]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/entity/eclassmodel.cpp
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / eclassmodel.cpp
index d69fb8c891918e6b13c3ad00855db9fdc4e69720..855fc9230467e7a394d225f48646d719ccaa86a5 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
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-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
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 ///\file
 ///\brief Represents any entity which has a fixed size specified in its entity-definition and displays a model (e.g. ammo_bfg).
@@ -55,478 +55,406 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 #include "entity.h"
 
 class EclassModel :
-  public Snappable
+       public Snappable
 {
-  MatrixTransform m_transform;
-  EntityKeyValues m_entity;
-  KeyObserverMap m_keyObservers;
-
-  OriginKey m_originKey;
-  Vector3 m_origin;
-  AngleKey m_angleKey;
-  float m_angle;
-  RotationKey m_rotationKey;
-  Float9 m_rotation;
-  SingletonModel m_model;
-
-  ClassnameFilter m_filter;
-  NamedEntity m_named;
-  NameKeys m_nameKeys;
-  RenderablePivot m_renderOrigin;
-  RenderableNamedEntity m_renderName;
-  ModelSkinKey m_skin;
-
-  Callback m_transformChanged;
-  Callback m_evaluateTransform;
-
-  void construct()
-  {
-    default_rotation(m_rotation);
-
-    m_keyObservers.insert("classname", ClassnameFilter::ClassnameChangedCaller(m_filter));
-    m_keyObservers.insert(Static<KeyIsName>::instance().m_nameKey, NamedEntity::IdentifierChangedCaller(m_named));
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      m_keyObservers.insert("angle", RotationKey::AngleChangedCaller(m_rotationKey));
-      m_keyObservers.insert("rotation", RotationKey::RotationChangedCaller(m_rotationKey));
-    }
-    else
-    {
-      m_keyObservers.insert("angle", AngleKey::AngleChangedCaller(m_angleKey));
-    }
-    m_keyObservers.insert("origin", OriginKey::OriginChangedCaller(m_originKey));
-  }
+MatrixTransform m_transform;
+EntityKeyValues m_entity;
+KeyObserverMap m_keyObservers;
+
+OriginKey m_originKey;
+Vector3 m_origin;
+AngleKey m_angleKey;
+float m_angle;
+RotationKey m_rotationKey;
+Float9 m_rotation;
+SingletonModel m_model;
+
+ClassnameFilter m_filter;
+NamedEntity m_named;
+NameKeys m_nameKeys;
+RenderablePivot m_renderOrigin;
+RenderableNamedEntity m_renderName;
+ModelSkinKey m_skin;
+
+Callback m_transformChanged;
+Callback m_evaluateTransform;
+
+void construct(){
+       default_rotation( m_rotation );
+
+       m_keyObservers.insert( "classname", ClassnameFilter::ClassnameChangedCaller( m_filter ) );
+       m_keyObservers.insert( Static<KeyIsName>::instance().m_nameKey, NamedEntity::IdentifierChangedCaller( m_named ) );
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               m_keyObservers.insert( "angle", RotationKey::AngleChangedCaller( m_rotationKey ) );
+               m_keyObservers.insert( "rotation", RotationKey::RotationChangedCaller( m_rotationKey ) );
+       }
+       else
+       {
+               m_keyObservers.insert( "angle", AngleKey::AngleChangedCaller( m_angleKey ) );
+       }
+       m_keyObservers.insert( "origin", OriginKey::OriginChangedCaller( m_originKey ) );
+}
 
 // vc 2k5 compiler fix
 #if _MSC_VER >= 1400
-       public:
+public:
 #endif
 
-  void updateTransform()
-  {
-    m_transform.localToParent() = g_matrix4_identity;
-    matrix4_translate_by_vec3(m_transform.localToParent(), m_origin);
-
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      matrix4_multiply_by_matrix4(m_transform.localToParent(), rotation_toMatrix(m_rotation));
-    }
-    else
-    {
-      matrix4_multiply_by_matrix4(m_transform.localToParent(), matrix4_rotation_for_z_degrees(m_angle));
-    }
-
-    m_transformChanged();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::updateTransform> UpdateTransformCaller;
-
-  void originChanged()
-  {
-    m_origin = m_originKey.m_origin;
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::originChanged> OriginChangedCaller;
-  void angleChanged()
-  {
-    m_angle = m_angleKey.m_angle;
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::angleChanged> AngleChangedCaller;
-  void rotationChanged()
-  {
-    rotation_assign(m_rotation, m_rotationKey.m_rotation);
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::rotationChanged> RotationChangedCaller;
-
-  void skinChanged()
-  {
-    scene::Node* node = m_model.getNode();
-    if(node != 0)
-    {
-      Node_modelSkinChanged(*node);
-    }
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::skinChanged> SkinChangedCaller;
+void updateTransform(){
+       m_transform.localToParent() = g_matrix4_identity;
+       matrix4_translate_by_vec3( m_transform.localToParent(), m_origin );
+
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               matrix4_multiply_by_matrix4( m_transform.localToParent(), rotation_toMatrix( m_rotation ) );
+       }
+       else
+       {
+               matrix4_multiply_by_matrix4( m_transform.localToParent(), matrix4_rotation_for_z_degrees( m_angle ) );
+       }
+
+       m_transformChanged();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::updateTransform> UpdateTransformCaller;
+
+void originChanged(){
+       m_origin = m_originKey.m_origin;
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::originChanged> OriginChangedCaller;
+void angleChanged(){
+       m_angle = m_angleKey.m_angle;
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::angleChanged> AngleChangedCaller;
+void rotationChanged(){
+       rotation_assign( m_rotation, m_rotationKey.m_rotation );
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::rotationChanged> RotationChangedCaller;
+
+void skinChanged(){
+       scene::Node* node = m_model.getNode();
+       if ( node != 0 ) {
+               Node_modelSkinChanged( *node );
+       }
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::skinChanged> SkinChangedCaller;
 
 public:
 
-  EclassModel(EntityClass* eclass, scene::Node& node, const Callback& transformChanged, const Callback& evaluateTransform) :
-    m_entity(eclass),
-    m_originKey(OriginChangedCaller(*this)),
-    m_origin(ORIGINKEY_IDENTITY),
-    m_angleKey(AngleChangedCaller(*this)),
-    m_angle(ANGLEKEY_IDENTITY),
-    m_rotationKey(RotationChangedCaller(*this)),
-    m_filter(m_entity, node),
-    m_named(m_entity),
-    m_nameKeys(m_entity),
-    m_renderName(m_named, g_vector3_identity),
-    m_skin(SkinChangedCaller(*this)),
-    m_transformChanged(transformChanged),
-    m_evaluateTransform(evaluateTransform)
-  {
-    construct();
-  }
-  EclassModel(const EclassModel& other, scene::Node& node, const Callback& transformChanged, const Callback& evaluateTransform) :
-    m_entity(other.m_entity),
-    m_originKey(OriginChangedCaller(*this)),
-    m_origin(ORIGINKEY_IDENTITY),
-    m_angleKey(AngleChangedCaller(*this)),
-    m_angle(ANGLEKEY_IDENTITY),
-    m_rotationKey(RotationChangedCaller(*this)),
-    m_filter(m_entity, node),
-    m_named(m_entity),
-    m_nameKeys(m_entity),
-    m_renderName(m_named, g_vector3_identity),
-    m_skin(SkinChangedCaller(*this)),
-    m_transformChanged(transformChanged),
-    m_evaluateTransform(evaluateTransform)
-  {
-    construct();
-  }
-
-  InstanceCounter m_instanceCounter;
-  void instanceAttach(const scene::Path& path)
-  {
-    if(++m_instanceCounter.m_count == 1)
-    {
-      m_filter.instanceAttach();
-      m_entity.instanceAttach(path_find_mapfile(path.begin(), path.end()));
-      m_entity.attach(m_keyObservers);
-      m_model.modelChanged(m_entity.getEntityClass().modelpath());
-      m_skin.skinChanged(m_entity.getEntityClass().skin());
-    }
-  }
-  void instanceDetach(const scene::Path& path)
-  {
-    if(--m_instanceCounter.m_count == 0)
-    {
-      m_skin.skinChanged("");
-      m_model.modelChanged("");
-      m_entity.detach(m_keyObservers);
-      m_entity.instanceDetach(path_find_mapfile(path.begin(), path.end()));
-      m_filter.instanceDetach();
-    }
-  }
-
-  EntityKeyValues& getEntity()
-  {
-    return m_entity;
-  }
-  const EntityKeyValues& getEntity() const
-  {
-    return m_entity;
-  }
-
-  scene::Traversable& getTraversable()
-  {
-    return m_model.getTraversable();
-  }
-  Namespaced& getNamespaced()
-  {
-    return m_nameKeys;
-  }
-  Nameable& getNameable()
-  {
-    return m_named;
-  }
-  TransformNode& getTransformNode()
-  {
-    return m_transform;
-  }
-  ModelSkin& getModelSkin()
-  {
-    return m_skin.get();
-  }
-
-  void attach(scene::Traversable::Observer* observer)
-  {
-    m_model.attach(observer);
-  }
-  void detach(scene::Traversable::Observer* observer)
-  {
-    m_model.detach(observer);
-  }
-
-  void renderSolid(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected) const
-  {
-    if(selected)
-    {
-      m_renderOrigin.render(renderer, volume, localToWorld);
-    }
-
-    renderer.SetState(m_entity.getEntityClass().m_state_wire, Renderer::eWireframeOnly);
-  }
-  void renderWireframe(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected) const
-  {
-    renderSolid(renderer, volume, localToWorld, selected);
-    if(g_showNames)
-    {
-      renderer.addRenderable(m_renderName, localToWorld);
-    }
-  }
-
-  void translate(const Vector3& translation)
-  {
-    m_origin = origin_translated(m_origin, translation);
-  }
-  void rotate(const Quaternion& rotation)
-  {
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      rotation_rotate(m_rotation, rotation);
-    }
-    else
-    {
-      m_angle = angle_rotated(m_angle, rotation);
-    }
-  }
-  void snapto(float snap)
-  {
-    m_originKey.m_origin = origin_snapped(m_originKey.m_origin, snap);
-    m_originKey.write(&m_entity);
-  }
-  void revertTransform()
-  {
-    m_origin = m_originKey.m_origin;
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      rotation_assign(m_rotation, m_rotationKey.m_rotation);
-    }
-    else
-    {
-      m_angle = m_angleKey.m_angle;
-    }
-  }
-  void freezeTransform()
-  {
-    m_originKey.m_origin = m_origin;
-    m_originKey.write(&m_entity);
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      rotation_assign(m_rotationKey.m_rotation, m_rotation);
-      m_rotationKey.write(&m_entity);
-    }
-    else
-    {
-      m_angleKey.m_angle = m_angle;
-      m_angleKey.write(&m_entity);
-    }
-  }
-  void transformChanged()
-  {
-    revertTransform();
-    m_evaluateTransform();
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::transformChanged> TransformChangedCaller;
+EclassModel( EntityClass* eclass, scene::Node& node, const Callback& transformChanged, const Callback& evaluateTransform ) :
+       m_entity( eclass ),
+       m_originKey( OriginChangedCaller( *this ) ),
+       m_origin( ORIGINKEY_IDENTITY ),
+       m_angleKey( AngleChangedCaller( *this ) ),
+       m_angle( ANGLEKEY_IDENTITY ),
+       m_rotationKey( RotationChangedCaller( *this ) ),
+       m_filter( m_entity, node ),
+       m_named( m_entity ),
+       m_nameKeys( m_entity ),
+       m_renderName( m_named, g_vector3_identity ),
+       m_skin( SkinChangedCaller( *this ) ),
+       m_transformChanged( transformChanged ),
+       m_evaluateTransform( evaluateTransform ){
+       construct();
+}
+EclassModel( const EclassModel& other, scene::Node& node, const Callback& transformChanged, const Callback& evaluateTransform ) :
+       m_entity( other.m_entity ),
+       m_originKey( OriginChangedCaller( *this ) ),
+       m_origin( ORIGINKEY_IDENTITY ),
+       m_angleKey( AngleChangedCaller( *this ) ),
+       m_angle( ANGLEKEY_IDENTITY ),
+       m_rotationKey( RotationChangedCaller( *this ) ),
+       m_filter( m_entity, node ),
+       m_named( m_entity ),
+       m_nameKeys( m_entity ),
+       m_renderName( m_named, g_vector3_identity ),
+       m_skin( SkinChangedCaller( *this ) ),
+       m_transformChanged( transformChanged ),
+       m_evaluateTransform( evaluateTransform ){
+       construct();
+}
+
+InstanceCounter m_instanceCounter;
+void instanceAttach( const scene::Path& path ){
+       if ( ++m_instanceCounter.m_count == 1 ) {
+               m_filter.instanceAttach();
+               m_entity.instanceAttach( path_find_mapfile( path.begin(), path.end() ) );
+               m_entity.attach( m_keyObservers );
+               m_model.modelChanged( m_entity.getEntityClass().modelpath() );
+               m_skin.skinChanged( m_entity.getEntityClass().skin() );
+       }
+}
+void instanceDetach( const scene::Path& path ){
+       if ( --m_instanceCounter.m_count == 0 ) {
+               m_skin.skinChanged( "" );
+               m_model.modelChanged( "" );
+               m_entity.detach( m_keyObservers );
+               m_entity.instanceDetach( path_find_mapfile( path.begin(), path.end() ) );
+               m_filter.instanceDetach();
+       }
+}
+
+EntityKeyValues& getEntity(){
+       return m_entity;
+}
+const EntityKeyValues& getEntity() const {
+       return m_entity;
+}
+
+scene::Traversable& getTraversable(){
+       return m_model.getTraversable();
+}
+Namespaced& getNamespaced(){
+       return m_nameKeys;
+}
+Nameable& getNameable(){
+       return m_named;
+}
+TransformNode& getTransformNode(){
+       return m_transform;
+}
+ModelSkin& getModelSkin(){
+       return m_skin.get();
+}
+
+void attach( scene::Traversable::Observer* observer ){
+       m_model.attach( observer );
+}
+void detach( scene::Traversable::Observer* observer ){
+       m_model.detach( observer );
+}
+
+void renderSolid( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected ) const {
+       if ( selected ) {
+               m_renderOrigin.render( renderer, volume, localToWorld );
+       }
+
+       renderer.SetState( m_entity.getEntityClass().m_state_wire, Renderer::eWireframeOnly );
+}
+void renderWireframe( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected ) const {
+       renderSolid( renderer, volume, localToWorld, selected );
+       if ( g_showNames ) {
+               renderer.addRenderable( m_renderName, localToWorld );
+       }
+}
+
+void translate( const Vector3& translation ){
+       m_origin = origin_translated( m_origin, translation );
+}
+void rotate( const Quaternion& rotation ){
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               rotation_rotate( m_rotation, rotation );
+       }
+       else
+       {
+               m_angle = angle_rotated( m_angle, rotation );
+       }
+}
+void snapto( float snap ){
+       m_originKey.m_origin = origin_snapped( m_originKey.m_origin, snap );
+       m_originKey.write( &m_entity );
+}
+void revertTransform(){
+       m_origin = m_originKey.m_origin;
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               rotation_assign( m_rotation, m_rotationKey.m_rotation );
+       }
+       else
+       {
+               m_angle = m_angleKey.m_angle;
+       }
+}
+void freezeTransform(){
+       m_originKey.m_origin = m_origin;
+       m_originKey.write( &m_entity );
+       if ( g_gameType == eGameTypeDoom3 ) {
+               rotation_assign( m_rotationKey.m_rotation, m_rotation );
+               m_rotationKey.write( &m_entity );
+       }
+       else
+       {
+               m_angleKey.m_angle = m_angle;
+               m_angleKey.write( &m_entity );
+       }
+}
+void transformChanged(){
+       revertTransform();
+       m_evaluateTransform();
+       updateTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::transformChanged> TransformChangedCaller;
 };
 
 class EclassModelInstance : public TargetableInstance, public TransformModifier, public Renderable
 {
-  class TypeCasts
-  {
-    InstanceTypeCastTable m_casts;
-  public:
-    TypeCasts()
-    {
-      m_casts = TargetableInstance::StaticTypeCasts::instance().get();
-      InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Renderable>::install(m_casts);
-      InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Transformable>::install(m_casts);
-      InstanceIdentityCast<EclassModelInstance>::install(m_casts);
-    }
-    InstanceTypeCastTable& get()
-    {
-      return m_casts;
-    }
-  };
-
-  EclassModel& m_contained;
+class TypeCasts
+{
+InstanceTypeCastTable m_casts;
 public:
-  typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
-
-  STRING_CONSTANT(Name, "EclassModelInstance");
-
-  EclassModelInstance(const scene::Path& path, scene::Instance* parent, EclassModel& contained) :
-    TargetableInstance(path, parent, this, StaticTypeCasts::instance().get(), contained.getEntity(), *this),
-    TransformModifier(EclassModel::TransformChangedCaller(contained), ApplyTransformCaller(*this)),
-    m_contained(contained)
-  {
-    m_contained.instanceAttach(Instance::path());
-
-    StaticRenderableConnectionLines::instance().attach(*this);
-  }
-  ~EclassModelInstance()
-  {
-    StaticRenderableConnectionLines::instance().detach(*this);
-
-    m_contained.instanceDetach(Instance::path());
-  }
-  void renderSolid(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
-  {
-    m_contained.renderSolid(renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected());
-  }
-  void renderWireframe(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
-  {
-    m_contained.renderWireframe(renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected());
-  }
-
-  void evaluateTransform()
-  {
-    if(getType() == TRANSFORM_PRIMITIVE)
-    {
-      m_contained.translate(getTranslation());
-      m_contained.rotate(getRotation());
-    }
-  }
-  void applyTransform()
-  {
-    m_contained.revertTransform();
-    evaluateTransform();
-    m_contained.freezeTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModelInstance, &EclassModelInstance::applyTransform> ApplyTransformCaller;
+TypeCasts(){
+       m_casts = TargetableInstance::StaticTypeCasts::instance().get();
+       InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Renderable>::install( m_casts );
+       InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Transformable>::install( m_casts );
+       InstanceIdentityCast<EclassModelInstance>::install( m_casts );
+}
+InstanceTypeCastTable& get(){
+       return m_casts;
+}
+};
+
+EclassModel& m_contained;
+public:
+typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
+
+STRING_CONSTANT( Name, "EclassModelInstance" );
+
+EclassModelInstance( const scene::Path& path, scene::Instance* parent, EclassModel& contained ) :
+       TargetableInstance( path, parent, this, StaticTypeCasts::instance().get(), contained.getEntity(), *this ),
+       TransformModifier( EclassModel::TransformChangedCaller( contained ), ApplyTransformCaller( *this ) ),
+       m_contained( contained ){
+       m_contained.instanceAttach( Instance::path() );
+
+       StaticRenderableConnectionLines::instance().attach( *this );
+}
+~EclassModelInstance(){
+       StaticRenderableConnectionLines::instance().detach( *this );
+
+       m_contained.instanceDetach( Instance::path() );
+}
+void renderSolid( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume ) const {
+       m_contained.renderSolid( renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected() );
+}
+void renderWireframe( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume ) const {
+       m_contained.renderWireframe( renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected() );
+}
+
+void evaluateTransform(){
+       if ( getType() == TRANSFORM_PRIMITIVE ) {
+               m_contained.translate( getTranslation() );
+               m_contained.rotate( getRotation() );
+       }
+}
+void applyTransform(){
+       m_contained.revertTransform();
+       evaluateTransform();
+       m_contained.freezeTransform();
+}
+typedef MemberCaller<EclassModelInstance, &EclassModelInstance::applyTransform> ApplyTransformCaller;
 };
 
 class EclassModelNode :
-  public scene::Node::Symbiot,
-  public scene::Instantiable,
-  public scene::Cloneable,
-  public scene::Traversable::Observer
+       public scene::Node::Symbiot,
+       public scene::Instantiable,
+       public scene::Cloneable,
+       public scene::Traversable::Observer
 {
-  class TypeCasts
-  {
-    NodeTypeCastTable m_casts;
-  public:
-    TypeCasts()
-    {
-      NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Instantiable>::install(m_casts);
-      NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Cloneable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, scene::Traversable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Snappable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, TransformNode>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Entity>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Nameable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Namespaced>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, ModelSkin>::install(m_casts);
-    }
-    NodeTypeCastTable& get()
-    {
-      return m_casts;
-    }
-  };
-
-
-  scene::Node m_node;
-  InstanceSet m_instances;
-  EclassModel m_contained;
-
-  void construct()
-  {
-    m_contained.attach(this);
-  }
-  void destroy()
-  {
-    m_contained.detach(this);
-  }
-
+class TypeCasts
+{
+NodeTypeCastTable m_casts;
 public:
-  typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
-
-  scene::Traversable& get(NullType<scene::Traversable>)
-  {
-    return m_contained.getTraversable();
-  }
-  Snappable& get(NullType<Snappable>)
-  {
-    return m_contained;
-  }
-  TransformNode& get(NullType<TransformNode>)
-  {
-    return m_contained.getTransformNode();
-  }
-  Entity& get(NullType<Entity>)
-  {
-    return m_contained.getEntity();
-  }
-  Nameable& get(NullType<Nameable>)
-  {
-    return m_contained.getNameable();
-  }
-  Namespaced& get(NullType<Namespaced>)
-  {
-    return m_contained.getNamespaced();
-  }
-  ModelSkin& get(NullType<ModelSkin>)
-  {
-    return m_contained.getModelSkin();
-  }
-
-  EclassModelNode(EntityClass* eclass) :
-    m_node(this, this, StaticTypeCasts::instance().get()),
-    m_contained(eclass, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller(m_instances), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller(m_instances))
-  {
-    construct();
-  }
-  EclassModelNode(const EclassModelNode& other) :
-    scene::Node::Symbiot(other),
-    scene::Instantiable(other),
-    scene::Cloneable(other),
-    scene::Traversable::Observer(other),
-    m_node(this, this, StaticTypeCasts::instance().get()),
-    m_contained(other.m_contained, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller(m_instances), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller(m_instances))
-  {
-    construct();
-  }
-  ~EclassModelNode()
-  {
-    destroy();
-  }
-  void release()
-  {
-    delete this;
-  }
-  scene::Node& node()
-  {
-    return m_node;
-  }
-
-  void insert(scene::Node& child)
-  {
-    m_instances.insert(child);
-  }
-  void erase(scene::Node& child)
-  {
-    m_instances.erase(child);
-  }
-
-  scene::Node& clone() const
-  {
-    return (new EclassModelNode(*this))->node();
-  }
-
-  scene::Instance* create(const scene::Path& path, scene::Instance* parent)
-  {
-    return new EclassModelInstance(path, parent, m_contained);
-  }
-  void forEachInstance(const scene::Instantiable::Visitor& visitor)
-  {
-    m_instances.forEachInstance(visitor);
-  }
-  void insert(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path, scene::Instance* instance)
-  {
-    m_instances.insert(observer, path, instance);
-  }
-  scene::Instance* erase(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path)
-  {
-    return m_instances.erase(observer, path);
-  }
+TypeCasts(){
+       NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Instantiable>::install( m_casts );
+       NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Cloneable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, scene::Traversable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Snappable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, TransformNode>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Entity>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Nameable>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, Namespaced>::install( m_casts );
+       NodeContainedCast<EclassModelNode, ModelSkin>::install( m_casts );
+}
+NodeTypeCastTable& get(){
+       return m_casts;
+}
 };
 
-scene::Node& New_EclassModel(EntityClass* eclass)
-{
-  return (new EclassModelNode(eclass))->node();
+
+scene::Node m_node;
+InstanceSet m_instances;
+EclassModel m_contained;
+
+void construct(){
+       m_contained.attach( this );
+}
+void destroy(){
+       m_contained.detach( this );
 }
 
+public:
+typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
 
+scene::Traversable& get( NullType<scene::Traversable>){
+       return m_contained.getTraversable();
+}
+Snappable& get( NullType<Snappable>){
+       return m_contained;
+}
+TransformNode& get( NullType<TransformNode>){
+       return m_contained.getTransformNode();
+}
+Entity& get( NullType<Entity>){
+       return m_contained.getEntity();
+}
+Nameable& get( NullType<Nameable>){
+       return m_contained.getNameable();
+}
+Namespaced& get( NullType<Namespaced>){
+       return m_contained.getNamespaced();
+}
+ModelSkin& get( NullType<ModelSkin>){
+       return m_contained.getModelSkin();
+}
+
+EclassModelNode( EntityClass* eclass ) :
+       m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ),
+       m_contained( eclass, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller( m_instances ), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller( m_instances ) ){
+       construct();
+}
+EclassModelNode( const EclassModelNode& other ) :
+       scene::Node::Symbiot( other ),
+       scene::Instantiable( other ),
+       scene::Cloneable( other ),
+       scene::Traversable::Observer( other ),
+       m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ),
+       m_contained( other.m_contained, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller( m_instances ), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller( m_instances ) ){
+       construct();
+}
+~EclassModelNode(){
+       destroy();
+}
+void release(){
+       delete this;
+}
+scene::Node& node(){
+       return m_node;
+}
+
+void insert( scene::Node& child ){
+       m_instances.insert( child );
+}
+void erase( scene::Node& child ){
+       m_instances.erase( child );
+}
+
+scene::Node& clone() const {
+       return ( new EclassModelNode( *this ) )->node();
+}
+
+scene::Instance* create( const scene::Path& path, scene::Instance* parent ){
+       return new EclassModelInstance( path, parent, m_contained );
+}
+void forEachInstance( const scene::Instantiable::Visitor& visitor ){
+       m_instances.forEachInstance( visitor );
+}
+void insert( scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path, scene::Instance* instance ){
+       m_instances.insert( observer, path, instance );
+}
+scene::Instance* erase( scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path ){
+       return m_instances.erase( observer, path );
+}
+};
+
+scene::Node& New_EclassModel( EntityClass* eclass ){
+       return ( new EclassModelNode( eclass ) )->node();
+}