]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/common/polylib.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / common / polylib.h
index 43515cf3df85f45a431159acc06c36d7cddcb065..a0eb3f0923a454fd1461aba4b1dd48317c5ca4c3 100644 (file)
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-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
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-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
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+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 typedef struct
 {
-       int             numpoints;
-       vec3_t  p[4];           // variable sized
+       int numpoints;
+       vec3_t p[4];        // variable sized
 } winding_t;
 
-#define        MAX_POINTS_ON_WINDING   64
+#define MAX_POINTS_ON_WINDING   64
 
 // you can define on_epsilon in the makefile as tighter
-#ifndef        ON_EPSILON
-#define        ON_EPSILON      0.1
+#ifndef ON_EPSILON
+#define ON_EPSILON  0.1
 #endif
 
-winding_t      *AllocWinding (int points);
-vec_t  WindingArea (winding_t *w);
-void   WindingCenter (winding_t *w, vec3_t center);
-void   ClipWindingEpsilon (winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist, 
-                               vec_t epsilon, winding_t **front, winding_t **back);
-winding_t      *ChopWinding (winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist);
-winding_t      *CopyWinding (winding_t *w);
-winding_t      *ReverseWinding (winding_t *w);
-winding_t      *BaseWindingForPlane (vec3_t normal, vec_t dist);
-void   CheckWinding (winding_t *w);
-void   WindingPlane (winding_t *w, vec3_t normal, vec_t *dist);
-void   RemoveColinearPoints (winding_t *w);
-int            WindingOnPlaneSide (winding_t *w, vec3_t normal, vec_t dist);
-void   FreeWinding (winding_t *w);
-void   WindingBounds (winding_t *w, vec3_t mins, vec3_t maxs);
-
-void   ChopWindingInPlace (winding_t **w, vec3_t normal, vec_t dist, vec_t epsilon);
+winding_t   *AllocWinding( int points );
+vec_t   WindingArea( winding_t *w );
+void    WindingCenter( winding_t *w, vec3_t center );
+void    ClipWindingEpsilon( winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist,
+                                                       vec_t epsilon, winding_t **front, winding_t **back );
+winding_t   *ChopWinding( winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist );
+winding_t   *CopyWinding( winding_t *w );
+winding_t   *ReverseWinding( winding_t *w );
+winding_t   *BaseWindingForPlane( vec3_t normal, vec_t dist );
+void    CheckWinding( winding_t *w );
+void    WindingPlane( winding_t *w, vec3_t normal, vec_t *dist );
+void    RemoveColinearPoints( winding_t *w );
+int     WindingOnPlaneSide( winding_t *w, vec3_t normal, vec_t dist );
+void    FreeWinding( winding_t *w );
+void    WindingBounds( winding_t *w, vec3_t mins, vec3_t maxs );
+
+void    ChopWindingInPlace( winding_t **w, vec3_t normal, vec_t dist, vec_t epsilon );
 // frees the original if clipped
 
-void pw(winding_t *w);
+void pw( winding_t *w );