]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/q2map/qrad.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / q2map / qrad.h
index 62ee38c3abaa9a16a77a44d167d5de836e90ead3..8801cc4c1ed0fcefe0b383fbb65fb10715cae374 100644 (file)
@@ -1,31 +1,31 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 /* Files:
 
-lightmap.c
-patches.c
-qrad.c
-trace.c
+   lightmap.c
+   patches.c
+   qrad.c
+   trace.c
 
-*/
+ */
 
 
 #include "cmdlib.h"
@@ -41,7 +41,7 @@ trace.c
 #endif
 
 #ifdef WIN32
-       #ifdef NDEBUG                                                   // Don't show in a Release build
+       #ifdef NDEBUG                           // Don't show in a Release build
                #pragma warning(disable : 4305)     // truncate from double to float
                #pragma warning(disable : 4244)     // conversion from double to float
                #pragma warning(disable : 4018)     // signed/unsigned mismatch
@@ -60,14 +60,14 @@ typedef enum
 typedef struct directlight_s
 {
        struct directlight_s *next;
-       emittype_t      type;
-
-       float           intensity;
-       int                     style;
-       vec3_t          origin;
-       vec3_t          color;
-       vec3_t          normal;         // for surfaces and spotlights
-       float           stopdot;                // for spotlights
+       emittype_t type;
+
+       float intensity;
+       int style;
+       vec3_t origin;
+       vec3_t color;
+       vec3_t normal;          // for surfaces and spotlights
+       float stopdot;              // for spotlights
 } directlight_t;
 
 
@@ -76,109 +76,109 @@ typedef struct directlight_s
 // reaches other patches
 typedef struct
 {
-       unsigned short  patch;
-       unsigned short  transfer;
+       unsigned short patch;
+       unsigned short transfer;
 } transfer_t;
 
 
-#define        MAX_PATCHES     65000                   // larger will cause 32 bit overflows
+#define MAX_PATCHES 65000           // larger will cause 32 bit overflows
 
 typedef struct patch_s
 {
-       winding_t       *winding;
-       struct patch_s          *next;          // next in face
-       int                     numtransfers;
-       transfer_t      *transfers;
+       winding_t   *winding;
+       struct patch_s      *next;      // next in face
+       int numtransfers;
+       transfer_t  *transfers;
 
-       int                     cluster;                        // for pvs checking
-       vec3_t          origin;
-       dplane_t        *plane;
+       int cluster;                    // for pvs checking
+       vec3_t origin;
+       dplane_t    *plane;
 
-       qboolean        sky;
+       qboolean sky;
 
-       vec3_t          totallight;                     // accumulated by radiosity
-                                                                       // does NOT include light
-                                                                       // accounted for by direct lighting
-       float           area;
+       vec3_t totallight;              // accumulated by radiosity
+                                       // does NOT include light
+                                       // accounted for by direct lighting
+       float area;
 
        // illuminance * reflectivity = radiosity
-       vec3_t          reflectivity;
-       vec3_t          baselight;                      // emissivity only
+       vec3_t reflectivity;
+       vec3_t baselight;               // emissivity only
 
        // each style 0 lightmap sample in the patch will be
        // added up to get the average illuminance of the entire patch
-       vec3_t          samplelight;
-       int                     samples;                // for averaging direct light
+       vec3_t samplelight;
+       int samples;                // for averaging direct light
 } patch_t;
 
-extern patch_t         *face_patches[MAX_MAP_FACES];
-extern entity_t        *face_entity[MAX_MAP_FACES];
-extern vec3_t          face_offset[MAX_MAP_FACES];             // for rotating bmodels
-extern patch_t         patches[MAX_PATCHES];
-extern unsigned        num_patches;
+extern patch_t     *face_patches[MAX_MAP_FACES];
+extern entity_t    *face_entity[MAX_MAP_FACES];
+extern vec3_t face_offset[MAX_MAP_FACES];           // for rotating bmodels
+extern patch_t patches[MAX_PATCHES];
+extern unsigned num_patches;
 
-extern int             leafparents[MAX_MAP_LEAFS];
-extern int             nodeparents[MAX_MAP_NODES];
+extern int leafparents[MAX_MAP_LEAFS];
+extern int nodeparents[MAX_MAP_NODES];
 
-extern float   lightscale;
+extern float lightscale;
 
 
-void MakeShadowSplits (void);
+void MakeShadowSplits( void );
 
 //==============================================
 
 
-void BuildVisMatrix (void);
-qboolean CheckVisBit (unsigned p1, unsigned p2);
+void BuildVisMatrix( void );
+qboolean CheckVisBit( unsigned p1, unsigned p2 );
 
 //==============================================
 
-extern float ambient, maxlight;
+extern float ambient, maxlight;
 
-void LinkPlaneFaces (void);
+void LinkPlaneFaces( void );
 
-extern qboolean        extrasamples;
+extern qboolean extrasamples;
 extern int numbounce;
 
-extern directlight_t   *directlights[MAX_MAP_LEAFS];
+extern directlight_t   *directlights[MAX_MAP_LEAFS];
 
-extern byte    nodehit[MAX_MAP_NODES];
+extern byte nodehit[MAX_MAP_NODES];
 
-void BuildLightmaps (void);
+void BuildLightmaps( void );
 
-void BuildFacelights (int facenum);
+void BuildFacelights( int facenum );
 
-void FinalLightFace (int facenum);
+void FinalLightFace( int facenum );
 
-qboolean PvsForOrigin (vec3_t org, byte *pvs);
+qboolean PvsForOrigin( vec3_t org, byte *pvs );
 
-int TestLine_r (int node, vec3_t start, vec3_t stop);
+int TestLine_r( int node, vec3_t start, vec3_t stop );
 
-void CreateDirectLights (void);
+void CreateDirectLights( void );
 
-dleaf_t                *Rad_PointInLeaf (vec3_t point);
+dleaf_t     *Rad_PointInLeaf( vec3_t point );
 
 
-extern dplane_t        backplanes[MAX_MAP_PLANES];
-extern int                     fakeplanes;                                     // created planes for origin offset 
+extern dplane_t backplanes[MAX_MAP_PLANES];
+extern int fakeplanes;                          // created planes for origin offset
 
-extern float   subdiv;
+extern float subdiv;
 
-extern float   direct_scale;
-extern float   entity_scale;
+extern float direct_scale;
+extern float entity_scale;
 
-int    PointInLeafnum (vec3_t point);
-void MakeTnodes (dmodel_t *bm);
-void MakePatches (void);
-void SubdividePatches (void);
-void PairEdges (void);
-void (*CalcTextureReflectivity) (void);
-void CalcTextureReflectivity_Quake2(void);
-void CalcTextureReflectivity_Heretic2(void);
+int PointInLeafnum( vec3_t point );
+void MakeTnodes( dmodel_t *bm );
+void MakePatches( void );
+void SubdividePatches( void );
+void PairEdges( void );
+void ( *CalcTextureReflectivity )( void );
+void CalcTextureReflectivity_Quake2( void );
+void CalcTextureReflectivity_Heretic2( void );
 
 //=============================================================================
 
 // externs
 
-extern char    *mapname;
-extern char    game[64];
+extern char *mapname;
+extern char game[64];