]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - plugins/vfswad/vfs.cpp
more eol-style
[xonotic/netradiant.git] / plugins / vfswad / vfs.cpp
index 5a1ab58ce80141479987c2208250257e50de0dbc..251fc704a4ab79288212db1482e68cb3c4e44dfe 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (c) 2001, Loki software, inc.\r
-All rights reserved.\r
-\r
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,\r
-are permitted provided that the following conditions are met:\r
-\r
-Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list\r
-of conditions and the following disclaimer.\r
-\r
-Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this\r
-list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or\r
-other materials provided with the distribution.\r
-\r
-Neither the name of Loki software nor the names of its contributors may be used\r
-to endorse or promote products derived from this software without specific prior\r
-written permission.\r
-\r
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ``AS IS''\r
-AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE\r
-IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\r
-DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY\r
-DIRECT,INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES\r
-(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;\r
-LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON\r
-ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\r
-(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS\r
-SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-*/\r
-\r
-//\r
-// Rules:\r
-//\r
-// - Directories should be searched in the following order: ~/.q3a/baseq3,\r
-//   install dir (/usr/local/games/quake3/baseq3) and cd_path (/mnt/cdrom/baseq3).\r
-//\r
-// - Pak files are searched first inside the directories.\r
-// - Case insensitive.\r
-// - Unix-style slashes (/) (windows is backwards .. everyone knows that)\r
-//\r
-// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)\r
-//\r
-\r
-#include <glib.h>\r
-#include <stdio.h>\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  #include <dirent.h>\r
-  #include <unistd.h>\r
-#else\r
-  #include <wtypes.h>\r
-  #include <io.h>\r
-  #define R_OK 04\r
-  #define S_ISDIR(mode) (mode & _S_IFDIR)\r
-#endif\r
-\r
-// TTimo: String functions\r
-//   see http://www.qeradiant.com/faq/index.cgi?file=175\r
-#include "str.h"\r
-\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <sys/stat.h>\r
-\r
-#include "vfswad.h"\r
-#include "vfs.h"\r
-#include "unwad.h"\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-  char*         name;\r
-  WAD3_LUMP     wadlump;\r
-  wadFile_t     *wadfile;\r
-  unsigned long filenumber;\r
-  unsigned long size;\r
-} VFS_PAKFILE;\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// Global variables\r
-\r
-static GSList* g_wadFiles;\r
-static GSList* g_pakFiles;\r
-static char    g_strDirs[VFS_MAXDIRS][PATH_MAX];\r
-static int     g_numDirs;\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// Static functions\r
-\r
-static void vfsAddSlash (char *str)\r
-{\r
-  int n = strlen (str);\r
-  if (n > 0)\r
-  {\r
-    if (str[n-1] != '\\' && str[n-1] != '/')\r
-      strcat (str, "/");\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void vfsFixDOSName (char *src)\r
-{\r
-  if (src == NULL)\r
-    return;\r
-\r
-  while (*src)\r
-  {\r
-    if (*src == '\\')\r
-      *src = '/';\r
-    src++;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//FIXME: STUPID short filenames.. get RID of it asap\r
-// copied verbatim from qe3.cpp\r
-int vfsBuildShortPathName(const char* pPath, char* pBuffer, int nBufferLen)\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  char *pFile = NULL;\r
-  int nResult = GetFullPathName(pPath, nBufferLen, pBuffer, &pFile);\r
-  nResult = GetShortPathName(pPath, pBuffer, nBufferLen);\r
-  if (nResult == 0)\r
-    strcpy(pBuffer, pPath);                     // Use long filename\r
-  return nResult;\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-\r
-  // remove /../ from directories\r
-  const char *scr = pPath; char *dst = pBuffer;\r
-  for (int i = 0; (i < nBufferLen) && (*scr != 0); i++)\r
-  {\r
-    if (*scr == '/' && *(scr+1) == '.' && *(scr+2) == '.')\r
-    {\r
-      scr += 3;\r
-      while (dst != pBuffer && *(--dst) != '/')\r
-      {\r
-        i--;\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    *dst = *scr;\r
-\r
-    scr++; dst++;\r
-  }\r
-  *dst = 0;\r
-\r
-  return strlen (pBuffer);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-static void vfsInitPakFile (const char *filename)\r
-{\r
-  wadFile_t *wf;\r
-  unsigned int i;\r
-  int err;\r
-  char *wadnameptr;\r
-  char wadname[NAME_MAX];\r
-\r
-  wf = wadOpen (filename);\r
-  if (wf == NULL)\r
-  {\r
-    g_FuncTable.m_pfnSysFPrintf(SYS_WRN, "  failed to init wad file %s\n", filename);\r
-    return;\r
-  }\r
-  g_FuncTable.m_pfnSysPrintf("  wad file: %s\n", filename);\r
-\r
-  for (i = strlen(filename)-1 ; i >= 0 && filename[i] != '\\' && filename[i] != '/' ; i --)\r
-    wadnameptr = (char *)filename + i;\r
-\r
-  strcpy(wadname,wadnameptr);\r
-  wadname[strlen(wadname)-4] = 0; // ditch the .wad so everthing looks nice!\r
-\r
-  g_wadFiles = g_slist_append (g_wadFiles, wf); // store the wadfile handle\r
-\r
-  wadGoToFirstFile(wf);\r
-\r
-  for (i = 0; i < wf->lpHeader->numlumps; i++)\r
-  {\r
-    char filename_inwad[NAME_MAX];\r
-    char filename_inwadfixed[NAME_MAX];\r
-    unsigned long filesize;\r
-    VFS_PAKFILE* file;\r
-\r
-    err = wadGetCurrentFileInfo (wf, filename_inwad, sizeof(filename_inwad) - 5, &filesize); // -5 for extension + null terminator\r
-    if (err != 1)\r
-      break;\r
-\r
-    file = (VFS_PAKFILE*)g_malloc (sizeof (VFS_PAKFILE));\r
-    g_pakFiles = g_slist_append (g_pakFiles, file);\r
-\r
-    vfsFixDOSName (filename_inwad);\r
-    g_strdown (filename_inwad);\r
-\r
-    // texturenames in wad files don't have an extensions or paths, so we must add them!\r
-    if (wf->lpLump->type == WAD2_TYPE_MIP)\r
-    {\r
-      sprintf(filename_inwadfixed,"textures/%s/%s.mip",wadname,filename_inwad);\r
-    }else {\r
-      sprintf(filename_inwadfixed,"textures/%s/%s.hlw",wadname,filename_inwad);\r
-    }\r
-\r
-    //g_FuncTable.m_pfnSysFPrintf(SYS_WRN, "  scanned %s\\%s\n", filename,filename_inwad);\r
-\r
-    file->name = g_strdup (filename_inwadfixed);\r
-    file->size = filesize;\r
-    file->filenumber = wf->currentfile;\r
-    file->wadfile = wf;\r
-    memcpy(&file->wadlump, wf->lpLump, sizeof(WAD3_LUMP));\r
-\r
-    err = wadGoToNextFile(wf);\r
-    if (err != 1)\r
-      break;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static GSList* vfsGetListInternal (const char *refdir, const char *ext, bool directories)\r
-{\r
-  GSList *lst, *lst_aux, *files = NULL;\r
-  char dirname[NAME_MAX], extension[NAME_MAX], filename[NAME_MAX];\r
-  char basedir[NAME_MAX];\r
-  int dirlen;\r
-  char *ptr;\r
-  struct stat st;\r
-  int i;\r
-\r
-  if (refdir != NULL)\r
-  {\r
-    strcpy (dirname, refdir);\r
-    g_strdown (dirname);\r
-    vfsFixDOSName (dirname);\r
-    vfsAddSlash (dirname);\r
-  } else\r
-    dirname[0] = '\0';\r
-  dirlen = strlen (dirname);\r
-\r
-  if (ext != NULL)\r
-    strcpy (extension, ext);\r
-  else\r
-    extension[0] = '\0';\r
-  g_strdown (extension);\r
-\r
-  for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))\r
-  {\r
-    VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;\r
-    gboolean found = FALSE;\r
-    ptr = file->name;\r
-\r
-    // check that the file name begins with dirname\r
-    for (i = 0; (*ptr && i < dirlen); i++, ptr++)\r
-      if (*ptr != dirname[i])\r
-        break;\r
-\r
-    if (i != dirlen)\r
-      continue;\r
-\r
-    if (directories)\r
-    {\r
-      char *sep = strchr (ptr, '/');\r
-      if (sep == NULL)\r
-        continue;\r
-\r
-      i = sep-ptr;\r
-\r
-      // check for duplicates\r
-      for (lst_aux = files; lst_aux; lst_aux = g_slist_next (lst_aux))\r
-        if (strncmp ((char*)lst_aux->data, ptr, i) == 0)\r
-        {\r
-          found = TRUE;\r
-          break;\r
-        }\r
-\r
-      if (!found)\r
-      {\r
-        char *name = g_strndup (ptr, i+1);\r
-        name[i] = '\0';\r
-        files = g_slist_append (files, name);\r
-      }\r
-    } else\r
-    {\r
-      // check extension\r
-      char *ptr_ext = strrchr (ptr, '.');\r
-      if ((ext != NULL) && ((ptr_ext == NULL) || (strcmp (ptr_ext+1, extension) != 0)))\r
-        continue;\r
-\r
-      // check for duplicates\r
-      for (lst_aux = files; lst_aux; lst_aux = g_slist_next (lst_aux))\r
-        if (strcmp ((char*)lst_aux->data, ptr) == 0)\r
-        {\r
-          found = TRUE;\r
-          break;\r
-        }\r
-\r
-      if (!found)\r
-        files = g_slist_append (files, g_strdup (ptr));\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)\r
-  {\r
-    strcpy (basedir, g_strDirs[i]);\r
-    strcat (basedir, dirname);\r
-\r
-    GDir* dir = g_dir_open (basedir, 0, NULL);\r
-\r
-    if (dir != NULL)\r
-    {\r
-      for(;;)\r
-      {\r
-        const char* name = g_dir_read_name(dir);\r
-        if(name == NULL)\r
-          break;\r
-\r
-        if (directories && (name[0] == '.'))\r
-          continue;\r
-\r
-        sprintf (filename, "%s%s", basedir, name);\r
-        stat (filename, &st);\r
-\r
-        if ((S_ISDIR (st.st_mode) != 0) != directories)\r
-          continue;\r
-\r
-        gboolean found = FALSE;\r
-\r
-        char* direntry = g_strdup(name);\r
-\r
-        g_strdown (direntry);\r
-\r
-        char *ptr_ext = strrchr (direntry, '.');\r
-\r
-        if(ext == NULL\r
-          || (ext != NULL && ptr_ext != NULL && ptr_ext[0] != '\0' && strcmp (ptr_ext+1, extension) == 0))\r
-        {\r
-\r
-          // check for duplicates\r
-          for (lst_aux = files; lst_aux; lst_aux = g_slist_next (lst_aux))\r
-            if (strcmp ((char*)lst_aux->data, direntry) == 0)\r
-            {\r
-              found = TRUE;\r
-              break;\r
-            }\r
-\r
-          if (!found)\r
-            files = g_slist_append (files, g_strdup (direntry));\r
-        }\r
-\r
-        g_free(direntry);\r
-      }\r
-      g_dir_close(dir);\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return files;\r
-}\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// Global functions\r
-\r
-// reads all pak files from a dir\r
-void vfsInitDirectory (const char *path)\r
-{\r
-  char filename[PATH_MAX];\r
-\r
-  if (g_numDirs == (VFS_MAXDIRS-1))\r
-    return;\r
-\r
-  strcpy (g_strDirs[g_numDirs], path);\r
-  vfsFixDOSName (g_strDirs[g_numDirs]);\r
-  vfsAddSlash (g_strDirs[g_numDirs]);\r
-  g_numDirs++;\r
-\r
-//  if (g_PrefsDlg.m_bPAK)\r
-  // TODO: can't read prefs from a module, bah..\r
-  if (1)\r
-  {\r
-    GDir* dir = g_dir_open (path, 0, NULL);\r
-    if (dir != NULL)\r
-    {\r
-      g_FuncTable.m_pfnSysPrintf("vfs directory: %s\n", path);\r
-      while (1)\r
-      {\r
-        const char* name = g_dir_read_name(dir);\r
-        if(name == NULL)\r
-          break;\r
-\r
-        char *ext = strrchr (name, '.');\r
-        if ((ext == NULL) || (strcmp (ext, ".wad") != 0))\r
-          continue;\r
-\r
-        sprintf (filename, "%s/%s", path, name);\r
-        vfsInitPakFile (filename);\r
-      }\r
-      g_dir_close (dir);\r
-    } else\r
-      g_FuncTable.m_pfnSysFPrintf(SYS_WRN, "vfs directory not found: %s\n", path);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// frees all memory that we allocated\r
-// FIXME TTimo this should be improved so that we can shutdown and restart the VFS without exiting Radiant?\r
-//   (for instance when modifying the project settings)\r
-void vfsShutdown ()\r
-{\r
-  wadFile_t *tmpptr;\r
-\r
-  while (g_wadFiles)\r
-  {\r
-    wadCleanup((wadFile_t *)g_wadFiles->data);\r
-    g_wadFiles = g_slist_remove (g_wadFiles, g_wadFiles->data);\r
-  }\r
-\r
-  // avoid dangling pointer operation (makes BC hangry)\r
-  GSList *cur = g_pakFiles;\r
-  GSList *next = cur;\r
-  while (next)\r
-  {\r
-    cur = next;\r
-    VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)cur->data;\r
-    g_free (file->name);\r
-    g_free (file);\r
-    next = g_slist_remove (cur, file);\r
-  }\r
-  g_pakFiles = NULL;\r
-}\r
-\r
-void vfsFreeFile (void *p)\r
-{\r
-  g_free(p);\r
-}\r
-\r
-GSList* vfsGetFileList (const char *dir, const char *ext)\r
-{\r
-  return vfsGetListInternal (dir, ext, false);\r
-}\r
-\r
-GSList* vfsGetDirList (const char *dir)\r
-{\r
-  return vfsGetListInternal (dir, NULL, true);\r
-}\r
-\r
-void vfsClearFileDirList (GSList **lst)\r
-{\r
-  while (*lst)\r
-  {\r
-    g_free ((*lst)->data);\r
-    *lst = g_slist_remove (*lst, (*lst)->data);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// return the number of files that match\r
-int vfsGetFileCount (const char *filename, int flag)\r
-{\r
-  int i, count = 0;\r
-  char fixed[NAME_MAX], tmp[NAME_MAX];\r
-  GSList *lst;\r
-\r
-  strcpy (fixed, filename);\r
-  vfsFixDOSName (fixed);\r
-  g_strdown (fixed);\r
-\r
-  if (!flag || (flag & VFS_SEARCH_PAK))\r
-  {\r
-    for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))\r
-    {\r
-      VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;\r
-\r
-      if (strcmp (file->name, fixed) == 0)\r
-        count++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  if (!flag || (flag & VFS_SEARCH_DIR))\r
-  {\r
-    for (i = 0; i < g_numDirs; i++)\r
-    {\r
-      strcpy (tmp, g_strDirs[i]);\r
-      strcat (tmp, fixed);\r
-      if (access (tmp, R_OK) == 0)\r
-        count++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return count;\r
-}\r
-\r
-// open a full path file\r
-int vfsLoadFullPathFile (const char *filename, void **bufferptr)\r
-{\r
-  FILE *f;\r
-  long len;\r
-\r
-  f = fopen (filename, "rb");\r
-  if (f == NULL)\r
-    return -1;\r
-\r
-  fseek (f, 0, SEEK_END);\r
-  len = ftell (f);\r
-  rewind (f);\r
-\r
-  *bufferptr = g_malloc (len+1);\r
-  if (*bufferptr == NULL)\r
-    return -1;\r
-\r
-  fread (*bufferptr, 1, len, f);\r
-  fclose (f);\r
-\r
-  // we need to end the buffer with a 0\r
-  ((char*) (*bufferptr))[len] = 0;\r
-\r
-  return len;\r
-}\r
-\r
-// NOTE: when loading a file, you have to allocate one extra byte and set it to \0\r
-int vfsLoadFile (const char *filename, void **bufferptr, int index)\r
-{\r
-  int i, count = 0;\r
-  char tmp[NAME_MAX], fixed[NAME_MAX];\r
-  GSList *lst;\r
-\r
-  *bufferptr = NULL;\r
-  strcpy (fixed, filename);\r
-  vfsFixDOSName (fixed);\r
-  g_strdown (fixed);\r
-\r
-  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)\r
-  {\r
-    strcpy (tmp, g_strDirs[i]);\r
-    strcat (tmp, filename);\r
-    if (access (tmp, R_OK) == 0)\r
-    {\r
-      if (count == index)\r
-      {\r
-        return vfsLoadFullPathFile(tmp,bufferptr);\r
-        /*\r
-  long len;\r
-  FILE *f;\r
-\r
-  f = fopen (tmp, "rb");\r
-  if (f == NULL)\r
-    return -1;\r
-\r
-  fseek (f, 0, SEEK_END);\r
-  len = ftell (f);\r
-  rewind (f);\r
-\r
-  *bufferptr = g_malloc (len+1);\r
-  if (*bufferptr == NULL)\r
-    return -1;\r
-\r
-  fread (*bufferptr, 1, len, f);\r
-  fclose (f);\r
-\r
-        // we need to end the buffer with a 0\r
-        ((char*) (*bufferptr))[len] = 0;\r
-\r
-  return len;\r
-  */\r
-      }\r
-\r
-      count++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-\r
-  // Textures in HalfLife wads don't have paths, but in the list of files\r
-  // we store the actual full paths of the files and what WAD they're in.\r
-  // so what we have to do is strip the paths and just compare filenames.\r
-\r
-  // Hydra: well, we did do this, but now we don't, as the map loader now\r
-  // fills in the correct paths for each texture.\r
-\r
-  /*\r
-  char *searchname;\r
-  char *fixedptr;\r
-\r
-  fixedptr = fixed;\r
-\r
-  for (i = strlen(fixed)-1 ; i >= 0 && fixed[i] != '\\' && fixed[i] != '/' ; i --)\r
-    fixedptr = (char *)fixed + i;\r
-  */\r
-  for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))\r
-  {\r
-    VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;\r
-\r
-\r
-    /*\r
-    searchname = file->name;\r
-    for (i = strlen(file->name)-1 ; i >= 0 && file->name[i] != '\\' && file->name[i] != '/' ; i --)\r
-      searchname = (char *)file->name + i;\r
-    if (strcmp (searchname, fixedptr) != 0)\r
-      continue;\r
-    */\r
-\r
-    if (strcmp (file->name, fixed) != 0)\r
-      continue;\r
-\r
-    if (count == index)\r
-    {\r
-      // Useful for debugging\r
-      //Sys_Printf("VFSWAD: reading from %s\n",file->wadfile->wadfilename);\r
-\r
-      if (wadOpenCurrentFileByNum (file->wadfile, file->filenumber) != 1)\r
-        return -1;\r
-\r
-      *bufferptr = g_malloc (file->size+1);\r
-      // we need to end the buffer with a 0\r
-      ((char*) (*bufferptr))[file->size] = 0;\r
-\r
-      i = wadReadCurrentFile (file->wadfile , (char *)*bufferptr, file->size);\r
-      wadCloseCurrentFile (file->wadfile);\r
-      if (i > 0)\r
-        return file->size;\r
-      else\r
-        return -1;\r
-    }\r
-\r
-    count++;\r
-  }\r
-\r
-  return -1;\r
-}\r
-\r
-//#ifdef _DEBUG\r
-#if 0\r
-  #define DBG_RLTPATH\r
-#endif\r
-\r
-char* vfsExtractRelativePath(const char *in)\r
-{\r
-  int i;\r
-  char l_in[PATH_MAX];\r
-  char check[PATH_MAX];\r
-  static char out[PATH_MAX];\r
-  out[0] = 0;\r
-\r
-#ifdef DBG_RLTPATH\r
-  Sys_Printf("vfsExtractRelativePath: %s\n", in);\r
-#endif\r
-\r
-  strcpy(l_in,in);\r
-  vfsCleanFileName(l_in);\r
-\r
-#ifdef DBG_RLTPATH\r
-  Sys_Printf("cleaned path: %s\n", l_in);\r
-#endif\r
-\r
-  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)\r
-  {\r
-    strcpy(check,g_strDirs[i]);\r
-    vfsCleanFileName(check);\r
-#ifdef DBG_RLTPATH\r
-    Sys_Printf("Matching against %s\n", check);\r
-#endif\r
-\r
-    // try to find a match\r
-    if (strstr(l_in, check))\r
-    {\r
-      strcpy(out,l_in+strlen(check)+1);\r
-      break;\r
-    }\r
-  }\r
-  if (out[0]!=0)\r
-  {\r
-#ifdef DBG_RLTPATH\r
-    Sys_Printf("vfsExtractRelativePath: success\n");\r
-#endif\r
-    return out;\r
-  }\r
-#ifdef DBG_RLTPATH\r
-  Sys_Printf("vfsExtractRelativePath: failed\n");\r
-#endif\r
-  return NULL;\r
-}\r
-\r
-// removed CString usage\r
-void vfsCleanFileName(char *in)\r
-{\r
-  char str[PATH_MAX];\r
-  vfsBuildShortPathName (in, str, PATH_MAX);\r
-  strlwr(str);\r
-  vfsFixDOSName(str);\r
-  int n = strlen(str);\r
-  if (str[n-1] == '/')\r
-    str[n-1] = '\0';\r
-  strcpy (in, str);\r
-}\r
-\r
-// HYDRA: this now searches VFS/PAK files in addition to the filesystem\r
-// if FLAG is unspecified then ONLY dirs are searched.\r
-// PAK's are searched before DIRs to mimic engine behaviour\r
-// index is ignored when searching PAK files.\r
-// see ifilesystem.h\r
-char* vfsGetFullPath(const char *in, int index, int flag)\r
-{\r
-  int count = 0;\r
-  static char out[PATH_MAX];\r
-  char tmp[NAME_MAX];\r
-  int i;\r
-\r
-  if (flag & VFS_SEARCH_PAK)\r
-  {\r
-    char fixed[NAME_MAX];\r
-    GSList *lst;\r
-\r
-    strcpy (fixed, in);\r
-    vfsFixDOSName (fixed);\r
-    g_strdown (fixed);\r
-\r
-    for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))\r
-    {\r
-      VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;\r
-\r
-      char *ptr,*lastptr;\r
-      lastptr = file->name;\r
-\r
-      while (ptr = strchr(lastptr,'/'))\r
-        lastptr = ptr+1;\r
-\r
-      if (strcmp (lastptr, fixed) == 0)\r
-      {\r
-        strncpy(out,file->name,PATH_MAX);\r
-        return out;\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-  }\r
-\r
-  if (!flag || (flag & VFS_SEARCH_DIR))\r
-  {\r
-  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)\r
-  {\r
-    strcpy (tmp, g_strDirs[i]);\r
-    strcat (tmp, in);\r
-    if (access (tmp, R_OK) == 0)\r
-    {\r
-      if (count == index)\r
-      {\r
-        strcpy (out, tmp);\r
-        return out;\r
-      }\r
-      count++;\r
-    }\r
-  }\r
-  }\r
-  return NULL;\r
-}\r
-\r
-// TODO TTimo on linux the base prompt is ~/.q3a/<fs_game>\r
-// given the file dialog, we could push the strFSBasePath and ~/.q3a into the directory shortcuts\r
-// FIXME TTimo is this really a VFS functionality?\r
-//   actually .. this should be the decision of the core isn't it?\r
-//   or .. add an API so that the base prompt can be set during VFS init\r
-const char* vfsBasePromptPath()\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  static char* path = "C:";\r
-#else\r
-  static char* path = "/";\r
-#endif\r
-  return path;\r
-}\r
-\r
+/*
+Copyright (c) 2001, Loki software, inc.
+All rights reserved.
+
+Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
+are permitted provided that the following conditions are met:
+
+Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list
+of conditions and the following disclaimer.
+
+Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this
+list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or
+other materials provided with the distribution.
+
+Neither the name of Loki software nor the names of its contributors may be used
+to endorse or promote products derived from this software without specific prior
+written permission.
+
+THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ``AS IS''
+AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
+IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
+DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
+DIRECT,INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
+(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
+LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
+ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+*/
+
+//
+// Rules:
+//
+// - Directories should be searched in the following order: ~/.q3a/baseq3,
+//   install dir (/usr/local/games/quake3/baseq3) and cd_path (/mnt/cdrom/baseq3).
+//
+// - Pak files are searched first inside the directories.
+// - Case insensitive.
+// - Unix-style slashes (/) (windows is backwards .. everyone knows that)
+//
+// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
+//
+
+#include <glib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  #include <dirent.h>
+  #include <unistd.h>
+#else
+  #include <wtypes.h>
+  #include <io.h>
+  #define R_OK 04
+  #define S_ISDIR(mode) (mode & _S_IFDIR)
+#endif
+
+// TTimo: String functions
+//   see http://www.qeradiant.com/faq/index.cgi?file=175
+#include "str.h"
+
+#include <stdlib.h>
+#include <sys/stat.h>
+
+#include "vfswad.h"
+#include "vfs.h"
+#include "unwad.h"
+
+typedef struct
+{
+  char*         name;
+  WAD3_LUMP     wadlump;
+  wadFile_t     *wadfile;
+  unsigned long filenumber;
+  unsigned long size;
+} VFS_PAKFILE;
+
+// =============================================================================
+// Global variables
+
+static GSList* g_wadFiles;
+static GSList* g_pakFiles;
+static char    g_strDirs[VFS_MAXDIRS][PATH_MAX];
+static int     g_numDirs;
+
+// =============================================================================
+// Static functions
+
+static void vfsAddSlash (char *str)
+{
+  int n = strlen (str);
+  if (n > 0)
+  {
+    if (str[n-1] != '\\' && str[n-1] != '/')
+      strcat (str, "/");
+  }
+}
+
+static void vfsFixDOSName (char *src)
+{
+  if (src == NULL)
+    return;
+
+  while (*src)
+  {
+    if (*src == '\\')
+      *src = '/';
+    src++;
+  }
+}
+
+//FIXME: STUPID short filenames.. get RID of it asap
+// copied verbatim from qe3.cpp
+int vfsBuildShortPathName(const char* pPath, char* pBuffer, int nBufferLen)
+{
+#ifdef _WIN32
+  char *pFile = NULL;
+  int nResult = GetFullPathName(pPath, nBufferLen, pBuffer, &pFile);
+  nResult = GetShortPathName(pPath, pBuffer, nBufferLen);
+  if (nResult == 0)
+    strcpy(pBuffer, pPath);                     // Use long filename
+  return nResult;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+
+  // remove /../ from directories
+  const char *scr = pPath; char *dst = pBuffer;
+  for (int i = 0; (i < nBufferLen) && (*scr != 0); i++)
+  {
+    if (*scr == '/' && *(scr+1) == '.' && *(scr+2) == '.')
+    {
+      scr += 3;
+      while (dst != pBuffer && *(--dst) != '/')
+      {
+        i--;
+      }
+    }
+
+    *dst = *scr;
+
+    scr++; dst++;
+  }
+  *dst = 0;
+
+  return strlen (pBuffer);
+#endif
+}
+
+static void vfsInitPakFile (const char *filename)
+{
+  wadFile_t *wf;
+  unsigned int i;
+  int err;
+  char *wadnameptr;
+  char wadname[NAME_MAX];
+
+  wf = wadOpen (filename);
+  if (wf == NULL)
+  {
+    g_FuncTable.m_pfnSysFPrintf(SYS_WRN, "  failed to init wad file %s\n", filename);
+    return;
+  }
+  g_FuncTable.m_pfnSysPrintf("  wad file: %s\n", filename);
+
+  for (i = strlen(filename)-1 ; i >= 0 && filename[i] != '\\' && filename[i] != '/' ; i --)
+    wadnameptr = (char *)filename + i;
+
+  strcpy(wadname,wadnameptr);
+  wadname[strlen(wadname)-4] = 0; // ditch the .wad so everthing looks nice!
+
+  g_wadFiles = g_slist_append (g_wadFiles, wf); // store the wadfile handle
+
+  wadGoToFirstFile(wf);
+
+  for (i = 0; i < wf->lpHeader->numlumps; i++)
+  {
+    char filename_inwad[NAME_MAX];
+    char filename_inwadfixed[NAME_MAX];
+    unsigned long filesize;
+    VFS_PAKFILE* file;
+
+    err = wadGetCurrentFileInfo (wf, filename_inwad, sizeof(filename_inwad) - 5, &filesize); // -5 for extension + null terminator
+    if (err != 1)
+      break;
+
+    file = (VFS_PAKFILE*)g_malloc (sizeof (VFS_PAKFILE));
+    g_pakFiles = g_slist_append (g_pakFiles, file);
+
+    vfsFixDOSName (filename_inwad);
+    g_strdown (filename_inwad);
+
+    // texturenames in wad files don't have an extensions or paths, so we must add them!
+    if (wf->lpLump->type == WAD2_TYPE_MIP)
+    {
+      sprintf(filename_inwadfixed,"textures/%s/%s.mip",wadname,filename_inwad);
+    }else {
+      sprintf(filename_inwadfixed,"textures/%s/%s.hlw",wadname,filename_inwad);
+    }
+
+    //g_FuncTable.m_pfnSysFPrintf(SYS_WRN, "  scanned %s\\%s\n", filename,filename_inwad);
+
+    file->name = g_strdup (filename_inwadfixed);
+    file->size = filesize;
+    file->filenumber = wf->currentfile;
+    file->wadfile = wf;
+    memcpy(&file->wadlump, wf->lpLump, sizeof(WAD3_LUMP));
+
+    err = wadGoToNextFile(wf);
+    if (err != 1)
+      break;
+  }
+}
+
+static GSList* vfsGetListInternal (const char *refdir, const char *ext, bool directories)
+{
+  GSList *lst, *lst_aux, *files = NULL;
+  char dirname[NAME_MAX], extension[NAME_MAX], filename[NAME_MAX];
+  char basedir[NAME_MAX];
+  int dirlen;
+  char *ptr;
+  struct stat st;
+  int i;
+
+  if (refdir != NULL)
+  {
+    strcpy (dirname, refdir);
+    g_strdown (dirname);
+    vfsFixDOSName (dirname);
+    vfsAddSlash (dirname);
+  } else
+    dirname[0] = '\0';
+  dirlen = strlen (dirname);
+
+  if (ext != NULL)
+    strcpy (extension, ext);
+  else
+    extension[0] = '\0';
+  g_strdown (extension);
+
+  for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))
+  {
+    VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;
+    gboolean found = FALSE;
+    ptr = file->name;
+
+    // check that the file name begins with dirname
+    for (i = 0; (*ptr && i < dirlen); i++, ptr++)
+      if (*ptr != dirname[i])
+        break;
+
+    if (i != dirlen)
+      continue;
+
+    if (directories)
+    {
+      char *sep = strchr (ptr, '/');
+      if (sep == NULL)
+        continue;
+
+      i = sep-ptr;
+
+      // check for duplicates
+      for (lst_aux = files; lst_aux; lst_aux = g_slist_next (lst_aux))
+        if (strncmp ((char*)lst_aux->data, ptr, i) == 0)
+        {
+          found = TRUE;
+          break;
+        }
+
+      if (!found)
+      {
+        char *name = g_strndup (ptr, i+1);
+        name[i] = '\0';
+        files = g_slist_append (files, name);
+      }
+    } else
+    {
+      // check extension
+      char *ptr_ext = strrchr (ptr, '.');
+      if ((ext != NULL) && ((ptr_ext == NULL) || (strcmp (ptr_ext+1, extension) != 0)))
+        continue;
+
+      // check for duplicates
+      for (lst_aux = files; lst_aux; lst_aux = g_slist_next (lst_aux))
+        if (strcmp ((char*)lst_aux->data, ptr) == 0)
+        {
+          found = TRUE;
+          break;
+        }
+
+      if (!found)
+        files = g_slist_append (files, g_strdup (ptr));
+    }
+  }
+
+  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)
+  {
+    strcpy (basedir, g_strDirs[i]);
+    strcat (basedir, dirname);
+
+    GDir* dir = g_dir_open (basedir, 0, NULL);
+
+    if (dir != NULL)
+    {
+      for(;;)
+      {
+        const char* name = g_dir_read_name(dir);
+        if(name == NULL)
+          break;
+
+        if (directories && (name[0] == '.'))
+          continue;
+
+        sprintf (filename, "%s%s", basedir, name);
+        stat (filename, &st);
+
+        if ((S_ISDIR (st.st_mode) != 0) != directories)
+          continue;
+
+        gboolean found = FALSE;
+
+        char* direntry = g_strdup(name);
+
+        g_strdown (direntry);
+
+        char *ptr_ext = strrchr (direntry, '.');
+
+        if(ext == NULL
+          || (ext != NULL && ptr_ext != NULL && ptr_ext[0] != '\0' && strcmp (ptr_ext+1, extension) == 0))
+        {
+
+          // check for duplicates
+          for (lst_aux = files; lst_aux; lst_aux = g_slist_next (lst_aux))
+            if (strcmp ((char*)lst_aux->data, direntry) == 0)
+            {
+              found = TRUE;
+              break;
+            }
+
+          if (!found)
+            files = g_slist_append (files, g_strdup (direntry));
+        }
+
+        g_free(direntry);
+      }
+      g_dir_close(dir);
+    }
+  }
+
+  return files;
+}
+
+// =============================================================================
+// Global functions
+
+// reads all pak files from a dir
+void vfsInitDirectory (const char *path)
+{
+  char filename[PATH_MAX];
+
+  if (g_numDirs == (VFS_MAXDIRS-1))
+    return;
+
+  strcpy (g_strDirs[g_numDirs], path);
+  vfsFixDOSName (g_strDirs[g_numDirs]);
+  vfsAddSlash (g_strDirs[g_numDirs]);
+  g_numDirs++;
+
+//  if (g_PrefsDlg.m_bPAK)
+  // TODO: can't read prefs from a module, bah..
+  if (1)
+  {
+    GDir* dir = g_dir_open (path, 0, NULL);
+    if (dir != NULL)
+    {
+      g_FuncTable.m_pfnSysPrintf("vfs directory: %s\n", path);
+      while (1)
+      {
+        const char* name = g_dir_read_name(dir);
+        if(name == NULL)
+          break;
+
+        char *ext = strrchr (name, '.');
+        if ((ext == NULL) || (strcmp (ext, ".wad") != 0))
+          continue;
+
+        sprintf (filename, "%s/%s", path, name);
+        vfsInitPakFile (filename);
+      }
+      g_dir_close (dir);
+    } else
+      g_FuncTable.m_pfnSysFPrintf(SYS_WRN, "vfs directory not found: %s\n", path);
+  }
+}
+
+// frees all memory that we allocated
+// FIXME TTimo this should be improved so that we can shutdown and restart the VFS without exiting Radiant?
+//   (for instance when modifying the project settings)
+void vfsShutdown ()
+{
+  wadFile_t *tmpptr;
+
+  while (g_wadFiles)
+  {
+    wadCleanup((wadFile_t *)g_wadFiles->data);
+    g_wadFiles = g_slist_remove (g_wadFiles, g_wadFiles->data);
+  }
+
+  // avoid dangling pointer operation (makes BC hangry)
+  GSList *cur = g_pakFiles;
+  GSList *next = cur;
+  while (next)
+  {
+    cur = next;
+    VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)cur->data;
+    g_free (file->name);
+    g_free (file);
+    next = g_slist_remove (cur, file);
+  }
+  g_pakFiles = NULL;
+}
+
+void vfsFreeFile (void *p)
+{
+  g_free(p);
+}
+
+GSList* vfsGetFileList (const char *dir, const char *ext)
+{
+  return vfsGetListInternal (dir, ext, false);
+}
+
+GSList* vfsGetDirList (const char *dir)
+{
+  return vfsGetListInternal (dir, NULL, true);
+}
+
+void vfsClearFileDirList (GSList **lst)
+{
+  while (*lst)
+  {
+    g_free ((*lst)->data);
+    *lst = g_slist_remove (*lst, (*lst)->data);
+  }
+}
+
+// return the number of files that match
+int vfsGetFileCount (const char *filename, int flag)
+{
+  int i, count = 0;
+  char fixed[NAME_MAX], tmp[NAME_MAX];
+  GSList *lst;
+
+  strcpy (fixed, filename);
+  vfsFixDOSName (fixed);
+  g_strdown (fixed);
+
+  if (!flag || (flag & VFS_SEARCH_PAK))
+  {
+    for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))
+    {
+      VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;
+
+      if (strcmp (file->name, fixed) == 0)
+        count++;
+    }
+  }
+
+  if (!flag || (flag & VFS_SEARCH_DIR))
+  {
+    for (i = 0; i < g_numDirs; i++)
+    {
+      strcpy (tmp, g_strDirs[i]);
+      strcat (tmp, fixed);
+      if (access (tmp, R_OK) == 0)
+        count++;
+    }
+  }
+
+  return count;
+}
+
+// open a full path file
+int vfsLoadFullPathFile (const char *filename, void **bufferptr)
+{
+  FILE *f;
+  long len;
+
+  f = fopen (filename, "rb");
+  if (f == NULL)
+    return -1;
+
+  fseek (f, 0, SEEK_END);
+  len = ftell (f);
+  rewind (f);
+
+  *bufferptr = g_malloc (len+1);
+  if (*bufferptr == NULL)
+    return -1;
+
+  fread (*bufferptr, 1, len, f);
+  fclose (f);
+
+  // we need to end the buffer with a 0
+  ((char*) (*bufferptr))[len] = 0;
+
+  return len;
+}
+
+// NOTE: when loading a file, you have to allocate one extra byte and set it to \0
+int vfsLoadFile (const char *filename, void **bufferptr, int index)
+{
+  int i, count = 0;
+  char tmp[NAME_MAX], fixed[NAME_MAX];
+  GSList *lst;
+
+  *bufferptr = NULL;
+  strcpy (fixed, filename);
+  vfsFixDOSName (fixed);
+  g_strdown (fixed);
+
+  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)
+  {
+    strcpy (tmp, g_strDirs[i]);
+    strcat (tmp, filename);
+    if (access (tmp, R_OK) == 0)
+    {
+      if (count == index)
+      {
+        return vfsLoadFullPathFile(tmp,bufferptr);
+        /*
+  long len;
+  FILE *f;
+
+  f = fopen (tmp, "rb");
+  if (f == NULL)
+    return -1;
+
+  fseek (f, 0, SEEK_END);
+  len = ftell (f);
+  rewind (f);
+
+  *bufferptr = g_malloc (len+1);
+  if (*bufferptr == NULL)
+    return -1;
+
+  fread (*bufferptr, 1, len, f);
+  fclose (f);
+
+        // we need to end the buffer with a 0
+        ((char*) (*bufferptr))[len] = 0;
+
+  return len;
+  */
+      }
+
+      count++;
+    }
+  }
+
+
+  // Textures in HalfLife wads don't have paths, but in the list of files
+  // we store the actual full paths of the files and what WAD they're in.
+  // so what we have to do is strip the paths and just compare filenames.
+
+  // Hydra: well, we did do this, but now we don't, as the map loader now
+  // fills in the correct paths for each texture.
+
+  /*
+  char *searchname;
+  char *fixedptr;
+
+  fixedptr = fixed;
+
+  for (i = strlen(fixed)-1 ; i >= 0 && fixed[i] != '\\' && fixed[i] != '/' ; i --)
+    fixedptr = (char *)fixed + i;
+  */
+  for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))
+  {
+    VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;
+
+
+    /*
+    searchname = file->name;
+    for (i = strlen(file->name)-1 ; i >= 0 && file->name[i] != '\\' && file->name[i] != '/' ; i --)
+      searchname = (char *)file->name + i;
+    if (strcmp (searchname, fixedptr) != 0)
+      continue;
+    */
+
+    if (strcmp (file->name, fixed) != 0)
+      continue;
+
+    if (count == index)
+    {
+      // Useful for debugging
+      //Sys_Printf("VFSWAD: reading from %s\n",file->wadfile->wadfilename);
+
+      if (wadOpenCurrentFileByNum (file->wadfile, file->filenumber) != 1)
+        return -1;
+
+      *bufferptr = g_malloc (file->size+1);
+      // we need to end the buffer with a 0
+      ((char*) (*bufferptr))[file->size] = 0;
+
+      i = wadReadCurrentFile (file->wadfile , (char *)*bufferptr, file->size);
+      wadCloseCurrentFile (file->wadfile);
+      if (i > 0)
+        return file->size;
+      else
+        return -1;
+    }
+
+    count++;
+  }
+
+  return -1;
+}
+
+//#ifdef _DEBUG
+#if 0
+  #define DBG_RLTPATH
+#endif
+
+char* vfsExtractRelativePath(const char *in)
+{
+  int i;
+  char l_in[PATH_MAX];
+  char check[PATH_MAX];
+  static char out[PATH_MAX];
+  out[0] = 0;
+
+#ifdef DBG_RLTPATH
+  Sys_Printf("vfsExtractRelativePath: %s\n", in);
+#endif
+
+  strcpy(l_in,in);
+  vfsCleanFileName(l_in);
+
+#ifdef DBG_RLTPATH
+  Sys_Printf("cleaned path: %s\n", l_in);
+#endif
+
+  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)
+  {
+    strcpy(check,g_strDirs[i]);
+    vfsCleanFileName(check);
+#ifdef DBG_RLTPATH
+    Sys_Printf("Matching against %s\n", check);
+#endif
+
+    // try to find a match
+    if (strstr(l_in, check))
+    {
+      strcpy(out,l_in+strlen(check)+1);
+      break;
+    }
+  }
+  if (out[0]!=0)
+  {
+#ifdef DBG_RLTPATH
+    Sys_Printf("vfsExtractRelativePath: success\n");
+#endif
+    return out;
+  }
+#ifdef DBG_RLTPATH
+  Sys_Printf("vfsExtractRelativePath: failed\n");
+#endif
+  return NULL;
+}
+
+// removed CString usage
+void vfsCleanFileName(char *in)
+{
+  char str[PATH_MAX];
+  vfsBuildShortPathName (in, str, PATH_MAX);
+  strlwr(str);
+  vfsFixDOSName(str);
+  int n = strlen(str);
+  if (str[n-1] == '/')
+    str[n-1] = '\0';
+  strcpy (in, str);
+}
+
+// HYDRA: this now searches VFS/PAK files in addition to the filesystem
+// if FLAG is unspecified then ONLY dirs are searched.
+// PAK's are searched before DIRs to mimic engine behaviour
+// index is ignored when searching PAK files.
+// see ifilesystem.h
+char* vfsGetFullPath(const char *in, int index, int flag)
+{
+  int count = 0;
+  static char out[PATH_MAX];
+  char tmp[NAME_MAX];
+  int i;
+
+  if (flag & VFS_SEARCH_PAK)
+  {
+    char fixed[NAME_MAX];
+    GSList *lst;
+
+    strcpy (fixed, in);
+    vfsFixDOSName (fixed);
+    g_strdown (fixed);
+
+    for (lst = g_pakFiles; lst != NULL; lst = g_slist_next (lst))
+    {
+      VFS_PAKFILE* file = (VFS_PAKFILE*)lst->data;
+
+      char *ptr,*lastptr;
+      lastptr = file->name;
+
+      while (ptr = strchr(lastptr,'/'))
+        lastptr = ptr+1;
+
+      if (strcmp (lastptr, fixed) == 0)
+      {
+        strncpy(out,file->name,PATH_MAX);
+        return out;
+      }
+    }
+
+  }
+
+  if (!flag || (flag & VFS_SEARCH_DIR))
+  {
+  for (i = 0; i < g_numDirs; i++)
+  {
+    strcpy (tmp, g_strDirs[i]);
+    strcat (tmp, in);
+    if (access (tmp, R_OK) == 0)
+    {
+      if (count == index)
+      {
+        strcpy (out, tmp);
+        return out;
+      }
+      count++;
+    }
+  }
+  }
+  return NULL;
+}
+
+// TODO TTimo on linux the base prompt is ~/.q3a/<fs_game>
+// given the file dialog, we could push the strFSBasePath and ~/.q3a into the directory shortcuts
+// FIXME TTimo is this really a VFS functionality?
+//   actually .. this should be the decision of the core isn't it?
+//   or .. add an API so that the base prompt can be set during VFS init
+const char* vfsBasePromptPath()
+{
+#ifdef _WIN32
+  static char* path = "C:";
+#else
+  static char* path = "/";
+#endif
+  return path;
+}
+