]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/error.cpp
Make About window message more explicit about maintainer and latest build
[xonotic/netradiant.git] / radiant / error.cpp
index 375a9dd64fd5b9f08af965dda469dddef1967105..50a089645b43140b52fe2c8a311123dfdc34d98f 100644 (file)
 #define UNICODE
 #include <windows.h>
 #else
-
 #include <errno.h>
 #include <unistd.h>
-
 #endif
 
 
    if the crash happens before the game is loaded
  */
 
-void Error(const char *error, ...)
-{
-    va_list argptr;
-    char text[4096];
+void Error( const char *error, ... ){
+       va_list argptr;
+       char text[4096];
 
-    va_start(argptr, error);
-    vsprintf(text, error, argptr);
-    va_end(argptr);
+       va_start( argptr,error );
+       vsprintf( text, error,argptr );
+       va_end( argptr );
 
-    strcat(text, "\n");
+       strcat( text, "\n" );
 
 #if GDEF_OS_WINDOWS
-    if ( GetLastError() != 0 ) {
-        LPVOID lpMsgBuf;
-        FormatMessage(
-            FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER |
-            FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM |
-            FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
-            0,
-            GetLastError(),
-            MAKELANGID( LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT ), // Default language
-            (LPTSTR) &lpMsgBuf,
-            0,
-            0
-            );
-        strcat( text, "GetLastError: " );
-        /*
-           Gtk will only crunch 0<=char<=127
-           this is a bit hackish, but I didn't find useful functions in win32 API for this
-           http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=516
-         */
-        TCHAR *scan, *next = (TCHAR*)lpMsgBuf;
-        do
-        {
-            scan = next;
-            text[strlen( text ) + 1] = '\0';
-            if ( ( scan[0] >= 0 ) && ( scan[0] <= 127 ) ) {
-                text[strlen( text )] = char(scan[0]);
-            }
-            else{
-                text[strlen( text )] = '?';
-            }
-            next = CharNext( scan );
-        } while ( next != scan );
-        strcat( text, "\n" );
-        LocalFree( lpMsgBuf );
-    }
+       if ( GetLastError() != 0 ) {
+               LPVOID lpMsgBuf;
+               FormatMessage(
+                       FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER |
+                       FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM |
+                       FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
+                       0,
+                       GetLastError(),
+                       MAKELANGID( LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT ), // Default language
+                       (LPTSTR) &lpMsgBuf,
+                       0,
+                       0
+                       );
+               strcat( text, "GetLastError: " );
+               /*
+                  Gtk will only crunch 0<=char<=127
+                  this is a bit hackish, but I didn't find useful functions in win32 API for this
+                  http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=516
+                */
+               TCHAR *scan, *next = (TCHAR*)lpMsgBuf;
+               do
+               {
+                       scan = next;
+                       text[strlen( text ) + 1] = '\0';
+                       if ( ( scan[0] >= 0 ) && ( scan[0] <= 127 ) ) {
+                               text[strlen( text )] = char(scan[0]);
+                       }
+                       else{
+                               text[strlen( text )] = '?';
+                       }
+                       next = CharNext( scan );
+               } while ( next != scan );
+               strcat( text, "\n" );
+               LocalFree( lpMsgBuf );
+       }
 #else
-    if (errno != 0) {
-        strcat(text, "errno: ");
-        strcat(text, strerror(errno));
-        strcat(text, "\n");
-    }
+       if ( errno != 0 ) {
+               strcat( text, "errno: " );
+               strcat( text, strerror( errno ) );
+               strcat( text, "\n" );
+       }
 #endif
 
 
 #if 0
-    // we need to have a current context to call glError()
-    if ( g_glwindow_globals.d_glBase != 0 ) {
-        // glGetError .. can record several errors, clears after calling
-        //++timo TODO: be able to deal with several errors if necessary, for now I'm just warning about pending error messages
-        // NOTE: forget that, most boards don't seem to follow the OpenGL standard
-        GLenum iGLError = glGetError();
-        if ( iGLError != GL_NO_ERROR ) {
-            // use our own gluErrorString
-            strcat( text, "gluErrorString: " );
-            strcat( text, (char*)gluErrorString( iGLError ) );
-            strcat( text, "\n" );
-        }
-    }
+       // we need to have a current context to call glError()
+       if ( g_glwindow_globals.d_glBase != 0 ) {
+               // glGetError .. can record several errors, clears after calling
+               //++timo TODO: be able to deal with several errors if necessary, for now I'm just warning about pending error messages
+               // NOTE: forget that, most boards don't seem to follow the OpenGL standard
+               GLenum iGLError = glGetError();
+               if ( iGLError != GL_NO_ERROR ) {
+                       // use our own gluErrorString
+                       strcat( text, "gluErrorString: " );
+                       strcat( text, (char*)gluErrorString( iGLError ) );
+                       strcat( text, "\n" );
+               }
+       }
 #endif
 
-    strcat(text, "An unrecoverable error has occured.\n");
+       strcat( text, "An unrecoverable error has occured.\n" );
 
-    ERROR_MESSAGE(text);
+       ERROR_MESSAGE( text );
 
-    // force close logging if necessary
-    Sys_LogFile(false);
+       // force close logging if necessary
+       Sys_LogFile( false );
 
-    _exit(1);
+       _exit( 1 );
 }