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[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / angles.h
index 10e77bd828c7d59b08e8f6b6928b635487696b06..54f51f9bfe939efdbdd64f6e9ceafc63b64ea827 100644 (file)
 
 #include "angle.h"
 
-const Vector3 ANGLESKEY_IDENTITY = Vector3(0, 0, 0);
+const Vector3 ANGLESKEY_IDENTITY = Vector3( 0, 0, 0 );
 
-inline void default_angles(Vector3 &angles)
-{
-    angles = ANGLESKEY_IDENTITY;
+inline void default_angles( Vector3& angles ){
+       angles = ANGLESKEY_IDENTITY;
 }
-
-inline void normalise_angles(Vector3 &angles)
-{
-    angles[0] = static_cast<float>( float_mod(angles[0], 360));
-    angles[1] = static_cast<float>( float_mod(angles[1], 360));
-    angles[2] = static_cast<float>( float_mod(angles[2], 360));
+inline void normalise_angles( Vector3& angles ){
+       angles[0] = static_cast<float>( float_mod( angles[0], 360 ) );
+       angles[1] = static_cast<float>( float_mod( angles[1], 360 ) );
+       angles[2] = static_cast<float>( float_mod( angles[2], 360 ) );
 }
-
-inline void read_angle(Vector3 &angles, const char *value)
-{
-    if (!string_parse_float(value, angles[2])) {
-        default_angles(angles);
-    } else {
-        angles[0] = 0;
-        angles[1] = 0;
-        normalise_angles(angles);
-    }
+inline void read_angle( Vector3& angles, const char* value ){
+       if ( !string_parse_float( value, angles[2] ) ) {
+               default_angles( angles );
+       }
+       else
+       {
+               angles[0] = 0;
+               angles[1] = 0;
+               normalise_angles( angles );
+       }
 }
-
-inline void read_angles(Vector3 &angles, const char *value)
-{
-    if (!string_parse_vector3(value, angles)) {
-        default_angles(angles);
-    } else {
-        angles = Vector3(angles[2], angles[0], angles[1]);
-        normalise_angles(angles);
-    }
+inline void read_angles( Vector3& angles, const char* value ){
+       if ( !string_parse_vector3( value, angles ) ) {
+               default_angles( angles );
+       }
+       else
+       {
+               angles = Vector3( angles[2], angles[0], angles[1] );
+               normalise_angles( angles );
+       }
 }
-
-inline void write_angles(const Vector3 &angles, Entity *entity)
-{
-    if (angles[0] == 0
-        && angles[1] == 0
-        && angles[2] == 0) {
-        entity->setKeyValue("angle", "");
-        entity->setKeyValue("angles", "");
-    } else {
-        char value[64];
-
-        if (angles[0] == 0 && angles[1] == 0) {
-            entity->setKeyValue("angles", "");
-            write_angle(angles[2], entity);
-        } else {
-            sprintf(value, "%f %f %f", angles[1], angles[2], angles[0]);
-            entity->setKeyValue("angle", "");
-            entity->setKeyValue("angles", value);
-        }
-    }
+inline void write_angles( const Vector3& angles, Entity* entity ){
+       if ( angles[0] == 0
+                && angles[1] == 0
+                && angles[2] == 0 ) {
+               entity->setKeyValue( "angle", "" );
+               entity->setKeyValue( "angles", "" );
+       }
+       else
+       {
+               char value[64];
+
+               if ( angles[0] == 0 && angles[1] == 0 ) {
+                       entity->setKeyValue( "angles", "" );
+                       write_angle( angles[2], entity );
+               }
+               else
+               {
+                       sprintf( value, "%f %f %f", angles[1], angles[2], angles[0] );
+                       entity->setKeyValue( "angle", "" );
+                       entity->setKeyValue( "angles", value );
+               }
+       }
 }
 
-inline Vector3 angles_rotated(const Vector3 &angles, const Quaternion &rotation)
-{
-    return matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(
-            matrix4_multiplied_by_matrix4(
-                    matrix4_rotation_for_euler_xyz_degrees(angles),
-                    matrix4_rotation_for_quaternion_quantised(rotation)
-            )
-    );
+inline Vector3 angles_rotated( const Vector3& angles, const Quaternion& rotation ){
+       return matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(
+                          matrix4_multiplied_by_matrix4(
+                                  matrix4_rotation_for_euler_xyz_degrees( angles ),
+                                  matrix4_rotation_for_quaternion_quantised( rotation )
+                                  )
+                          );
 }
 
-class AnglesKey {
-    Callback<void()> m_anglesChanged;
+class AnglesKey
+{
+Callback<void()> m_anglesChanged;
 public:
-    Vector3 m_angles;
-
-
-    AnglesKey(const Callback<void()> &anglesChanged)
-            : m_anglesChanged(anglesChanged), m_angles(ANGLESKEY_IDENTITY)
-    {
-    }
+Vector3 m_angles;
 
-    void angleChanged(const char *value)
-    {
-        read_angle(m_angles, value);
-        m_anglesChanged();
-    }
 
-    typedef MemberCaller<AnglesKey, void(const char *), &AnglesKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
+AnglesKey( const Callback<void()>& anglesChanged )
+       : m_anglesChanged( anglesChanged ), m_angles( ANGLESKEY_IDENTITY ){
+}
 
-    void anglesChanged(const char *value)
-    {
-        read_angles(m_angles, value);
-        m_anglesChanged();
-    }
+void angleChanged( const char* value ){
+       read_angle( m_angles, value );
+       m_anglesChanged();
+}
+typedef MemberCaller<AnglesKey, void(const char*), &AnglesKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
 
-    typedef MemberCaller<AnglesKey, void(const char *), &AnglesKey::anglesChanged> AnglesChangedCaller;
+void anglesChanged( const char* value ){
+       read_angles( m_angles, value );
+       m_anglesChanged();
+}
+typedef MemberCaller<AnglesKey, void(const char*), &AnglesKey::anglesChanged> AnglesChangedCaller;
 
-    void write(Entity *entity) const
-    {
-        write_angles(m_angles, entity);
-    }
+void write( Entity* entity ) const {
+       write_angles( m_angles, entity );
+}
 };