]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/entity/eclassmodel.cpp
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[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / eclassmodel.cpp
index d69fb8c891918e6b13c3ad00855db9fdc4e69720..c4c6dde7ae4cf99e973fd9f405b384d015b5e39f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
-Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
-All Rights Reserved.
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
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@@ -19,514 +19,157 @@ along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 */
 
-///\file
-///\brief Represents any entity which has a fixed size specified in its entity-definition and displays a model (e.g. ammo_bfg).
-///
-/// This entity displays the model specified in its entity-definition.
-/// The "origin" and "angle" keys directly control the entity's local-to-parent transform.
-/// The "rotation" key directly controls the entity's local-to-parent transform for Doom3 only.
-
-#include "eclassmodel.h"
-
-#include "cullable.h"
-#include "renderable.h"
-#include "editable.h"
-
-#include "selectionlib.h"
-#include "instancelib.h"
-#include "transformlib.h"
-#include "traverselib.h"
-#include "entitylib.h"
-#include "render.h"
-#include "eclasslib.h"
-#include "pivot.h"
-
-#include "targetable.h"
-#include "origin.h"
-#include "angle.h"
-#include "rotation.h"
-#include "model.h"
-#include "filters.h"
-#include "namedentity.h"
-#include "keyobservers.h"
-#include "namekeys.h"
-#include "modelskinkey.h"
-
-#include "entity.h"
-
-class EclassModel :
-  public Snappable
-{
-  MatrixTransform m_transform;
-  EntityKeyValues m_entity;
-  KeyObserverMap m_keyObservers;
-
-  OriginKey m_originKey;
-  Vector3 m_origin;
-  AngleKey m_angleKey;
-  float m_angle;
-  RotationKey m_rotationKey;
-  Float9 m_rotation;
-  SingletonModel m_model;
-
-  ClassnameFilter m_filter;
-  NamedEntity m_named;
-  NameKeys m_nameKeys;
-  RenderablePivot m_renderOrigin;
-  RenderableNamedEntity m_renderName;
-  ModelSkinKey m_skin;
-
-  Callback m_transformChanged;
-  Callback m_evaluateTransform;
-
-  void construct()
-  {
-    default_rotation(m_rotation);
+#include <stdlib.h>
 
-    m_keyObservers.insert("classname", ClassnameFilter::ClassnameChangedCaller(m_filter));
-    m_keyObservers.insert(Static<KeyIsName>::instance().m_nameKey, NamedEntity::IdentifierChangedCaller(m_named));
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      m_keyObservers.insert("angle", RotationKey::AngleChangedCaller(m_rotationKey));
-      m_keyObservers.insert("rotation", RotationKey::RotationChangedCaller(m_rotationKey));
-    }
-    else
-    {
-      m_keyObservers.insert("angle", AngleKey::AngleChangedCaller(m_angleKey));
-    }
-    m_keyObservers.insert("origin", OriginKey::OriginChangedCaller(m_originKey));
-  }
-
-// vc 2k5 compiler fix
-#if _MSC_VER >= 1400
-       public:
-#endif
+#include "entity_entitymodel.h"
 
-  void updateTransform()
-  {
-    m_transform.localToParent() = g_matrix4_identity;
-    matrix4_translate_by_vec3(m_transform.localToParent(), m_origin);
+//
+// CEntityEclassModel implementation
+//
 
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      matrix4_multiply_by_matrix4(m_transform.localToParent(), rotation_toMatrix(m_rotation));
-    }
-    else
-    {
-      matrix4_multiply_by_matrix4(m_transform.localToParent(), matrix4_rotation_for_z_degrees(m_angle));
-    }
+CEntityEclassModel::CEntityEclassModel ()
+{
+  refCount = 1;
+  m_eclass = NULL;
+  m_model = NULL;
+  VectorSet(m_translate, 0,0,0);
+  VectorSet(m_euler, 0,0,0);
+  VectorSet(m_scale, 1,1,1);
+  VectorSet(m_pivot, 0,0,0);
+  m4x4_identity(m_transform);
+  m4x4_identity(m_inverse_transform);
+}
 
-    m_transformChanged();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::updateTransform> UpdateTransformCaller;
+CEntityEclassModel::~CEntityEclassModel ()
+{
+  if(m_name.c_str()[0] != '\0'
+    && m_version.c_str()[0] != '\0')
+    GetModelCache()->DeleteByID(m_name.c_str(), m_version.c_str());
+}
 
-  void originChanged()
-  {
-    m_origin = m_originKey.m_origin;
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::originChanged> OriginChangedCaller;
-  void angleChanged()
-  {
-    m_angle = m_angleKey.m_angle;
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::angleChanged> AngleChangedCaller;
-  void rotationChanged()
-  {
-    rotation_assign(m_rotation, m_rotationKey.m_rotation);
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::rotationChanged> RotationChangedCaller;
 
-  void skinChanged()
-  {
-    scene::Node* node = m_model.getNode();
-    if(node != 0)
-    {
-      Node_modelSkinChanged(*node);
-    }
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::skinChanged> SkinChangedCaller;
-
-public:
-
-  EclassModel(EntityClass* eclass, scene::Node& node, const Callback& transformChanged, const Callback& evaluateTransform) :
-    m_entity(eclass),
-    m_originKey(OriginChangedCaller(*this)),
-    m_origin(ORIGINKEY_IDENTITY),
-    m_angleKey(AngleChangedCaller(*this)),
-    m_angle(ANGLEKEY_IDENTITY),
-    m_rotationKey(RotationChangedCaller(*this)),
-    m_filter(m_entity, node),
-    m_named(m_entity),
-    m_nameKeys(m_entity),
-    m_renderName(m_named, g_vector3_identity),
-    m_skin(SkinChangedCaller(*this)),
-    m_transformChanged(transformChanged),
-    m_evaluateTransform(evaluateTransform)
-  {
-    construct();
-  }
-  EclassModel(const EclassModel& other, scene::Node& node, const Callback& transformChanged, const Callback& evaluateTransform) :
-    m_entity(other.m_entity),
-    m_originKey(OriginChangedCaller(*this)),
-    m_origin(ORIGINKEY_IDENTITY),
-    m_angleKey(AngleChangedCaller(*this)),
-    m_angle(ANGLEKEY_IDENTITY),
-    m_rotationKey(RotationChangedCaller(*this)),
-    m_filter(m_entity, node),
-    m_named(m_entity),
-    m_nameKeys(m_entity),
-    m_renderName(m_named, g_vector3_identity),
-    m_skin(SkinChangedCaller(*this)),
-    m_transformChanged(transformChanged),
-    m_evaluateTransform(evaluateTransform)
-  {
-    construct();
-  }
+// IRender
 
-  InstanceCounter m_instanceCounter;
-  void instanceAttach(const scene::Path& path)
-  {
-    if(++m_instanceCounter.m_count == 1)
-    {
-      m_filter.instanceAttach();
-      m_entity.instanceAttach(path_find_mapfile(path.begin(), path.end()));
-      m_entity.attach(m_keyObservers);
-      m_model.modelChanged(m_entity.getEntityClass().modelpath());
-      m_skin.skinChanged(m_entity.getEntityClass().skin());
-    }
-  }
-  void instanceDetach(const scene::Path& path)
-  {
-    if(--m_instanceCounter.m_count == 0)
-    {
-      m_skin.skinChanged("");
-      m_model.modelChanged("");
-      m_entity.detach(m_keyObservers);
-      m_entity.instanceDetach(path_find_mapfile(path.begin(), path.end()));
-      m_filter.instanceDetach();
-    }
-  }
+void CEntityEclassModel::Draw(int state, int rflags) const
+{
+  // push the current modelview matrix
+  // FIXME: put in a check for stack recursion depth..
+  // or avoid recursion of opengl matrix stack
+  g_QglTable.m_pfn_qglPushMatrix();
+  // apply the parent-to-local transform
+       g_QglTable.m_pfn_qglMultMatrixf(m_transform);
 
-  EntityKeyValues& getEntity()
-  {
-    return m_entity;
-  }
-  const EntityKeyValues& getEntity() const
+  // draw children
+  if(m_model && m_model->pRender)
   {
-    return m_entity;
+    m_model->pRender->Draw(state, rflags);
   }
+  g_QglTable.m_pfn_qglPopMatrix();
+}
 
-  scene::Traversable& getTraversable()
-  {
-    return m_model.getTraversable();
-  }
-  Namespaced& getNamespaced()
-  {
-    return m_nameKeys;
-  }
-  Nameable& getNameable()
-  {
-    return m_named;
-  }
-  TransformNode& getTransformNode()
-  {
-    return m_transform;
-  }
-  ModelSkin& getModelSkin()
-  {
-    return m_skin.get();
-  }
+// ISelect
 
-  void attach(scene::Traversable::Observer* observer)
-  {
-    m_model.attach(observer);
-  }
-  void detach(scene::Traversable::Observer* observer)
-  {
-    m_model.detach(observer);
-  }
+bool CEntityEclassModel::TestRay(const ray_t *ray, vec_t *dist) const
+{
+  vec_t dist_start = *dist;
+  vec_t dist_local = *dist;
+       ray_t ray_local = *ray;
 
-  void renderSolid(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected) const
-  {
-    if(selected)
-    {
-      m_renderOrigin.render(renderer, volume, localToWorld);
-    }
+  if (aabb_intersect_ray(&m_BBox, &ray_local, &dist_local))
+    *dist = dist_local;
+  return *dist < dist_start;
+}
 
-    renderer.SetState(m_entity.getEntityClass().m_state_wire, Renderer::eWireframeOnly);
-  }
-  void renderWireframe(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, bool selected) const
-  {
-    renderSolid(renderer, volume, localToWorld, selected);
-    if(g_showNames)
-    {
-      renderer.addRenderable(m_renderName, localToWorld);
-    }
-  }
 
-  void translate(const Vector3& translation)
-  {
-    m_origin = origin_translated(m_origin, translation);
-  }
-  void rotate(const Quaternion& rotation)
-  {
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      rotation_rotate(m_rotation, rotation);
-    }
-    else
-    {
-      m_angle = angle_rotated(m_angle, rotation);
-    }
-  }
-  void snapto(float snap)
-  {
-    m_originKey.m_origin = origin_snapped(m_originKey.m_origin, snap);
-    m_originKey.write(&m_entity);
-  }
-  void revertTransform()
-  {
-    m_origin = m_originKey.m_origin;
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      rotation_assign(m_rotation, m_rotationKey.m_rotation);
-    }
-    else
-    {
-      m_angle = m_angleKey.m_angle;
-    }
-  }
-  void freezeTransform()
-  {
-    m_originKey.m_origin = m_origin;
-    m_originKey.write(&m_entity);
-    if(g_gameType == eGameTypeDoom3)
-    {
-      rotation_assign(m_rotationKey.m_rotation, m_rotation);
-      m_rotationKey.write(&m_entity);
-    }
-    else
-    {
-      m_angleKey.m_angle = m_angle;
-      m_angleKey.write(&m_entity);
-    }
-  }
-  void transformChanged()
-  {
-    revertTransform();
-    m_evaluateTransform();
-    updateTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModel, &EclassModel::transformChanged> TransformChangedCaller;
-};
+//IEdit
 
-class EclassModelInstance : public TargetableInstance, public TransformModifier, public Renderable
+void CEntityEclassModel::Translate(const vec3_t translation)
 {
-  class TypeCasts
-  {
-    InstanceTypeCastTable m_casts;
-  public:
-    TypeCasts()
-    {
-      m_casts = TargetableInstance::StaticTypeCasts::instance().get();
-      InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Renderable>::install(m_casts);
-      InstanceStaticCast<EclassModelInstance, Transformable>::install(m_casts);
-      InstanceIdentityCast<EclassModelInstance>::install(m_casts);
-    }
-    InstanceTypeCastTable& get()
-    {
-      return m_casts;
-    }
-  };
+  VectorIncrement(translation, m_translate);
+  UpdateCachedData();
+}
 
-  EclassModel& m_contained;
-public:
-  typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
+void CEntityEclassModel::Rotate(const vec3_t pivot, const vec3_t rotation)
+{
+  m4x4_t rotation_matrix;
 
-  STRING_CONSTANT(Name, "EclassModelInstance");
+  m4x4_identity(rotation_matrix);
+  m4x4_pivoted_rotate_by_vec3(rotation_matrix, rotation, eXYZ, pivot);
+  m4x4_transform_point(rotation_matrix, m_translate);
 
-  EclassModelInstance(const scene::Path& path, scene::Instance* parent, EclassModel& contained) :
-    TargetableInstance(path, parent, this, StaticTypeCasts::instance().get(), contained.getEntity(), *this),
-    TransformModifier(EclassModel::TransformChangedCaller(contained), ApplyTransformCaller(*this)),
-    m_contained(contained)
-  {
-    m_contained.instanceAttach(Instance::path());
+  VectorIncrement(rotation, m_euler);
 
-    StaticRenderableConnectionLines::instance().attach(*this);
-  }
-  ~EclassModelInstance()
-  {
-    StaticRenderableConnectionLines::instance().detach(*this);
+  UpdateCachedData();
+}
 
-    m_contained.instanceDetach(Instance::path());
-  }
-  void renderSolid(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
+void CEntityEclassModel::OnKeyValueChanged(entity_t *e, const char *key, const char* value)
+{
+  if(strcmp(key,"origin") == 0)
   {
-    m_contained.renderSolid(renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected());
-  }
-  void renderWireframe(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
+    sscanf(value, "%f %f %f", &m_translate[0], &m_translate[1], &m_translate[2]); 
+    UpdateCachedData();
+  } 
+  else if(strcmp(key,"angle") == 0)
   {
-    m_contained.renderWireframe(renderer, volume, Instance::localToWorld(), getSelectable().isSelected());
+    VectorSet(m_euler, 0, 0, (float) atof(value));
+    UpdateCachedData();
   }
+}
 
-  void evaluateTransform()
-  {
-    if(getType() == TRANSFORM_PRIMITIVE)
-    {
-      m_contained.translate(getTranslation());
-      m_contained.rotate(getRotation());
-    }
-  }
-  void applyTransform()
-  {
-    m_contained.revertTransform();
-    evaluateTransform();
-    m_contained.freezeTransform();
-  }
-  typedef MemberCaller<EclassModelInstance, &EclassModelInstance::applyTransform> ApplyTransformCaller;
-};
-
-class EclassModelNode :
-  public scene::Node::Symbiot,
-  public scene::Instantiable,
-  public scene::Cloneable,
-  public scene::Traversable::Observer
+void CEntityEclassModel::SetEclass(const eclass_t* eclass)
 {
-  class TypeCasts
-  {
-    NodeTypeCastTable m_casts;
-  public:
-    TypeCasts()
-    {
-      NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Instantiable>::install(m_casts);
-      NodeStaticCast<EclassModelNode, scene::Cloneable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, scene::Traversable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Snappable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, TransformNode>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Entity>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Nameable>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, Namespaced>::install(m_casts);
-      NodeContainedCast<EclassModelNode, ModelSkin>::install(m_casts);
-    }
-    NodeTypeCastTable& get()
-    {
-      return m_casts;
-    }
-  };
+  m_eclass = eclass;
+}
 
+void CEntityEclassModel::SetName(const char *name)
+{
+  if(strcmp(m_name.c_str(), name) == 0)
+    return;
 
-  scene::Node m_node;
-  InstanceSet m_instances;
-  EclassModel m_contained;
+  if(m_name.c_str()[0] != '\0'
+    && m_version.c_str()[0] != '\0')
+    GetModelCache()->DeleteByID(m_name.c_str(), m_version.c_str());
 
-  void construct()
-  {
-    m_contained.attach(this);
-  }
-  void destroy()
+  m_model = NULL;
+  m_name = name;
+
+  if(m_name.c_str()[0] != '\0')
   {
-    m_contained.detach(this);
+    const char* dot = strrchr(m_name.c_str(), '.');
+    if(dot != NULL)
+    {
+      m_version = ++dot;
+      m_model = GetModelCache()->GetByID(m_name.c_str(), m_version.c_str());
+    }
   }
 
-public:
-  typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
+  UpdateCachedData();
+}
+
+//
+// CEntityEclassModel
+//
 
-  scene::Traversable& get(NullType<scene::Traversable>)
-  {
-    return m_contained.getTraversable();
-  }
-  Snappable& get(NullType<Snappable>)
-  {
-    return m_contained;
-  }
-  TransformNode& get(NullType<TransformNode>)
-  {
-    return m_contained.getTransformNode();
-  }
-  Entity& get(NullType<Entity>)
-  {
-    return m_contained.getEntity();
-  }
-  Nameable& get(NullType<Nameable>)
-  {
-    return m_contained.getNameable();
-  }
-  Namespaced& get(NullType<Namespaced>)
-  {
-    return m_contained.getNamespaced();
-  }
-  ModelSkin& get(NullType<ModelSkin>)
-  {
-    return m_contained.getModelSkin();
-  }
+// private:
 
-  EclassModelNode(EntityClass* eclass) :
-    m_node(this, this, StaticTypeCasts::instance().get()),
-    m_contained(eclass, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller(m_instances), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller(m_instances))
-  {
-    construct();
-  }
-  EclassModelNode(const EclassModelNode& other) :
-    scene::Node::Symbiot(other),
-    scene::Instantiable(other),
-    scene::Cloneable(other),
-    scene::Traversable::Observer(other),
-    m_node(this, this, StaticTypeCasts::instance().get()),
-    m_contained(other.m_contained, m_node, InstanceSet::TransformChangedCaller(m_instances), InstanceSetEvaluateTransform<EclassModelInstance>::Caller(m_instances))
-  {
-    construct();
-  }
-  ~EclassModelNode()
-  {
-    destroy();
-  }
-  void release()
-  {
-    delete this;
-  }
-  scene::Node& node()
-  {
-    return m_node;
-  }
+void CEntityEclassModel::UpdateCachedData()
+{
+  aabb_t aabb_temp;
 
-  void insert(scene::Node& child)
-  {
-    m_instances.insert(child);
-  }
-  void erase(scene::Node& child)
-  {
-    m_instances.erase(child);
-  }
+  aabb_clear(&aabb_temp);
 
-  scene::Node& clone() const
-  {
-    return (new EclassModelNode(*this))->node();
+  m4x4_identity(m_transform);
+  m4x4_pivoted_transform_by_vec3(m_transform, m_translate, m_euler, eXYZ, m_scale, m_pivot);
+  memcpy(m_inverse_transform, m_transform, sizeof(m4x4_t));
+  if(m4x4_invert(m_inverse_transform) == 1) {
+    Sys_Printf("ERROR: Singular Matrix, cannot invert");
   }
 
-  scene::Instance* create(const scene::Path& path, scene::Instance* parent)
-  {
-    return new EclassModelInstance(path, parent, m_contained);
-  }
-  void forEachInstance(const scene::Instantiable::Visitor& visitor)
-  {
-    m_instances.forEachInstance(visitor);
-  }
-  void insert(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path, scene::Instance* instance)
-  {
-    m_instances.insert(observer, path, instance);
-  }
-  scene::Instance* erase(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path)
-  {
-    return m_instances.erase(observer, path);
-  }
-};
+  if(m_eclass)
+    aabb_construct_for_vec3(&aabb_temp, m_eclass->mins, m_eclass->maxs);
+  else
+    VectorSet(aabb_temp.extents, 8, 8, 8);
 
-scene::Node& New_EclassModel(EntityClass* eclass)
-{
-  return (new EclassModelNode(eclass))->node();
+  aabb_for_transformed_aabb(&m_BBox, &aabb_temp, m_transform);
 }
-
-