]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/common/surfaceflags.h
Merge remote-tracking branch 'github/master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / common / surfaceflags.h
index d7ab2ba7865c6a228d258c6fb245d1c52b9dd39d..e9f1b5cc2718d91af2f89020642943211f36ed40 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 // Copyright (C) 1999-2000 Id Software, Inc.
 //
@@ -28,87 +28,85 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
 // these definitions also need to be in q_shared.h!
 
-#define        CONTENTS_SOLID                  1               // an eye is never valid in a solid
-#define        CONTENTS_LAVA                   8
-#define        CONTENTS_SLIME                  16
-#define        CONTENTS_WATER                  32
-#define        CONTENTS_FOG                    64
+#define CONTENTS_SOLID          1       // an eye is never valid in a solid
+#define CONTENTS_LAVA           8
+#define CONTENTS_SLIME          16
+#define CONTENTS_WATER          32
+#define CONTENTS_FOG            64
 
-#define        CONTENTS_AREAPORTAL             0x8000
+#define CONTENTS_AREAPORTAL     0x8000
 
-#define        CONTENTS_PLAYERCLIP             0x10000
-#define        CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
+#define CONTENTS_PLAYERCLIP     0x10000
+#define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
 //bot specific contents types
-#define        CONTENTS_TELEPORTER             0x40000
-#define        CONTENTS_JUMPPAD                0x80000
-#define CONTENTS_CLUSTERPORTAL 0x100000
-#define CONTENTS_DONOTENTER            0x200000
-#define CONTENTS_BOTCLIP               0x400000
-
-#define        CONTENTS_ORIGIN                 0x1000000       // removed before bsping an entity
-
-#define        CONTENTS_BODY                   0x2000000       // should never be on a brush, only in game
-#define        CONTENTS_CORPSE                 0x4000000
-#define        CONTENTS_DETAIL                 0x8000000       // brushes not used for the bsp
-#define        CONTENTS_STRUCTURAL             0x10000000      // brushes used for the bsp
-#define        CONTENTS_TRANSLUCENT    0x20000000      // don't consume surface fragments inside
-#define        CONTENTS_TRIGGER                0x40000000
-#define        CONTENTS_NODROP                 0x80000000      // don't leave bodies or items (death fog, lava)
-
-#define        SURF_NODAMAGE                   0x1             // never give falling damage
-#define        SURF_SLICK                              0x2             // effects game physics
-#define        SURF_SKY                                0x4             // lighting from environment map
-#define        SURF_LADDER                             0x8
-#define        SURF_NOIMPACT                   0x10    // don't make missile explosions
-#define        SURF_NOMARKS                    0x20    // don't leave missile marks
-#define        SURF_FLESH                              0x40    // make flesh sounds and effects
-#define        SURF_NODRAW                             0x80    // don't generate a drawsurface at all
-#define        SURF_HINT                               0x100   // make a primary bsp splitter
-#define        SURF_SKIP                               0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
-#define        SURF_NOLIGHTMAP                 0x400   // surface doesn't need a lightmap
-#define        SURF_POINTLIGHT                 0x800   // generate lighting info at vertexes
-#define        SURF_METALSTEPS                 0x1000  // clanking footsteps
-#define        SURF_NOSTEPS                    0x2000  // no footstep sounds
-#define        SURF_NONSOLID                   0x4000  // don't collide against curves with this set
-#define SURF_LIGHTFILTER               0x8000  // act as a light filter during q3map -light
-#define        SURF_ALPHASHADOW                0x10000 // do per-pixel light shadow casting in q3map
-#define        SURF_NODLIGHT                   0x20000 // don't dlight even if solid (solid lava, skies)
-#define SURF_DUST                              0x40000 // leave a dust trail when walking on this surface
+#define CONTENTS_TELEPORTER     0x40000
+#define CONTENTS_JUMPPAD        0x80000
+#define CONTENTS_CLUSTERPORTAL  0x100000
+#define CONTENTS_DONOTENTER     0x200000
+#define CONTENTS_BOTCLIP        0x400000
+
+#define CONTENTS_ORIGIN         0x1000000   // removed before bsping an entity
+
+#define CONTENTS_BODY           0x2000000   // should never be on a brush, only in game
+#define CONTENTS_CORPSE         0x4000000
+#define CONTENTS_DETAIL         0x8000000   // brushes not used for the bsp
+#define CONTENTS_STRUCTURAL     0x10000000  // brushes used for the bsp
+#define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x20000000  // don't consume surface fragments inside
+#define CONTENTS_TRIGGER        0x40000000
+#define CONTENTS_NODROP         0x80000000  // don't leave bodies or items (death fog, lava)
+
+#define SURF_NODAMAGE           0x1     // never give falling damage
+#define SURF_SLICK              0x2     // effects game physics
+#define SURF_SKY                0x4     // lighting from environment map
+#define SURF_LADDER             0x8
+#define SURF_NOIMPACT           0x10    // don't make missile explosions
+#define SURF_NOMARKS            0x20    // don't leave missile marks
+#define SURF_FLESH              0x40    // make flesh sounds and effects
+#define SURF_NODRAW             0x80    // don't generate a drawsurface at all
+#define SURF_HINT               0x100   // make a primary bsp splitter
+#define SURF_SKIP               0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
+#define SURF_NOLIGHTMAP         0x400   // surface doesn't need a lightmap
+#define SURF_POINTLIGHT         0x800   // generate lighting info at vertexes
+#define SURF_METALSTEPS         0x1000  // clanking footsteps
+#define SURF_NOSTEPS            0x2000  // no footstep sounds
+#define SURF_NONSOLID           0x4000  // don't collide against curves with this set
+#define SURF_LIGHTFILTER        0x8000  // act as a light filter during q3map -light
+#define SURF_ALPHASHADOW        0x10000 // do per-pixel light shadow casting in q3map
+#define SURF_NODLIGHT           0x20000 // don't dlight even if solid (solid lava, skies)
+#define SURF_DUST               0x40000 // leave a dust trail when walking on this surface
 
 
 
 
 /* ydnar flags */
 
-#define CONTENTS_OPAQUE                        0x02
-#define CONTENTS_LIGHTGRID             0x04
+#define CONTENTS_OPAQUE         0x02
+#define CONTENTS_LIGHTGRID      0x04
 
-#define SURF_VERTEXLIT                 (SURF_POINTLIGHT | SURF_NOLIGHTMAP)
+#define SURF_VERTEXLIT          ( SURF_POINTLIGHT | SURF_NOLIGHTMAP )
 
 
 
 /* wolfenstein flags (collisions with valid q3a flags are noted) */
 
-#define        CONTENTS_MISSILECLIP    0x80
-#define CONTENTS_ITEM                  0x100
-#define        CONTENTS_AI_NOSIGHT             0x1000
-#define        CONTENTS_CLIPSHOT               0x2000
-#define CONTENTS_DONOTENTER_LARGE      0x400000        /* CONTENTS_BOTCLIP */
-
-#define SURF_CERAMIC                   0x40                    /* SURF_FLESH */
-#define        SURF_METAL                      0x1000                  /* SURF_METALSTEPS */
-#define        SURF_WOOD                               0x40000                 /* SURF_DUST */
-#define        SURF_GRASS                              0x80000
-#define SURF_GRAVEL                            0x100000
-#define SURF_GLASS                             0x200000
-#define SURF_SNOW                              0x400000
-#define SURF_ROOF                              0x800000
-#define        SURF_RUBBLE                             0x1000000
-#define        SURF_CARPET                             0x2000000
-#define SURF_MONSTERSLICK              0x4000000
-#define SURF_MONSLICK_W                        0x8000000
-#define SURF_MONSLICK_N                        0x10000000
-#define SURF_MONSLICK_E                        0x20000000
-#define SURF_MONSLICK_S                        0x40000000
-
-
+#define CONTENTS_MISSILECLIP    0x80
+#define CONTENTS_ITEM           0x100
+#define CONTENTS_AI_NOSIGHT     0x1000
+#define CONTENTS_CLIPSHOT       0x2000
+#define CONTENTS_DONOTENTER_LARGE   0x400000    /* CONTENTS_BOTCLIP */
+
+#define SURF_CERAMIC            0x40            /* SURF_FLESH */
+#define SURF_METAL              0x1000          /* SURF_METALSTEPS */
+#define SURF_WOOD               0x40000         /* SURF_DUST */
+#define SURF_GRASS              0x80000
+#define SURF_GRAVEL             0x100000
+#define SURF_GLASS              0x200000
+#define SURF_SNOW               0x400000
+#define SURF_ROOF               0x800000
+#define SURF_RUBBLE             0x1000000
+#define SURF_CARPET             0x2000000
+#define SURF_MONSTERSLICK       0x4000000
+#define SURF_MONSLICK_W         0x8000000
+#define SURF_MONSLICK_N         0x10000000
+#define SURF_MONSLICK_E         0x20000000
+#define SURF_MONSLICK_S         0x40000000