]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qgl.c
set eol-style
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qgl.c
index 6fb4eb5dcefc8a56a43c156e236c3f4df0a9f0e8..d7fd7ce9df56093a419a8aae97cf79aeccd712a3 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-/*\r
-** QGL_WIN.C\r
-**\r
-** This file implements the operating system binding of GL to QGL function\r
-** pointers.  When doing a port of Quake2 you must implement the following\r
-** two functions:\r
-**\r
-** QGL_Init() - loads libraries, assigns function pointers, etc.\r
-** QGL_Shutdown() - unloads libraries, NULLs function pointers\r
-*/\r
-\r
-/*\r
- * This causes glDisable(), glEnable(), glCullFace() and glPolygonMode() to\r
- * be wrapped in order to get around a bug in ATI's FireGL drivers.\r
- */\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <float.h>\r
-#include <string.h>\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-#include <dlfcn.h>\r
-#endif\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-#include <windows.h>\r
-#endif\r
-\r
-#include "qgl.h"\r
-void Sys_Printf(const char *format, ...);\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-HMODULE g_hGLDLL = NULL;\r
-\r
-#pragma warning (disable : 4113 4133 4047 4018 )\r
-\r
-int   ( WINAPI * qwglChoosePixelFormat )(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);\r
-int   ( WINAPI * qwglDescribePixelFormat) (HDC, int, UINT, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
-int   ( WINAPI * qwglGetPixelFormat)(HDC);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglSetPixelFormat)(HDC, int, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglSwapBuffers)(HDC);\r
-\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglCopyContext)(HGLRC, HGLRC, UINT);\r
-HGLRC ( WINAPI * qwglCreateContext)(HDC);\r
-HGLRC ( WINAPI * qwglCreateLayerContext)(HDC, int);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglDeleteContext)(HGLRC);\r
-HGLRC ( WINAPI * qwglGetCurrentContext)(VOID);\r
-HDC   ( WINAPI * qwglGetCurrentDC)(VOID);\r
-PROC  ( WINAPI * qwglGetProcAddress)(LPCSTR);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglShareLists)(HGLRC, HGLRC);\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontBitmaps)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD);\r
-\r
-BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontOutlines)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD, FLOAT,\r
-                                     FLOAT, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);\r
-\r
-BOOL ( WINAPI * qwglDescribeLayerPlane)(HDC, int, int, UINT, LPLAYERPLANEDESCRIPTOR);\r
-int  ( WINAPI * qwglSetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, CONST COLORREF *);\r
-int  ( WINAPI * qwglGetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, COLORREF *);\r
-BOOL ( WINAPI * qwglRealizeLayerPalette)(HDC, int, BOOL);\r
-BOOL ( WINAPI * qwglSwapLayerBuffers)(HDC, UINT);\r
-\r
-BOOL ( WINAPI * qwglGetDeviceGammaRampEXT)( unsigned char *, unsigned char *, unsigned char * );\r
-BOOL ( WINAPI * qwglSetDeviceGammaRampEXT)( const unsigned char *, const unsigned char *,\r
-                                           const unsigned char * );\r
-BOOL ( WINAPI * qwglSwapIntervalEXT)( int interval );\r
-\r
-#else\r
-#define WINAPI\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-void* g_hGLDLL;\r
-\r
-XVisualInfo* (*qglXChooseVisual)(Display *dpy, int screen, int *attribList);\r
-GLXContext   (*qglXCreateContext)(Display *dpy, XVisualInfo *vis, GLXContext shareList, Bool direct);\r
-void         (*qglXDestroyContext)(Display *dpy, GLXContext ctx);\r
-Bool         (*qglXMakeCurrent)(Display *dpy, GLXDrawable drawable, GLXContext ctx);\r
-void         (*qglXCopyContext)(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, GLuint mask);\r
-void         (*qglXSwapBuffers)( Display *dpy, GLXDrawable drawable );\r
-GLXPixmap    (*qglXCreateGLXPixmap)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, Pixmap pixmap );\r
-void         (*qglXDestroyGLXPixmap)( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );\r
-Bool         (*qglXQueryExtension)( Display *dpy, int *errorb, int *event );\r
-Bool         (*qglXQueryVersion)( Display *dpy, int *maj, int *min );\r
-Bool         (*qglXIsDirect)( Display *dpy, GLXContext ctx );\r
-int          (*qglXGetConfig)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, int attrib, int *value );\r
-GLXContext   (*qglXGetCurrentContext)( void );\r
-GLXDrawable  (*qglXGetCurrentDrawable)( void );\r
-void         (*qglXWaitGL)( void );\r
-void         (*qglXWaitX)( void );\r
-void         (*qglXUseXFont)( Font font, int first, int count, int list );\r
-void*        (*qglXGetProcAddressARB) (const GLubyte *procName);\r
-#endif\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);\r
-void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);\r
-void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);\r
-void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);\r
-void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);\r
-void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);\r
-void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);\r
-void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);\r
-void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);\r
-void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);\r
-void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
-void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);\r
-void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
-void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);\r
-void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);\r
-void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);\r
-void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
-void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);\r
-void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);\r
-void ( APIENTRY * qglEnd )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglEndList )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);\r
-void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);\r
-void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);\r
-void ( APIENTRY * qglFinish )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglFlush )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);\r
-void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);\r
-void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);\r
-void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);\r
-GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);\r
-const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);\r
-void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);\r
-void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);\r
-GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);\r
-void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);\r
-void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);\r
-void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);\r
-void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);\r
-void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);\r
-void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);\r
-void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);\r
-void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);\r
-void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);\r
-void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPopName )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);\r
-void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);\r
-void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);\r
-void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
-void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);\r
-void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);\r
-void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);\r
-GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);\r
-void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);\r
-void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
-void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
-void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
-void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
-void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
-void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );\r
-void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );\r
-void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );\r
-void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );\r
-void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );\r
-\r
-void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
-void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
-void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
-\r
-// glu stuff\r
-void (APIENTRY * qgluPerspective) (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
-\r
-// added for plugins\r
-void (APIENTRY * qgluLookAt)(\r
-  GLdouble eyex,\r
-  GLdouble eyey,\r
-  GLdouble eyez,\r
-  GLdouble centerx,\r
-  GLdouble centery,\r
-  GLdouble centerz,\r
-  GLdouble upx,\r
-  GLdouble upy,\r
-  GLdouble upz);\r
-const GLubyte* (APIENTRY * qgluErrorString) (GLenum errCode );\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-void ( APIENTRY * qglCullFace_real )(GLenum mode);\r
-void ( APIENTRY * qglDisable_real )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglEnable_real )(GLenum cap);\r
-void ( APIENTRY * qglPolygonMode_real )(GLenum face, GLenum mode);\r
-#endif\r
-\r
-/*\r
-** QGL_Shutdown\r
-**\r
-** Unloads the specified DLL then nulls out all the proc pointers.\r
-*/\r
-void QGL_Shutdown()\r
-{\r
-  Sys_Printf("Shutting down GL ...");\r
-\r
-  if (g_hGLDLL)\r
-  {\r
-#ifdef _WIN32\r
-    FreeLibrary(g_hGLDLL);\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-    dlclose (g_hGLDLL);\r
-#endif\r
-\r
-    g_hGLDLL = NULL;\r
-  }\r
-\r
-  Sys_Printf("Done.\n");\r
-\r
-  qglAccum                     = NULL;\r
-  qglAlphaFunc                 = NULL;\r
-  qglAreTexturesResident       = NULL;\r
-  qglArrayElement              = NULL;\r
-  qglBegin                     = NULL;\r
-  qglBindTexture               = NULL;\r
-  qglBitmap                    = NULL;\r
-  qglBlendFunc                 = NULL;\r
-  qglCallList                  = NULL;\r
-  qglCallLists                 = NULL;\r
-  qglClear                     = NULL;\r
-  qglClearAccum                = NULL;\r
-  qglClearColor                = NULL;\r
-  qglClearDepth                = NULL;\r
-  qglClearIndex                = NULL;\r
-  qglClearStencil              = NULL;\r
-  qglClipPlane                 = NULL;\r
-  qglColor3b                   = NULL;\r
-  qglColor3bv                  = NULL;\r
-  qglColor3d                   = NULL;\r
-  qglColor3dv                  = NULL;\r
-  qglColor3f                   = NULL;\r
-  qglColor3fv                  = NULL;\r
-  qglColor3i                   = NULL;\r
-  qglColor3iv                  = NULL;\r
-  qglColor3s                   = NULL;\r
-  qglColor3sv                  = NULL;\r
-  qglColor3ub                  = NULL;\r
-  qglColor3ubv                 = NULL;\r
-  qglColor3ui                  = NULL;\r
-  qglColor3uiv                 = NULL;\r
-  qglColor3us                  = NULL;\r
-  qglColor3usv                 = NULL;\r
-  qglColor4b                   = NULL;\r
-  qglColor4bv                  = NULL;\r
-  qglColor4d                   = NULL;\r
-  qglColor4dv                  = NULL;\r
-  qglColor4f                   = NULL;\r
-  qglColor4fv                  = NULL;\r
-  qglColor4i                   = NULL;\r
-  qglColor4iv                  = NULL;\r
-  qglColor4s                   = NULL;\r
-  qglColor4sv                  = NULL;\r
-  qglColor4ub                  = NULL;\r
-  qglColor4ubv                 = NULL;\r
-  qglColor4ui                  = NULL;\r
-  qglColor4uiv                 = NULL;\r
-  qglColor4us                  = NULL;\r
-  qglColor4usv                 = NULL;\r
-  qglColorMask                 = NULL;\r
-  qglColorMaterial             = NULL;\r
-  qglColorPointer              = NULL;\r
-  qglCopyPixels                = NULL;\r
-  qglCopyTexImage1D            = NULL;\r
-  qglCopyTexImage2D            = NULL;\r
-  qglCopyTexSubImage1D         = NULL;\r
-  qglCopyTexSubImage2D         = NULL;\r
-  qglCullFace                  = NULL;\r
-  qglDeleteLists               = NULL;\r
-  qglDeleteTextures            = NULL;\r
-  qglDepthFunc                 = NULL;\r
-  qglDepthMask                 = NULL;\r
-  qglDepthRange                = NULL;\r
-  qglDisable                   = NULL;\r
-  qglDisableClientState        = NULL;\r
-  qglDrawArrays                = NULL;\r
-  qglDrawBuffer                = NULL;\r
-  qglDrawElements              = NULL;\r
-  qglDrawPixels                = NULL;\r
-  qglEdgeFlag                  = NULL;\r
-  qglEdgeFlagPointer           = NULL;\r
-  qglEdgeFlagv                 = NULL;\r
-  qglEnable                    = NULL;\r
-  qglEnableClientState         = NULL;\r
-  qglEnd                       = NULL;\r
-  qglEndList                   = NULL;\r
-  qglEvalCoord1d               = NULL;\r
-  qglEvalCoord1dv              = NULL;\r
-  qglEvalCoord1f               = NULL;\r
-  qglEvalCoord1fv              = NULL;\r
-  qglEvalCoord2d               = NULL;\r
-  qglEvalCoord2dv              = NULL;\r
-  qglEvalCoord2f               = NULL;\r
-  qglEvalCoord2fv              = NULL;\r
-  qglEvalMesh1                 = NULL;\r
-  qglEvalMesh2                 = NULL;\r
-  qglEvalPoint1                = NULL;\r
-  qglEvalPoint2                = NULL;\r
-  qglFeedbackBuffer            = NULL;\r
-  qglFinish                    = NULL;\r
-  qglFlush                     = NULL;\r
-  qglFogf                      = NULL;\r
-  qglFogfv                     = NULL;\r
-  qglFogi                      = NULL;\r
-  qglFogiv                     = NULL;\r
-  qglFrontFace                 = NULL;\r
-  qglFrustum                   = NULL;\r
-  qglGenLists                  = NULL;\r
-  qglGenTextures               = NULL;\r
-  qglGetBooleanv               = NULL;\r
-  qglGetClipPlane              = NULL;\r
-  qglGetDoublev                = NULL;\r
-  qglGetError                  = NULL;\r
-  qglGetFloatv                 = NULL;\r
-  qglGetIntegerv               = NULL;\r
-  qglGetLightfv                = NULL;\r
-  qglGetLightiv                = NULL;\r
-  qglGetMapdv                  = NULL;\r
-  qglGetMapfv                  = NULL;\r
-  qglGetMapiv                  = NULL;\r
-  qglGetMaterialfv             = NULL;\r
-  qglGetMaterialiv             = NULL;\r
-  qglGetPixelMapfv             = NULL;\r
-  qglGetPixelMapuiv            = NULL;\r
-  qglGetPixelMapusv            = NULL;\r
-  qglGetPointerv               = NULL;\r
-  qglGetPolygonStipple         = NULL;\r
-  qglGetString                 = NULL;\r
-  qglGetTexEnvfv               = NULL;\r
-  qglGetTexEnviv               = NULL;\r
-  qglGetTexGendv               = NULL;\r
-  qglGetTexGenfv               = NULL;\r
-  qglGetTexGeniv               = NULL;\r
-  qglGetTexImage               = NULL;\r
-  qglGetTexLevelParameterfv    = NULL;\r
-  qglGetTexLevelParameteriv    = NULL;\r
-  qglGetTexParameterfv         = NULL;\r
-  qglGetTexParameteriv         = NULL;\r
-  qglHint                      = NULL;\r
-  qglIndexMask                 = NULL;\r
-  qglIndexPointer              = NULL;\r
-  qglIndexd                    = NULL;\r
-  qglIndexdv                   = NULL;\r
-  qglIndexf                    = NULL;\r
-  qglIndexfv                   = NULL;\r
-  qglIndexi                    = NULL;\r
-  qglIndexiv                   = NULL;\r
-  qglIndexs                    = NULL;\r
-  qglIndexsv                   = NULL;\r
-  qglIndexub                   = NULL;\r
-  qglIndexubv                  = NULL;\r
-  qglInitNames                 = NULL;\r
-  qglInterleavedArrays         = NULL;\r
-  qglIsEnabled                 = NULL;\r
-  qglIsList                    = NULL;\r
-  qglIsTexture                 = NULL;\r
-  qglLightModelf               = NULL;\r
-  qglLightModelfv              = NULL;\r
-  qglLightModeli               = NULL;\r
-  qglLightModeliv              = NULL;\r
-  qglLightf                    = NULL;\r
-  qglLightfv                   = NULL;\r
-  qglLighti                    = NULL;\r
-  qglLightiv                   = NULL;\r
-  qglLineStipple               = NULL;\r
-  qglLineWidth                 = NULL;\r
-  qglListBase                  = NULL;\r
-  qglLoadIdentity              = NULL;\r
-  qglLoadMatrixd               = NULL;\r
-  qglLoadMatrixf               = NULL;\r
-  qglLoadName                  = NULL;\r
-  qglLogicOp                   = NULL;\r
-  qglMap1d                     = NULL;\r
-  qglMap1f                     = NULL;\r
-  qglMap2d                     = NULL;\r
-  qglMap2f                     = NULL;\r
-  qglMapGrid1d                 = NULL;\r
-  qglMapGrid1f                 = NULL;\r
-  qglMapGrid2d                 = NULL;\r
-  qglMapGrid2f                 = NULL;\r
-  qglMaterialf                 = NULL;\r
-  qglMaterialfv                = NULL;\r
-  qglMateriali                 = NULL;\r
-  qglMaterialiv                = NULL;\r
-  qglMatrixMode                = NULL;\r
-  qglMultMatrixd               = NULL;\r
-  qglMultMatrixf               = NULL;\r
-  qglNewList                   = NULL;\r
-  qglNormal3b                  = NULL;\r
-  qglNormal3bv                 = NULL;\r
-  qglNormal3d                  = NULL;\r
-  qglNormal3dv                 = NULL;\r
-  qglNormal3f                  = NULL;\r
-  qglNormal3fv                 = NULL;\r
-  qglNormal3i                  = NULL;\r
-  qglNormal3iv                 = NULL;\r
-  qglNormal3s                  = NULL;\r
-  qglNormal3sv                 = NULL;\r
-  qglNormalPointer             = NULL;\r
-  qglOrtho                     = NULL;\r
-  qglPassThrough               = NULL;\r
-  qglPixelMapfv                = NULL;\r
-  qglPixelMapuiv               = NULL;\r
-  qglPixelMapusv               = NULL;\r
-  qglPixelStoref               = NULL;\r
-  qglPixelStorei               = NULL;\r
-  qglPixelTransferf            = NULL;\r
-  qglPixelTransferi            = NULL;\r
-  qglPixelZoom                 = NULL;\r
-  qglPointSize                 = NULL;\r
-  qglPolygonMode               = NULL;\r
-  qglPolygonOffset             = NULL;\r
-  qglPolygonStipple            = NULL;\r
-  qglPopAttrib                 = NULL;\r
-  qglPopClientAttrib           = NULL;\r
-  qglPopMatrix                 = NULL;\r
-  qglPopName                   = NULL;\r
-  qglPrioritizeTextures        = NULL;\r
-  qglPushAttrib                = NULL;\r
-  qglPushClientAttrib          = NULL;\r
-  qglPushMatrix                = NULL;\r
-  qglPushName                  = NULL;\r
-  qglRasterPos2d               = NULL;\r
-  qglRasterPos2dv              = NULL;\r
-  qglRasterPos2f               = NULL;\r
-  qglRasterPos2fv              = NULL;\r
-  qglRasterPos2i               = NULL;\r
-  qglRasterPos2iv              = NULL;\r
-  qglRasterPos2s               = NULL;\r
-  qglRasterPos2sv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3d               = NULL;\r
-  qglRasterPos3dv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3f               = NULL;\r
-  qglRasterPos3fv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3i               = NULL;\r
-  qglRasterPos3iv              = NULL;\r
-  qglRasterPos3s               = NULL;\r
-  qglRasterPos3sv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4d               = NULL;\r
-  qglRasterPos4dv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4f               = NULL;\r
-  qglRasterPos4fv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4i               = NULL;\r
-  qglRasterPos4iv              = NULL;\r
-  qglRasterPos4s               = NULL;\r
-  qglRasterPos4sv              = NULL;\r
-  qglReadBuffer                = NULL;\r
-  qglReadPixels                = NULL;\r
-  qglRectd                     = NULL;\r
-  qglRectdv                    = NULL;\r
-  qglRectf                     = NULL;\r
-  qglRectfv                    = NULL;\r
-  qglRecti                     = NULL;\r
-  qglRectiv                    = NULL;\r
-  qglRects                     = NULL;\r
-  qglRectsv                    = NULL;\r
-  qglRenderMode                = NULL;\r
-  qglRotated                   = NULL;\r
-  qglRotatef                   = NULL;\r
-  qglScaled                    = NULL;\r
-  qglScalef                    = NULL;\r
-  qglScissor                   = NULL;\r
-  qglSelectBuffer              = NULL;\r
-  qglShadeModel                = NULL;\r
-  qglStencilFunc               = NULL;\r
-  qglStencilMask               = NULL;\r
-  qglStencilOp                 = NULL;\r
-  qglTexCoord1d                = NULL;\r
-  qglTexCoord1dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord1f                = NULL;\r
-  qglTexCoord1fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord1i                = NULL;\r
-  qglTexCoord1iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord1s                = NULL;\r
-  qglTexCoord1sv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2d                = NULL;\r
-  qglTexCoord2dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2f                = NULL;\r
-  qglTexCoord2fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2i                = NULL;\r
-  qglTexCoord2iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord2s                = NULL;\r
-  qglTexCoord2sv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3d                = NULL;\r
-  qglTexCoord3dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3f                = NULL;\r
-  qglTexCoord3fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3i                = NULL;\r
-  qglTexCoord3iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord3s                = NULL;\r
-  qglTexCoord3sv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4d                = NULL;\r
-  qglTexCoord4dv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4f                = NULL;\r
-  qglTexCoord4fv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4i                = NULL;\r
-  qglTexCoord4iv               = NULL;\r
-  qglTexCoord4s                = NULL;\r
-  qglTexCoord4sv               = NULL;\r
-  qglTexCoordPointer           = NULL;\r
-  qglTexEnvf                   = NULL;\r
-  qglTexEnvfv                  = NULL;\r
-  qglTexEnvi                   = NULL;\r
-  qglTexEnviv                  = NULL;\r
-  qglTexGend                   = NULL;\r
-  qglTexGendv                  = NULL;\r
-  qglTexGenf                   = NULL;\r
-  qglTexGenfv                  = NULL;\r
-  qglTexGeni                   = NULL;\r
-  qglTexGeniv                  = NULL;\r
-  qglTexImage1D                = NULL;\r
-  qglTexImage2D                = NULL;\r
-  qglTexParameterf             = NULL;\r
-  qglTexParameterfv            = NULL;\r
-  qglTexParameteri             = NULL;\r
-  qglTexParameteriv            = NULL;\r
-  qglTexSubImage1D             = NULL;\r
-  qglTexSubImage2D             = NULL;\r
-  qglTranslated                = NULL;\r
-  qglTranslatef                = NULL;\r
-  qglVertex2d                  = NULL;\r
-  qglVertex2dv                 = NULL;\r
-  qglVertex2f                  = NULL;\r
-  qglVertex2fv                 = NULL;\r
-  qglVertex2i                  = NULL;\r
-  qglVertex2iv                 = NULL;\r
-  qglVertex2s                  = NULL;\r
-  qglVertex2sv                 = NULL;\r
-  qglVertex3d                  = NULL;\r
-  qglVertex3dv                 = NULL;\r
-  qglVertex3f                  = NULL;\r
-  qglVertex3fv                 = NULL;\r
-  qglVertex3i                  = NULL;\r
-  qglVertex3iv                 = NULL;\r
-  qglVertex3s                  = NULL;\r
-  qglVertex3sv                 = NULL;\r
-  qglVertex4d                  = NULL;\r
-  qglVertex4dv                 = NULL;\r
-  qglVertex4f                  = NULL;\r
-  qglVertex4fv                 = NULL;\r
-  qglVertex4i                  = NULL;\r
-  qglVertex4iv                 = NULL;\r
-  qglVertex4s                  = NULL;\r
-  qglVertex4sv                 = NULL;\r
-  qglVertexPointer             = NULL;\r
-  qglViewport                  = NULL;\r
-\r
-  qglActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-  qwglCopyContext              = NULL;\r
-  qwglCreateContext            = NULL;\r
-  qwglCreateLayerContext       = NULL;\r
-  qwglDeleteContext            = NULL;\r
-  qwglDescribeLayerPlane       = NULL;\r
-  qwglGetCurrentContext        = NULL;\r
-  qwglGetCurrentDC             = NULL;\r
-  qwglGetLayerPaletteEntries   = NULL;\r
-  qwglGetProcAddress           = NULL;\r
-  qwglMakeCurrent              = NULL;\r
-  qwglRealizeLayerPalette      = NULL;\r
-  qwglSetLayerPaletteEntries   = NULL;\r
-  qwglShareLists               = NULL;\r
-  qwglSwapLayerBuffers         = NULL;\r
-  qwglUseFontBitmaps           = NULL;\r
-  qwglUseFontOutlines          = NULL;\r
-\r
-  qwglChoosePixelFormat        = NULL;\r
-  qwglDescribePixelFormat      = NULL;\r
-  qwglGetPixelFormat           = NULL;\r
-  qwglSetPixelFormat           = NULL;\r
-  qwglSwapBuffers              = NULL;\r
-\r
-  qwglSwapIntervalEXT          = NULL;\r
-\r
-  qwglGetDeviceGammaRampEXT    = NULL;\r
-  qwglSetDeviceGammaRampEXT    = NULL;\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  qglXChooseVisual             = NULL;\r
-  qglXCreateContext            = NULL;\r
-  qglXDestroyContext           = NULL;\r
-  qglXMakeCurrent              = NULL;\r
-  qglXCopyContext              = NULL;\r
-  qglXSwapBuffers              = NULL;\r
-  qglXCreateGLXPixmap          = NULL;\r
-  qglXDestroyGLXPixmap         = NULL;\r
-  qglXQueryExtension           = NULL;\r
-  qglXQueryVersion             = NULL;\r
-  qglXIsDirect                 = NULL;\r
-  qglXGetConfig                = NULL;\r
-  qglXGetCurrentContext        = NULL;\r
-  qglXGetCurrentDrawable       = NULL;\r
-  qglXWaitGL                   = NULL;\r
-  qglXWaitX                    = NULL;\r
-  qglXUseXFont                 = NULL;\r
-  qglXGetProcAddressARB        = NULL;\r
-#endif\r
-\r
-  qgluPerspective = NULL;\r
-  qgluErrorString = NULL;\r
-  qgluLookAt = NULL;\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  qglCullFace_real              = NULL;\r
-  qglDisable_real               = NULL;\r
-  qglEnable_real                = NULL;\r
-  qglPolygonMode_real           = NULL;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
-** QGL_Init\r
-**\r
-** This is responsible for binding our qgl function pointers to \r
-** the appropriate GL stuff.  In Windows this means doing a \r
-** LoadLibrary and a bunch of calls to GetProcAddress.  On other\r
-** operating systems we need to do the right thing, whatever that\r
-** might be.\r
-** \r
-*/\r
-static int init_error;\r
-\r
-static void* safe_dlsym (void *handle, char *symbol)\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  return GetProcAddress (handle, symbol);\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  void* ret = dlsym (handle, symbol);\r
-  const char *err = dlerror();\r
-  if (err)\r
-  {\r
-    init_error = 1;\r
-#ifndef __APPLE__\r
-    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s\n", err);\r
-#else\r
-    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s %s\n", err, symbol);\r
-#endif\r
-  }\r
-  return ret;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-#include <math.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#ifdef _WIN32\r
-#define M_PI 3.14159\r
-#endif\r
-\r
-void WINAPI gluLookAt2 (GLdouble ex, GLdouble ey, GLdouble ez, GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz,\r
-                GLdouble ux, GLdouble uy, GLdouble uz)\r
-{\r
-   GLdouble x[3], y[3], z[3] = { ex-cx, ey-cy, ez-cz };\r
-   GLdouble inv;\r
-\r
-   inv = sqrt (z[0]*z[0] + z[1]*z[1] + z[2]*z[2]);\r
-   if (inv)\r
-   {\r
-     inv = 1.0/inv;\r
-     z[0] *= inv;\r
-     z[1] *= inv;\r
-     z[2] *= inv;\r
-   }\r
-\r
-   x[0] =  uy*z[2] - uz*z[1];\r
-   x[1] = -ux*z[2] + uz*z[0];\r
-   x[2] =  ux*z[1] - uy*z[0];\r
-\r
-   y[0] =  z[1]*x[2] - z[2]*x[1];\r
-   y[1] = -z[0]*x[2] + z[2]*x[0];\r
-   y[2] =  z[0]*x[1] - z[1]*x[0];\r
-\r
-   inv = sqrt(x[0]*x[0] + x[1]*x[1] + x[2]*x[2]);\r
-   if (inv)\r
-   {\r
-     x[0] *= inv;\r
-     x[1] *= inv;\r
-     x[2] *= inv;\r
-   }\r
-\r
-   inv = sqrt(y[0]*y[0] + y[1]*y[1] + y[2]*y[2]);\r
-   if (inv)\r
-   {\r
-      y[0] *= inv;\r
-      y[1] *= inv;\r
-      y[2] *= inv;\r
-   }\r
-\r
-   {\r
-   GLdouble m[16] = { x[0], y[0], z[0], 0, x[1], y[1], z[1], 0, x[2], y[2], z[2], 0, 0, 0, 0, 1 };\r
-   qglMultMatrixd(m);\r
-   qglTranslated(-ex, -ey, -ez);\r
-   }\r
-}\r
-\r
-void WINAPI gluPerspective2 (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)\r
-{\r
-   GLdouble y = zNear * tan (fovy * M_PI / 360.0);\r
-   qglFrustum (-y*aspect, y*aspect, -y, y, zNear, zFar);\r
-}\r
-\r
-static void* WINAPI ResizeImage (GLubyte* old_image, int srcw, int srch, int destw, int desth)\r
-{\r
-  int i, j;\r
-  float sx, sy;\r
-  GLubyte* new_image = (GLubyte *)malloc (destw*desth*4*sizeof(GLubyte));\r
-  if (new_image == NULL)\r
-    return NULL;\r
-\r
-  if (destw > 1)\r
-    sx = (GLfloat) (srcw-1) / (GLfloat) (destw-1);\r
-  else\r
-    sx = (GLfloat) (srcw-1);\r
-  if (desth > 1)\r
-    sy = (GLfloat) (srch-1) / (GLfloat) (desth-1);\r
-  else\r
-    sy = (GLfloat) (srch-1);\r
-\r
-  for (i = 0; i < desth; i++)\r
-  {\r
-    GLint ii = (GLint)(i * sy);\r
-    for (j = 0; j < destw; j++)\r
-    {\r
-      GLint jj = (GLint)(j * sx);\r
-      GLubyte *src = old_image + (ii * srcw + jj) * 4;\r
-      GLubyte *dst = new_image + (i * destw + j) * 4;\r
-\r
-      *dst++ = *src++;\r
-      *dst++ = *src++;\r
-      *dst++ = *src++;\r
-      *dst++ = *src++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  return new_image;\r
-}\r
-\r
-#define CEILING(A, B)  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )\r
-\r
-typedef struct glu_error_struct\r
-{\r
-    int     errnum;\r
-    const char *errstr;\r
-} GLU_ERROR_STRUCT;\r
-\r
-GLU_ERROR_STRUCT glu_errlist[] = {\r
-  {GL_NO_ERROR, "GL_NO_ERROR - no error"},\r
-  {GL_INVALID_ENUM, "GL_INVALID_ENUM - An unacceptable value is specified for an enumerated argument."},\r
-  {GL_INVALID_VALUE, "GL_INVALID_VALUE - A numeric argument is out of range."},\r
-  {GL_INVALID_OPERATION, "GL_INVALID_OPERATION - The specified operation is not allowed in the current state."},\r
-  {GL_STACK_OVERFLOW, "GL_STACK_OVERFLOW - Function would cause a stack overflow."},\r
-  {GL_STACK_UNDERFLOW, "GL_STACK_UNDERFLOW - Function would cause a stack underflow."},\r
-  {GL_OUT_OF_MEMORY, "GL_OUT_OF_MEMORY - There is not enough memory left to execute the function."},\r
-  {-1, NULL}\r
-};\r
-\r
-const GLubyte* WINAPI gluErrorString(GLenum errCode )\r
-{\r
-  int search = 0;\r
-  for (search = 0; glu_errlist[search].errstr; search++)\r
-  {\r
-    if (errCode == glu_errlist[search].errnum)\r
-      return (const char *)glu_errlist[search].errstr;\r
-  } //end for\r
-  return "Unknown error";\r
-}\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-int ATIhack_culling;\r
-GLenum ATIhack_cullmode;\r
-GLenum ATIhack_backmode;\r
-GLenum ATIhack_frontmode;\r
-\r
-static void ATIhack_update(void)\r
-{\r
-  if(!ATIhack_culling || (GL_FRONT_AND_BACK == ATIhack_cullmode))\r
-  {\r
-    qglPolygonMode_real(GL_FRONT, ATIhack_frontmode);\r
-    qglPolygonMode_real(GL_BACK, ATIhack_backmode);\r
-  }\r
-  else\r
-    switch(ATIhack_cullmode)\r
-    {\r
-      case GL_FRONT:\r
-        qglPolygonMode_real(GL_FRONT_AND_BACK, ATIhack_backmode);\r
-        break;\r
-      case GL_BACK:\r
-        qglPolygonMode_real(GL_FRONT_AND_BACK, ATIhack_frontmode);\r
-      default:\r
-        break;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-void APIENTRY qglEnable_ATIHack(GLenum cap)\r
-{\r
-  qglEnable_real(cap);\r
-  if(GL_CULL_FACE != cap)\r
-    return;\r
-  if(ATIhack_culling)\r
-    return;\r
-  ATIhack_culling = 1;\r
-  ATIhack_update();\r
-}\r
-\r
-void APIENTRY qglDisable_ATIHack(GLenum cap)\r
-{\r
-  qglDisable_real(cap);\r
-  if(GL_CULL_FACE != cap)\r
-    return;\r
-  if(!ATIhack_culling)\r
-    return;\r
-  ATIhack_culling = 0;\r
-  ATIhack_update();\r
-}\r
-\r
-void APIENTRY qglCullFace_ATIHack(GLenum mode)\r
-{\r
-  if(ATIhack_cullmode == mode)\r
-    return;\r
-  qglCullFace_real(mode);\r
-  ATIhack_cullmode = mode;\r
-  ATIhack_update();\r
-}\r
-\r
-void APIENTRY qglPolygonMode_ATIHack(GLenum face, GLenum mode)\r
-{\r
-  switch(face)\r
-  {\r
-    case GL_FRONT:\r
-      if(ATIhack_frontmode == mode)\r
-        return;\r
-      ATIhack_frontmode = mode;\r
-      break;\r
-    case GL_BACK:\r
-      if(ATIhack_backmode == mode)\r
-        return;\r
-      ATIhack_backmode = mode;\r
-      break;\r
-    case GL_FRONT_AND_BACK:\r
-      if((ATIhack_frontmode == mode) && (ATIhack_backmode == mode))\r
-        return;\r
-      ATIhack_frontmode = ATIhack_backmode = mode;\r
-    default:\r
-      break;\r
-  }\r
-  ATIhack_update();\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-int QGL_Init(const char *dllname, const char* gluname)\r
-{\r
-#ifdef _WIN32\r
-  g_hGLDLL = LoadLibrary(dllname); \r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || (__APPLE__)\r
-  const char *err;\r
-\r
-  // NOTE TTimo\r
-  // I don't like RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL too much .. it's dangerous\r
-  // maybe try RTLD_NOW? or would that break compatibility .. you never know when that stuff is going to explode\r
-  g_hGLDLL = dlopen(dllname, RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL);\r
-  err = dlerror();\r
-  if (err)\r
-    printf ("Error loading GL lib:\n%s\n", err);\r
-#endif\r
-  init_error = 0;\r
-\r
-  if (g_hGLDLL == NULL)\r
-    return 0;\r
-\r
-  Sys_Printf ("Loading GL library: %s ...", dllname);\r
-\r
-  qgluPerspective              = &gluPerspective2;\r
-\r
-  qgluLookAt                   = &gluLookAt2;\r
-  qgluErrorString              = &gluErrorString;\r
-  qglAccum                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glAccum" );\r
-  qglAlphaFunc                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glAlphaFunc" );\r
-  qglAreTexturesResident       = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glAreTexturesResident" );\r
-  qglArrayElement              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glArrayElement" );\r
-  qglBegin                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBegin" );\r
-  qglBindTexture               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBindTexture" );\r
-  qglBitmap                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBitmap" );\r
-  qglBlendFunc                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBlendFunc" );\r
-  qglCallList                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCallList" );\r
-  qglCallLists                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCallLists" );\r
-  qglClear                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClear" );\r
-  qglClearAccum                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearAccum" );\r
-  qglClearColor                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearColor" );\r
-  qglClearDepth                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearDepth" );\r
-  qglClearIndex                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearIndex" );\r
-  qglClearStencil              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearStencil" );\r
-  qglClipPlane                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClipPlane" );\r
-  qglColor3b                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3b" );\r
-  qglColor3bv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3bv" );\r
-  qglColor3d                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3d" );\r
-  qglColor3dv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3dv" );\r
-  qglColor3f                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3f" );\r
-  qglColor3fv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3fv" );\r
-  qglColor3i                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3i" );\r
-  qglColor3iv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3iv" );\r
-  qglColor3s                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3s" );\r
-  qglColor3sv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3sv" );\r
-  qglColor3ub                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3ub" );\r
-  qglColor3ubv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3ubv" );\r
-  qglColor3ui                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3ui" );\r
-  qglColor3uiv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3uiv" );\r
-  qglColor3us                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3us" );\r
-  qglColor3usv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3usv" );\r
-  qglColor4b                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4b" );\r
-  qglColor4bv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4bv" );\r
-  qglColor4d                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4d" );\r
-  qglColor4dv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4dv" );\r
-  qglColor4f                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4f" );\r
-  qglColor4fv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4fv" );\r
-  qglColor4i                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4i" );\r
-  qglColor4iv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4iv" );\r
-  qglColor4s                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4s" );\r
-  qglColor4sv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4sv" );\r
-  qglColor4ub                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4ub" );\r
-  qglColor4ubv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4ubv" );\r
-  qglColor4ui                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4ui" );\r
-  qglColor4uiv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4uiv" );\r
-  qglColor4us                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4us" );\r
-  qglColor4usv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4usv" );\r
-  qglColorMask                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColorMask" );\r
-  qglColorMaterial             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColorMaterial" );\r
-  qglColorPointer              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColorPointer" );\r
-  qglCopyPixels                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyPixels" );\r
-  qglCopyTexImage1D            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexImage1D" );\r
-  qglCopyTexImage2D            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexImage2D" );\r
-  qglCopyTexSubImage1D         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexSubImage1D" );\r
-  qglCopyTexSubImage2D         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexSubImage2D" );\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  qglCullFace_real              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCullFace" );\r
-  qglCullFace                  = qglCullFace_real;\r
-#else\r
-  qglCullFace                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCullFace" );\r
-#endif\r
-  qglDeleteLists               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDeleteLists" );\r
-  qglDeleteTextures            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDeleteTextures" );\r
-  qglDepthFunc                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDepthFunc" );\r
-  qglDepthMask                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDepthMask" );\r
-  qglDepthRange                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDepthRange" );\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  qglDisable_real               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDisable" );\r
-  qglDisable                   = qglDisable_real;\r
-#else\r
-  qglDisable                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDisable" );\r
-#endif\r
-  qglDisableClientState        = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDisableClientState" );\r
-  qglDrawArrays                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawArrays" );\r
-  qglDrawBuffer                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawBuffer" );\r
-  qglDrawElements              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawElements" );\r
-  qglDrawPixels                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawPixels" );\r
-  qglEdgeFlag                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEdgeFlag" );\r
-  qglEdgeFlagPointer           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEdgeFlagPointer" );\r
-  qglEdgeFlagv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEdgeFlagv" );\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  qglEnable_real                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnable" );\r
-  qglEnable                    = qglEnable_real;\r
-#else\r
-  qglEnable                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnable" );\r
-#endif\r
-  qglEnableClientState         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnableClientState" );\r
-  qglEnd                       = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnd" );\r
-  qglEndList                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEndList" );\r
-  qglEvalCoord1d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1d" );\r
-  qglEvalCoord1dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1dv" );\r
-  qglEvalCoord1f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1f" );\r
-  qglEvalCoord1fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1fv" );\r
-  qglEvalCoord2d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2d" );\r
-  qglEvalCoord2dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2dv" );\r
-  qglEvalCoord2f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2f" );\r
-  qglEvalCoord2fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2fv" );\r
-  qglEvalMesh1                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalMesh1" );\r
-  qglEvalMesh2                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalMesh2" );\r
-  qglEvalPoint1                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalPoint1" );\r
-  qglEvalPoint2                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalPoint2" );\r
-  qglFeedbackBuffer            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFeedbackBuffer" );\r
-  qglFinish                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFinish" );\r
-  qglFlush                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFlush" );\r
-  qglFogf                      = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogf" );\r
-  qglFogfv                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogfv" );\r
-  qglFogi                      = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogi" );\r
-  qglFogiv                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogiv" );\r
-  qglFrontFace                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFrontFace" );\r
-  qglFrustum                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFrustum" );\r
-  qglGenLists                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGenLists" );\r
-  qglGenTextures               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGenTextures" );\r
-  qglGetBooleanv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetBooleanv" );\r
-  qglGetClipPlane              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetClipPlane" );\r
-  qglGetDoublev                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetDoublev" );\r
-  qglGetError                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetError" );\r
-  qglGetFloatv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetFloatv" );\r
-  qglGetIntegerv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetIntegerv" );\r
-  qglGetLightfv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetLightfv" );\r
-  qglGetLightiv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetLightiv" );\r
-  qglGetMapdv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMapdv" );\r
-  qglGetMapfv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMapfv" );\r
-  qglGetMapiv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMapiv" );\r
-  qglGetMaterialfv             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMaterialfv" );\r
-  qglGetMaterialiv             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMaterialiv" );\r
-  qglGetPixelMapfv             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPixelMapfv" );\r
-  qglGetPixelMapuiv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPixelMapuiv" );\r
-  qglGetPixelMapusv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPixelMapusv" );\r
-  qglGetPointerv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPointerv" );\r
-  qglGetPolygonStipple         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPolygonStipple" );\r
-  qglGetString                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetString" );\r
-  qglGetTexEnvfv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexEnvfv" );\r
-  qglGetTexEnviv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexEnviv" );\r
-  qglGetTexGendv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexGendv" );\r
-  qglGetTexGenfv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexGenfv" );\r
-  qglGetTexGeniv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexGeniv" );\r
-  qglGetTexImage               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexImage" );\r
-  qglGetTexLevelParameterfv    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexLevelParameterfv" );\r
-  qglGetTexLevelParameteriv    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexLevelParameteriv" );\r
-  qglGetTexParameterfv         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexParameterfv" );\r
-  qglGetTexParameteriv         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexParameteriv" );\r
-  qglHint                      = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glHint" );\r
-  qglIndexMask                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexMask" );\r
-  qglIndexPointer              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexPointer" );\r
-  qglIndexd                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexd" );\r
-  qglIndexdv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexdv" );\r
-  qglIndexf                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexf" );\r
-  qglIndexfv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexfv" );\r
-  qglIndexi                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexi" );\r
-  qglIndexiv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexiv" );\r
-  qglIndexs                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexs" );\r
-  qglIndexsv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexsv" );\r
-  qglIndexub                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexub" );\r
-  qglIndexubv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexubv" );\r
-  qglInitNames                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glInitNames" );\r
-  qglInterleavedArrays         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glInterleavedArrays" );\r
-  qglIsEnabled                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIsEnabled" );\r
-  qglIsList                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIsList" );\r
-  qglIsTexture                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIsTexture" );\r
-  qglLightModelf               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModelf" );\r
-  qglLightModelfv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModelfv" );\r
-  qglLightModeli               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModeli" );\r
-  qglLightModeliv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModeliv" );\r
-  qglLightf                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightf" );\r
-  qglLightfv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightfv" );\r
-  qglLighti                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLighti" );\r
-  qglLightiv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightiv" );\r
-  qglLineStipple               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLineStipple" );\r
-  qglLineWidth                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLineWidth" );\r
-  qglListBase                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glListBase" );\r
-  qglLoadIdentity              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadIdentity" );\r
-  qglLoadMatrixd               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadMatrixd" );\r
-  qglLoadMatrixf               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadMatrixf" );\r
-  qglLoadName                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadName" );\r
-  qglLogicOp                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLogicOp" );\r
-  qglMap1d                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap1d" );\r
-  qglMap1f                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap1f" );\r
-  qglMap2d                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap2d" );\r
-  qglMap2f                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap2f" );\r
-  qglMapGrid1d                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid1d" );\r
-  qglMapGrid1f                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid1f" );\r
-  qglMapGrid2d                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid2d" );\r
-  qglMapGrid2f                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid2f" );\r
-  qglMaterialf                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMaterialf" );\r
-  qglMaterialfv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMaterialfv" );\r
-  qglMateriali                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMateriali" );\r
-  qglMaterialiv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMaterialiv" );\r
-  qglMatrixMode                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMatrixMode" );\r
-  qglMultMatrixd               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMultMatrixd" );\r
-  qglMultMatrixf               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMultMatrixf" );\r
-  qglNewList                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNewList" );\r
-  qglNormal3b                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3b" );\r
-  qglNormal3bv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3bv" );\r
-  qglNormal3d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3d" );\r
-  qglNormal3dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3dv" );\r
-  qglNormal3f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3f" );\r
-  qglNormal3fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3fv" );\r
-  qglNormal3i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3i" );\r
-  qglNormal3iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3iv" );\r
-  qglNormal3s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3s" );\r
-  qglNormal3sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3sv" );\r
-  qglNormalPointer             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormalPointer" );\r
-  qglOrtho                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glOrtho" );\r
-  qglPassThrough               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPassThrough" );\r
-  qglPixelMapfv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelMapfv" );\r
-  qglPixelMapuiv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelMapuiv" );\r
-  qglPixelMapusv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelMapusv" );\r
-  qglPixelStoref               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelStoref" );\r
-  qglPixelStorei               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelStorei" );\r
-  qglPixelTransferf            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelTransferf" );\r
-  qglPixelTransferi            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelTransferi" );\r
-  qglPixelZoom                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelZoom" );\r
-  qglPointSize                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPointSize" );\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  qglPolygonMode_real           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonMode" );\r
-  qglPolygonMode               = qglPolygonMode_real;\r
-#else\r
-  qglPolygonMode               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonMode" );\r
-#endif\r
-  qglPolygonOffset             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonOffset" );\r
-  qglPolygonStipple            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonStipple" );\r
-  qglPopAttrib                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopAttrib" );\r
-  qglPopClientAttrib           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopClientAttrib" );\r
-  qglPopMatrix                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopMatrix" );\r
-  qglPopName                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopName" );\r
-  qglPrioritizeTextures        = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPrioritizeTextures" );\r
-  qglPushAttrib                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushAttrib" );\r
-  qglPushClientAttrib          = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushClientAttrib" );\r
-  qglPushMatrix                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushMatrix" );\r
-  qglPushName                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushName" );\r
-  qglRasterPos2d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2d" );\r
-  qglRasterPos2dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2dv" );\r
-  qglRasterPos2f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2f" );\r
-  qglRasterPos2fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2fv" );\r
-  qglRasterPos2i               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2i" );\r
-  qglRasterPos2iv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2iv" );\r
-  qglRasterPos2s               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2s" );\r
-  qglRasterPos2sv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2sv" );\r
-  qglRasterPos3d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3d" );\r
-  qglRasterPos3dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3dv" );\r
-  qglRasterPos3f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3f" );\r
-  qglRasterPos3fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3fv" );\r
-  qglRasterPos3i               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3i" );\r
-  qglRasterPos3iv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3iv" );\r
-  qglRasterPos3s               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3s" );\r
-  qglRasterPos3sv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3sv" );\r
-  qglRasterPos4d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4d" );\r
-  qglRasterPos4dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4dv" );\r
-  qglRasterPos4f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4f" );\r
-  qglRasterPos4fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4fv" );\r
-  qglRasterPos4i               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4i" );\r
-  qglRasterPos4iv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4iv" );\r
-  qglRasterPos4s               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4s" );\r
-  qglRasterPos4sv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4sv" );\r
-  qglReadBuffer                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glReadBuffer" );\r
-  qglReadPixels                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glReadPixels" );\r
-  qglRectd                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectd" );\r
-  qglRectdv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectdv" );\r
-  qglRectf                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectf" );\r
-  qglRectfv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectfv" );\r
-  qglRecti                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRecti" );\r
-  qglRectiv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectiv" );\r
-  qglRects                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRects" );\r
-  qglRectsv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectsv" );\r
-  qglRenderMode                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRenderMode" );\r
-  qglRotated                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRotated" );\r
-  qglRotatef                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRotatef" );\r
-  qglScaled                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glScaled" );\r
-  qglScalef                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glScalef" );\r
-  qglScissor                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glScissor" );\r
-  qglSelectBuffer              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glSelectBuffer" );\r
-  qglShadeModel                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glShadeModel" );\r
-  qglStencilFunc               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glStencilFunc" );\r
-  qglStencilMask               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glStencilMask" );\r
-  qglStencilOp                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glStencilOp" );\r
-  qglTexCoord1d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1d" );\r
-  qglTexCoord1dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1dv" );\r
-  qglTexCoord1f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1f" );\r
-  qglTexCoord1fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1fv" );\r
-  qglTexCoord1i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1i" );\r
-  qglTexCoord1iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1iv" );\r
-  qglTexCoord1s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1s" );\r
-  qglTexCoord1sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1sv" );\r
-  qglTexCoord2d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2d" );\r
-  qglTexCoord2dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2dv" );\r
-  qglTexCoord2f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2f" );\r
-  qglTexCoord2fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2fv" );\r
-  qglTexCoord2i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2i" );\r
-  qglTexCoord2iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2iv" );\r
-  qglTexCoord2s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2s" );\r
-  qglTexCoord2sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2sv" );\r
-  qglTexCoord3d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3d" );\r
-  qglTexCoord3dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3dv" );\r
-  qglTexCoord3f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3f" );\r
-  qglTexCoord3fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3fv" );\r
-  qglTexCoord3i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3i" );\r
-  qglTexCoord3iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3iv" );\r
-  qglTexCoord3s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3s" );\r
-  qglTexCoord3sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3sv" );\r
-  qglTexCoord4d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4d" );\r
-  qglTexCoord4dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4dv" );\r
-  qglTexCoord4f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4f" );\r
-  qglTexCoord4fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4fv" );\r
-  qglTexCoord4i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4i" );\r
-  qglTexCoord4iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4iv" );\r
-  qglTexCoord4s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4s" );\r
-  qglTexCoord4sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4sv" );\r
-  qglTexCoordPointer           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoordPointer" );\r
-  qglTexEnvf                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnvf" );\r
-  qglTexEnvfv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnvfv" );\r
-  qglTexEnvi                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnvi" );\r
-  qglTexEnviv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnviv" );\r
-  qglTexGend                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGend" );\r
-  qglTexGendv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGendv" );\r
-  qglTexGenf                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGenf" );\r
-  qglTexGenfv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGenfv" );\r
-  qglTexGeni                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGeni" );\r
-  qglTexGeniv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGeniv" );\r
-  qglTexImage1D                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexImage1D" );\r
-  qglTexImage2D                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexImage2D" );\r
-  qglTexParameterf             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameterf" );\r
-  qglTexParameterfv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameterfv" );\r
-  qglTexParameteri             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameteri" );\r
-  qglTexParameteriv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameteriv" );\r
-  qglTexSubImage1D             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexSubImage1D" );\r
-  qglTexSubImage2D             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexSubImage2D" );\r
-  qglTranslated                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTranslated" );\r
-  qglTranslatef                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTranslatef" );\r
-  qglVertex2d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2d" );\r
-  qglVertex2dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2dv" );\r
-  qglVertex2f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2f" );\r
-  qglVertex2fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2fv" );\r
-  qglVertex2i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2i" );\r
-  qglVertex2iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2iv" );\r
-  qglVertex2s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2s" );\r
-  qglVertex2sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2sv" );\r
-  qglVertex3d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3d" );\r
-  qglVertex3dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3dv" );\r
-  qglVertex3f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3f" );\r
-  qglVertex3fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3fv" );\r
-  qglVertex3i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3i" );\r
-  qglVertex3iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3iv" );\r
-  qglVertex3s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3s" );\r
-  qglVertex3sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3sv" );\r
-  qglVertex4d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4d" );\r
-  qglVertex4dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4dv" );\r
-  qglVertex4f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4f" );\r
-  qglVertex4fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4fv" );\r
-  qglVertex4i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4i" );\r
-  qglVertex4iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4iv" );\r
-  qglVertex4s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4s" );\r
-  qglVertex4sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4sv" );\r
-  qglVertexPointer             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertexPointer" );\r
-  qglViewport                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glViewport" );\r
-\r
-  // must be init with an active context\r
-  qglActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
-  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
-\r
-#ifdef _WIN32\r
-    qwglCopyContext              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCopyContext" );\r
-    qwglCreateContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateContext");\r
-    qwglCreateLayerContext       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateLayerContext" );\r
-    qwglDeleteContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDeleteContext");\r
-    qwglDescribeLayerPlane       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribeLayerPlane" );\r
-    qwglGetCurrentContext        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentContext" );\r
-    qwglGetCurrentDC             = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentDC" );\r
-    qwglGetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetLayerPaletteEntries" );\r
-    qwglGetProcAddress           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetProcAddress" );\r
-    qwglMakeCurrent              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglMakeCurrent" );\r
-    qwglRealizeLayerPalette      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglRealizeLayerPalette" );\r
-    qwglSetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetLayerPaletteEntries" );\r
-    qwglShareLists               = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglShareLists" );\r
-    qwglSwapLayerBuffers         = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapLayerBuffers" );\r
-    qwglUseFontBitmaps           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontBitmapsA" );\r
-    qwglUseFontOutlines          = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontOutlinesA" );\r
-\r
-    qwglChoosePixelFormat        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglChoosePixelFormat" );\r
-    qwglDescribePixelFormat      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribePixelFormat" );\r
-    qwglGetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetPixelFormat" );\r
-    qwglSetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetPixelFormat" );\r
-    qwglSwapBuffers              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapBuffers" );\r
-\r
-    qwglSwapIntervalEXT = 0;\r
-    qglPointParameterfEXT = 0;\r
-    qglPointParameterfvEXT = 0;\r
-    qglColorTableEXT = 0;\r
-    qglSelectTextureSGIS = 0;\r
-    qglMTexCoord2fSGIS = 0;\r
-#endif\r
-\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  qglXChooseVisual             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXChooseVisual");\r
-  qglXCreateContext            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXCreateContext");\r
-  qglXDestroyContext           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXDestroyContext");\r
-  qglXMakeCurrent              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXMakeCurrent");\r
-  qglXCopyContext              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXCopyContext");\r
-  qglXSwapBuffers              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXSwapBuffers");\r
-  qglXCreateGLXPixmap          = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXCreateGLXPixmap");\r
-  qglXDestroyGLXPixmap         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXDestroyGLXPixmap");\r
-  qglXQueryExtension           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXQueryExtension");\r
-  qglXQueryVersion             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXQueryVersion");\r
-  qglXIsDirect                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXIsDirect");\r
-  qglXGetConfig                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXGetConfig");\r
-  qglXGetCurrentContext        = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXGetCurrentContext");\r
-  qglXGetCurrentDrawable       = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXGetCurrentDrawable");\r
-  qglXWaitGL                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXWaitGL");\r
-  qglXWaitX                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXWaitX");\r
-  qglXUseXFont                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXUseXFont");\r
-//  qglXGetProcAddressARB        = dlsym (g_hGLDLL, "glXGetProcAddressARB"); // Utah-GLX fix\r
-#endif\r
-\r
-  qglPointParameterfEXT = 0;\r
-  qglPointParameterfvEXT = 0;\r
-  qglColorTableEXT = 0;\r
-  qglSelectTextureSGIS = 0;\r
-  qglMTexCoord2fSGIS = 0;\r
-\r
-  // texture compression \r
-  Sys_Printf ("Done.\n");\r
-\r
-#ifdef ATIHACK_812\r
-  ATIhack_culling = 0;\r
-  ATIhack_cullmode = GL_BACK;\r
-  ATIhack_backmode = GL_FILL;\r
-  ATIhack_frontmode = GL_FILL;\r
-#endif\r
-\r
-  if (init_error == 1)\r
-    return 0;\r
-\r
-  return 1;\r
-}\r
-\r
-int GL_ExtensionSupported (const char *extension)\r
-{\r
-  const GLubyte *extensions = NULL;\r
-  const GLubyte *start;\r
-  GLubyte *where, *terminator;\r
-\r
-  // Extension names should not have spaces.\r
-  where = (GLubyte *) strchr (extension, ' ');\r
-  if (where || *extension == '\0')\r
-    return 0;\r
-\r
-  extensions = qglGetString (GL_EXTENSIONS);\r
-#ifndef __APPLE__\r
-  if (!extensions)\r
-    return 0;\r
-#endif\r
-\r
-  // It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the\r
-  // OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, etc.\r
-  for (start = extensions; ;)\r
-  {\r
-    where = (GLubyte *) strstr ((const char *) start, extension);\r
-    if (!where)\r
-      break;\r
-\r
-    terminator = where + strlen (extension);\r
-    if (where == start || *(where - 1) == ' ')\r
-      if (*terminator == ' ' || *terminator == '\0')\r
-        return 1;\r
-\r
-    start = terminator;\r
-  }\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-void* Sys_GLGetExtension (const char *symbol)\r
-{\r
-#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
-  if (qglXGetProcAddressARB == NULL)\r
-    return NULL;\r
-  else\r
-    return qglXGetProcAddressARB ((GLubyte*)symbol);\r
-#else\r
-  return qwglGetProcAddress (symbol);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-void QGL_InitExtensions ()\r
-{\r
-  if (GL_ExtensionSupported ("GL_ARB_multitexture"))\r
-  {\r
-    qglActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glActiveTextureARB");\r
-    qglClientActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glClientActiveTextureARB");\r
-    qglMultiTexCoord1dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dARB");\r
-    qglMultiTexCoord1dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord1fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fARB");\r
-    qglMultiTexCoord1fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord1iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1iARB");\r
-    qglMultiTexCoord1ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord1sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1sARB");\r
-    qglMultiTexCoord1svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1svARB");\r
-    qglMultiTexCoord2dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dARB");\r
-    qglMultiTexCoord2dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord2fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fARB");\r
-    qglMultiTexCoord2fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord2iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2iARB");\r
-    qglMultiTexCoord2ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord2sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2sARB");\r
-    qglMultiTexCoord2svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2svARB");\r
-    qglMultiTexCoord3dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dARB");\r
-    qglMultiTexCoord3dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord3fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fARB");\r
-    qglMultiTexCoord3fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord3iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3iARB");\r
-    qglMultiTexCoord3ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord3sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3sARB");\r
-    qglMultiTexCoord3svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3svARB");\r
-    qglMultiTexCoord4dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dARB");\r
-    qglMultiTexCoord4dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dvARB");\r
-    qglMultiTexCoord4fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fARB");\r
-    qglMultiTexCoord4fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fvARB");\r
-    qglMultiTexCoord4iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4iARB");\r
-    qglMultiTexCoord4ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4ivARB");\r
-    qglMultiTexCoord4sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4sARB");\r
-    qglMultiTexCoord4svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4svARB");\r
-  }\r
-}\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+/*
+** QGL_WIN.C
+**
+** This file implements the operating system binding of GL to QGL function
+** pointers.  When doing a port of Quake2 you must implement the following
+** two functions:
+**
+** QGL_Init() - loads libraries, assigns function pointers, etc.
+** QGL_Shutdown() - unloads libraries, NULLs function pointers
+*/
+
+/*
+ * This causes glDisable(), glEnable(), glCullFace() and glPolygonMode() to
+ * be wrapped in order to get around a bug in ATI's FireGL drivers.
+ */
+#include <stdio.h>
+#include <float.h>
+#include <string.h>
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+#include <dlfcn.h>
+#endif
+
+#ifdef _WIN32
+#include <windows.h>
+#endif
+
+#include "qgl.h"
+void Sys_Printf(const char *format, ...);
+
+#ifdef _WIN32
+HMODULE g_hGLDLL = NULL;
+
+#pragma warning (disable : 4113 4133 4047 4018 )
+
+int   ( WINAPI * qwglChoosePixelFormat )(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
+int   ( WINAPI * qwglDescribePixelFormat) (HDC, int, UINT, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);
+int   ( WINAPI * qwglGetPixelFormat)(HDC);
+BOOL  ( WINAPI * qwglSetPixelFormat)(HDC, int, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
+BOOL  ( WINAPI * qwglSwapBuffers)(HDC);
+
+BOOL  ( WINAPI * qwglCopyContext)(HGLRC, HGLRC, UINT);
+HGLRC ( WINAPI * qwglCreateContext)(HDC);
+HGLRC ( WINAPI * qwglCreateLayerContext)(HDC, int);
+BOOL  ( WINAPI * qwglDeleteContext)(HGLRC);
+HGLRC ( WINAPI * qwglGetCurrentContext)(VOID);
+HDC   ( WINAPI * qwglGetCurrentDC)(VOID);
+PROC  ( WINAPI * qwglGetProcAddress)(LPCSTR);
+BOOL  ( WINAPI * qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);
+BOOL  ( WINAPI * qwglShareLists)(HGLRC, HGLRC);
+BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontBitmaps)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD);
+
+BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontOutlines)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD, FLOAT,
+                                     FLOAT, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);
+
+BOOL ( WINAPI * qwglDescribeLayerPlane)(HDC, int, int, UINT, LPLAYERPLANEDESCRIPTOR);
+int  ( WINAPI * qwglSetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, CONST COLORREF *);
+int  ( WINAPI * qwglGetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, COLORREF *);
+BOOL ( WINAPI * qwglRealizeLayerPalette)(HDC, int, BOOL);
+BOOL ( WINAPI * qwglSwapLayerBuffers)(HDC, UINT);
+
+BOOL ( WINAPI * qwglGetDeviceGammaRampEXT)( unsigned char *, unsigned char *, unsigned char * );
+BOOL ( WINAPI * qwglSetDeviceGammaRampEXT)( const unsigned char *, const unsigned char *,
+                                           const unsigned char * );
+BOOL ( WINAPI * qwglSwapIntervalEXT)( int interval );
+
+#else
+#define WINAPI
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+void* g_hGLDLL;
+
+XVisualInfo* (*qglXChooseVisual)(Display *dpy, int screen, int *attribList);
+GLXContext   (*qglXCreateContext)(Display *dpy, XVisualInfo *vis, GLXContext shareList, Bool direct);
+void         (*qglXDestroyContext)(Display *dpy, GLXContext ctx);
+Bool         (*qglXMakeCurrent)(Display *dpy, GLXDrawable drawable, GLXContext ctx);
+void         (*qglXCopyContext)(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, GLuint mask);
+void         (*qglXSwapBuffers)( Display *dpy, GLXDrawable drawable );
+GLXPixmap    (*qglXCreateGLXPixmap)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, Pixmap pixmap );
+void         (*qglXDestroyGLXPixmap)( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );
+Bool         (*qglXQueryExtension)( Display *dpy, int *errorb, int *event );
+Bool         (*qglXQueryVersion)( Display *dpy, int *maj, int *min );
+Bool         (*qglXIsDirect)( Display *dpy, GLXContext ctx );
+int          (*qglXGetConfig)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, int attrib, int *value );
+GLXContext   (*qglXGetCurrentContext)( void );
+GLXDrawable  (*qglXGetCurrentDrawable)( void );
+void         (*qglXWaitGL)( void );
+void         (*qglXWaitX)( void );
+void         (*qglXUseXFont)( Font font, int first, int count, int list );
+void*        (*qglXGetProcAddressARB) (const GLubyte *procName);
+#endif
+
+void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);
+void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);
+GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);
+void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);
+void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
+void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);
+void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
+void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);
+void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);
+void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);
+void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);
+void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
+void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);
+void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);
+void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);
+void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);
+void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);
+void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);
+void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);
+void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);
+void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);
+void ( APIENTRY * qglEnd )(void);
+void ( APIENTRY * qglEndList )(void);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);
+void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);
+void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
+void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
+void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);
+void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);
+void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
+void ( APIENTRY * qglFinish )(void);
+void ( APIENTRY * qglFlush )(void);
+void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);
+void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);
+void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);
+void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);
+void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);
+GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);
+void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);
+void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);
+void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);
+const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);
+void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);
+void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);
+void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);
+void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);
+void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);
+void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);
+void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);
+void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);
+void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);
+GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);
+void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);
+void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);
+void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);
+void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);
+void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);
+void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);
+void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);
+void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);
+void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
+void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
+void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
+void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
+void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
+void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);
+void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);
+void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);
+void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
+void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);
+void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);
+void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);
+void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);
+void ( APIENTRY * qglPopName )(void);
+void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);
+void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);
+void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
+void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
+void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
+void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
+void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
+void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);
+void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
+void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);
+GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);
+void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);
+void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
+void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);
+void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );
+void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );
+void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );
+void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );
+void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
+
+void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);
+void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);
+void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);
+
+// glu stuff
+void (APIENTRY * qgluPerspective) (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+
+// added for plugins
+void (APIENTRY * qgluLookAt)(
+  GLdouble eyex,
+  GLdouble eyey,
+  GLdouble eyez,
+  GLdouble centerx,
+  GLdouble centery,
+  GLdouble centerz,
+  GLdouble upx,
+  GLdouble upy,
+  GLdouble upz);
+const GLubyte* (APIENTRY * qgluErrorString) (GLenum errCode );
+
+#ifdef ATIHACK_812
+void ( APIENTRY * qglCullFace_real )(GLenum mode);
+void ( APIENTRY * qglDisable_real )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglEnable_real )(GLenum cap);
+void ( APIENTRY * qglPolygonMode_real )(GLenum face, GLenum mode);
+#endif
+
+/*
+** QGL_Shutdown
+**
+** Unloads the specified DLL then nulls out all the proc pointers.
+*/
+void QGL_Shutdown()
+{
+  Sys_Printf("Shutting down GL ...");
+
+  if (g_hGLDLL)
+  {
+#ifdef _WIN32
+    FreeLibrary(g_hGLDLL);
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+    dlclose (g_hGLDLL);
+#endif
+
+    g_hGLDLL = NULL;
+  }
+
+  Sys_Printf("Done.\n");
+
+  qglAccum                     = NULL;
+  qglAlphaFunc                 = NULL;
+  qglAreTexturesResident       = NULL;
+  qglArrayElement              = NULL;
+  qglBegin                     = NULL;
+  qglBindTexture               = NULL;
+  qglBitmap                    = NULL;
+  qglBlendFunc                 = NULL;
+  qglCallList                  = NULL;
+  qglCallLists                 = NULL;
+  qglClear                     = NULL;
+  qglClearAccum                = NULL;
+  qglClearColor                = NULL;
+  qglClearDepth                = NULL;
+  qglClearIndex                = NULL;
+  qglClearStencil              = NULL;
+  qglClipPlane                 = NULL;
+  qglColor3b                   = NULL;
+  qglColor3bv                  = NULL;
+  qglColor3d                   = NULL;
+  qglColor3dv                  = NULL;
+  qglColor3f                   = NULL;
+  qglColor3fv                  = NULL;
+  qglColor3i                   = NULL;
+  qglColor3iv                  = NULL;
+  qglColor3s                   = NULL;
+  qglColor3sv                  = NULL;
+  qglColor3ub                  = NULL;
+  qglColor3ubv                 = NULL;
+  qglColor3ui                  = NULL;
+  qglColor3uiv                 = NULL;
+  qglColor3us                  = NULL;
+  qglColor3usv                 = NULL;
+  qglColor4b                   = NULL;
+  qglColor4bv                  = NULL;
+  qglColor4d                   = NULL;
+  qglColor4dv                  = NULL;
+  qglColor4f                   = NULL;
+  qglColor4fv                  = NULL;
+  qglColor4i                   = NULL;
+  qglColor4iv                  = NULL;
+  qglColor4s                   = NULL;
+  qglColor4sv                  = NULL;
+  qglColor4ub                  = NULL;
+  qglColor4ubv                 = NULL;
+  qglColor4ui                  = NULL;
+  qglColor4uiv                 = NULL;
+  qglColor4us                  = NULL;
+  qglColor4usv                 = NULL;
+  qglColorMask                 = NULL;
+  qglColorMaterial             = NULL;
+  qglColorPointer              = NULL;
+  qglCopyPixels                = NULL;
+  qglCopyTexImage1D            = NULL;
+  qglCopyTexImage2D            = NULL;
+  qglCopyTexSubImage1D         = NULL;
+  qglCopyTexSubImage2D         = NULL;
+  qglCullFace                  = NULL;
+  qglDeleteLists               = NULL;
+  qglDeleteTextures            = NULL;
+  qglDepthFunc                 = NULL;
+  qglDepthMask                 = NULL;
+  qglDepthRange                = NULL;
+  qglDisable                   = NULL;
+  qglDisableClientState        = NULL;
+  qglDrawArrays                = NULL;
+  qglDrawBuffer                = NULL;
+  qglDrawElements              = NULL;
+  qglDrawPixels                = NULL;
+  qglEdgeFlag                  = NULL;
+  qglEdgeFlagPointer           = NULL;
+  qglEdgeFlagv                 = NULL;
+  qglEnable                    = NULL;
+  qglEnableClientState         = NULL;
+  qglEnd                       = NULL;
+  qglEndList                   = NULL;
+  qglEvalCoord1d               = NULL;
+  qglEvalCoord1dv              = NULL;
+  qglEvalCoord1f               = NULL;
+  qglEvalCoord1fv              = NULL;
+  qglEvalCoord2d               = NULL;
+  qglEvalCoord2dv              = NULL;
+  qglEvalCoord2f               = NULL;
+  qglEvalCoord2fv              = NULL;
+  qglEvalMesh1                 = NULL;
+  qglEvalMesh2                 = NULL;
+  qglEvalPoint1                = NULL;
+  qglEvalPoint2                = NULL;
+  qglFeedbackBuffer            = NULL;
+  qglFinish                    = NULL;
+  qglFlush                     = NULL;
+  qglFogf                      = NULL;
+  qglFogfv                     = NULL;
+  qglFogi                      = NULL;
+  qglFogiv                     = NULL;
+  qglFrontFace                 = NULL;
+  qglFrustum                   = NULL;
+  qglGenLists                  = NULL;
+  qglGenTextures               = NULL;
+  qglGetBooleanv               = NULL;
+  qglGetClipPlane              = NULL;
+  qglGetDoublev                = NULL;
+  qglGetError                  = NULL;
+  qglGetFloatv                 = NULL;
+  qglGetIntegerv               = NULL;
+  qglGetLightfv                = NULL;
+  qglGetLightiv                = NULL;
+  qglGetMapdv                  = NULL;
+  qglGetMapfv                  = NULL;
+  qglGetMapiv                  = NULL;
+  qglGetMaterialfv             = NULL;
+  qglGetMaterialiv             = NULL;
+  qglGetPixelMapfv             = NULL;
+  qglGetPixelMapuiv            = NULL;
+  qglGetPixelMapusv            = NULL;
+  qglGetPointerv               = NULL;
+  qglGetPolygonStipple         = NULL;
+  qglGetString                 = NULL;
+  qglGetTexEnvfv               = NULL;
+  qglGetTexEnviv               = NULL;
+  qglGetTexGendv               = NULL;
+  qglGetTexGenfv               = NULL;
+  qglGetTexGeniv               = NULL;
+  qglGetTexImage               = NULL;
+  qglGetTexLevelParameterfv    = NULL;
+  qglGetTexLevelParameteriv    = NULL;
+  qglGetTexParameterfv         = NULL;
+  qglGetTexParameteriv         = NULL;
+  qglHint                      = NULL;
+  qglIndexMask                 = NULL;
+  qglIndexPointer              = NULL;
+  qglIndexd                    = NULL;
+  qglIndexdv                   = NULL;
+  qglIndexf                    = NULL;
+  qglIndexfv                   = NULL;
+  qglIndexi                    = NULL;
+  qglIndexiv                   = NULL;
+  qglIndexs                    = NULL;
+  qglIndexsv                   = NULL;
+  qglIndexub                   = NULL;
+  qglIndexubv                  = NULL;
+  qglInitNames                 = NULL;
+  qglInterleavedArrays         = NULL;
+  qglIsEnabled                 = NULL;
+  qglIsList                    = NULL;
+  qglIsTexture                 = NULL;
+  qglLightModelf               = NULL;
+  qglLightModelfv              = NULL;
+  qglLightModeli               = NULL;
+  qglLightModeliv              = NULL;
+  qglLightf                    = NULL;
+  qglLightfv                   = NULL;
+  qglLighti                    = NULL;
+  qglLightiv                   = NULL;
+  qglLineStipple               = NULL;
+  qglLineWidth                 = NULL;
+  qglListBase                  = NULL;
+  qglLoadIdentity              = NULL;
+  qglLoadMatrixd               = NULL;
+  qglLoadMatrixf               = NULL;
+  qglLoadName                  = NULL;
+  qglLogicOp                   = NULL;
+  qglMap1d                     = NULL;
+  qglMap1f                     = NULL;
+  qglMap2d                     = NULL;
+  qglMap2f                     = NULL;
+  qglMapGrid1d                 = NULL;
+  qglMapGrid1f                 = NULL;
+  qglMapGrid2d                 = NULL;
+  qglMapGrid2f                 = NULL;
+  qglMaterialf                 = NULL;
+  qglMaterialfv                = NULL;
+  qglMateriali                 = NULL;
+  qglMaterialiv                = NULL;
+  qglMatrixMode                = NULL;
+  qglMultMatrixd               = NULL;
+  qglMultMatrixf               = NULL;
+  qglNewList                   = NULL;
+  qglNormal3b                  = NULL;
+  qglNormal3bv                 = NULL;
+  qglNormal3d                  = NULL;
+  qglNormal3dv                 = NULL;
+  qglNormal3f                  = NULL;
+  qglNormal3fv                 = NULL;
+  qglNormal3i                  = NULL;
+  qglNormal3iv                 = NULL;
+  qglNormal3s                  = NULL;
+  qglNormal3sv                 = NULL;
+  qglNormalPointer             = NULL;
+  qglOrtho                     = NULL;
+  qglPassThrough               = NULL;
+  qglPixelMapfv                = NULL;
+  qglPixelMapuiv               = NULL;
+  qglPixelMapusv               = NULL;
+  qglPixelStoref               = NULL;
+  qglPixelStorei               = NULL;
+  qglPixelTransferf            = NULL;
+  qglPixelTransferi            = NULL;
+  qglPixelZoom                 = NULL;
+  qglPointSize                 = NULL;
+  qglPolygonMode               = NULL;
+  qglPolygonOffset             = NULL;
+  qglPolygonStipple            = NULL;
+  qglPopAttrib                 = NULL;
+  qglPopClientAttrib           = NULL;
+  qglPopMatrix                 = NULL;
+  qglPopName                   = NULL;
+  qglPrioritizeTextures        = NULL;
+  qglPushAttrib                = NULL;
+  qglPushClientAttrib          = NULL;
+  qglPushMatrix                = NULL;
+  qglPushName                  = NULL;
+  qglRasterPos2d               = NULL;
+  qglRasterPos2dv              = NULL;
+  qglRasterPos2f               = NULL;
+  qglRasterPos2fv              = NULL;
+  qglRasterPos2i               = NULL;
+  qglRasterPos2iv              = NULL;
+  qglRasterPos2s               = NULL;
+  qglRasterPos2sv              = NULL;
+  qglRasterPos3d               = NULL;
+  qglRasterPos3dv              = NULL;
+  qglRasterPos3f               = NULL;
+  qglRasterPos3fv              = NULL;
+  qglRasterPos3i               = NULL;
+  qglRasterPos3iv              = NULL;
+  qglRasterPos3s               = NULL;
+  qglRasterPos3sv              = NULL;
+  qglRasterPos4d               = NULL;
+  qglRasterPos4dv              = NULL;
+  qglRasterPos4f               = NULL;
+  qglRasterPos4fv              = NULL;
+  qglRasterPos4i               = NULL;
+  qglRasterPos4iv              = NULL;
+  qglRasterPos4s               = NULL;
+  qglRasterPos4sv              = NULL;
+  qglReadBuffer                = NULL;
+  qglReadPixels                = NULL;
+  qglRectd                     = NULL;
+  qglRectdv                    = NULL;
+  qglRectf                     = NULL;
+  qglRectfv                    = NULL;
+  qglRecti                     = NULL;
+  qglRectiv                    = NULL;
+  qglRects                     = NULL;
+  qglRectsv                    = NULL;
+  qglRenderMode                = NULL;
+  qglRotated                   = NULL;
+  qglRotatef                   = NULL;
+  qglScaled                    = NULL;
+  qglScalef                    = NULL;
+  qglScissor                   = NULL;
+  qglSelectBuffer              = NULL;
+  qglShadeModel                = NULL;
+  qglStencilFunc               = NULL;
+  qglStencilMask               = NULL;
+  qglStencilOp                 = NULL;
+  qglTexCoord1d                = NULL;
+  qglTexCoord1dv               = NULL;
+  qglTexCoord1f                = NULL;
+  qglTexCoord1fv               = NULL;
+  qglTexCoord1i                = NULL;
+  qglTexCoord1iv               = NULL;
+  qglTexCoord1s                = NULL;
+  qglTexCoord1sv               = NULL;
+  qglTexCoord2d                = NULL;
+  qglTexCoord2dv               = NULL;
+  qglTexCoord2f                = NULL;
+  qglTexCoord2fv               = NULL;
+  qglTexCoord2i                = NULL;
+  qglTexCoord2iv               = NULL;
+  qglTexCoord2s                = NULL;
+  qglTexCoord2sv               = NULL;
+  qglTexCoord3d                = NULL;
+  qglTexCoord3dv               = NULL;
+  qglTexCoord3f                = NULL;
+  qglTexCoord3fv               = NULL;
+  qglTexCoord3i                = NULL;
+  qglTexCoord3iv               = NULL;
+  qglTexCoord3s                = NULL;
+  qglTexCoord3sv               = NULL;
+  qglTexCoord4d                = NULL;
+  qglTexCoord4dv               = NULL;
+  qglTexCoord4f                = NULL;
+  qglTexCoord4fv               = NULL;
+  qglTexCoord4i                = NULL;
+  qglTexCoord4iv               = NULL;
+  qglTexCoord4s                = NULL;
+  qglTexCoord4sv               = NULL;
+  qglTexCoordPointer           = NULL;
+  qglTexEnvf                   = NULL;
+  qglTexEnvfv                  = NULL;
+  qglTexEnvi                   = NULL;
+  qglTexEnviv                  = NULL;
+  qglTexGend                   = NULL;
+  qglTexGendv                  = NULL;
+  qglTexGenf                   = NULL;
+  qglTexGenfv                  = NULL;
+  qglTexGeni                   = NULL;
+  qglTexGeniv                  = NULL;
+  qglTexImage1D                = NULL;
+  qglTexImage2D                = NULL;
+  qglTexParameterf             = NULL;
+  qglTexParameterfv            = NULL;
+  qglTexParameteri             = NULL;
+  qglTexParameteriv            = NULL;
+  qglTexSubImage1D             = NULL;
+  qglTexSubImage2D             = NULL;
+  qglTranslated                = NULL;
+  qglTranslatef                = NULL;
+  qglVertex2d                  = NULL;
+  qglVertex2dv                 = NULL;
+  qglVertex2f                  = NULL;
+  qglVertex2fv                 = NULL;
+  qglVertex2i                  = NULL;
+  qglVertex2iv                 = NULL;
+  qglVertex2s                  = NULL;
+  qglVertex2sv                 = NULL;
+  qglVertex3d                  = NULL;
+  qglVertex3dv                 = NULL;
+  qglVertex3f                  = NULL;
+  qglVertex3fv                 = NULL;
+  qglVertex3i                  = NULL;
+  qglVertex3iv                 = NULL;
+  qglVertex3s                  = NULL;
+  qglVertex3sv                 = NULL;
+  qglVertex4d                  = NULL;
+  qglVertex4dv                 = NULL;
+  qglVertex4f                  = NULL;
+  qglVertex4fv                 = NULL;
+  qglVertex4i                  = NULL;
+  qglVertex4iv                 = NULL;
+  qglVertex4s                  = NULL;
+  qglVertex4sv                 = NULL;
+  qglVertexPointer             = NULL;
+  qglViewport                  = NULL;
+
+  qglActiveTextureARB = NULL;
+  qglClientActiveTextureARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;
+
+#ifdef _WIN32
+  qwglCopyContext              = NULL;
+  qwglCreateContext            = NULL;
+  qwglCreateLayerContext       = NULL;
+  qwglDeleteContext            = NULL;
+  qwglDescribeLayerPlane       = NULL;
+  qwglGetCurrentContext        = NULL;
+  qwglGetCurrentDC             = NULL;
+  qwglGetLayerPaletteEntries   = NULL;
+  qwglGetProcAddress           = NULL;
+  qwglMakeCurrent              = NULL;
+  qwglRealizeLayerPalette      = NULL;
+  qwglSetLayerPaletteEntries   = NULL;
+  qwglShareLists               = NULL;
+  qwglSwapLayerBuffers         = NULL;
+  qwglUseFontBitmaps           = NULL;
+  qwglUseFontOutlines          = NULL;
+
+  qwglChoosePixelFormat        = NULL;
+  qwglDescribePixelFormat      = NULL;
+  qwglGetPixelFormat           = NULL;
+  qwglSetPixelFormat           = NULL;
+  qwglSwapBuffers              = NULL;
+
+  qwglSwapIntervalEXT          = NULL;
+
+  qwglGetDeviceGammaRampEXT    = NULL;
+  qwglSetDeviceGammaRampEXT    = NULL;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  qglXChooseVisual             = NULL;
+  qglXCreateContext            = NULL;
+  qglXDestroyContext           = NULL;
+  qglXMakeCurrent              = NULL;
+  qglXCopyContext              = NULL;
+  qglXSwapBuffers              = NULL;
+  qglXCreateGLXPixmap          = NULL;
+  qglXDestroyGLXPixmap         = NULL;
+  qglXQueryExtension           = NULL;
+  qglXQueryVersion             = NULL;
+  qglXIsDirect                 = NULL;
+  qglXGetConfig                = NULL;
+  qglXGetCurrentContext        = NULL;
+  qglXGetCurrentDrawable       = NULL;
+  qglXWaitGL                   = NULL;
+  qglXWaitX                    = NULL;
+  qglXUseXFont                 = NULL;
+  qglXGetProcAddressARB        = NULL;
+#endif
+
+  qgluPerspective = NULL;
+  qgluErrorString = NULL;
+  qgluLookAt = NULL;
+
+#ifdef ATIHACK_812
+  qglCullFace_real              = NULL;
+  qglDisable_real               = NULL;
+  qglEnable_real                = NULL;
+  qglPolygonMode_real           = NULL;
+#endif
+}
+
+/*
+** QGL_Init
+**
+** This is responsible for binding our qgl function pointers to 
+** the appropriate GL stuff.  In Windows this means doing a 
+** LoadLibrary and a bunch of calls to GetProcAddress.  On other
+** operating systems we need to do the right thing, whatever that
+** might be.
+** 
+*/
+static int init_error;
+
+static void* safe_dlsym (void *handle, char *symbol)
+{
+#ifdef _WIN32
+  return GetProcAddress (handle, symbol);
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  void* ret = dlsym (handle, symbol);
+  const char *err = dlerror();
+  if (err)
+  {
+    init_error = 1;
+#ifndef __APPLE__
+    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s\n", err);
+#else
+    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s %s\n", err, symbol);
+#endif
+  }
+  return ret;
+#endif
+}
+
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
+#ifdef _WIN32
+#define M_PI 3.14159
+#endif
+
+void WINAPI gluLookAt2 (GLdouble ex, GLdouble ey, GLdouble ez, GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz,
+                GLdouble ux, GLdouble uy, GLdouble uz)
+{
+   GLdouble x[3], y[3], z[3] = { ex-cx, ey-cy, ez-cz };
+   GLdouble inv;
+
+   inv = sqrt (z[0]*z[0] + z[1]*z[1] + z[2]*z[2]);
+   if (inv)
+   {
+     inv = 1.0/inv;
+     z[0] *= inv;
+     z[1] *= inv;
+     z[2] *= inv;
+   }
+
+   x[0] =  uy*z[2] - uz*z[1];
+   x[1] = -ux*z[2] + uz*z[0];
+   x[2] =  ux*z[1] - uy*z[0];
+
+   y[0] =  z[1]*x[2] - z[2]*x[1];
+   y[1] = -z[0]*x[2] + z[2]*x[0];
+   y[2] =  z[0]*x[1] - z[1]*x[0];
+
+   inv = sqrt(x[0]*x[0] + x[1]*x[1] + x[2]*x[2]);
+   if (inv)
+   {
+     x[0] *= inv;
+     x[1] *= inv;
+     x[2] *= inv;
+   }
+
+   inv = sqrt(y[0]*y[0] + y[1]*y[1] + y[2]*y[2]);
+   if (inv)
+   {
+      y[0] *= inv;
+      y[1] *= inv;
+      y[2] *= inv;
+   }
+
+   {
+   GLdouble m[16] = { x[0], y[0], z[0], 0, x[1], y[1], z[1], 0, x[2], y[2], z[2], 0, 0, 0, 0, 1 };
+   qglMultMatrixd(m);
+   qglTranslated(-ex, -ey, -ez);
+   }
+}
+
+void WINAPI gluPerspective2 (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
+{
+   GLdouble y = zNear * tan (fovy * M_PI / 360.0);
+   qglFrustum (-y*aspect, y*aspect, -y, y, zNear, zFar);
+}
+
+static void* WINAPI ResizeImage (GLubyte* old_image, int srcw, int srch, int destw, int desth)
+{
+  int i, j;
+  float sx, sy;
+  GLubyte* new_image = (GLubyte *)malloc (destw*desth*4*sizeof(GLubyte));
+  if (new_image == NULL)
+    return NULL;
+
+  if (destw > 1)
+    sx = (GLfloat) (srcw-1) / (GLfloat) (destw-1);
+  else
+    sx = (GLfloat) (srcw-1);
+  if (desth > 1)
+    sy = (GLfloat) (srch-1) / (GLfloat) (desth-1);
+  else
+    sy = (GLfloat) (srch-1);
+
+  for (i = 0; i < desth; i++)
+  {
+    GLint ii = (GLint)(i * sy);
+    for (j = 0; j < destw; j++)
+    {
+      GLint jj = (GLint)(j * sx);
+      GLubyte *src = old_image + (ii * srcw + jj) * 4;
+      GLubyte *dst = new_image + (i * destw + j) * 4;
+
+      *dst++ = *src++;
+      *dst++ = *src++;
+      *dst++ = *src++;
+      *dst++ = *src++;
+    }
+  }
+
+  return new_image;
+}
+
+#define CEILING(A, B)  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )
+
+typedef struct glu_error_struct
+{
+    int     errnum;
+    const char *errstr;
+} GLU_ERROR_STRUCT;
+
+GLU_ERROR_STRUCT glu_errlist[] = {
+  {GL_NO_ERROR, "GL_NO_ERROR - no error"},
+  {GL_INVALID_ENUM, "GL_INVALID_ENUM - An unacceptable value is specified for an enumerated argument."},
+  {GL_INVALID_VALUE, "GL_INVALID_VALUE - A numeric argument is out of range."},
+  {GL_INVALID_OPERATION, "GL_INVALID_OPERATION - The specified operation is not allowed in the current state."},
+  {GL_STACK_OVERFLOW, "GL_STACK_OVERFLOW - Function would cause a stack overflow."},
+  {GL_STACK_UNDERFLOW, "GL_STACK_UNDERFLOW - Function would cause a stack underflow."},
+  {GL_OUT_OF_MEMORY, "GL_OUT_OF_MEMORY - There is not enough memory left to execute the function."},
+  {-1, NULL}
+};
+
+const GLubyte* WINAPI gluErrorString(GLenum errCode )
+{
+  int search = 0;
+  for (search = 0; glu_errlist[search].errstr; search++)
+  {
+    if (errCode == glu_errlist[search].errnum)
+      return (const char *)glu_errlist[search].errstr;
+  } //end for
+  return "Unknown error";
+}
+
+#ifdef ATIHACK_812
+int ATIhack_culling;
+GLenum ATIhack_cullmode;
+GLenum ATIhack_backmode;
+GLenum ATIhack_frontmode;
+
+static void ATIhack_update(void)
+{
+  if(!ATIhack_culling || (GL_FRONT_AND_BACK == ATIhack_cullmode))
+  {
+    qglPolygonMode_real(GL_FRONT, ATIhack_frontmode);
+    qglPolygonMode_real(GL_BACK, ATIhack_backmode);
+  }
+  else
+    switch(ATIhack_cullmode)
+    {
+      case GL_FRONT:
+        qglPolygonMode_real(GL_FRONT_AND_BACK, ATIhack_backmode);
+        break;
+      case GL_BACK:
+        qglPolygonMode_real(GL_FRONT_AND_BACK, ATIhack_frontmode);
+      default:
+        break;
+    }
+}
+
+void APIENTRY qglEnable_ATIHack(GLenum cap)
+{
+  qglEnable_real(cap);
+  if(GL_CULL_FACE != cap)
+    return;
+  if(ATIhack_culling)
+    return;
+  ATIhack_culling = 1;
+  ATIhack_update();
+}
+
+void APIENTRY qglDisable_ATIHack(GLenum cap)
+{
+  qglDisable_real(cap);
+  if(GL_CULL_FACE != cap)
+    return;
+  if(!ATIhack_culling)
+    return;
+  ATIhack_culling = 0;
+  ATIhack_update();
+}
+
+void APIENTRY qglCullFace_ATIHack(GLenum mode)
+{
+  if(ATIhack_cullmode == mode)
+    return;
+  qglCullFace_real(mode);
+  ATIhack_cullmode = mode;
+  ATIhack_update();
+}
+
+void APIENTRY qglPolygonMode_ATIHack(GLenum face, GLenum mode)
+{
+  switch(face)
+  {
+    case GL_FRONT:
+      if(ATIhack_frontmode == mode)
+        return;
+      ATIhack_frontmode = mode;
+      break;
+    case GL_BACK:
+      if(ATIhack_backmode == mode)
+        return;
+      ATIhack_backmode = mode;
+      break;
+    case GL_FRONT_AND_BACK:
+      if((ATIhack_frontmode == mode) && (ATIhack_backmode == mode))
+        return;
+      ATIhack_frontmode = ATIhack_backmode = mode;
+    default:
+      break;
+  }
+  ATIhack_update();
+}
+#endif
+
+int QGL_Init(const char *dllname, const char* gluname)
+{
+#ifdef _WIN32
+  g_hGLDLL = LoadLibrary(dllname); 
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || (__APPLE__)
+  const char *err;
+
+  // NOTE TTimo
+  // I don't like RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL too much .. it's dangerous
+  // maybe try RTLD_NOW? or would that break compatibility .. you never know when that stuff is going to explode
+  g_hGLDLL = dlopen(dllname, RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL);
+  err = dlerror();
+  if (err)
+    printf ("Error loading GL lib:\n%s\n", err);
+#endif
+  init_error = 0;
+
+  if (g_hGLDLL == NULL)
+    return 0;
+
+  Sys_Printf ("Loading GL library: %s ...", dllname);
+
+  qgluPerspective              = &gluPerspective2;
+
+  qgluLookAt                   = &gluLookAt2;
+  qgluErrorString              = &gluErrorString;
+  qglAccum                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glAccum" );
+  qglAlphaFunc                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glAlphaFunc" );
+  qglAreTexturesResident       = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glAreTexturesResident" );
+  qglArrayElement              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glArrayElement" );
+  qglBegin                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBegin" );
+  qglBindTexture               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBindTexture" );
+  qglBitmap                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBitmap" );
+  qglBlendFunc                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glBlendFunc" );
+  qglCallList                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCallList" );
+  qglCallLists                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCallLists" );
+  qglClear                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClear" );
+  qglClearAccum                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearAccum" );
+  qglClearColor                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearColor" );
+  qglClearDepth                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearDepth" );
+  qglClearIndex                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearIndex" );
+  qglClearStencil              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClearStencil" );
+  qglClipPlane                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glClipPlane" );
+  qglColor3b                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3b" );
+  qglColor3bv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3bv" );
+  qglColor3d                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3d" );
+  qglColor3dv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3dv" );
+  qglColor3f                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3f" );
+  qglColor3fv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3fv" );
+  qglColor3i                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3i" );
+  qglColor3iv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3iv" );
+  qglColor3s                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3s" );
+  qglColor3sv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3sv" );
+  qglColor3ub                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3ub" );
+  qglColor3ubv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3ubv" );
+  qglColor3ui                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3ui" );
+  qglColor3uiv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3uiv" );
+  qglColor3us                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3us" );
+  qglColor3usv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor3usv" );
+  qglColor4b                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4b" );
+  qglColor4bv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4bv" );
+  qglColor4d                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4d" );
+  qglColor4dv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4dv" );
+  qglColor4f                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4f" );
+  qglColor4fv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4fv" );
+  qglColor4i                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4i" );
+  qglColor4iv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4iv" );
+  qglColor4s                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4s" );
+  qglColor4sv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4sv" );
+  qglColor4ub                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4ub" );
+  qglColor4ubv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4ubv" );
+  qglColor4ui                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4ui" );
+  qglColor4uiv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4uiv" );
+  qglColor4us                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4us" );
+  qglColor4usv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColor4usv" );
+  qglColorMask                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColorMask" );
+  qglColorMaterial             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColorMaterial" );
+  qglColorPointer              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glColorPointer" );
+  qglCopyPixels                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyPixels" );
+  qglCopyTexImage1D            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexImage1D" );
+  qglCopyTexImage2D            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexImage2D" );
+  qglCopyTexSubImage1D         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexSubImage1D" );
+  qglCopyTexSubImage2D         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCopyTexSubImage2D" );
+#ifdef ATIHACK_812
+  qglCullFace_real              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCullFace" );
+  qglCullFace                  = qglCullFace_real;
+#else
+  qglCullFace                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glCullFace" );
+#endif
+  qglDeleteLists               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDeleteLists" );
+  qglDeleteTextures            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDeleteTextures" );
+  qglDepthFunc                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDepthFunc" );
+  qglDepthMask                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDepthMask" );
+  qglDepthRange                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDepthRange" );
+#ifdef ATIHACK_812
+  qglDisable_real               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDisable" );
+  qglDisable                   = qglDisable_real;
+#else
+  qglDisable                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDisable" );
+#endif
+  qglDisableClientState        = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDisableClientState" );
+  qglDrawArrays                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawArrays" );
+  qglDrawBuffer                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawBuffer" );
+  qglDrawElements              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawElements" );
+  qglDrawPixels                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glDrawPixels" );
+  qglEdgeFlag                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEdgeFlag" );
+  qglEdgeFlagPointer           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEdgeFlagPointer" );
+  qglEdgeFlagv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEdgeFlagv" );
+#ifdef ATIHACK_812
+  qglEnable_real                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnable" );
+  qglEnable                    = qglEnable_real;
+#else
+  qglEnable                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnable" );
+#endif
+  qglEnableClientState         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnableClientState" );
+  qglEnd                       = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEnd" );
+  qglEndList                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEndList" );
+  qglEvalCoord1d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1d" );
+  qglEvalCoord1dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1dv" );
+  qglEvalCoord1f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1f" );
+  qglEvalCoord1fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord1fv" );
+  qglEvalCoord2d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2d" );
+  qglEvalCoord2dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2dv" );
+  qglEvalCoord2f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2f" );
+  qglEvalCoord2fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalCoord2fv" );
+  qglEvalMesh1                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalMesh1" );
+  qglEvalMesh2                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalMesh2" );
+  qglEvalPoint1                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalPoint1" );
+  qglEvalPoint2                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glEvalPoint2" );
+  qglFeedbackBuffer            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFeedbackBuffer" );
+  qglFinish                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFinish" );
+  qglFlush                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFlush" );
+  qglFogf                      = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogf" );
+  qglFogfv                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogfv" );
+  qglFogi                      = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogi" );
+  qglFogiv                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFogiv" );
+  qglFrontFace                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFrontFace" );
+  qglFrustum                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glFrustum" );
+  qglGenLists                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGenLists" );
+  qglGenTextures               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGenTextures" );
+  qglGetBooleanv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetBooleanv" );
+  qglGetClipPlane              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetClipPlane" );
+  qglGetDoublev                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetDoublev" );
+  qglGetError                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetError" );
+  qglGetFloatv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetFloatv" );
+  qglGetIntegerv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetIntegerv" );
+  qglGetLightfv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetLightfv" );
+  qglGetLightiv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetLightiv" );
+  qglGetMapdv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMapdv" );
+  qglGetMapfv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMapfv" );
+  qglGetMapiv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMapiv" );
+  qglGetMaterialfv             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMaterialfv" );
+  qglGetMaterialiv             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetMaterialiv" );
+  qglGetPixelMapfv             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPixelMapfv" );
+  qglGetPixelMapuiv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPixelMapuiv" );
+  qglGetPixelMapusv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPixelMapusv" );
+  qglGetPointerv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPointerv" );
+  qglGetPolygonStipple         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetPolygonStipple" );
+  qglGetString                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetString" );
+  qglGetTexEnvfv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexEnvfv" );
+  qglGetTexEnviv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexEnviv" );
+  qglGetTexGendv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexGendv" );
+  qglGetTexGenfv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexGenfv" );
+  qglGetTexGeniv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexGeniv" );
+  qglGetTexImage               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexImage" );
+  qglGetTexLevelParameterfv    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexLevelParameterfv" );
+  qglGetTexLevelParameteriv    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexLevelParameteriv" );
+  qglGetTexParameterfv         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexParameterfv" );
+  qglGetTexParameteriv         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glGetTexParameteriv" );
+  qglHint                      = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glHint" );
+  qglIndexMask                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexMask" );
+  qglIndexPointer              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexPointer" );
+  qglIndexd                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexd" );
+  qglIndexdv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexdv" );
+  qglIndexf                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexf" );
+  qglIndexfv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexfv" );
+  qglIndexi                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexi" );
+  qglIndexiv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexiv" );
+  qglIndexs                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexs" );
+  qglIndexsv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexsv" );
+  qglIndexub                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexub" );
+  qglIndexubv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIndexubv" );
+  qglInitNames                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glInitNames" );
+  qglInterleavedArrays         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glInterleavedArrays" );
+  qglIsEnabled                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIsEnabled" );
+  qglIsList                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIsList" );
+  qglIsTexture                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glIsTexture" );
+  qglLightModelf               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModelf" );
+  qglLightModelfv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModelfv" );
+  qglLightModeli               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModeli" );
+  qglLightModeliv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightModeliv" );
+  qglLightf                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightf" );
+  qglLightfv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightfv" );
+  qglLighti                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLighti" );
+  qglLightiv                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLightiv" );
+  qglLineStipple               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLineStipple" );
+  qglLineWidth                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLineWidth" );
+  qglListBase                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glListBase" );
+  qglLoadIdentity              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadIdentity" );
+  qglLoadMatrixd               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadMatrixd" );
+  qglLoadMatrixf               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadMatrixf" );
+  qglLoadName                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLoadName" );
+  qglLogicOp                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glLogicOp" );
+  qglMap1d                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap1d" );
+  qglMap1f                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap1f" );
+  qglMap2d                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap2d" );
+  qglMap2f                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMap2f" );
+  qglMapGrid1d                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid1d" );
+  qglMapGrid1f                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid1f" );
+  qglMapGrid2d                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid2d" );
+  qglMapGrid2f                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMapGrid2f" );
+  qglMaterialf                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMaterialf" );
+  qglMaterialfv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMaterialfv" );
+  qglMateriali                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMateriali" );
+  qglMaterialiv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMaterialiv" );
+  qglMatrixMode                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMatrixMode" );
+  qglMultMatrixd               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMultMatrixd" );
+  qglMultMatrixf               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glMultMatrixf" );
+  qglNewList                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNewList" );
+  qglNormal3b                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3b" );
+  qglNormal3bv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3bv" );
+  qglNormal3d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3d" );
+  qglNormal3dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3dv" );
+  qglNormal3f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3f" );
+  qglNormal3fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3fv" );
+  qglNormal3i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3i" );
+  qglNormal3iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3iv" );
+  qglNormal3s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3s" );
+  qglNormal3sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormal3sv" );
+  qglNormalPointer             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glNormalPointer" );
+  qglOrtho                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glOrtho" );
+  qglPassThrough               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPassThrough" );
+  qglPixelMapfv                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelMapfv" );
+  qglPixelMapuiv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelMapuiv" );
+  qglPixelMapusv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelMapusv" );
+  qglPixelStoref               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelStoref" );
+  qglPixelStorei               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelStorei" );
+  qglPixelTransferf            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelTransferf" );
+  qglPixelTransferi            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelTransferi" );
+  qglPixelZoom                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPixelZoom" );
+  qglPointSize                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPointSize" );
+#ifdef ATIHACK_812
+  qglPolygonMode_real           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonMode" );
+  qglPolygonMode               = qglPolygonMode_real;
+#else
+  qglPolygonMode               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonMode" );
+#endif
+  qglPolygonOffset             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonOffset" );
+  qglPolygonStipple            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPolygonStipple" );
+  qglPopAttrib                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopAttrib" );
+  qglPopClientAttrib           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopClientAttrib" );
+  qglPopMatrix                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopMatrix" );
+  qglPopName                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPopName" );
+  qglPrioritizeTextures        = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPrioritizeTextures" );
+  qglPushAttrib                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushAttrib" );
+  qglPushClientAttrib          = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushClientAttrib" );
+  qglPushMatrix                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushMatrix" );
+  qglPushName                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glPushName" );
+  qglRasterPos2d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2d" );
+  qglRasterPos2dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2dv" );
+  qglRasterPos2f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2f" );
+  qglRasterPos2fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2fv" );
+  qglRasterPos2i               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2i" );
+  qglRasterPos2iv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2iv" );
+  qglRasterPos2s               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2s" );
+  qglRasterPos2sv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos2sv" );
+  qglRasterPos3d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3d" );
+  qglRasterPos3dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3dv" );
+  qglRasterPos3f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3f" );
+  qglRasterPos3fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3fv" );
+  qglRasterPos3i               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3i" );
+  qglRasterPos3iv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3iv" );
+  qglRasterPos3s               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3s" );
+  qglRasterPos3sv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos3sv" );
+  qglRasterPos4d               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4d" );
+  qglRasterPos4dv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4dv" );
+  qglRasterPos4f               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4f" );
+  qglRasterPos4fv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4fv" );
+  qglRasterPos4i               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4i" );
+  qglRasterPos4iv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4iv" );
+  qglRasterPos4s               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4s" );
+  qglRasterPos4sv              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRasterPos4sv" );
+  qglReadBuffer                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glReadBuffer" );
+  qglReadPixels                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glReadPixels" );
+  qglRectd                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectd" );
+  qglRectdv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectdv" );
+  qglRectf                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectf" );
+  qglRectfv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectfv" );
+  qglRecti                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRecti" );
+  qglRectiv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectiv" );
+  qglRects                     = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRects" );
+  qglRectsv                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRectsv" );
+  qglRenderMode                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRenderMode" );
+  qglRotated                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRotated" );
+  qglRotatef                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glRotatef" );
+  qglScaled                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glScaled" );
+  qglScalef                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glScalef" );
+  qglScissor                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glScissor" );
+  qglSelectBuffer              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glSelectBuffer" );
+  qglShadeModel                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glShadeModel" );
+  qglStencilFunc               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glStencilFunc" );
+  qglStencilMask               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glStencilMask" );
+  qglStencilOp                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glStencilOp" );
+  qglTexCoord1d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1d" );
+  qglTexCoord1dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1dv" );
+  qglTexCoord1f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1f" );
+  qglTexCoord1fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1fv" );
+  qglTexCoord1i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1i" );
+  qglTexCoord1iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1iv" );
+  qglTexCoord1s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1s" );
+  qglTexCoord1sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord1sv" );
+  qglTexCoord2d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2d" );
+  qglTexCoord2dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2dv" );
+  qglTexCoord2f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2f" );
+  qglTexCoord2fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2fv" );
+  qglTexCoord2i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2i" );
+  qglTexCoord2iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2iv" );
+  qglTexCoord2s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2s" );
+  qglTexCoord2sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord2sv" );
+  qglTexCoord3d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3d" );
+  qglTexCoord3dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3dv" );
+  qglTexCoord3f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3f" );
+  qglTexCoord3fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3fv" );
+  qglTexCoord3i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3i" );
+  qglTexCoord3iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3iv" );
+  qglTexCoord3s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3s" );
+  qglTexCoord3sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord3sv" );
+  qglTexCoord4d                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4d" );
+  qglTexCoord4dv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4dv" );
+  qglTexCoord4f                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4f" );
+  qglTexCoord4fv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4fv" );
+  qglTexCoord4i                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4i" );
+  qglTexCoord4iv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4iv" );
+  qglTexCoord4s                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4s" );
+  qglTexCoord4sv               = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoord4sv" );
+  qglTexCoordPointer           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexCoordPointer" );
+  qglTexEnvf                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnvf" );
+  qglTexEnvfv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnvfv" );
+  qglTexEnvi                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnvi" );
+  qglTexEnviv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexEnviv" );
+  qglTexGend                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGend" );
+  qglTexGendv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGendv" );
+  qglTexGenf                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGenf" );
+  qglTexGenfv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGenfv" );
+  qglTexGeni                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGeni" );
+  qglTexGeniv                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexGeniv" );
+  qglTexImage1D                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexImage1D" );
+  qglTexImage2D                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexImage2D" );
+  qglTexParameterf             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameterf" );
+  qglTexParameterfv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameterfv" );
+  qglTexParameteri             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameteri" );
+  qglTexParameteriv            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexParameteriv" );
+  qglTexSubImage1D             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexSubImage1D" );
+  qglTexSubImage2D             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTexSubImage2D" );
+  qglTranslated                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTranslated" );
+  qglTranslatef                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glTranslatef" );
+  qglVertex2d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2d" );
+  qglVertex2dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2dv" );
+  qglVertex2f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2f" );
+  qglVertex2fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2fv" );
+  qglVertex2i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2i" );
+  qglVertex2iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2iv" );
+  qglVertex2s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2s" );
+  qglVertex2sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex2sv" );
+  qglVertex3d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3d" );
+  qglVertex3dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3dv" );
+  qglVertex3f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3f" );
+  qglVertex3fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3fv" );
+  qglVertex3i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3i" );
+  qglVertex3iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3iv" );
+  qglVertex3s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3s" );
+  qglVertex3sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex3sv" );
+  qglVertex4d                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4d" );
+  qglVertex4dv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4dv" );
+  qglVertex4f                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4f" );
+  qglVertex4fv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4fv" );
+  qglVertex4i                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4i" );
+  qglVertex4iv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4iv" );
+  qglVertex4s                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4s" );
+  qglVertex4sv                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertex4sv" );
+  qglVertexPointer             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glVertexPointer" );
+  qglViewport                  = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glViewport" );
+
+  // must be init with an active context
+  qglActiveTextureARB = NULL;
+  qglClientActiveTextureARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord1svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord2svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord3svARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4iARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4sARB = NULL;
+  qglMultiTexCoord4svARB = NULL;
+
+#ifdef _WIN32
+    qwglCopyContext              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCopyContext" );
+    qwglCreateContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateContext");
+    qwglCreateLayerContext       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateLayerContext" );
+    qwglDeleteContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDeleteContext");
+    qwglDescribeLayerPlane       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribeLayerPlane" );
+    qwglGetCurrentContext        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentContext" );
+    qwglGetCurrentDC             = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentDC" );
+    qwglGetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetLayerPaletteEntries" );
+    qwglGetProcAddress           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetProcAddress" );
+    qwglMakeCurrent              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglMakeCurrent" );
+    qwglRealizeLayerPalette      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglRealizeLayerPalette" );
+    qwglSetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetLayerPaletteEntries" );
+    qwglShareLists               = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglShareLists" );
+    qwglSwapLayerBuffers         = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapLayerBuffers" );
+    qwglUseFontBitmaps           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontBitmapsA" );
+    qwglUseFontOutlines          = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontOutlinesA" );
+
+    qwglChoosePixelFormat        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglChoosePixelFormat" );
+    qwglDescribePixelFormat      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribePixelFormat" );
+    qwglGetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetPixelFormat" );
+    qwglSetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetPixelFormat" );
+    qwglSwapBuffers              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapBuffers" );
+
+    qwglSwapIntervalEXT = 0;
+    qglPointParameterfEXT = 0;
+    qglPointParameterfvEXT = 0;
+    qglColorTableEXT = 0;
+    qglSelectTextureSGIS = 0;
+    qglMTexCoord2fSGIS = 0;
+#endif
+
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  qglXChooseVisual             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXChooseVisual");
+  qglXCreateContext            = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXCreateContext");
+  qglXDestroyContext           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXDestroyContext");
+  qglXMakeCurrent              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXMakeCurrent");
+  qglXCopyContext              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXCopyContext");
+  qglXSwapBuffers              = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXSwapBuffers");
+  qglXCreateGLXPixmap          = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXCreateGLXPixmap");
+  qglXDestroyGLXPixmap         = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXDestroyGLXPixmap");
+  qglXQueryExtension           = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXQueryExtension");
+  qglXQueryVersion             = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXQueryVersion");
+  qglXIsDirect                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXIsDirect");
+  qglXGetConfig                = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXGetConfig");
+  qglXGetCurrentContext        = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXGetCurrentContext");
+  qglXGetCurrentDrawable       = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXGetCurrentDrawable");
+  qglXWaitGL                   = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXWaitGL");
+  qglXWaitX                    = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXWaitX");
+  qglXUseXFont                 = safe_dlsym (g_hGLDLL, "glXUseXFont");
+//  qglXGetProcAddressARB        = dlsym (g_hGLDLL, "glXGetProcAddressARB"); // Utah-GLX fix
+#endif
+
+  qglPointParameterfEXT = 0;
+  qglPointParameterfvEXT = 0;
+  qglColorTableEXT = 0;
+  qglSelectTextureSGIS = 0;
+  qglMTexCoord2fSGIS = 0;
+
+  // texture compression 
+  Sys_Printf ("Done.\n");
+
+#ifdef ATIHACK_812
+  ATIhack_culling = 0;
+  ATIhack_cullmode = GL_BACK;
+  ATIhack_backmode = GL_FILL;
+  ATIhack_frontmode = GL_FILL;
+#endif
+
+  if (init_error == 1)
+    return 0;
+
+  return 1;
+}
+
+int GL_ExtensionSupported (const char *extension)
+{
+  const GLubyte *extensions = NULL;
+  const GLubyte *start;
+  GLubyte *where, *terminator;
+
+  // Extension names should not have spaces.
+  where = (GLubyte *) strchr (extension, ' ');
+  if (where || *extension == '\0')
+    return 0;
+
+  extensions = qglGetString (GL_EXTENSIONS);
+#ifndef __APPLE__
+  if (!extensions)
+    return 0;
+#endif
+
+  // It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the
+  // OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, etc.
+  for (start = extensions; ;)
+  {
+    where = (GLubyte *) strstr ((const char *) start, extension);
+    if (!where)
+      break;
+
+    terminator = where + strlen (extension);
+    if (where == start || *(where - 1) == ' ')
+      if (*terminator == ' ' || *terminator == '\0')
+        return 1;
+
+    start = terminator;
+  }
+
+  return 0;
+}
+
+void* Sys_GLGetExtension (const char *symbol)
+{
+#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)
+  if (qglXGetProcAddressARB == NULL)
+    return NULL;
+  else
+    return qglXGetProcAddressARB ((GLubyte*)symbol);
+#else
+  return qwglGetProcAddress (symbol);
+#endif
+}
+
+void QGL_InitExtensions ()
+{
+  if (GL_ExtensionSupported ("GL_ARB_multitexture"))
+  {
+    qglActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glActiveTextureARB");
+    qglClientActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glClientActiveTextureARB");
+    qglMultiTexCoord1dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dARB");
+    qglMultiTexCoord1dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dvARB");
+    qglMultiTexCoord1fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fARB");
+    qglMultiTexCoord1fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fvARB");
+    qglMultiTexCoord1iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1iARB");
+    qglMultiTexCoord1ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1ivARB");
+    qglMultiTexCoord1sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1sARB");
+    qglMultiTexCoord1svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1svARB");
+    qglMultiTexCoord2dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dARB");
+    qglMultiTexCoord2dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dvARB");
+    qglMultiTexCoord2fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fARB");
+    qglMultiTexCoord2fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fvARB");
+    qglMultiTexCoord2iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2iARB");
+    qglMultiTexCoord2ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2ivARB");
+    qglMultiTexCoord2sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2sARB");
+    qglMultiTexCoord2svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2svARB");
+    qglMultiTexCoord3dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dARB");
+    qglMultiTexCoord3dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dvARB");
+    qglMultiTexCoord3fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fARB");
+    qglMultiTexCoord3fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fvARB");
+    qglMultiTexCoord3iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3iARB");
+    qglMultiTexCoord3ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3ivARB");
+    qglMultiTexCoord3sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3sARB");
+    qglMultiTexCoord3svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3svARB");
+    qglMultiTexCoord4dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dARB");
+    qglMultiTexCoord4dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dvARB");
+    qglMultiTexCoord4fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fARB");
+    qglMultiTexCoord4fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fvARB");
+    qglMultiTexCoord4iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4iARB");
+    qglMultiTexCoord4ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4ivARB");
+    qglMultiTexCoord4sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4sARB");
+    qglMultiTexCoord4svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4svARB");
+  }
+}