]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/md3model/md5.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / plugins / md3model / md5.cpp
index e1c5de56d23f0ea0e4ec149a6c62115d9a0992b8..0a548f44384fec1fadc9fa37a53d8d7e023a21c6 100644 (file)
 
 #define MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(expression) do { if (!(expression)) { globalErrorStream() << "md5 parse failed: " #expression "\n"; return false; } } while (0)
 
-bool MD5_parseToken( Tokeniser& tokeniser, const char* string ){
-       const char* token = tokeniser.getToken();
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( token != 0 );
-       return string_equal( token, string );
+bool MD5_parseToken(Tokeniser &tokeniser, const char *string)
+{
+    const char *token = tokeniser.getToken();
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(token != 0);
+    return string_equal(token, string);
 }
 
-bool MD5_parseFloat( Tokeniser& tokeniser, float& f ){
-       const char* token = tokeniser.getToken();
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( token != 0 );
-       return string_parse_float( token, f );
+bool MD5_parseFloat(Tokeniser &tokeniser, float &f)
+{
+    const char *token = tokeniser.getToken();
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(token != 0);
+    return string_parse_float(token, f);
 }
 
-bool MD5_parseString( Tokeniser& tokeniser, const char*& s ){
-       const char* token = tokeniser.getToken();
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( token != 0 );
-       s = token;
-       return true;
+bool MD5_parseString(Tokeniser &tokeniser, const char *&s)
+{
+    const char *token = tokeniser.getToken();
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(token != 0);
+    s = token;
+    return true;
 }
 
-bool MD5_parseInteger( Tokeniser& tokeniser, int& i ){
-       const char* token = tokeniser.getToken();
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( token != 0 );
-       return string_parse_int( token, i );
+bool MD5_parseInteger(Tokeniser &tokeniser, int &i)
+{
+    const char *token = tokeniser.getToken();
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(token != 0);
+    return string_parse_int(token, i);
 }
 
-bool MD5_parseSize( Tokeniser& tokeniser, std::size_t& i ){
-       const char* token = tokeniser.getToken();
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( token != 0 );
-       return string_parse_size( token, i );
+bool MD5_parseSize(Tokeniser &tokeniser, std::size_t &i)
+{
+    const char *token = tokeniser.getToken();
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(token != 0);
+    return string_parse_size(token, i);
 }
 
-bool MD5_parseVector3( Tokeniser& tokeniser, Vector3& v ){
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "(" ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, v.x() ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, v.y() ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, v.z() ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, ")" ) );
-       return true;
+bool MD5_parseVector3(Tokeniser &tokeniser, Vector3 &v)
+{
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "("));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, v.x()));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, v.y()));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, v.z()));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, ")"));
+    return true;
 }
 
 template<typename Element>
-inline Element float_squared( const Element& f ){
-       return f * f;
+inline Element float_squared(const Element &f)
+{
+    return f * f;
 }
 
-class MD5Joint
-{
+class MD5Joint {
 public:
-int parent;
-Vector3 position;
-Vector4 rotation;
+    int parent;
+    Vector3 position;
+    Vector4 rotation;
 };
 
 typedef Array<MD5Joint> MD5Joints;
 
-class MD5Vert
-{
+class MD5Vert {
 public:
-std::size_t index;
-float u;
-float v;
-std::size_t weight_index;
-std::size_t weight_count;
+    std::size_t index;
+    float u;
+    float v;
+    std::size_t weight_index;
+    std::size_t weight_count;
 };
 
 typedef Array<MD5Vert> MD5Verts;
 
-class MD5Tri
-{
+class MD5Tri {
 public:
-std::size_t index;
-std::size_t a;
-std::size_t b;
-std::size_t c;
+    std::size_t index;
+    std::size_t a;
+    std::size_t b;
+    std::size_t c;
 };
 
 typedef Array<MD5Tri> MD5Tris;
 
-class MD5Weight
-{
+class MD5Weight {
 public:
-std::size_t index;
-std::size_t joint;
-float t;
-Vector3 v;
+    std::size_t index;
+    std::size_t joint;
+    float t;
+    Vector3 v;
 };
 
 typedef Array<MD5Weight> MD5Weights;
@@ -123,317 +126,312 @@ typedef Array<MD5Weight> MD5Weights;
 typedef float MD5Component;
 typedef Array<MD5Component> MD5Components;
 
-class MD5Frame
-{
+class MD5Frame {
 public:
-MD5Components m_components;
+    MD5Components m_components;
 };
 
 typedef Array<MD5Weight> MD5Weights;
 
-bool MD5_parseVersion( Tokeniser& tokeniser ){
-       {
-               const char* versionKey = tokeniser.getToken();
-               if ( versionKey == 0 || !string_equal( versionKey, "MD5Version" ) ) {
-                       globalErrorStream() << "not a valid md5 file\n";
-                       return false;
-               }
-       }
-       {
-               const char* versionValue = tokeniser.getToken();
-               if ( versionValue == 0 || !string_equal( versionValue, "10" ) ) {
-                       globalErrorStream() << "only md5 version 10 supported\n";
-                       return false;
-               }
-       }
-
-       return true;
+bool MD5_parseVersion(Tokeniser &tokeniser)
+{
+    {
+        const char *versionKey = tokeniser.getToken();
+        if (versionKey == 0 || !string_equal(versionKey, "MD5Version")) {
+            globalErrorStream() << "not a valid md5 file\n";
+            return false;
+        }
+    }
+    {
+        const char *versionValue = tokeniser.getToken();
+        if (versionValue == 0 || !string_equal(versionValue, "10")) {
+            globalErrorStream() << "only md5 version 10 supported\n";
+            return false;
+        }
+    }
+
+    return true;
 }
 
-bool MD5Anim_parse( Tokeniser& tokeniser ){
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVersion( tokeniser ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "commandline" ) );
-       const char* commandline;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseString( tokeniser, commandline ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numFrames" ) );
-       std::size_t numFrames;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numFrames ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numJoints" ) );
-       std::size_t numJoints;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numJoints ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "frameRate" ) );
-       std::size_t frameRate;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, frameRate ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numAnimatedComponents" ) );
-       std::size_t numAnimatedComponents;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numAnimatedComponents ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       // parse heirarchy
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "hierarchy" ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "{" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       for ( std::size_t i = 0; i < numJoints; ++i )
-       {
-               const char* name;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseString( tokeniser, name ) );
-               int parent;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseInteger( tokeniser, parent ) );
-               std::size_t flags;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, flags ) );
-               std::size_t index;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, index ) );
-               tokeniser.nextLine();
-       }
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "}" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       // parse bounds
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "bounds" ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "{" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       for ( std::size_t i = 0; i < numFrames; ++i )
-       {
-               Vector3 mins;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, mins ) );
-               Vector3 maxs;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, maxs ) );
-               tokeniser.nextLine();
-       }
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "}" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       // parse baseframe
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "baseframe" ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "{" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       for ( std::size_t i = 0; i < numJoints; ++i )
-       {
-               Vector3 position;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, position ) );
-               Vector3 rotation;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, rotation ) );
-               tokeniser.nextLine();
-       }
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "}" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       // parse frames
-       for ( std::size_t i = 0; i < numFrames; ++i )
-       {
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "frame" ) );
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "{" ) );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               for ( std::size_t i = 0; i < numAnimatedComponents; ++i )
-               {
-                       float component;
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, component ) );
-                       tokeniser.nextLine();
-               }
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "}" ) );
-               tokeniser.nextLine();
-       }
-
-       return true;
+bool MD5Anim_parse(Tokeniser &tokeniser)
+{
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVersion(tokeniser));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "commandline"));
+    const char *commandline;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseString(tokeniser, commandline));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numFrames"));
+    std::size_t numFrames;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numFrames));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numJoints"));
+    std::size_t numJoints;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numJoints));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "frameRate"));
+    std::size_t frameRate;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, frameRate));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numAnimatedComponents"));
+    std::size_t numAnimatedComponents;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numAnimatedComponents));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    // parse heirarchy
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "hierarchy"));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "{"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    for (std::size_t i = 0; i < numJoints; ++i) {
+        const char *name;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseString(tokeniser, name));
+        int parent;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseInteger(tokeniser, parent));
+        std::size_t flags;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, flags));
+        std::size_t index;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, index));
+        tokeniser.nextLine();
+    }
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "}"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    // parse bounds
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "bounds"));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "{"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    for (std::size_t i = 0; i < numFrames; ++i) {
+        Vector3 mins;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, mins));
+        Vector3 maxs;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, maxs));
+        tokeniser.nextLine();
+    }
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "}"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    // parse baseframe
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "baseframe"));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "{"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    for (std::size_t i = 0; i < numJoints; ++i) {
+        Vector3 position;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, position));
+        Vector3 rotation;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, rotation));
+        tokeniser.nextLine();
+    }
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "}"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    // parse frames
+    for (std::size_t i = 0; i < numFrames; ++i) {
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "frame"));
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "{"));
+        tokeniser.nextLine();
+
+        for (std::size_t i = 0; i < numAnimatedComponents; ++i) {
+            float component;
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, component));
+            tokeniser.nextLine();
+        }
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "}"));
+        tokeniser.nextLine();
+    }
+
+    return true;
 }
 
-bool MD5Model_parse( Model& model, Tokeniser& tokeniser ){
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVersion( tokeniser ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "commandline" ) );
-       const char* commandline;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseString( tokeniser, commandline ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numJoints" ) );
-       std::size_t numJoints;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numJoints ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numMeshes" ) );
-       std::size_t numMeshes;
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numMeshes ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       MD5Joints joints( numJoints );
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "joints" ) );
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "{" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       for ( MD5Joints::iterator i = joints.begin(); i != joints.end(); ++i )
-       {
-               const char* jointName;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseString( tokeniser, jointName ) );
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseInteger( tokeniser, ( *i ).parent ) );
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, ( *i ).position ) );
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, vector4_to_vector3( ( *i ).rotation ) ) );
-               ( *i ).rotation.w() = -static_cast<float>( sqrt( 1.0f - ( float_squared( ( *i ).rotation.x() ) + float_squared( ( *i ).rotation.y() ) + float_squared( ( *i ).rotation.z() ) ) ) );
-               tokeniser.nextLine();
-       }
-
-       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "}" ) );
-       tokeniser.nextLine();
-
-       for ( std::size_t i = 0; i < numMeshes; ++i )
-       {
-               Surface& surface = model.newSurface();
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "mesh" ) );
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "{" ) );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "shader" ) );
-               const char* shader;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseString( tokeniser, shader ) );
-               surface.setShader( shader );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numverts" ) );
-               std::size_t numVerts;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numVerts ) );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               MD5Verts verts( numVerts );
-
-               for ( MD5Verts::iterator j = verts.begin(); j != verts.end(); ++j )
-               {
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "vert" ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).index ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( ( *j ).index == std::size_t( j - verts.begin() ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "(" ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, ( *j ).u ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, ( *j ).v ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, ")" ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).weight_index ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).weight_count ) );
-                       tokeniser.nextLine();
-               }
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numtris" ) );
-               std::size_t numTris;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numTris ) );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               MD5Tris tris( numTris );
-
-               for ( MD5Tris::iterator j = tris.begin(); j != tris.end(); ++j )
-               {
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "tri" ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).index ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( ( *j ).index == std::size_t( j - tris.begin() ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).a ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).b ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).c ) );
-                       tokeniser.nextLine();
-               }
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "numweights" ) );
-               std::size_t numWeights;
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, numWeights ) );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               MD5Weights weights( numWeights );
-
-               for ( MD5Weights::iterator j = weights.begin(); j != weights.end(); ++j )
-               {
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "weight" ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).index ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( ( *j ).index == std::size_t( j - weights.begin() ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseSize( tokeniser, ( *j ).joint ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseFloat( tokeniser, ( *j ).t ) );
-                       MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseVector3( tokeniser, ( *j ).v ) );
-                       tokeniser.nextLine();
-               }
-
-               MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL( MD5_parseToken( tokeniser, "}" ) );
-               tokeniser.nextLine();
-
-               for ( MD5Verts::iterator j = verts.begin(); j != verts.end(); ++j )
-               {
-                       MD5Vert& vert = ( *j );
-
-                       Vector3 skinned( 0, 0, 0 );
-                       for ( std::size_t k = 0; k != vert.weight_count; ++k )
-                       {
-                               MD5Weight& weight = weights[vert.weight_index + k];
-                               MD5Joint& joint = joints[weight.joint];
-
-                               skinned += ( quaternion_transformed_point( joint.rotation, weight.v ) + joint.position ) * weight.t;
-                       }
-
-                       surface.vertices().push_back( ArbitraryMeshVertex( vertex3f_for_vector3( skinned ), Normal3f( 0, 0, 0 ), TexCoord2f( vert.u, vert.v ) ) );
-               }
-
-               for ( MD5Tris::iterator j = tris.begin(); j != tris.end(); ++j )
-               {
-                       MD5Tri& tri = ( *j );
-                       surface.indices().insert( RenderIndex( tri.a ) );
-                       surface.indices().insert( RenderIndex( tri.b ) );
-                       surface.indices().insert( RenderIndex( tri.c ) );
-               }
-
-               for ( Surface::indices_t::iterator j = surface.indices().begin(); j != surface.indices().end(); j += 3 )
-               {
-                       ArbitraryMeshVertex& a = surface.vertices()[*( j + 0 )];
-                       ArbitraryMeshVertex& b = surface.vertices()[*( j + 1 )];
-                       ArbitraryMeshVertex& c = surface.vertices()[*( j + 2 )];
-                       Vector3 weightedNormal(
-                               vector3_cross(
-                                       reinterpret_cast<const Vector3&>( c.vertex ) - reinterpret_cast<const Vector3&>( a.vertex ),
-                                       reinterpret_cast<const Vector3&>( b.vertex ) - reinterpret_cast<const Vector3&>( a.vertex )
-                                       )
-                               );
-                       reinterpret_cast<Vector3&>( a.normal ) += weightedNormal;
-                       reinterpret_cast<Vector3&>( b.normal ) += weightedNormal;
-                       reinterpret_cast<Vector3&>( c.normal ) += weightedNormal;
-               }
-
-               for ( Surface::vertices_t::iterator j = surface.vertices().begin(); j != surface.vertices().end(); ++j )
-               {
-                       vector3_normalise( reinterpret_cast<Vector3&>( ( *j ).normal ) );
-               }
-
-               surface.updateAABB();
-       }
-
-       model.updateAABB();
-
-       return true;
+bool MD5Model_parse(Model &model, Tokeniser &tokeniser)
+{
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVersion(tokeniser));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "commandline"));
+    const char *commandline;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseString(tokeniser, commandline));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numJoints"));
+    std::size_t numJoints;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numJoints));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numMeshes"));
+    std::size_t numMeshes;
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numMeshes));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    MD5Joints joints(numJoints);
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "joints"));
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "{"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    for (MD5Joints::iterator i = joints.begin(); i != joints.end(); ++i) {
+        const char *jointName;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseString(tokeniser, jointName));
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseInteger(tokeniser, (*i).parent));
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, (*i).position));
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, vector4_to_vector3((*i).rotation)));
+        (*i).rotation.w() = -static_cast<float>( sqrt(1.0f - (float_squared((*i).rotation.x()) +
+                                                              float_squared((*i).rotation.y()) +
+                                                              float_squared((*i).rotation.z()))));
+        tokeniser.nextLine();
+    }
+
+    MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "}"));
+    tokeniser.nextLine();
+
+    for (std::size_t i = 0; i < numMeshes; ++i) {
+        Surface &surface = model.newSurface();
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "mesh"));
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "{"));
+        tokeniser.nextLine();
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "shader"));
+        const char *shader;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseString(tokeniser, shader));
+        surface.setShader(shader);
+        tokeniser.nextLine();
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numverts"));
+        std::size_t numVerts;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numVerts));
+        tokeniser.nextLine();
+
+        MD5Verts verts(numVerts);
+
+        for (MD5Verts::iterator j = verts.begin(); j != verts.end(); ++j) {
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "vert"));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).index));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL((*j).index == std::size_t(j - verts.begin()));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "("));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, (*j).u));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, (*j).v));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, ")"));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).weight_index));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).weight_count));
+            tokeniser.nextLine();
+        }
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numtris"));
+        std::size_t numTris;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numTris));
+        tokeniser.nextLine();
+
+        MD5Tris tris(numTris);
+
+        for (MD5Tris::iterator j = tris.begin(); j != tris.end(); ++j) {
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "tri"));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).index));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL((*j).index == std::size_t(j - tris.begin()));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).a));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).b));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).c));
+            tokeniser.nextLine();
+        }
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "numweights"));
+        std::size_t numWeights;
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, numWeights));
+        tokeniser.nextLine();
+
+        MD5Weights weights(numWeights);
+
+        for (MD5Weights::iterator j = weights.begin(); j != weights.end(); ++j) {
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "weight"));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).index));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL((*j).index == std::size_t(j - weights.begin()));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseSize(tokeniser, (*j).joint));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseFloat(tokeniser, (*j).t));
+            MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseVector3(tokeniser, (*j).v));
+            tokeniser.nextLine();
+        }
+
+        MD5_RETURN_FALSE_IF_FAIL(MD5_parseToken(tokeniser, "}"));
+        tokeniser.nextLine();
+
+        for (MD5Verts::iterator j = verts.begin(); j != verts.end(); ++j) {
+            MD5Vert &vert = (*j);
+
+            Vector3 skinned(0, 0, 0);
+            for (std::size_t k = 0; k != vert.weight_count; ++k) {
+                MD5Weight &weight = weights[vert.weight_index + k];
+                MD5Joint &joint = joints[weight.joint];
+
+                skinned += (quaternion_transformed_point(joint.rotation, weight.v) + joint.position) * weight.t;
+            }
+
+            surface.vertices().push_back(
+                    ArbitraryMeshVertex(vertex3f_for_vector3(skinned), Normal3f(0, 0, 0), TexCoord2f(vert.u, vert.v)));
+        }
+
+        for (MD5Tris::iterator j = tris.begin(); j != tris.end(); ++j) {
+            MD5Tri &tri = (*j);
+            surface.indices().insert(RenderIndex(tri.a));
+            surface.indices().insert(RenderIndex(tri.b));
+            surface.indices().insert(RenderIndex(tri.c));
+        }
+
+        for (Surface::indices_t::iterator j = surface.indices().begin(); j != surface.indices().end(); j += 3) {
+            ArbitraryMeshVertex &a = surface.vertices()[*(j + 0)];
+            ArbitraryMeshVertex &b = surface.vertices()[*(j + 1)];
+            ArbitraryMeshVertex &c = surface.vertices()[*(j + 2)];
+            Vector3 weightedNormal(
+                    vector3_cross(
+                            reinterpret_cast<const Vector3 &>( c.vertex ) -
+                            reinterpret_cast<const Vector3 &>( a.vertex ),
+                            reinterpret_cast<const Vector3 &>( b.vertex ) -
+                            reinterpret_cast<const Vector3 &>( a.vertex )
+                    )
+            );
+            reinterpret_cast<Vector3 &>( a.normal ) += weightedNormal;
+            reinterpret_cast<Vector3 &>( b.normal ) += weightedNormal;
+            reinterpret_cast<Vector3 &>( c.normal ) += weightedNormal;
+        }
+
+        for (Surface::vertices_t::iterator j = surface.vertices().begin(); j != surface.vertices().end(); ++j) {
+            vector3_normalise(reinterpret_cast<Vector3 &>((*j).normal ));
+        }
+
+        surface.updateAABB();
+    }
+
+    model.updateAABB();
+
+    return true;
 }
 
-void MD5Model_construct( Model& model, TextInputStream& inputStream ){
-       Tokeniser& tokeniser = GlobalScriptLibrary().m_pfnNewSimpleTokeniser( inputStream );
-       MD5Model_parse( model, tokeniser );
-       tokeniser.release();
+void MD5Model_construct(Model &model, TextInputStream &inputStream)
+{
+    Tokeniser &tokeniser = GlobalScriptLibrary().m_pfnNewSimpleTokeniser(inputStream);
+    MD5Model_parse(model, tokeniser);
+    tokeniser.release();
 }
 
-scene::Node& MD5Model_new( TextInputStream& inputStream ){
-       ModelNode* modelNode = new ModelNode();
-       MD5Model_construct( modelNode->model(), inputStream );
-       return modelNode->node();
+scene::Node &MD5Model_new(TextInputStream &inputStream)
+{
+    ModelNode *modelNode = new ModelNode();
+    MD5Model_construct(modelNode->model(), inputStream);
+    return modelNode->node();
 }
 
-scene::Node& loadMD5Model( ArchiveFile& file ){
-       BinaryToTextInputStream<InputStream> inputStream( file.getInputStream() );
-       return MD5Model_new( inputStream );
+scene::Node &loadMD5Model(ArchiveFile &file)
+{
+    BinaryToTextInputStream<InputStream> inputStream(file.getInputStream());
+    return MD5Model_new(inputStream);
 }