]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/preferences.cpp
apply misc fixes from Markus Fischer and Rambetter
[xonotic/netradiant.git] / radiant / preferences.cpp
index e49a0b43a35b2312af38ff7d43b5a4bd3bb7af3f..9a71c25b95c7a474f08bc39547949d454af8b7de 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-//\r
-// User preferences\r
-//\r
-// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)\r
-//\r
-\r
-#include "stdafx.h"\r
-#include <glib.h>\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-#include <sys/stat.h>\r
-#include <sys/types.h>\r
-#include <fcntl.h>\r
-#include <unistd.h>\r
-#include <dirent.h>\r
-#endif\r
-#include "missing.h"\r
-#include "gtkmisc.h"\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-#include <io.h>\r
-#define X_OK 0\r
-#include <sys/stat.h>\r
-#endif\r
-\r
-#define PREF_SECTION            "Prefs"\r
-#define INTERNAL_SECTION        "Internals"\r
-#define MOUSE_KEY               "MouseButtons"\r
-#define WINDOW_KEY              "QE4StyleWindows"\r
-#define LAYOUT_KEY              "WindowLayout"\r
-#define RUNQ2_KEY               "RunQuake2Run"\r
-#define TLOCK_KEY               "TextureLock"\r
-#define RLOCK_KEY               "RotateLock"\r
-#define LOADLAST_KEY            "LoadLast"\r
-#define LOADLASTMAP_KEY         "LoadLastMap"\r
-#define LASTPROJ_KEY            "LastProject"\r
-#define LASTPROJVER_KEY         "LastProjectKey"\r
-#define LASTMAP_KEY             "LastMap"\r
-#define FACE_KEY                "NewFaceGrab"\r
-#define BSP_KEY                 "InternalBSP"\r
-#define RCLICK_KEY              "NewRightClick"\r
-#define VERTEX_KEY              "NewVertex"\r
-#define AUTOSAVE_KEY            "Autosave"\r
-#define AUTOSAVETIME_KEY        "AutosaveMinutes"\r
-#define PAK_KEY                 "UsePAK"\r
-#define NEWAPPLY_KEY            "ApplyDismissesSurface"\r
-#define HACK_KEY                "Gatewayescapehack"\r
-#define TEXTURE_KEY             "NewTextureWindowStuff"\r
-#define TINYBRUSH_KEY           "CleanTinyBrushes"\r
-#define TINYSIZE_KEY            "CleanTinyBrusheSize"\r
-#define SNAPSHOT_KEY            "Snapshots"\r
-#define MOVESPEED_KEY           "MoveSpeed"\r
-#define ANGLESPEED_KEY          "AngleSpeed"\r
-#define SETGAME_KEY             "UseSetGame"\r
-#define CAMXYUPDATE_KEY         "CamXYUpdate"\r
-#define CAMDRAGMULTISELECT_KEY  "CamDragMultiSelect"\r
-#define CAMFREELOOK_KEY         "CamFreeLook"\r
-#define CAMINVERSEMOUSE_KEY        "CamInverseMouse"\r
-#define CAMDISCRETE_KEY         "CamDiscrete"\r
-#define LIGHTDRAW_KEY           "NewLightStyle"\r
-#define WHATGAME_KEY            "WhichGame"\r
-#define CUBICCLIP_KEY           "CubicClipping"\r
-#define CUBICSCALE_KEY          "CubicScale"\r
-#define ALTEDGE_KEY             "ALTEdgeDrag"\r
-#define FACECOLORS_KEY          "FaceColors"\r
-#define SNAPT_KEY               "SnapT"\r
-#define XZVIS_KEY               "XZVIS"\r
-#define YZVIS_KEY               "YZVIS"\r
-#define ZVIS_KEY                "ZVIS"\r
-#define SIZEPAINT_KEY           "SizePainting"\r
-#define DLLENTITIES_KEY         "DLLEntities"\r
-#define DETACHABLEMENUS_KEY     "DetachableMenus"\r
-#define PATCHTOOLBAR_KEY        "PatchToolBar"\r
-#define WIDETOOLBAR_KEY         "WideToolBar"\r
-#define PLUGINTOOLBAR_KEY "PluginToolBar"\r
-#define NOCLAMP_KEY             "NoClamp"\r
-#define PREFAB_KEY              "PrefabPath"\r
-#define USERINI_KEY             "UserINIPath"\r
-#define ROTATION_KEY            "Rotation"\r
-#define BUGGYICD_KEY            "BuggyICD"\r
-#define CHASEMOUSE_KEY          "ChaseMouse"\r
-#define ENTITYSHOW_KEY          "EntityShow"\r
-#define TEXTURESCALE_KEY        "TextureScale"\r
-#define TEXTURESCROLLBAR_KEY    "TextureScrollbar"\r
-#define DISPLAYLISTS_KEY        "UseDisplayLists"\r
-#define ANTIALIASEDLINES_KEY    "UseAntialiasedPointsAndLines" // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00\r
-#define NORMALIZECOLORS_KEY     "NormalizeColors"\r
-#define SHADERS_KEY             "UseShaders"\r
-#define SWITCHCLIP_KEY          "SwitchClipKey"\r
-#define SELWHOLEENTS_KEY                   "SelectWholeEntitiesKey"\r
-#define TEXTURESUBSET_KEY                "UseTextureSubsetLoading"\r
-#define TEXTUREQUALITY_KEY         "TextureQuality"\r
-#define SHOWSHADERS_KEY              "ShowShaders"\r
-#define SHADERTEST_KEY                 "ShaderTest"\r
-#define GLLIGHTING_KEY          "UseGLLighting"\r
-#define LOADSHADERS_KEY         "LoadShaders"\r
-#define NOSTIPPLE_KEY           "NoStipple"\r
-#define UNDOLEVELS_KEY          "UndoLevels"\r
-#define VERTEXMODE_KEY          "VertexSplit"\r
-#define ENGINEPATH_KEY          "EnginePath"\r
-#define ENGINE_KEY              "Engine"\r
-#define LOGCONSOLE_KEY          "LogConsole"\r
-#define SELECTCURVES_KEY        "SelectCurves"\r
-#define SELECTMODELS_KEY        "SelectModels"\r
-#define SHADERLISTONLY_KEY      "ShowShaderlistOnly"\r
-#define WATCHBSP_KEY            "WatchBSP"\r
-#define LEAKSTOP_KEY            "LeakStop"\r
-#define DOSLEEP_KEY             "SleepMode"\r
-#define SUBDIVISIONS_KEY        "Subdivisions"\r
-#define CLIPCAULK_KEY           "ClipCaulk"\r
-#define PATCHSHOWBOUNDS_KEY     "PatchShowBounds"\r
-#define NATIVEGUI_KEY           "NativeGUI"\r
-#define STARTONPRIMMON_KEY      "StartOnPrimMon"\r
-#define NOSYSMENUPOPUPS_KEY     "NoSysMenuPopups"\r
-#define SNAPTTOGRID_KEY         "SnapTToGrid"\r
-#define FLOATINGZ_KEY           "FloatingZ"\r
-#define TARGETFIX_KEY           "TargetFix"\r
-#define GLPOINTWORKAROUND_KEY   "GlPointWorkaround"            // Gef: Workaround for broken Kyro * gl driver 25-aug-2001\r
-#define WHEELINC_KEY            "WheelMouseInc"\r
-#define PATCHBBOXSEL_KEY        "PatchBBoxSel"\r
-#define LASTLIGHTINTENSITY_KEY  "LastLightIntensity"\r
-#define CUSTOMSHADEREDITOR_KEY        "UseCustomShaderEditor"\r
-#define CUSTOMSHADEREDITORCOMMAND_KEY "CustomShaderEditorCommand"\r
-#define TEXTURECOMPRESSIONFORMAT_KEY "TextureCompressionFormat"\r
-#define LIGHTRADIUS_KEY "LightRadiuses"\r
-#define Q3MAP2TEX_KEY "Q3Map2Tex"\r
-#define ATIHACK_KEY "ATIHack"\r
-\r
-// window stuff\r
-#define ENTITYSPLIT1_KEY  "EntitySplit1"\r
-#define ENTITYSPLIT2_KEY  "EntitySplit2"\r
-#define POSITIONX_KEY     "PositionX"\r
-#define POSITIONY_KEY     "PositionY"\r
-#define ENTITYWND_KEY     "EntityWnd"\r
-#define MAPINFOWND_KEY    "MapInfoDlg"\r
-#define CAMWND_KEY        "CamWnd"\r
-#define ZWND_KEY          "ZWnd"\r
-#define XYWND_KEY         "XYWnd"\r
-#define XZWND_KEY         "XZWnd"\r
-#define YZWND_KEY         "YZWnd"\r
-#define PATCHWND_KEY      "PatchWnd"\r
-#define SURFACEWND_KEY    "SurfaceWnd"\r
-#define ENTITYINFOWND_KEY "EntityInfoDlg"\r
-#define WIDTH_KEY         "Width"\r
-#define HEIGHT_KEY        "Height"\r
-#define ZWIDTH_KEY        "ZWidth"\r
-#define XYHEIGHT_KEY      "XYHeight"\r
-#define XYWIDTH_KEY       "XYWidth"\r
-#define CAMWIDTH_KEY      "CamWidth"\r
-#define CAMHEIGHT_KEY     "CamHeight"\r
-#define ZFLOATWIDTH_KEY   "ZWidthFloating"\r
-#define STATE_KEY         "State"\r
-\r
-// menu stuff\r
-#define COUNT_KEY         "Count"\r
-#define FILE_KEY          "File"\r
-\r
-//saved info\r
-#define SI_TEXMENU_KEY          "SI_TexMenu"\r
-#define SI_GAMMA_KEY            "SI_Gamma"\r
-#define SI_COLORS_KEY           "SI_Colors"\r
-#define SI_EXCLUDE_KEY          "SI_Exclude"\r
-#define SI_INCLUDE_KEY          "SI_Include"\r
-#define SI_SURFACE_TEXDEF_KEY   "SI_SurfaceTexdef"\r
-#define SI_PATCH_TEXDEF_KEY     "SI_PatchTexdef"\r
-#define SI_AXISCOLORS_KEY       "SI_AxisColors"\r
-#define SI_SHOWNAMES_KEY        "SI_ShowNames"\r
-#define SI_SHOWCOORDS_KEY       "SI_ShowCoords"\r
-#define SI_SHOWANGLES_KEY       "SI_ShowAngles"\r
-#define SI_SHOWOUTLINES_KEY     "SI_ShowOutlines"\r
-#define SI_SHOWAXIS_KEY         "SI_ShowAxis"\r
-#define SI_NOSELOUTLINES_KEY    "SI_NoSelectedOutlines"\r
-#define SI_OUTLINESTYLE_KEY "SI_OutLineStyle"\r
-\r
-//for texdefs\r
-#define TD_SCALE1_KEY           "_Scale1"\r
-#define TD_SCALE2_KEY           "_Scale2"\r
-#define TD_SHIFT1_KEY           "_Shift1"\r
-#define TD_SHIFT2_KEY           "_Shift2"\r
-#define TD_ROTATE_KEY           "_Rotate"\r
-\r
-#define MOUSE_DEF 1\r
-#define WINDOW_DEF 0\r
-#define RUNQ2_DEF 0\r
-#define WATCHBSP_DEF 1\r
-#define TLOCK_DEF 1\r
-#define LOADLAST_DEF 1\r
-#define RUN_DEF 0\r
-#define SUBDIVISIONS_DEF 4\r
-\r
-void WindowPosition_Parse(window_position_t& m_value, const CString& value)\r
-{\r
-  if(sscanf(value.GetBuffer(), "%d %d %d %d", &m_value.x, &m_value.y, &m_value.w, &m_value.h) != 4)\r
-    m_value.x = m_value.y = m_value.w = m_value.h = -1;\r
-}\r
-\r
-void WindowPosition_Write(const window_position_t& m_value, CString& value)\r
-{\r
-  char buffer[64];\r
-  sprintf(buffer, "%d %d %d %d", m_value.x, m_value.y, m_value.w, m_value.h);\r
-  value = buffer;\r
-}\r
-\r
-\r
-CXMLPropertyBag::CXMLPropertyBag() {\r
-  mStrFilename = "";\r
-  mpDoc = NULL;\r
-  mbEmpty = false;\r
-}\r
-\r
-// generic preference functions\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::PushAssignment(char *name, PrefTypes_t type, void *pV)\r
-{\r
-  list<CPrefAssignment>::iterator iAssign;\r
-  for(iAssign=mPrefAssignments.begin(); iAssign!=mPrefAssignments.end(); iAssign++)\r
-  {\r
-    if ((*iAssign).mName == name)\r
-    {\r
-      // we have it already, check anyway\r
-      if (pV != (*iAssign).mVal)\r
-      {\r
-        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "PushAssignment, '%s' has different mVal\n", name);\r
-        return;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  // ok, it's not in our list yet\r
-  mPrefAssignments.push_front(CPrefAssignment(name, type, pV));\r
-}\r
-\r
-xmlNodePtr CXMLPropertyBag::EpairForName(const char *name)\r
-{\r
-  xmlNodePtr ret = NULL;\r
-\r
-  xmlNodePtr pNode = mpDocNode->children;\r
-  while (pNode != NULL)\r
-  {\r
-    if(pNode->type == XML_ELEMENT_NODE)\r
-    {\r
-      xmlAttrPtr tmp_attr_ptr = xmlHasProp(pNode, (xmlChar *)"name");\r
-      if (tmp_attr_ptr != NULL && !strcmp(name, (char *)tmp_attr_ptr->children->content))\r
-      {\r
-        if ( ret ) {\r
-          Sys_FPrintf( SYS_WRN, "WARNING: dupe property in CXMLPropertyBag::EpairForName '%s'\n", name );\r
-        } else {\r
-          ret = pNode;\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-    pNode = pNode->next;\r
-  }\r
-  return ret;\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, Str *pV, char *V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode = EpairForName( name );\r
-  if ( pNode )\r
-  {\r
-    if ( pNode->children && pNode->children->content ) {\r
-      *pV = pNode->children->content;\r
-    } else {\r
-      // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=427\r
-      // means the pref exists, and that the value is ""\r
-      *pV = "";\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)V);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_STR, pV);\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, int *pV, int V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    *pV = atoi((char *)pNode->children->content);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[10];\r
-    sprintf(s, "%d", V);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV=V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_INT, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, bool *pV, bool V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    if (!strcmp((char *)pNode->children->content, "true"))\r
-    {\r
-      *pV = true;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      *pV = false;\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[10];\r
-    V ? strcpy(s, "true") : strcpy(s, "false");\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV=V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment\r
-  PushAssignment(name, PREF_BOOL, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, float *pV, float V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    *pV = atof((char *)pNode->children->content);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[10];\r
-    sprintf(s, "%f", V);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV=V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_FLOAT, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, float* pV, float* V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    sscanf((char *)pNode->children->content, "%f %f %f", &pV[0], &pV[1], &pV[2]);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    char s[128];\r
-    sprintf(s, "%f %f %f", V[0], V[1], V[2]);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    pV[0] = V[0];\r
-    pV[1] = V[1];\r
-    pV[2] = V[2];\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_VEC3, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::GetPref(char *name, window_position_t* pV, window_position_t V)\r
-{\r
-  xmlNodePtr pNode;  \r
-  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)\r
-  {\r
-    WindowPosition_Parse(*pV, CString((xmlChar *)pNode->children->content));\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    CString str;\r
-    WindowPosition_Write(V, str);\r
-    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)str.GetBuffer());\r
-    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);\r
-    *pV = V;\r
-  }\r
-  // push the pref assignment if needed\r
-  PushAssignment(name, PREF_WNDPOS, pV); \r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::UpdatePrefTree()\r
-{\r
-  // read the assignments and update the tree\r
-  list<CPrefAssignment>::iterator iPref;\r
-  for(iPref = mPrefAssignments.begin(); iPref != mPrefAssignments.end(); iPref++)\r
-  {\r
-    CPrefAssignment *pPref = &(*iPref);\r
-    // look for the node\r
-    xmlNodePtr pNode;\r
-    char s[64];\r
-\r
-    pNode = EpairForName(pPref->mName.GetBuffer());\r
-    // we never expect that the node could not be found, because this is supposed to happen\r
-    // after the tree was built with GetPref calls, never on a blank tree\r
-    if (!pNode)\r
-    {\r
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Unexpected EpairForName '%s' not found in UpdatePrefTree\n", pPref->mName.GetBuffer());\r
-      return;\r
-    }\r
-    switch ((*iPref).mType)\r
-    {\r
-    case PREF_STR:\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (const xmlChar *)((Str *)pPref->mVal)->GetBuffer());\r
-      break;\r
-    case PREF_INT:\r
-      sprintf(s, "%d", *(int *)pPref->mVal);\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      break;\r
-    case PREF_FLOAT:\r
-      sprintf(s, "%f", *(float *)pPref->mVal);\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      break;\r
-    case PREF_BOOL:\r
-      *(bool *)pPref->mVal ? strcpy(s, "true") : strcpy(s, "false");\r
-      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      break;\r
-    case PREF_VEC3:\r
-      {\r
-        float* v = (float*)pPref->mVal;\r
-        sprintf(s, "%f %f %f", v[0], v[1], v[2]);\r
-        xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);\r
-      }\r
-      break;\r
-    case PREF_WNDPOS:\r
-      {\r
-        CString str;\r
-        WindowPosition_Write(*(window_position_t*)pPref->mVal, str);\r
-        xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar*)str.GetBuffer());\r
-      }\r
-      break;\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::Clear()\r
-{\r
-  if(!InUse())\r
-    return;\r
-\r
-  xmlFreeDoc(mpDoc);\r
-  mpDoc = NULL;\r
-  mpDocNode = NULL;\r
-  mbEmpty = false;\r
-}\r
-\r
-void CXMLPropertyBag::ReadXMLFile(const char* pFilename)\r
-{\r
-  mpDoc = xmlParseFile(pFilename);\r
-\r
-  // basic checks\r
-  if (mpDoc)\r
-  {\r
-    mpDocNode = mpDoc->children;\r
-    xmlAttrPtr tmp_attr_ptr = xmlHasProp(mpDocNode, (xmlChar *)"version");\r
-    if (strcmp((char *)mpDocNode->name, "qpref"))\r
-    {\r
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Unrecognized node '%s' in '%s'\n", mpDocNode->name, mpDoc->URL);\r
-      xmlFreeDoc(mpDoc);\r
-      mpDoc = NULL;\r
-    }\r
-    else if (tmp_attr_ptr != NULL && strcmp((char*)tmp_attr_ptr->children->content, "1"))\r
-    {\r
-      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Wrong version '%s' in <qpref> node for '%s'\n", (char*)tmp_attr_ptr->children->content, mpDoc->URL);\r
-      xmlFreeDoc(mpDoc);\r
-      mpDoc = NULL;\r
-    }    \r
-    Sys_Printf("Opened XML property file: '%s'\n", pFilename);\r
-  }\r
-\r
-  if (!mpDoc)\r
-  {\r
-    mbEmpty = true;\r
-    // no document, create one\r
-    mpDoc = xmlNewDoc((xmlChar *)"1.0");\r
-    mpDocNode = xmlNewDocNode(mpDoc, NULL, (xmlChar *)"qpref", NULL);\r
-    xmlDocSetRootElement(mpDoc, mpDocNode);\r
-    xmlSetProp(mpDocNode, (xmlChar *)"version", (xmlChar *)"1");\r
-    Sys_Printf("XML property file '%s' invalid/not found, creating blank properties tree\n", pFilename);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-qboolean CXMLPropertyBag::WriteXMLFile(const char* pFilename)\r
-{\r
-  int res = xmlSaveFormatFile(pFilename, mpDoc, 1);\r
-    \r
-  if(res == -1)\r
-    return false;\r
-\r
-  Sys_Printf("Wrote XML property file '%s'\n", pFilename);\r
-  return true;\r
-}\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// Widget callbacks for PrefsDlg\r
-\r
-#if !defined(WIN32)\r
-// browse for custom editor executable\r
-static void OnBtnBrowseEditor (GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  \r
-  const char *filename = file_dialog(g_PrefsDlg.GetWidget(), TRUE, "Executable for Custom Editor");\r
-  \r
-  if(filename != NULL)\r
-  {\r
-    dlg->m_strEditorCommand = filename;\r
-    dlg->UpdateData(FALSE);\r
-  }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-static void OnBtnBrowseprefab (GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  char *path = dlg->m_strPrefabPath;\r
-  if (strlen (path) == 0)\r
-    path = g_strGameToolsPath;\r
-  char *dir = dir_dialog (g_PrefsDlg.GetWidget (), "Set prefab path", path);\r
-  dlg->UpdateData(TRUE);\r
-\r
-  if (dir != NULL)\r
-  {\r
-    CString strPath;\r
-    strPath = dir;\r
-    AddSlash(strPath);\r
-    dlg->m_strPrefabPath = strPath;\r
-    dlg->UpdateData(FALSE);\r
-    free (dir);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void OnBtnBrowseuserini (GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  char *path = dlg->m_strUserPath;\r
-  if (strlen (path) == 0)\r
-    path = g_strGameToolsPath;\r
-  // TODO: INI filter?\r
-  const char *filename = file_dialog (g_PrefsDlg.GetWidget(), TRUE, "Find INI file", path);\r
-\r
-  if (filename != NULL)\r
-  {\r
-    dlg->UpdateData(TRUE);\r
-    dlg->m_strUserPath = filename;\r
-    dlg->UpdateData(FALSE);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void OnButtonClean (GtkWidget *widget, gpointer data) \r
-{\r
-  // make sure this is what the user wants\r
-  if (gtk_MessageBox (g_PrefsDlg.GetWidget (), "This will close Radiant and clean the corresponding registry entries.\n"\r
-                 "Next time you start Radiant it will be good as new. Do you wish to continue?",\r
-                 "Reset Registry", MB_YESNO) == IDYES)\r
-  {\r
-    PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-    dlg->EndModal (IDCANCEL);\r
-\r
-    g_qeglobals.disable_ini = true;\r
-    remove (dlg->m_inipath->str);\r
-    char buf[PATH_MAX];\r
-    sprintf(buf, "%sSavedInfo.bin", dlg->m_rc_path->str);\r
-    remove(buf);\r
-    HandleCommand (NULL, GINT_TO_POINTER (ID_FILE_EXIT));\r
-    _exit (0);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-// =============================================================================\r
-// PrefsDlg class\r
-\r
-// IMPORTANT NOTE: the values here don't matter very much\r
-// the actual intialization if you start with an empty .ini is done when loading the prefs for the first time\r
-// profile_load_int takes an argument to use if the value is not found\r
-PrefsDlg::PrefsDlg ()\r
-{\r
-  m_bWarn = TRUE;\r
-  m_nMouse = 1;\r
-  m_nView = MainFrame::eRegular;\r
-  m_bLoadLast = FALSE;\r
-  m_bInternalBSP = FALSE;\r
-  m_bRightClick = FALSE;\r
-  m_bSetGame = FALSE;\r
-  m_bAutoSave = TRUE;\r
-  m_nAutoSave = 5;\r
-  m_bLoadLastMap = FALSE;\r
-  m_bTextureWindow = FALSE;\r
-  m_bSnapShots = FALSE;\r
-  m_fTinySize = 0.5;\r
-  m_bCleanTiny = FALSE;\r
-  m_bCamXYUpdate = TRUE;\r
-  m_bCamDragMultiSelect = FALSE;\r
-  m_bCamFreeLook = TRUE;\r
-  m_bCamFreeLookStrafe = FALSE;\r
-  m_bCamInverseMouse = FALSE;\r
-  m_bCamDiscrete = TRUE;\r
-  m_bNewLightDraw = FALSE;\r
-  m_strPrefabPath = "";\r
-  m_nWhatGame = 0;\r
-  m_bALTEdge = FALSE;\r
-  m_bFaceColors = FALSE;\r
-  m_bXZVis = FALSE;\r
-  m_bYZVis = FALSE;\r
-  m_bZVis = FALSE;\r
-  m_bSizePaint = FALSE;\r
-  m_bDLLEntities = FALSE;\r
-#ifdef _WIN32\r
-  m_bDetachableMenus = FALSE;   // Most win32 users will find detachable menus annoying\r
-#else\r
-  m_bDetachableMenus = TRUE;    // Linux/Apple users are used to them...\r
-#endif\r
-  m_bPatchToolbar = TRUE;\r
-  m_bWideToolbar = TRUE;\r
-  m_bPluginToolbar = TRUE;\r
-  m_bNoClamp = FALSE;\r
-  m_strUserPath = "";\r
-  m_nRotation = 0;\r
-  m_bChaseMouse = FALSE;\r
-  m_bTextureScrollbar = TRUE;\r
-  m_bDisplayLists = TRUE;\r
-  m_bAntialiasedPointsAndLines = FALSE; // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00\r
-  m_bShowShaders = FALSE;\r
-  m_nShader = -1;\r
-  m_bNoStipple = FALSE;\r
-  m_bVertexSplit = FALSE;\r
-  m_bSelectCurves = TRUE;\r
-  m_bSelectModels = TRUE;\r
-  m_nEntityShowState = ENTITY_SKINNED_BOXED;\r
-  m_nTextureScale = 2;\r
-  m_bSwitchClip = FALSE;\r
-  m_bSelectWholeEntities = TRUE;\r
-  m_nTextureQuality = 3;\r
-  m_bShowShaders = TRUE;\r
-  m_bGLLighting = FALSE;\r
-  m_nShader = 0;\r
-  m_nUndoLevels = 30;\r
-  m_bTexturesShaderlistOnly = FALSE;\r
-  // paths to ini files\r
-  m_rc_path = NULL;\r
-  m_inipath = NULL;\r
-  m_bWatchBSP = TRUE;\r
-  m_bLeakStop = TRUE;\r
-  m_iTimeout = 15;\r
-  m_bRunQuake = TRUE;\r
-  m_bDoSleep = FALSE;\r
-  m_nSubdivisions = 4;\r
-  // not prefs\r
-  m_bFloatingZ = FALSE;\r
-  m_bGlPtWorkaround = FALSE;   // Gef: Kyro/GL_POINTS workaround 25-aug-2001\r
-#ifdef _WIN32\r
-  m_bNativeGUI = FALSE;\r
-  m_bStartOnPrimMon = FALSE;\r
-#endif\r
-  m_global_rc_path = NULL;\r
-#ifdef _WIN32\r
-  m_bUseWin32Editor = TRUE;\r
-#else\r
-  // custom shader editor options\r
-  m_bUseCustomEditor = FALSE;\r
-  m_strEditorCommand = "";\r
-#endif\r
-  m_nLightRadiuses = 1;\r
-  m_bQ3Map2Texturing = TRUE;\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-       m_bGlATIHack = FALSE;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-=========================================================\r
-Games selection dialog\r
-=========================================================\r
-*/\r
-\r
-CGameDescription::CGameDescription(xmlDocPtr pDoc, const Str &GameFile)\r
-{\r
-  char *p, *prop;\r
-  mpDoc = pDoc;\r
-  // read the user-friendly game name \r
-  xmlNodePtr pNode = mpDoc->children;\r
-\r
-  while (strcmp((const char*)pNode->name, "game") && pNode != NULL) pNode=pNode->next;\r
-  if (!pNode)\r
-  {\r
-    ///< \todo add the file name (this node and gametools should all be part of CGameDescription anyway)\r
-    Error("Didn't find 'game' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL);\r
-  }\r
-  // on win32, game tools path can now be specified relative to the exe's cwd\r
-  prop = (char*)xmlGetProp( pNode, (xmlChar*)"gametools" );\r
-  if ( prop == NULL ) {\r
-         Error( "Didn't find 'gametools' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL );\r
-  }\r
-  {\r
-       char full[PATH_MAX];\r
-#ifdef _WIN32\r
-       _fullpath( full, prop, PATH_MAX );\r
-#else\r
-    strncpy( full, prop, PATH_MAX );\r
-#endif\r
-    xmlFree( prop );\r
-    prop = NULL;\r
-    for ( p = full; *p != '\0'; p++ ) {\r
-         if ( *p == '\\' ) {\r
-           *p = '/';\r
-         }\r
-         mGameToolsPath = full;\r
-         if ( p != full && *(p-1) != '/' ) {\r
-           mGameToolsPath += "/";\r
-         }\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"name");\r
-  if (prop == NULL)\r
-  {\r
-    Sys_FPrintf(SYS_WRN, "Warning, 'name' attribute not found in '%s'\n", pDoc->URL);\r
-    mGameName = pDoc->URL;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mGameName = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-\r
-  mGameFile = GameFile;\r
-\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"basegame");\r
-  if (prop == NULL)\r
-  {\r
-    // default\r
-    mBaseGame = "baseq3";\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mBaseGame = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-\r
-  // on win32, engine path can now be specified relative to the exe's cwd\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"enginepath");\r
-  if ( prop != NULL ) {\r
-    char full[PATH_MAX];\r
-#ifdef _WIN32\r
-       _fullpath( full, prop, PATH_MAX );\r
-#else\r
-       strncpy( full, prop, PATH_MAX );\r
-#endif\r
-    xmlFree( prop );\r
-       prop = NULL;\r
-    // process seperators\r
-    for ( p = full; *p != '\0'; p++ ) {\r
-         if ( *p == '\\' ) {\r
-           *p = '/';\r
-         }\r
-       }\r
-    mEnginePath = full;\r
-       if ( p != full && *(p-1) != '/' ) {\r
-         mEnginePath += "/";\r
-       }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    // if engine path was not specified in the .game, it implies we can guess it from the gametools path\r
-    // on win32, and for most game package, the gametools are installed with the game\r
-    char aux_path[PATH_MAX]; // aux\r
-    strcpy( aux_path, mGameToolsPath.GetBuffer() );\r
-       if ( ( aux_path[ strlen(aux_path)-1 ] == '/' ) || ( aux_path[ strlen(aux_path)-1 ] == '\\' ) ) {\r
-      aux_path[strlen(aux_path)-1] = '\0'; // strip ending '/' if any\r
-       }\r
-    char up_path[PATH_MAX]; // up one level\r
-    ExtractFilePath( aux_path, up_path );\r
-    mEnginePath = up_path;\r
-  }\r
-\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"engine");\r
-  if (prop == NULL)\r
-  {\r
-#ifdef _WIN32\r
-    mEngine = "quake3.exe";\r
-#elif __linux__\r
-    mEngine = "quake3";\r
-#elif __APPLE__\r
-    mEngine = "Quake3.app";\r
-#endif\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mEngine = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  // *nix specific\r
-  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"prefix");\r
-  if(prop != NULL)\r
-  {\r
-    mUserPathPrefix = prop;\r
-    xmlFree(prop);\r
-  }\r
-#endif\r
-  mShaderPath = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"shaderpath");\r
-  if (!mShaderPath.GetLength())\r
-  {\r
-    mShaderPath = "scripts/";\r
-    mShaderlist = "scripts/shaderlist.txt";\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    AddSlash(mShaderPath);\r
-    mShaderlist = mShaderPath;\r
-    mShaderlist += "shaderlist.txt";\r
-  }\r
-  xmlChar* default_scale = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"default_scale");\r
-  if (default_scale)\r
-  {\r
-    mTextureDefaultScale = atof((const char *)default_scale);\r
-    xmlFree(default_scale);\r
-  }\r
-  else\r
-    mTextureDefaultScale = 0.5f;\r
-  xmlChar* eclass_singleload = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar*)"eclass_singleload");\r
-  if (eclass_singleload)\r
-  {\r
-    mEClassSingleLoad = true;\r
-    xmlFree(eclass_singleload);\r
-  }\r
-  else\r
-    mEClassSingleLoad = false;\r
-  xmlChar* no_patch = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"no_patch");\r
-  if (no_patch)\r
-  {\r
-    mNoPatch = true;\r
-    xmlFree(no_patch);\r
-  }\r
-  else\r
-    mNoPatch = false;\r
-  xmlChar* caulk_shader = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"caulk_shader");\r
-  if (caulk_shader)\r
-  {\r
-    mCaulkShader = caulk_shader;\r
-    xmlFree(caulk_shader);\r
-  }\r
-  else\r
-    mCaulkShader = "textures/common/caulk";\r
-}\r
-\r
-void CGameDescription::Dump()\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  if (CGameDialog::GetNetrun())\r
-    Sys_Printf("Running in network mode, prefs path set to '%s'\n", g_strTempPath.GetBuffer());\r
-#endif\r
-  Sys_Printf("game name            : '%s'\n", mGameName.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("game file            : '%s'\n", mGameFile.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("game path            : '%s'\n", mGameToolsPath.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("base game            : '%s'\n", mBaseGame.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("engine path          : '%s'\n", mEnginePath.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("engine               : '%s'\n", mEngine.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("shaderlist           : '%s'\n", mShaderlist.GetBuffer());\r
-  Sys_Printf("caulk shader: '%s'\n", mCaulkShader.GetBuffer());\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  Sys_Printf("prefix               : '%s'\n", mUserPathPrefix.GetBuffer());\r
-#endif\r
-  Sys_Printf("default texture scale: %g\n", mTextureDefaultScale);\r
-  Sys_Printf("single eclass load   : %s\n", mEClassSingleLoad ? "Yes" : "No");\r
-  Sys_Printf("patches supported    : %s\n", mNoPatch ? "No" : "Yes");\r
-}\r
-\r
-CPrefAssignment& CPrefAssignment::operator = (const CPrefAssignment& ass)\r
-{\r
-  if (&ass != this)\r
-  {\r
-    mName = ass.mName;\r
-    mType = ass.mType;\r
-    mVal = ass.mVal;\r
-  }\r
-  return *this;\r
-}\r
-\r
-CPrefAssignment::CPrefAssignment(const CPrefAssignment& ass)\r
-{\r
-  *this = ass;\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::LoadPrefs()\r
-{\r
-  bool bEmpty = false;\r
-\r
-  // if we already have a document loaded, we will free and reload from file\r
-  if (mGlobalPrefs.InUse())\r
-  {\r
-    Sys_Printf("Reloading global prefs from file\n");\r
-    mGlobalPrefs.Clear();\r
-  }\r
-\r
-  // load global .pref file\r
-  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;\r
-  strGlobalPref += "global.pref";\r
-\r
-  mGlobalPrefs.ReadXMLFile(strGlobalPref.GetBuffer());\r
-\r
-  mGlobalPrefs.GetPref("gamefile", &m_sGameFile, ""); // NOTE: there's no default, user HAS to select something\r
-  mGlobalPrefs.GetPref("autoload", &m_bAutoLoadGame, false);\r
-  mGlobalPrefs.GetPref("log console", &m_bLogConsole, false);\r
-  // in a very particular post-.pid startup\r
-  // we may have the console turned on and want to keep it that way\r
-  // so we use a latching system\r
-  if (m_bForceLogConsole)\r
-  {\r
-    m_bLogConsole = true;\r
-    Sys_Printf("console logging has been latched on, saving prefs\n");\r
-    SavePrefs();\r
-    m_bForceLogConsole = false;\r
-  }\r
-\r
-  // console logging: call Sys_LogConsole to check console logging status\r
-  // it is important that we would log console as early as possible to make it useful\r
-  Sys_LogFile();\r
-\r
-  if (mGlobalPrefs.mbEmpty)\r
-  {\r
-    Sys_Printf("Saving global.pref with default pref values\n");\r
-    SavePrefs();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::SavePrefs()\r
-{\r
-  // update the tree and save it\r
-  mGlobalPrefs.UpdatePrefTree();\r
-  \r
-  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;\r
-  strGlobalPref += "global.pref";\r
-  \r
-  if (!mGlobalPrefs.WriteXMLFile(strGlobalPref.GetBuffer()))\r
-    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Error occured while saving global prefs file '%s'\n", strGlobalPref.GetBuffer());\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::DoGameDialog()\r
-{\r
-  // show the UI\r
-  DoModal();\r
-\r
-  // unhook so we can use in other places\r
-  // we manually incref'ed it when creating, it won't be freed (destructor)\r
-  gtk_container_remove (GTK_CONTAINER (mTopBox), GetGlobalFrame());\r
-\r
-  // we save the prefs file\r
-  SavePrefs();\r
-}\r
-\r
-GtkWidget* CGameDialog::GetGlobalFrame()\r
-{\r
-  GtkWidget *vbox, *text, *combo, *check;\r
-\r
-  if (mFrame)\r
-    return mFrame;\r
-\r
-  mFrame = gtk_frame_new(NULL);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(mFrame), 5);\r
-  gtk_widget_show(mFrame);\r
-\r
-  vbox = gtk_vbox_new (FALSE, 6);\r
-  gtk_widget_show (vbox);\r
-  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (mFrame), vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (vbox), 5);\r
-\r
-  text = gtk_label_new("Select the game:");\r
-  gtk_widget_show(text);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), text, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new();\r
-  gtk_widget_show(combo);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), combo, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // fill in with the game descriptions\r
-  GList *combo_list = (GList*)NULL;\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-  {\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)(*iGame)->mGameName.GetBuffer());\r
-  }\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-\r
-  AddDialogData (combo, &m_nComboSelect, DLG_COMBO_INT);\r
-\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("Auto load selected game on startup");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bAutoLoadGame, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  text = gtk_label_new("(this frame is available in the prefs menu if you set auto-select)");\r
-  gtk_widget_show(text);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), text, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("Networked install - per-user settings");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNetRun, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#endif\r
-\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("Log the console to radiant.log");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLogConsole, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // incref it so we can pass it around\r
-  gtk_widget_ref (GTK_WIDGET(mFrame));\r
-\r
-  return mFrame;\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::UpdateData (bool retrieve)\r
-{\r
-  if (!retrieve)\r
-  {\r
-    // use m_sGameFile to set m_nComboSelect\r
-    list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-    int i = 0;\r
-    for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-    {\r
-      if ((*iGame)->mGameFile == m_sGameFile)\r
-      {\r
-        m_nComboSelect = i;\r
-        break;\r
-      }\r
-      i++;\r
-    }\r
-#ifdef _WIN32\r
-    UpdateNetrun(false);\r
-#endif\r
-  }\r
-  Dialog::UpdateData(retrieve);\r
-  if (retrieve)\r
-  {\r
-    // use m_nComboSelect to set m_sGameFile\r
-    list<CGameDescription *>::iterator iGame = mGames.begin();\r
-    int i;\r
-    for(i=0; i<m_nComboSelect; i++)\r
-    {\r
-      iGame++;\r
-    }\r
-    m_sGameFile = (*iGame)->mGameFile;\r
-#ifdef _WIN32\r
-    UpdateNetrun(true);\r
-#endif\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::BuildDialog()\r
-{\r
-  GtkWidget *dlg, *vbox1, *button;\r
-\r
-  dlg = m_pWidget;\r
-  gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (dlg), "Select Game");\r
-\r
-  vbox1 = gtk_vbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show(vbox1);\r
-  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (dlg), vbox1);\r
-\r
-  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (vbox1), GetGlobalFrame());\r
-  mTopBox = vbox1;\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("OK");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox1), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddModalButton(button, IDOK);\r
-  gtk_widget_set_usize (button, 60, -2);\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::ScanForGames()\r
-{\r
-  CString strPath;\r
-  char *dirlist;\r
-  GDir *dir;\r
-  CString strGamesPath = g_strAppPath.GetBuffer();\r
-  strGamesPath += "games";\r
-  const char *path = strGamesPath.GetBuffer();\r
-\r
-  Sys_Printf("Scanning for game description files: %s\n", path);\r
-\r
-  /*!\r
-  \todo FIXME LINUX:\r
-  do we put game description files below g_strAppPath, or in ~/.radiant\r
-  i.e. read only or read/write?\r
-  my guess .. readonly cause it's an install\r
-  we will probably want to add ~/.radiant/<version>/games/ scanning on top of that for developers\r
-  (if that's really needed)\r
-  */\r
-\r
-  // FIXME need to catch the 'no game description' situation and exit with a clean error\r
-\r
-  dir = g_dir_open(path, 0, NULL);\r
-\r
-  if (dir != NULL)\r
-  {\r
-    while (1)\r
-    {\r
-      const gchar* name = g_dir_read_name(dir);\r
-      if(name == NULL)\r
-        break;\r
-\r
-      dirlist = g_strdup(name);\r
-#ifdef _WIN32\r
-      strlwr (dirlist);\r
-#endif\r
-      char *ext = strrchr (dirlist, '.');\r
-      if ((ext == NULL) || (strcmp (ext, ".game") != 0))\r
-        continue;\r
-      strPath.Format("%s/%s", path, dirlist);\r
-      Sys_Printf("%s\n", strPath.GetBuffer());\r
-      // got one, load it\r
-      xmlDocPtr pDoc = xmlParseFile(strPath.GetBuffer());\r
-      if (pDoc)\r
-      {\r
-        mGames.push_front(new CGameDescription(pDoc, dirlist));\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "XML parser failed on '%s'\n", strPath.GetBuffer());\r
-      }\r
-\r
-      g_free(dirlist);\r
-    }\r
-    g_dir_close (dir);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-CGameDescription* CGameDialog::GameDescriptionForComboItem()\r
-{\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  int i=0;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++,i++)\r
-  {\r
-    if (i == m_nComboSelect)\r
-    {\r
-      return (*iGame);\r
-    }\r
-  }\r
-  return NULL; // not found\r
-}\r
-\r
-/*GString* CGameDialog::InitGlobalPrefPath()\r
-{\r
-  GString* global_rc_path;\r
-  // configure m_global_rc_path\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  global_rc_path = g_string_new (g_get_home_dir ());\r
-\r
-  if (global_rc_path->str[global_rc_path->len-1] != '/')\r
-    g_string_append (global_rc_path, "/");\r
-\r
-  g_string_append (global_rc_path, ".radiant/");\r
-  mkdir (global_rc_path->str, 0775);\r
-  g_string_append (global_rc_path, RADIANT_VERSION);\r
-  g_string_append (global_rc_path, "/");\r
-  mkdir (global_rc_path->str, 0775);\r
-#elif WIN32\r
-  global_rc_path = g_string_new (g_strAppPath.GetBuffer() );\r
-#else\r
-#error "WTF are you compiling under"\r
-#endif\r
-  return global_rc_path;\r
-}*/\r
-\r
-void CGameDialog::InitGlobalPrefPath()\r
-{\r
-  GString *global_rc_path;\r
-  // configure m_global_rc_path\r
-  // this is the g_strTempPath, and it has already been mkdir'ed\r
-  global_rc_path = g_string_new(g_strTempPath.GetBuffer());\r
-  g_PrefsDlg.m_global_rc_path = global_rc_path;\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::Reset()\r
-{\r
-  if (!g_PrefsDlg.m_global_rc_path)\r
-    InitGlobalPrefPath();\r
-  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;\r
-  strGlobalPref += "global.pref";\r
-  remove(strGlobalPref.GetBuffer());\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::Init()\r
-{\r
-  InitGlobalPrefPath();\r
-  ScanForGames();\r
-  if (mGames.empty())\r
-  {\r
-    Error("Didn't find any valid game file descriptions, aborting\n");\r
-  }\r
-  LoadPrefs();\r
-  if (m_bAutoLoadGame)\r
-  {\r
-    // search by .game name\r
-    list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-    for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-    {\r
-      if ((*iGame)->mGameFile == m_sGameFile)\r
-      {\r
-        m_pCurrentGameDescription = (*iGame);\r
-        break;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  if (!m_bAutoLoadGame || !m_pCurrentGameDescription)\r
-  {\r
-    DoGameDialog();\r
-    // use m_nComboSelect to identify the game to run as and set the globals\r
-    m_pCurrentGameDescription = GameDescriptionForComboItem();\r
-    if (!m_pCurrentGameDescription)\r
-      Error("Lookup of game description object failed, can't continue\n");\r
-  }\r
-  g_pGameDescription = m_pCurrentGameDescription;\r
-\r
-  g_strGameToolsPath = g_pGameDescription->mGameToolsPath;\r
-\r
-       // NOTE TTimo: this is moved from QE_LoadProject in 1.2\r
-       // (probably broken)\r
-  // NOTE Hydra: was broken for win32, we don't use m_strHomeGame or m_strFSBasePath\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame = g_get_home_dir();\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame += "/";\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame += m_pCurrentGameDescription->mUserPathPrefix.GetBuffer();\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame += "/";\r
-#else\r
-  g_qeglobals.m_strHomeGame = g_pGameDescription->mEnginePath.GetBuffer();\r
-#endif\r
-  \r
-  g_pGameDescription->Dump();\r
-}\r
-\r
-CGameDialog::~CGameDialog()\r
-{\r
-  if (mFrame)\r
-  {\r
-    // NOTE I'm not too sure how reliable this is\r
-    gtk_widget_unref(GTK_WIDGET(mFrame));\r
-  }\r
-  // free all the game descriptions\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-  {\r
-    delete (*iGame);\r
-    *iGame = NULL;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void CGameDialog::AddPacksURL(Str &URL)\r
-{\r
-  // add the URLs for the list of game packs installed\r
-  // FIXME: this is kinda hardcoded for now..\r
-  list<CGameDescription *>::iterator iGame;\r
-  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)\r
-  {  \r
-    if ((*iGame)->mGameFile == "q3.game")      \r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=1";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "wolf.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=2";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "wolf.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=3";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "jk2.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=4";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "stvef.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=5";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "sof2.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=6";\r
-    else if ((*iGame)->mGameFile == "ja.game")\r
-      URL += "&Games_dlup%5B%5D=7";\r
-  }\r
-}\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-\r
-#define NETRUN_FILENAME "netrun.conf"\r
-\r
-bool CGameDialog::m_bNetRun;\r
-\r
-void CGameDialog::UpdateNetrun(bool retrieve)\r
-{\r
-  FILE *f_netrun;\r
-  CString strNetrun;\r
-  strNetrun = g_strAppPath; strNetrun += NETRUN_FILENAME;\r
-  if (!retrieve)\r
-  {\r
-    // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=639\r
-    // now check if we are running from a network installation\r
-    // use a dummy file as the flag\r
-    f_netrun = fopen(strNetrun.GetBuffer(), "r");\r
-    if (f_netrun)\r
-    {\r
-      fclose(f_netrun);\r
-      m_bNetRun = true;\r
-    }\r
-    else\r
-      m_bNetRun = false;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    if (m_bNetRun)\r
-    {\r
-      f_netrun = fopen(strNetrun.GetBuffer(), "w");\r
-      if (!f_netrun)\r
-      {\r
-        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "ERROR: Failed to create netrun file '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());\r
-        m_bNetRun = false;\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        fclose(f_netrun);\r
-        Sys_Printf("Created/Checked '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());\r
-      }\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      if (remove(strNetrun.GetBuffer()) == -1)\r
-      {\r
-        if (errno != ENOENT)\r
-          Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to remove netrun file '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());\r
-        m_bNetRun = true;\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        Sys_Printf("Netrun mode is disabled\n");\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-bool CGameDialog::GetNetrun()\r
-{\r
-  return m_bNetRun;\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-/*\r
-========\r
-\r
-very first prefs init deals with selecting the game and the game tools path\r
-then we can load .ini stuff\r
-\r
-using prefs / ini settings:\r
-those are per-game\r
-\r
-win32:\r
-look in g_strGameToolsPath for .ini\r
-\r
-linux:\r
-look in ~/.radiant/<version>/gamename\r
-========\r
-*/\r
-\r
-#define PREFS_LOCAL_FILENAME "local.pref"\r
-\r
-void PrefsDlg::Init()\r
-{\r
-  mGamesDialog.Init();\r
-\r
-  // m_global_rc_path has been set above, do m_rc_path with game specific stuff now\r
-  // the win32 and linux versions have been unified for network mode\r
-#ifdef _WIN32\r
-  if (!CGameDialog::GetNetrun())\r
-  {\r
-    // legacy prefs settings, this goes where the game pack is installed\r
-    m_rc_path = g_string_new (g_strGameToolsPath.GetBuffer() );\r
-    m_inipath = g_string_new (m_rc_path->str);\r
-    g_string_append (m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME);\r
-    return;\r
-  }\r
-#endif\r
-  // this is common to win32 and Linux init now\r
-  m_rc_path = g_string_new (m_global_rc_path->str);\r
-  \r
-  // game sub-dir\r
-  g_string_append (m_rc_path, g_pGameDescription->mGameFile.GetBuffer());\r
-  g_string_append (m_rc_path, "/");\r
-  Q_mkdir (m_rc_path->str, 0775);\r
-  \r
-  // then the ini file\r
-  m_inipath = g_string_new (m_rc_path->str);\r
-  g_string_append (m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME);\r
-  \r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::UpdateData (bool retrieve)\r
-{\r
-  // leo: the "changed" signal confuses the update function\r
-  if (m_pWidget == NULL)\r
-    return;\r
-  mGamesDialog.UpdateData (retrieve);\r
-  Dialog::UpdateData (retrieve);\r
-}\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-#define PREFSHSPACE 5\r
-#else\r
-#define PREFSHSPACE 0\r
-#endif\r
-\r
-static void UpdateSensitivity( GtkWidget *widget, gpointer data )\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  dlg->DoSensitivity();\r
-}\r
-\r
-static void UpdateEditorSensitivity(GtkWidget *widget, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-  dlg->DoEditorSensitivity();\r
-}\r
-\r
-// start new prefs dialog\r
-\r
-/*! Utility function for swapping notebook pages for tree list selections */\r
-void PrefsDlg::showPrefPage(int prefpage)\r
-{\r
-  if(gtk_notebook_get_current_page(GTK_NOTEBOOK(notebook)) != prefpage)\r
-    gtk_notebook_set_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), prefpage);\r
-  \r
-  return;\r
-}\r
-\r
-static void treeSelection(GtkTreeSelection* selection, gpointer data)\r
-{\r
-  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;\r
-\r
-  GtkTreeModel* model;\r
-  GtkTreeIter selected;\r
-  if(gtk_tree_selection_get_selected(selection, &model, &selected))\r
-  {\r
-    int prefpage;\r
-    gtk_tree_model_get(model, &selected, 1, (gpointer*)&prefpage, -1);\r
-    dlg->showPrefPage(prefpage);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::BuildDialog ()\r
-{\r
-  // Main Preferences dialog\r
-  GtkWidget *dialog, *mainvbox, *hbox, *sc_win, *preflabel;\r
-\r
-  // Widgets on notebook pages\r
-  GtkWidget *check, *label, *scale, *hbox2, *combo,\r
-            *table, *spin,  *entry, *pixmap,\r
-            *radio, *button, *pageframe, *vbox;\r
-  \r
-  GList *combo_list = (GList*)NULL;\r
-  \r
-  GtkObject *adj;\r
-    \r
-  dialog = m_pWidget;\r
-  gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), "GtkRadiant Preferences");\r
-  gtk_widget_realize(dialog);\r
-    \r
-  mainvbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(dialog), mainvbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(mainvbox), 5);\r
-  gtk_widget_show(mainvbox);\r
-  \r
-  hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(hbox);\r
-  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(mainvbox), hbox, FALSE, TRUE, 0);\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label("OK");\r
-  gtk_widget_show(button);\r
-  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize(button, 60, -2);\r
-  AddModalButton(button, IDOK);\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label("Cancel");\r
-  gtk_widget_show(button);\r
-  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize(button, 60, -2);\r
-  AddModalButton (button, IDCANCEL);\r
-\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("Clean");\r
-  gtk_widget_show(button);\r
-  gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(OnButtonClean), this);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize (button, 60, -2);\r
-  \r
-  hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(mainvbox), hbox, TRUE, TRUE, 0);\r
-  gtk_widget_show(hbox);\r
-  \r
-  sc_win = gtk_scrolled_window_new(NULL, NULL);\r
-  gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(sc_win), GTK_POLICY_NEVER, GTK_POLICY_AUTOMATIC);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), sc_win, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show(sc_win);\r
-\r
-  // prefs pages notebook\r
-  notebook = gtk_notebook_new();\r
-  // hide the notebook tabs since its not supposed to look like a notebook\r
-  gtk_notebook_set_show_tabs(GTK_NOTEBOOK(notebook), FALSE);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), notebook, TRUE, TRUE, 0);\r
-  gtk_widget_show(notebook);\r
-\r
-  gtk_scrolled_window_set_shadow_type(GTK_SCROLLED_WINDOW(sc_win), GTK_SHADOW_IN);\r
-\r
-  {\r
-    GtkTreeStore* store = gtk_tree_store_new(2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_POINTER);\r
-\r
-    GtkWidget* view = gtk_tree_view_new_with_model(GTK_TREE_MODEL(store));\r
-    gtk_tree_view_set_headers_visible(GTK_TREE_VIEW(view), FALSE);\r
-\r
-    {\r
-      GtkCellRenderer* renderer = gtk_cell_renderer_text_new();\r
-      GtkTreeViewColumn* column = gtk_tree_view_column_new_with_attributes("Preferences", renderer, "text", 0, NULL);\r
-      gtk_tree_view_append_column(GTK_TREE_VIEW(view), column);\r
-    }\r
-\r
-    {\r
-      GtkTreeSelection* selection = gtk_tree_view_get_selection(GTK_TREE_VIEW(view));\r
-      g_signal_connect(G_OBJECT(selection), "changed", G_CALLBACK(treeSelection), this);\r
-    }\r
-\r
-    gtk_widget_show(view);\r
-\r
-    gtk_container_add(GTK_CONTAINER (sc_win), view);\r
-\r
-    {\r
-      /********************************************************************/\r
-      /* Add preference tree options                                      */\r
-      /********************************************************************/\r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Globals", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Game settings", 1, (gpointer)PTAB_GAME_SETTINGS, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Display", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "2D Display/Rendering", 1, (gpointer)PTAB_2D, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "3D View", 1, (gpointer)PTAB_CAMERA, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Texture Settings", 1, (gpointer)PTAB_TEXTURE, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-  \r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Interface", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Layout", 1, (gpointer)PTAB_LAYOUT, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Mouse", 1, (gpointer)PTAB_MOUSE, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Editing", 1, (gpointer)PTAB_EDITING, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-  \r
-      {\r
-        GtkTreeIter group;\r
-        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);\r
-        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, "Other", 1, PTAB_FRONT, -1);\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Startup/Auto save", 1, (gpointer)PTAB_STARTUP, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Paths", 1, (gpointer)PTAB_PATHS, -1);\r
-        }\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "Misc", 1, (gpointer)PTAB_MISC, -1);\r
-        }\r
-        if (!g_qeglobals.bBSPFrontendPlugin)\r
-        {\r
-          GtkTreeIter tab;\r
-          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);\r
-          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, "BSP Monitoring", 1, (gpointer)PTAB_BSPMONITOR, -1);\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    gtk_tree_view_expand_all(GTK_TREE_VIEW(view));\r
-    \r
-    g_object_unref(G_OBJECT(store));\r
-  }\r
-  \r
-  /**********************************************************************/\r
-  /* build the prefs pages                                              */\r
-  /**********************************************************************/\r
-  \r
-  // Front page...\r
-  // todo : add something interesting here\r
-  // NOTE TTimo: tip of the day? or a logo?\r
-  preflabel = gtk_label_new("Front Page");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new(NULL);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(vbox), 350, -2);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  /******** global preferences group ****************************/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Globals");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-\r
-  pageframe = mGamesDialog.GetGlobalFrame();\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** 2D prefs group (xy views/rendering options) *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("2D Display");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("2D Display");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // OpenGL Display Lists\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label("OpenGL Display Lists");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData(check, &m_bDisplayLists, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Antialiased points & lines\r
-  // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("OpenGL antialiased points and lines");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bAntialiasedPointsAndLines, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Solid selection boxes\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Solid selection boxes");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNoStipple, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Display size info\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Display size info");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bSizePaint, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Alternate vertex/edge handles\r
-  // Gef: Kyro GL_POINT work around 25-aug-2001\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Alternate vertex/edge handles");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData(check, &m_bGlPtWorkaround, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-       // ATI bugs\r
-       // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=812\r
-       check = gtk_check_button_new_with_label ("ATI cards with broken drivers - bug #802");\r
-       gtk_widget_show(check);\r
-       gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-       AddDialogData(check, &m_bGlATIHack, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#endif\r
-  \r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** 3D Camera view group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("3D View");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("3D View");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // Directional velocity (Movement Velocity)\r
-  // label container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new("Movement Velocity");\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_widget_show(label);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // adjustment\r
-  adj = gtk_adjustment_new(100, 50, 300, 1, 10, 10);\r
-  AddDialogData(adj, &m_nMoveSpeed, DLG_ADJ_INT);\r
-  \r
-  // scale\r
-  scale = gtk_hscale_new(GTK_ADJUSTMENT(adj));\r
-  gtk_widget_show(scale);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, TRUE, 2);\r
-  \r
-  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), TRUE);\r
-  \r
-  // Angular velocity (Rotational Velocity)\r
-  // label container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Rotational Velocity");\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // adjustment\r
-  adj = gtk_adjustment_new (3, 1, 180, 1, 10, 10); // value, low, high, step, page_step, page_size\r
-  AddDialogData (adj, &m_nAngleSpeed, DLG_ADJ_INT);\r
-  \r
-  // scale\r
-  scale = gtk_hscale_new (GTK_ADJUSTMENT (adj));\r
-  gtk_widget_show (scale);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, TRUE, 2);\r
-  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), TRUE);  \r
-\r
-  // Text under the velocity sliders\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("slow");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("fast");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // Allow drag to select multiple faces/brushes\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  label = gtk_label_new ("Use paint-select in camera view:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  combo_list = NULL;\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"No");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Yes");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Yes (Classic Key Setup)");\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nCamDragMultiSelect, DLG_COMBO_INT);  \r
-\r
-  // Freelook in Camera view\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Freelook in Camera view");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamFreeLook, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Freelook in Camera view w/ forward & back strafing instead of up and down looking\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Freelook strafes Forward and Back");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamFreeLookStrafe, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Invert mouse in freelook\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Invert mouse in freelook");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamInverseMouse, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Discrete movement\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Discrete movement");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamDiscrete, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Update XY views on camera move\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Update XY views on camera move");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  AddDialogData (check, &m_bCamXYUpdate, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  /******** Texture group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Textures");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Textures");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 6);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Texture quality slider\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Texture quality");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  \r
-  // adjustment\r
-  adj = gtk_adjustment_new (0, 0, 4, 1, 1, 1);\r
-  AddDialogData (adj, &m_nLatchedTextureQuality, DLG_ADJ_INT);\r
-  \r
-  // scale\r
-  scale = gtk_hscale_new (GTK_ADJUSTMENT (adj));\r
-  gtk_widget_show (scale);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), FALSE);\r
-\r
-  // text under the texture slider\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  label = gtk_label_new ("low");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  label = gtk_label_new ("high");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // texture subsets\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Texture subsets");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bTextureWindow, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // texture scrollbar\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Texture scrollbar");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bTextureScrollbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // texture increment matches grid\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Tex increment matches grid");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bSnapTToGrid, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // RIANT\r
-  // Texture compression choice label\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  label = gtk_label_new ("Texture Compression (if available):");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);\r
-\r
-  // Texture compression choice label\r
-  combo_list = NULL;\r
-  // NONE will always be in pos 0\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"None");\r
-\r
-  // if OpenGL compression is enabled it will always be\r
-  // in pos 1\r
-  if (g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported)\r
-  {\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"OpenGL ARB");\r
-  }\r
-\r
-  // If S3 is enabled offer all 3 valid compression schemes in RGBA\r
-  if (g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported)\r
-  {\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"S3TC DXT1");\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"S3TC DXT3");\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"S3TC DXT5");\r
-  }\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nTextureCompressionFormat, DLG_COMBO_INT);\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  // Startup shaders\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Startup Shaders:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify(GTK_LABEL(label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);\r
-  \r
-  // combo list\r
-  combo_list = NULL;\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"None");\r
-  if (g_pGameDescription->mGameFile == "jk2.game" || g_pGameDescription->mGameFile == "ja.game")\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"System");\r
-  else if (g_pGameDescription->mGameFile == "sof2.game")\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Tools");\r
-  else\r
-    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Common");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"All");\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nLatchedShader, DLG_COMBO_INT);\r
-  g_list_free (combo_list);\r
-  \r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Layout group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Layout");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Layout");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // View types\r
-  // table\r
-  table = gtk_table_new (2, 4, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  // view type 1\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window1.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 0, 1, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 2\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window2.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 1, 2, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 3\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window3.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 2, 3, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 4\r
-  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window4.bmp");\r
-  gtk_widget_show (pixmap);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 3, 4, 0, 1,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 1 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new (NULL);\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 0, 1, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 2 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 1, 2, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 3 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 2, 3, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // view type 4 selector\r
-  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 3, 4, 1, 2,\r
-                    (GtkAttachOptions) (0),\r
-                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  AddDialogData (radio, &m_nLatchedView, DLG_RADIO_INT);\r
-  \r
-  // Floating Z window\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Floating Z Window");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedFloatingZ, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // show menu tear-off seperators\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Detachable Menus");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedDetachableMenus, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  if (!g_pGameDescription->mNoPatch)\r
-  {\r
-    // show patch toolbar\r
-    check = gtk_check_button_new_with_label ("Patch Toolbar");\r
-    gtk_widget_show (check);\r
-    gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-    g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_patchtoolbar", check); // Allow to be disabled for Q1/Q2\r
-    AddDialogData (check, &m_bLatchedPatchToolbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  }\r
-\r
-  // use wide toolbar\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Wide Toolbar");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedWideToolbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // use plugin toolbar\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Plugin Toolbar");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLatchedPluginToolbar, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  // win32 file dialog\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Use win32 file load dialog");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  // gtk_container_add (GTK_CONTAINER (vbox), check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNativeGUI, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // position on primary monitor\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Start on Primary Monitor");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_startonprimary", check);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );\r
-  AddDialogData (check, &m_bStartOnPrimMon, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#endif  \r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Mouse group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Mouse");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Mouse");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Buttons\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // 2 button radio\r
-  radio = gtk_radio_button_new_with_label (NULL, "2 button");\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), radio, FALSE, FALSE, 0);\r
-\r
-  // 3 button radio\r
-  radio = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio), "3 button");\r
-  gtk_widget_show (radio);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), radio, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (radio, &m_nMouse, DLG_RADIO_INT);\r
-\r
-  // right click to drop entity\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Right click to drop entities");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bRightClick, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Mouse chaser (and this does what?)\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Mouse chaser");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bChaseMouse, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Alt + multi-drag\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("ALT + multi-drag");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bALTEdge, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Mouse wheel increments\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Wheel Mouse inc:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize (entry, 40, -2);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), entry, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_nWheelInc, DLG_ENTRY_INT);  \r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Editing group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Editing");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Editing");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Vertex editing splits faces\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Vertex editing splits face");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bVertexSplit, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Fix target/targetname collisions\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Fix target/targetname collisions");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bDoTargetFix, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // Clipper tool uses caulk\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Clipper tool uses caulk");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bClipCaulk, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Don't clamp plane points\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Don't clamp plane points");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNoClamp, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Select patch by bounding box\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Select patches by bounding box");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bPatchBBoxSelect, DLG_CHECK_BOOL);  \r
-  \r
-  // Rotation increment\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new (2, 3, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Rotation increment:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-                   \r
-  // entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize (entry, 60, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_nRotation, DLG_ENTRY_INT);\r
-  \r
-  // Undo levels\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Undo Levels:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-                   \r
-  // spinner (allows undo levels to be set to zero)\r
-  spin = gtk_spin_button_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (1, 0, 64, 1, 10, 10)), 1, 0); \r
-  gtk_widget_show (spin);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), spin, 1, 2, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize (spin, 60, -2);\r
-  AddDialogData (spin, &m_nUndoLevels, DLG_SPIN_INT);\r
-\r
-  // Patch subdivisions\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Patch subdivisions:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 2, 3,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-                   \r
-  // entry (spinner perhaps? [2-16])\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize (entry, 60, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 2, 3,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_nSubdivisions, DLG_ENTRY_INT);\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Save/Load group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Startup/Auto save");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Startup/Auto save");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // Snapshots\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Snapshots");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bSnapShots, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // load last project on open\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Load last project on open");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLoadLast, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // load last map on open\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Load last map on open");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bLoadLastMap, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Auto save..\r
-  // container\r
-  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show (hbox2);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (hbox2), 0);\r
-  \r
-  // label\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Auto save every");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bAutoSave, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // spinner\r
-  spin = gtk_spin_button_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (1, 1, 60, 1, 10, 10)), 1, 0);\r
-  gtk_widget_show (spin);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), spin, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_widget_set_usize (spin, 60, -2);\r
-  AddDialogData (spin, &m_nAutoSave, DLG_SPIN_INT);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("minutes");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);\r
-  \r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Paths group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Paths");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Paths");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // prefab path\r
-  // table\r
-  table = gtk_table_new (3, 3, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("Prefab path:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);\r
-  \r
-  // path entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(entry), 240, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_strPrefabPath, DLG_ENTRY_TEXT);\r
-\r
-  // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=805\r
-#if 0  \r
-  // browse button\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("...");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseprefab), this);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-#endif\r
-\r
-  // User ini path\r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new ("User INI path:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);\r
-  \r
-  // user ini path entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_strUserPath, DLG_ENTRY_TEXT);\r
-  \r
-  // user ini browse button\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("...");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseuserini), this);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 1, 2,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-  \r
-  /******** Misc group *********/\r
-  preflabel = gtk_label_new("Misc");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("Misc");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-  \r
-  // Light drawing\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Light drawing");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &m_bNewLightDraw, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Light radiuses\r
-  // container\r
-  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show(table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-\r
-  label = gtk_label_new ("Light radiuses:");\r
-  gtk_widget_show (label);\r
-  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (0),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-\r
-  combo_list = NULL;\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Disabled");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"True Q3Map2 Style");\r
-  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)"Classic Style");\r
-\r
-  combo = gtk_combo_new ();\r
-  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);\r
-  gtk_widget_show (combo);\r
-  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,\r
-                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);\r
-  AddDialogData (combo, &m_nLightRadiuses, DLG_COMBO_INT);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Use win32 file associations to open text files instead of builtin editor");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bUseWin32Editor, DLG_CHECK_BOOL);\r
-#else\r
-  // use custom shader editor\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Use Custom Shader Editor");\r
-  gtk_widget_show(check);\r
-  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateEditorSensitivity), this);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "check_customeditor", check);\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor, DLG_CHECK_BOOL);\r
-  \r
-  // custom shader editor executable\r
-  // table\r
-  table = gtk_table_new (3, 1, FALSE);\r
-  gtk_widget_show (table);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);\r
-  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);\r
-  \r
-  // label\r
-  label = gtk_label_new("Custom Editor Command");\r
-  gtk_widget_show(label);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "label_customeditor", label);\r
-  gtk_widget_set_sensitive (label, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);\r
-  \r
-  // custom editor command entry\r
-  entry = gtk_entry_new ();\r
-  gtk_widget_show (entry);\r
-  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(entry), 240, -2);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);\r
-  AddDialogData (entry, &m_strEditorCommand, DLG_ENTRY_TEXT);\r
-  gtk_widget_set_sensitive (entry, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "entry_customeditor", entry);\r
-  \r
-  // browse button\r
-  button = gtk_button_new_with_label ("...");\r
-  gtk_widget_show (button);\r
-  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseEditor), this);\r
-  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 0, 1,\r
-                   (GtkAttachOptions) (0),\r
-                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "button_customeditor", button);\r
-  gtk_widget_set_sensitive (button, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);\r
-#endif\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  /******** BSP Monitoring group *********/\r
-  // this is never displayed if the plugin isn't available\r
-  preflabel = gtk_label_new("BSP Monitoring");\r
-  gtk_widget_show(preflabel);\r
-  pageframe = gtk_frame_new("BSP Monitoring");\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);\r
-  gtk_widget_show(pageframe);\r
-  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);\r
-  gtk_widget_show(vbox);\r
-  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);\r
-  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);\r
-\r
-  // Enable BSP process monitoring\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Enable BSP process monitoring");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_monitorbsp", check);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bWatchBSP, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // Stop on leak\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Stop compilation on leak");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_leakstop", check);\r
-  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bLeakStop, DLG_CHECK_BOOL);\r
-\r
-  // engine after compile\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Run engine after compile");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_runengine", check);\r
-  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );\r
-  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bRunQuake, DLG_CHECK_BOOL );  \r
-  \r
-  // sleep mode when running engine\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Activate sleep mode when running the engine");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_sleep", check);\r
-  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bDoSleep, DLG_CHECK_BOOL );\r
-  \r
-  // use q3map2's texture projection\r
-  check = gtk_check_button_new_with_label ("Texturing compatible with q3map2");\r
-  gtk_widget_show (check);\r
-  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);\r
-  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_q3map2", check);\r
-  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bQ3Map2Texturing, DLG_CHECK_BOOL );\r
-\r
-  // Add the page to the notebook\r
-  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);\r
-\r
-  gtk_notebook_set_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), PTAB_FRONT);\r
-\r
-  return;\r
-}\r
-\r
-// end new prefs dialog\r
-\r
-void PrefsDlg::LoadTexdefPref(texdef_t* pTexdef, char* pName)\r
-{\r
-  char buffer[256];\r
-\r
-  memset(pTexdef, 0, sizeof(texdef_t));\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SCALE1_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->scale[0],   0.5f);      \r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SCALE2_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->scale[1],   0.5f);\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SHIFT1_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->shift[0],   8.f);\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SHIFT2_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->shift[1],   8.f);\r
-\r
-  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_ROTATE_KEY);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->rotate,     45);\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::UpdateTextureCompression()\r
-{\r
-  // if OpenGL is not ready yet, don't do anything\r
-  if (!g_qeglobals.m_bOpenGLReady) {\r
-    Sys_Printf("OpenGL not ready - postpone texture compression capability check\n");\r
-    return;\r
-  }\r
-  \r
-  if (g_qeglobals.bTextureCompressionSupported)\r
-  {\r
-    if (m_nTextureCompressionFormat >= 2 && !g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported)\r
-    {\r
-      Sys_Printf("Inconsistant pref setting for texture compression (%d), rolling back\n", m_nTextureCompressionFormat);\r
-      m_nTextureCompressionFormat = 1; // if this is not supported either, see below\r
-    }\r
-    if (m_nTextureCompressionFormat == 1 && !g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported)\r
-    {\r
-      Sys_Printf("Inconsistant pref setting for texture compression (GL_COMPRESSED_RGBA), rolling back\n");\r
-      m_nTextureCompressionFormat = 0;\r
-    }\r
-    switch (m_nTextureCompressionFormat)\r
-    {\r
-    case (0):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_RGBA;\r
-        Sys_Printf("texture compression disabled by preferences settings\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (1):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA;\r
-        Sys_Printf("OpenGL texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (2):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\r
-        Sys_Printf("S3TC DXT1 texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (3):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\r
-        Sys_Printf("S3TC DXT3 texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    case (4):\r
-      {\r
-        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\r
-        Sys_Printf("S3TC DXT5 texture compression enabled\n");\r
-        break;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    Sys_Printf("texture compression is not supported by your current graphic card/drivers\n");\r
-    g_qeglobals.texture_components = GL_RGBA;\r
-    m_nTextureCompressionFormat = 0;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-void PrefsDlg::UpdateATIHack() {\r
-  // if OpenGL is not ready yet, don't do anything\r
-  if (!g_qeglobals.m_bOpenGLReady) {\r
-    Sys_Printf("OpenGL not ready - postpone ATI bug workaround setup\n");\r
-    return;\r
-  }\r
-\r
-  if (m_bGlATIHack) {\r
-    qglCullFace = &qglCullFace_ATIHack;\r
-    qglDisable = &qglDisable_ATIHack;\r
-    qglEnable = &qglEnable_ATIHack;\r
-    qglPolygonMode = &qglPolygonMode_ATIHack;\r
-    Sys_Printf("ATI bug workaround enabled\n");\r
-  } else {\r
-    qglCullFace = qglCullFace_real;\r
-    qglDisable = qglDisable_real;\r
-    qglEnable = qglEnable_real;\r
-    qglPolygonMode = qglPolygonMode_real;\r
-    Sys_Printf("ATI bug workaround disabled\n");\r
-  }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-// TTimo: m_strEnginePath has a special status, if not found in registry we need to \r
-// initiliaze it for sure. It is not totally failsafe but we can use the same\r
-// code than in q3map, expecting to find some "quake" above us. If not, we prompt\r
-// for the engine executable path\r
-void PrefsDlg::LoadPrefs ()\r
-{\r
-  int i;\r
-\r
-  // first things first, load prefs from global prefs\r
-  mGamesDialog.LoadPrefs();\r
-\r
-  // if we already have a document loaded, we will free and reload from file\r
-  if (mLocalPrefs.InUse()) {\r
-    mLocalPrefs.Clear();\r
-  }\r
-\r
-  // load local.pref file\r
-  mLocalPrefs.ReadXMLFile(m_inipath->str);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PATCHSHOWBOUNDS_KEY,  &g_bPatchShowBounds,  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(MOUSE_KEY,            &m_nMouse,            MOUSE_DEF);\r
-  m_nMouseButtons = m_nMouse ? 3 : 2;\r
-  \r
-       // project file\r
-       // if it's not found here, mainframe.cpp will take care of finding one\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTPROJ_KEY, &m_strLastProject, "");\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTPROJVER_KEY, &m_nLastProjectVer, -1);\r
-\r
-       // prefab path\r
-  // NOTE TTimo: I'm not sure why this is in prefs\r
-  // should probably be a project setting\r
-  // and I'm not sure that we really have a way to set this reliably either\r
-  CString strPrefab;\r
-  strPrefab = g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer();\r
-  strPrefab += g_pGameDescription->mBaseGame.GetBuffer();\r
-  strPrefab += "/prefabs/";\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PREFAB_KEY, &m_strPrefabPath, strPrefab);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTLIGHTINTENSITY_KEY, &m_iLastLightIntensity, 300);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TLOCK_KEY,              &m_bTextureLock,        TLOCK_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(RLOCK_KEY,              &m_bRotateLock,         TLOCK_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LASTMAP_KEY,            &m_strLastMap,          "");\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LOADLAST_KEY,           &m_bLoadLast,           LOADLAST_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(BSP_KEY,                &m_bInternalBSP,        FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(RCLICK_KEY,             &m_bRightClick,         TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(AUTOSAVE_KEY,           &m_bAutoSave,           TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LOADLASTMAP_KEY,        &m_bLoadLastMap,        FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TINYBRUSH_KEY,          &m_bCleanTiny,          FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TINYSIZE_KEY,           &m_fTinySize,           0.5f);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(AUTOSAVETIME_KEY,       &m_nAutoSave,           5);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SNAPSHOT_KEY,           &m_bSnapShots,          FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(MOVESPEED_KEY,          &m_nMoveSpeed,          100);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ANGLESPEED_KEY,         &m_nAngleSpeed,         3);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SETGAME_KEY,            &m_bSetGame,            FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMXYUPDATE_KEY,        &m_bCamXYUpdate,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMDRAGMULTISELECT_KEY, &m_nCamDragMultiSelect, TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMFREELOOK_KEY,        &m_bCamFreeLook,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMINVERSEMOUSE_KEY,    &m_bCamInverseMouse,    FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMDISCRETE_KEY,        &m_bCamDiscrete,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LIGHTDRAW_KEY,          &m_bNewLightDraw,       TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUBICCLIP_KEY,          &m_bCubicClipping,      TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUBICSCALE_KEY,         &m_nCubicScale,         13);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ALTEDGE_KEY,            &m_bALTEdge,            FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(FACECOLORS_KEY,         &m_bFaceColors,         FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XZVIS_KEY,              &m_bXZVis,              FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(YZVIS_KEY,              &m_bYZVis,              FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZVIS_KEY,               &m_bZVis,               FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SIZEPAINT_KEY,          &m_bSizePaint,                  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DLLENTITIES_KEY,        &m_bDLLEntities,                FALSE);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DETACHABLEMENUS_KEY,    &m_bLatchedDetachableMenus,            TRUE);\r
-  m_bDetachableMenus = m_bLatchedDetachableMenus;\r
-  \r
-  if (g_pGameDescription->mNoPatch)\r
-  {\r
-    m_bPatchToolbar = false;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mLocalPrefs.GetPref(PATCHTOOLBAR_KEY,       &m_bLatchedPatchToolbar,               TRUE);\r
-    m_bPatchToolbar = m_bLatchedPatchToolbar;\r
-  }\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WIDETOOLBAR_KEY,        &m_bLatchedWideToolbar,                TRUE);\r
-  m_bWideToolbar = m_bLatchedWideToolbar;\r
\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PLUGINTOOLBAR_KEY, &m_bLatchedPluginToolbar, TRUE);\r
-  m_bPluginToolbar = m_bLatchedPluginToolbar;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WINDOW_KEY,             (int*)&m_nLatchedView,  WINDOW_DEF);\r
-  m_nView = m_nLatchedView;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(FLOATINGZ_KEY,          &m_bLatchedFloatingZ,           FALSE);\r
-  m_bFloatingZ = m_bLatchedFloatingZ;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTUREQUALITY_KEY,     &m_nLatchedTextureQuality,             3);\r
-  m_nTextureQuality = m_nLatchedTextureQuality;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LOADSHADERS_KEY,        &m_nLatchedShader,                     0);\r
-  m_nShader = m_nLatchedShader;\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(NOCLAMP_KEY,            &m_bNoClamp,                    FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(USERINI_KEY,            &m_strUserPath,                 "");\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ROTATION_KEY,           &m_nRotation,                   45);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CHASEMOUSE_KEY,         &m_bChaseMouse,                 TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSHOW_KEY,         &m_nEntityShowState,            ENTITY_SKINNED_BOXED);\r
-\r
-  // this will probably need to be 75 or 100 for Q1.\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURESCALE_KEY,       &m_nTextureScale,               50);\r
-\r
-  // FIXME: Hydra - actually, this stuff is Q1,Q2 and HL specific.\r
-  if ( (g_pGameDescription->mGameFile == "hl.game") )\r
-  {\r
-    // No BSP monitoring in the default compiler tools for Half-life (yet)\r
-    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   FALSE);\r
-\r
-    // Texture subset on by default (HL specific really, because of halflife.wad's size)\r
-    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              TRUE);\r
-  }\r
-  else if ( ( g_pGameDescription->mGameFile == "q2.game" ) || ( g_pGameDescription->mGameFile == "heretic2.game" ) )\r
-  {\r
-    // BSP monitoring is implemented in Quake2 and Heretic2 tools\r
-    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   TRUE);\r
-\r
-    // Texture subset on by default (HL specific really, because of halflife.wad's size)\r
-    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              TRUE);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   WATCHBSP_DEF);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              FALSE);\r
-  }\r
-\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURESCROLLBAR_KEY,   &m_bTextureScrollbar,           TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DISPLAYLISTS_KEY,       &m_bDisplayLists,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ANTIALIASEDLINES_KEY,   &m_bAntialiasedPointsAndLines,  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SWITCHCLIP_KEY,         &m_bSwitchClip,                 TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SELWHOLEENTS_KEY,       &m_bSelectWholeEntities,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SHOWSHADERS_KEY,        &m_bShowShaders,                TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(GLLIGHTING_KEY,         &m_bGLLighting,                 FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(NOSTIPPLE_KEY,          &m_bNoStipple,                  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(UNDOLEVELS_KEY,         &m_nUndoLevels,                 30);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(VERTEXMODE_KEY,         &m_bVertexSplit,                TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(RUNQ2_KEY,              &m_bRunQuake,                   RUNQ2_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LEAKSTOP_KEY,           &m_bLeakStop,                   TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(DOSLEEP_KEY,            &m_bDoSleep,                    FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SELECTCURVES_KEY,       &m_bSelectCurves,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SELECTMODELS_KEY,       &m_bSelectModels,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SHADERLISTONLY_KEY,     &m_bTexturesShaderlistOnly,     FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SUBDIVISIONS_KEY,       &m_nSubdivisions,               SUBDIVISIONS_DEF);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CLIPCAULK_KEY,          &m_bClipCaulk,                  FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SNAPTTOGRID_KEY,        &m_bSnapTToGrid,                FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TARGETFIX_KEY,          &m_bDoTargetFix,                TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WHEELINC_KEY,           &m_nWheelInc,                   64);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PATCHBBOXSEL_KEY,       &m_bPatchBBoxSelect,            FALSE);\r
-  \r
-  // Gef: Kyro GL_POINT workaround\r
-  mLocalPrefs.GetPref(GLPOINTWORKAROUND_KEY,  &m_bGlPtWorkaround,             FALSE);\r
-\r
-  // window positioning\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSPLIT1_KEY,       &mWindowInfo.nEntitySplit1,     -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSPLIT2_KEY,       &mWindowInfo.nEntitySplit2,     -1);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(POSITIONX_KEY,          &mWindowInfo.position.x,        -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(POSITIONY_KEY,          &mWindowInfo.position.y,        -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(WIDTH_KEY,              &mWindowInfo.position.w,        -1);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(HEIGHT_KEY,             &mWindowInfo.position.h,        450);\r
-\r
-  const window_position_t default_window_pos = { 0, 0, 200, 200, };\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYWND_KEY,          &mWindowInfo.posEntityWnd,      default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(MAPINFOWND_KEY,         &mWindowInfo.posMapInfoWnd,     default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMWND_KEY,             &mWindowInfo.posCamWnd,         default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZWND_KEY,               &mWindowInfo.posZWnd,           default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XYWND_KEY,              &mWindowInfo.posXYWnd,          default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(YZWND_KEY,              &mWindowInfo.posYZWnd,          default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XZWND_KEY,              &mWindowInfo.posXZWnd,          default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(PATCHWND_KEY,           &mWindowInfo.posPatchWnd,       default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SURFACEWND_KEY,         &mWindowInfo.posSurfaceWnd,     default_window_pos);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYINFOWND_KEY,      &mWindowInfo.posEntityInfoWnd,  default_window_pos);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZWIDTH_KEY,             &mWindowInfo.nZWidth,           30);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XYHEIGHT_KEY,           &mWindowInfo.nXYHeight,         300);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(XYWIDTH_KEY,            &mWindowInfo.nXYWidth,          300);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMWIDTH_KEY,           &mWindowInfo.nCamWidth,         200);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CAMHEIGHT_KEY,          &mWindowInfo.nCamHeight,        200);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(ZFLOATWIDTH_KEY,        &mWindowInfo.nZFloatWidth,      300);\r
-#ifdef _WIN32\r
-  mLocalPrefs.GetPref(STATE_KEY,              &mWindowInfo.nState,            SW_SHOW);\r
-#endif\r
-\r
-  // menu stuff\r
-  mLocalPrefs.GetPref(COUNT_KEY,              &m_nMRUCount,                   0);\r
-  for(i = 0; i < 4; i++) \r
-  {\r
-    char buf[64];\r
-    sprintf (buf, "%s%d", FILE_KEY, i);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(buf,                  &m_strMRUFiles[i],              "");    \r
-  }\r
-\r
-  // some platform specific prefs\r
-#ifdef _WIN32\r
-  mLocalPrefs.GetPref(NATIVEGUI_KEY,          &m_bNativeGUI,                  TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(STARTONPRIMMON_KEY,     &m_bStartOnPrimMon,             FALSE);\r
-#endif\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_TEXMENU_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.iTexMenu,                ID_VIEW_BILINEARMIPMAP);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_GAMMA_KEY,           &g_qeglobals.d_savedinfo.fGamma,                  1.0f);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_EXCLUDE_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.exclude,                 0); // nothing filtered by default\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_INCLUDE_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.include,                 INCLUDE_NAMES | INCLUDE_COORDS | INCLUDE_ANGLES | INCLUDE_CAMERATINT);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWNAMES_KEY,       &g_qeglobals.d_savedinfo.show_names,              FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWCOORDS_KEY,      &g_qeglobals.d_savedinfo.show_coordinates,        TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWANGLES_KEY,      &g_qeglobals.d_savedinfo.show_angles,             TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWOUTLINES_KEY,    &g_qeglobals.d_savedinfo.show_outline,            FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWAXIS_KEY,        &g_qeglobals.d_savedinfo.show_axis,               TRUE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_NOSELOUTLINES_KEY,   &g_qeglobals.d_savedinfo.bNoSelectedOutlines,     FALSE);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(SI_OUTLINESTYLE_KEY,   &g_qeglobals.d_savedinfo.iSelectedOutlinesStyle,  OUTLINE_ZBUF|OUTLINE_BSEL);\r
-\r
-  LoadTexdefPref(&g_qeglobals.d_savedinfo.m_SIIncrement, SI_SURFACE_TEXDEF_KEY);\r
-  LoadTexdefPref(&g_qeglobals.d_savedinfo.m_PIIncrement, SI_PATCH_TEXDEF_KEY);\r
-\r
-  // text editor binding\r
-#ifdef _WIN32\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITOR_KEY, &m_bUseWin32Editor, TRUE);\r
-#else\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITOR_KEY, &m_bUseCustomEditor, FALSE);\r
-  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITORCOMMAND_KEY, &m_strEditorCommand, "");\r
-#endif\r
-\r
-\r
-  vec3_t vDefaultAxisColours[3] = {\r
-    {0.f, 0.5f, 0.f},\r
-    {0.f, 0.f, 1.f},\r
-    {1.f, 0.f, 0.f},\r
-  };\r
-\r
-  for(i = 0; i < 3; i++) {\r
-    char buf[64];\r
-    sprintf(buf, "%s%d", SI_AXISCOLORS_KEY, i);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(buf,   g_qeglobals.d_savedinfo.AxisColors[i], vDefaultAxisColours[i]);\r
-  }\r
-\r
-  vec3_t vDefaultColours[COLOR_LAST] = {\r
-    {0.25f, 0.25f,  0.25f},\r
-    {1.f,   1.f,    1.f},\r
-    {0.75f, 0.75f,  0.75f},\r
-    {0.5f,  0.5f,   0.5f},\r
-    {0.25f, 0.25f,  0.25f},\r
-    {0.0f,  0.0f,   0.0f},\r
-    {0.f,   0.f,    1.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-    {1.f,   0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    1.f},\r
-    {0.5f,  0.f,    0.75f},\r
-    {1.0f,  0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-    {0.f,   0.f,    0.f},\r
-  };\r
-\r
-  for(i = 0; i < COLOR_LAST; i++) {\r
-    char buf[64];\r
-    sprintf(buf, "%s%d", SI_COLORS_KEY, i);\r
-    mLocalPrefs.GetPref(buf,   g_qeglobals.d_savedinfo.colors[i], vDefaultColours[i]);\r
-  }\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURECOMPRESSIONFORMAT_KEY, &m_nTextureCompressionFormat, 1);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(LIGHTRADIUS_KEY, &m_nLightRadiuses, TRUE);\r
-\r
-  mLocalPrefs.GetPref(Q3MAP2TEX_KEY, &m_bQ3Map2Texturing, TRUE);\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-       mLocalPrefs.GetPref(ATIHACK_KEY, &m_bGlATIHack, FALSE);\r
-#endif\r
-\r
-  Undo_SetMaxSize(m_nUndoLevels); // set it internally as well / FIXME: why not just have one global value?\r
-\r
-  UpdateTextureCompression();\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  UpdateATIHack();\r
-#endif\r
-\r
-  if (mLocalPrefs.mbEmpty)\r
-  {\r
-    mLocalPrefs.mbEmpty = false;\r
-    Sys_Printf("Saving local.pref with default pref values\n");\r
-    SavePrefs();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::SavePrefs ()\r
-{\r
-  if (g_qeglobals.disable_ini)\r
-    return;\r
-\r
-#ifdef _DEBUG\r
-  Sys_Printf("PrefsDlg::SavePrefs\n");\r
-#endif\r
-\r
-  // this will take care of copying back from the dialog to the variables\r
-  // NOTE: it may be overkill to call systematically before a SavePrefs, but it's safer\r
-  // this will also cause an UpdateData for the mGamesDialog\r
-  UpdateData(TRUE);\r
-\r
-  mGamesDialog.SavePrefs();\r
-\r
-  // update the tree and save it\r
-  mLocalPrefs.UpdatePrefTree();\r
-  if (!mLocalPrefs.WriteXMLFile(m_inipath->str))\r
-    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Error occured while saving local prefs file '%s'\n", m_inipath->str);\r
-\r
-  if (m_nMouse == 0)\r
-    m_nMouseButtons = 2;\r
-  else\r
-    m_nMouseButtons = 3;\r
-\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::PostModal (int code)\r
-{\r
-  if (code == IDOK)\r
-  {\r
-    SavePrefs();\r
-    // make sure the logfile is ok\r
-    Sys_LogFile();\r
-    #ifdef ATIHACK_812\r
-      UpdateATIHack();\r
-    #endif\r
-    if (g_pParentWnd)\r
-      g_pParentWnd->SetGridStatus();\r
-    Sys_UpdateWindows(W_ALL);\r
-    if (m_nUndoLevels != 0)\r
-               Undo_SetMaxSize(m_nUndoLevels);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::DoEditorSensitivity()\r
-{\r
-  if(gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "check_customeditor"))))\r
-  {\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "label_customeditor")), TRUE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "entry_customeditor")), TRUE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "button_customeditor")), TRUE);\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "label_customeditor")), FALSE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "entry_customeditor")), FALSE);\r
-    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "button_customeditor")), FALSE);\r
-  }\r
-}\r
-\r
-void PrefsDlg::DoSensitivity()\r
-{\r
-#if 0\r
-  // first, look at the project file version ... will monitoring work?\r
-  // project files now XML, guaranteed to be at least version 2\r
-  if (0)//IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" ) < 2)\r
-  {\r
-    if (m_bWarn)\r
-    {\r
-      Str Msg;\r
-      Msg = "The current project file (";\r
-      Msg += g_PrefsDlg.m_strLastProject;\r
-      Msg += ") is not at least version 2.\nI need version 2 or above to setup BSP monitoring correctly.";\r
-      gtk_MessageBox(m_pWidget, Msg.GetBuffer(), MB_OK );\r
-      \r
-      m_bWarn = false;\r
-    }\r
-\r
-    // go ahead, disable everybuddy\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), FALSE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" )), FALSE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), FALSE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-#endif\r
-//    m_bWarn = true;\r
-\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), TRUE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" )), TRUE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), TRUE );\r
-    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), TRUE );\r
-\r
-    if ( ! gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" ) ) ) )\r
-    {\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), FALSE );\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), FALSE );\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );\r
-    } else if (! gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" ) ) ) )\r
-    {\r
-      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );\r
-    }\r
-}\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+//
+// User preferences
+//
+// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
+//
+
+#include "stdafx.h"
+#include <glib.h>
+#include <glib/gi18n.h>
+#include <assert.h>
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+#include <sys/stat.h>
+#include <sys/types.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <unistd.h>
+#include <dirent.h>
+#endif
+#include "missing.h"
+#include "gtkmisc.h"
+
+#ifdef _WIN32
+#include <io.h>
+#define X_OK 0
+#include <sys/stat.h>
+#endif
+
+#define PREF_SECTION            "Prefs"
+#define INTERNAL_SECTION        "Internals"
+#define MOUSE_KEY               "MouseButtons"
+#define WINDOW_KEY              "QE4StyleWindows"
+#define LAYOUT_KEY              "WindowLayout"
+#define RUNQ2_KEY               "RunQuake2Run"
+#define TLOCK_KEY               "TextureLock"
+#define RLOCK_KEY               "RotateLock"
+#define LOADLAST_KEY            "LoadLast"
+#define LOADLASTMAP_KEY         "LoadLastMap"
+#define LASTPROJ_KEY            "LastProject"
+#define LASTPROJVER_KEY         "LastProjectKey"
+#define LASTMAP_KEY             "LastMap"
+#define FACE_KEY                "NewFaceGrab"
+#define BSP_KEY                 "InternalBSP"
+#define RCLICK_KEY              "NewRightClick"
+#define VERTEX_KEY              "NewVertex"
+#define AUTOSAVE_KEY            "Autosave"
+#define AUTOSAVETIME_KEY        "AutosaveMinutes"
+#define PAK_KEY                 "UsePAK"
+#define NEWAPPLY_KEY            "ApplyDismissesSurface"
+#define HACK_KEY                "Gatewayescapehack"
+#define TEXTURE_KEY             "NewTextureWindowStuff"
+#define TINYBRUSH_KEY           "CleanTinyBrushes"
+#define TINYSIZE_KEY            "CleanTinyBrusheSize"
+#define SNAPSHOT_KEY            "Snapshots"
+#define MOVESPEED_KEY           "MoveSpeed"
+#define ANGLESPEED_KEY          "AngleSpeed"
+#define SETGAME_KEY             "UseSetGame"
+#define CAMXYUPDATE_KEY         "CamXYUpdate"
+#define CAMDRAGMULTISELECT_KEY  "CamDragMultiSelect"
+#define CAMFREELOOK_KEY         "CamFreeLook"
+#define CAMINVERSEMOUSE_KEY        "CamInverseMouse"
+#define CAMDISCRETE_KEY         "CamDiscrete"
+#define LIGHTDRAW_KEY           "NewLightStyle"
+#define WHATGAME_KEY            "WhichGame"
+#define CUBICCLIP_KEY           "CubicClipping"
+#define CUBICSCALE_KEY          "CubicScale"
+#define ALTEDGE_KEY             "ALTEdgeDrag"
+#define FACECOLORS_KEY          "FaceColors"
+#define SNAPT_KEY               "SnapT"
+#define XZVIS_KEY               "XZVIS"
+#define YZVIS_KEY               "YZVIS"
+#define ZVIS_KEY                "ZVIS"
+#define SIZEPAINT_KEY           "SizePainting"
+#define DLLENTITIES_KEY         "DLLEntities"
+#define DETACHABLEMENUS_KEY     "DetachableMenus"
+#define PATCHTOOLBAR_KEY        "PatchToolBar"
+#define WIDETOOLBAR_KEY         "WideToolBar"
+#define PLUGINTOOLBAR_KEY "PluginToolBar"
+#define NOCLAMP_KEY             "NoClamp"
+#define SNAP_KEY                "Snap"
+#define PREFAB_KEY              "PrefabPath"
+#define USERINI_KEY             "UserINIPath"
+#define ROTATION_KEY            "Rotation"
+#define BUGGYICD_KEY            "BuggyICD"
+#define CHASEMOUSE_KEY          "ChaseMouse"
+#define ENTITYSHOW_KEY          "EntityShow"
+#define TEXTURESCALE_KEY        "TextureScale"
+#define TEXTURESCROLLBAR_KEY    "TextureScrollbar"
+#define DISPLAYLISTS_KEY        "UseDisplayLists"
+#define ANTIALIASEDLINES_KEY    "UseAntialiasedPointsAndLines" // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00
+#define NORMALIZECOLORS_KEY     "NormalizeColors"
+#define SHADERS_KEY             "UseShaders"
+#define SWITCHCLIP_KEY          "SwitchClipKey"
+#define SELWHOLEENTS_KEY                   "SelectWholeEntitiesKey"
+#define TEXTURESUBSET_KEY                "UseTextureSubsetLoading"
+#define TEXTUREQUALITY_KEY         "TextureQuality"
+#define SHOWSHADERS_KEY              "ShowShaders"
+#define SHADERTEST_KEY                 "ShaderTest"
+#define GLLIGHTING_KEY          "UseGLLighting"
+#define LOADSHADERS_KEY         "LoadShaders"
+#define NOSTIPPLE_KEY           "NoStipple"
+#define UNDOLEVELS_KEY          "UndoLevels"
+#define VERTEXMODE_KEY          "VertexSplit"
+#define ENGINEPATH_KEY          "EnginePath"
+#define ENGINE_KEY              "Engine"
+#define LOGCONSOLE_KEY          "LogConsole"
+#define SELECTCURVES_KEY        "SelectCurves"
+#define SELECTMODELS_KEY        "SelectModels"
+#define SHADERLISTONLY_KEY      "ShowShaderlistOnly"
+#define WATCHBSP_KEY            "WatchBSP"
+#define LEAKSTOP_KEY            "LeakStop"
+#define DOSLEEP_KEY             "SleepMode"
+#define SUBDIVISIONS_KEY        "Subdivisions"
+#define CLIPCAULK_KEY           "ClipCaulk"
+#define PATCHSHOWBOUNDS_KEY     "PatchShowBounds"
+#define NATIVEGUI_KEY           "NativeGUI"
+#define STARTONPRIMMON_KEY      "StartOnPrimMon"
+#define NOSYSMENUPOPUPS_KEY     "NoSysMenuPopups"
+#define SNAPTTOGRID_KEY         "SnapTToGrid"
+#define FLOATINGZ_KEY           "FloatingZ"
+#define TARGETFIX_KEY           "TargetFix"
+#define GLPOINTWORKAROUND_KEY   "GlPointWorkaround"            // Gef: Workaround for broken Kyro * gl driver 25-aug-2001
+#define WHEELINC_KEY            "WheelMouseInc"
+#define PATCHBBOXSEL_KEY        "PatchBBoxSel"
+#define LASTLIGHTINTENSITY_KEY  "LastLightIntensity"
+#define CUSTOMSHADEREDITOR_KEY        "UseCustomShaderEditor"
+#define CUSTOMSHADEREDITORCOMMAND_KEY "CustomShaderEditorCommand"
+#define TEXTURECOMPRESSIONFORMAT_KEY "TextureCompressionFormat"
+#define LIGHTRADIUS_KEY "LightRadiuses"
+#define Q3MAP2TEX_KEY "Q3Map2Tex"
+#define ATIHACK_KEY "ATIHack"
+
+// window stuff
+#define ENTITYSPLIT1_KEY  "EntitySplit1"
+#define ENTITYSPLIT2_KEY  "EntitySplit2"
+#define POSITIONX_KEY     "PositionX"
+#define POSITIONY_KEY     "PositionY"
+#define ENTITYWND_KEY     "EntityWnd"
+#define MAPINFOWND_KEY    "MapInfoDlg"
+#define CAMWND_KEY        "CamWnd"
+#define ZWND_KEY          "ZWnd"
+#define XYWND_KEY         "XYWnd"
+#define XZWND_KEY         "XZWnd"
+#define YZWND_KEY         "YZWnd"
+#define PATCHWND_KEY      "PatchWnd"
+#define SURFACEWND_KEY    "SurfaceWnd"
+#define ENTITYINFOWND_KEY "EntityInfoDlg"
+#define WIDTH_KEY         "Width"
+#define HEIGHT_KEY        "Height"
+#define ZWIDTH_KEY        "ZWidth"
+#define XYHEIGHT_KEY      "XYHeight"
+#define XYWIDTH_KEY       "XYWidth"
+#define CAMWIDTH_KEY      "CamWidth"
+#define CAMHEIGHT_KEY     "CamHeight"
+#define ZFLOATWIDTH_KEY   "ZWidthFloating"
+#define STATE_KEY         "State"
+
+// menu stuff
+#define COUNT_KEY         "Count"
+#define FILE_KEY          "File"
+
+//saved info
+#define SI_TEXMENU_KEY          "SI_TexMenu"
+#define SI_GAMMA_KEY            "SI_Gamma"
+#define SI_COLORS_KEY           "SI_Colors"
+#define SI_EXCLUDE_KEY          "SI_Exclude"
+#define SI_INCLUDE_KEY          "SI_Include"
+#define SI_SURFACE_TEXDEF_KEY   "SI_SurfaceTexdef"
+#define SI_PATCH_TEXDEF_KEY     "SI_PatchTexdef"
+#define SI_AXISCOLORS_KEY       "SI_AxisColors"
+#define SI_SHOWNAMES_KEY        "SI_ShowNames"
+#define SI_SHOWCOORDS_KEY       "SI_ShowCoords"
+#define SI_SHOWANGLES_KEY       "SI_ShowAngles"
+#define SI_SHOWOUTLINES_KEY     "SI_ShowOutlines"
+#define SI_SHOWAXIS_KEY         "SI_ShowAxis"
+#define SI_NOSELOUTLINES_KEY    "SI_NoSelectedOutlines"
+#define SI_OUTLINESTYLE_KEY "SI_OutLineStyle"
+
+//for texdefs
+#define TD_SCALE1_KEY           "_Scale1"
+#define TD_SCALE2_KEY           "_Scale2"
+#define TD_SHIFT1_KEY           "_Shift1"
+#define TD_SHIFT2_KEY           "_Shift2"
+#define TD_ROTATE_KEY           "_Rotate"
+
+#define MOUSE_DEF 1
+#define WINDOW_DEF 0
+#define RUNQ2_DEF 0
+#define WATCHBSP_DEF 1
+#define TLOCK_DEF 1
+#define LOADLAST_DEF 1
+#define RUN_DEF 0
+#define SUBDIVISIONS_DEF 4
+
+void WindowPosition_Parse(window_position_t& m_value, const CString& value)
+{
+  if(sscanf(value.GetBuffer(), "%d %d %d %d", &m_value.x, &m_value.y, &m_value.w, &m_value.h) != 4)
+    m_value.x = m_value.y = m_value.w = m_value.h = -1;
+}
+
+void WindowPosition_Write(const window_position_t& m_value, CString& value)
+{
+  char buffer[64];
+  sprintf(buffer, "%d %d %d %d", m_value.x, m_value.y, m_value.w, m_value.h);
+  value = buffer;
+}
+
+
+CXMLPropertyBag::CXMLPropertyBag() {
+  mStrFilename = "";
+  mpDoc = NULL;
+  mbEmpty = false;
+}
+
+// generic preference functions
+
+void CXMLPropertyBag::PushAssignment(const char *name, PrefTypes_t type, void *pV)
+{
+  list<CPrefAssignment>::iterator iAssign;
+  for(iAssign=mPrefAssignments.begin(); iAssign!=mPrefAssignments.end(); iAssign++)
+  {
+    if ((*iAssign).mName == name)
+    {
+      // we have it already, check anyway
+      if (pV != (*iAssign).mVal)
+      {
+        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "PushAssignment, '%s' has different mVal\n", name);
+        return;
+      }
+    }
+  }
+  // ok, it's not in our list yet
+  mPrefAssignments.push_front(CPrefAssignment(name, type, pV));
+}
+
+xmlNodePtr CXMLPropertyBag::EpairForName(const char *name)
+{
+  xmlNodePtr ret = NULL;
+
+  xmlNodePtr pNode = mpDocNode->children;
+  while (pNode != NULL)
+  {
+    if(pNode->type == XML_ELEMENT_NODE)
+    {
+      xmlAttrPtr tmp_attr_ptr = xmlHasProp(pNode, (xmlChar *)"name");
+      if (tmp_attr_ptr != NULL && !strcmp(name, (char *)tmp_attr_ptr->children->content))
+      {
+        if ( ret ) {
+          Sys_FPrintf( SYS_WRN, "WARNING: dupe property in CXMLPropertyBag::EpairForName '%s'\n", name );
+        } else {
+          ret = pNode;
+        }
+      }
+    }
+    pNode = pNode->next;
+  }
+  return ret;
+}
+
+void CXMLPropertyBag::GetPref(const char *name, Str *pV, const char *V)
+{
+  xmlNodePtr pNode = EpairForName( name );
+  if ( pNode )
+  {
+    if ( pNode->children && pNode->children->content ) {
+      *pV = pNode->children->content;
+    } else {
+      // means the pref exists, and that the value is ""
+      *pV = "";
+    }
+  }
+  else
+  {
+    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)V);
+    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);
+  }
+  // push the pref assignment if needed
+  PushAssignment(name, PREF_STR, pV);
+}
+
+void CXMLPropertyBag::GetPref(const char *name, int *pV, int V)
+{
+  xmlNodePtr pNode;
+  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)
+  {
+    *pV = atoi((char *)pNode->children->content);
+  }
+  else
+  {
+    char s[10];
+    sprintf(s, "%d", V);
+    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);
+    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);
+    *pV=V;
+  }
+  // push the pref assignment if needed
+  PushAssignment(name, PREF_INT, pV);
+}
+
+void CXMLPropertyBag::GetPref(const char *name, bool *pV, bool V)
+{
+  xmlNodePtr pNode;
+  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)
+  {
+    if (!strcmp((char *)pNode->children->content, "true"))
+    {
+      *pV = true;
+    }
+    else
+    {
+      *pV = false;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    char s[10];
+    V ? strcpy(s, "true") : strcpy(s, "false");
+    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);
+    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);
+    *pV=V;
+  }
+  // push the pref assignment
+  PushAssignment(name, PREF_BOOL, pV);
+}
+
+void CXMLPropertyBag::GetPref(const char *name, float *pV, float V)
+{
+  xmlNodePtr pNode;
+  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)
+  {
+    *pV = atof((char *)pNode->children->content);
+  }
+  else
+  {
+    char s[10];
+    sprintf(s, "%f", V);
+    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);
+    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);
+    *pV=V;
+  }
+  // push the pref assignment if needed
+  PushAssignment(name, PREF_FLOAT, pV);
+}
+
+void CXMLPropertyBag::GetPref(const char *name, float* pV, float* V)
+{
+  xmlNodePtr pNode;
+  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)
+  {
+    sscanf((char *)pNode->children->content, "%f %f %f", &pV[0], &pV[1], &pV[2]);
+  }
+  else
+  {
+    char s[128];
+    sprintf(s, "%f %f %f", V[0], V[1], V[2]);
+    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)s);
+    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);
+    pV[0] = V[0];
+    pV[1] = V[1];
+    pV[2] = V[2];
+  }
+  // push the pref assignment if needed
+  PushAssignment(name, PREF_VEC3, pV);
+}
+
+void CXMLPropertyBag::GetPref(const char *name, window_position_t* pV, window_position_t V)
+{
+  xmlNodePtr pNode;
+  if ((pNode = EpairForName(name)) && pNode->children && pNode->children->content)
+  {
+    WindowPosition_Parse(*pV, CString((xmlChar *)pNode->children->content));
+  }
+  else
+  {
+    CString str;
+    WindowPosition_Write(V, str);
+    pNode = xmlNewChild(mpDocNode, NULL, (xmlChar *)"epair", (xmlChar *)str.GetBuffer());
+    xmlSetProp(pNode, (xmlChar *)"name", (xmlChar *)name);
+    *pV = V;
+  }
+  // push the pref assignment if needed
+  PushAssignment(name, PREF_WNDPOS, pV);
+}
+
+void CXMLPropertyBag::UpdatePrefTree()
+{
+  // read the assignments and update the tree
+  list<CPrefAssignment>::iterator iPref;
+  for(iPref = mPrefAssignments.begin(); iPref != mPrefAssignments.end(); iPref++)
+  {
+    CPrefAssignment *pPref = &(*iPref);
+    // look for the node
+    xmlNodePtr pNode;
+    char s[64];
+
+    pNode = EpairForName(pPref->mName.GetBuffer());
+    // we never expect that the node could not be found, because this is supposed to happen
+    // after the tree was built with GetPref calls, never on a blank tree
+    if (!pNode)
+    {
+      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Unexpected EpairForName '%s' not found in UpdatePrefTree\n", pPref->mName.GetBuffer());
+      return;
+    }
+    switch ((*iPref).mType)
+    {
+    case PREF_STR:
+      xmlNodeSetContent(pNode, (const xmlChar *)((Str *)pPref->mVal)->GetBuffer());
+      break;
+    case PREF_INT:
+      sprintf(s, "%d", *(int *)pPref->mVal);
+      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);
+      break;
+    case PREF_FLOAT:
+      sprintf(s, "%f", *(float *)pPref->mVal);
+      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);
+      break;
+    case PREF_BOOL:
+      *(bool *)pPref->mVal ? strcpy(s, "true") : strcpy(s, "false");
+      xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);
+      break;
+    case PREF_VEC3:
+      {
+        float* v = (float*)pPref->mVal;
+        sprintf(s, "%f %f %f", v[0], v[1], v[2]);
+        xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar *)s);
+      }
+      break;
+    case PREF_WNDPOS:
+      {
+        CString str;
+        WindowPosition_Write(*(window_position_t*)pPref->mVal, str);
+        xmlNodeSetContent(pNode, (xmlChar*)str.GetBuffer());
+      }
+      break;
+    }
+  }
+}
+
+void CXMLPropertyBag::Clear()
+{
+  if(!InUse())
+    return;
+
+  xmlFreeDoc(mpDoc);
+  mpDoc = NULL;
+  mpDocNode = NULL;
+  mbEmpty = false;
+}
+
+void CXMLPropertyBag::ReadXMLFile(const char* pFilename)
+{
+  mpDoc = xmlParseFile(pFilename);
+
+  // basic checks
+  if (mpDoc)
+  {
+    mpDocNode = mpDoc->children;
+    xmlAttrPtr tmp_attr_ptr = xmlHasProp(mpDocNode, (xmlChar *)"version");
+    if (strcmp((char *)mpDocNode->name, "qpref"))
+    {
+      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Unrecognized node '%s' in '%s'\n", mpDocNode->name, mpDoc->URL);
+      xmlFreeDoc(mpDoc);
+      mpDoc = NULL;
+    }
+    else if (tmp_attr_ptr != NULL && strcmp((char*)tmp_attr_ptr->children->content, "1"))
+    {
+      Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Wrong version '%s' in <qpref> node for '%s'\n", (char*)tmp_attr_ptr->children->content, mpDoc->URL);
+      xmlFreeDoc(mpDoc);
+      mpDoc = NULL;
+    }
+    Sys_Printf("Opened XML property file: '%s'\n", pFilename);
+  }
+
+  if (!mpDoc)
+  {
+    mbEmpty = true;
+    // no document, create one
+    mpDoc = xmlNewDoc((xmlChar *)"1.0");
+    mpDocNode = xmlNewDocNode(mpDoc, NULL, (xmlChar *)"qpref", NULL);
+    xmlDocSetRootElement(mpDoc, mpDocNode);
+    xmlSetProp(mpDocNode, (xmlChar *)"version", (xmlChar *)"1");
+    Sys_Printf("XML property file '%s' invalid/not found, creating blank properties tree\n", pFilename);
+  }
+}
+
+qboolean CXMLPropertyBag::WriteXMLFile(const char* pFilename)
+{
+  int res = xmlSaveFormatFile(pFilename, mpDoc, 1);
+
+  if(res == -1)
+    return false;
+
+  Sys_Printf("Wrote XML property file '%s'\n", pFilename);
+  return true;
+}
+
+// =============================================================================
+// Widget callbacks for PrefsDlg
+
+#if !defined(WIN32)
+// browse for custom editor executable
+static void OnBtnBrowseEditor (GtkWidget *widget, gpointer data)
+{
+  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+
+  const char *filename = file_dialog(g_PrefsDlg.GetWidget(), TRUE, _("Executable for Custom Editor"));
+
+  if(filename != NULL)
+  {
+    dlg->m_strEditorCommand = filename;
+    dlg->UpdateData(FALSE);
+  }
+}
+#endif
+
+static void OnBtnBrowseprefab (GtkWidget *widget, gpointer data)
+{
+  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+  char *path = dlg->m_strPrefabPath;
+  if (strlen (path) == 0)
+    path = g_strGameToolsPath;
+  char *dir = dir_dialog (g_PrefsDlg.GetWidget (), _("Set prefab path"), path);
+  dlg->UpdateData(TRUE);
+
+  if (dir != NULL)
+  {
+    CString strPath;
+    strPath = dir;
+    AddSlash(strPath);
+    dlg->m_strPrefabPath = strPath;
+    dlg->UpdateData(FALSE);
+    free (dir);
+  }
+}
+
+static void OnBtnBrowseuserini (GtkWidget *widget, gpointer data)
+{
+  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+  char *path = dlg->m_strUserPath;
+  if (strlen (path) == 0)
+    path = g_strGameToolsPath;
+  // TODO: INI filter?
+  const char *filename = file_dialog (g_PrefsDlg.GetWidget(), TRUE, _("Find INI file"), path);
+
+  if (filename != NULL)
+  {
+    dlg->UpdateData(TRUE);
+    dlg->m_strUserPath = filename;
+    dlg->UpdateData(FALSE);
+  }
+}
+
+static void OnButtonClean (GtkWidget *widget, gpointer data)
+{
+  // make sure this is what the user wants
+  if (gtk_MessageBox (g_PrefsDlg.GetWidget (), _("This will close Radiant and clean the corresponding registry entries.\n"
+                 "Next time you start Radiant it will be good as new. Do you wish to continue?"),
+                 _("Reset Registry"), MB_YESNO) == IDYES)
+  {
+    PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+    dlg->EndModal (IDCANCEL);
+
+    g_qeglobals.disable_ini = true;
+    remove (dlg->m_inipath->str);
+    char buf[PATH_MAX];
+    sprintf(buf, "%sSavedInfo.bin", dlg->m_rc_path->str);
+    remove(buf);
+    HandleCommand (NULL, GINT_TO_POINTER (ID_FILE_EXIT));
+    _exit (0);
+  }
+}
+
+// =============================================================================
+// PrefsDlg class
+
+// IMPORTANT NOTE: the values here don't matter very much
+// the actual intialization if you start with an empty .ini is done when loading the prefs for the first time
+// profile_load_int takes an argument to use if the value is not found
+PrefsDlg::PrefsDlg ()
+{
+  m_bWarn = TRUE;
+  m_nMouse = 1;
+  m_nView = MainFrame::eRegular;
+  m_bLoadLast = FALSE;
+  m_bInternalBSP = FALSE;
+  m_bRightClick = FALSE;
+  m_bSetGame = FALSE;
+  m_bAutoSave = TRUE;
+  m_nAutoSave = 5;
+  m_bLoadLastMap = FALSE;
+  m_bTextureWindow = FALSE;
+  m_bSnapShots = FALSE;
+  m_fTinySize = 0.5;
+  m_bCleanTiny = FALSE;
+  m_bCamXYUpdate = TRUE;
+  m_bCamDragMultiSelect = FALSE;
+  m_bCamFreeLook = TRUE;
+  m_bCamFreeLookStrafe = FALSE;
+  m_bCamInverseMouse = FALSE;
+  m_bCamDiscrete = TRUE;
+  m_bNewLightDraw = FALSE;
+  m_strPrefabPath = "";
+  m_nWhatGame = 0;
+  m_bALTEdge = FALSE;
+  m_bFaceColors = FALSE;
+  m_bXZVis = FALSE;
+  m_bYZVis = FALSE;
+  m_bZVis = FALSE;
+  m_bSizePaint = FALSE;
+  m_bDLLEntities = FALSE;
+#ifdef _WIN32
+  m_bDetachableMenus = FALSE;   // Most win32 users will find detachable menus annoying
+#else
+  m_bDetachableMenus = TRUE;    // Linux/Apple users are used to them...
+#endif
+  m_bPatchToolbar = TRUE;
+  m_bWideToolbar = TRUE;
+  m_bPluginToolbar = TRUE;
+  m_bNoClamp = FALSE;
+  m_bSnap = TRUE;
+  m_strUserPath = "";
+  m_nRotation = 0;
+  m_bChaseMouse = FALSE;
+  m_bTextureScrollbar = TRUE;
+  m_bDisplayLists = TRUE;
+  m_bAntialiasedPointsAndLines = FALSE; // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00
+  m_bShowShaders = FALSE;
+  m_nShader = -1;
+  m_bNoStipple = FALSE;
+  m_bVertexSplit = FALSE;
+  m_bSelectCurves = TRUE;
+  m_bSelectModels = TRUE;
+  m_nEntityShowState = ENTITY_SKINNED_BOXED;
+  m_nTextureScale = 2;
+  m_bSwitchClip = FALSE;
+  m_bSelectWholeEntities = TRUE;
+  m_nTextureQuality = 3;
+  m_bShowShaders = TRUE;
+  m_bGLLighting = FALSE;
+  m_nShader = 0;
+  m_nUndoLevels = 30;
+  m_bTexturesShaderlistOnly = FALSE;
+  // paths to ini files
+  m_rc_path = NULL;
+  m_inipath = NULL;
+  m_bWatchBSP = TRUE;
+  m_bLeakStop = TRUE;
+  m_iTimeout = 15;
+  m_bRunQuake = TRUE;
+  m_bDoSleep = FALSE;
+  m_nSubdivisions = 4;
+  // not prefs
+  m_bFloatingZ = FALSE;
+  m_bGlPtWorkaround = FALSE;   // Gef: Kyro/GL_POINTS workaround 25-aug-2001
+#ifdef _WIN32
+  m_bNativeGUI = FALSE;
+  m_bStartOnPrimMon = FALSE;
+#endif
+  m_global_rc_path = NULL;
+#ifdef _WIN32
+  m_bUseWin32Editor = TRUE;
+#else
+  // custom shader editor options
+  m_bUseCustomEditor = FALSE;
+  m_strEditorCommand = "";
+#endif
+  m_nLightRadiuses = 1;
+  m_bQ3Map2Texturing = TRUE;
+#ifdef ATIHACK_812
+       m_bGlATIHack = FALSE;
+#endif
+}
+
+/*!
+=========================================================
+Games selection dialog
+=========================================================
+*/
+
+#if defined(WIN32)
+#define TOOLS_ATTRIBUTE "gametools_win32"
+#define ENGINE_ATTRIBUTE "engine_win32"
+#define ENGINEPATH_ATTRIBUTE "enginepath_win32"
+#define MP_ENGINE_ATTRIBUTE "mp_engine_win32"
+#elif defined(__linux__) || defined (__FreeBSD__)
+#define TOOLS_ATTRIBUTE "gametools_linux"
+#define ENGINE_ATTRIBUTE "engine_linux"
+#define ENGINEPATH_ATTRIBUTE "enginepath_linux"
+#define MP_ENGINE_ATTRIBUTE "mp_engine_linux"
+#elif defined(__APPLE__)
+#define TOOLS_ATTRIBUTE "gametools_macos"
+#define ENGINE_ATTRIBUTE "engine_macos"
+#define ENGINEPATH_ATTRIBUTE "enginepath_macos"
+#define MP_ENGINE_ATTRIBUTE "mp_engine_macos"
+#else
+#error "unsupported platform"
+#endif
+
+CGameDescription::CGameDescription(xmlDocPtr pDoc, const Str &GameFile)
+{
+  char *p, *prop;
+  mpDoc = pDoc;
+  // read the user-friendly game name
+  xmlNodePtr pNode = mpDoc->children;
+
+  while (strcmp((const char*)pNode->name, "game") && pNode != NULL) pNode=pNode->next;
+  if (!pNode)
+  {
+    ///< \todo add the file name (this node and gametools should all be part of CGameDescription anyway)
+    Error("Didn't find 'game' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL);
+  }
+  // on win32, game tools path can now be specified relative to the exe's cwd
+  prop = (char*)xmlGetProp( pNode, (xmlChar*)TOOLS_ATTRIBUTE);
+  if ( prop == NULL ) {
+       Error( "Didn't find '"TOOLS_ATTRIBUTE"' node in the game description file '%s'\n", pDoc->URL );
+  }
+  {
+       char full[PATH_MAX];
+#ifdef _WIN32
+       _fullpath( full, prop, PATH_MAX );
+#else
+    strncpy( full, prop, PATH_MAX );
+#endif
+    xmlFree( prop );
+    prop = NULL;
+    for ( p = full; *p != '\0'; p++ ) {
+         if ( *p == '\\' ) {
+           *p = '/';
+         }
+         mGameToolsPath = full;
+         if ( p != full && *(p-1) != '/' ) {
+           mGameToolsPath += "/";
+         }
+    }
+  }
+
+  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"name");
+  if (prop == NULL)
+  {
+    Sys_FPrintf(SYS_WRN, "Warning, 'name' attribute not found in '%s'\n", pDoc->URL);
+    mGameName = pDoc->URL;
+  }
+  else
+  {
+    mGameName = prop;
+    xmlFree(prop);
+  }
+
+  mGameFile = GameFile;
+
+  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"quake2");
+  if (prop == NULL)
+  {
+    // default
+    quake2 = false;
+  }
+  else
+  {
+    quake2 = true;
+    xmlFree(prop);
+  }
+
+  // if this is set, the open maps dialoge will open the engine path not the
+  // home dir for map loading and saving
+  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"no_maps_in_home");
+  if (prop == NULL)
+  {
+    // default
+    noMapsInHome = false;
+  }
+  else
+  {
+    noMapsInHome = true;
+    xmlFree(prop);
+  }
+
+  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (xmlChar*)"basegame");
+  if (prop == NULL)
+  {
+    // default
+    mBaseGame = "baseq3";
+  }
+  else
+  {
+    mBaseGame = prop;
+    xmlFree(prop);
+  }
+
+
+       prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar*)ENGINE_ATTRIBUTE);
+       if (prop == NULL)
+       {
+#ifdef _WIN32
+               mEngine = "quake3.exe";
+#elif __linux__
+               mEngine = "quake3";
+#elif __APPLE__
+               mEngine = "Quake3.app";
+#endif
+       }
+       else
+       {
+               mEngine = prop;
+               xmlFree(prop);
+       }
+
+       prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar*)MP_ENGINE_ATTRIBUTE);
+       if (prop == NULL)
+       {
+#ifdef _WIN32
+               mMultiplayerEngine = "quake3.exe";
+#elif __linux__
+               mMultiplayerEngine = "quake3";
+#elif __APPLE__
+               mMultiplayerEngine = "Quake3.app";
+#endif
+       }
+       else
+       {
+               mMultiplayerEngine = prop;
+               xmlFree(prop);
+       }
+
+       {
+               // on win32, engine path can now be specified relative to the exe's cwd
+               prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)ENGINEPATH_ATTRIBUTE);
+               if ( prop != NULL ) {
+                       char full[PATH_MAX];
+               #ifdef _WIN32
+                       _fullpath( full, prop, PATH_MAX );
+               #else
+                       strncpy( full, prop, PATH_MAX );
+               #endif
+                       xmlFree( prop );
+                       prop = NULL;
+                       // process seperators
+                       for ( p = full; *p != '\0'; p++ ) {
+                               if ( *p == '\\' ) {
+                                       *p = '/';
+                               }
+                       }
+                       mEnginePath = full;
+                       if ( p != full && *(p-1) != '/' ) {
+                               mEnginePath += "/";
+                       }
+               }
+               else
+               {
+                       // if engine path was not specified in the .game, it implies we can guess it from the gametools path
+                       // on win32, and for most game package, the gametools are installed with the game
+                       char aux_path[PATH_MAX]; // aux
+                       strcpy( aux_path, mGameToolsPath.GetBuffer() );
+                       if ( ( aux_path[ strlen(aux_path)-1 ] == '/' ) || ( aux_path[ strlen(aux_path)-1 ] == '\\' ) ) {
+                               aux_path[strlen(aux_path)-1] = '\0'; // strip ending '/' if any
+                       }
+                       char up_path[PATH_MAX]; // up one level
+                       ExtractFilePath( aux_path, up_path );
+                       mEnginePath = up_path;
+               }
+       }
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  // *nix specific
+  prop = (char*)xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"prefix");
+  if(prop != NULL)
+  {
+    mUserPathPrefix = prop;
+    xmlFree(prop);
+  }
+#endif
+  mShaderPath = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"shaderpath");
+  if (!mShaderPath.GetLength())
+  {
+    mShaderPath = "scripts/";
+    mShaderlist = "scripts/shaderlist.txt";
+  }
+  else
+  {
+    AddSlash(mShaderPath);
+    mShaderlist = mShaderPath;
+    mShaderlist += "shaderlist.txt";
+  }
+  xmlChar* default_scale = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"default_scale");
+  if (default_scale)
+  {
+    mTextureDefaultScale = atof((const char *)default_scale);
+    xmlFree(default_scale);
+  }
+  else
+    mTextureDefaultScale = 0.5f;
+  xmlChar* eclass_singleload = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar*)"eclass_singleload");
+  if (eclass_singleload)
+  {
+    mEClassSingleLoad = true;
+    xmlFree(eclass_singleload);
+  }
+  else
+    mEClassSingleLoad = false;
+  xmlChar* no_patch = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"no_patch");
+  if (no_patch)
+  {
+    mNoPatch = true;
+    xmlFree(no_patch);
+  }
+  else
+    mNoPatch = false;
+  xmlChar* caulk_shader = xmlGetProp(pNode, (const xmlChar *)"caulk_shader");
+  if (caulk_shader)
+  {
+    mCaulkShader = caulk_shader;
+    xmlFree(caulk_shader);
+  }
+  else
+    mCaulkShader = "textures/common/caulk";
+}
+
+void CGameDescription::Dump()
+{
+#ifdef _WIN32
+  if (CGameDialog::GetNetrun())
+    Sys_Printf("Running in network mode, prefs path set to '%s'\n", g_strTempPath.GetBuffer());
+#endif
+  Sys_Printf("game name            : '%s'\n", mGameName.GetBuffer());
+  Sys_Printf("game file            : '%s'\n", mGameFile.GetBuffer());
+  Sys_Printf("game path            : '%s'\n", mGameToolsPath.GetBuffer());
+  Sys_Printf("base game            : '%s'\n", mBaseGame.GetBuffer());
+  Sys_Printf("engine path          : '%s'\n", mEnginePath.GetBuffer());
+  Sys_Printf("engine               : '%s'\n", mEngine.GetBuffer());
+  Sys_Printf("shaderlist           : '%s'\n", mShaderlist.GetBuffer());
+  Sys_Printf("caulk shader: '%s'\n", mCaulkShader.GetBuffer());
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  Sys_Printf("prefix               : '%s'\n", mUserPathPrefix.GetBuffer());
+#endif
+  Sys_Printf("default texture scale: %g\n", mTextureDefaultScale);
+  Sys_Printf("single eclass load   : %s\n", mEClassSingleLoad ? "Yes" : "No");
+  Sys_Printf("patches supported    : %s\n", mNoPatch ? "No" : "Yes");
+}
+
+CPrefAssignment& CPrefAssignment::operator = (const CPrefAssignment& ass)
+{
+  if (&ass != this)
+  {
+    mName = ass.mName;
+    mType = ass.mType;
+    mVal = ass.mVal;
+  }
+  return *this;
+}
+
+CPrefAssignment::CPrefAssignment(const CPrefAssignment& ass)
+{
+  *this = ass;
+}
+
+void CGameDialog::LoadPrefs()
+{
+  // if we already have a document loaded, we will free and reload from file
+  if (mGlobalPrefs.InUse())
+  {
+    Sys_Printf("Reloading global prefs from file\n");
+    mGlobalPrefs.Clear();
+  }
+
+  // load global .pref file
+  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;
+  strGlobalPref += "global.pref";
+
+  mGlobalPrefs.ReadXMLFile(strGlobalPref.GetBuffer());
+
+  mGlobalPrefs.GetPref("gamefile", &m_sGameFile, ""); // NOTE: there's no default, user HAS to select something
+  mGlobalPrefs.GetPref("autoload", &m_bAutoLoadGame, false);
+  mGlobalPrefs.GetPref("log console", &m_bLogConsole, false);
+  // in a very particular post-.pid startup
+  // we may have the console turned on and want to keep it that way
+  // so we use a latching system
+  if (m_bForceLogConsole)
+  {
+    m_bLogConsole = true;
+    Sys_Printf("console logging has been latched on, saving prefs\n");
+    SavePrefs();
+    m_bForceLogConsole = false;
+  }
+
+  // console logging: call Sys_LogConsole to check console logging status
+  // it is important that we would log console as early as possible to make it useful
+  Sys_LogFile();
+
+  if (mGlobalPrefs.mbEmpty)
+  {
+    Sys_Printf("Saving global.pref with default pref values\n");
+    SavePrefs();
+  }
+}
+
+void CGameDialog::SavePrefs()
+{
+  // update the tree and save it
+  mGlobalPrefs.UpdatePrefTree();
+
+  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;
+  strGlobalPref += "global.pref";
+
+  if ( !mGlobalPrefs.WriteXMLFile( strGlobalPref.GetBuffer() ) ) {
+    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Error occured while saving global prefs file '%s'\n", strGlobalPref.GetBuffer());
+  }
+}
+
+void CGameDialog::DoGameInstall() {
+       // make sure console logging is on whenever we enter the installation loop
+    g_PrefsDlg.mGamesDialog.m_bLogConsole = true;
+       Sys_LogFile();
+       mGameInstall.Run();
+}
+
+void CGameDialog::DoGameDialog() {
+       // allow looping the game selection dialog with calls to the game configure dialog in between
+       while ( m_bDoGameInstall ) {
+
+               m_bDoGameInstall = false;
+
+               if ( DoModal() == IDCANCEL ) {
+                       Error( "game selection dialog canceled, cannot continue" );
+                       return;
+               }
+
+               if ( m_bDoGameInstall ) {
+                       DoGameInstall();
+                       ScanForGames();
+                       // and we will loop to do another DoModal dialog
+               }
+       }
+
+       // unhook so we can use in other places
+       // we manually incref'ed it when creating, it won't be freed (destructor)
+       gtk_container_remove( GTK_CONTAINER( mTopBox ), GetGlobalFrame() );
+
+       // we save the prefs file
+       SavePrefs();
+}
+
+GtkWidget* CGameDialog::GetGlobalFrame()
+{
+  GtkWidget *vbox, *text, *combo, *check;
+
+  if ( mFrame != NULL ) {
+         return mFrame;
+  }
+
+  mFrame = gtk_frame_new( NULL );
+  gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( mFrame ), 5 );
+  gtk_widget_show( mFrame );
+
+  vbox = gtk_vbox_new( FALSE, 6 );
+  gtk_widget_show( vbox );
+  gtk_container_add( GTK_CONTAINER( mFrame ), vbox );
+  gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( vbox ), 5 );
+
+  text = gtk_label_new( _("Select the game:") );
+  gtk_widget_show( text );
+  gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox ), text, FALSE, FALSE, 0 );
+
+  combo = gtk_combo_box_new_text();
+  gtk_widget_show( combo );
+  gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox ), combo, FALSE, FALSE, 0 );
+  AddDialogData( combo, &m_nComboSelect, DLG_COMBO_BOX_INT );
+  mGameCombo = GTK_COMBO_BOX( combo );
+
+  UpdateGameCombo();
+
+  check = gtk_check_button_new_with_label( _("Auto load selected game on startup") );
+  gtk_widget_show(check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bAutoLoadGame, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  text = gtk_label_new(_("(this frame is available in the prefs menu if you set auto-select)"));
+  gtk_widget_show(text);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX(vbox), text, FALSE, FALSE, 0);
+
+#ifdef _WIN32
+  check = gtk_check_button_new_with_label( _("Networked install - per-user settings") );
+  gtk_widget_show( check );
+  gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox ), check, FALSE, FALSE, 0 );
+  AddDialogData( check, &m_bNetRun, DLG_CHECK_BOOL );
+#endif
+
+  check = gtk_check_button_new_with_label( _("Log the console to radiant.log") );
+  gtk_widget_show( check );
+  gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox ), check, FALSE, FALSE, 0 );
+  AddDialogData( check, &m_bLogConsole, DLG_CHECK_BOOL );
+
+  // incref it so we can pass it around
+  gtk_widget_ref( GTK_WIDGET( mFrame ) );
+
+  return mFrame;
+}
+
+void CGameDialog::UpdateData( bool retrieve ) {
+  if (!retrieve)
+  {
+    // use m_sGameFile to set m_nComboSelect
+    list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+    int i = 0;
+    for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)
+    {
+      if ((*iGame)->mGameFile == m_sGameFile)
+      {
+        m_nComboSelect = i;
+        break;
+      }
+      i++;
+    }
+#ifdef _WIN32
+    UpdateNetrun(false);
+#endif
+  }
+  Dialog::UpdateData(retrieve);
+  if (retrieve)
+  {
+    // use m_nComboSelect to set m_sGameFile
+    list<CGameDescription *>::iterator iGame = mGames.begin();
+    int i;
+    for(i=0; i<m_nComboSelect; i++)
+    {
+      iGame++;
+    }
+    m_sGameFile = (*iGame)->mGameFile;
+#ifdef _WIN32
+    UpdateNetrun(true);
+#endif
+  }
+}
+
+void CGameDialog::SInstallCallback( GtkWidget *widget, gpointer data ) {
+       CGameDialog *d = static_cast< CGameDialog* >( data );
+       d->m_bDoGameInstall = true;
+       d->EndModal( 0 );
+}
+
+void CGameDialog::BuildDialog() {
+       GtkWidget *dlg, *vbox1, *button, *setup_button;
+
+       dlg = m_pWidget;
+       gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( dlg ), _("Select Game") );
+
+       vbox1 = gtk_vbox_new( FALSE, 0 );
+       gtk_widget_show( vbox1 );
+       gtk_container_add( GTK_CONTAINER( dlg ), vbox1 );
+
+       gtk_container_add( GTK_CONTAINER( vbox1 ), GetGlobalFrame() );
+       mTopBox = vbox1;
+
+       setup_button = gtk_button_new_with_label( _("Configure more games") );
+       gtk_widget_show( setup_button );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), setup_button, FALSE, FALSE, 0 );
+       gtk_signal_connect( GTK_OBJECT( setup_button ), "clicked",
+                                               GTK_SIGNAL_FUNC( SInstallCallback ), this );
+
+       button = gtk_button_new_with_label( _("OK") );
+       gtk_widget_show( button );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), button, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddModalButton( button, IDOK );
+
+       button = gtk_button_new_with_label( _("Cancel") );
+       gtk_widget_show( button );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), button, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddModalButton( button, IDCANCEL );
+
+       gtk_widget_set_usize( button, 60, -2 );
+}
+
+void CGameDialog::UpdateGameCombo() {
+  // fill in with the game descriptions
+  list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+
+  if ( mGameCombo == NULL ) {
+         Sys_Printf( "mGameCombo == NULL\n" );
+         return;
+  }
+
+  // clear whatever is in - wtf no way to know how many text entries?
+  // use set/get active to track
+  gtk_combo_box_set_active( mGameCombo, 0 );
+  while ( gtk_combo_box_get_active( mGameCombo ) == 0 ) {
+         gtk_combo_box_remove_text( mGameCombo, 0 );
+         gtk_combo_box_set_active( mGameCombo, 0 );
+  }
+
+  for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); iGame++ ) {
+         gtk_combo_box_append_text( mGameCombo, (*iGame)->mGameName.GetBuffer() );
+  }
+  gtk_combo_box_set_active( mGameCombo, 0 );
+}
+
+void CGameDialog::ScanForGames()
+{
+  CString strPath;
+  char *dirlist;
+  GDir *dir;
+  CString strGamesPath = g_strAppPath.GetBuffer();
+  strGamesPath += "games";
+  const char *path = strGamesPath.GetBuffer();
+
+  if ( !mGames.empty() ) {
+         Sys_Printf( "Clearing game list\n" );
+         list<CGameDescription*>::iterator iGame;
+         for ( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); iGame++ ) {
+                 delete (*iGame);
+         }
+         mGames.clear();
+  }
+
+  Sys_Printf( "Scanning for game description files: %s\n", path );
+
+  /*!
+  \todo FIXME LINUX:
+  do we put game description files below g_strAppPath, or in ~/.radiant
+  i.e. read only or read/write?
+  my guess .. readonly cause it's an install
+  we will probably want to add ~/.radiant/<version>/games/ scanning on top of that for developers
+  (if that's really needed)
+  */
+
+  // FIXME need to catch the 'no game description' situation and exit with a clean error
+
+  dir = g_dir_open(path, 0, NULL);
+
+  if (dir != NULL)
+  {
+    while (1)
+    {
+      const gchar* name = g_dir_read_name(dir);
+      if(name == NULL)
+        break;
+
+      dirlist = g_strdup(name);
+#ifdef _WIN32
+      strlwr (dirlist);
+#endif
+      char *ext = strrchr (dirlist, '.');
+      if ((ext == NULL) || (strcmp (ext, ".game") != 0))
+        continue;
+      strPath.Format("%s/%s", path, dirlist);
+      Sys_Printf("%s\n", strPath.GetBuffer());
+      // got one, load it
+      xmlDocPtr pDoc = xmlParseFile(strPath.GetBuffer());
+      if (pDoc)
+      {
+        mGames.push_front( new CGameDescription( pDoc, dirlist ) );
+      }
+      else
+      {
+        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "XML parser failed on '%s'\n", strPath.GetBuffer());
+      }
+
+      g_free( dirlist );
+    }
+    g_dir_close( dir );
+  }
+
+  // entries in the combo need to be updated
+  UpdateGameCombo();
+}
+
+CGameDescription* CGameDialog::GameDescriptionForComboItem()
+{
+  list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+  int i=0;
+  for( iGame = mGames.begin(); iGame != mGames.end(); iGame++,i++ ) {
+    if ( i == m_nComboSelect ) {
+      return (*iGame);
+    }
+  }
+  return NULL; // not found
+}
+
+void CGameDialog::InitGlobalPrefPath()
+{
+  GString *global_rc_path;
+  // configure m_global_rc_path
+  // this is the g_strTempPath, and it has already been mkdir'ed
+  global_rc_path = g_string_new(g_strTempPath.GetBuffer());
+  g_PrefsDlg.m_global_rc_path = global_rc_path;
+}
+
+void CGameDialog::Reset()
+{
+  if (!g_PrefsDlg.m_global_rc_path)
+    InitGlobalPrefPath();
+  CString strGlobalPref = g_PrefsDlg.m_global_rc_path->str;
+  strGlobalPref += "global.pref";
+  remove(strGlobalPref.GetBuffer());
+}
+
+void CGameDialog::Init()
+{
+  InitGlobalPrefPath();
+  ScanForGames();
+  if ( mGames.empty() ) {
+         DoGameInstall();
+         ScanForGames();
+         if ( mGames.empty() ) {
+                 Error( "No games setup, aborting\n" );
+         }
+  }
+  LoadPrefs();
+  if ( m_bAutoLoadGame ) {
+    // search by .game name
+    list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+    for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)
+    {
+      if ((*iGame)->mGameFile == m_sGameFile)
+      {
+        m_pCurrentGameDescription = (*iGame);
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  if ( !m_bAutoLoadGame || !m_pCurrentGameDescription ) {
+    DoGameDialog();
+    // use m_nComboSelect to identify the game to run as and set the globals
+    m_pCurrentGameDescription = GameDescriptionForComboItem();
+    if ( !m_pCurrentGameDescription ) {
+               Error("Lookup of game description object failed, can't continue\n");
+       }
+  }
+  g_pGameDescription = m_pCurrentGameDescription;
+
+  g_strGameToolsPath = g_pGameDescription->mGameToolsPath;
+
+       // NOTE TTimo: this is moved from QE_LoadProject in 1.2
+       // (probably broken)
+  // NOTE Hydra: was broken for win32, we don't use m_strHomeGame or m_strFSBasePath
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  g_qeglobals.m_strHomeGame = g_get_home_dir();
+  g_qeglobals.m_strHomeGame += "/";
+  g_qeglobals.m_strHomeGame += m_pCurrentGameDescription->mUserPathPrefix.GetBuffer();
+  g_qeglobals.m_strHomeGame += "/";
+#else
+  g_qeglobals.m_strHomeGame = g_pGameDescription->mEnginePath.GetBuffer();
+#endif
+
+  g_pGameDescription->Dump();
+}
+
+CGameDialog::~CGameDialog()
+{
+  if (mFrame)
+  {
+    // NOTE I'm not too sure how reliable this is
+    gtk_widget_unref(GTK_WIDGET(mFrame));
+  }
+  // free all the game descriptions
+  list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)
+  {
+    delete (*iGame);
+    *iGame = NULL;
+  }
+}
+
+void CGameDialog::AddPacksURL(Str &URL)
+{
+  // add the URLs for the list of game packs installed
+  // FIXME: this is kinda hardcoded for now..
+  list<CGameDescription *>::iterator iGame;
+  for(iGame=mGames.begin(); iGame!=mGames.end(); iGame++)
+  {
+    if ((*iGame)->mGameFile == "q3.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=1";
+    else if ((*iGame)->mGameFile == "wolf.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=2";
+       // FIXME: double entry
+    else if ((*iGame)->mGameFile == "wolf.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=3";
+    else if ((*iGame)->mGameFile == "jk2.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=4";
+    else if ((*iGame)->mGameFile == "stvef.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=5";
+    else if ((*iGame)->mGameFile == "sof2.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=6";
+    else if ((*iGame)->mGameFile == "ja.game")
+      URL += "&Games_dlup%5B%5D=7";
+  }
+}
+
+#ifdef _WIN32
+
+#define NETRUN_FILENAME "netrun.conf"
+
+bool CGameDialog::m_bNetRun;
+
+void CGameDialog::UpdateNetrun(bool retrieve)
+{
+  FILE *f_netrun;
+  CString strNetrun;
+  strNetrun = g_strAppPath; strNetrun += NETRUN_FILENAME;
+  if (!retrieve)
+  {
+    // now check if we are running from a network installation
+    // use a dummy file as the flag
+    f_netrun = fopen(strNetrun.GetBuffer(), "r");
+    if (f_netrun)
+    {
+      fclose(f_netrun);
+      m_bNetRun = true;
+    }
+    else
+      m_bNetRun = false;
+  }
+  else
+  {
+    if (m_bNetRun)
+    {
+      f_netrun = fopen(strNetrun.GetBuffer(), "w");
+      if (!f_netrun)
+      {
+        Sys_FPrintf(SYS_ERR, "ERROR: Failed to create netrun file '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());
+        m_bNetRun = false;
+      }
+      else
+      {
+        fclose(f_netrun);
+        Sys_Printf("Created/Checked '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());
+      }
+    }
+    else
+    {
+      if (remove(strNetrun.GetBuffer()) == -1)
+      {
+        if (errno != ENOENT)
+          Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Failed to remove netrun file '%s'\n", strNetrun.GetBuffer());
+        m_bNetRun = true;
+      }
+      else
+      {
+        Sys_Printf("Netrun mode is disabled\n");
+      }
+    }
+  }
+}
+
+bool CGameDialog::GetNetrun()
+{
+  return m_bNetRun;
+}
+#endif
+
+/*
+========
+
+very first prefs init deals with selecting the game and the game tools path
+then we can load .ini stuff
+
+using prefs / ini settings:
+those are per-game
+
+win32:
+look in g_strGameToolsPath for .ini
+
+linux:
+look in ~/.radiant/<version>/gamename
+========
+*/
+
+#define PREFS_LOCAL_FILENAME "local.pref"
+
+void PrefsDlg::Init()
+{
+  mGamesDialog.Init();
+
+  // m_global_rc_path has been set above, do m_rc_path with game specific stuff now
+  // the win32 and linux versions have been unified for network mode
+#ifdef _WIN32
+  if (!CGameDialog::GetNetrun())
+  {
+    // legacy prefs settings, this goes where the game pack is installed
+    m_rc_path = g_string_new (g_strGameToolsPath.GetBuffer() );
+    m_inipath = g_string_new (m_rc_path->str);
+    g_string_append (m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME);
+    return;
+  }
+#endif
+  // this is common to win32 and Linux init now
+  m_rc_path = g_string_new (m_global_rc_path->str);
+
+  // game sub-dir
+  g_string_append (m_rc_path, g_pGameDescription->mGameFile.GetBuffer());
+  g_string_append (m_rc_path, "/");
+  Q_mkdir (m_rc_path->str, 0775);
+
+  // then the ini file
+  m_inipath = g_string_new (m_rc_path->str);
+  g_string_append (m_inipath, PREFS_LOCAL_FILENAME);
+
+}
+
+void PrefsDlg::UpdateData (bool retrieve)
+{
+  // leo: the "changed" signal confuses the update function
+  if (m_pWidget == NULL)
+    return;
+  mGamesDialog.UpdateData (retrieve);
+  Dialog::UpdateData (retrieve);
+}
+
+#ifdef _WIN32
+#define PREFSHSPACE 5
+#else
+#define PREFSHSPACE 0
+#endif
+
+static void UpdateSensitivity( GtkWidget *widget, gpointer data )
+{
+  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+  dlg->DoSensitivity();
+}
+
+static void UpdateEditorSensitivity(GtkWidget *widget, gpointer data)
+{
+  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+  dlg->DoEditorSensitivity();
+}
+
+// start new prefs dialog
+
+/*! Utility function for swapping notebook pages for tree list selections */
+void PrefsDlg::showPrefPage(int prefpage)
+{
+  if(gtk_notebook_get_current_page(GTK_NOTEBOOK(notebook)) != prefpage)
+    gtk_notebook_set_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), prefpage);
+
+  return;
+}
+
+static void treeSelection(GtkTreeSelection* selection, gpointer data)
+{
+  PrefsDlg *dlg = (PrefsDlg*)data;
+
+  GtkTreeModel* model;
+  GtkTreeIter selected;
+  if(gtk_tree_selection_get_selected(selection, &model, &selected))
+  {
+    int prefpage;
+    gtk_tree_model_get(model, &selected, 1, (gpointer*)&prefpage, -1);
+    dlg->showPrefPage(prefpage);
+  }
+}
+
+void PrefsDlg::BuildDialog ()
+{
+  // Main Preferences dialog
+  GtkWidget *dialog, *mainvbox, *hbox, *sc_win, *preflabel;
+
+  // Widgets on notebook pages
+  GtkWidget *check, *label, *scale, *hbox2, *combo,
+            *table, *spin,  *entry, *pixmap,
+            *radio, *button, *pageframe, *vbox;
+
+  GList *combo_list = (GList*)NULL;
+
+  GtkObject *adj;
+
+  dialog = m_pWidget;
+  gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), _("GtkRadiant Preferences"));
+  gtk_widget_realize(dialog);
+
+  mainvbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(dialog), mainvbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(mainvbox), 5);
+  gtk_widget_show(mainvbox);
+
+  hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(hbox);
+  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(mainvbox), hbox, FALSE, TRUE, 0);
+
+  button = gtk_button_new_with_label(_("OK"));
+  gtk_widget_show(button);
+  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_widget_set_usize(button, 60, -2);
+  AddModalButton(button, IDOK);
+
+  button = gtk_button_new_with_label(_("Cancel"));
+  gtk_widget_show(button);
+  gtk_box_pack_end(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_widget_set_usize(button, 60, -2);
+  AddModalButton(button, IDCANCEL);
+
+  button = gtk_button_new_with_label (_("Clean"));
+  gtk_widget_show(button);
+  gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(OnButtonClean), this);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), button, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_widget_set_usize (button, 60, -2);
+
+  hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(mainvbox), hbox, TRUE, TRUE, 0);
+  gtk_widget_show(hbox);
+
+  sc_win = gtk_scrolled_window_new(NULL, NULL);
+  gtk_scrolled_window_set_policy(GTK_SCROLLED_WINDOW(sc_win), GTK_POLICY_NEVER, GTK_POLICY_AUTOMATIC);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), sc_win, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_widget_show(sc_win);
+
+  // prefs pages notebook
+  notebook = gtk_notebook_new();
+  // hide the notebook tabs since its not supposed to look like a notebook
+  gtk_notebook_set_show_tabs(GTK_NOTEBOOK(notebook), FALSE);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), notebook, TRUE, TRUE, 0);
+  gtk_widget_show(notebook);
+
+  gtk_scrolled_window_set_shadow_type(GTK_SCROLLED_WINDOW(sc_win), GTK_SHADOW_IN);
+
+  {
+    GtkTreeStore* store = gtk_tree_store_new(2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_POINTER);
+
+    GtkWidget* view = gtk_tree_view_new_with_model(GTK_TREE_MODEL(store));
+    gtk_tree_view_set_headers_visible(GTK_TREE_VIEW(view), FALSE);
+
+    {
+      GtkCellRenderer* renderer = gtk_cell_renderer_text_new();
+      GtkTreeViewColumn* column = gtk_tree_view_column_new_with_attributes(_("Preferences"), renderer, "text", 0, NULL);
+      gtk_tree_view_append_column(GTK_TREE_VIEW(view), column);
+    }
+
+    {
+      GtkTreeSelection* selection = gtk_tree_view_get_selection(GTK_TREE_VIEW(view));
+      g_signal_connect(G_OBJECT(selection), "changed", G_CALLBACK(treeSelection), this);
+    }
+
+    gtk_widget_show(view);
+
+    gtk_container_add(GTK_CONTAINER (sc_win), view);
+
+    {
+      /********************************************************************/
+      /* Add preference tree options                                      */
+      /********************************************************************/
+      {
+        GtkTreeIter group;
+        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);
+        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, _("Globals"), 1, PTAB_FRONT, -1);
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Game settings"), 1, (gpointer)PTAB_GAME_SETTINGS, -1);
+        }
+      }
+
+      {
+        GtkTreeIter group;
+        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);
+        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, _("Display"), 1, PTAB_FRONT, -1);
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("2D Display/Rendering"), 1, (gpointer)PTAB_2D, -1);
+        }
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("3D View"), 1, (gpointer)PTAB_CAMERA, -1);
+        }
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Texture Settings"), 1, (gpointer)PTAB_TEXTURE, -1);
+        }
+      }
+
+      {
+        GtkTreeIter group;
+        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);
+        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, _("Interface"), 1, PTAB_FRONT, -1);
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Layout"), 1, (gpointer)PTAB_LAYOUT, -1);
+        }
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Mouse"), 1, (gpointer)PTAB_MOUSE, -1);
+        }
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Editing"), 1, (gpointer)PTAB_EDITING, -1);
+        }
+      }
+
+      {
+        GtkTreeIter group;
+        gtk_tree_store_append(store, &group, NULL);
+        gtk_tree_store_set(store, &group, 0, _("Other"), 1, PTAB_FRONT, -1);
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Startup/Auto save"), 1, (gpointer)PTAB_STARTUP, -1);
+        }
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Paths"), 1, (gpointer)PTAB_PATHS, -1);
+        }
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("Misc"), 1, (gpointer)PTAB_MISC, -1);
+        }
+        if (!g_qeglobals.bBSPFrontendPlugin)
+        {
+          GtkTreeIter tab;
+          gtk_tree_store_append(store, &tab, &group);
+          gtk_tree_store_set(store, &tab, 0, _("BSP Monitoring"), 1, (gpointer)PTAB_BSPMONITOR, -1);
+        }
+      }
+    }
+
+    gtk_tree_view_expand_all(GTK_TREE_VIEW(view));
+
+    g_object_unref(G_OBJECT(store));
+  }
+
+  /**********************************************************************/
+  /* build the prefs pages                                              */
+  /**********************************************************************/
+
+  // Front page...
+  // todo : add something interesting here
+  // NOTE TTimo: tip of the day? or a logo?
+  preflabel = gtk_label_new(_("Front Page"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(NULL);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(vbox), 350, -2);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** global preferences group ****************************/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Globals"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+
+  pageframe = mGamesDialog.GetGlobalFrame();
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** 2D prefs group (xy views/rendering options) *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("2D Display"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("2D Display"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // OpenGL Display Lists
+  check = gtk_check_button_new_with_label(_("OpenGL Display Lists"));
+  gtk_widget_show(check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData(check, &m_bDisplayLists, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Antialiased points & lines
+  // Fishman - Add antialiazed points and lines support. 09/03/00
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("OpenGL antialiased points and lines"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bAntialiasedPointsAndLines, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Solid selection boxes
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Solid selection boxes"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bNoStipple, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Display size info
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Display size info"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bSizePaint, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Alternate vertex/edge handles
+  // Gef: Kyro GL_POINT work around 25-aug-2001
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Alternate vertex/edge handles"));
+  gtk_widget_show(check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData(check, &m_bGlPtWorkaround, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  g_list_free (combo_list);
+
+#ifdef ATIHACK_812
+       // ATI bugs
+       check = gtk_check_button_new_with_label (_("ATI cards with broken drivers - bug #802"));
+       gtk_widget_show(check);
+       gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+       AddDialogData(check, &m_bGlATIHack, DLG_CHECK_BOOL);
+#endif
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** 3D Camera view group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("3D View"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("3D View"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Directional velocity (Movement Velocity)
+  // label container
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new(_("Movement Velocity"));
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  gtk_widget_show(label);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // adjustment
+  adj = gtk_adjustment_new(100, 50, 300, 1, 10, 10);
+  AddDialogData(adj, &m_nMoveSpeed, DLG_ADJ_INT);
+
+  // scale
+  scale = gtk_hscale_new(GTK_ADJUSTMENT(adj));
+  gtk_widget_show(scale);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, TRUE, 2);
+
+  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), TRUE);
+
+  // Angular velocity (Rotational Velocity)
+  // label container
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Rotational Velocity"));
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // adjustment
+  adj = gtk_adjustment_new (3, 1, 180, 1, 10, 10); // value, low, high, step, page_step, page_size
+  AddDialogData (adj, &m_nAngleSpeed, DLG_ADJ_INT);
+
+  // scale
+  scale = gtk_hscale_new (GTK_ADJUSTMENT (adj));
+  gtk_widget_show (scale);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, TRUE, 2);
+  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), TRUE);
+
+  // Text under the velocity sliders
+  // container
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("slow"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("fast"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // Allow drag to select multiple faces/brushes
+  // container
+  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);
+  gtk_widget_show(table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  label = gtk_label_new (_("Use paint-select in camera view:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (0),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  combo_list = NULL;
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("No"));
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("Yes"));
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("Yes (Classic Key Setup)"));
+
+  combo = gtk_combo_new ();
+  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);
+  gtk_widget_show (combo);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);
+  AddDialogData (combo, &m_nCamDragMultiSelect, DLG_COMBO_INT);
+
+  // Freelook in Camera view
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Freelook in Camera view"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  AddDialogData (check, &m_bCamFreeLook, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Freelook in Camera view w/ forward & back strafing instead of up and down looking
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Freelook strafes Forward and Back"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  AddDialogData (check, &m_bCamFreeLookStrafe, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Invert mouse in freelook
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Invert mouse in freelook"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  AddDialogData (check, &m_bCamInverseMouse, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Discrete movement
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Discrete movement"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  AddDialogData (check, &m_bCamDiscrete, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Update XY views on camera move
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Update XY views on camera move"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (GTK_BIN (check)->child), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  AddDialogData (check, &m_bCamXYUpdate, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Texture group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Textures"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Textures"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 6);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Texture quality slider
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Texture quality"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), label, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+
+  // adjustment
+  adj = gtk_adjustment_new (0, 0, 4, 1, 1, 1);
+  AddDialogData (adj, &m_nLatchedTextureQuality, DLG_ADJ_INT);
+
+  // scale
+  scale = gtk_hscale_new (GTK_ADJUSTMENT (adj));
+  gtk_widget_show (scale);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), scale, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_scale_set_draw_value (GTK_SCALE (scale), FALSE);
+
+  // text under the texture slider
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+  label = gtk_label_new (_("low"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+  label = gtk_label_new (_("high"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_end (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // texture subsets
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Texture subsets"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bTextureWindow, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // texture scrollbar
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Texture scrollbar"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bTextureScrollbar, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // texture increment matches grid
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Tex increment matches grid"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bSnapTToGrid, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // RIANT
+  // Texture compression choice label
+  // container
+  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);
+  gtk_widget_show(table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  label = gtk_label_new (_("Texture Compression (if available):"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (0),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);
+
+  // Texture compression choice label
+  combo_list = NULL;
+  // NONE will always be in pos 0
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("None"));
+
+  // if OpenGL compression is enabled it will always be
+  // in pos 1
+  if (g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported)
+  {
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("OpenGL ARB"));
+  }
+
+  // If S3 is enabled offer all 3 valid compression schemes in RGBA
+  if (g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported)
+  {
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("S3TC DXT1"));
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("S3TC DXT3"));
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("S3TC DXT5"));
+  }
+
+  combo = gtk_combo_new ();
+  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);
+  gtk_widget_show (combo);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);
+  AddDialogData (combo, &m_nTextureCompressionFormat, DLG_COMBO_INT);
+  g_list_free (combo_list);
+
+  // container
+  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);
+  gtk_widget_show(table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  // Startup shaders
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Startup Shaders:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_label_set_justify(GTK_LABEL(label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (0),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 0, 0.5);
+
+  // combo list
+  combo_list = NULL;
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("None"));
+  if (g_pGameDescription->mGameFile == "jk2.game" || g_pGameDescription->mGameFile == "ja.game")
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("System"));
+  else if (g_pGameDescription->mGameFile == "sof2.game")
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)("Tools"));
+  else
+    combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("Common"));
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("All"));
+  combo = gtk_combo_new ();
+  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);
+  gtk_widget_show (combo);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);
+  AddDialogData (combo, &m_nLatchedShader, DLG_COMBO_INT);
+  g_list_free (combo_list);
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Layout group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Layout"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Layout"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // View types
+  // table
+  table = gtk_table_new (2, 4, FALSE);
+  gtk_widget_show (table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  // view type 1
+  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window1.bmp");
+  gtk_widget_show (pixmap);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 0, 1, 0, 1,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 2
+  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window2.bmp");
+  gtk_widget_show (pixmap);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 1, 2, 0, 1,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 3
+  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window3.bmp");
+  gtk_widget_show (pixmap);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 2, 3, 0, 1,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 4
+  pixmap = new_pixmap (g_pParentWnd->m_pWidget, "window4.bmp");
+  gtk_widget_show (pixmap);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), pixmap, 3, 4, 0, 1,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 1 selector
+  radio = gtk_radio_button_new (NULL);
+  gtk_widget_show (radio);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 0, 1, 1, 2,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 2 selector
+  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));
+  gtk_widget_show (radio);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 1, 2, 1, 2,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 3 selector
+  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));
+  gtk_widget_show (radio);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 2, 3, 1, 2,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // view type 4 selector
+  radio = gtk_radio_button_new_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio));
+  gtk_widget_show (radio);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), radio, 3, 4, 1, 2,
+                    (GtkAttachOptions) (0),
+                    (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  AddDialogData (radio, &m_nLatchedView, DLG_RADIO_INT);
+
+  // Floating Z window
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Floating Z Window"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bLatchedFloatingZ, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // show menu tear-off seperators
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Detachable Menus"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bLatchedDetachableMenus, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  if (!g_pGameDescription->mNoPatch)
+  {
+    // show patch toolbar
+    check = gtk_check_button_new_with_label (_("Patch Toolbar"));
+    gtk_widget_show (check);
+    gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+    g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_patchtoolbar", check); // Allow to be disabled for Q1/Q2
+    AddDialogData (check, &m_bLatchedPatchToolbar, DLG_CHECK_BOOL);
+  }
+
+  // use wide toolbar
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Wide Toolbar"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bLatchedWideToolbar, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // use plugin toolbar
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Plugin Toolbar"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bLatchedPluginToolbar, DLG_CHECK_BOOL);
+
+#ifdef _WIN32
+  // win32 file dialog
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Use win32 file load dialog"));
+  gtk_widget_show (check);
+  // gtk_container_add (GTK_CONTAINER (vbox), check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bNativeGUI, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // position on primary monitor
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Start on Primary Monitor"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_startonprimary", check);
+  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );
+  AddDialogData (check, &m_bStartOnPrimMon, DLG_CHECK_BOOL);
+#endif
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Mouse group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Mouse"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Mouse"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Buttons
+  // container
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // 2 button radio
+  radio = gtk_radio_button_new_with_label (NULL, _("2 button"));
+  gtk_widget_show (radio);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), radio, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // 3 button radio
+  radio = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (radio), _("3 button"));
+  gtk_widget_show (radio);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), radio, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (radio, &m_nMouse, DLG_RADIO_INT);
+
+  // right click to drop entity
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Right click to drop entities"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bRightClick, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Mouse chaser (and this does what?)
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Mouse chaser"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bChaseMouse, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Alt + multi-drag
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("ALT + multi-drag"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bALTEdge, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Mouse wheel increments
+  // container
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Wheel Mouse inc:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // entry
+  entry = gtk_entry_new ();
+  gtk_widget_show (entry);
+  gtk_widget_set_usize (entry, 40, -2);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), entry, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (entry, &m_nWheelInc, DLG_ENTRY_INT);
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Editing group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Editing"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Editing"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Vertex editing splits faces
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Vertex editing splits face"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bVertexSplit, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Fix target/targetname collisions
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Fix target/targetname collisions"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bDoTargetFix, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Clipper tool uses caulk
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Clipper tool uses caulk"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bClipCaulk, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Don't clamp plane points
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Don't clamp plane points"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bNoClamp, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Snap to grid
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Snap to grid"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bSnap, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Select patch by bounding box
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Select patches by bounding box"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bPatchBBoxSelect, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Rotation increment
+  // container
+  table = gtk_table_new (2, 3, FALSE);
+  gtk_widget_show (table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Rotation increment:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // entry
+  entry = gtk_entry_new ();
+  gtk_widget_show (entry);
+  gtk_widget_set_usize (entry, 60, -2);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  AddDialogData (entry, &m_nRotation, DLG_ENTRY_INT);
+
+  // Undo levels
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Undo Levels:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 1, 2,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // spinner (allows undo levels to be set to zero)
+  spin = gtk_spin_button_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (1, 0, 64, 1, 10, 10)), 1, 0);
+  gtk_widget_show (spin);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), spin, 1, 2, 1, 2,
+                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_widget_set_usize (spin, 60, -2);
+  AddDialogData (spin, &m_nUndoLevels, DLG_SPIN_INT);
+
+  // Patch subdivisions
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Patch subdivisions:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 2, 3,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // entry (spinner perhaps? [2-16])
+  entry = gtk_entry_new ();
+  gtk_widget_show (entry);
+  gtk_widget_set_usize (entry, 60, -2);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 2, 3,
+                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  AddDialogData (entry, &m_nSubdivisions, DLG_ENTRY_INT);
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Save/Load group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Startup/Auto save"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Startup/Auto save"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Snapshots
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Snapshots"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bSnapShots, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // load last project on open
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Load last project on open"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bLoadLast, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // load last map on open
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Load last map on open"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bLoadLastMap, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Auto save..
+  // container
+  hbox2 = gtk_hbox_new (FALSE, 5);
+  gtk_widget_show (hbox2);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox2, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (hbox2), 0);
+
+  // label
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Auto save every"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bAutoSave, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // spinner
+  spin = gtk_spin_button_new (GTK_ADJUSTMENT (gtk_adjustment_new (1, 1, 60, 1, 10, 10)), 1, 0);
+  gtk_widget_show (spin);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), spin, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_widget_set_usize (spin, 60, -2);
+  AddDialogData (spin, &m_nAutoSave, DLG_SPIN_INT);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("minutes"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (hbox2), label, FALSE, FALSE, 0);
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Paths group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Paths"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Paths"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // prefab path
+  // table
+  table = gtk_table_new (3, 3, FALSE);
+  gtk_widget_show (table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("Prefab path:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);
+
+  // path entry
+  entry = gtk_entry_new ();
+  gtk_widget_show (entry);
+  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(entry), 240, -2);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);
+  AddDialogData (entry, &m_strPrefabPath, DLG_ENTRY_TEXT);
+
+#if 0
+  // browse button
+  button = gtk_button_new_with_label ("...");
+  gtk_widget_show (button);
+  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseprefab), this);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+#endif
+
+  // User ini path
+  // label
+  label = gtk_label_new (_("User INI path:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 1, 2,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);
+
+  // user ini path entry
+  entry = gtk_entry_new ();
+  gtk_widget_show (entry);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 1, 2,
+                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);
+  AddDialogData (entry, &m_strUserPath, DLG_ENTRY_TEXT);
+
+  // user ini browse button
+  button = gtk_button_new_with_label ("...");
+  gtk_widget_show (button);
+  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseuserini), this);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 1, 2,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** Misc group *********/
+  preflabel = gtk_label_new(_("Misc"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("Misc"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Light drawing
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Light drawing"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &m_bNewLightDraw, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Light radiuses
+  // container
+  table = gtk_table_new(2, 1, FALSE);
+  gtk_widget_show(table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  label = gtk_label_new (_("Light radiuses:"));
+  gtk_widget_show (label);
+  gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_LEFT);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), label, 0, 1, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (0),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+
+  combo_list = NULL;
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("Disabled"));
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("True Q3Map2 Style"));
+  combo_list = g_list_append (combo_list, (void *)_("Classic Style"));
+
+  combo = gtk_combo_new ();
+  gtk_combo_set_popdown_strings (GTK_COMBO (combo), combo_list);
+  gtk_widget_show (combo);
+  gtk_table_attach(GTK_TABLE(table), combo, 1, 2, 0, 1,
+                  (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                  (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_entry_set_editable (GTK_ENTRY (GTK_COMBO (combo)->entry), FALSE);
+  AddDialogData (combo, &m_nLightRadiuses, DLG_COMBO_INT);
+
+#ifdef _WIN32
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Use win32 file associations to open text files instead of builtin editor"));
+  gtk_widget_show(check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bUseWin32Editor, DLG_CHECK_BOOL);
+#else
+  // use custom shader editor
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Use Custom Shader Editor"));
+  gtk_widget_show(check);
+  gtk_box_pack_start(GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateEditorSensitivity), this);
+  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "check_customeditor", check);
+  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // custom shader editor executable
+  // table
+  table = gtk_table_new (3, 1, FALSE);
+  gtk_widget_show (table);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), table, FALSE, TRUE, 0);
+  gtk_table_set_row_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+  gtk_table_set_col_spacings (GTK_TABLE (table), 5);
+
+  // label
+  label = gtk_label_new(_("Custom Editor Command"));
+  gtk_widget_show(label);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), label, 0, 1, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  gtk_misc_set_alignment (GTK_MISC (label), 1, 0.5);
+  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "label_customeditor", label);
+  gtk_widget_set_sensitive (label, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);
+
+  // custom editor command entry
+  entry = gtk_entry_new ();
+  gtk_widget_show (entry);
+  gtk_widget_set_usize(GTK_WIDGET(entry), 240, -2);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), entry, 1, 2, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (GTK_FILL),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 1, 0);
+  AddDialogData (entry, &m_strEditorCommand, DLG_ENTRY_TEXT);
+  gtk_widget_set_sensitive (entry, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);
+  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "entry_customeditor", entry);
+
+  // browse button
+  button = gtk_button_new_with_label (_("..."));
+  gtk_widget_show (button);
+  gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (OnBtnBrowseEditor), this);
+  gtk_table_attach (GTK_TABLE (table), button, 2, 3, 0, 1,
+                   (GtkAttachOptions) (0),
+                   (GtkAttachOptions) (0), 0, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT(dialog), "button_customeditor", button);
+  gtk_widget_set_sensitive (button, g_PrefsDlg.m_bUseCustomEditor);
+#endif
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  /******** BSP Monitoring group *********/
+  // this is never displayed if the plugin isn't available
+  preflabel = gtk_label_new(_("BSP Monitoring"));
+  gtk_widget_show(preflabel);
+  pageframe = gtk_frame_new(_("BSP Monitoring"));
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(pageframe), 5);
+  gtk_widget_show(pageframe);
+  vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5);
+  gtk_widget_show(vbox);
+  gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(vbox), 5);
+  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(pageframe), vbox);
+
+  // Enable BSP process monitoring
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Enable BSP process monitoring"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_monitorbsp", check);
+  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );
+  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bWatchBSP, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // Stop on leak
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Stop compilation on leak"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_leakstop", check);
+  AddDialogData (check, &g_PrefsDlg.m_bLeakStop, DLG_CHECK_BOOL);
+
+  // engine after compile
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Run engine after compile"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_runengine", check);
+  gtk_signal_connect( GTK_OBJECT (check), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(UpdateSensitivity), this );
+  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bRunQuake, DLG_CHECK_BOOL );
+
+  // sleep mode when running engine
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Activate sleep mode when running the engine"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_sleep", check);
+  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bDoSleep, DLG_CHECK_BOOL );
+
+  // use q3map2's texture projection
+  check = gtk_check_button_new_with_label (_("Texturing compatible with q3map2"));
+  gtk_widget_show (check);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), check, FALSE, FALSE, 0);
+  g_object_set_data (G_OBJECT (dialog), "check_q3map2", check);
+  AddDialogData( check, &g_PrefsDlg.m_bQ3Map2Texturing, DLG_CHECK_BOOL );
+
+  // Add the page to the notebook
+  gtk_notebook_append_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), pageframe, preflabel);
+
+  gtk_notebook_set_page(GTK_NOTEBOOK(notebook), PTAB_FRONT);
+
+  return;
+}
+
+// end new prefs dialog
+
+void PrefsDlg::LoadTexdefPref(texdef_t* pTexdef, char* pName)
+{
+  char buffer[256];
+
+  memset(pTexdef, 0, sizeof(texdef_t));
+
+  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SCALE1_KEY);
+  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->scale[0],   0.5f);
+
+  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SCALE2_KEY);
+  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->scale[1],   0.5f);
+
+  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SHIFT1_KEY);
+  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->shift[0],   8.f);
+
+  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_SHIFT2_KEY);
+  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->shift[1],   8.f);
+
+  sprintf(buffer, "%s%s", pName, TD_ROTATE_KEY);
+  mLocalPrefs.GetPref(buffer, &pTexdef->rotate,     45);
+}
+
+void PrefsDlg::UpdateTextureCompression()
+{
+  // if OpenGL is not ready yet, don't do anything
+  if (!g_qeglobals.m_bOpenGLReady) {
+    Sys_Printf("OpenGL not ready - postpone texture compression capability check\n");
+    return;
+  }
+
+  if (g_qeglobals.bTextureCompressionSupported)
+  {
+    if (m_nTextureCompressionFormat >= 2 && !g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported)
+    {
+      Sys_Printf("Inconsistant pref setting for texture compression (%d), rolling back\n", m_nTextureCompressionFormat);
+      m_nTextureCompressionFormat = 1; // if this is not supported either, see below
+    }
+    if (m_nTextureCompressionFormat == 1 && !g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported)
+    {
+      Sys_Printf("Inconsistant pref setting for texture compression (GL_COMPRESSED_RGBA), rolling back\n");
+      m_nTextureCompressionFormat = 0;
+    }
+    switch (m_nTextureCompressionFormat)
+    {
+    case (0):
+      {
+        g_qeglobals.texture_components = GL_RGBA;
+        Sys_Printf("texture compression disabled by preferences settings\n");
+        break;
+      }
+    case (1):
+      {
+        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA;
+        Sys_Printf("OpenGL texture compression enabled\n");
+        break;
+      }
+    case (2):
+      {
+        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
+        Sys_Printf("S3TC DXT1 texture compression enabled\n");
+        break;
+      }
+    case (3):
+      {
+        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
+        Sys_Printf("S3TC DXT3 texture compression enabled\n");
+        break;
+      }
+    case (4):
+      {
+        g_qeglobals.texture_components = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
+        Sys_Printf("S3TC DXT5 texture compression enabled\n");
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    Sys_Printf("texture compression is not supported by your current graphic card/drivers\n");
+    g_qeglobals.texture_components = GL_RGBA;
+    m_nTextureCompressionFormat = 0;
+  }
+}
+
+#ifdef ATIHACK_812
+void PrefsDlg::UpdateATIHack() {
+  // if OpenGL is not ready yet, don't do anything
+  if (!g_qeglobals.m_bOpenGLReady) {
+    Sys_Printf("OpenGL not ready - postpone ATI bug workaround setup\n");
+    return;
+  }
+
+  if (m_bGlATIHack) {
+    qglCullFace = &qglCullFace_ATIHack;
+    qglDisable = &qglDisable_ATIHack;
+    qglEnable = &qglEnable_ATIHack;
+    qglPolygonMode = &qglPolygonMode_ATIHack;
+    Sys_Printf("ATI bug workaround enabled\n");
+  } else {
+    qglCullFace = qglCullFace_real;
+    qglDisable = qglDisable_real;
+    qglEnable = qglEnable_real;
+    qglPolygonMode = qglPolygonMode_real;
+    Sys_Printf("ATI bug workaround disabled\n");
+  }
+}
+#endif
+
+// TTimo: m_strEnginePath has a special status, if not found in registry we need to
+// initiliaze it for sure. It is not totally failsafe but we can use the same
+// code than in q3map, expecting to find some "quake" above us. If not, we prompt
+// for the engine executable path
+void PrefsDlg::LoadPrefs ()
+{
+  int i;
+
+  // first things first, load prefs from global prefs
+  mGamesDialog.LoadPrefs();
+
+  // if we already have a document loaded, we will free and reload from file
+  if (mLocalPrefs.InUse()) {
+    mLocalPrefs.Clear();
+  }
+
+  // load local.pref file
+  mLocalPrefs.ReadXMLFile(m_inipath->str);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(PATCHSHOWBOUNDS_KEY,  &g_bPatchShowBounds,  FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(MOUSE_KEY,            &m_nMouse,            MOUSE_DEF);
+  m_nMouseButtons = m_nMouse ? 3 : 2;
+
+       // project file
+       // if it's not found here, mainframe.cpp will take care of finding one
+  mLocalPrefs.GetPref(LASTPROJ_KEY, &m_strLastProject, "");
+  mLocalPrefs.GetPref(LASTPROJVER_KEY, &m_nLastProjectVer, -1);
+
+       // prefab path
+  // NOTE TTimo: I'm not sure why this is in prefs
+  // should probably be a project setting
+  // and I'm not sure that we really have a way to set this reliably either
+  CString strPrefab;
+  strPrefab = g_qeglobals.m_strHomeGame.GetBuffer();
+  strPrefab += g_pGameDescription->mBaseGame.GetBuffer();
+  strPrefab += "/prefabs/";
+  mLocalPrefs.GetPref(PREFAB_KEY, &m_strPrefabPath, strPrefab);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(LASTLIGHTINTENSITY_KEY, &m_iLastLightIntensity, 300);
+  mLocalPrefs.GetPref(TLOCK_KEY,              &m_bTextureLock,        TLOCK_DEF);
+  mLocalPrefs.GetPref(RLOCK_KEY,              &m_bRotateLock,         TLOCK_DEF);
+  mLocalPrefs.GetPref(LASTMAP_KEY,            &m_strLastMap,          "");
+  mLocalPrefs.GetPref(LOADLAST_KEY,           &m_bLoadLast,           LOADLAST_DEF);
+  mLocalPrefs.GetPref(BSP_KEY,                &m_bInternalBSP,        FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(RCLICK_KEY,             &m_bRightClick,         TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(AUTOSAVE_KEY,           &m_bAutoSave,           TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(LOADLASTMAP_KEY,        &m_bLoadLastMap,        FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(TINYBRUSH_KEY,          &m_bCleanTiny,          FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(TINYSIZE_KEY,           &m_fTinySize,           0.5f);
+  mLocalPrefs.GetPref(AUTOSAVETIME_KEY,       &m_nAutoSave,           5);
+  mLocalPrefs.GetPref(SNAPSHOT_KEY,           &m_bSnapShots,          FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(MOVESPEED_KEY,          &m_nMoveSpeed,          100);
+  mLocalPrefs.GetPref(ANGLESPEED_KEY,         &m_nAngleSpeed,         3);
+  mLocalPrefs.GetPref(SETGAME_KEY,            &m_bSetGame,            FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMXYUPDATE_KEY,        &m_bCamXYUpdate,        TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMDRAGMULTISELECT_KEY, &m_nCamDragMultiSelect, TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMFREELOOK_KEY,        &m_bCamFreeLook,        TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMINVERSEMOUSE_KEY,    &m_bCamInverseMouse,    FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMDISCRETE_KEY,        &m_bCamDiscrete,        TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(LIGHTDRAW_KEY,          &m_bNewLightDraw,       TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CUBICCLIP_KEY,          &m_bCubicClipping,      TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CUBICSCALE_KEY,         &m_nCubicScale,         13);
+  mLocalPrefs.GetPref(ALTEDGE_KEY,            &m_bALTEdge,            FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(FACECOLORS_KEY,         &m_bFaceColors,         FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(XZVIS_KEY,              &m_bXZVis,              FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(YZVIS_KEY,              &m_bYZVis,              FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(ZVIS_KEY,               &m_bZVis,               FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SIZEPAINT_KEY,          &m_bSizePaint,                  FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(DLLENTITIES_KEY,        &m_bDLLEntities,                FALSE);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(DETACHABLEMENUS_KEY,    &m_bLatchedDetachableMenus,            TRUE);
+  m_bDetachableMenus = m_bLatchedDetachableMenus;
+
+  if (g_pGameDescription->mNoPatch)
+  {
+    m_bPatchToolbar = false;
+  }
+  else
+  {
+    mLocalPrefs.GetPref(PATCHTOOLBAR_KEY,       &m_bLatchedPatchToolbar,               TRUE);
+    m_bPatchToolbar = m_bLatchedPatchToolbar;
+  }
+
+  mLocalPrefs.GetPref(WIDETOOLBAR_KEY,        &m_bLatchedWideToolbar,                TRUE);
+  m_bWideToolbar = m_bLatchedWideToolbar;
+
+  mLocalPrefs.GetPref(PLUGINTOOLBAR_KEY, &m_bLatchedPluginToolbar, TRUE);
+  m_bPluginToolbar = m_bLatchedPluginToolbar;
+
+  mLocalPrefs.GetPref(WINDOW_KEY,             (int*)&m_nLatchedView,  WINDOW_DEF);
+  m_nView = m_nLatchedView;
+
+  mLocalPrefs.GetPref(FLOATINGZ_KEY,          &m_bLatchedFloatingZ,           FALSE);
+  m_bFloatingZ = m_bLatchedFloatingZ;
+
+  mLocalPrefs.GetPref(TEXTUREQUALITY_KEY,     &m_nLatchedTextureQuality,             3);
+  m_nTextureQuality = m_nLatchedTextureQuality;
+
+  mLocalPrefs.GetPref(LOADSHADERS_KEY,        &m_nLatchedShader,                     0);
+  m_nShader = m_nLatchedShader;
+
+  mLocalPrefs.GetPref(NOCLAMP_KEY,            &m_bNoClamp,                    FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SNAP_KEY,               &m_bSnap,                       TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(USERINI_KEY,            &m_strUserPath,                 "");
+  mLocalPrefs.GetPref(ROTATION_KEY,           &m_nRotation,                   45);
+  mLocalPrefs.GetPref(CHASEMOUSE_KEY,         &m_bChaseMouse,                 TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSHOW_KEY,         &m_nEntityShowState,            ENTITY_SKINNED_BOXED);
+
+  // this will probably need to be 75 or 100 for Q1.
+  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURESCALE_KEY,       &m_nTextureScale,               50);
+
+  // FIXME: Hydra - actually, this stuff is Q1,Q2 and HL specific.
+  if ( (g_pGameDescription->mGameFile == "hl.game") )
+  {
+    // No BSP monitoring in the default compiler tools for Half-life (yet)
+    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   FALSE);
+
+    // Texture subset on by default (HL specific really, because of halflife.wad's size)
+    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              TRUE);
+  }
+  else if (g_pGameDescription->quake2)
+  {
+    // BSP monitoring is implemented in Quake2 and Heretic2 tools
+    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   TRUE);
+
+    // Texture subset on by default (HL specific really, because of halflife.wad's size)
+    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              TRUE);
+  }
+  else
+  {
+    mLocalPrefs.GetPref(WATCHBSP_KEY,           &m_bWatchBSP,                   WATCHBSP_DEF);
+    mLocalPrefs.GetPref(TEXTURE_KEY,            &m_bTextureWindow,              FALSE);
+  }
+
+
+  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURESCROLLBAR_KEY,   &m_bTextureScrollbar,           TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(DISPLAYLISTS_KEY,       &m_bDisplayLists,               TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(ANTIALIASEDLINES_KEY,   &m_bAntialiasedPointsAndLines,  FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SWITCHCLIP_KEY,         &m_bSwitchClip,                 TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SELWHOLEENTS_KEY,       &m_bSelectWholeEntities,        TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SHOWSHADERS_KEY,        &m_bShowShaders,                TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(GLLIGHTING_KEY,         &m_bGLLighting,                 FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(NOSTIPPLE_KEY,          &m_bNoStipple,                  FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(UNDOLEVELS_KEY,         &m_nUndoLevels,                 30);
+  mLocalPrefs.GetPref(VERTEXMODE_KEY,         &m_bVertexSplit,                TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(RUNQ2_KEY,              &m_bRunQuake,                   RUNQ2_DEF);
+  mLocalPrefs.GetPref(LEAKSTOP_KEY,           &m_bLeakStop,                   TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(DOSLEEP_KEY,            &m_bDoSleep,                    FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SELECTCURVES_KEY,       &m_bSelectCurves,               TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SELECTMODELS_KEY,       &m_bSelectModels,               TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SHADERLISTONLY_KEY,     &m_bTexturesShaderlistOnly,     FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SUBDIVISIONS_KEY,       &m_nSubdivisions,               SUBDIVISIONS_DEF);
+  mLocalPrefs.GetPref(CLIPCAULK_KEY,          &m_bClipCaulk,                  FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SNAPTTOGRID_KEY,        &m_bSnapTToGrid,                FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(TARGETFIX_KEY,          &m_bDoTargetFix,                TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(WHEELINC_KEY,           &m_nWheelInc,                   64);
+  mLocalPrefs.GetPref(PATCHBBOXSEL_KEY,       &m_bPatchBBoxSelect,            FALSE);
+
+  // Gef: Kyro GL_POINT workaround
+  mLocalPrefs.GetPref(GLPOINTWORKAROUND_KEY,  &m_bGlPtWorkaround,             FALSE);
+
+  // window positioning
+  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSPLIT1_KEY,       &mWindowInfo.nEntitySplit1,     -1);
+  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYSPLIT2_KEY,       &mWindowInfo.nEntitySplit2,     -1);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(POSITIONX_KEY,          &mWindowInfo.position.x,        -1);
+  mLocalPrefs.GetPref(POSITIONY_KEY,          &mWindowInfo.position.y,        -1);
+  mLocalPrefs.GetPref(WIDTH_KEY,              &mWindowInfo.position.w,        -1);
+  mLocalPrefs.GetPref(HEIGHT_KEY,             &mWindowInfo.position.h,        450);
+
+  const window_position_t default_window_pos = { 0, 0, 200, 200, };
+
+  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYWND_KEY,          &mWindowInfo.posEntityWnd,      default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(MAPINFOWND_KEY,         &mWindowInfo.posMapInfoWnd,     default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMWND_KEY,             &mWindowInfo.posCamWnd,         default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(ZWND_KEY,               &mWindowInfo.posZWnd,           default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(XYWND_KEY,              &mWindowInfo.posXYWnd,          default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(YZWND_KEY,              &mWindowInfo.posYZWnd,          default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(XZWND_KEY,              &mWindowInfo.posXZWnd,          default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(PATCHWND_KEY,           &mWindowInfo.posPatchWnd,       default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(SURFACEWND_KEY,         &mWindowInfo.posSurfaceWnd,     default_window_pos);
+  mLocalPrefs.GetPref(ENTITYINFOWND_KEY,      &mWindowInfo.posEntityInfoWnd,  default_window_pos);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(ZWIDTH_KEY,             &mWindowInfo.nZWidth,           30);
+  mLocalPrefs.GetPref(XYHEIGHT_KEY,           &mWindowInfo.nXYHeight,         300);
+  mLocalPrefs.GetPref(XYWIDTH_KEY,            &mWindowInfo.nXYWidth,          300);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMWIDTH_KEY,           &mWindowInfo.nCamWidth,         200);
+  mLocalPrefs.GetPref(CAMHEIGHT_KEY,          &mWindowInfo.nCamHeight,        200);
+  mLocalPrefs.GetPref(ZFLOATWIDTH_KEY,        &mWindowInfo.nZFloatWidth,      300);
+#ifdef _WIN32
+  mLocalPrefs.GetPref(STATE_KEY,              &mWindowInfo.nState,            SW_SHOW);
+#endif
+
+  // menu stuff
+  mLocalPrefs.GetPref(COUNT_KEY,              &m_nMRUCount,                   0);
+  for(i = 0; i < 4; i++)
+  {
+    char buf[64];
+    sprintf (buf, "%s%d", FILE_KEY, i);
+    mLocalPrefs.GetPref(buf,                  &m_strMRUFiles[i],              "");
+  }
+
+  // some platform specific prefs
+#ifdef _WIN32
+  mLocalPrefs.GetPref(NATIVEGUI_KEY,          &m_bNativeGUI,                  TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(STARTONPRIMMON_KEY,     &m_bStartOnPrimMon,             FALSE);
+#endif
+
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_TEXMENU_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.iTexMenu,                ID_VIEW_BILINEARMIPMAP);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_GAMMA_KEY,           &g_qeglobals.d_savedinfo.fGamma,                  1.0f);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_EXCLUDE_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.exclude,                 0); // nothing filtered by default
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_INCLUDE_KEY,         &g_qeglobals.d_savedinfo.include,                 INCLUDE_NAMES | INCLUDE_COORDS | INCLUDE_ANGLES | INCLUDE_CAMERATINT);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWNAMES_KEY,       &g_qeglobals.d_savedinfo.show_names,              FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWCOORDS_KEY,      &g_qeglobals.d_savedinfo.show_coordinates,        TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWANGLES_KEY,      &g_qeglobals.d_savedinfo.show_angles,             TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWOUTLINES_KEY,    &g_qeglobals.d_savedinfo.show_outline,            FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_SHOWAXIS_KEY,        &g_qeglobals.d_savedinfo.show_axis,               TRUE);
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_NOSELOUTLINES_KEY,   &g_qeglobals.d_savedinfo.bNoSelectedOutlines,     FALSE);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(SI_OUTLINESTYLE_KEY,   &g_qeglobals.d_savedinfo.iSelectedOutlinesStyle,  OUTLINE_ZBUF|OUTLINE_BSEL);
+
+  LoadTexdefPref(&g_qeglobals.d_savedinfo.m_SIIncrement, SI_SURFACE_TEXDEF_KEY);
+  LoadTexdefPref(&g_qeglobals.d_savedinfo.m_PIIncrement, SI_PATCH_TEXDEF_KEY);
+
+  // text editor binding
+#ifdef _WIN32
+  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITOR_KEY, &m_bUseWin32Editor, TRUE);
+#else
+  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITOR_KEY, &m_bUseCustomEditor, FALSE);
+  mLocalPrefs.GetPref(CUSTOMSHADEREDITORCOMMAND_KEY, &m_strEditorCommand, "");
+#endif
+
+
+  vec3_t vDefaultAxisColours[3] = {
+    {0.f, 0.5f, 0.f},
+    {0.f, 0.f, 1.f},
+    {1.f, 0.f, 0.f},
+  };
+
+  for(i = 0; i < 3; i++) {
+    char buf[64];
+    sprintf(buf, "%s%d", SI_AXISCOLORS_KEY, i);
+    mLocalPrefs.GetPref(buf,   g_qeglobals.d_savedinfo.AxisColors[i], vDefaultAxisColours[i]);
+  }
+
+  vec3_t vDefaultColours[COLOR_LAST] = {
+    {0.25f, 0.25f,  0.25f},
+    {1.f,   1.f,    1.f},
+    {0.75f, 0.75f,  0.75f},
+    {0.5f,  0.5f,   0.5f},
+    {0.25f, 0.25f,  0.25f},
+    {0.0f,  0.0f,   0.0f},
+    {0.f,   0.f,    1.f},
+    {0.f,   0.f,    0.f},
+    {0.f,   0.f,    0.f},
+    {1.f,   0.f,    0.f},
+    {0.f,   0.f,    1.f},
+    {0.5f,  0.f,    0.75f},
+    {1.0f,  0.f,    0.f},
+    {0.f,   0.f,    0.f},
+    {0.f,   0.f,    0.f},
+  };
+
+  for(i = 0; i < COLOR_LAST; i++) {
+    char buf[64];
+    sprintf(buf, "%s%d", SI_COLORS_KEY, i);
+    mLocalPrefs.GetPref(buf,   g_qeglobals.d_savedinfo.colors[i], vDefaultColours[i]);
+  }
+
+  mLocalPrefs.GetPref(TEXTURECOMPRESSIONFORMAT_KEY, &m_nTextureCompressionFormat, 1);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(LIGHTRADIUS_KEY, &m_nLightRadiuses, TRUE);
+
+  mLocalPrefs.GetPref(Q3MAP2TEX_KEY, &m_bQ3Map2Texturing, TRUE);
+
+#ifdef ATIHACK_812
+       mLocalPrefs.GetPref(ATIHACK_KEY, &m_bGlATIHack, FALSE);
+#endif
+
+  Undo_SetMaxSize(m_nUndoLevels); // set it internally as well / FIXME: why not just have one global value?
+
+  UpdateTextureCompression();
+
+#ifdef ATIHACK_812
+  UpdateATIHack();
+#endif
+
+  if (mLocalPrefs.mbEmpty)
+  {
+    mLocalPrefs.mbEmpty = false;
+    Sys_Printf("Saving local.pref with default pref values\n");
+    SavePrefs();
+  }
+}
+
+void PrefsDlg::SavePrefs ()
+{
+  if (g_qeglobals.disable_ini)
+    return;
+
+#ifdef _DEBUG
+  Sys_Printf("PrefsDlg::SavePrefs\n");
+#endif
+
+  // this will take care of copying back from the dialog to the variables
+  // NOTE: it may be overkill to call systematically before a SavePrefs, but it's safer
+  // this will also cause an UpdateData for the mGamesDialog
+  UpdateData(TRUE);
+
+  mGamesDialog.SavePrefs();
+
+  // update the tree and save it
+  mLocalPrefs.UpdatePrefTree();
+  if (!mLocalPrefs.WriteXMLFile(m_inipath->str))
+    Sys_FPrintf(SYS_ERR, "Error occured while saving local prefs file '%s'\n", m_inipath->str);
+
+  if ( m_nMouse == 0 ) {
+         m_nMouseButtons = 2;
+  } else {
+         m_nMouseButtons = 3;
+  }
+
+}
+
+void PrefsDlg::PostModal (int code)
+{
+  if (code == IDOK)
+  {
+    SavePrefs();
+    // make sure the logfile is ok
+    Sys_LogFile();
+    #ifdef ATIHACK_812
+      UpdateATIHack();
+    #endif
+    if (g_pParentWnd)
+      g_pParentWnd->SetGridStatus();
+    Sys_UpdateWindows(W_ALL);
+    if (m_nUndoLevels != 0)
+               Undo_SetMaxSize(m_nUndoLevels);
+  }
+}
+
+void PrefsDlg::DoEditorSensitivity()
+{
+  if(gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "check_customeditor"))))
+  {
+    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "label_customeditor")), TRUE);
+    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "entry_customeditor")), TRUE);
+    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "button_customeditor")), TRUE);
+  }
+  else
+  {
+    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "label_customeditor")), FALSE);
+    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "entry_customeditor")), FALSE);
+    gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(g_object_get_data (G_OBJECT(m_pWidget), "button_customeditor")), FALSE);
+  }
+}
+
+void PrefsDlg::DoSensitivity()
+{
+#if 0
+  // first, look at the project file version ... will monitoring work?
+  // project files now XML, guaranteed to be at least version 2
+  if (0)//IntForKey( g_qeglobals.d_project_entity, "version" ) < 2)
+  {
+    if (m_bWarn)
+    {
+      Str Msg;
+      Msg = "The current project file (";
+      Msg += g_PrefsDlg.m_strLastProject;
+      Msg += ") is not at least version 2.\nI need version 2 or above to setup BSP monitoring correctly.";
+      gtk_MessageBox(m_pWidget, Msg.GetBuffer(), MB_OK );
+
+      m_bWarn = false;
+    }
+
+    // go ahead, disable everybuddy
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), FALSE );
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" )), FALSE );
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), FALSE );
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );
+  }
+  else
+  {
+#endif
+//    m_bWarn = true;
+
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), TRUE );
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" )), TRUE );
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), TRUE );
+    gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), TRUE );
+
+    if ( ! gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_monitorbsp" ) ) ) )
+    {
+      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_leakstop" )), FALSE );
+      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" )), FALSE );
+      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );
+    } else if (! gtk_toggle_button_get_active( GTK_TOGGLE_BUTTON( g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_runengine" ) ) ) )
+    {
+      gtk_widget_set_sensitive( GTK_WIDGET(g_object_get_data( G_OBJECT(m_pWidget), "check_sleep" )), FALSE );
+    }
+}
+
+/*
+============================================================
+CGameInstall
+============================================================
+*/
+
+CGameInstall::CGameInstall() {
+       memset( m_availGames, 0, sizeof( m_availGames ) );
+}
+
+void CGameInstall::OnBtnBrowseEngine( GtkWidget *widget, gpointer data ) {
+       Sys_Printf( "OnBtnBrowseEngine\n" );
+
+       CGameInstall* i = static_cast<CGameInstall*>( data );
+       char *dir = dir_dialog( i->m_pWidget, _("Select game directory"), NULL );
+
+       i->UpdateData( TRUE );
+
+       if ( dir != NULL ) {
+               i->m_strEngine = dir;
+               i->UpdateData( FALSE );
+               g_free( dir );
+       }
+}
+
+void CGameInstall::OnGameSelectChanged( GtkWidget *widget, gpointer data ) {
+       Sys_Printf( "OnGameSelectChanged\n" );
+
+       CGameInstall* i = static_cast<CGameInstall*>( data );
+       i->UpdateData( TRUE );
+       i->m_strName = gtk_combo_box_get_active_text( GTK_COMBO_BOX( widget ) );
+       i->UpdateData( FALSE );
+}
+
+void CGameInstall::BuildDialog() {
+       GtkWidget *dlg, *vbox1, *button, *text, *combo, *entry, *hbox;
+
+       dlg = m_pWidget;
+       gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( dlg ), _("Configure games") );
+
+       vbox1 = gtk_vbox_new( FALSE, 0 );
+       gtk_widget_show( vbox1 );
+       gtk_container_add( GTK_CONTAINER( dlg ), vbox1 );
+
+       text = gtk_label_new( _("Select the game to configure") );
+       gtk_widget_show( text );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), text, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       combo = gtk_combo_box_new_text();
+       gtk_widget_show( combo );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), combo, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       //      GList *combo_list = NULL;
+       int iGame = 0;
+       while ( m_availGames[ iGame ] != GAME_NONE ) {
+               switch ( m_availGames[ iGame ] ) {
+               case GAME_Q2:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Quake II") );
+                       break;
+               case GAME_Q3:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Quake III Arena and mods") );
+                       break;
+               case GAME_URT:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Urban Terror (standalone)") );
+                       break;
+               case GAME_UFOAI:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("UFO: Alien Invasion") );
+                       break;
+               case GAME_Q2W:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Quake2World") );
+                       break;
+               case GAME_WARSOW:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Warsow") );
+                       break;
+               case GAME_NEXUIZ:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Nexuiz") );
+                       break;
+               case GAME_TREMULOUS:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Tremulous") );
+                       break;
+               case GAME_JA:
+                       gtk_combo_box_append_text( GTK_COMBO_BOX( combo ), _("Jedi Academy and mods") );
+                       break;
+               }
+               iGame++;
+       }
+       AddDialogData( combo, &m_nComboSelect, DLG_COMBO_BOX_INT );
+       gtk_signal_connect( GTK_OBJECT( combo ), "changed", G_CALLBACK( OnGameSelectChanged ), this );
+       gtk_combo_box_set_active( GTK_COMBO_BOX( combo ), 0 );  // NOTE: will trigger signal
+
+       text = gtk_label_new( _("Name:") );
+       gtk_widget_show( text );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), text, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       entry = gtk_entry_new();
+       gtk_widget_show( entry );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), entry, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddDialogData( entry, &m_strName, DLG_ENTRY_TEXT );
+
+       text = gtk_label_new( _("Engine directory:") );
+       gtk_widget_show( text );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), text, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       hbox = gtk_hbox_new( FALSE, 0 );
+       gtk_widget_show( hbox );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), hbox, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       entry = gtk_entry_new();
+       gtk_widget_show( entry );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), entry, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddDialogData( entry, &m_strEngine, DLG_ENTRY_TEXT );
+
+       button = gtk_button_new_with_label (_("..."));
+       gtk_widget_show( button );
+       gtk_signal_connect( GTK_OBJECT( button ), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC( OnBtnBrowseEngine ), this );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), button, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       // this gets done in the project stuff atm
+#if 0
+       text = gtk_label_new( _("Mod subdirectory:") );
+       gtk_widget_show( text );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), text, FALSE, FALSE, 0 );
+
+       entry = gtk_entry_new();
+       gtk_widget_show( entry );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), entry, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddDialogData( entry, &m_strMod, DLG_ENTRY_TEXT );
+#endif
+
+       button = gtk_button_new_with_label( _("OK") );
+       gtk_widget_show( button );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), button, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddModalButton( button, IDOK );
+
+       button = gtk_button_new_with_label( _("Cancel") );
+       gtk_widget_show( button );
+       gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox1 ), button, FALSE, FALSE, 0 );
+       AddModalButton( button, IDCANCEL );
+
+       gtk_widget_set_usize( button, 60, -2 );
+}
+
+void CGameInstall::Run() {
+       ScanGames();
+       if (m_availGames[0] == GAME_NONE) {
+               return;
+       }
+       if ( DoModal() == IDCANCEL ) {
+               Sys_Printf( "game dialog cancelled\n" );
+               return;
+       }
+       Sys_Printf( "combo: %d name: %s engine: %s mod: %s\n", m_nComboSelect, m_strName.GetBuffer(), m_strEngine.GetBuffer(), m_strMod.GetBuffer() );
+
+       // write out the game file
+       Str gameFilePath = g_strAppPath.GetBuffer();
+       gameFilePath += "games/";
+       gameFilePath += m_strName.GetBuffer();
+       gameFilePath += ".game";
+       Sys_Printf( "game file: %s\n", gameFilePath.GetBuffer() );
+
+       FILE *fg = fopen( gameFilePath.GetBuffer(), "w" );
+       if ( fg == NULL || ferror( fg ) ) {
+               Error( "Failed to open %s for writing\n", gameFilePath.GetBuffer() );
+       }
+       fprintf( fg, "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"iso-8859-1\" standalone=\"yes\"?>\n<game\n" );
+       fprintf( fg, "  name=\"%s\"\n", m_strName.GetBuffer() );
+       fprintf( fg, "  "ENGINEPATH_ATTRIBUTE"=\"%s\"\n", m_strEngine.GetBuffer() );
+       switch ( m_availGames[ m_nComboSelect ] ) {
+       case GAME_Q2: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/Quake2Pack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".quake2\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += Q2_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"baseq2\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_Q3: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/Q3Pack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".q3a\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += Q3_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"baseq3\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_URT: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/UrTPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".q3a\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += URT_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"q3ut4\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_UFOAI: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/UFOAIPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".ufoai\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += UFOAI_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"base\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_Q2W: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/Q2WPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".quake2world\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += Q2W_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"default\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_WARSOW: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/WarsowPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".warsow\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += WARSOW_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"basewsw\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_NEXUIZ: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/NexuizPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".nexuiz\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += NEXUIZ_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"data\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_TREMULOUS: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/TremulousPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".tremulous\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += TREMULOUS_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"base\"\n" );
+               break;
+       }
+       case GAME_JA: {
+               fprintf( fg, "  "TOOLS_ATTRIBUTE"=\"%sinstalls/JAPack/game\"\n", g_strAppPath.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  prefix=\".ja\"\n" );
+               Str source = g_strAppPath.GetBuffer();
+               source += "installs/";
+               source += JA_PACK;
+               source += "/install/";
+               Str dest = m_strEngine.GetBuffer();
+               CopyTree( source.GetBuffer(), dest.GetBuffer() );
+               fprintf( fg, "  basegame=\"base\"\n" );
+               break;
+       }
+       }
+       fprintf( fg, "/>\n" );
+       fclose( fg );
+}
+
+/*
+===============
+CGameInstall::ScanGames
+scan for active games that can be installed, based on the presence
+===============
+*/
+void CGameInstall::ScanGames() {
+       Str                             pakPaths = g_strAppPath.GetBuffer();
+       int                             iGame = 0;
+       const char              *dirname;
+
+       pakPaths +=     "installs/";
+       FindFiles fileScan( pakPaths.GetBuffer() );
+       while ( ( dirname = fileScan.NextFile() ) != NULL ) {
+               if ( stricmp( dirname, Q3_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_Q3;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, URT_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_URT;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, UFOAI_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_UFOAI;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, Q2W_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_Q2W;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, WARSOW_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_WARSOW;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, NEXUIZ_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_NEXUIZ;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, Q2_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_Q2;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, TREMULOUS_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_TREMULOUS;
+               }
+               if ( stricmp( dirname, JA_PACK ) == 0 ) {
+                       m_availGames[ iGame++ ] = GAME_JA;
+               }
+       }
+       Sys_Printf("No installable games found in: %s\n",
+               pakPaths.GetBuffer() );
+}
+