]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/qdata_heretic2/qcommon/fmodel.h
Merge branch 'master' into divVerent/colormod
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / qcommon / fmodel.h
index ee198fff74636e81c9d8e9065c591e4bb4de382e..f1352d31437b0b08b888000186ce7f60249a364e 100644 (file)
@@ -1,48 +1,48 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-.FM triangle flexible model file format
+   .FM triangle flexible model file format
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
 #ifndef __FMODEL_HEADER
 #define __FMODEL_HEADER
 
 #include "bspfile.h"
 
-//typedef unsigned char                byte;
+//typedef unsigned char         byte;
 //typedef int  qboolean;
 //typedef float vec3_t[3];
 
-#define        MAX_FM_TRIANGLES        2048
-#define MAX_FM_VERTS           2048
-#define MAX_FM_FRAMES          2048
-#define MAX_FM_SKINS           64
-#define        MAX_FM_SKINNAME         64
-#define MAX_FM_MESH_NODES      16              // also defined in game/qshared.h
+#define MAX_FM_TRIANGLES    2048
+#define MAX_FM_VERTS        2048
+#define MAX_FM_FRAMES       2048
+#define MAX_FM_SKINS        64
+#define MAX_FM_SKINNAME     64
+#define MAX_FM_MESH_NODES   16      // also defined in game/qshared.h
 
 
 #define DTRIVERTX_V0   0
@@ -62,16 +62,16 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 #define SCALE_ADJUST_FACTOR 0.96
 
 #define INFO_HEIGHT 5
-#define INFO_Y (SKINPAGE_HEIGHT-INFO_HEIGHT)
+#define INFO_Y ( SKINPAGE_HEIGHT - INFO_HEIGHT )
 
-extern byte            *BasePalette;
-extern byte            *BasePixels,*TransPixels;
-extern int             BaseWidth, BaseHeight, TransWidth, TransHeight;
+extern byte     *BasePalette;
+extern byte     *BasePixels,*TransPixels;
+extern int BaseWidth, BaseHeight, TransWidth, TransHeight;
 extern int ScaleWidth, ScaleHeight;
 
-int ExtractNumber(byte *pic, int x, int y);
-void DrawTextChar(int x, int y, char *text);
-void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
+int ExtractNumber( byte *pic, int x, int y );
+void DrawTextChar( int x, int y, char *text );
+void DrawLine( int x1, int y1, int x2, int y2 );
 
 // the glcmd format:
 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
@@ -83,84 +83,84 @@ void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
 
 
 // Initial Header
-#define FM_HEADER_NAME "header"
-#define FM_HEADER_VER  2
+#define FM_HEADER_NAME  "header"
+#define FM_HEADER_VER   2
 
 typedef struct
 {
-       int                     skinwidth;
-       int                     skinheight;
-       int                     framesize;              // byte size of each frame
-
-       int                     num_skins;
-       int                     num_xyz;
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
-       int                     num_tris;
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
-       int                     num_frames;
-       int                     num_mesh_nodes;
+       int skinwidth;
+       int skinheight;
+       int framesize;              // byte size of each frame
+
+       int num_skins;
+       int num_xyz;
+       int num_st;                 // greater than num_xyz for seams
+       int num_tris;
+       int num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
+       int num_frames;
+       int num_mesh_nodes;
 } fmheader_t;
 
 
 // Skin Header
-#define FM_SKIN_NAME   "skin"
-#define FM_SKIN_VER            1
+#define FM_SKIN_NAME    "skin"
+#define FM_SKIN_VER     1
 
 
 // ST Coord Header
-#define FM_ST_NAME             "st coord"
-#define FM_ST_VER              1
+#define FM_ST_NAME      "st coord"
+#define FM_ST_VER       1
 
 typedef struct
 {
-       short   s;
-       short   t;
+       short s;
+       short t;
 } fmstvert_t;
 
 
 // Tri Header
-#define FM_TRI_NAME            "tris"
-#define FM_TRI_VER             1
+#define FM_TRI_NAME     "tris"
+#define FM_TRI_VER      1
 
-typedef struct 
+typedef struct
 {
-       short   index_xyz[3];
-       short   index_st[3];
+       short index_xyz[3];
+       short index_st[3];
 } fmtriangle_t;
 
 
 // Frame Header
-#define FM_FRAME_NAME  "frames"
-#define FM_FRAME_VER   1
+#define FM_FRAME_NAME   "frames"
+#define FM_FRAME_VER    1
 
 // Frame for compression, just the names
-#define FM_SHORT_FRAME_NAME    "short frames"
-#define FM_SHORT_FRAME_VER     1
+#define FM_SHORT_FRAME_NAME "short frames"
+#define FM_SHORT_FRAME_VER  1
 
 // Normals for compressed frames
-#define FM_NORMAL_NAME "normals"
-#define FM_NORMAL_VER  1
+#define FM_NORMAL_NAME  "normals"
+#define FM_NORMAL_VER   1
 
 // Compressed Frame Data
-#define FM_COMP_NAME   "comp data"
-#define FM_COMP_VER    1
+#define FM_COMP_NAME    "comp data"
+#define FM_COMP_VER 1
 
 // GL Cmds Header
-#define FM_GLCMDS_NAME "glcmds"
-#define FM_GLCMDS_VER  1
+#define FM_GLCMDS_NAME  "glcmds"
+#define FM_GLCMDS_VER   1
 
 
 // Mesh Nodes Header
-#define FM_MESH_NAME   "mesh nodes"
-#define FM_MESH_VER            3
+#define FM_MESH_NAME    "mesh nodes"
+#define FM_MESH_VER     3
 
 // Skeleton Header
 #define FM_SKELETON_NAME "skeleton"
-#define FM_SKELETON_VER        1
+#define FM_SKELETON_VER 1
 
 // References Header
 #define FM_REFERENCES_NAME "references"
-#define FM_REFERENCES_VER      1
+#define FM_REFERENCES_VER   1
 
 typedef struct
 {
@@ -168,17 +168,17 @@ typedef struct
        union
        {
 
-       byte    tris[MAX_FM_TRIANGLES>>3];
+               byte tris[MAX_FM_TRIANGLES >> 3];
 
-       struct {
-       short   *triIndicies;
-       int             num_tris;
-       };
+               struct {
+                       short   *triIndicies;
+                       int num_tris;
+               };
 
        };
 
-       byte    verts[MAX_FM_VERTS>>3];
-       short   start_glcmds, num_glcmds;
+       byte verts[MAX_FM_VERTS >> 3];
+       short start_glcmds, num_glcmds;
 } fmmeshnode_t;
 
 //=================================================================
@@ -186,16 +186,16 @@ typedef struct
 // Frame info
 typedef struct
 {
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
-       byte    lightnormalindex;
+       byte v[3];              // scaled byte to fit in frame mins/maxs
+       byte lightnormalindex;
 } fmtrivertx_t;
 
 typedef struct
 {
-       float                   scale[3];               // multiply byte verts by this
-       float                   translate[3];   // then add this
-       char                    name[16];               // frame name from grabbing
-       fmtrivertx_t    verts[1];               // variable sized
+       float scale[3];                 // multiply byte verts by this
+       float translate[3];             // then add this
+       char name[16];                  // frame name from grabbing
+       fmtrivertx_t verts[1];          // variable sized
 } fmaliasframe_t;