]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/extra/texpaint/texpaint.mak
Merge remote-tracking branch 'ttimo/master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / extra / texpaint / texpaint.mak
diff --git a/tools/quake2/extra/texpaint/texpaint.mak b/tools/quake2/extra/texpaint/texpaint.mak
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1a83660
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,468 @@
+# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
+
+!IF "$(CFG)" == ""
+CFG=texpaint - Win32 Debug
+!MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to texpaint - Win32 Debug.
+!ENDIF 
+
+!IF "$(CFG)" != "texpaint - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
+ "texpaint - Win32 Debug"
+!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "texpaint.mak" CFG="texpaint - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "texpaint - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE "texpaint - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
+!MESSAGE 
+!ERROR An invalid configuration is specified.
+!ENDIF 
+
+!IF "$(OS)" == "Windows_NT"
+NULL=
+!ELSE 
+NULL=nul
+!ENDIF 
+################################################################################
+# Begin Project
+# PROP Target_Last_Scanned "texpaint - Win32 Debug"
+MTL=mktyplib.exe
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+OUTDIR=.\Release
+INTDIR=.\Release
+
+ALL : "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
+
+CLEAN : 
+       -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\l3dslib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\mathlib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\scriplib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\texmake.res"
+       -@erase "$(INTDIR)\texpaint.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\trilib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_cam.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_main.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_pal.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_skin.obj"
+       -@erase "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
+
+"$(OUTDIR)" :
+    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
+
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
+# ADD CPP /nologo /GX /O2 /I "..\common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
+CPP_PROJ=/nologo /ML /GX /O2 /I "..\common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\
+ "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/texpaint.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
+CPP_OBJS=.\Release/
+CPP_SBRS=.\.
+# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
+# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
+MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/texmake.res" /d "NDEBUG" 
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/texpaint.bsc" 
+BSC32_SBRS= \
+       
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
+# ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
+LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib\
+ winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib\
+ uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
+ /pdb:"$(OUTDIR)/texpaint.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/texpaint.exe" 
+LINK32_OBJS= \
+       "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
+       "$(INTDIR)\l3dslib.obj" \
+       "$(INTDIR)\lbmlib.obj" \
+       "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
+       "$(INTDIR)\scriplib.obj" \
+       "$(INTDIR)\texmake.res" \
+       "$(INTDIR)\texpaint.obj" \
+       "$(INTDIR)\trilib.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_main.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_pal.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_skin.obj"
+
+"$(OUTDIR)\texpaint.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
+    $(LINK32) @<<
+  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
+<<
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "texpaint"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "texpaint"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Target_Dir ""
+OUTDIR=.\Debug
+INTDIR=.\Debug
+
+ALL : "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
+
+CLEAN : 
+       -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\l3dslib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\mathlib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\scriplib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\texmake.res"
+       -@erase "$(INTDIR)\texpaint.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\trilib.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
+       -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_cam.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_main.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_pal.obj"
+       -@erase "$(INTDIR)\win_skin.obj"
+       -@erase "$(OUTDIR)\texpaint.exe"
+
+"$(OUTDIR)" :
+    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
+
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
+# ADD CPP /nologo /Gm /GX /Zi /Od /I "..\common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN_ERROR" /YX /c
+CPP_PROJ=/nologo /MLd /Gm /GX /Zi /Od /I "..\common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\
+ "_WINDOWS" /D "WIN_ERROR" /Fp"$(INTDIR)/texpaint.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/"\
+ /Fd"$(INTDIR)/" /c 
+CPP_OBJS=.\Debug/
+CPP_SBRS=.\.
+# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
+# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
+MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/texmake.res" /d "_DEBUG" 
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/texpaint.bsc" 
+BSC32_SBRS= \
+       
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
+# ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug /machine:I386
+LINK32_FLAGS=opengl32.lib glu32.lib glaux.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib\
+ winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib\
+ uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug\
+ /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/texpaint.exe" 
+LINK32_OBJS= \
+       "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
+       "$(INTDIR)\l3dslib.obj" \
+       "$(INTDIR)\lbmlib.obj" \
+       "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
+       "$(INTDIR)\scriplib.obj" \
+       "$(INTDIR)\texmake.res" \
+       "$(INTDIR)\texpaint.obj" \
+       "$(INTDIR)\trilib.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_main.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_pal.obj" \
+       "$(INTDIR)\win_skin.obj"
+
+"$(OUTDIR)\texpaint.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
+    $(LINK32) @<<
+  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
+<<
+
+!ENDIF 
+
+.c{$(CPP_OBJS)}.obj:
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
+
+.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
+
+.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
+
+.c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
+
+.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
+
+.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
+
+################################################################################
+# Begin Target
+
+# Name "texpaint - Win32 Release"
+# Name "texpaint - Win32 Debug"
+
+!IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
+
+!ENDIF 
+
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\texpaint.c
+DEP_CPP_TEXPA=\
+       "..\common\cmdlib.h"\
+       "..\common\l3dslib.h"\
+       "..\common\lbmlib.h"\
+       "..\common\mathlib.h"\
+       "..\common\trilib.h"\
+       ".\texpaint.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
+       
+
+"$(INTDIR)\texpaint.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXPA) "$(INTDIR)"
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\mathlib.c
+DEP_CPP_MATHL=\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\mathlib.h"\
+       
+
+"$(INTDIR)\mathlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\l3dslib.c
+DEP_CPP_L3DSL=\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\l3dslib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\mathlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\trilib.h"\
+       
+
+"$(INTDIR)\l3dslib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_L3DSL) "$(INTDIR)"
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\lbmlib.c
+DEP_CPP_LBMLI=\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\lbmlib.h"\
+       
+
+"$(INTDIR)\lbmlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LBMLI) "$(INTDIR)"
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\scriplib.c
+DEP_CPP_SCRIP=\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\scriplib.h"\
+       
+
+"$(INTDIR)\scriplib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCRIP) "$(INTDIR)"
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\trilib.c
+DEP_CPP_TRILI=\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\mathlib.h"\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\trilib.h"\
+       
+
+"$(INTDIR)\trilib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TRILI) "$(INTDIR)"
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\win_skin.c
+DEP_CPP_WIN_S=\
+       "..\common\cmdlib.h"\
+       "..\common\l3dslib.h"\
+       "..\common\lbmlib.h"\
+       "..\common\mathlib.h"\
+       "..\common\trilib.h"\
+       ".\texpaint.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
+       
+
+"$(INTDIR)\win_skin.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_S) "$(INTDIR)"
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\win_main.c
+DEP_CPP_WIN_M=\
+       "..\common\cmdlib.h"\
+       "..\common\l3dslib.h"\
+       "..\common\lbmlib.h"\
+       "..\common\mathlib.h"\
+       "..\common\trilib.h"\
+       ".\texpaint.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
+       
+
+"$(INTDIR)\win_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\win_pal.c
+DEP_CPP_WIN_P=\
+       "..\common\cmdlib.h"\
+       "..\common\l3dslib.h"\
+       "..\common\lbmlib.h"\
+       "..\common\mathlib.h"\
+       "..\common\trilib.h"\
+       ".\texpaint.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
+       
+
+"$(INTDIR)\win_pal.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_P) "$(INTDIR)"
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\win_cam.c
+DEP_CPP_WIN_C=\
+       "..\common\cmdlib.h"\
+       "..\common\l3dslib.h"\
+       "..\common\lbmlib.h"\
+       "..\common\mathlib.h"\
+       "..\common\trilib.h"\
+       ".\texpaint.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
+       {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
+       
+
+"$(INTDIR)\win_cam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\texmake.rc
+
+"$(INTDIR)\texmake.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
+   $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\texpaint.h
+
+!IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
+
+!ENDIF 
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\lbmlib.h
+
+!IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
+
+!ENDIF 
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\cmdlib.h
+
+!IF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Release"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "texpaint - Win32 Debug"
+
+!ENDIF 
+
+# End Source File
+################################################################################
+# Begin Source File
+
+SOURCE=\quake\utils2\common\cmdlib.c
+DEP_CPP_CMDLI=\
+       "..\..\..\quake\utils2\common\cmdlib.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\sys\stat.h"\
+       {$(INCLUDE)}"\sys\types.h"\
+       
+
+"$(INTDIR)\cmdlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
+   $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
+
+
+# End Source File
+# End Target
+# End Project
+################################################################################