]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qgl-mac.c
set eol-style
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qgl-mac.c
index 5b7690902baa337f03b9729472205ba46fed2375..105f21e3514a817db087c486bab1f2867d201e00 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-/*\r
-** QGL_WIN.C\r
-**\r
-** This file implements the operating system binding of GL to QGL function\r
-** pointers.  When doing a port of Quake2 you must implement the following\r
-** two functions:\r
-**\r
-** QGL_Init() - loads libraries, assigns function pointers, etc.\r
-** QGL_Shutdown() - unloads libraries, NULLs function pointers\r
-*/\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <float.h>\r
-#include <string.h>\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-//#include <dlfcn.h>\r
-#endif\r
-#ifdef _WIN32\r
-#include <windows.h>\r
-#endif\r
-#include "qgl.h"\r
-#include <GL/glu.h>\r
-void Sys_Printf(const char *format, ...);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-HMODULE g_hGLDLL = NULL;\r
-\r
-#pragma warning (disable : 4113 4133 4047 4018 )\r
-\r
-int   ( WINAPI * qwglChoosePixelFormat )(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);\r
-int   ( WINAPI * qwglDescribePixelFormat) (HDC, int, UINT, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
-int   ( WINAPI * qwglGetPixelFormat)(HDC);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglSetPixelFormat)(HDC, int, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglSwapBuffers)(HDC);\r
-\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglCopyContext)(HGLRC, HGLRC, UINT);\r
-HGLRC ( WINAPI * qwglCreateContext)(HDC);\r
-HGLRC ( WINAPI * qwglCreateLayerContext)(HDC, int);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglDeleteContext)(HGLRC);\r
-HGLRC ( WINAPI * qwglGetCurrentContext)(VOID);\r
-HDC   ( WINAPI * qwglGetCurrentDC)(VOID);\r
-PROC  ( WINAPI * qwglGetProcAddress)(LPCSTR);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglShareLists)(HGLRC, HGLRC);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontBitmaps)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD);\r
-\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontOutlines)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD, FLOAT,\r
-                                     FLOAT, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);\r
-\r
-BOOL ( WINAPI * qwglDescribeLayerPlane)(HDC, int, int, UINT, LPLAYERPLANEDESCRIPTOR);\r
-int  ( WINAPI * qwglSetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, CONST COLORREF *);\r
-int  ( WINAPI * qwglGetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, COLORREF *);\r
-BOOL ( WINAPI * qwglRealizeLayerPalette)(HDC, int, BOOL);\r
-BOOL ( WINAPI * qwglSwapLayerBuffers)(HDC, UINT);\r
-\r
-BOOL ( WINAPI * qwglGetDeviceGammaRampEXT)( unsigned char *, unsigned char *, unsigned char * );\r
-BOOL ( WINAPI * qwglSetDeviceGammaRampEXT)( const unsigned char *, const unsigned char *,\r
-                                           const unsigned char * );\r
-BOOL ( WINAPI * qwglSwapIntervalEXT)( int interval );\r
-\r
-#else\r
-#define WINAPI\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-void* g_hGLDLL;\r
-\r
-XVisualInfo* (*qglXChooseVisual)(Display *dpy, int screen, int *attribList);\r
-GLXContext   (*qglXCreateContext)(Display *dpy, XVisualInfo *vis, GLXContext shareList, Bool direct);\r
-void         (*qglXDestroyContext)(Display *dpy, GLXContext ctx);\r
-Bool         (*qglXMakeCurrent)(Display *dpy, GLXDrawable drawable, GLXContext ctx);\r
-void         (*qglXCopyContext)(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, GLuint mask);\r
-void         (*qglXSwapBuffers)( Display *dpy, GLXDrawable drawable );\r
-GLXPixmap    (*qglXCreateGLXPixmap)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, Pixmap pixmap );\r
-void         (*qglXDestroyGLXPixmap)( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );\r
-Bool         (*qglXQueryExtension)( Display *dpy, int *errorb, int *event );\r
-Bool         (*qglXQueryVersion)( Display *dpy, int *maj, int *min );\r
-Bool         (*qglXIsDirect)( Display *dpy, GLXContext ctx );\r
-int          (*qglXGetConfig)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, int attrib, int *value );\r
-GLXContext   (*qglXGetCurrentContext)( void );\r
-GLXDrawable  (*qglXGetCurrentDrawable)( void );\r
-void         (*qglXWaitGL)( void );\r
-void         (*qglXWaitX)( void );\r
-void         (*qglXUseXFont)( Font font, int first, int count, int list );\r
-void*        (*qglXGetProcAddressARB) (const GLubyte *procName);\r
-#endif\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);\r
-void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);\r
-void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);\r
-void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);\r
-void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);\r
-void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);\r
-void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);\r
-void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);\r
-void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);\r
-void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);\r
-void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);\r
-void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);\r
-void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);\r
-void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);\r
-void ( APIENTRY * qglEnd )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglEndList )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);\r
-void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);\r
-void ( APIENTRY * qglFinish )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglFlush )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);\r
-void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);\r
-void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);\r
-void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);\r
-GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);\r
-const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);\r
-void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);\r
-void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);\r
-void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);\r
-void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);\r
-void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);\r
-void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);\r
-void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);\r
-void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopName )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);\r
-void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);\r
-GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);\r
-void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );\r
-void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );\r
-void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );\r
-void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );\r
-void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
-void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-\r
-// glu stuff\r
-void (APIENTRY * qgluPerspective) (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-int  (APIENTRY * qgluBuild2DMipmaps) (GLenum target, GLint components, GLint width, GLint height, GLenum format, GLenum      type, const void  *data);\r
-// added for plugins\r
-void (APIENTRY * qgluLookAt)(\r
-  GLdouble eyex,\r
-  GLdouble eyey,\r
-  GLdouble eyez,\r
-  GLdouble centerx,\r
-  GLdouble centery,\r
-  GLdouble centerz,\r
-  GLdouble upx,\r
-  GLdouble upy,\r
-  GLdouble upz);\r
-const GLubyte* (APIENTRY * qgluErrorString) (GLenum errCode );\r
-\r
-/*\r
-** QGL_Shutdown\r
-**\r
-** Unloads the specified DLL then nulls out all the proc pointers.\r
-*/\r
-void QGL_Shutdown()\r
-{\r
-  Sys_Printf("Shutting down GL ...");\r
-\r
-  if (g_hGLDLL)\r
-  {\r
-#ifdef _WIN32\r
-    FreeLibrary(g_hGLDLL);\r
-#endif\r
-\r
-//#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-//    dlclose (g_hGLDLL);\r
-//#endif\r
-\r
-    g_hGLDLL = NULL;\r
-  }\r
-\r
-  Sys_Printf("Done.\n");\r
-\r
-  qglAccum                     = NULL;\r
-  qglAlphaFunc                 = NULL;\r
-  qglAreTexturesResident       = NULL;\r
-  qglArrayElement              = NULL;\r
-  qglBegin                     = NULL;\r
-  qglBindTexture               = NULL;\r
-  qglBitmap                    = NULL;\r
-  qglBlendFunc                 = NULL;\r
-  qglCallList                  = NULL;\r
-  qglCallLists                 = NULL;\r
-  qglClear                     = NULL;\r
-  qglClearAccum                = NULL;\r
-  qglClearColor                = NULL;\r
-  qglClearDepth                = NULL;\r
-  qglClearIndex                = NULL;\r
-  qglClearStencil              = NULL;\r
-  qglClipPlane                 = NULL;\r
-  qglColor3b                   = NULL;\r
-  qglColor3bv                  = NULL;\r
-  qglColor3d                   = NULL;\r
-  qglColor3dv                  = NULL;\r
-  qglColor3f                   = NULL;\r
-  qglColor3fv                  = NULL;\r
-  qglColor3i                   = NULL;\r
-  qglColor3iv                  = NULL;\r
-  qglColor3s                   = NULL;\r
-  qglColor3sv                  = NULL;\r
-  qglColor3ub                  = NULL;\r
-  qglColor3ubv                 = NULL;\r
-  qglColor3ui                  = NULL;\r
-  qglColor3uiv                 = NULL;\r
-  qglColor3us                  = NULL;\r
-  qglColor3usv                 = NULL;\r
-  qglColor4b                   = NULL;\r
-  qglColor4bv                  = NULL;\r
-  qglColor4d                   = NULL;\r
-  qglColor4dv                  = NULL;\r
-  qglColor4f                   = NULL;\r
-  qglColor4fv                  = NULL;\r
-  qglColor4i                   = NULL;\r
-  qglColor4iv                  = NULL;\r
-  qglColor4s                   = NULL;\r
-  qglColor4sv                  = NULL;\r
-  qglColor4ub                  = NULL;\r
-  qglColor4ubv                 = NULL;\r
-  qglColor4ui                  = NULL;\r
-  qglColor4uiv                 = NULL;\r
-  qglColor4us                  = NULL;\r
-  qglColor4usv                 = NULL;\r
-  qglColorMask                 = NULL;\r
-  qglColorMaterial             = NULL;\r
-  qglColorPointer              = NULL;\r
-  qglCopyPixels                = NULL;\r
-  qglCopyTexImage1D            = NULL;\r
-  qglCopyTexImage2D            = NULL;\r
-  qglCopyTexSubImage1D         = NULL;\r
-  qglCopyTexSubImage2D         = NULL;\r
-  qglCullFace                  = NULL;\r
-  qglDeleteLists               = NULL;\r
-  qglDeleteTextures            = NULL;\r
-  qglDepthFunc                 = NULL;\r
-  qglDepthMask                 = NULL;\r
-  qglDepthRange                = NULL;\r
-  qglDisable                   = NULL;\r
-  qglDisableClientState        = NULL;\r
-  qglDrawArrays                = NULL;\r
-  qglDrawBuffer                = NULL;\r
-  qglDrawElements              = NULL;\r
-  qglDrawPixels                = NULL;\r
-  qglEdgeFlag                  = NULL;\r
-  qglEdgeFlagPointer           = NULL;\r
-  qglEdgeFlagv                 = NULL;\r
-  qglEnable                    = NULL;\r
-  qglEnableClientState         = NULL;\r
-  qglEnd                       = NULL;\r
-  qglEndList                   = NULL;\r
-  qglEvalCoord1d               = NULL;\r
-  qglEvalCoord1dv              = NULL;\r
-  qglEvalCoord1f               = NULL;\r
-  qglEvalCoord1fv              = NULL;\r
-  qglEvalCoord2d               = NULL;\r
-  qglEvalCoord2dv              = NULL;\r
-  qglEvalCoord2f               = NULL;\r
-  qglEvalCoord2fv              = NULL;\r
-  qglEvalMesh1                 = NULL;\r
-  qglEvalMesh2                 = NULL;\r
-  qglEvalPoint1                = NULL;\r
-  qglEvalPoint2                = NULL;\r
-  qglFeedbackBuffer            = NULL;\r
-  qglFinish                    = NULL;\r
-  qglFlush                     = NULL;\r
-  qglFogf                      = NULL;\r
-  qglFogfv                     = NULL;\r
-  qglFogi                      = NULL;\r
-  qglFogiv                     = NULL;\r
-  qglFrontFace                 = NULL;\r
-  qglFrustum                   = NULL;\r
-  qglGenLists                  = NULL;\r
-  qglGenTextures               = NULL;\r
-  qglGetBooleanv               = NULL;\r
-  qglGetClipPlane              = NULL;\r
-  qglGetDoublev                = NULL;\r
-  qglGetError                  = NULL;\r
-  qglGetFloatv                 = NULL;\r
-  qglGetIntegerv               = NULL;\r
-  qglGetLightfv                = NULL;\r
-  qglGetLightiv                = NULL;\r
-  qglGetMapdv                  = NULL;\r
-  qglGetMapfv                  = NULL;\r
-  qglGetMapiv                  = NULL;\r
-  qglGetMaterialfv             = NULL;\r
-  qglGetMaterialiv             = NULL;\r
-  qglGetPixelMapfv             = NULL;\r
-  qglGetPixelMapuiv            = NULL;\r
-  qglGetPixelMapusv            = NULL;\r
-  qglGetPointerv               = NULL;\r
-  qglGetPolygonStipple         = NULL;\r
-  qglGetString                 = NULL;\r
-  qglGetTexEnvfv               = NULL;\r
-  qglGetTexEnviv               = NULL;\r
-  qglGetTexGendv               = NULL;\r
-  qglGetTexGenfv               = NULL;\r
-  qglGetTexGeniv               = NULL;\r
-  qglGetTexImage               = NULL;\r
-  qglGetTexLevelParameterfv    = NULL;\r
-  qglGetTexLevelParameteriv    = NULL;\r
-  qglGetTexParameterfv         = NULL;\r
-  qglGetTexParameteriv         = NULL;\r
-  qglHint                      = NULL;\r
-  qglIndexMask                 = NULL;\r
-  qglIndexPointer              = NULL;\r
-  qglIndexd                    = NULL;\r
-  qglIndexdv                   = NULL;\r
-  qglIndexf                    = NULL;\r
-  qglIndexfv                   = NULL;\r
-  qglIndexi                    = NULL;\r
-  qglIndexiv                   = NULL;\r
-  qglIndexs                    = NULL;\r
-  qglIndexsv                   = NULL;\r
-  qglIndexub                   = NULL;\r
-  qglIndexubv                  = NULL;\r
-  qglInitNames                 = NULL;\r
-  qglInterleavedArrays         = NULL;\r
-  qglIsEnabled                 = NULL;\r
-  qglIsList                    = NULL;\r
-  qglIsTexture                 = NULL;\r
-  qglLightModelf               = NULL;\r
-  qglLightModelfv              = NULL;\r
-  qglLightModeli               = NULL;\r
-  qglLightModeliv              = NULL;\r
-  qglLightf                    = NULL;\r
-  qglLightfv                   = NULL;\r
-  qglLighti                    = NULL;\r
-  qglLightiv                   = NULL;\r
-  qglLineStipple               = NULL;\r
-  qglLineWidth                 = NULL;\r
-  qglListBase                  = NULL;\r
-  qglLoadIdentity              = NULL;\r
-  qglLoadMatrixd               = NULL;\r
-  qglLoadMatrixf               = NULL;\r
-  qglLoadName                  = NULL;\r
-  qglLogicOp                   = NULL;\r
-  qglMap1d                     = NULL;\r
-  qglMap1f                     = NULL;\r
-  qglMap2d                     = NULL;\r
-  qglMap2f                     = NULL;\r
-  qglMapGrid1d                 = NULL;\r
-  qglMapGrid1f                 = NULL;\r
-  qglMapGrid2d                 = NULL;\r
-  qglMapGrid2f                 = NULL;\r
-  qglMaterialf                 = NULL;\r
-  qglMaterialfv                = NULL;\r
-  qglMateriali                 = NULL;\r
-  qglMaterialiv                = NULL;\r
-  qglMatrixMode                = NULL;\r
-  qglMultMatrixd               = NULL;\r
-  qglMultMatrixf               = NULL;\r
-  qglNewList                   = NULL;\r
-  qglNormal3b                  = NULL;\r
-  qglNormal3bv                 = NULL;\r
-  qglNormal3d                  = NULL;\r
-  qglNormal3dv                 = NULL;\r
-  qglNormal3f                  = NULL;\r
-  qglNormal3fv                 = NULL;\r
-  qglNormal3i                  = NULL;\r
-  qglNormal3iv                 = NULL;\r
-  qglNormal3s                  = NULL;\r
-  qglNormal3sv                 = NULL;\r
-  qglNormalPointer             = NULL;\r
-  qglOrtho                     = NULL;\r
-  qglPassThrough               = NULL;\r
-  qglPixelMapfv                = NULL;\r
-  qglPixelMapuiv               = NULL;\r
-  qglPixelMapusv               = NULL;\r
-  qglPixelStoref               = NULL;\r
-  qglPixelStorei               = NULL;\r
-  qglPixelTransferf            = NULL;\r
-  qglPixelTransferi            = NULL;\r
-  qglPixelZoom                 = NULL;\r
-  qglPointSize                 = NULL;\r
-  qglPolygonMode               = NULL;\r
-  qglPolygonOffset             = NULL;\r
-  qglPolygonStipple            = NULL;\r
-  qglPopAttrib                 = NULL;\r
-  qglPopClientAttrib           = NULL;\r
-  qglPopMatrix                 = NULL;\r
-  qglPopName                   = NULL;\r
-  qglPrioritizeTextures        = NULL;\r
-  qglPushAttrib                = NULL;\r
-  qglPushClientAttrib          = NULL;\r
-  qglPushMatrix                = NULL;\r
-  qglPushName                  = NULL;\r
-  qglRasterPos2d               = NULL;\r
-  qglRasterPos2dv              = NULL;\r
-  qglRasterPos2f               = NULL;\r
-  qglRasterPos2fv              = NULL;\r
-  qglRasterPos2i               = NULL;\r
-  qglRasterPos2iv              = NULL;\r
-  qglRasterPos2s               = NULL;\r
-  qglRasterPos2sv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3d               = NULL;\r
-  qglRasterPos3dv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3f               = NULL;\r
-  qglRasterPos3fv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3i               = NULL;\r
-  qglRasterPos3iv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3s               = NULL;\r
-  qglRasterPos3sv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4d               = NULL;\r
-  qglRasterPos4dv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4f               = NULL;\r
-  qglRasterPos4fv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4i               = NULL;\r
-  qglRasterPos4iv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4s               = NULL;\r
-  qglRasterPos4sv              = NULL;\r
-  qglReadBuffer                = NULL;\r
-  qglReadPixels                = NULL;\r
-  qglRectd                     = NULL;\r
-  qglRectdv                    = NULL;\r
-  qglRectf                     = NULL;\r
-  qglRectfv                    = NULL;\r
-  qglRecti                     = NULL;\r
-  qglRectiv                    = NULL;\r
-  qglRects                     = NULL;\r
-  qglRectsv                    = NULL;\r
-  qglRenderMode                = NULL;\r
-  qglRotated                   = NULL;\r
-  qglRotatef                   = NULL;\r
-  qglScaled                    = NULL;\r
-  qglScalef                    = NULL;\r
-  qglScissor                   = NULL;\r
-  qglSelectBuffer              = NULL;\r
-  qglShadeModel                = NULL;\r
-  qglStencilFunc               = NULL;\r
-  qglStencilMask               = NULL;\r
-  qglStencilOp                 = NULL;\r
-  qglTexCoord1d                = NULL;\r
-  qglTexCoord1dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord1f                = NULL;\r
-  qglTexCoord1fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord1i                = NULL;\r
-  qglTexCoord1iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord1s                = NULL;\r
-  qglTexCoord1sv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2d                = NULL;\r
-  qglTexCoord2dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2f                = NULL;\r
-  qglTexCoord2fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2i                = NULL;\r
-  qglTexCoord2iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2s                = NULL;\r
-  qglTexCoord2sv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3d                = NULL;\r
-  qglTexCoord3dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3f                = NULL;\r
-  qglTexCoord3fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3i                = NULL;\r
-  qglTexCoord3iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3s                = NULL;\r
-  qglTexCoord3sv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4d                = NULL;\r
-  qglTexCoord4dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4f                = NULL;\r
-  qglTexCoord4fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4i                = NULL;\r
-  qglTexCoord4iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4s                = NULL;\r
-  qglTexCoord4sv               = NULL;\r
-  qglTexCoordPointer           = NULL;\r
-  qglTexEnvf                   = NULL;\r
-  qglTexEnvfv                  = NULL;\r
-  qglTexEnvi                   = NULL;\r
-  qglTexEnviv                  = NULL;\r
-  qglTexGend                   = NULL;\r
-  qglTexGendv                  = NULL;\r
-  qglTexGenf                   = NULL;\r
-  qglTexGenfv                  = NULL;\r
-  qglTexGeni                   = NULL;\r
-  qglTexGeniv                  = NULL;\r
-  qglTexImage1D                = NULL;\r
-  qglTexImage2D                = NULL;\r
-  qglTexParameterf             = NULL;\r
-  qglTexParameterfv            = NULL;\r
-  qglTexParameteri             = NULL;\r
-  qglTexParameteriv            = NULL;\r
-  qglTexSubImage1D             = NULL;\r
-  qglTexSubImage2D             = NULL;\r
-  qglTranslated                = NULL;\r
-  qglTranslatef                = NULL;\r
-  qglVertex2d                  = NULL;\r
-  qglVertex2dv                 = NULL;\r
-  qglVertex2f                  = NULL;\r
-  qglVertex2fv                 = NULL;\r
-  qglVertex2i                  = NULL;\r
-  qglVertex2iv                 = NULL;\r
-  qglVertex2s                  = NULL;\r
-  qglVertex2sv                 = NULL;\r
-  qglVertex3d                  = NULL;\r
-  qglVertex3dv                 = NULL;\r
-  qglVertex3f                  = NULL;\r
-  qglVertex3fv                 = NULL;\r
-  qglVertex3i                  = NULL;\r
-  qglVertex3iv                 = NULL;\r
-  qglVertex3s                  = NULL;\r
-  qglVertex3sv                 = NULL;\r
-  qglVertex4d                  = NULL;\r
-  qglVertex4dv                 = NULL;\r
-  qglVertex4f                  = NULL;\r
-  qglVertex4fv                 = NULL;\r
-  qglVertex4i                  = NULL;\r
-  qglVertex4iv                 = NULL;\r
-  qglVertex4s                  = NULL;\r
-  qglVertex4sv                 = NULL;\r
-  qglVertexPointer             = NULL;\r
-  qglViewport                  = NULL;\r
-\r
-  qglActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  qwglCopyContext              = NULL;\r
-  qwglCreateContext            = NULL;\r
-  qwglCreateLayerContext       = NULL;\r
-  qwglDeleteContext            = NULL;\r
-  qwglDescribeLayerPlane       = NULL;\r
-  qwglGetCurrentContext        = NULL;\r
-  qwglGetCurrentDC             = NULL;\r
-  qwglGetLayerPaletteEntries   = NULL;\r
-  qwglGetProcAddress           = NULL;\r
-  qwglMakeCurrent              = NULL;\r
-  qwglRealizeLayerPalette      = NULL;\r
-  qwglSetLayerPaletteEntries   = NULL;\r
-  qwglShareLists               = NULL;\r
-  qwglSwapLayerBuffers         = NULL;\r
-  qwglUseFontBitmaps           = NULL;\r
-  qwglUseFontOutlines          = NULL;\r
-\r
-  qwglChoosePixelFormat        = NULL;\r
-  qwglDescribePixelFormat      = NULL;\r
-  qwglGetPixelFormat           = NULL;\r
-  qwglSetPixelFormat           = NULL;\r
-  qwglSwapBuffers              = NULL;\r
-\r
-  qwglSwapIntervalEXT          = NULL;\r
-\r
-  qwglGetDeviceGammaRampEXT    = NULL;\r
-  qwglSetDeviceGammaRampEXT    = NULL;\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  qglXChooseVisual             = NULL;\r
-  qglXCreateContext            = NULL;\r
-  qglXDestroyContext           = NULL;\r
-  qglXMakeCurrent              = NULL;\r
-  qglXCopyContext              = NULL;\r
-  qglXSwapBuffers              = NULL;\r
-  qglXCreateGLXPixmap          = NULL;\r
-  qglXDestroyGLXPixmap         = NULL;\r
-  qglXQueryExtension           = NULL;\r
-  qglXQueryVersion             = NULL;\r
-  qglXIsDirect                 = NULL;\r
-  qglXGetConfig                = NULL;\r
-  qglXGetCurrentContext        = NULL;\r
-  qglXGetCurrentDrawable       = NULL;\r
-  qglXWaitGL                   = NULL;\r
-  qglXWaitX                    = NULL;\r
-  qglXUseXFont                 = NULL;\r
-  qglXGetProcAddressARB        = NULL;\r
-#endif\r
-\r
-  qgluPerspective = NULL;\r
-  qgluBuild2DMipmaps = NULL;\r
-  qgluErrorString = NULL;\r
-  qgluLookAt = NULL;\r
-}\r
-\r
-/*\r
-** QGL_Init\r
-**\r
-** This is responsible for binding our qgl function pointers to \r
-** the appropriate GL stuff.  In Windows this means doing a \r
-** LoadLibrary and a bunch of calls to GetProcAddress.  On other\r
-** operating systems we need to do the right thing, whatever that\r
-** might be.\r
-** \r
-*/\r
-static int init_error;\r
-\r
-//static void* safe_dlsym (void *handle, char *symbol)\r
-//{\r
-//#ifdef _WIN32\r
-//  return GetProcAddress (handle, symbol);\r
-//#endif\r
-\r
-//#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-//  void* ret = dlsym (handle, symbol);\r
-//  char *err = dlerror();\r
-//  if (err)\r
-//{\r
-//    init_error = 1;\r
-//    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s %s\n", err, symbol);\r
-//  }\r
-//  return ret;\r
-//#endif\r
-//}\r
-\r
-#include <math.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#ifdef _WIN32\r
-#define M_PI 3.14159\r
-#endif\r
-\r
-void WINAPI gluLookAt2 (GLdouble ex, GLdouble ey, GLdouble ez, GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz,\r
-                GLdouble ux, GLdouble uy, GLdouble uz)\r
-{\r
-   GLdouble x[3], y[3], z[3] = { ex-cx, ey-cy, ez-cz };\r
-   GLdouble inv;\r
-\r
-   inv = sqrt (z[0]*z[0] + z[1]*z[1] + z[2]*z[2]);\r
-   if (inv)\r
-   {\r
-     inv = 1.0/inv;\r
-     z[0] *= inv;\r
-     z[1] *= inv;\r
-     z[2] *= inv;\r
-   }\r
-\r
-   x[0] =  uy*z[2] - uz*z[1];\r
-   x[1] = -ux*z[2] + uz*z[0];\r
-   x[2] =  ux*z[1] - uy*z[0];\r
-\r
-   y[0] =  z[1]*x[2] - z[2]*x[1];\r
-   y[1] = -z[0]*x[2] + z[2]*x[0];\r
-   y[2] =  z[0]*x[1] - z[1]*x[0];\r
-\r
-   inv = sqrt(x[0]*x[0] + x[1]*x[1] + x[2]*x[2]);\r
-   if (inv)\r
-   {\r
-     x[0] *= inv;\r
-     x[1] *= inv;\r
-     x[2] *= inv;\r
-   }\r
-\r
-   inv = sqrt(y[0]*y[0] + y[1]*y[1] + y[2]*y[2]);\r
-   if (inv)\r
-   {\r
-      y[0] *= inv;\r
-      y[1] *= inv;\r
-      y[2] *= inv;\r
-   }\r
-\r
-   {\r
-   GLdouble m[16] = { x[0], y[0], z[0], 0, x[1], y[1], z[1], 0, x[2], y[2], z[2], 0, 0, 0, 0, 1 };\r
-   qglMultMatrixd(m);\r
-   qglTranslated(-ex, -ey, -ez);\r
-   }\r
-}\r
-\r
-void WINAPI gluPerspective2 (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)\r
-{\r
-   GLdouble y = zNear * tan (fovy * M_PI / 360.0);\r
-   qglFrustum (-y*aspect, y*aspect, -y, y, zNear, zFar);\r
-}\r
-\r
-static void* WINAPI ResizeImage (GLubyte* old_image, int srcw, int srch, int destw, int desth)\r
-{\r
-  int i, j;\r
-  float sx, sy;\r
-\r
-  GLubyte* new_image = malloc (destw*desth*4*sizeof(GLubyte));\r
-  if (new_image == NULL)\r
-    return NULL;\r
-\r
-  if (destw > 1)\r
-    sx = (GLfloat) (srcw-1) / (GLfloat) (destw-1);\r
-  else\r
-    sx = (GLfloat) (srcw-1);\r
-  if (desth > 1)\r
-    sy = (GLfloat) (srch-1) / (GLfloat) (desth-1);\r
-  else\r
-    sy = (GLfloat) (srch-1);\r
-\r
-  for (i = 0; i < desth; i++)\r
-  {\r
-    GLint ii = (GLint)(i * sy);\r
-    for (j = 0; j < destw; j++)\r
-    {\r
-      GLint jj = (GLint)(j * sx);\r
-      GLubyte *src = old_image + (ii * srcw + jj) * 4;\r
-      GLubyte *dst = new_image + (i * destw + j) * 4;\r
-\r
-      *dst++ = *src++;\r
-      *dst++ = *src++;\r
-      *dst++ = *src++;\r
-      *dst++ = *src++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return new_image;\r
-}\r
-\r
-#define CEILING(A, B)  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )\r
-\r
-// NOTE: only supports RGBA, UNSIGNED_BYTE images.\r
-GLint WINAPI gluBuild2DMipmaps2 (GLenum target, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,\r
-                         GLenum type, const void *data)\r
-{\r
-  GLint w, h, level, maxsize, sizein = 1;\r
-  GLint unpackrowlength, unpackalignment, unpackskiprows, unpackskippixels;\r
-  GLint packrowlength, packalignment, packskiprows, packskippixels;\r
-  GLint rowstride, rowlen;\r
-  GLuint i, j, k, pow2;\r
-  GLubyte *image, *tmp;\r
-\r
-  if (width < 1 || height < 1)\r
-    return GLU_INVALID_VALUE;\r
-\r
-  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, &unpackrowlength);\r
-  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_ALIGNMENT, &unpackalignment);\r
-  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, &unpackskiprows);\r
-  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, &unpackskippixels);\r
-  qglGetIntegerv (GL_PACK_ROW_LENGTH, &packrowlength);\r
-  qglGetIntegerv (GL_PACK_ALIGNMENT, &packalignment);\r
-  qglGetIntegerv (GL_PACK_SKIP_ROWS, &packskiprows);\r
-  qglGetIntegerv (GL_PACK_SKIP_PIXELS, &packskippixels);\r
-  qglGetIntegerv (GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxsize);\r
-\r
-  for (pow2 = 1; pow2 < width; pow2 = pow2 << 1);\r
-  w = (pow2 == width) ? width : (pow2 << 1);\r
\r
-  for (pow2 = 1; pow2 < height; pow2 = pow2 << 1);\r
-  h = (pow2 == height) ? height : (pow2 << 1);\r
-\r
-  if (w > maxsize) w = maxsize;\r
-  if (h > maxsize) h = maxsize;\r
-\r
-  // Build RGBA packed image\r
-  image = malloc (width*height*4);\r
-  if (image == NULL)\r
-    return GLU_OUT_OF_MEMORY;\r
-\r
-  if ((format != GL_RGBA) || (type != GL_UNSIGNED_BYTE))\r
-    return GLU_INVALID_ENUM;\r
-\r
-  rowlen = (unpackrowlength > 0) ? unpackrowlength : width;\r
-\r
-  if (sizein >= unpackalignment)\r
-    rowstride = components * rowlen;\r
-  else\r
-    rowstride = unpackalignment/sizein * CEILING (components * rowlen * sizein, unpackalignment);\r
-\r
-  k = 0;\r
-  for (i = 0; i < height; i++)\r
-  {\r
-    GLubyte *ubptr = (GLubyte*)data + i * rowstride\r
-      + unpackskiprows * rowstride + unpackskippixels * components;\r
-\r
-    for (j = 0; j < width*components; j++)\r
-      image[k++] = *ubptr++;\r
-  }\r
-\r
-  if (w != width || h != height)\r
-  {\r
-    tmp = ResizeImage (image, width, height, w, h);\r
-    free (image);\r
-    image = tmp;\r
-\r
-    if (image == NULL)\r
-      return GLU_OUT_OF_MEMORY;\r
-  }\r
-\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
-\r
-  qglTexImage2D (target, 0, components, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);\r
-\r
-  for (level = 1; ((w != 1) || (h != 1)); level++)\r
-  {\r
-    GLubyte *out, *in;\r
-    int row;\r
-\r
-    row = w * 4;\r
-    if (w != 1) w >>= 1;\r
-    if (h != 1) h >>= 1;\r
-    in = out = image;\r
-\r
-    for (i = 0; i < h; i++, in+=row)\r
-      for (j = 0; j < w; j++, out+=4, in+=8)\r
-      {\r
-       out[0] = (in[0] + in[4] + in[row+0] + in[row+4])>>2;\r
-       out[1] = (in[1] + in[5] + in[row+1] + in[row+5])>>2;\r
-       out[2] = (in[2] + in[6] + in[row+2] + in[row+6])>>2;\r
-       out[3] = (in[3] + in[7] + in[row+3] + in[row+7])>>2;\r
-      }\r
-\r
-    qglTexImage2D (target, level, components, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);\r
-  }\r
-\r
-  free (image);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, unpackrowlength);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, unpackalignment);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, unpackskiprows);\r
-  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, unpackskippixels);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, packrowlength);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, packalignment);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_ROWS, packskiprows);\r
-  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_PIXELS, packskippixels);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-typedef struct glu_error_struct\r
-{\r
-    int     errnum;\r
-    const char *errstr;\r
-} GLU_ERROR_STRUCT;\r
-\r
-GLU_ERROR_STRUCT glu_errlist[] = {\r
-  {GL_NO_ERROR, "GL_NO_ERROR - no error"},\r
-  {GL_INVALID_ENUM, "GL_INVALID_ENUM - An unacceptable value is specified for an enumerated argument."},\r
-  {GL_INVALID_VALUE, "GL_INVALID_VALUE - A numeric argument is out of range."},\r
-  {GL_INVALID_OPERATION, "GL_INVALID_OPERATION - The specified operation is not allowed in the current state."},\r
-  {GL_STACK_OVERFLOW, "GL_STACK_OVERFLOW - Function would cause a stack overflow."},\r
-  {GL_STACK_UNDERFLOW, "GL_STACK_UNDERFLOW - Function would cause a stack underflow."},\r
-  {GL_OUT_OF_MEMORY, "GL_OUT_OF_MEMORY - There is not enough memory left to execute the function."},\r
-  {-1, NULL}\r
-};\r
-\r
-const GLubyte* WINAPI gluErrorString(GLenum errCode )\r
-{\r
-  int search = 0;\r
-  for (search = 0; glu_errlist[search].errstr; search++)\r
-  {\r
-    if (errCode == glu_errlist[search].errnum)\r
-      return (const char *)glu_errlist[search].errstr;\r
-  } //end for\r
-  return "Unknown error";\r
-}\r
-\r
-int QGL_Init(const char *dllname, const char* gluname)\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  g_hGLDLL = LoadLibrary(dllname); \r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__)\r
-  char* err;\r
-\r
-  g_hGLDLL = dlopen(dllname, RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL);\r
-  err = dlerror();\r
-  if (err)\r
-    printf ("Error loading GL lib:\n%s\n", err);\r
-#endif\r
-  init_error = 0;\r
-\r
-#ifndef __APPLE__\r
-  if (g_hGLDLL == NULL)\r
-    return 0;\r
-#endif\r
-\r
-  Sys_Printf("Loading GL library: %s ...", dllname);\r
-\r
-  qgluPerspective              = &gluPerspective2;\r
-  qgluBuild2DMipmaps           = &gluBuild2DMipmaps2;\r
-  qgluLookAt                   = &gluLookAt2;\r
-  qgluErrorString              = &gluErrorString;\r
-\r
-  qglAccum                     = glAccum;\r
-  qglAlphaFunc                 = glAlphaFunc;\r
-  qglAreTexturesResident       = glAreTexturesResident;\r
-  qglArrayElement              = glArrayElement;\r
-  qglBegin                     = glBegin;\r
-  qglBindTexture               = glBindTexture;\r
-  qglBitmap                    = glBitmap;\r
-  qglBlendFunc                 = glBlendFunc;\r
-  qglCallList                  = glCallList;\r
-  qglCallLists                 = glCallLists;\r
-  qglClear                     = glClear;\r
-  qglClearAccum                = glClearAccum;\r
-  qglClearColor                = glClearColor;\r
-  qglClearDepth                = glClearDepth;\r
-  qglClearIndex                = glClearIndex;\r
-  qglClearStencil              = glClearStencil;\r
-  qglClipPlane                 = glClipPlane;\r
-  qglColor3b                   = glColor3b;\r
-  qglColor3bv                  = glColor3bv;\r
-  qglColor3d                   = glColor3d;\r
-  qglColor3dv                  = glColor3dv;\r
-  qglColor3f                   = glColor3f;\r
-  qglColor3fv                  = glColor3fv;\r
-  qglColor3i                   = glColor3i;\r
-  qglColor3iv                  = glColor3iv;\r
-  qglColor3s                   = glColor3s;\r
-  qglColor3sv                  = glColor3sv;\r
-  qglColor3ub                  = glColor3ub;\r
-  qglColor3ubv                 = glColor3ubv;\r
-  qglColor3ui                  = glColor3ui;\r
-  qglColor3uiv                 = glColor3uiv;\r
-  qglColor3us                  = glColor3us;\r
-  qglColor3usv                 = glColor3usv;\r
-  qglColor4b                   = glColor4b;\r
-  qglColor4bv                  = glColor4bv;\r
-  qglColor4d                   = glColor4d;\r
-  qglColor4dv                  = glColor4dv;\r
-  qglColor4f                   = glColor4f;\r
-  qglColor4fv                  = glColor4fv;\r
-  qglColor4i                   = glColor4i;\r
-  qglColor4iv                  = glColor4iv;\r
-  qglColor4s                   = glColor4s;\r
-  qglColor4sv                  = glColor4sv;\r
-  qglColor4ub                  = glColor4ub;\r
-  qglColor4ubv                 = glColor4ubv;\r
-  qglColor4ui                  = glColor4ui;\r
-  qglColor4uiv                 = glColor4uiv;\r
-  qglColor4us                  = glColor4us;\r
-  qglColor4usv                 = glColor4usv;\r
-  qglColorMask                 = glColorMask;\r
-  qglColorMaterial             = glColorMaterial;\r
-  qglColorPointer              = glColorPointer;\r
-  qglCopyPixels                = glCopyPixels;\r
-  qglCopyTexImage1D            = glCopyTexImage1D;\r
-  qglCopyTexImage2D            = glCopyTexImage2D;\r
-  qglCopyTexSubImage1D         = glCopyTexSubImage1D;\r
-  qglCopyTexSubImage2D         = glCopyTexSubImage2D;\r
-  qglCullFace                  = glCullFace;\r
-  qglDeleteLists               = glDeleteLists;\r
-  qglDeleteTextures            = glDeleteTextures;\r
-  qglDepthFunc                 = glDepthFunc;\r
-  qglDepthMask                 = glDepthMask;\r
-  qglDepthRange                = glDepthRange;\r
-  qglDisable                   = glDisable;\r
-  qglDisableClientState        = glDisableClientState;\r
-  qglDrawArrays                = glDrawArrays;\r
-  qglDrawBuffer                = glDrawBuffer;\r
-  qglDrawElements              = glDrawElements;\r
-  qglDrawPixels                = glDrawPixels;\r
-  qglEdgeFlag                  = glEdgeFlag;\r
-  qglEdgeFlagPointer           = glEdgeFlagPointer;\r
-  qglEdgeFlagv                 = glEdgeFlagv;\r
-  qglEnable                    = glEnable;\r
-  qglEnableClientState         = glEnableClientState;\r
-  qglEnd                       = glEnd;\r
-  qglEndList                   = glEndList;\r
-  qglEvalCoord1d              = glEvalCoord1d;\r
-  qglEvalCoord1dv              = glEvalCoord1dv;\r
-  qglEvalCoord1f               = glEvalCoord1f;\r
-  qglEvalCoord1fv              = glEvalCoord1fv;\r
-  qglEvalCoord2d               = glEvalCoord2d;\r
-  qglEvalCoord2dv              = glEvalCoord2dv;\r
-  qglEvalCoord2f               = glEvalCoord2f;\r
-  qglEvalCoord2fv              = glEvalCoord2fv;\r
-  qglEvalMesh1                 = glEvalMesh1;\r
-  qglEvalMesh2                 = glEvalMesh2;\r
-  qglEvalPoint1                = glEvalPoint1;\r
-  qglEvalPoint2                = glEvalPoint2;\r
-  qglFeedbackBuffer            = glFeedbackBuffer;\r
-  qglFinish                    = glFinish;\r
-  qglFlush                     = glFlush;\r
-  qglFogf                      = glFogf;\r
-  qglFogfv                     = glFogfv;\r
-  qglFogi                      = glFogi;\r
-  qglFogiv                     = glFogiv;\r
-  qglFrontFace                 = glFrontFace;\r
-  qglFrustum                   = glFrustum;\r
-  qglGenLists                  = glGenLists;\r
-  qglGenTextures               = glGenTextures;\r
-  qglGetBooleanv               = glGetBooleanv;\r
-  qglGetClipPlane              = glGetClipPlane;\r
-  qglGetDoublev                = glGetDoublev;\r
-  qglGetError                  = glGetError;\r
-  qglGetFloatv                 = glGetFloatv;\r
-  qglGetIntegerv               = glGetIntegerv;\r
-  qglGetLightfv                = glGetLightfv;\r
-  qglGetLightiv                = glGetLightiv;\r
-  qglGetMapdv                  = glGetMapdv;\r
-  qglGetMapfv                  = glGetMapfv;\r
-  qglGetMapiv                  = glGetMapiv;\r
-  qglGetMaterialfv             = glGetMaterialfv;\r
-  qglGetMaterialiv             = glGetMaterialiv;\r
-  qglGetPixelMapfv             = glGetPixelMapfv;\r
-  qglGetPixelMapuiv            = glGetPixelMapuiv;\r
-  qglGetPixelMapusv            = glGetPixelMapusv;\r
-  qglGetPointerv               = glGetPointerv;\r
-  qglGetPolygonStipple         = glGetPolygonStipple;\r
-  qglGetString                 = glGetString;\r
-  qglGetTexEnvfv               = glGetTexEnvfv;\r
-  qglGetTexEnviv               = glGetTexEnviv;\r
-  qglGetTexGendv               = glGetTexGendv;\r
-  qglGetTexGenfv               = glGetTexGenfv;\r
-  qglGetTexGeniv               = glGetTexGeniv;\r
-  qglGetTexImage               = glGetTexImage;\r
-  qglGetTexLevelParameterfv    = glGetTexLevelParameterfv;\r
-  qglGetTexLevelParameteriv    = glGetTexLevelParameteriv;\r
-  qglGetTexParameterfv         = glGetTexParameterfv;\r
-  qglGetTexParameteriv         = glGetTexParameteriv;\r
-  qglHint                      = glHint;\r
-  qglIndexMask                 = glIndexMask;\r
-  qglIndexPointer              = glIndexPointer;\r
-  qglIndexd                    = glIndexd;\r
-  qglIndexdv                   = glIndexdv;\r
-  qglIndexf                    = glIndexf;\r
-  qglIndexfv                   = glIndexfv;\r
-  qglIndexi                    = glIndexi;\r
-  qglIndexiv                   = glIndexiv;\r
-  qglIndexs                    = glIndexs;\r
-  qglIndexsv                   = glIndexsv;\r
-  qglIndexub                   = glIndexub;\r
-  qglIndexubv                  = glIndexubv;\r
-  qglInitNames                 = glInitNames;\r
-  qglInterleavedArrays         = glInterleavedArrays;\r
-  qglIsEnabled                 = glIsEnabled;\r
-  qglIsList                    = glIsList;\r
-  qglIsTexture                 = glIsTexture;\r
-  qglLightModelf               = glLightModelf;\r
-  qglLightModelfv              = glLightModelfv;\r
-  qglLightModeli               = glLightModeli;\r
-  qglLightModeliv              = glLightModeliv;\r
-  qglLightf                    = glLightf;\r
-  qglLightfv                   = glLightfv;\r
-  qglLighti                    = glLighti;\r
-  qglLightiv                   = glLightiv;\r
-  qglLineStipple               = glLineStipple;\r
-  qglLineWidth                 = glLineWidth;\r
-  qglListBase                  = glListBase;\r
-  qglLoadIdentity              = glLoadIdentity;\r
-  qglLoadMatrixd               = glLoadMatrixd;\r
-  qglLoadMatrixf               = glLoadMatrixf;\r
-  qglLoadName                  = glLoadName;\r
-  qglLogicOp                   = glLogicOp;\r
-  qglMap1d                     = glMap1d;\r
-  qglMap1f                     = glMap1f;\r
-  qglMap2d                     = glMap2d;\r
-  qglMap2f                     = glMap2f;\r
-  qglMapGrid1d                 = glMapGrid1d;\r
-  qglMapGrid1f                 = glMapGrid1f;\r
-  qglMapGrid2d                 = glMapGrid2d;\r
-  qglMapGrid2f                 = glMapGrid2f;\r
-  qglMaterialf                 = glMaterialf;\r
-  qglMaterialfv                = glMaterialfv;\r
-  qglMateriali                 = glMateriali;\r
-  qglMaterialiv                = glMaterialiv;\r
-  qglMatrixMode                = glMatrixMode;\r
-  qglMultMatrixd               = glMultMatrixd;\r
-  qglMultMatrixf               = glMultMatrixf;\r
-  qglNewList                   = glNewList;\r
-  qglNormal3b                  = glNormal3b;\r
-  qglNormal3bv                 = glNormal3bv;\r
-  qglNormal3d                  = glNormal3d;\r
-  qglNormal3dv                 = glNormal3dv;\r
-  qglNormal3f                  = glNormal3f;\r
-  qglNormal3fv                 = glNormal3fv;\r
-  qglNormal3i                  = glNormal3i;\r
-  qglNormal3iv                 = glNormal3iv;\r
-  qglNormal3s                  = glNormal3s;\r
-  qglNormal3sv                 = glNormal3sv;\r
-  qglNormalPointer             = glNormalPointer;\r
-  qglOrtho                     = glOrtho;\r
-  qglPassThrough               = glPassThrough;\r
-  qglPixelMapfv                = glPixelMapfv;\r
-  qglPixelMapuiv               = glPixelMapuiv;\r
-  qglPixelMapusv               = glPixelMapusv;\r
-  qglPixelStoref               = glPixelStoref;\r
-  qglPixelStorei               = glPixelStorei;\r
-  qglPixelTransferf            = glPixelTransferf;\r
-  qglPixelTransferi            = glPixelTransferi;\r
-  qglPixelZoom                 = glPixelZoom;\r
-  qglPointSize                 = glPointSize;\r
-  qglPolygonMode               = glPolygonMode;\r
-  qglPolygonOffset             = glPolygonOffset;\r
-  qglPolygonStipple            = glPolygonStipple;\r
-  qglPopAttrib                 = glPopAttrib;\r
-  qglPopClientAttrib           = glPopClientAttrib;\r
-  qglPopMatrix                 = glPopMatrix;\r
-  qglPopName                   = glPopName;\r
-  qglPrioritizeTextures        = glPrioritizeTextures;\r
-  qglPushAttrib                = glPushAttrib;\r
-  qglPushClientAttrib          = glPushClientAttrib;\r
-  qglPushMatrix                = glPushMatrix;\r
-  qglPushName                  = glPushName;\r
-  qglRasterPos2d               = glRasterPos2d;\r
-  qglRasterPos2dv              = glRasterPos2dv;\r
-  qglRasterPos2f               = glRasterPos2f;\r
-  qglRasterPos2fv              = glRasterPos2fv;\r
-  qglRasterPos2i               = glRasterPos2i;\r
-  qglRasterPos2iv              = glRasterPos2iv;\r
-  qglRasterPos2s               = glRasterPos2s;\r
-  qglRasterPos2sv              = glRasterPos2sv;\r
-  qglRasterPos3d               = glRasterPos3d;\r
-  qglRasterPos3dv              = glRasterPos3dv;\r
-  qglRasterPos3f               = glRasterPos3f;\r
-  qglRasterPos3fv              = glRasterPos3fv;\r
-  qglRasterPos3i               = glRasterPos3i;\r
-  qglRasterPos3iv              = glRasterPos3iv;\r
-  qglRasterPos3s               = glRasterPos3s;\r
-  qglRasterPos3sv              = glRasterPos3sv;\r
-  qglRasterPos4d               = glRasterPos4d;\r
-  qglRasterPos4dv              = glRasterPos4dv;\r
-  qglRasterPos4f               = glRasterPos4f;\r
-  qglRasterPos4fv              = glRasterPos4fv;\r
-  qglRasterPos4i               = glRasterPos4i;\r
-  qglRasterPos4iv              = glRasterPos4iv;\r
-  qglRasterPos4s               = glRasterPos4s;\r
-  qglRasterPos4sv              = glRasterPos4sv;\r
-  qglReadBuffer                = glReadBuffer;\r
-  qglReadPixels                = glReadPixels;\r
-  qglRectd                     = glRectd;\r
-  qglRectdv                    = glRectdv;\r
-  qglRectf                     = glRectf;\r
-  qglRectfv                    = glRectfv;\r
-  qglRecti                     = glRecti;\r
-  qglRectiv                    = glRectiv;\r
-  qglRects                     = glRects;\r
-  qglRectsv                    = glRectsv;\r
-  qglRenderMode                = glRenderMode;\r
-  qglRotated                   = glRotated;\r
-  qglRotatef                   = glRotatef;\r
-  qglScaled                    = glScaled;\r
-  qglScalef                    = glScalef;\r
-  qglScissor                   = glScissor;\r
-  qglSelectBuffer              = glSelectBuffer;\r
-  qglShadeModel                = glShadeModel;\r
-  qglStencilFunc               = glStencilFunc;\r
-  qglStencilMask               = glStencilMask;\r
-  qglStencilOp                 = glStencilOp;\r
-  qglTexCoord1d                = glTexCoord1d;\r
-  qglTexCoord1dv               = glTexCoord1dv;\r
-  qglTexCoord1f                = glTexCoord1f;\r
-  qglTexCoord1fv               = glTexCoord1fv;\r
-  qglTexCoord1i                = glTexCoord1i;\r
-  qglTexCoord1iv               = glTexCoord1iv;\r
-  qglTexCoord1s                = glTexCoord1s;\r
-  qglTexCoord1sv               = glTexCoord1sv;\r
-  qglTexCoord2d                = glTexCoord2d;\r
-  qglTexCoord2dv               = glTexCoord2dv;\r
-  qglTexCoord2f                = glTexCoord2f;\r
-  qglTexCoord2fv               = glTexCoord2fv;\r
-  qglTexCoord2i                = glTexCoord2i;\r
-  qglTexCoord2iv               = glTexCoord2iv;\r
-  qglTexCoord2s                = glTexCoord2s;\r
-  qglTexCoord2sv               = glTexCoord2sv;\r
-  qglTexCoord3d                = glTexCoord3d;\r
-  qglTexCoord3dv               = glTexCoord3dv;\r
-  qglTexCoord3f                = glTexCoord3f;\r
-  qglTexCoord3fv               = glTexCoord3fv;\r
-  qglTexCoord3i                = glTexCoord3i;\r
-  qglTexCoord3iv               = glTexCoord3iv;\r
-  qglTexCoord3s                = glTexCoord3s;\r
-  qglTexCoord3sv               = glTexCoord3sv;\r
-  qglTexCoord4d                = glTexCoord4d;\r
-  qglTexCoord4dv               = glTexCoord4dv;\r
-  qglTexCoord4f                = glTexCoord4f;\r
-  qglTexCoord4fv               = glTexCoord4fv;\r
-  qglTexCoord4i                = glTexCoord4i;\r
-  qglTexCoord4iv               = glTexCoord4iv;\r
-  qglTexCoord4s                = glTexCoord4s;\r
-  qglTexCoord4sv               = glTexCoord4sv;\r
-  qglTexCoordPointer           = glTexCoordPointer;\r
-  qglTexEnvf                   = glTexEnvf;\r
-  qglTexEnvfv                  = glTexEnvfv;\r
-  qglTexEnvi                   = glTexEnvi;\r
-  qglTexEnviv                  = glTexEnviv;\r
-  qglTexGend                   = glTexGend;\r
-  qglTexGendv                  = glTexGendv;\r
-  qglTexGenf                   = glTexGenf;\r
-  qglTexGenfv                  = glTexGenfv;\r
-  qglTexGeni                   = glTexGeni;\r
-  qglTexGeniv                  = glTexGeniv;\r
-  qglTexImage1D                = glTexImage1D;\r
-  qglTexImage2D                = glTexImage2D;\r
-  qglTexParameterf             = glTexParameterf;\r
-  qglTexParameterfv            = glTexParameterfv;\r
-  qglTexParameteri             = glTexParameteri;\r
-  qglTexParameteriv            = glTexParameteriv;\r
-  qglTexSubImage1D             = glTexSubImage1D;\r
-  qglTexSubImage2D             = glTexSubImage2D;\r
-  qglTranslated                = glTranslated;\r
-  qglTranslatef                = glTranslatef;\r
-  qglVertex2d                  = glVertex2d;\r
-  qglVertex2dv                 = glVertex2dv;\r
-  qglVertex2f                  = glVertex2f;\r
-  qglVertex2fv                 = glVertex2fv;\r
-  qglVertex2i                  = glVertex2i;\r
-  qglVertex2iv                 = glVertex2iv;\r
-  qglVertex2s                  = glVertex2s;\r
-  qglVertex2sv                 = glVertex2sv;\r
-  qglVertex3d                  = glVertex3d;\r
-  qglVertex3dv                 = glVertex3dv;\r
-  qglVertex3f                  = glVertex3f;\r
-  qglVertex3fv                 = glVertex3fv;\r
-  qglVertex3i                  = glVertex3i;\r
-  qglVertex3iv                 = glVertex3iv;\r
-  qglVertex3s                  = glVertex3s;\r
-  qglVertex3sv                 = glVertex3sv;\r
-  qglVertex4d                  = glVertex4d;\r
-  qglVertex4dv                 = glVertex4dv;\r
-  qglVertex4f                  = glVertex4f;\r
-  qglVertex4fv                 = glVertex4fv;\r
-  qglVertex4i                  = glVertex4i;\r
-  qglVertex4iv                 = glVertex4iv;\r
-  qglVertex4s                  = glVertex4s;\r
-  qglVertex4sv                 = glVertex4sv;\r
-  qglVertexPointer             = glVertexPointer;\r
-  qglViewport                  = glViewport;\r
-\r
-  // must be init with an active context\r
-  qglActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-    qwglCopyContext              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCopyContext" );\r
-    qwglCreateContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateContext");\r
-    qwglCreateLayerContext       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateLayerContext" );\r
-    qwglDeleteContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDeleteContext");\r
-    qwglDescribeLayerPlane       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribeLayerPlane" );\r
-    qwglGetCurrentContext        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentContext" );\r
-    qwglGetCurrentDC             = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentDC" );\r
-    qwglGetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetLayerPaletteEntries" );\r
-    qwglGetProcAddress           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetProcAddress" );\r
-    qwglMakeCurrent              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglMakeCurrent" );\r
-    qwglRealizeLayerPalette      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglRealizeLayerPalette" );\r
-    qwglSetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetLayerPaletteEntries" );\r
-    qwglShareLists               = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglShareLists" );\r
-    qwglSwapLayerBuffers         = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapLayerBuffers" );\r
-    qwglUseFontBitmaps           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontBitmapsA" );\r
-    qwglUseFontOutlines          = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontOutlinesA" );\r
-\r
-    qwglChoosePixelFormat        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglChoosePixelFormat" );\r
-    qwglDescribePixelFormat      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribePixelFormat" );\r
-    qwglGetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetPixelFormat" );\r
-    qwglSetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetPixelFormat" );\r
-    qwglSwapBuffers              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapBuffers" );\r
-\r
-    qwglSwapIntervalEXT = 0;\r
-    qglPointParameterfEXT = 0;\r
-    qglPointParameterfvEXT = 0;\r
-    qglColorTableEXT = 0;\r
-    qglSelectTextureSGIS = 0;\r
-    qglMTexCoord2fSGIS = 0;\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  qglXChooseVisual             = glXChooseVisual;\r
-  qglXCreateContext            = glXCreateContext;\r
-  qglXDestroyContext           = glXDestroyContext;\r
-  qglXMakeCurrent              = glXMakeCurrent;\r
-  qglXCopyContext              = glXCopyContext;\r
-  qglXSwapBuffers              = glXSwapBuffers;\r
-  qglXCreateGLXPixmap          = glXCreateGLXPixmap;\r
-  qglXDestroyGLXPixmap         = glXDestroyGLXPixmap;\r
-  qglXQueryExtension           = glXQueryExtension;\r
-  qglXQueryVersion             = glXQueryVersion;\r
-  qglXIsDirect                 = glXIsDirect;\r
-  qglXGetConfig                = glXGetConfig;\r
-  qglXGetCurrentContext        = glXGetCurrentContext;\r
-  qglXGetCurrentDrawable       = glXGetCurrentDrawable;\r
-  qglXWaitGL                   = glXWaitGL;\r
-  qglXWaitX                    = glXWaitX;\r
-  qglXUseXFont                 = glXUseXFont;\r
-  qglXGetProcAddressARB        = glXGetProcAddressARB; // Utah-GLX fix\r
-#endif\r
-\r
-  qglPointParameterfEXT = 0;\r
-  qglPointParameterfvEXT = 0;\r
-  qglColorTableEXT = 0;\r
-  qglSelectTextureSGIS = 0;\r
-  qglMTexCoord2fSGIS = 0;\r
-\r
-  Sys_Printf("Done.\n");\r
-\r
-  if (init_error == 1)\r
-    return 0;\r
-\r
-  return 1;\r
-}\r
-\r
-static int GL_ExtensionSupported (const char *extension)\r
-{\r
-  const GLubyte *extensions = NULL;\r
-  const GLubyte *start;\r
-  GLubyte *where, *terminator;\r
-\r
-  // Extension names should not have spaces.\r
-  where = (GLubyte *) strchr (extension, ' ');\r
-  if (where || *extension == '\0')\r
-    return 0;\r
-\r
-  extensions = qglGetString (GL_EXTENSIONS);\r
-\r
-  // It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the\r
-  // OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, etc.\r
-  for (start = extensions; ;)\r
-  {\r
-    where = (GLubyte *) strstr ((const char *) start, extension);\r
-    if (!where)\r
-      break;\r
-\r
-    terminator = where + strlen (extension);\r
-    if (where == start || *(where - 1) == ' ')\r
-      if (*terminator == ' ' || *terminator == '\0')\r
-       return 1;\r
-\r
-    start = terminator;\r
-  }\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-void* Sys_GLGetExtension (const char *symbol)\r
-{\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  if (qglXGetProcAddressARB == NULL)\r
-    return NULL;\r
-  else\r
-    return qglXGetProcAddressARB ((GLubyte*)symbol);\r
-#else\r
-  return qwglGetProcAddress (symbol);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-void QGL_InitExtensions ()\r
-{\r
-  if (GL_ExtensionSupported ("GL_ARB_multitexture"))\r
-  {\r
-    qglActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glActiveTextureARB");\r
-    qglClientActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glClientActiveTextureARB");\r
-    qglMultiTexCoord1dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dARB");\r
-    qglMultiTexCoord1dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord1fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fARB");\r
-    qglMultiTexCoord1fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord1iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1iARB");\r
-    qglMultiTexCoord1ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord1sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1sARB");\r
-    qglMultiTexCoord1svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1svARB");\r
-    qglMultiTexCoord2dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dARB");\r
-    qglMultiTexCoord2dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord2fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fARB");\r
-    qglMultiTexCoord2fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord2iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2iARB");\r
-    qglMultiTexCoord2ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord2sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2sARB");\r
-    qglMultiTexCoord2svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2svARB");\r
-    qglMultiTexCoord3dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dARB");\r
-    qglMultiTexCoord3dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord3fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fARB");\r
-    qglMultiTexCoord3fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord3iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3iARB");\r
-    qglMultiTexCoord3ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord3sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3sARB");\r
-    qglMultiTexCoord3svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3svARB");\r
-    qglMultiTexCoord4dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dARB");\r
-    qglMultiTexCoord4dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord4fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fARB");\r
-    qglMultiTexCoord4fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord4iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4iARB");\r
-    qglMultiTexCoord4ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord4sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4sARB");\r
-    qglMultiTexCoord4svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4svARB");\r
-  }\r
-}\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+/*
+** QGL_WIN.C
+**
+** This file implements the operating system binding of GL to QGL function
+** pointers.  When doing a port of Quake2 you must implement the following
+** two functions:
+**
+** QGL_Init() - loads libraries, assigns function pointers, etc.
+** QGL_Shutdown() - unloads libraries, NULLs function pointers
+*/
+#include <stdio.h>
+#include <float.h>
+#include <string.h>
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+//#include <dlfcn.h>
+#endif
+#ifdef _WIN32
+#include <windows.h>
+#endif
+#include "qgl.h"
+#include <GL/glu.h>
+void Sys_Printf(const char *format, ...);
+
+#ifdef _WIN32
+HMODULE g_hGLDLL = NULL;
+
+#pragma warning (disable : 4113 4133 4047 4018 )
+
+int   ( WINAPI * qwglChoosePixelFormat )(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
+int   ( WINAPI * qwglDescribePixelFormat) (HDC, int, UINT, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);
+int   ( WINAPI * qwglGetPixelFormat)(HDC);
+BOOL  ( WINAPI * qwglSetPixelFormat)(HDC, int, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
+BOOL  ( WINAPI * qwglSwapBuffers)(HDC);
+
+BOOL  ( WINAPI * qwglCopyContext)(HGLRC, HGLRC, UINT);
+HGLRC ( WINAPI * qwglCreateContext)(HDC);
+HGLRC ( WINAPI * qwglCreateLayerContext)(HDC, int);
+BOOL  ( WINAPI * qwglDeleteContext)(HGLRC);
+HGLRC ( WINAPI * qwglGetCurrentContext)(VOID);
+HDC   ( WINAPI * qwglGetCurrentDC)(VOID);
+PROC  ( WINAPI * qwglGetProcAddress)(LPCSTR);
+BOOL  ( WINAPI * qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);
+BOOL  ( WINAPI * qwglShareLists)(HGLRC, HGLRC);
+BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontBitmaps)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD);
+
+BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontOutlines)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD, FLOAT,
+                                     FLOAT, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);
+
+BOOL ( WINAPI * qwglDescribeLayerPlane)(HDC, int, int, UINT, LPLAYERPLANEDESCRIPTOR);
+int  ( WINAPI * qwglSetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, CONST COLORREF *);
+int  ( WINAPI * qwglGetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, COLORREF *);
+BOOL ( WINAPI * qwglRealizeLayerPalette)(HDC, int, BOOL);
+BOOL ( WINAPI * qwglSwapLayerBuffers)(HDC, UINT);
+
+BOOL ( WINAPI * qwglGetDeviceGammaRampEXT)( unsigned char *, unsigned char *, unsigned char * );
+BOOL ( WINAPI * qwglSetDeviceGammaRampEXT)( const unsigned char *, const unsigned char *,
+                                           const unsigned char * );
+BOOL ( WINAPI * qwglSwapIntervalEXT)( int interval );
+
+#else
+#define WINAPI
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+void* g_hGLDLL;
+
+XVisualInfo* (*qglXChooseVisual)(Display *dpy, int screen, int *attribList);
+GLXContext   (*qglXCreateContext)(Display *dpy, XVisualInfo *vis, GLXContext shareList, Bool direct);
+void         (*qglXDestroyContext)(Display *dpy, GLXContext ctx);
+Bool         (*qglXMakeCurrent)(Display *dpy, GLXDrawable drawable, GLXContext ctx);
+void         (*qglXCopyContext)(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, GLuint mask);
+void         (*qglXSwapBuffers)( Display *dpy, GLXDrawable drawable );
+GLXPixmap    (*qglXCreateGLXPixmap)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, Pixmap pixmap );
+void         (*qglXDestroyGLXPixmap)( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );
+Bool         (*qglXQueryExtension)( Display *dpy, int *errorb, int *event );
+Bool         (*qglXQueryVersion)( Display *dpy, int *maj, int *min );
+Bool         (*qglXIsDirect)( Display *dpy, GLXContext ctx );
+int          (*qglXGetConfig)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, int attrib, int *value );
+GLXContext   (*qglXGetCurrentContext)( void );
+GLXDrawable  (*qglXGetCurrentDrawable)( void );
+void         (*qglXWaitGL)( void );
+void         (*qglXWaitX)( void );
+void         (*qglXUseXFont)( Font font, int first, int count, int list );
+void*        (*qglXGetProcAddressARB) (const GLubyte *procName);
+#endif
+
+void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);
+void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);
+GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);
+void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);
+void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
+void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);
+void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
+void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);
+void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);
+void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);
+void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);
+void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);
+void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);
+void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);
+void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);
+void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);
+void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);
+void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);
+void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);
+void ( APIENTRY * qglEnd )(void);
+void ( APIENTRY * qglEndList )(void);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
+void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
+void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);
+void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);
+void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
+void ( APIENTRY * qglFinish )(void);
+void ( APIENTRY * qglFlush )(void);
+void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);
+void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);
+void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);
+void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);
+void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);
+GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);
+void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);
+void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);
+const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);
+void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);
+void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);
+void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);
+void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);
+void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);
+void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);
+void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);
+void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);
+void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);
+void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);
+void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);
+void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);
+void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);
+void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);
+void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);
+void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);
+void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
+void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
+void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
+void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);
+void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);
+void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
+void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);
+void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);
+void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);
+void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopName )(void);
+void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);
+void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
+void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
+void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
+void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
+void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
+void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);
+void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
+void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);
+GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);
+void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
+void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );
+void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );
+void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );
+void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );
+void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
+
+void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);
+void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+
+// glu stuff
+void (APIENTRY * qgluPerspective) (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+int  (APIENTRY * qgluBuild2DMipmaps) (GLenum target, GLint components, GLint width, GLint height, GLenum format, GLenum      type, const void  *data);
+// added for plugins
+void (APIENTRY * qgluLookAt)(
+  GLdouble eyex,
+  GLdouble eyey,
+  GLdouble eyez,
+  GLdouble centerx,
+  GLdouble centery,
+  GLdouble centerz,
+  GLdouble upx,
+  GLdouble upy,
+  GLdouble upz);
+const GLubyte* (APIENTRY * qgluErrorString) (GLenum errCode );
+
+/*
+** QGL_Shutdown
+**
+** Unloads the specified DLL then nulls out all the proc pointers.
+*/
+void QGL_Shutdown()
+{
+  Sys_Printf("Shutting down GL ...");
+
+  if (g_hGLDLL)
+  {
+#ifdef _WIN32
+    FreeLibrary(g_hGLDLL);
+#endif
+
+//#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+//    dlclose (g_hGLDLL);
+//#endif
+
+    g_hGLDLL = NULL;
+  }
+
+  Sys_Printf("Done.\n");
+
+  qglAccum                     = NULL;
+  qglAlphaFunc                 = NULL;
+  qglAreTexturesResident       = NULL;
+  qglArrayElement              = NULL;
+  qglBegin                     = NULL;
+  qglBindTexture               = NULL;
+  qglBitmap                    = NULL;
+  qglBlendFunc                 = NULL;
+  qglCallList                  = NULL;
+  qglCallLists                 = NULL;
+  qglClear                     = NULL;
+  qglClearAccum                = NULL;
+  qglClearColor                = NULL;
+  qglClearDepth                = NULL;
+  qglClearIndex                = NULL;
+  qglClearStencil              = NULL;
+  qglClipPlane                 = NULL;
+  qglColor3b                   = NULL;
+  qglColor3bv                  = NULL;
+  qglColor3d                   = NULL;
+  qglColor3dv                  = NULL;
+  qglColor3f                   = NULL;
+  qglColor3fv                  = NULL;
+  qglColor3i                   = NULL;
+  qglColor3iv                  = NULL;
+  qglColor3s                   = NULL;
+  qglColor3sv                  = NULL;
+  qglColor3ub                  = NULL;
+  qglColor3ubv                 = NULL;
+  qglColor3ui                  = NULL;
+  qglColor3uiv                 = NULL;
+  qglColor3us                  = NULL;
+  qglColor3usv                 = NULL;
+  qglColor4b                   = NULL;
+  qglColor4bv                  = NULL;
+  qglColor4d                   = NULL;
+  qglColor4dv                  = NULL;
+  qglColor4f                   = NULL;
+  qglColor4fv                  = NULL;
+  qglColor4i                   = NULL;
+  qglColor4iv                  = NULL;
+  qglColor4s                   = NULL;
+  qglColor4sv                  = NULL;
+  qglColor4ub                  = NULL;
+  qglColor4ubv                 = NULL;
+  qglColor4ui                  = NULL;
+  qglColor4uiv                 = NULL;
+  qglColor4us                  = NULL;
+  qglColor4usv                 = NULL;
+  qglColorMask                 = NULL;
+  qglColorMaterial             = NULL;
+  qglColorPointer              = NULL;
+  qglCopyPixels                = NULL;
+  qglCopyTexImage1D            = NULL;
+  qglCopyTexImage2D            = NULL;
+  qglCopyTexSubImage1D         = NULL;
+  qglCopyTexSubImage2D         = NULL;
+  qglCullFace                  = NULL;
+  qglDeleteLists               = NULL;
+  qglDeleteTextures            = NULL;
+  qglDepthFunc                 = NULL;
+  qglDepthMask                 = NULL;
+  qglDepthRange                = NULL;
+  qglDisable                   = NULL;
+  qglDisableClientState        = NULL;
+  qglDrawArrays                = NULL;
+  qglDrawBuffer                = NULL;
+  qglDrawElements              = NULL;
+  qglDrawPixels                = NULL;
+  qglEdgeFlag                  = NULL;
+  qglEdgeFlagPointer           = NULL;
+  qglEdgeFlagv                 = NULL;
+  qglEnable                    = NULL;
+  qglEnableClientState         = NULL;
+  qglEnd                       = NULL;
+  qglEndList                   = NULL;
+  qglEvalCoord1d               = NULL;
+  qglEvalCoord1dv              = NULL;
+  qglEvalCoord1f               = NULL;
+  qglEvalCoord1fv              = NULL;
+  qglEvalCoord2d               = NULL;
+  qglEvalCoord2dv              = NULL;
+  qglEvalCoord2f               = NULL;
+  qglEvalCoord2fv              = NULL;
+  qglEvalMesh1                 = NULL;
+  qglEvalMesh2                 = NULL;
+  qglEvalPoint1                = NULL;
+  qglEvalPoint2                = NULL;
+  qglFeedbackBuffer            = NULL;
+  qglFinish                    = NULL;
+  qglFlush                     = NULL;
+  qglFogf                      = NULL;
+  qglFogfv                     = NULL;
+  qglFogi                      = NULL;
+  qglFogiv                     = NULL;
+  qglFrontFace                 = NULL;
+  qglFrustum                   = NULL;
+  qglGenLists                  = NULL;
+  qglGenTextures               = NULL;
+  qglGetBooleanv               = NULL;
+  qglGetClipPlane              = NULL;
+  qglGetDoublev                = NULL;
+  qglGetError                  = NULL;
+  qglGetFloatv                 = NULL;
+  qglGetIntegerv               = NULL;
+  qglGetLightfv                = NULL;
+  qglGetLightiv                = NULL;
+  qglGetMapdv                  = NULL;
+  qglGetMapfv                  = NULL;
+  qglGetMapiv                  = NULL;
+  qglGetMaterialfv             = NULL;
+  qglGetMaterialiv             = NULL;
+  qglGetPixelMapfv             = NULL;
+  qglGetPixelMapuiv            = NULL;
+  qglGetPixelMapusv            = NULL;
+  qglGetPointerv               = NULL;
+  qglGetPolygonStipple         = NULL;
+  qglGetString                 = NULL;
+  qglGetTexEnvfv               = NULL;
+  qglGetTexEnviv               = NULL;
+  qglGetTexGendv               = NULL;
+  qglGetTexGenfv               = NULL;
+  qglGetTexGeniv               = NULL;
+  qglGetTexImage               = NULL;
+  qglGetTexLevelParameterfv    = NULL;
+  qglGetTexLevelParameteriv    = NULL;
+  qglGetTexParameterfv         = NULL;
+  qglGetTexParameteriv         = NULL;
+  qglHint                      = NULL;
+  qglIndexMask                 = NULL;
+  qglIndexPointer              = NULL;
+  qglIndexd                    = NULL;
+  qglIndexdv                   = NULL;
+  qglIndexf                    = NULL;
+  qglIndexfv                   = NULL;
+  qglIndexi                    = NULL;
+  qglIndexiv                   = NULL;
+  qglIndexs                    = NULL;
+  qglIndexsv                   = NULL;
+  qglIndexub                   = NULL;
+  qglIndexubv                  = NULL;
+  qglInitNames                 = NULL;
+  qglInterleavedArrays         = NULL;
+  qglIsEnabled                 = NULL;
+  qglIsList                    = NULL;
+  qglIsTexture                 = NULL;
+  qglLightModelf               = NULL;
+  qglLightModelfv              = NULL;
+  qglLightModeli               = NULL;
+  qglLightModeliv              = NULL;
+  qglLightf                    = NULL;
+  qglLightfv                   = NULL;
+  qglLighti                    = NULL;
+  qglLightiv                   = NULL;
+  qglLineStipple               = NULL;
+  qglLineWidth                 = NULL;
+  qglListBase                  = NULL;
+  qglLoadIdentity              = NULL;
+  qglLoadMatrixd               = NULL;
+  qglLoadMatrixf               = NULL;
+  qglLoadName                  = NULL;
+  qglLogicOp                   = NULL;
+  qglMap1d                     = NULL;
+  qglMap1f                     = NULL;
+  qglMap2d                     = NULL;
+  qglMap2f                     = NULL;
+  qglMapGrid1d                 = NULL;
+  qglMapGrid1f                 = NULL;
+  qglMapGrid2d                 = NULL;
+  qglMapGrid2f                 = NULL;
+  qglMaterialf                 = NULL;
+  qglMaterialfv                = NULL;
+  qglMateriali                 = NULL;
+  qglMaterialiv                = NULL;
+  qglMatrixMode                = NULL;
+  qglMultMatrixd               = NULL;
+  qglMultMatrixf               = NULL;
+  qglNewList                   = NULL;
+  qglNormal3b                  = NULL;
+  qglNormal3bv                 = NULL;
+  qglNormal3d                  = NULL;
+  qglNormal3dv                 = NULL;
+  qglNormal3f                  = NULL;
+  qglNormal3fv                 = NULL;
+  qglNormal3i                  = NULL;
+  qglNormal3iv                 = NULL;
+  qglNormal3s                  = NULL;
+  qglNormal3sv                 = NULL;
+  qglNormalPointer             = NULL;
+  qglOrtho                     = NULL;
+  qglPassThrough               = NULL;
+  qglPixelMapfv                = NULL;
+  qglPixelMapuiv               = NULL;
+  qglPixelMapusv               = NULL;
+  qglPixelStoref               = NULL;
+  qglPixelStorei               = NULL;
+  qglPixelTransferf            = NULL;
+  qglPixelTransferi            = NULL;
+  qglPixelZoom                 = NULL;
+  qglPointSize                 = NULL;
+  qglPolygonMode               = NULL;
+  qglPolygonOffset             = NULL;
+  qglPolygonStipple            = NULL;
+  qglPopAttrib                 = NULL;
+  qglPopClientAttrib           = NULL;
+  qglPopMatrix                 = NULL;
+  qglPopName                   = NULL;
+  qglPrioritizeTextures        = NULL;
+  qglPushAttrib                = NULL;
+  qglPushClientAttrib          = NULL;
+  qglPushMatrix                = NULL;
+  qglPushName                  = NULL;
+  qglRasterPos2d               = NULL;
+  qglRasterPos2dv              = NULL;
+  qglRasterPos2f               = NULL;
+  qglRasterPos2fv              = NULL;
+  qglRasterPos2i               = NULL;
+  qglRasterPos2iv              = NULL;
+  qglRasterPos2s               = NULL;
+  qglRasterPos2sv              = NULL;
+  qglRasterPos3d               = NULL;
+  qglRasterPos3dv              = NULL;
+  qglRasterPos3f               = NULL;
+  qglRasterPos3fv              = NULL;
+  qglRasterPos3i               = NULL;
+  qglRasterPos3iv              = NULL;
+  qglRasterPos3s               = NULL;
+  qglRasterPos3sv              = NULL;
+  qglRasterPos4d               = NULL;
+  qglRasterPos4dv              = NULL;
+  qglRasterPos4f               = NULL;
+  qglRasterPos4fv              = NULL;
+  qglRasterPos4i               = NULL;
+  qglRasterPos4iv              = NULL;
+  qglRasterPos4s               = NULL;
+  qglRasterPos4sv              = NULL;
+  qglReadBuffer                = NULL;
+  qglReadPixels                = NULL;
+  qglRectd                     = NULL;
+  qglRectdv                    = NULL;
+  qglRectf                     = NULL;
+  qglRectfv                    = NULL;
+  qglRecti                     = NULL;
+  qglRectiv                    = NULL;
+  qglRects                     = NULL;
+  qglRectsv                    = NULL;
+  qglRenderMode                = NULL;
+  qglRotated                   = NULL;
+  qglRotatef                   = NULL;
+  qglScaled                    = NULL;
+  qglScalef                    = NULL;
+  qglScissor                   = NULL;
+  qglSelectBuffer              = NULL;
+  qglShadeModel                = NULL;
+  qglStencilFunc               = NULL;
+  qglStencilMask               = NULL;
+  qglStencilOp                 = NULL;
+  qglTexCoord1d                = NULL;
+  qglTexCoord1dv               = NULL;
+  qglTexCoord1f                = NULL;
+  qglTexCoord1fv               = NULL;
+  qglTexCoord1i                = NULL;
+  qglTexCoord1iv               = NULL;
+  qglTexCoord1s                = NULL;
+  qglTexCoord1sv               = NULL;
+  qglTexCoord2d                = NULL;
+  qglTexCoord2dv               = NULL;
+  qglTexCoord2f                = NULL;
+  qglTexCoord2fv               = NULL;
+  qglTexCoord2i                = NULL;
+  qglTexCoord2iv               = NULL;
+  qglTexCoord2s                = NULL;
+  qglTexCoord2sv               = NULL;
+  qglTexCoord3d                = NULL;
+  qglTexCoord3dv               = NULL;
+  qglTexCoord3f                = NULL;
+  qglTexCoord3fv               = NULL;
+  qglTexCoord3i                = NULL;
+  qglTexCoord3iv               = NULL;
+  qglTexCoord3s                = NULL;
+  qglTexCoord3sv               = NULL;
+  qglTexCoord4d                = NULL;
+  qglTexCoord4dv               = NULL;
+  qglTexCoord4f                = NULL;
+  qglTexCoord4fv               = NULL;
+  qglTexCoord4i                = NULL;
+  qglTexCoord4iv               = NULL;
+  qglTexCoord4s                = NULL;
+  qglTexCoord4sv               = NULL;
+  qglTexCoordPointer           = NULL;
+  qglTexEnvf                   = NULL;
+  qglTexEnvfv                  = NULL;
+  qglTexEnvi                   = NULL;
+  qglTexEnviv                  = NULL;
+  qglTexGend                   = NULL;
+  qglTexGendv                  = NULL;
+  qglTexGenf                   = NULL;
+  qglTexGenfv                  = NULL;
+  qglTexGeni                   = NULL;
+  qglTexGeniv                  = NULL;
+  qglTexImage1D                = NULL;
+  qglTexImage2D                = NULL;
+  qglTexParameterf             = NULL;
+  qglTexParameterfv            = NULL;
+  qglTexParameteri             = NULL;
+  qglTexParameteriv            = NULL;
+  qglTexSubImage1D             = NULL;
+  qglTexSubImage2D             = NULL;
+  qglTranslated                = NULL;
+  qglTranslatef                = NULL;
+  qglVertex2d                  = NULL;
+  qglVertex2dv                 = NULL;
+  qglVertex2f                  = NULL;
+  qglVertex2fv                 = NULL;
+  qglVertex2i                  = NULL;
+  qglVertex2iv                 = NULL;
+  qglVertex2s                  = NULL;
+  qglVertex2sv                 = NULL;
+  qglVertex3d                  = NULL;
+  qglVertex3dv                 = NULL;
+  qglVertex3f                  = NULL;
+  qglVertex3fv                 = NULL;
+  qglVertex3i                  = NULL;
+  qglVertex3iv                 = NULL;
+  qglVertex3s                  = NULL;
+  qglVertex3sv                 = NULL;
+  qglVertex4d                  = NULL;
+  qglVertex4dv                 = NULL;
+  qglVertex4f                  = NULL;
+  qglVertex4fv                 = NULL;
+  qglVertex4i                  = NULL;
+  qglVertex4iv                 = NULL;
+  qglVertex4s                  = NULL;
+  qglVertex4sv                 = NULL;
+  qglVertexPointer             = NULL;
+  qglViewport                  = NULL;
+
+  qglActiveTextureARB = NULL;
+  qglClientActiveTextureARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;
+
+#ifdef _WIN32
+  qwglCopyContext              = NULL;
+  qwglCreateContext            = NULL;
+  qwglCreateLayerContext       = NULL;
+  qwglDeleteContext            = NULL;
+  qwglDescribeLayerPlane       = NULL;
+  qwglGetCurrentContext        = NULL;
+  qwglGetCurrentDC             = NULL;
+  qwglGetLayerPaletteEntries   = NULL;
+  qwglGetProcAddress           = NULL;
+  qwglMakeCurrent              = NULL;
+  qwglRealizeLayerPalette      = NULL;
+  qwglSetLayerPaletteEntries   = NULL;
+  qwglShareLists               = NULL;
+  qwglSwapLayerBuffers         = NULL;
+  qwglUseFontBitmaps           = NULL;
+  qwglUseFontOutlines          = NULL;
+
+  qwglChoosePixelFormat        = NULL;
+  qwglDescribePixelFormat      = NULL;
+  qwglGetPixelFormat           = NULL;
+  qwglSetPixelFormat           = NULL;
+  qwglSwapBuffers              = NULL;
+
+  qwglSwapIntervalEXT          = NULL;
+
+  qwglGetDeviceGammaRampEXT    = NULL;
+  qwglSetDeviceGammaRampEXT    = NULL;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  qglXChooseVisual             = NULL;
+  qglXCreateContext            = NULL;
+  qglXDestroyContext           = NULL;
+  qglXMakeCurrent              = NULL;
+  qglXCopyContext              = NULL;
+  qglXSwapBuffers              = NULL;
+  qglXCreateGLXPixmap          = NULL;
+  qglXDestroyGLXPixmap         = NULL;
+  qglXQueryExtension           = NULL;
+  qglXQueryVersion             = NULL;
+  qglXIsDirect                 = NULL;
+  qglXGetConfig                = NULL;
+  qglXGetCurrentContext        = NULL;
+  qglXGetCurrentDrawable       = NULL;
+  qglXWaitGL                   = NULL;
+  qglXWaitX                    = NULL;
+  qglXUseXFont                 = NULL;
+  qglXGetProcAddressARB        = NULL;
+#endif
+
+  qgluPerspective = NULL;
+  qgluBuild2DMipmaps = NULL;
+  qgluErrorString = NULL;
+  qgluLookAt = NULL;
+}
+
+/*
+** QGL_Init
+**
+** This is responsible for binding our qgl function pointers to 
+** the appropriate GL stuff.  In Windows this means doing a 
+** LoadLibrary and a bunch of calls to GetProcAddress.  On other
+** operating systems we need to do the right thing, whatever that
+** might be.
+** 
+*/
+static int init_error;
+
+//static void* safe_dlsym (void *handle, char *symbol)
+//{
+//#ifdef _WIN32
+//  return GetProcAddress (handle, symbol);
+//#endif
+
+//#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+//  void* ret = dlsym (handle, symbol);
+//  char *err = dlerror();
+//  if (err)
+//{
+//    init_error = 1;
+//    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s %s\n", err, symbol);
+//  }
+//  return ret;
+//#endif
+//}
+
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
+#ifdef _WIN32
+#define M_PI 3.14159
+#endif
+
+void WINAPI gluLookAt2 (GLdouble ex, GLdouble ey, GLdouble ez, GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz,
+                GLdouble ux, GLdouble uy, GLdouble uz)
+{
+   GLdouble x[3], y[3], z[3] = { ex-cx, ey-cy, ez-cz };
+   GLdouble inv;
+
+   inv = sqrt (z[0]*z[0] + z[1]*z[1] + z[2]*z[2]);
+   if (inv)
+   {
+     inv = 1.0/inv;
+     z[0] *= inv;
+     z[1] *= inv;
+     z[2] *= inv;
+   }
+
+   x[0] =  uy*z[2] - uz*z[1];
+   x[1] = -ux*z[2] + uz*z[0];
+   x[2] =  ux*z[1] - uy*z[0];
+
+   y[0] =  z[1]*x[2] - z[2]*x[1];
+   y[1] = -z[0]*x[2] + z[2]*x[0];
+   y[2] =  z[0]*x[1] - z[1]*x[0];
+
+   inv = sqrt(x[0]*x[0] + x[1]*x[1] + x[2]*x[2]);
+   if (inv)
+   {
+     x[0] *= inv;
+     x[1] *= inv;
+     x[2] *= inv;
+   }
+
+   inv = sqrt(y[0]*y[0] + y[1]*y[1] + y[2]*y[2]);
+   if (inv)
+   {
+      y[0] *= inv;
+      y[1] *= inv;
+      y[2] *= inv;
+   }
+
+   {
+   GLdouble m[16] = { x[0], y[0], z[0], 0, x[1], y[1], z[1], 0, x[2], y[2], z[2], 0, 0, 0, 0, 1 };
+   qglMultMatrixd(m);
+   qglTranslated(-ex, -ey, -ez);
+   }
+}
+
+void WINAPI gluPerspective2 (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
+{
+   GLdouble y = zNear * tan (fovy * M_PI / 360.0);
+   qglFrustum (-y*aspect, y*aspect, -y, y, zNear, zFar);
+}
+
+static void* WINAPI ResizeImage (GLubyte* old_image, int srcw, int srch, int destw, int desth)
+{
+  int i, j;
+  float sx, sy;
+
+  GLubyte* new_image = malloc (destw*desth*4*sizeof(GLubyte));
+  if (new_image == NULL)
+    return NULL;
+
+  if (destw > 1)
+    sx = (GLfloat) (srcw-1) / (GLfloat) (destw-1);
+  else
+    sx = (GLfloat) (srcw-1);
+  if (desth > 1)
+    sy = (GLfloat) (srch-1) / (GLfloat) (desth-1);
+  else
+    sy = (GLfloat) (srch-1);
+
+  for (i = 0; i < desth; i++)
+  {
+    GLint ii = (GLint)(i * sy);
+    for (j = 0; j < destw; j++)
+    {
+      GLint jj = (GLint)(j * sx);
+      GLubyte *src = old_image + (ii * srcw + jj) * 4;
+      GLubyte *dst = new_image + (i * destw + j) * 4;
+
+      *dst++ = *src++;
+      *dst++ = *src++;
+      *dst++ = *src++;
+      *dst++ = *src++;
+    }
+  }
+
+  return new_image;
+}
+
+#define CEILING(A, B)  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )
+
+// NOTE: only supports RGBA, UNSIGNED_BYTE images.
+GLint WINAPI gluBuild2DMipmaps2 (GLenum target, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
+                         GLenum type, const void *data)
+{
+  GLint w, h, level, maxsize, sizein = 1;
+  GLint unpackrowlength, unpackalignment, unpackskiprows, unpackskippixels;
+  GLint packrowlength, packalignment, packskiprows, packskippixels;
+  GLint rowstride, rowlen;
+  GLuint i, j, k, pow2;
+  GLubyte *image, *tmp;
+
+  if (width < 1 || height < 1)
+    return GLU_INVALID_VALUE;
+
+  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, &unpackrowlength);
+  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_ALIGNMENT, &unpackalignment);
+  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, &unpackskiprows);
+  qglGetIntegerv (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, &unpackskippixels);
+  qglGetIntegerv (GL_PACK_ROW_LENGTH, &packrowlength);
+  qglGetIntegerv (GL_PACK_ALIGNMENT, &packalignment);
+  qglGetIntegerv (GL_PACK_SKIP_ROWS, &packskiprows);
+  qglGetIntegerv (GL_PACK_SKIP_PIXELS, &packskippixels);
+  qglGetIntegerv (GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxsize);
+
+  for (pow2 = 1; pow2 < width; pow2 = pow2 << 1);
+  w = (pow2 == width) ? width : (pow2 << 1);
+  for (pow2 = 1; pow2 < height; pow2 = pow2 << 1);
+  h = (pow2 == height) ? height : (pow2 << 1);
+
+  if (w > maxsize) w = maxsize;
+  if (h > maxsize) h = maxsize;
+
+  // Build RGBA packed image
+  image = malloc (width*height*4);
+  if (image == NULL)
+    return GLU_OUT_OF_MEMORY;
+
+  if ((format != GL_RGBA) || (type != GL_UNSIGNED_BYTE))
+    return GLU_INVALID_ENUM;
+
+  rowlen = (unpackrowlength > 0) ? unpackrowlength : width;
+
+  if (sizein >= unpackalignment)
+    rowstride = components * rowlen;
+  else
+    rowstride = unpackalignment/sizein * CEILING (components * rowlen * sizein, unpackalignment);
+
+  k = 0;
+  for (i = 0; i < height; i++)
+  {
+    GLubyte *ubptr = (GLubyte*)data + i * rowstride
+      + unpackskiprows * rowstride + unpackskippixels * components;
+
+    for (j = 0; j < width*components; j++)
+      image[k++] = *ubptr++;
+  }
+
+  if (w != width || h != height)
+  {
+    tmp = ResizeImage (image, width, height, w, h);
+    free (image);
+    image = tmp;
+
+    if (image == NULL)
+      return GLU_OUT_OF_MEMORY;
+  }
+
+  qglPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
+
+  qglTexImage2D (target, 0, components, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
+
+  for (level = 1; ((w != 1) || (h != 1)); level++)
+  {
+    GLubyte *out, *in;
+    int row;
+
+    row = w * 4;
+    if (w != 1) w >>= 1;
+    if (h != 1) h >>= 1;
+    in = out = image;
+
+    for (i = 0; i < h; i++, in+=row)
+      for (j = 0; j < w; j++, out+=4, in+=8)
+      {
+       out[0] = (in[0] + in[4] + in[row+0] + in[row+4])>>2;
+       out[1] = (in[1] + in[5] + in[row+1] + in[row+5])>>2;
+       out[2] = (in[2] + in[6] + in[row+2] + in[row+6])>>2;
+       out[3] = (in[3] + in[7] + in[row+3] + in[row+7])>>2;
+      }
+
+    qglTexImage2D (target, level, components, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
+  }
+
+  free (image);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, unpackrowlength);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, unpackalignment);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, unpackskiprows);
+  qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, unpackskippixels);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, packrowlength);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, packalignment);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_ROWS, packskiprows);
+  qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_PIXELS, packskippixels);
+
+  return 0;
+}
+
+typedef struct glu_error_struct
+{
+    int     errnum;
+    const char *errstr;
+} GLU_ERROR_STRUCT;
+
+GLU_ERROR_STRUCT glu_errlist[] = {
+  {GL_NO_ERROR, "GL_NO_ERROR - no error"},
+  {GL_INVALID_ENUM, "GL_INVALID_ENUM - An unacceptable value is specified for an enumerated argument."},
+  {GL_INVALID_VALUE, "GL_INVALID_VALUE - A numeric argument is out of range."},
+  {GL_INVALID_OPERATION, "GL_INVALID_OPERATION - The specified operation is not allowed in the current state."},
+  {GL_STACK_OVERFLOW, "GL_STACK_OVERFLOW - Function would cause a stack overflow."},
+  {GL_STACK_UNDERFLOW, "GL_STACK_UNDERFLOW - Function would cause a stack underflow."},
+  {GL_OUT_OF_MEMORY, "GL_OUT_OF_MEMORY - There is not enough memory left to execute the function."},
+  {-1, NULL}
+};
+
+const GLubyte* WINAPI gluErrorString(GLenum errCode )
+{
+  int search = 0;
+  for (search = 0; glu_errlist[search].errstr; search++)
+  {
+    if (errCode == glu_errlist[search].errnum)
+      return (const char *)glu_errlist[search].errstr;
+  } //end for
+  return "Unknown error";
+}
+
+int QGL_Init(const char *dllname, const char* gluname)
+{
+#ifdef _WIN32
+  g_hGLDLL = LoadLibrary(dllname); 
+#endif
+
+#if defined (__linux__)
+  char* err;
+
+  g_hGLDLL = dlopen(dllname, RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL);
+  err = dlerror();
+  if (err)
+    printf ("Error loading GL lib:\n%s\n", err);
+#endif
+  init_error = 0;
+
+#ifndef __APPLE__
+  if (g_hGLDLL == NULL)
+    return 0;
+#endif
+
+  Sys_Printf("Loading GL library: %s ...", dllname);
+
+  qgluPerspective              = &gluPerspective2;
+  qgluBuild2DMipmaps           = &gluBuild2DMipmaps2;
+  qgluLookAt                   = &gluLookAt2;
+  qgluErrorString              = &gluErrorString;
+
+  qglAccum                     = glAccum;
+  qglAlphaFunc                 = glAlphaFunc;
+  qglAreTexturesResident       = glAreTexturesResident;
+  qglArrayElement              = glArrayElement;
+  qglBegin                     = glBegin;
+  qglBindTexture               = glBindTexture;
+  qglBitmap                    = glBitmap;
+  qglBlendFunc                 = glBlendFunc;
+  qglCallList                  = glCallList;
+  qglCallLists                 = glCallLists;
+  qglClear                     = glClear;
+  qglClearAccum                = glClearAccum;
+  qglClearColor                = glClearColor;
+  qglClearDepth                = glClearDepth;
+  qglClearIndex                = glClearIndex;
+  qglClearStencil              = glClearStencil;
+  qglClipPlane                 = glClipPlane;
+  qglColor3b                   = glColor3b;
+  qglColor3bv                  = glColor3bv;
+  qglColor3d                   = glColor3d;
+  qglColor3dv                  = glColor3dv;
+  qglColor3f                   = glColor3f;
+  qglColor3fv                  = glColor3fv;
+  qglColor3i                   = glColor3i;
+  qglColor3iv                  = glColor3iv;
+  qglColor3s                   = glColor3s;
+  qglColor3sv                  = glColor3sv;
+  qglColor3ub                  = glColor3ub;
+  qglColor3ubv                 = glColor3ubv;
+  qglColor3ui                  = glColor3ui;
+  qglColor3uiv                 = glColor3uiv;
+  qglColor3us                  = glColor3us;
+  qglColor3usv                 = glColor3usv;
+  qglColor4b                   = glColor4b;
+  qglColor4bv                  = glColor4bv;
+  qglColor4d                   = glColor4d;
+  qglColor4dv                  = glColor4dv;
+  qglColor4f                   = glColor4f;
+  qglColor4fv                  = glColor4fv;
+  qglColor4i                   = glColor4i;
+  qglColor4iv                  = glColor4iv;
+  qglColor4s                   = glColor4s;
+  qglColor4sv                  = glColor4sv;
+  qglColor4ub                  = glColor4ub;
+  qglColor4ubv                 = glColor4ubv;
+  qglColor4ui                  = glColor4ui;
+  qglColor4uiv                 = glColor4uiv;
+  qglColor4us                  = glColor4us;
+  qglColor4usv                 = glColor4usv;
+  qglColorMask                 = glColorMask;
+  qglColorMaterial             = glColorMaterial;
+  qglColorPointer              = glColorPointer;
+  qglCopyPixels                = glCopyPixels;
+  qglCopyTexImage1D            = glCopyTexImage1D;
+  qglCopyTexImage2D            = glCopyTexImage2D;
+  qglCopyTexSubImage1D         = glCopyTexSubImage1D;
+  qglCopyTexSubImage2D         = glCopyTexSubImage2D;
+  qglCullFace                  = glCullFace;
+  qglDeleteLists               = glDeleteLists;
+  qglDeleteTextures            = glDeleteTextures;
+  qglDepthFunc                 = glDepthFunc;
+  qglDepthMask                 = glDepthMask;
+  qglDepthRange                = glDepthRange;
+  qglDisable                   = glDisable;
+  qglDisableClientState        = glDisableClientState;
+  qglDrawArrays                = glDrawArrays;
+  qglDrawBuffer                = glDrawBuffer;
+  qglDrawElements              = glDrawElements;
+  qglDrawPixels                = glDrawPixels;
+  qglEdgeFlag                  = glEdgeFlag;
+  qglEdgeFlagPointer           = glEdgeFlagPointer;
+  qglEdgeFlagv                 = glEdgeFlagv;
+  qglEnable                    = glEnable;
+  qglEnableClientState         = glEnableClientState;
+  qglEnd                       = glEnd;
+  qglEndList                   = glEndList;
+  qglEvalCoord1d              = glEvalCoord1d;
+  qglEvalCoord1dv              = glEvalCoord1dv;
+  qglEvalCoord1f               = glEvalCoord1f;
+  qglEvalCoord1fv              = glEvalCoord1fv;
+  qglEvalCoord2d               = glEvalCoord2d;
+  qglEvalCoord2dv              = glEvalCoord2dv;
+  qglEvalCoord2f               = glEvalCoord2f;
+  qglEvalCoord2fv              = glEvalCoord2fv;
+  qglEvalMesh1                 = glEvalMesh1;
+  qglEvalMesh2                 = glEvalMesh2;
+  qglEvalPoint1                = glEvalPoint1;
+  qglEvalPoint2                = glEvalPoint2;
+  qglFeedbackBuffer            = glFeedbackBuffer;
+  qglFinish                    = glFinish;
+  qglFlush                     = glFlush;
+  qglFogf                      = glFogf;
+  qglFogfv                     = glFogfv;
+  qglFogi                      = glFogi;
+  qglFogiv                     = glFogiv;
+  qglFrontFace                 = glFrontFace;
+  qglFrustum                   = glFrustum;
+  qglGenLists                  = glGenLists;
+  qglGenTextures               = glGenTextures;
+  qglGetBooleanv               = glGetBooleanv;
+  qglGetClipPlane              = glGetClipPlane;
+  qglGetDoublev                = glGetDoublev;
+  qglGetError                  = glGetError;
+  qglGetFloatv                 = glGetFloatv;
+  qglGetIntegerv               = glGetIntegerv;
+  qglGetLightfv                = glGetLightfv;
+  qglGetLightiv                = glGetLightiv;
+  qglGetMapdv                  = glGetMapdv;
+  qglGetMapfv                  = glGetMapfv;
+  qglGetMapiv                  = glGetMapiv;
+  qglGetMaterialfv             = glGetMaterialfv;
+  qglGetMaterialiv             = glGetMaterialiv;
+  qglGetPixelMapfv             = glGetPixelMapfv;
+  qglGetPixelMapuiv            = glGetPixelMapuiv;
+  qglGetPixelMapusv            = glGetPixelMapusv;
+  qglGetPointerv               = glGetPointerv;
+  qglGetPolygonStipple         = glGetPolygonStipple;
+  qglGetString                 = glGetString;
+  qglGetTexEnvfv               = glGetTexEnvfv;
+  qglGetTexEnviv               = glGetTexEnviv;
+  qglGetTexGendv               = glGetTexGendv;
+  qglGetTexGenfv               = glGetTexGenfv;
+  qglGetTexGeniv               = glGetTexGeniv;
+  qglGetTexImage               = glGetTexImage;
+  qglGetTexLevelParameterfv    = glGetTexLevelParameterfv;
+  qglGetTexLevelParameteriv    = glGetTexLevelParameteriv;
+  qglGetTexParameterfv         = glGetTexParameterfv;
+  qglGetTexParameteriv         = glGetTexParameteriv;
+  qglHint                      = glHint;
+  qglIndexMask                 = glIndexMask;
+  qglIndexPointer              = glIndexPointer;
+  qglIndexd                    = glIndexd;
+  qglIndexdv                   = glIndexdv;
+  qglIndexf                    = glIndexf;
+  qglIndexfv                   = glIndexfv;
+  qglIndexi                    = glIndexi;
+  qglIndexiv                   = glIndexiv;
+  qglIndexs                    = glIndexs;
+  qglIndexsv                   = glIndexsv;
+  qglIndexub                   = glIndexub;
+  qglIndexubv                  = glIndexubv;
+  qglInitNames                 = glInitNames;
+  qglInterleavedArrays         = glInterleavedArrays;
+  qglIsEnabled                 = glIsEnabled;
+  qglIsList                    = glIsList;
+  qglIsTexture                 = glIsTexture;
+  qglLightModelf               = glLightModelf;
+  qglLightModelfv              = glLightModelfv;
+  qglLightModeli               = glLightModeli;
+  qglLightModeliv              = glLightModeliv;
+  qglLightf                    = glLightf;
+  qglLightfv                   = glLightfv;
+  qglLighti                    = glLighti;
+  qglLightiv                   = glLightiv;
+  qglLineStipple               = glLineStipple;
+  qglLineWidth                 = glLineWidth;
+  qglListBase                  = glListBase;
+  qglLoadIdentity              = glLoadIdentity;
+  qglLoadMatrixd               = glLoadMatrixd;
+  qglLoadMatrixf               = glLoadMatrixf;
+  qglLoadName                  = glLoadName;
+  qglLogicOp                   = glLogicOp;
+  qglMap1d                     = glMap1d;
+  qglMap1f                     = glMap1f;
+  qglMap2d                     = glMap2d;
+  qglMap2f                     = glMap2f;
+  qglMapGrid1d                 = glMapGrid1d;
+  qglMapGrid1f                 = glMapGrid1f;
+  qglMapGrid2d                 = glMapGrid2d;
+  qglMapGrid2f                 = glMapGrid2f;
+  qglMaterialf                 = glMaterialf;
+  qglMaterialfv                = glMaterialfv;
+  qglMateriali                 = glMateriali;
+  qglMaterialiv                = glMaterialiv;
+  qglMatrixMode                = glMatrixMode;
+  qglMultMatrixd               = glMultMatrixd;
+  qglMultMatrixf               = glMultMatrixf;
+  qglNewList                   = glNewList;
+  qglNormal3b                  = glNormal3b;
+  qglNormal3bv                 = glNormal3bv;
+  qglNormal3d                  = glNormal3d;
+  qglNormal3dv                 = glNormal3dv;
+  qglNormal3f                  = glNormal3f;
+  qglNormal3fv                 = glNormal3fv;
+  qglNormal3i                  = glNormal3i;
+  qglNormal3iv                 = glNormal3iv;
+  qglNormal3s                  = glNormal3s;
+  qglNormal3sv                 = glNormal3sv;
+  qglNormalPointer             = glNormalPointer;
+  qglOrtho                     = glOrtho;
+  qglPassThrough               = glPassThrough;
+  qglPixelMapfv                = glPixelMapfv;
+  qglPixelMapuiv               = glPixelMapuiv;
+  qglPixelMapusv               = glPixelMapusv;
+  qglPixelStoref               = glPixelStoref;
+  qglPixelStorei               = glPixelStorei;
+  qglPixelTransferf            = glPixelTransferf;
+  qglPixelTransferi            = glPixelTransferi;
+  qglPixelZoom                 = glPixelZoom;
+  qglPointSize                 = glPointSize;
+  qglPolygonMode               = glPolygonMode;
+  qglPolygonOffset             = glPolygonOffset;
+  qglPolygonStipple            = glPolygonStipple;
+  qglPopAttrib                 = glPopAttrib;
+  qglPopClientAttrib           = glPopClientAttrib;
+  qglPopMatrix                 = glPopMatrix;
+  qglPopName                   = glPopName;
+  qglPrioritizeTextures        = glPrioritizeTextures;
+  qglPushAttrib                = glPushAttrib;
+  qglPushClientAttrib          = glPushClientAttrib;
+  qglPushMatrix                = glPushMatrix;
+  qglPushName                  = glPushName;
+  qglRasterPos2d               = glRasterPos2d;
+  qglRasterPos2dv              = glRasterPos2dv;
+  qglRasterPos2f               = glRasterPos2f;
+  qglRasterPos2fv              = glRasterPos2fv;
+  qglRasterPos2i               = glRasterPos2i;
+  qglRasterPos2iv              = glRasterPos2iv;
+  qglRasterPos2s               = glRasterPos2s;
+  qglRasterPos2sv              = glRasterPos2sv;
+  qglRasterPos3d               = glRasterPos3d;
+  qglRasterPos3dv              = glRasterPos3dv;
+  qglRasterPos3f               = glRasterPos3f;
+  qglRasterPos3fv              = glRasterPos3fv;
+  qglRasterPos3i               = glRasterPos3i;
+  qglRasterPos3iv              = glRasterPos3iv;
+  qglRasterPos3s               = glRasterPos3s;
+  qglRasterPos3sv              = glRasterPos3sv;
+  qglRasterPos4d               = glRasterPos4d;
+  qglRasterPos4dv              = glRasterPos4dv;
+  qglRasterPos4f               = glRasterPos4f;
+  qglRasterPos4fv              = glRasterPos4fv;
+  qglRasterPos4i               = glRasterPos4i;
+  qglRasterPos4iv              = glRasterPos4iv;
+  qglRasterPos4s               = glRasterPos4s;
+  qglRasterPos4sv              = glRasterPos4sv;
+  qglReadBuffer                = glReadBuffer;
+  qglReadPixels                = glReadPixels;
+  qglRectd                     = glRectd;
+  qglRectdv                    = glRectdv;
+  qglRectf                     = glRectf;
+  qglRectfv                    = glRectfv;
+  qglRecti                     = glRecti;
+  qglRectiv                    = glRectiv;
+  qglRects                     = glRects;
+  qglRectsv                    = glRectsv;
+  qglRenderMode                = glRenderMode;
+  qglRotated                   = glRotated;
+  qglRotatef                   = glRotatef;
+  qglScaled                    = glScaled;
+  qglScalef                    = glScalef;
+  qglScissor                   = glScissor;
+  qglSelectBuffer              = glSelectBuffer;
+  qglShadeModel                = glShadeModel;
+  qglStencilFunc               = glStencilFunc;
+  qglStencilMask               = glStencilMask;
+  qglStencilOp                 = glStencilOp;
+  qglTexCoord1d                = glTexCoord1d;
+  qglTexCoord1dv               = glTexCoord1dv;
+  qglTexCoord1f                = glTexCoord1f;
+  qglTexCoord1fv               = glTexCoord1fv;
+  qglTexCoord1i                = glTexCoord1i;
+  qglTexCoord1iv               = glTexCoord1iv;
+  qglTexCoord1s                = glTexCoord1s;
+  qglTexCoord1sv               = glTexCoord1sv;
+  qglTexCoord2d                = glTexCoord2d;
+  qglTexCoord2dv               = glTexCoord2dv;
+  qglTexCoord2f                = glTexCoord2f;
+  qglTexCoord2fv               = glTexCoord2fv;
+  qglTexCoord2i                = glTexCoord2i;
+  qglTexCoord2iv               = glTexCoord2iv;
+  qglTexCoord2s                = glTexCoord2s;
+  qglTexCoord2sv               = glTexCoord2sv;
+  qglTexCoord3d                = glTexCoord3d;
+  qglTexCoord3dv               = glTexCoord3dv;
+  qglTexCoord3f                = glTexCoord3f;
+  qglTexCoord3fv               = glTexCoord3fv;
+  qglTexCoord3i                = glTexCoord3i;
+  qglTexCoord3iv               = glTexCoord3iv;
+  qglTexCoord3s                = glTexCoord3s;
+  qglTexCoord3sv               = glTexCoord3sv;
+  qglTexCoord4d                = glTexCoord4d;
+  qglTexCoord4dv               = glTexCoord4dv;
+  qglTexCoord4f                = glTexCoord4f;
+  qglTexCoord4fv               = glTexCoord4fv;
+  qglTexCoord4i                = glTexCoord4i;
+  qglTexCoord4iv               = glTexCoord4iv;
+  qglTexCoord4s                = glTexCoord4s;
+  qglTexCoord4sv               = glTexCoord4sv;
+  qglTexCoordPointer           = glTexCoordPointer;
+  qglTexEnvf                   = glTexEnvf;
+  qglTexEnvfv                  = glTexEnvfv;
+  qglTexEnvi                   = glTexEnvi;
+  qglTexEnviv                  = glTexEnviv;
+  qglTexGend                   = glTexGend;
+  qglTexGendv                  = glTexGendv;
+  qglTexGenf                   = glTexGenf;
+  qglTexGenfv                  = glTexGenfv;
+  qglTexGeni                   = glTexGeni;
+  qglTexGeniv                  = glTexGeniv;
+  qglTexImage1D                = glTexImage1D;
+  qglTexImage2D                = glTexImage2D;
+  qglTexParameterf             = glTexParameterf;
+  qglTexParameterfv            = glTexParameterfv;
+  qglTexParameteri             = glTexParameteri;
+  qglTexParameteriv            = glTexParameteriv;
+  qglTexSubImage1D             = glTexSubImage1D;
+  qglTexSubImage2D             = glTexSubImage2D;
+  qglTranslated                = glTranslated;
+  qglTranslatef                = glTranslatef;
+  qglVertex2d                  = glVertex2d;
+  qglVertex2dv                 = glVertex2dv;
+  qglVertex2f                  = glVertex2f;
+  qglVertex2fv                 = glVertex2fv;
+  qglVertex2i                  = glVertex2i;
+  qglVertex2iv                 = glVertex2iv;
+  qglVertex2s                  = glVertex2s;
+  qglVertex2sv                 = glVertex2sv;
+  qglVertex3d                  = glVertex3d;
+  qglVertex3dv                 = glVertex3dv;
+  qglVertex3f                  = glVertex3f;
+  qglVertex3fv                 = glVertex3fv;
+  qglVertex3i                  = glVertex3i;
+  qglVertex3iv                 = glVertex3iv;
+  qglVertex3s                  = glVertex3s;
+  qglVertex3sv                 = glVertex3sv;
+  qglVertex4d                  = glVertex4d;
+  qglVertex4dv                 = glVertex4dv;
+  qglVertex4f                  = glVertex4f;
+  qglVertex4fv                 = glVertex4fv;
+  qglVertex4i                  = glVertex4i;
+  qglVertex4iv                 = glVertex4iv;
+  qglVertex4s                  = glVertex4s;
+  qglVertex4sv                 = glVertex4sv;
+  qglVertexPointer             = glVertexPointer;
+  qglViewport                  = glViewport;
+
+  // must be init with an active context
+  qglActiveTextureARB = NULL;
+  qglClientActiveTextureARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;
+
+#ifdef _WIN32
+    qwglCopyContext              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCopyContext" );
+    qwglCreateContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateContext");
+    qwglCreateLayerContext       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateLayerContext" );
+    qwglDeleteContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDeleteContext");
+    qwglDescribeLayerPlane       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribeLayerPlane" );
+    qwglGetCurrentContext        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentContext" );
+    qwglGetCurrentDC             = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentDC" );
+    qwglGetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetLayerPaletteEntries" );
+    qwglGetProcAddress           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetProcAddress" );
+    qwglMakeCurrent              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglMakeCurrent" );
+    qwglRealizeLayerPalette      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglRealizeLayerPalette" );
+    qwglSetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetLayerPaletteEntries" );
+    qwglShareLists               = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglShareLists" );
+    qwglSwapLayerBuffers         = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapLayerBuffers" );
+    qwglUseFontBitmaps           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontBitmapsA" );
+    qwglUseFontOutlines          = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontOutlinesA" );
+
+    qwglChoosePixelFormat        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglChoosePixelFormat" );
+    qwglDescribePixelFormat      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribePixelFormat" );
+    qwglGetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetPixelFormat" );
+    qwglSetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetPixelFormat" );
+    qwglSwapBuffers              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapBuffers" );
+
+    qwglSwapIntervalEXT = 0;
+    qglPointParameterfEXT = 0;
+    qglPointParameterfvEXT = 0;
+    qglColorTableEXT = 0;
+    qglSelectTextureSGIS = 0;
+    qglMTexCoord2fSGIS = 0;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  qglXChooseVisual             = glXChooseVisual;
+  qglXCreateContext            = glXCreateContext;
+  qglXDestroyContext           = glXDestroyContext;
+  qglXMakeCurrent              = glXMakeCurrent;
+  qglXCopyContext              = glXCopyContext;
+  qglXSwapBuffers              = glXSwapBuffers;
+  qglXCreateGLXPixmap          = glXCreateGLXPixmap;
+  qglXDestroyGLXPixmap         = glXDestroyGLXPixmap;
+  qglXQueryExtension           = glXQueryExtension;
+  qglXQueryVersion             = glXQueryVersion;
+  qglXIsDirect                 = glXIsDirect;
+  qglXGetConfig                = glXGetConfig;
+  qglXGetCurrentContext        = glXGetCurrentContext;
+  qglXGetCurrentDrawable       = glXGetCurrentDrawable;
+  qglXWaitGL                   = glXWaitGL;
+  qglXWaitX                    = glXWaitX;
+  qglXUseXFont                 = glXUseXFont;
+  qglXGetProcAddressARB        = glXGetProcAddressARB; // Utah-GLX fix
+#endif
+
+  qglPointParameterfEXT = 0;
+  qglPointParameterfvEXT = 0;
+  qglColorTableEXT = 0;
+  qglSelectTextureSGIS = 0;
+  qglMTexCoord2fSGIS = 0;
+
+  Sys_Printf("Done.\n");
+
+  if (init_error == 1)
+    return 0;
+
+  return 1;
+}
+
+static int GL_ExtensionSupported (const char *extension)
+{
+  const GLubyte *extensions = NULL;
+  const GLubyte *start;
+  GLubyte *where, *terminator;
+
+  // Extension names should not have spaces.
+  where = (GLubyte *) strchr (extension, ' ');
+  if (where || *extension == '\0')
+    return 0;
+
+  extensions = qglGetString (GL_EXTENSIONS);
+
+  // It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the
+  // OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, etc.
+  for (start = extensions; ;)
+  {
+    where = (GLubyte *) strstr ((const char *) start, extension);
+    if (!where)
+      break;
+
+    terminator = where + strlen (extension);
+    if (where == start || *(where - 1) == ' ')
+      if (*terminator == ' ' || *terminator == '\0')
+       return 1;
+
+    start = terminator;
+  }
+
+  return 0;
+}
+
+void* Sys_GLGetExtension (const char *symbol)
+{
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  if (qglXGetProcAddressARB == NULL)
+    return NULL;
+  else
+    return qglXGetProcAddressARB ((GLubyte*)symbol);
+#else
+  return qwglGetProcAddress (symbol);
+#endif
+}
+
+void QGL_InitExtensions ()
+{
+  if (GL_ExtensionSupported ("GL_ARB_multitexture"))
+  {
+    qglActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glActiveTextureARB");
+    qglClientActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glClientActiveTextureARB");
+    qglMultiTexCoord1dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dARB");
+    qglMultiTexCoord1dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dvARB");
+    qglMultiTexCoord1fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fARB");
+    qglMultiTexCoord1fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fvARB");
+    qglMultiTexCoord1iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1iARB");
+    qglMultiTexCoord1ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1ivARB");
+    qglMultiTexCoord1sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1sARB");
+    qglMultiTexCoord1svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1svARB");
+    qglMultiTexCoord2dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dARB");
+    qglMultiTexCoord2dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dvARB");
+    qglMultiTexCoord2fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fARB");
+    qglMultiTexCoord2fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fvARB");
+    qglMultiTexCoord2iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2iARB");
+    qglMultiTexCoord2ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2ivARB");
+    qglMultiTexCoord2sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2sARB");
+    qglMultiTexCoord2svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2svARB");
+    qglMultiTexCoord3dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dARB");
+    qglMultiTexCoord3dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dvARB");
+    qglMultiTexCoord3fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fARB");
+    qglMultiTexCoord3fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fvARB");
+    qglMultiTexCoord3iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3iARB");
+    qglMultiTexCoord3ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3ivARB");
+    qglMultiTexCoord3sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3sARB");
+    qglMultiTexCoord3svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3svARB");
+    qglMultiTexCoord4dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dARB");
+    qglMultiTexCoord4dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dvARB");
+    qglMultiTexCoord4fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fARB");
+    qglMultiTexCoord4fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fvARB");
+    qglMultiTexCoord4iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4iARB");
+    qglMultiTexCoord4ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4ivARB");
+    qglMultiTexCoord4sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4sARB");
+    qglMultiTexCoord4svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4svARB");
+  }
+}