]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h
tools/heretic2: move heretic2 stuff to its own directory
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / qfiles.h
diff --git a/tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h b/tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h
deleted file mode 100644 (file)
index bee4b4f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,619 +0,0 @@
-/*
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- */
-
-#ifndef _QFILES_H
-#define _QFILES_H
-
-#include "q_typedef.h"
-
-//
-// qfiles.h: quake file formats
-// This file must be identical in the quake and utils directories
-//
-
-/*
-   ========================================================================
-
-   The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
-
-   ========================================================================
- */
-
-#define IDPAKHEADER     ( ( 'K' << 24 ) + ( 'C' << 16 ) + ( 'A' << 8 ) + 'P' )
-
-typedef struct
-{
-       char name[56];
-       int filepos, filelen;
-} dpackfile_t;
-
-typedef struct
-{
-       int ident;          // == IDPAKHEADER
-       int dirofs;
-       int dirlen;
-} dpackheader_t;
-
-#define MAX_FILES_IN_PACK   4096
-
-
-/*
-   ========================================================================
-
-   PCX files are used for as many images as possible
-
-   ========================================================================
- */
-
-typedef struct
-{
-       char manufacturer;
-       char version;
-       char encoding;
-       char bits_per_pixel;
-       unsigned short xmin,ymin,xmax,ymax;
-       unsigned short hres,vres;
-       unsigned char palette[48];
-       char reserved;
-       char color_planes;
-       unsigned short bytes_per_line;
-       unsigned short palette_type;
-       char filler[58];
-       unsigned char data;             // unbounded
-} pcx_t;
-
-
-/*
-   ========================================================================
-
-   .MD2 compressed triangle model file format
-
-   ========================================================================
- */
-#define IDJOINTEDALIASHEADER    ( ( '2' << 24 ) + ( 'J' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
-
-/*
-   ========================================================================
-
-   .MD2 triangle model file format
-
-   ========================================================================
- */
-
-#define IDALIASHEADER       ( ( '2' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
-#define ALIAS_VERSION   8
-
-#define MAX_TRIANGLES   2048
-#define MAX_VERTS       2048
-#define MAX_FRAMES      512
-#define MAX_MD2SKINS    64
-#define MAX_SKINNAME    64
-
-typedef struct
-{
-       short s;
-       short t;
-} dstvert_t;
-
-typedef struct
-{
-       short index_xyz[3];
-       short index_st[3];
-} dtriangle_t;
-
-typedef struct
-{
-       byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
-       byte lightnormalindex;
-} dtrivertx_t;
-
-#define DTRIVERTX_V0   0
-#define DTRIVERTX_V1   1
-#define DTRIVERTX_V2   2
-#define DTRIVERTX_LNI  3
-#define DTRIVERTX_SIZE 4
-
-typedef struct
-{
-       float scale[3];         // multiply byte verts by this
-       float translate[3];         // then add this
-       char name[16];          // frame name from grabbing
-       dtrivertx_t verts[1];   // variable sized
-} daliasframe_t;
-
-
-// the glcmd format:
-// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
-// vertex structures.
-// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
-// a zero indicates the end of the command list.
-// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
-// and an integer vertex index.
-
-
-typedef struct
-{
-       int ident;
-       int version;
-
-       int skinwidth;
-       int skinheight;
-       int framesize;              // byte size of each frame
-
-       int num_skins;
-       int num_xyz;
-       int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
-       int num_tris;
-       int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
-       int num_frames;
-
-       int ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
-       int ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
-       int ofs_tris;               // offset for dtriangles
-       int ofs_frames;             // offset for first frame
-       int ofs_glcmds;
-       int ofs_end;                // end of file
-
-} dmdl_t;
-
-/*
-   ========================================================================
-
-   .BK file format
-
-   ========================================================================
- */
-
-#define IDBOOKHEADER    ( ( 'K' << 24 ) + ( 'O' << 16 ) + ( 'O' << 8 ) + 'B' )
-#define BOOK_VERSION    2
-
-typedef struct bookframe_s
-{
-       int x;
-       int y;
-       int w;
-       int h;
-       char name[MAX_SKINNAME];            // name of gfx file
-} bookframe_t;
-
-typedef struct bookheader_s
-{
-       unsigned int ident;
-       unsigned int version;
-       int num_segments;
-       int total_w;
-       int total_h;
-} bookheader_t;
-
-typedef struct book_s
-{
-       bookheader_t bheader;
-       bookframe_t bframes[MAX_MD2SKINS];
-} book_t;
-
-/*
-   ========================================================================
-
-   .SP2 sprite file format
-
-   ========================================================================
- */
-
-#define IDSPRITEHEADER  ( ( '2' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
-// little-endian "IDS2"
-#define SPRITE_VERSION  2
-
-typedef struct
-{
-       int width, height;
-       int origin_x, origin_y;         // raster coordinates inside pic
-       char name[MAX_SKINNAME];        // name of pcx file
-} dsprframe_t;
-
-typedef struct {
-       int ident;
-       int version;
-       int numframes;
-       dsprframe_t frames[1];          // variable sized
-} dsprite_t;
-
-/*
-   ==============================================================================
-
-   .M8 texture file format
-
-   ==============================================================================
- */
-
-typedef struct palette_s
-{
-       union
-       {
-               struct
-               {
-                       byte r,g,b;
-               };
-       };
-} palette_t;
-
-#define MIP_VERSION     2
-#define PAL_SIZE        256
-#define MIPLEVELS       16
-
-typedef struct miptex_s
-{
-       int version;
-       char name[32];
-       unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
-       unsigned offsets[MIPLEVELS];        // four mip maps stored
-       char animname[32];                  // next frame in animation chain
-       palette_t palette[PAL_SIZE];
-       int flags;
-       int contents;
-       int value;
-} miptex_t;
-
-
-#define MIP32_VERSION   4
-
-#define MIP32_NOMIP_FLAG2           0x00000001
-#define MIP32_DETAILER_FLAG2        0x00000002
-
-typedef struct miptex32_s
-{
-       int version;
-       char name[128];
-       char altname[128];                  // texture substitution
-       char animname[128];                 // next frame in animation chain
-       char damagename[128];               // image that should be shown when damaged
-       unsigned width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
-       unsigned offsets[MIPLEVELS];
-       int flags;
-       int contents;
-       int value;
-       float scale_x, scale_y;
-       int mip_scale;
-
-       // detail texturing info
-       char dt_name[128];              // detailed texture name
-       float dt_scale_x, dt_scale_y;
-       float dt_u, dt_v;
-       float dt_alpha;
-       int dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
-
-       int flags2;
-       int unused[19];                     // future expansion to maintain compatibility with h2
-} miptex32_t;
-
-
-
-/*
-   ==============================================================================
-
-   .BSP file format
-
-   ==============================================================================
- */
-
-#define IDBSPHEADER ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
-// little-endian "IBSP"
-
-#define BSPVERSION  38
-
-
-// upper design bounds
-// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
-// 16 bit short limits
-#define MAX_MAP_MODELS      1024
-#define MAX_MAP_BRUSHES     8192
-#define MAX_MAP_ENTITIES    2048
-#define MAX_MAP_ENTSTRING   0x40000
-#define MAX_MAP_TEXINFO     8192
-
-#define MAX_MAP_AREAS       256
-#define MAX_MAP_AREAPORTALS 1024
-#define MAX_MAP_PLANES      65536
-#define MAX_MAP_NODES       65536
-#define MAX_MAP_BRUSHSIDES  65536
-#define MAX_MAP_LEAFS       65536
-#define MAX_MAP_VERTS       65536
-#define MAX_MAP_FACES       65536
-#define MAX_MAP_LEAFFACES   65536
-#define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
-#define MAX_MAP_PORTALS     65536
-#define MAX_MAP_EDGES       128000
-#define MAX_MAP_SURFEDGES   256000
-#define MAX_MAP_LIGHTING    0x200000
-#define MAX_MAP_VISIBILITY  0x180000
-
-// key / value pair sizes
-
-#define MAX_KEY     32
-#define MAX_VALUE   1024
-
-//=============================================================================
-
-typedef struct
-{
-       int fileofs, filelen;
-} lump_t;
-
-#define LUMP_ENTITIES       0
-#define LUMP_PLANES         1
-#define LUMP_VERTEXES       2
-#define LUMP_VISIBILITY     3
-#define LUMP_NODES          4
-#define LUMP_TEXINFO        5
-#define LUMP_FACES          6
-#define LUMP_LIGHTING       7
-#define LUMP_LEAFS          8
-#define LUMP_LEAFFACES      9
-#define LUMP_LEAFBRUSHES    10
-#define LUMP_EDGES          11
-#define LUMP_SURFEDGES      12
-#define LUMP_MODELS         13
-#define LUMP_BRUSHES        14
-#define LUMP_BRUSHSIDES     15
-#define LUMP_POP            16
-#define LUMP_AREAS          17
-#define LUMP_AREAPORTALS    18
-#define HEADER_LUMPS        19
-
-typedef struct
-{
-       int ident;
-       int version;
-       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
-} dheader_t;
-
-typedef struct
-{
-       float mins[3], maxs[3];
-       float origin[3];            // for sounds or lights
-       int headnode;
-       int firstface, numfaces;            // submodels just draw faces
-                                           // without walking the bsp tree
-} dmodel_t;
-
-
-typedef struct
-{
-       float point[3];
-} dvertex_t;
-
-
-// 0-2 are axial planes
-#define PLANE_X         0
-#define PLANE_Y         1
-#define PLANE_Z         2
-
-// 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
-#define PLANE_ANYX      3
-#define PLANE_ANYY      4
-#define PLANE_ANYZ      5
-
-// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
-
-typedef struct
-{
-       float normal[3];
-       float dist;
-       int type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
-} dplane_t;
-
-
-// contents flags are seperate bits
-// a given brush can contribute multiple content bits
-// multiple brushes can be in a single leaf
-
-// these definitions also need to be in q_shared.h!
-
-// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
-#define CONTENTS_SOLID          0x00000001      // an eye is never valid in a solid
-#define CONTENTS_WINDOW         0x00000002      // translucent, but not watery
-#define CONTENTS_PUSHPULL       0x00000004
-#define CONTENTS_LAVA           0x00000008
-#define CONTENTS_SLIME          0x00000010
-#define CONTENTS_WATER          0x00000020
-#define CONTENTS_MIST           0x00000040      // 64
-#define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64              // this one worries me a bit JKH
-
-// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
-
-#define CONTENTS_AREAPORTAL     0x00008000
-
-#define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x00010000
-#define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000
-
-// currents can be added to any other contents, and may be mixed
-#define CONTENTS_CURRENT_0      0x00040000
-#define CONTENTS_CURRENT_90     0x00080000
-#define CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000
-#define CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000
-#define CONTENTS_CURRENT_UP     0x00400000
-#define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000
-
-#define CONTENTS_ORIGIN         0x01000000  // removed before bsping an entity
-
-#define CONTENTS_MONSTER        0x02000000  // should never be on a brush, only in game
-#define CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000
-#define CONTENTS_DETAIL         0x08000000  // brushes to be added after vis leafs
-#define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000  // auto set if any surface has trans
-#define CONTENTS_LADDER         0x20000000
-
-
-
-#define SURF_LIGHT              0x00000001      // value will hold the light strength
-
-#define SURF_SLICK              0x00000002      // effects game physics
-
-#define SURF_SKY                0x00000004      // don't draw, but add to skybox
-#define SURF_WARP               0x00000008      // turbulent water warp
-#define SURF_TRANS33            0x00000010
-#define SURF_TRANS66            0x00000020
-#define SURF_FLOWING            0x00000040  // scroll towards angle
-#define SURF_NODRAW             0x00000080  // don't bother referencing the texture
-
-#define SURF_HINT               0x00000100  // make a primary bsp splitter
-#define SURF_SKIP               0x00000200  // completely ignore, allowing non-closed brushes
-#define SURF_TALL_WALL          0x00000400  // face doesn't get broken up as normal
-
-#define SURF_ALPHA_TEXTURE      0x00000800  // texture has alpha in it, and should show through in bsp process
-#define SURF_ANIMSPEED          0x00001000      // value will hold the anim speed in fps
-
-#define SURF_UNDULATE           0x00002000  // rock surface up and down...
-#define SURF_SKYREFLECT         0x00004000  // liquid will somewhat reflect the sky - not quite finished....
-
-#define SURF_TYPE_GRAVEL        0x00000000
-#define SURF_TYPE_METAL         0x01000000
-#define SURF_TYPE_STONE         0x02000000
-#define SURF_TYPE_WOOD          0x03000000
-#define SURF_MATERIAL           0xFF000000
-
-
-
-typedef struct
-{
-       int planenum;
-       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-       short mins[3];              // for frustom culling
-       short maxs[3];
-       unsigned short firstface;
-       unsigned short numfaces;    // counting both sides
-} dnode_t;
-
-
-typedef struct texinfo_s
-{
-       float vecs[2][4];           // [s/t][xyz offset]
-       int flags;                  // miptex flags + overrides
-       int value;                  // light emission, etc
-       char texture[32];           // texture name (textures/*.wal)
-       int nexttexinfo;            // for animations, -1 = end of chain
-} texinfo_t;
-
-
-// note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
-// counterclockwise use of the edge in a face
-typedef struct
-{
-       unsigned short v[2];        // vertex numbers
-} dedge_t;
-
-#define MAXLIGHTMAPS    4
-typedef struct
-{
-       unsigned short planenum;
-       short side;
-
-       int firstedge;              // we must support > 64k edges
-       short numedges;
-       short texinfo;
-
-// lighting info
-       union {
-               byte styles[MAXLIGHTMAPS];
-               paletteRGBA_t lighting;
-       };
-       int lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
-} dface_t;
-
-typedef struct
-{
-       int contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
-
-       short cluster;
-       short area;
-
-       short mins[3];                      // for frustum culling
-       short maxs[3];
-
-       unsigned short firstleafface;
-       unsigned short numleaffaces;
-
-       unsigned short firstleafbrush;
-       unsigned short numleafbrushes;
-} dleaf_t;
-
-typedef struct
-{
-       unsigned short planenum;        // facing out of the leaf
-       short texinfo;
-} dbrushside_t;
-
-typedef struct
-{
-       int firstside;
-       int numsides;
-       int contents;
-} dbrush_t;
-
-#define ANGLE_UP    -1
-#define ANGLE_DOWN  -2
-
-
-// the visibility lump consists of a header with a count, then
-// byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
-// compressed bit vectors
-#define DVIS_PVS    0
-#define DVIS_PHS    1
-typedef struct
-{
-       int numclusters;
-       int bitofs[8][2];           // bitofs[numclusters][2]
-} dvis_t;
-
-// each area has a list of portals that lead into other areas
-// when portals are closed, other areas may not be visible or
-// hearable even if the vis info says that it should be
-typedef struct
-{
-       int portalnum;
-       int otherarea;
-} dareaportal_t;
-
-
-typedef struct
-{
-       int numareaportals;
-       int firstareaportal;
-} darea_t;
-
-typedef struct
-{
-       char    *name;
-       int value;
-} materialtype_t;
-
-enum
-{
-       MATERIAL_GRAVEL,
-       MATERIAL_METAL,
-       MATERIAL_STONE,
-       MATERIAL_WOOD,
-};
-
-materialtype_t  *materialtypes;
-
-void QFile_ReadMaterialTypes( char* filename );
-
-
-#endif //_QFILES_H