]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/common/qfiles.h
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / common / qfiles.h
index 7c9cc864021a001ce3318022c8529a43992d08ea..d2b6f106be81a9f679d53f7e02ba860f4954d8e5 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
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+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
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 //
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
+   The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
 #ifdef WIN32
-       #ifdef NDEBUG                                                   // Don't show in a Release build
+       #ifdef NDEBUG                           // Don't show in a Release build
                #pragma warning(disable : 4305)     // truncate from double to float
                #pragma warning(disable : 4244)     // conversion from double to float
                #pragma warning(disable : 4018)     // signed/unsigned mismatch
        #endif
 #endif
 
-#define IDPAKHEADER            (('K'<<24)+('C'<<16)+('A'<<8)+'P')
+#define IDPAKHEADER     ( ( 'K' << 24 ) + ( 'C' << 16 ) + ( 'A' << 8 ) + 'P' )
 
 typedef struct
 {
-       char    name[56];
-       int             filepos, filelen;
+       char name[56];
+       int filepos, filelen;
 } dpackfile_t;
 
 typedef struct
 {
-       int             ident;          // == IDPAKHEADER
-       int             dirofs;
-       int             dirlen;
+       int ident;          // == IDPAKHEADER
+       int dirofs;
+       int dirlen;
 } dpackheader_t;
 
-#define        MAX_FILES_IN_PACK       4096
+#define MAX_FILES_IN_PACK   4096
 
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-PCX files are used for as many images as possible
+   PCX files are used for as many images as possible
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
 typedef struct
 {
-    char       manufacturer;
-    char       version;
-    char       encoding;
-    char       bits_per_pixel;
-    unsigned short     xmin,ymin,xmax,ymax;
-    unsigned short     hres,vres;
-    unsigned char      palette[48];
-    char       reserved;
-    char       color_planes;
-    unsigned short     bytes_per_line;
-    unsigned short     palette_type;
-    char       filler[58];
-    unsigned char      data;                   // unbounded
+       char manufacturer;
+       char version;
+       char encoding;
+       char bits_per_pixel;
+       unsigned short xmin,ymin,xmax,ymax;
+       unsigned short hres,vres;
+       unsigned char palette[48];
+       char reserved;
+       char color_planes;
+       unsigned short bytes_per_line;
+       unsigned short palette_type;
+       char filler[58];
+       unsigned char data;             // unbounded
 } pcx_t;
 
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-.MD2 triangle model file format
+   .MD2 triangle model file format
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
-#define IDALIASHEADER          (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define ALIAS_VERSION  8
+#define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define ALIAS_VERSION   8
 
-#define        MAX_TRIANGLES   4096
-#define MAX_VERTS              2048
-#define MAX_FRAMES             512
-#define MAX_MD2SKINS   32
-#define        MAX_SKINNAME    64
+#define MAX_TRIANGLES   4096
+#define MAX_VERTS       2048
+#define MAX_FRAMES      512
+#define MAX_MD2SKINS    32
+#define MAX_SKINNAME    64
 
 typedef struct
 {
-       short   s;
-       short   t;
+       short s;
+       short t;
 } dstvert_t;
 
-typedef struct 
+typedef struct
 {
-       short   index_xyz[3];
-       short   index_st[3];
+       short index_xyz[3];
+       short index_st[3];
 } dtriangle_t;
 
 typedef struct
 {
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
-       byte    lightnormalindex;
+       byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
+       byte lightnormalindex;
 } dtrivertx_t;
 
 #define DTRIVERTX_V0   0
@@ -127,10 +127,10 @@ typedef struct
 
 typedef struct
 {
-       float           scale[3];       // multiply byte verts by this
-       float           translate[3];   // then add this
-       char            name[16];       // frame name from grabbing
-       dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized
+       float scale[3];         // multiply byte verts by this
+       float translate[3];         // then add this
+       char name[16];          // frame name from grabbing
+       dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
 } daliasframe_t;
 
 
@@ -145,85 +145,85 @@ typedef struct
 
 typedef struct
 {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-
-       int                     skinwidth;
-       int                     skinheight;
-       int                     framesize;              // byte size of each frame
-
-       int                     num_skins;
-       int                     num_xyz;
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
-       int                     num_tris;
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
-       int                     num_frames;
-
-       int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
-       int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
-       int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
-       int                     ofs_frames;             // offset for first frame
-       int                     ofs_glcmds;     
-       int                     ofs_end;                // end of file
+       int ident;
+       int version;
+
+       int skinwidth;
+       int skinheight;
+       int framesize;              // byte size of each frame
+
+       int num_skins;
+       int num_xyz;
+       int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
+       int num_tris;
+       int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
+       int num_frames;
+
+       int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
+       int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
+       int ofs_tris;               // offset for dtriangles
+       int ofs_frames;             // offset for first frame
+       int ofs_glcmds;
+       int ofs_end;                // end of file
 
 } dmdl_t;
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-.SP2 sprite file format
+   .SP2 sprite file format
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
-#define IDSPRITEHEADER (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')
-               // little-endian "IDS2"
-#define SPRITE_VERSION 2
+#define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IDS2"
+#define SPRITE_VERSION  2
 
 typedef struct
 {
-       int             width, height;
-       int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
-       char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file
+       int width, height;
+       int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
+       char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
 } dsprframe_t;
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
-       int                     numframes;
-       dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized
+       int ident;
+       int version;
+       int numframes;
+       dsprframe_t frames[1];          // variable sized
 } dsprite_t;
 
 /*
-==============================================================================
+   ==============================================================================
 
-  .WAL texture file format
+   .WAL texture file format
 
-==============================================================================
-*/
+   ==============================================================================
+ */
 
 
-#define        MIPLEVELS       4
+#define MIPLEVELS   4
 typedef struct miptex_s
 {
-       char            name[32];
-       unsigned        width, height;
-       unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
-       char            animname[32];                   // next frame in animation chain
-       int                     flags;
-       int                     contents;
-       int                     value;
+       char name[32];
+       unsigned width, height;
+       unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
+       char animname[32];                  // next frame in animation chain
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
 } miptex_t;
 
- /*
- ==============================================================================
--  .WAL texture file format
-+  .M8 texture file format
- ==============================================================================
+/*
  ==============================================================================
+
+   -  .WAL texture file format
+ +  .M8 texture file format
+
  ==============================================================================
  */
+
 typedef struct palette_s
 {
        union
@@ -235,170 +235,170 @@ typedef struct palette_s
        };
 } palette_t;
 
-#define MIP_VERSION            2
-#define PAL_SIZE               256
-#define        H2_MIPLEVELS            16
- typedef struct miptex_m8_s
- {
-       int             version;
-       char            name[32];
-       unsigned        width[H2_MIPLEVELS], height[H2_MIPLEVELS];
-       unsigned        offsets[H2_MIPLEVELS];          // four mip maps stored
-       char            animname[32];                   // next frame in animation chain
-       palette_t       palette[PAL_SIZE];
-       int             flags;
-       int             contents;
-       int             value;
- } miptex_m8_t;
-#define MIP32_VERSION  4
-
-#define MIP32_NOMIP_FLAG2              0x00000001
-#define MIP32_DETAILER_FLAG2           0x00000002
+#define MIP_VERSION     2
+#define PAL_SIZE        256
+#define H2_MIPLEVELS        16
+
+typedef struct miptex_m8_s
+{
+       int version;
+       char name[32];
+       unsigned width[H2_MIPLEVELS], height[H2_MIPLEVELS];
+       unsigned offsets[H2_MIPLEVELS];         // four mip maps stored
+       char animname[32];                  // next frame in animation chain
+       palette_t palette[PAL_SIZE];
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
+} miptex_m8_t;
+
+
+#define MIP32_VERSION   4
+
+#define MIP32_NOMIP_FLAG2       0x00000001
+#define MIP32_DETAILER_FLAG2        0x00000002
 
 typedef struct miptex_m32_s
 {
-       int                     version;
-       char            name[128];
-       char            altname[128];                   // texture substitution
-       char            animname[128];                  // next frame in animation chain
-       char            damagename[128];                // image that should be shown when damaged
-       unsigned        width[H2_MIPLEVELS], height[H2_MIPLEVELS];
-       unsigned        offsets[H2_MIPLEVELS];          
-       int                     flags;
-       int                     contents;
-       int                     value;
-       float           scale_x, scale_y;
-       int                     mip_scale;
+       int version;
+       char name[128];
+       char altname[128];                  // texture substitution
+       char animname[128];                 // next frame in animation chain
+       char damagename[128];               // image that should be shown when damaged
+       unsigned width[H2_MIPLEVELS], height[H2_MIPLEVELS];
+       unsigned offsets[H2_MIPLEVELS];
+       int flags;
+       int contents;
+       int value;
+       float scale_x, scale_y;
+       int mip_scale;
 
        // detail texturing info
-       char            dt_name[128];           // detailed texture name
-       float           dt_scale_x, dt_scale_y;
-       float           dt_u, dt_v;
-       float           dt_alpha;
-       int                     dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
-
-       int                     flags2;
-       int                     unused[19];                             // future expansion to maintain compatibility with h2
+       char dt_name[128];              // detailed texture name
+       float dt_scale_x, dt_scale_y;
+       float dt_u, dt_v;
+       float dt_alpha;
+       int dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
+
+       int flags2;
+       int unused[19];                     // future expansion to maintain compatibility with h2
 } miptex_m32_t;
 
 
 
 
 /*
-==============================================================================
+   ==============================================================================
 
-  .BSP file format
+   .BSP file format
 
-==============================================================================
-*/
+   ==============================================================================
+ */
 
-#define IDBSPHEADER    (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
-               // little-endian "IBSP"
+#define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IBSP"
 
-#define BSPVERSION     38
+#define BSPVERSION  38
 
 
 // upper design bounds
 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
 // 16 bit short limits
-#define        MAX_MAP_MODELS          1024
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         8192
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        2048
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000
-#define        MAX_MAP_TEXINFO         8192
-
-#define        MAX_MAP_AREAS           256
-#define        MAX_MAP_AREAPORTALS     1024
-#define        MAX_MAP_PLANES          65536
-#define        MAX_MAP_NODES           65536
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536
-#define        MAX_MAP_LEAFS           65536
-#define        MAX_MAP_VERTS           65536
-#define        MAX_MAP_FACES           65536
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       65536
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
-#define        MAX_MAP_PORTALS         65536
-#define        MAX_MAP_EDGES           128000
-#define        MAX_MAP_SURFEDGES       256000
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x200000
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x100000
+#define MAX_MAP_MODELS      1024
+#define MAX_MAP_BRUSHES     8192
+#define MAX_MAP_ENTITIES    2048
+#define MAX_MAP_ENTSTRING   0x40000
+#define MAX_MAP_TEXINFO     8192
+
+#define MAX_MAP_AREAS       256
+#define MAX_MAP_AREAPORTALS 1024
+#define MAX_MAP_PLANES      65536
+#define MAX_MAP_NODES       65536
+#define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
+#define MAX_MAP_LEAFS       65536
+#define MAX_MAP_VERTS       65536
+#define MAX_MAP_FACES       65536
+#define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
+#define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
+#define MAX_MAP_PORTALS     65536
+#define MAX_MAP_EDGES       128000
+#define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
+#define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
+#define MAX_MAP_VISIBILITY  0x100000
 
 // key / value pair sizes
 
-#define        MAX_KEY         32
-#define        MAX_VALUE       1024
+#define MAX_KEY     32
+#define MAX_VALUE   1024
 
 //=============================================================================
 
 typedef struct
 {
-       int             fileofs, filelen;
+       int fileofs, filelen;
 } lump_t;
 
-#define        LUMP_ENTITIES           0
-#define        LUMP_PLANES                     1
-#define        LUMP_VERTEXES           2
-#define        LUMP_VISIBILITY         3
-#define        LUMP_NODES                      4
-#define        LUMP_TEXINFO            5
-#define        LUMP_FACES                      6
-#define        LUMP_LIGHTING           7
-#define        LUMP_LEAFS                      8
-#define        LUMP_LEAFFACES          9
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        10
-#define        LUMP_EDGES                      11
-#define        LUMP_SURFEDGES          12
-#define        LUMP_MODELS                     13
-#define        LUMP_BRUSHES            14
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         15
-#define        LUMP_POP                        16
-#define        LUMP_AREAS                      17
-#define        LUMP_AREAPORTALS        18
-#define        HEADER_LUMPS            19
+#define LUMP_ENTITIES       0
+#define LUMP_PLANES         1
+#define LUMP_VERTEXES       2
+#define LUMP_VISIBILITY     3
+#define LUMP_NODES          4
+#define LUMP_TEXINFO        5
+#define LUMP_FACES          6
+#define LUMP_LIGHTING       7
+#define LUMP_LEAFS          8
+#define LUMP_LEAFFACES      9
+#define LUMP_LEAFBRUSHES    10
+#define LUMP_EDGES          11
+#define LUMP_SURFEDGES      12
+#define LUMP_MODELS         13
+#define LUMP_BRUSHES        14
+#define LUMP_BRUSHSIDES     15
+#define LUMP_POP            16
+#define LUMP_AREAS          17
+#define LUMP_AREAPORTALS    18
+#define HEADER_LUMPS        19
 
 typedef struct
 {
-       int                     ident;
-       int                     version;        
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       int ident;
+       int version;
+       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
 } dheader_t;
 
 typedef struct
 {
-       float           mins[3], maxs[3];
-       float           origin[3];              // for sounds or lights
-       int                     headnode;
-       int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
-                                                                               // without walking the bsp tree
+       float mins[3], maxs[3];
+       float origin[3];            // for sounds or lights
+       int headnode;
+       int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
+                                           // without walking the bsp tree
 } dmodel_t;
 
 
 typedef struct
 {
-       float   point[3];
+       float point[3];
 } dvertex_t;
 
 
 // 0-2 are axial planes
-#define        PLANE_X                 0
-#define        PLANE_Y                 1
-#define        PLANE_Z                 2
+#define PLANE_X         0
+#define PLANE_Y         1
+#define PLANE_Z         2
 
 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
-#define        PLANE_ANYX              3
-#define        PLANE_ANYY              4
-#define        PLANE_ANYZ              5
+#define PLANE_ANYX      3
+#define PLANE_ANYY      4
+#define PLANE_ANYZ      5
 
 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
 
 typedef struct
 {
-       float   normal[3];
-       float   dist;
-       int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
+       float normal[3];
+       float dist;
+       int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
 } dplane_t;
 
 
@@ -409,74 +409,74 @@ typedef struct
 // these definitions also need to be in q_shared.h!
 
 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
-#define        CONTENTS_SOLID                  1               // an eye is never valid in a solid
-#define        CONTENTS_WINDOW                 2               // translucent, but not watery
-#define        CONTENTS_AUX                    4
-#define        CONTENTS_LAVA                   8
-#define        CONTENTS_SLIME                  16
-#define        CONTENTS_WATER                  32
-#define        CONTENTS_MIST                   64
-#define        LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
+#define CONTENTS_SOLID          1       // an eye is never valid in a solid
+#define CONTENTS_WINDOW         2       // translucent, but not watery
+#define CONTENTS_AUX            4
+#define CONTENTS_LAVA           8
+#define CONTENTS_SLIME          16
+#define CONTENTS_WATER          32
+#define CONTENTS_MIST           64
+#define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
 
 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
 
-#define        CONTENTS_AREAPORTAL             0x8000
+#define CONTENTS_AREAPORTAL     0x8000
 
-#define        CONTENTS_PLAYERCLIP             0x10000
-#define        CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
+#define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x10000
+#define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
 
 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
-#define        CONTENTS_CURRENT_0              0x40000
-#define        CONTENTS_CURRENT_90             0x80000
-#define        CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
-#define        CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
-#define        CONTENTS_CURRENT_UP             0x400000
-#define        CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
+#define CONTENTS_CURRENT_0      0x40000
+#define CONTENTS_CURRENT_90     0x80000
+#define CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
+#define CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
+#define CONTENTS_CURRENT_UP     0x400000
+#define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
 
-#define        CONTENTS_ORIGIN                 0x1000000       // removed before bsping an entity
+#define CONTENTS_ORIGIN         0x1000000   // removed before bsping an entity
 
-#define        CONTENTS_MONSTER                0x2000000       // should never be on a brush, only in game
-#define        CONTENTS_DEADMONSTER    0x4000000
-#define        CONTENTS_DETAIL                 0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
-#define        CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000      // auto set if any surface has trans
-#define        CONTENTS_LADDER                 0x20000000
+#define CONTENTS_MONSTER        0x2000000   // should never be on a brush, only in game
+#define CONTENTS_DEADMONSTER    0x4000000
+#define CONTENTS_DETAIL         0x8000000   // brushes to be added after vis leafs
+#define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000  // auto set if any surface has trans
+#define CONTENTS_LADDER         0x20000000
 
 
 
-#define        SURF_LIGHT              0x1             // value will hold the light strength
+#define SURF_LIGHT      0x1     // value will hold the light strength
 
-#define        SURF_SLICK              0x2             // effects game physics
+#define SURF_SLICK      0x2     // effects game physics
 
-#define        SURF_SKY                0x4             // don't draw, but add to skybox
-#define        SURF_WARP               0x8             // turbulent water warp
-#define        SURF_TRANS33    0x10
-#define        SURF_TRANS66    0x20
-#define        SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
-#define        SURF_NODRAW             0x80    // don't bother referencing the texture
+#define SURF_SKY        0x4     // don't draw, but add to skybox
+#define SURF_WARP       0x8     // turbulent water warp
+#define SURF_TRANS33    0x10
+#define SURF_TRANS66    0x20
+#define SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
+#define SURF_NODRAW     0x80    // don't bother referencing the texture
 
-#define        SURF_HINT               0x100   // make a primary bsp splitter
-#define        SURF_SKIP               0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
+#define SURF_HINT       0x100   // make a primary bsp splitter
+#define SURF_SKIP       0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
 
 
 
 typedef struct
 {
-       int                     planenum;
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-       short           mins[3];                // for frustom culling
-       short           maxs[3];
-       unsigned short  firstface;
-       unsigned short  numfaces;       // counting both sides
+       int planenum;
+       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       short mins[3];              // for frustom culling
+       short maxs[3];
+       unsigned short firstface;
+       unsigned short numfaces;    // counting both sides
 } dnode_t;
 
 
 typedef struct texinfo_s
 {
-       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
-       int                     flags;                  // miptex flags + overrides
-       int                     value;                  // light emission, etc
-       char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
-       int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
+       float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
+       int flags;                  // miptex flags + overrides
+       int value;                  // light emission, etc
+       char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
+       int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
 } texinfo_t;
 
 
@@ -484,67 +484,67 @@ typedef struct texinfo_s
 // counterclockwise use of the edge in a face
 typedef struct
 {
-       unsigned short  v[2];           // vertex numbers
+       unsigned short v[2];        // vertex numbers
 } dedge_t;
 
-#define        MAXLIGHTMAPS    4
+#define MAXLIGHTMAPS    4
 typedef struct
 {
-       unsigned short  planenum;
-       short           side;
+       unsigned short planenum;
+       short side;
 
-       int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
-       short           numedges;       
-       short           texinfo;
+       int firstedge;              // we must support > 64k edges
+       short numedges;
+       short texinfo;
 
 // lighting info
-       byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
-       int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
+       byte styles[MAXLIGHTMAPS];
+       int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
 } dface_t;
 
 typedef struct
 {
-       int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
+       int contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
 
-       short                   cluster;
-       short                   area;
+       short cluster;
+       short area;
 
-       short                   mins[3];                        // for frustum culling
-       short                   maxs[3];
+       short mins[3];                      // for frustum culling
+       short maxs[3];
 
-       unsigned short  firstleafface;
-       unsigned short  numleaffaces;
+       unsigned short firstleafface;
+       unsigned short numleaffaces;
 
-       unsigned short  firstleafbrush;
-       unsigned short  numleafbrushes;
+       unsigned short firstleafbrush;
+       unsigned short numleafbrushes;
 } dleaf_t;
 
 typedef struct
 {
-       unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
-       short   texinfo;
+       unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
+       short texinfo;
 } dbrushside_t;
 
 typedef struct
 {
-       int                     firstside;
-       int                     numsides;
-       int                     contents;
+       int firstside;
+       int numsides;
+       int contents;
 } dbrush_t;
 
-#define        ANGLE_UP        -1
-#define        ANGLE_DOWN      -2
+#define ANGLE_UP    -1
+#define ANGLE_DOWN  -2
 
 
 // the visibility lump consists of a header with a count, then
 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
 // compressed bit vectors
-#define        DVIS_PVS        0
-#define        DVIS_PHS        1
+#define DVIS_PVS    0
+#define DVIS_PHS    1
 typedef struct
 {
-       int                     numclusters;
-       int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
+       int numclusters;
+       int bitofs[8][2];           // bitofs[numclusters][2]
 } dvis_t;
 
 // each area has a list of portals that lead into other areas
@@ -552,12 +552,12 @@ typedef struct
 // hearable even if the vis info says that it should be
 typedef struct
 {
-       int             portalnum;
-       int             otherarea;
+       int portalnum;
+       int otherarea;
 } dareaportal_t;
 
 typedef struct
 {
-       int             numareaportals;
-       int             firstareaportal;
+       int numareaportals;
+       int firstareaportal;
 } darea_t;