]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/light_shadows.c
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / light_shadows.c
index d482bbca98c13fcf0c8a528bf50693a295fef83a..50a0d627ad63b39bc3eb7d14ece411bb95558db5 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 /*
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+   Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
 
-This file is part of GtkRadiant.
+   This file is part of GtkRadiant.
 
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
 
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
 
 #define LIGHT_SHADOWS_C
 
@@ -28,96 +28,100 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
 /* -------------------------------------------------------------------------------
 
-ydnar: this code deals with shadow volume bsps
+   ydnar: this code deals with shadow volume bsps
 
-------------------------------------------------------------------------------- */
+   ------------------------------------------------------------------------------- */
 
 typedef struct shadowNode_s
 {
-       vec4_t  plane;
-       int             children[ 2 ];
+       vec4_t plane;
+       int children[ 2 ];
 }
 shadowNode_t;
 
-int                            numShadowNodes;
-shadowNode_t   *shadowNodes;
+int numShadowNodes;
+shadowNode_t    *shadowNodes;
 
 
 
 /*
-AddShadow()
-adds a shadow, returning the index into the shadow list
-*/
+   AddShadow()
+   adds a shadow, returning the index into the shadow list
+ */
 
 
 
 /*
-MakeShadowFromPoints()
-creates a shadow volume from 4 points (the first being the light origin)
-*/
+   MakeShadowFromPoints()
+   creates a shadow volume from 4 points (the first being the light origin)
+ */
 
 
 
 /*
-SetupShadows()
-sets up the shadow volumes for all lights in the world
-*/
+   SetupShadows()
+   sets up the shadow volumes for all lights in the world
+ */
+
+void SetupShadows( void ){
+       int i, j, s;
+       light_t         *light;
+       dleaf_t         *leaf;
+       dsurface_t      *ds;
+       surfaceInfo_t   *info;
+       shaderInfo_t    *si;
+       byte            *tested;
+
 
-void SetupShadows( void )
-{
-       int                             i, j, s;
-       light_t                 *light;
-       dleaf_t                 *leaf;
-       dsurface_t              *ds;
-       surfaceInfo_t   *info;
-       shaderInfo_t    *si;
-       byte                    *tested;
-
-       
        /* early out for weird cases where there are no lights */
-       if( lights == NULL )
+       if ( lights == NULL ) {
                return;
-       
+       }
+
        /* note it */
        Sys_FPrintf( SYS_VRB, "--- SetupShadows ---\n" );
-       
+
        /* allocate a surface test list */
        tested = safe_malloc( numDrawSurfaces / 8 + 1 );
-       
+
        /* walk the list of lights */
-       for( light = lights; light != NULL; light = light->next )
+       for ( light = lights; light != NULL; light = light->next )
        {
                /* do some early out testing */
-               if( light->cluster < 0 )
+               if ( light->cluster < 0 ) {
                        continue;
-               
+               }
+
                /* clear surfacetest list */
                memset( tested, 0, numDrawSurfaces / 8 + 1 );
-               
+
                /* walk the bsp leaves */
-               for( i = 0, leaf = dleafs; i < numleafs; i++, leaf++ )
+               for ( i = 0, leaf = dleafs; i < numleafs; i++, leaf++ )
                {
                        /* in pvs? */
-                       if( ClusterVisible( light->cluster, leaf->cluster ) == qfalse )
+                       if ( ClusterVisible( light->cluster, leaf->cluster ) == qfalse ) {
                                continue;
-                       
+                       }
+
                        /* walk the surface list for this leaf */
-                       for( j = 0; j < leaf->numLeafSurfaces; j++ )
+                       for ( j = 0; j < leaf->numLeafSurfaces; j++ )
                        {
                                /* don't filter a surface more than once */
                                s = dleafsurfaces[ leaf->firstLeafSurface + j ];
-                               if( tested[ s >> 3 ] & (1 << (s & 7)) )
+                               if ( tested[ s >> 3 ] & ( 1 << ( s & 7 ) ) ) {
                                        continue;
-                               tested[ s >> 3 ] |= (1 << (s & 7));
-                               
+                               }
+                               tested[ s >> 3 ] |= ( 1 << ( s & 7 ) );
+
                                /* get surface and info */
                                ds = &drawSurfaces[ s ];
                                info = &surfaceInfos[ s ];
                                si = info->si;
-                               
+
                                /* don't create shadow volumes from translucent surfaces */
-                               if( si->contents & CONTENTS_TRANSLUCENT )
+                               if ( si->contents & CONTENTS_TRANSLUCENT ) {
                                        continue;
+                               }
                        }
                }
        }