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[xonotic/netradiant.git] / plugins / imagehl / imagehl.txt
index 73b8ff2f8fa6ccd22b327549b5377e3a02c650c9..e442e6446d1634e47961179ace9a856cba4ebcaa 100644 (file)
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-ImageHL\r
-=======\r
-\r
-Coding by Dominic Clifton - Hydra - hydra@hydras-world.com\r
-\r
-What is it ?\r
-------------\r
-\r
-This GTKRadiant 1.2+ plugin handles the loading of textures from .WAD files.\r
-I'll refer to these textures as .HLW files, even though they don't have any\r
-extension when they're stored in the .WAD file itself.\r
-\r
-You need a VFS plugin to go with this plugin that can open and read .WAD files\r
-My VFSWAD plugin does just this.\r
-\r
-Developer Notes\r
----------------\r
-\r
-The project file will copy the compiled DLL file and this .TXT file to\r
-"$(HLRADIANTDIR)modules" so make sure you have that environment variable\r
-defined.\r
-\r
-For my GTKRadiant 1.2 HalfLife game pack files I use the directory:\r
-"E:\games\HalfLife\Tools\GTKR12N".  Under which there are the directories\r
-"modules" and "plugins"\r
-\r
-Credits\r
--------\r
-Thanks to the guys that made Wally for releasing an example WAD loader.\r
-without it this would not have been possible.\r
+ImageHL
+=======
+
+Coding by Dominic Clifton - Hydra - hydra@hydras-world.com
+
+What is it ?
+------------
+
+This GTKRadiant 1.2+ plugin handles the loading of textures from .WAD files.
+I'll refer to these textures as .HLW files, even though they don't have any
+extension when they're stored in the .WAD file itself.
+
+You need a VFS plugin to go with this plugin that can open and read .WAD files
+My VFSWAD plugin does just this.
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+Developer Notes
+---------------
+
+The project file will copy the compiled DLL file and this .TXT file to
+"$(HLRADIANTDIR)modules" so make sure you have that environment variable
+defined.
+
+For my GTKRadiant 1.2 HalfLife game pack files I use the directory:
+"E:\games\HalfLife\Tools\GTKR12N".  Under which there are the directories
+"modules" and "plugins"
+
+Credits
+-------
+Thanks to the guys that made Wally for releasing an example WAD loader.
+without it this would not have been possible.