]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/extra/qe4/textures.h
Merge branch 'master' into divVerent/colormod
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / extra / qe4 / textures.h
diff --git a/tools/quake2/extra/qe4/textures.h b/tools/quake2/extra/qe4/textures.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e85353f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+/*
+===========================================================================
+Copyright (C) 1997-2006 Id Software, Inc.
+
+This file is part of Quake 2 Tools source code.
+
+Quake 2 Tools source code is free software; you can redistribute it
+and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
+published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
+or (at your option) any later version.
+
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+useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+along with Quake 2 Tools source code; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+===========================================================================
+*/
+
+typedef struct
+{
+       char    name[32];
+       float   shift[2];
+       float   rotate;
+       float   scale[2];
+       int             contents;
+       int             flags;
+       int             value;
+} texdef_t;
+
+
+typedef struct
+{
+       int                     width, height;
+       int                     originy;
+       texdef_t        texdef;
+} texturewin_t;
+
+typedef struct qtexture_s
+{
+       struct  qtexture_s *next;
+       char    name[64];               // includes partial directory and extension
+    int                width,  height;
+       int             contents;
+       int             flags;
+       int             value;
+       int             texture_number; // gl bind number
+       vec3_t  color;                  // for flat shade mode
+       qboolean        inuse;          // true = is present on the level
+} qtexture_t;
+
+
+// a texturename of the form (0 0 0) will
+// create a solid color texture
+
+void   Texture_Init (void);
+void   Texture_Flush (void);
+void   Texture_ClearInuse (void);
+void   Texture_ShowInuse (void);
+void   Texture_ShowDirectory (int menunum);
+
+qtexture_t *Texture_ForName (char *name);
+
+void   Texture_Init (void);
+void   Texture_SetTexture (texdef_t *texdef);
+
+void   Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..