]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/preferences.cpp
radiant: ask user to restart the editor when map load switches the brush format
[xonotic/netradiant.git] / radiant / preferences.cpp
index 14a39f71c3e1293bdf4d276bc5eb085109390401..8aaa30b59e720646f00aadfeda890eacb33e402c 100644 (file)
@@ -204,13 +204,10 @@ bool Preferences_Save( PreferenceDictionary& preferences, const char* filename )
 }
 
 bool Preferences_Save_Safe( PreferenceDictionary& preferences, const char* filename ){
-       Array<char> tmpName( filename, filename + strlen( filename ) + 1 + 3 );
-       *( tmpName.end() - 4 ) = 'T';
-       *( tmpName.end() - 3 ) = 'M';
-       *( tmpName.end() - 2 ) = 'P';
-       *( tmpName.end() - 1 ) = '\0';
+       std::string tmpName( filename );
+       tmpName += "TMP";
 
-       return Preferences_Save( preferences, tmpName.data() )
+       return Preferences_Save( preferences, tmpName.c_str() )
                   && ( !file_exists( filename ) || file_remove( filename ) )
                   && file_move( tmpName.data(), filename );
 }
@@ -223,7 +220,7 @@ struct LogConsole {
 
        static void Import(bool value) {
                g_Console_enableLogging = value;
-               Sys_LogFile(g_Console_enableLogging);
+               Sys_EnableLogFile(g_Console_enableLogging);
        }
 };
 
@@ -231,6 +228,7 @@ struct LogConsole {
 void RegisterGlobalPreferences( PreferenceSystem& preferences ){
        preferences.registerPreference( "gamefile", make_property_string( g_GamesDialog.m_sGameFile ) );
        preferences.registerPreference( "gamePrompt", make_property_string( g_GamesDialog.m_bGamePrompt ) );
+       preferences.registerPreference( "skipGamePromptOnce", make_property_string( g_GamesDialog.m_bSkipGamePromptOnce ) );
        preferences.registerPreference( "log console", make_property_string<LogConsole>() );
 }
 
@@ -281,7 +279,18 @@ void CGameDialog::GameFileImport( int value ){
        {
                ++iGame;
        }
-       m_sGameFile = ( *iGame )->mGameFile;
+
+       if ( ( *iGame )->mGameFile != m_sGameFile ) {
+               m_sGameFile = ( *iGame )->mGameFile;
+
+               // do not trigger radiant restart when switching game on startup using Global Preferences dialog
+               if ( !onStartup ) {
+                       PreferencesDialog_restartRequired( "Selected Game" );
+               }
+       }
+
+       // onStartup can only be true once, when Global Preferences are displayed at startup
+       onStartup = false;
 }
 
 void CGameDialog::GameFileExport( const Callback<void(int)> & importCallback ) const {
@@ -399,9 +408,12 @@ void CGameDialog::Reset(){
 }
 
 void CGameDialog::Init(){
+       bool gamePrompt = false;
+
        InitGlobalPrefPath();
        LoadPrefs();
        ScanForGames();
+
        if ( mGames.empty() ) {
                Error( "Didn't find any valid game file descriptions, aborting\n" );
        }
@@ -422,7 +434,15 @@ void CGameDialog::Init(){
 
        CGameDescription* currentGameDescription = 0;
 
-       if ( !m_bGamePrompt ) {
+       // m_bSkipGamePromptOnce is used to not prompt for game on restart, only on fresh startup
+       if ( m_bGamePrompt && !m_bSkipGamePromptOnce ) {
+               gamePrompt = true;
+       }
+
+       m_bSkipGamePromptOnce = false;
+       g_GamesDialog.SavePrefs();
+
+       if ( !gamePrompt ) {
                // search by .game name
                std::list<CGameDescription *>::iterator iGame;
                for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); ++iGame )
@@ -433,13 +453,19 @@ void CGameDialog::Init(){
                        }
                }
        }
-       if ( m_bGamePrompt || !currentGameDescription ) {
+
+       if ( gamePrompt || !currentGameDescription ) {
+               onStartup = true;
                Create();
                DoGameDialog();
                // use m_nComboSelect to identify the game to run as and set the globals
                currentGameDescription = GameDescriptionForComboItem();
                ASSERT_NOTNULL( currentGameDescription );
        }
+       else {
+               onStartup = false;
+       }
+
        g_pGameDescription = currentGameDescription;
 
        g_pGameDescription->Dump();
@@ -678,6 +704,9 @@ ui::Window PrefsDlg::BuildDialog(){
 
        ui::Window dialog = ui::Window(create_floating_window( RADIANT_NAME " Preferences", m_parent ));
 
+       gtk_window_set_transient_for( dialog, m_parent );
+       gtk_window_set_position( dialog, GTK_WIN_POS_CENTER_ON_PARENT );
+
        {
                auto mainvbox = ui::VBox( FALSE, 5 );
                dialog.add(mainvbox);
@@ -877,6 +906,7 @@ void Preferences_Save(){
                return;
        }
 
+       // save global preferences
        g_GamesDialog.SavePrefs();
 
        globalOutputStream() << "saving local preferences to " << g_Preferences.m_inipath->str << "\n";
@@ -904,18 +934,36 @@ void PreferencesDialog_restartRequired( const char* staticName ){
        g_restart_required.push_back( staticName );
 }
 
+bool PreferencesDialog_isRestartRequired(){
+       return !g_restart_required.empty();
+}
+
+void PreferencesDialog_restartIfRequired(){
+       if ( !g_restart_required.empty() ) {
+               StringOutputStream message( 256 );
+               message << "Preference changes require a restart:\n\n";
+
+               for ( std::vector<const char*>::iterator i = g_restart_required.begin(); i != g_restart_required.end(); ++i )
+               {
+                       message << ( *i ) << '\n';
+               }
+
+               message << "\nRestart now?";
+
+               auto ret = ui::alert( MainFrame_getWindow(), message.c_str(), "Restart " RADIANT_NAME "?", ui::alert_type::YESNO, ui::alert_icon::Question );
+
+               g_restart_required.clear();
+
+               if ( ret == ui::alert_response::YES ) {
+                       g_GamesDialog.m_bSkipGamePromptOnce = true;
+                       Radiant_Restart();
+               }
+       }
+}
+
 void PreferencesDialog_showDialog(){
        if ( ConfirmModified( "Edit Preferences" ) && g_Preferences.DoModal() == eIDOK ) {
-               if ( !g_restart_required.empty() ) {
-                       StringOutputStream message( 256 );
-                       message << "Preference changes require a restart:\n";
-                       for ( std::vector<const char*>::iterator i = g_restart_required.begin(); i != g_restart_required.end(); ++i )
-                       {
-                               message << ( *i ) << '\n';
-                       }
-                       ui::alert( MainFrame_getWindow(), message.c_str() );
-                       g_restart_required.clear();
-               }
+               PreferencesDialog_restartIfRequired();
        }
 }