]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/common/qfiles.h
my own uncrustify run
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / common / qfiles.h
index 29e94978658e43bd9b0974fc13bdbb26f339e9ca..ddb363145a590cdd21a8e81e4504d29f127dd13c 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 /*
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-*/
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+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 #ifndef __QFILES_H__
 #define __QFILES_H__
@@ -28,114 +28,114 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 //
 
 // surface geometry should not exceed these limits
-#define        SHADER_MAX_VERTEXES     1000
-#define        SHADER_MAX_INDEXES      (6*SHADER_MAX_VERTEXES)
+#define SHADER_MAX_VERTEXES 1000
+#define SHADER_MAX_INDEXES  ( 6 * SHADER_MAX_VERTEXES )
 
 
 // the maximum size of game reletive pathnames
-#define        MAX_QPATH               64
+#define MAX_QPATH       64
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-QVM files
+   QVM files
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
-#define        VM_MAGIC        0x12721444
+#define VM_MAGIC    0x12721444
 typedef struct {
-       int             vmMagic;
+       int vmMagic;
 
-       int             instructionCount;
+       int instructionCount;
 
-       int             codeOffset;
-       int             codeLength;
+       int codeOffset;
+       int codeLength;
 
-       int             dataOffset;
-       int             dataLength;
-       int             litLength;                      // ( dataLength - litLength ) should be byteswapped on load
-       int             bssLength;                      // zero filled memory appended to datalength
+       int dataOffset;
+       int dataLength;
+       int litLength;              // ( dataLength - litLength ) should be byteswapped on load
+       int bssLength;              // zero filled memory appended to datalength
 } vmHeader_t;
 
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-PCX files are used for 8 bit images
+   PCX files are used for 8 bit images
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
 typedef struct {
-    char       manufacturer;
-    char       version;
-    char       encoding;
-    char       bits_per_pixel;
-    unsigned short     xmin,ymin,xmax,ymax;
-    unsigned short     hres,vres;
-    unsigned char      palette[48];
-    char       reserved;
-    char       color_planes;
-    unsigned short     bytes_per_line;
-    unsigned short     palette_type;
-    char       filler[58];
-    unsigned char      data;                   // unbounded
+       char manufacturer;
+       char version;
+       char encoding;
+       char bits_per_pixel;
+       unsigned short xmin,ymin,xmax,ymax;
+       unsigned short hres,vres;
+       unsigned char palette[48];
+       char reserved;
+       char color_planes;
+       unsigned short bytes_per_line;
+       unsigned short palette_type;
+       char filler[58];
+       unsigned char data;             // unbounded
 } pcx_t;
 
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-TGA files are used for 24/32 bit images
+   TGA files are used for 24/32 bit images
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
 typedef struct _TargaHeader {
-       unsigned char   id_length, colormap_type, image_type;
-       unsigned short  colormap_index, colormap_length;
-       unsigned char   colormap_size;
-       unsigned short  x_origin, y_origin, width, height;
-       unsigned char   pixel_size, attributes;
+       unsigned char id_length, colormap_type, image_type;
+       unsigned short colormap_index, colormap_length;
+       unsigned char colormap_size;
+       unsigned short x_origin, y_origin, width, height;
+       unsigned char pixel_size, attributes;
 } TargaHeader;
 
 
 
 /*
-========================================================================
+   ========================================================================
 
-.MD3 triangle model file format
+   .MD3 triangle model file format
 
-========================================================================
-*/
+   ========================================================================
+ */
 
-#define MD3_IDENT                      (('3'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define MD3_VERSION                    15
+#define MD3_IDENT           ( ( '3' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define MD3_VERSION         15
 
 // limits
-#define MD3_MAX_LODS           4
-#define        MD3_MAX_TRIANGLES       8192    // per surface
-#define MD3_MAX_VERTS          4096    // per surface
-#define MD3_MAX_SHADERS                256             // per surface
-#define MD3_MAX_FRAMES         1024    // per model
-#define        MD3_MAX_SURFACES        32              // per model
-#define MD3_MAX_TAGS           16              // per frame
+#define MD3_MAX_LODS        4
+#define MD3_MAX_TRIANGLES   8192    // per surface
+#define MD3_MAX_VERTS       4096    // per surface
+#define MD3_MAX_SHADERS     256     // per surface
+#define MD3_MAX_FRAMES      1024    // per model
+#define MD3_MAX_SURFACES    32      // per model
+#define MD3_MAX_TAGS        16      // per frame
 
 // vertex scales
-#define        MD3_XYZ_SCALE           (1.0/64)
+#define MD3_XYZ_SCALE       ( 1.0 / 64 )
 
 typedef struct md3Frame_s {
-       vec3_t          bounds[2];
-       vec3_t          localOrigin;
-       float           radius;
-       char            name[16];
+       vec3_t bounds[2];
+       vec3_t localOrigin;
+       float radius;
+       char name[16];
 } md3Frame_t;
 
 typedef struct md3Tag_s {
-       char            name[MAX_QPATH];        // tag name
-       vec3_t          origin;
-       vec3_t          axis[3];
+       char name[MAX_QPATH];           // tag name
+       vec3_t origin;
+       vec3_t axis[3];
 } md3Tag_t;
 
 /*
@@ -149,310 +149,310 @@ typedef struct md3Tag_s {
 ** XyzNormals          sizeof( md3XyzNormal_t ) * numVerts * numFrames
 */
 typedef struct {
-       int             ident;                          // 
+       int ident;                  //
 
-       char    name[MAX_QPATH];        // polyset name
+       char name[MAX_QPATH];       // polyset name
 
-       int             flags;
-       int             numFrames;                      // all surfaces in a model should have the same
+       int flags;
+       int numFrames;              // all surfaces in a model should have the same
 
-       int             numShaders;                     // all surfaces in a model should have the same
-       int             numVerts;
+       int numShaders;             // all surfaces in a model should have the same
+       int numVerts;
 
-       int             numTriangles;
-       int             ofsTriangles;
+       int numTriangles;
+       int ofsTriangles;
 
-       int             ofsShaders;                     // offset from start of md3Surface_t
-       int             ofsSt;                          // texture coords are common for all frames
-       int             ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
+       int ofsShaders;             // offset from start of md3Surface_t
+       int ofsSt;                  // texture coords are common for all frames
+       int ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
 
-       int             ofsEnd;                         // next surface follows
+       int ofsEnd;                 // next surface follows
 } md3Surface_t;
 
 typedef struct {
-       char                    name[MAX_QPATH];
-       int                             shaderIndex;    // for in-game use
+       char name[MAX_QPATH];
+       int shaderIndex;                // for in-game use
 } md3Shader_t;
 
 typedef struct {
-       int                     indexes[3];
+       int indexes[3];
 } md3Triangle_t;
 
 typedef struct {
-       float           st[2];
+       float st[2];
 } md3St_t;
 
 typedef struct {
-       short           xyz[3];
-       short           normal;
+       short xyz[3];
+       short normal;
 } md3XyzNormal_t;
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
+       int ident;
+       int version;
 
-       char            name[MAX_QPATH];        // model name
+       char name[MAX_QPATH];           // model name
 
-       int                     flags;
+       int flags;
 
-       int                     numFrames;
-       int                     numTags;                        
-       int                     numSurfaces;
+       int numFrames;
+       int numTags;
+       int numSurfaces;
 
-       int                     numSkins;
+       int numSkins;
 
-       int                     ofsFrames;                      // offset for first frame
-       int                     ofsTags;                        // numFrames * numTags
-       int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow
+       int ofsFrames;                  // offset for first frame
+       int ofsTags;                    // numFrames * numTags
+       int ofsSurfaces;                // first surface, others follow
 
-       int                     ofsEnd;                         // end of file
+       int ofsEnd;                     // end of file
 } md3Header_t;
 
 /*
-==============================================================================
+   ==============================================================================
 
-MD4 file format
+   MD4 file format
 
-==============================================================================
-*/
+   ==============================================================================
+ */
 
-#define MD4_IDENT                      (('4'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
-#define MD4_VERSION                    1
-#define        MD4_MAX_BONES           128
+#define MD4_IDENT           ( ( '4' << 24 ) + ( 'P' << 16 ) + ( 'D' << 8 ) + 'I' )
+#define MD4_VERSION         1
+#define MD4_MAX_BONES       128
 
 typedef struct {
-       int                     boneIndex;              // these are indexes into the boneReferences,
-       float              boneWeight;          // not the global per-frame bone list
+       int boneIndex;              // these are indexes into the boneReferences,
+       float boneWeight;               // not the global per-frame bone list
 } md4Weight_t;
 
 typedef struct {
-  vec3_t    vertex;
-       vec3_t          normal;
-       float           texCoords[2];
-       int                     numWeights;
-       md4Weight_t     weights[1];             // variable sized
+       vec3_t vertex;
+       vec3_t normal;
+       float texCoords[2];
+       int numWeights;
+       md4Weight_t weights[1];     // variable sized
 } md4Vertex_t;
 
 typedef struct {
-       int                     indexes[3];
+       int indexes[3];
 } md4Triangle_t;
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
+       int ident;
 
-       char            name[MAX_QPATH];        // polyset name
-       char            shader[MAX_QPATH];
-       int                     shaderIndex;            // for in-game use
+       char name[MAX_QPATH];           // polyset name
+       char shader[MAX_QPATH];
+       int shaderIndex;                // for in-game use
 
-       int                     ofsHeader;                      // this will be a negative number
+       int ofsHeader;                  // this will be a negative number
 
-       int                     numVerts;
-       int                     ofsVerts;
+       int numVerts;
+       int ofsVerts;
 
-       int                     numTriangles;
-       int                     ofsTriangles;
+       int numTriangles;
+       int ofsTriangles;
 
        // Bone references are a set of ints representing all the bones
        // present in any vertex weights for this surface.  This is
        // needed because a model may have surfaces that need to be
        // drawn at different sort times, and we don't want to have
        // to re-interpolate all the bones for each surface.
-       int                     numBoneReferences;
-       int                     ofsBoneReferences;
+       int numBoneReferences;
+       int ofsBoneReferences;
 
-       int                     ofsEnd;                         // next surface follows
+       int ofsEnd;                     // next surface follows
 } md4Surface_t;
 
 typedef struct {
-       float           matrix[3][4];
+       float matrix[3][4];
 } md4Bone_t;
 
 typedef struct {
-       vec3_t          bounds[2];                      // bounds of all surfaces of all LOD's for this frame
-       vec3_t          localOrigin;            // midpoint of bounds, used for sphere cull
-       float           radius;                         // dist from localOrigin to corner
-       char            name[16];
-       md4Bone_t       bones[1];                       // [numBones]
+       vec3_t bounds[2];               // bounds of all surfaces of all LOD's for this frame
+       vec3_t localOrigin;             // midpoint of bounds, used for sphere cull
+       float radius;                   // dist from localOrigin to corner
+       char name[16];
+       md4Bone_t bones[1];             // [numBones]
 } md4Frame_t;
 
 typedef struct {
-       int                     numSurfaces;
-       int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow
-       int                     ofsEnd;                         // next lod follows
+       int numSurfaces;
+       int ofsSurfaces;                // first surface, others follow
+       int ofsEnd;                     // next lod follows
 } md4LOD_t;
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
+       int ident;
+       int version;
 
-       char            name[MAX_QPATH];        // model name
+       char name[MAX_QPATH];           // model name
 
        // frames and bones are shared by all levels of detail
-       int                     numFrames;
-       int                     numBones;
-       int                     ofsFrames;                      // md4Frame_t[numFrames]
+       int numFrames;
+       int numBones;
+       int ofsFrames;                  // md4Frame_t[numFrames]
 
        // each level of detail has completely separate sets of surfaces
-       int                     numLODs;
-       int                     ofsLODs;
+       int numLODs;
+       int ofsLODs;
 
-       int                     ofsEnd;                         // end of file
+       int ofsEnd;                     // end of file
 } md4Header_t;
 
 
 /*
-==============================================================================
+   ==============================================================================
 
-  .BSP file format
+   .BSP file format
 
-==============================================================================
-*/
+   ==============================================================================
+ */
 
 
-#define BSP_IDENT      (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
-               // little-endian "IBSP"
+#define BSP_IDENT   ( ( 'P' << 24 ) + ( 'S' << 16 ) + ( 'B' << 8 ) + 'I' )
+// little-endian "IBSP"
 
 //#define BSP_VERSION                  46
-#define Q3_BSP_VERSION                 46
-#define WOLF_BSP_VERSION               47
+#define Q3_BSP_VERSION          46
+#define WOLF_BSP_VERSION        47
 
 // there shouldn't be any problem with increasing these values at the
 // expense of more memory allocation in the utilities
-#define        MAX_MAP_MODELS          0x400
-#define        MAX_MAP_BRUSHES         0x8000
-#define        MAX_MAP_ENTITIES        0x800
-#define        MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000
-#define        MAX_MAP_SHADERS         0x400
-
-#define        MAX_MAP_AREAS           0x100   // MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match!
-#define        MAX_MAP_FOGS            0x100
-#define        MAX_MAP_PLANES          0x20000
-#define        MAX_MAP_NODES           0x20000
-#define        MAX_MAP_BRUSHSIDES      0x40000 //%     0x20000 /* ydnar */
-#define        MAX_MAP_LEAFS           0x20000
-#define        MAX_MAP_LEAFFACES       0x20000
-#define        MAX_MAP_LEAFBRUSHES 0x40000
-#define        MAX_MAP_PORTALS         0x20000
-#define        MAX_MAP_LIGHTING        0x800000
-#define        MAX_MAP_LIGHTGRID       0x800000
-#define        MAX_MAP_VISIBILITY      0x200000
-
-#define        MAX_MAP_DRAW_SURFS      0x20000
-#define        MAX_MAP_DRAW_VERTS      0x80000
-#define        MAX_MAP_DRAW_INDEXES    0x80000
+#define MAX_MAP_MODELS      0x400
+#define MAX_MAP_BRUSHES     0x8000
+#define MAX_MAP_ENTITIES    0x800
+#define MAX_MAP_ENTSTRING   0x40000
+#define MAX_MAP_SHADERS     0x400
+
+#define MAX_MAP_AREAS       0x100   // MAX_MAP_AREA_BYTES in q_shared must match!
+#define MAX_MAP_FOGS        0x100
+#define MAX_MAP_PLANES      0x20000
+#define MAX_MAP_NODES       0x20000
+#define MAX_MAP_BRUSHSIDES  0x40000 //%        0x20000 /* ydnar */
+#define MAX_MAP_LEAFS       0x20000
+#define MAX_MAP_LEAFFACES   0x20000
+#define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 0x40000
+#define MAX_MAP_PORTALS     0x20000
+#define MAX_MAP_LIGHTING    0x800000
+#define MAX_MAP_LIGHTGRID   0x800000
+#define MAX_MAP_VISIBILITY  0x200000
+
+#define MAX_MAP_DRAW_SURFS  0x20000
+#define MAX_MAP_DRAW_VERTS  0x80000
+#define MAX_MAP_DRAW_INDEXES    0x80000
 
 
 // key / value pair sizes in the entities lump
-#define        MAX_KEY                         32
-#define        MAX_VALUE                       1024
+#define MAX_KEY             32
+#define MAX_VALUE           1024
 
 // the editor uses these predefined yaw angles to orient entities up or down
-#define        ANGLE_UP                        -1
-#define        ANGLE_DOWN                      -2
+#define ANGLE_UP            -1
+#define ANGLE_DOWN          -2
 
-#define        LIGHTMAP_WIDTH          128
-#define        LIGHTMAP_HEIGHT         128
+#define LIGHTMAP_WIDTH      128
+#define LIGHTMAP_HEIGHT     128
 
-#define MIN_WORLD_COORD                (-65536)
-#define        MAX_WORLD_COORD         (65536)
-#define WORLD_SIZE                     (MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD)
+#define MIN_WORLD_COORD     ( -65536 )
+#define MAX_WORLD_COORD     ( 65536 )
+#define WORLD_SIZE          ( MAX_WORLD_COORD - MIN_WORLD_COORD )
 
 //=============================================================================
 
 
 typedef struct {
-       int             fileofs, filelen;
+       int fileofs, filelen;
 } lump_t;
 
-#define        LUMP_ENTITIES           0
-#define        LUMP_SHADERS            1
-#define        LUMP_PLANES                     2
-#define        LUMP_NODES                      3
-#define        LUMP_LEAFS                      4
-#define        LUMP_LEAFSURFACES       5
-#define        LUMP_LEAFBRUSHES        6
-#define        LUMP_MODELS                     7
-#define        LUMP_BRUSHES            8
-#define        LUMP_BRUSHSIDES         9
-#define        LUMP_DRAWVERTS          10
-#define        LUMP_DRAWINDEXES        11
-#define        LUMP_FOGS                       12
-#define        LUMP_SURFACES           13
-#define        LUMP_LIGHTMAPS          14
-#define        LUMP_LIGHTGRID          15
-#define        LUMP_VISIBILITY         16
-#define        HEADER_LUMPS            17
+#define LUMP_ENTITIES       0
+#define LUMP_SHADERS        1
+#define LUMP_PLANES         2
+#define LUMP_NODES          3
+#define LUMP_LEAFS          4
+#define LUMP_LEAFSURFACES   5
+#define LUMP_LEAFBRUSHES    6
+#define LUMP_MODELS         7
+#define LUMP_BRUSHES        8
+#define LUMP_BRUSHSIDES     9
+#define LUMP_DRAWVERTS      10
+#define LUMP_DRAWINDEXES    11
+#define LUMP_FOGS           12
+#define LUMP_SURFACES       13
+#define LUMP_LIGHTMAPS      14
+#define LUMP_LIGHTGRID      15
+#define LUMP_VISIBILITY     16
+#define HEADER_LUMPS        17
 
 typedef struct {
-       int                     ident;
-       int                     version;
+       int ident;
+       int version;
 
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       lump_t lumps[HEADER_LUMPS];
 } dheader_t;
 
 typedef struct {
-       float           mins[3], maxs[3];
-       int                     firstSurface, numSurfaces;
-       int                     firstBrush, numBrushes;
+       float mins[3], maxs[3];
+       int firstSurface, numSurfaces;
+       int firstBrush, numBrushes;
 } dmodel_t;
 
 typedef struct {
-       char            shader[MAX_QPATH];
-       int                     surfaceFlags;
-       int                     contentFlags;
+       char shader[MAX_QPATH];
+       int surfaceFlags;
+       int contentFlags;
 } dshader_t;
 
 // planes x^1 is allways the opposite of plane x
 
 typedef struct {
-       float           normal[3];
-       float           dist;
+       float normal[3];
+       float dist;
 } dplane_t;
 
 typedef struct {
-       int                     planeNum;
-       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
-       int                     mins[3];                // for frustom culling
-       int                     maxs[3];
+       int planeNum;
+       int children[2];            // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       int mins[3];                // for frustom culling
+       int maxs[3];
 } dnode_t;
 
 typedef struct {
-       int                     cluster;                        // -1 = opaque cluster (do I still store these?)
-       int                     area;
+       int cluster;                    // -1 = opaque cluster (do I still store these?)
+       int area;
 
-       int                     mins[3];                        // for frustum culling
-       int                     maxs[3];
+       int mins[3];                    // for frustum culling
+       int maxs[3];
 
-       int                     firstLeafSurface;
-       int                     numLeafSurfaces;
+       int firstLeafSurface;
+       int numLeafSurfaces;
 
-       int                     firstLeafBrush;
-       int                     numLeafBrushes;
+       int firstLeafBrush;
+       int numLeafBrushes;
 } dleaf_t;
 
 typedef struct {
-       int                     planeNum;                       // positive plane side faces out of the leaf
-       int                     shaderNum;
+       int planeNum;                   // positive plane side faces out of the leaf
+       int shaderNum;
 } dbrushside_t;
 
 typedef struct {
-       int                     firstSide;
-       int                     numSides;
-       int                     shaderNum;              // the shader that determines the contents flags
+       int firstSide;
+       int numSides;
+       int shaderNum;              // the shader that determines the contents flags
 } dbrush_t;
 
 typedef struct {
-       char            shader[MAX_QPATH];
-       int                     brushNum;
-       int                     visibleSide;    // the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none)
+       char shader[MAX_QPATH];
+       int brushNum;
+       int visibleSide;            // the brush side that ray tests need to clip against (-1 == none)
 } dfog_t;
 
 typedef struct {
-       vec3_t          xyz;
-       float           st[2];
-       float           lightmap[2];
-       vec3_t          normal;
-       byte            color[4];
+       vec3_t xyz;
+       float st[2];
+       float lightmap[2];
+       vec3_t normal;
+       byte color[4];
 } drawVert_t;
 
 typedef enum {
@@ -464,25 +464,25 @@ typedef enum {
 } mapSurfaceType_t;
 
 typedef struct {
-       int                     shaderNum;
-       int                     fogNum;
-       int                     surfaceType;
+       int shaderNum;
+       int fogNum;
+       int surfaceType;
 
-       int                     firstVert;
-       int                     numVerts;
+       int firstVert;
+       int numVerts;
 
-       int                     firstIndex;
-       int                     numIndexes;
+       int firstIndex;
+       int numIndexes;
 
-       int                     lightmapNum;
-       int                     lightmapX, lightmapY;
-       int                     lightmapWidth, lightmapHeight;
+       int lightmapNum;
+       int lightmapX, lightmapY;
+       int lightmapWidth, lightmapHeight;
 
-       vec3_t          lightmapOrigin;
-       vec3_t          lightmapVecs[3];        // for patches, [0] and [1] are lodbounds
+       vec3_t lightmapOrigin;
+       vec3_t lightmapVecs[3];         // for patches, [0] and [1] are lodbounds
 
-       int                     patchWidth;
-       int                     patchHeight;
+       int patchWidth;
+       int patchHeight;
 } dsurface_t;