]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/qdata_heretic2/common/path_init.c
tools/heretic2: move heretic2 stuff to its own directory
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / path_init.c
diff --git a/tools/quake2/qdata_heretic2/common/path_init.c b/tools/quake2/qdata_heretic2/common/path_init.c
deleted file mode 100644 (file)
index 254977b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-/* -------------------------------------------------------------------------------
-
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- */
-
-/*
-   Nurail: Swiped from Q3Map2
- */
-
-#include "globaldefs.h"
-
-#if !GDEF_OS_WINDOWS
-       #include <unistd.h>
-       #include <pwd.h>
-       #include <limits.h>
-#endif // !GDEF_OS_WINDOWS
-
-/* dependencies */
-#include "cmdlib.h"
-#include "inout.h"
-
-/* path support */
-#define MAX_BASE_PATHS  10
-#define MAX_GAME_PATHS  10
-
-char                    *homePath;
-char installPath[ MAX_OS_PATH ];
-
-int numBasePaths;
-char                    *basePaths[ MAX_BASE_PATHS ];
-int numGamePaths;
-char                    *gamePaths[ MAX_GAME_PATHS ];
-
-/*
-   some of this code is based off the original q3map port from loki
-   and finds various paths. moved here from bsp.c for clarity.
- */
-
-/*
-   PathLokiGetHomeDir()
-   gets the user's home dir (for ~/.q3a)
- */
-
-char *LokiGetHomeDir( void ){
-       #if GDEF_OS_WINDOWS
-       return NULL;
-       #else // !GDEF_OS_WINDOWS
-       char            *home;
-       uid_t id;
-       struct passwd   *pwd;
-
-
-       /* get the home environment variable */
-       home = getenv( "HOME" );
-       if ( home == NULL ) {
-               /* do some more digging */
-               id = getuid();
-               setpwent();
-               while ( ( pwd = getpwent() ) != NULL )
-               {
-                       if ( pwd->pw_uid == id ) {
-                               home = pwd->pw_dir;
-                               break;
-                       }
-               }
-               endpwent();
-       }
-
-       /* return it */
-       return home;
-       #endif // !GDEF_OS_WINDOWS
-}
-
-
-
-/*
-   PathLokiInitPaths()
-   initializes some paths on linux/os x
- */
-
-void LokiInitPaths( char *argv0 ){
-       #if GDEF_OS_WINDOWS
-       /* this is kinda crap, but hey */
-       strcpy( installPath, "../" );
-       #else // !GDEF_OS_WINDOWS
-       char temp[ MAX_OS_PATH ];
-       char        *home;
-       char        *path;
-       char        *last;
-       qboolean found;
-
-
-       /* get home dir */
-       home = LokiGetHomeDir();
-       if ( home == NULL ) {
-               home = ".";
-       }
-
-       /* do some path divining */
-       strcpy( temp, argv0 );
-       if ( strrchr( temp, '/' ) ) {
-               argv0 = strrchr( argv0, '/' ) + 1;
-       }
-       else
-       {
-               /* get path environment variable */
-               path = getenv( "PATH" );
-
-               /* minor setup */
-               last[ 0 ] = path[ 0 ];
-               last[ 1 ] = '\0';
-               found = false;
-
-               /* go through each : segment of path */
-               while ( last[ 0 ] != '\0' && found == false )
-               {
-                       /* null out temp */
-                       temp[ 0 ] = '\0';
-
-                       /* find next chunk */
-                       last = strchr( path, ':' );
-                       if ( last == NULL ) {
-                               last = path + strlen( path );
-                       }
-
-                       /* found home dir candidate */
-                       if ( *path == '~' ) {
-                               strcpy( temp, home );
-                               path++;
-                       }
-
-                       /* concatenate */
-                       if ( last > ( path + 1 ) ) {
-                               strncat( temp, path, ( last - path ) );
-                               strcat( temp, "/" );
-                       }
-                       strcat( temp, "./" );
-                       strcat( temp, argv0 );
-
-                       /* verify the path */
-                       if ( access( temp, X_OK ) == 0 ) {
-                               found++;
-                       }
-                       path = last + 1;
-               }
-       }
-
-       /* flake */
-       if ( realpath( temp, installPath ) ) {
-               /* q3map is in "tools/" */
-               *( strrchr( installPath, '/' ) ) = '\0';
-               *( strrchr( installPath, '/' ) + 1 ) = '\0';
-       }
-
-       /* set home path */
-       homePath = home;
-       #endif // !GDEF_OS_WINDOWS
-}
-
-
-
-/*
-   CleanPath() - ydnar
-   cleans a dos path \ -> /
- */
-
-void CleanPath( char *path ){
-       while ( *path )
-       {
-               if ( *path == '\\' ) {
-                       *path = '/';
-               }
-               path++;
-       }
-}
-
-/*
-   AddBasePath() - ydnar
-   adds a base path to the list
- */
-
-void AddBasePath( char *path ){
-       /* dummy check */
-       if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' || numBasePaths >= MAX_BASE_PATHS ) {
-               return;
-       }
-
-       /* add it to the list */
-       basePaths[ numBasePaths ] = safe_malloc( strlen( path ) + 1 );
-       strcpy( basePaths[ numBasePaths ], path );
-       CleanPath( basePaths[ numBasePaths ] );
-       numBasePaths++;
-}
-
-
-
-/*
-   AddHomeBasePath() - ydnar
-   adds a base path to the beginning of the list, prefixed by ~/
- */
-
-void AddHomeBasePath( char *path ){
-       #if !GDEF_OS_WINDOWS
-       int i;
-       char temp[ MAX_OS_PATH ];
-
-
-       /* dummy check */
-       if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' ) {
-               return;
-       }
-
-       /* make a hole */
-       for ( i = 0; i < ( MAX_BASE_PATHS - 1 ); i++ )
-               basePaths[ i + 1 ] = basePaths[ i ];
-
-       /* concatenate home dir and path */
-       sprintf( temp, "%s/%s", homePath, path );
-
-       /* add it to the list */
-       basePaths[ 0 ] = safe_malloc( strlen( temp ) + 1 );
-       strcpy( basePaths[ 0 ], temp );
-       CleanPath( basePaths[ 0 ] );
-       numBasePaths++;
-       #endif // !GDEF_OS_WINDOWS
-}
-
-
-
-/*
-   AddGamePath() - ydnar
-   adds a game path to the list
- */
-
-void AddGamePath( char *path ){
-       /* dummy check */
-       if ( path == NULL || path[ 0 ] == '\0' || numGamePaths >= MAX_GAME_PATHS ) {
-               return;
-       }
-
-       /* add it to the list */
-       gamePaths[ numGamePaths ] = safe_malloc( strlen( path ) + 1 );
-       strcpy( gamePaths[ numGamePaths ], path );
-       CleanPath( gamePaths[ numGamePaths ] );
-       numGamePaths++;
-}
-
-
-
-
-/*
-   InitPaths() - ydnar
-   cleaned up some of the path initialization code from bsp.c
-   will remove any arguments it uses
- */
-
-void InitPaths( int *argc, char **argv ){
-       int i, j, k, len, len2;
-       char temp[ MAX_OS_PATH ];
-       char gamePath[MAX_OS_PATH], homeBasePath[MAX_OS_PATH], game_magic[10];
-
-       strcpy( gamePath, "base" );
-       strcpy( game_magic, "h" );
-       strcpy( homeBasePath, ".heretic2" );
-
-       /* note it */
-       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- InitPaths ---\n" );
-
-       /* get the install path for backup */
-       LokiInitPaths( argv[ 0 ] );
-
-       /* set game to default (q3a) */
-       numBasePaths = 0;
-       numGamePaths = 0;
-
-       /* parse through the arguments and extract those relevant to paths */
-       for ( i = 0; i < *argc; i++ )
-       {
-               /* check for null */
-               if ( argv[ i ] == NULL ) {
-                       continue;
-               }
-
-               /* -fs_basepath */
-               if ( strcmp( argv[ i ], "-fs_basepath" ) == 0 ) {
-                       if ( ++i >= *argc ) {
-                               Error( "Out of arguments: No path specified after %s.", argv[ i - 1 ] );
-                       }
-                       argv[ i - 1 ] = NULL;
-                       AddBasePath( argv[ i ] );
-                       argv[ i ] = NULL;
-               }
-
-       }
-
-       /* remove processed arguments */
-       for ( i = 0, j = 0, k = 0; i < *argc && j < *argc; i++, j++ )
-       {
-               for ( j; j < *argc && argv[ j ] == NULL; j++ ) ;
-               argv[ i ] = argv[ j ];
-               if ( argv[ i ] != NULL ) {
-                       k++;
-               }
-       }
-       *argc = k;
-
-       /* add standard game path */
-       AddGamePath( gamePath );
-
-       /* if there is no base path set, figure it out */
-       if ( numBasePaths == 0 ) {
-               /* this is another crappy replacement for SetQdirFromPath() */
-               len2 = strlen( game_magic );
-               for ( i = 0; i < *argc && numBasePaths == 0; i++ )
-               {
-                       /* extract the arg */
-                       strcpy( temp, argv[ i ] );
-                       CleanPath( temp );
-                       len = strlen( temp );
-                       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "Searching for \"%s\" in \"%s\" (%d)...\n", game_magic, temp, i );
-
-                       /* this is slow, but only done once */
-                       for ( j = 0; j < ( len - len2 ); j++ )
-                       {
-                               /* check for the game's magic word */
-                               if ( Q_strncasecmp( &temp[ j ], game_magic, len2 ) == 0 ) {
-                                       /* now find the next slash and nuke everything after it */
-                                       while ( temp[ ++j ] != '/' && temp[ j ] != '\0' ) ;
-                                       temp[ j ] = '\0';
-
-                                       /* add this as a base path */
-                                       AddBasePath( temp );
-                                       break;
-                               }
-                       }
-               }
-
-               /* add install path */
-               if ( numBasePaths == 0 ) {
-                       AddBasePath( installPath );
-               }
-
-               /* check again */
-               if ( numBasePaths == 0 ) {
-                       Error( "Failed to find a valid base path." );
-               }
-       }
-
-       /* this only affects unix */
-       AddHomeBasePath( homeBasePath );
-
-       /* initialize vfs paths */
-       if ( numBasePaths > MAX_BASE_PATHS ) {
-               numBasePaths = MAX_BASE_PATHS;
-       }
-       if ( numGamePaths > MAX_GAME_PATHS ) {
-               numGamePaths = MAX_GAME_PATHS;
-       }
-
-       /* walk the list of game paths */
-       //for( j = 0; j < numGamePaths; j++ )
-       //{
-       /* walk the list of base paths */
-       //      for( i = 0; i < numBasePaths; i++ )
-       //      {
-       /* create a full path and initialize it */
-       //              sprintf( temp, "%s/%s/", basePaths[ i ], gamePaths[ j ] );
-       //              vfsInitDirectory( temp );
-       //      }
-       //}
-
-       /* done */
-       Sys_Printf( "\n" );
-}