]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/textool/ControlPointsManager.h
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / plugins / textool / ControlPointsManager.h
index 7ade7c41a27402e3ba8ff4f8651377b1631f105e..b4f1cbd7e3ce18cd47cb76f43fcdf99292ccd0dc 100644 (file)
 #ifndef _CONTROLPOINTSMANAGER_H_
 #define _CONTROLPOINTSMANAGER_H_
 
-class CControlPointsManager
-{
+class CControlPointsManager {
 protected:
 // used by Render
-OpenGLBinding *m_pQglTable;
-C2DView       *m_p2DView;
+    OpenGLBinding *m_pQglTable;
+    C2DView *m_p2DView;
 public:
-CControlPointsManager() { m_pQglTable = NULL; m_p2DView = NULL; }
-virtual ~CControlPointsManager() { }
-void Init( C2DView *p2DView, OpenGLBinding *pQglTable ) { m_pQglTable = pQglTable; m_p2DView = p2DView; }
+    CControlPointsManager()
+    {
+        m_pQglTable = NULL;
+        m_p2DView = NULL;
+    }
 
-virtual bool OnLButtonDown( int x, int y ) = 0;
-virtual bool OnMouseMove( int x, int y ) = 0;
-virtual bool OnLButtonUp( int x, int y ) = 0;
+    virtual ~CControlPointsManager()
+    {}
 
-virtual void render() = 0;
-virtual void Commit() = 0;
+    void Init(C2DView *p2DView, OpenGLBinding *pQglTable)
+    {
+        m_pQglTable = pQglTable;
+        m_p2DView = p2DView;
+    }
+
+    virtual bool OnLButtonDown(int x, int y) = 0;
+
+    virtual bool OnMouseMove(int x, int y) = 0;
+
+    virtual bool OnLButtonUp(int x, int y) = 0;
+
+    virtual void render() = 0;
+
+    virtual void Commit() = 0;
 };
 
 // brush face manager
-class CControlPointsManagerBFace : public CControlPointsManager
-{
-enum      EManagerState { Idle, Drag } ManagerState;
-int m_NumPoints;
+class CControlPointsManagerBFace : public CControlPointsManager {
+    enum EManagerState { Idle, Drag } ManagerState;
+    int m_NumPoints;
 // initial geometry
-CtrlPts_t m_RefPts;
+    CtrlPts_t m_RefPts;
 // current geometry
-CtrlPts_t *m_pPts;
+    CtrlPts_t *m_pPts;
 // transform matrix ( 2DView is Window <-> ST )
-float m_TM[2][3];
+    float m_TM[2][3];
 // texture size for ST <-> XY
-int m_TexSize[2];
+    int m_TexSize[2];
 // used when translating
-float m_TransOffset[2];
+    float m_TransOffset[2];
 // dragged point index
-int m_iDragPoint;
+    int m_iDragPoint;
 // do we have an anchor ?
-bool m_bGotAnchor;
+    bool m_bGotAnchor;
 // anchor point index
-int m_iAnchorPoint;
+    int m_iAnchorPoint;
 // coordinates of Anchor
-float m_Anchor[2];
+    float m_Anchor[2];
 // used for commit
-_QERFaceData  *m_pFaceData;
+    _QERFaceData *m_pFaceData;
 
 public:
 // construction / init -------------------------------------------------
-CControlPointsManagerBFace() { ManagerState = Idle; }
-virtual ~CControlPointsManagerBFace() { }
+    CControlPointsManagerBFace()
+    { ManagerState = Idle; }
+
+    virtual ~CControlPointsManagerBFace()
+    {}
+
 // NOTE: pQglTable is sent to CControlPointsManager::Init
-void Init( int iPts, CtrlPts_t * Pts, C2DView * p2DView, int TexSize[2], _QERFaceData * pFaceData, OpenGLBinding * pQglTable );
+    void
+    Init(int iPts, CtrlPts_t *Pts, C2DView *p2DView, int TexSize[2], _QERFaceData *pFaceData, OpenGLBinding *pQglTable);
 // CControlPointsManager interface -------------------------------------
 
-virtual bool OnLButtonDown( int x, int y );
-virtual bool OnMouseMove( int x, int y );
-virtual bool OnLButtonUp( int x, int y );
+    virtual bool OnLButtonDown(int x, int y);
+
+    virtual bool OnMouseMove(int x, int y);
+
+    virtual bool OnLButtonUp(int x, int y);
 
-virtual void render();
-virtual void Commit();
+    virtual void render();
+
+    virtual void Commit();
 
 private:
 // internal members
-void UpdateCtrlPts();
-void ComputeTransOffset( int i );
-void XYSpaceForSTSpace( float xy[2], const float st[2] );
+    void UpdateCtrlPts();
+
+    void ComputeTransOffset(int i);
+
+    void XYSpaceForSTSpace(float xy[2], const float st[2]);
 };
 
 // patch manager
-class CControlPointsManagerPatch : public CControlPointsManager
-{
-enum      EManagerState { Idle, Drag } ManagerState;
+class CControlPointsManagerPatch : public CControlPointsManager {
+    enum EManagerState { Idle, Drag } ManagerState;
 // reference data, used for commits
-patchMesh_t* m_pPatch;
+    patchMesh_t *m_pPatch;
 // work patch, holds current data
-patchMesh_t* m_pWorkPatch;
-int m_iDragPoint[2];
+    patchMesh_t *m_pWorkPatch;
+    int m_iDragPoint[2];
 
 public:
 // construction / init -------------------------------------------------
-CControlPointsManagerPatch() { ManagerState = Idle; }
-virtual ~CControlPointsManagerPatch() { }
+    CControlPointsManagerPatch()
+    { ManagerState = Idle; }
+
+    virtual ~CControlPointsManagerPatch()
+    {}
+
 // NOTE: pQglTable is sent to CControlPointsManager::Init
-void Init( patchMesh_t* pWorkPatch, C2DView *p2DView, OpenGLBinding *pQglTable, patchMesh_t* pPatch );
+    void Init(patchMesh_t *pWorkPatch, C2DView *p2DView, OpenGLBinding *pQglTable, patchMesh_t *pPatch);
 // CControlPointsManager interface -------------------------------------
 
-virtual bool OnLButtonDown( int x, int y );
-virtual bool OnMouseMove( int x, int y );
-virtual bool OnLButtonUp( int x, int y );
+    virtual bool OnLButtonDown(int x, int y);
+
+    virtual bool OnMouseMove(int x, int y);
+
+    virtual bool OnLButtonUp(int x, int y);
+
+    virtual void render();
 
-virtual void render();
-virtual void Commit();
+    virtual void Commit();
 };
 
 #endif