picoVec_t) sin( lng );
                        normal[ 1 ] = (picoVec_t) sin( lat ) * (picoVec_t) sin( lng );
                        normal[ 2 ] = (picoVec_t) cos( lng );
                        PicoSetSurfaceNormal( picoSurface, j, normal );
-                       
+
                        /* set st coords */
                        st[ 0 ] = texCoord->st[ 0 ];
                        st[ 1 ] = texCoord->st[ 1 ];
@@ -401,13 +396,13 @@ static picoModel_t *_md3_load( PM_PARAMS_LOAD )
                        /* set color */
                        PicoSetSurfaceColor( picoSurface, 0, j, color );
                }
-               
+
                /* get next surface */
-               surface = (md3Surface_t*) ((picoByte_t*) surface + surface->ofsEnd);
+               surface = (md3Surface_t*) ( (picoByte_t*) surface + surface->ofsEnd );
        }
-       
+
        /* return the new pico model */
-       _pico_free(bb0);
+       _pico_free( bb0 );
        return picoModel;
 }
 
@@ -416,15 +411,15 @@ static picoModel_t *_md3_load( PM_PARAMS_LOAD )
 /* pico file format module definition */
 const picoModule_t picoModuleMD3 =
 {
-       "1.3",                                          /* module version string */
-       "Quake 3 Arena",                        /* module display name */
-       "Randy Reddig",                         /* author's name */
-       "2002 Randy Reddig",            /* module copyright */
+       "1.3",                      /* module version string */
+       "Quake 3 Arena",            /* module display name */
+       "Randy Reddig",             /* author's name */
+       "2002 Randy Reddig",        /* module copyright */
        {
-               "md3", NULL, NULL, NULL /* default extensions to use */
+               "md3", NULL, NULL, NULL /* default extensions to use */
        },
-       _md3_canload,                           /* validation routine */
-       _md3_load,                                      /* load routine */
-        NULL,                                          /* save validation routine */
-        NULL                                           /* save routine */
+       _md3_canload,               /* validation routine */
+       _md3_load,                  /* load routine */
+       NULL,                       /* save validation routine */
+       NULL                        /* save routine */
 };