no, we do NOT want to ignore caulk
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Fri, 9 Dec 2011 16:17:31 +0000 (17:17 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Fri, 9 Dec 2011 16:17:31 +0000 (17:17 +0100)
tools/quake3/q3map2/light_ydnar.c
tools/quake3/q3map2/main.c

index 2ef1ad771651d9e0d5886c7a2a8eb0294a82c94f..bf5bc36c34b90a72d785696daa837368e45f7918 100644 (file)
@@ -3192,6 +3192,8 @@ void SetupBrushesFlags( int mask_any, int test_any, int mask_all, int test_all )
                        compileFlags |= si->compileFlags;
                        allCompileFlags &= si->compileFlags;
                }
+
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "flags: %d (all: %d)\n", compileFlags, allCompileFlags );
                
                /* determine if this brush is opaque to light */
                if( (compileFlags & mask_any) == test_any && (allCompileFlags & mask_all) == test_all )
index a14504877fa4dd25866103bc68510e3abaa522ab..b8c469dbdbd16e0188dbe8c8125efe4ee7601f9f 100644 (file)
@@ -361,7 +361,7 @@ determines solid non-sky brushes in the world
 
 void MiniMapSetupBrushes( void )
 {
-       SetupBrushesFlags(C_SOLID | C_SKY, C_SOLID, C_NODRAW, 0);
+       SetupBrushesFlags(C_SOLID | C_SKY, C_SOLID, 0, 0);
                // at least one must be solid
                // none may be sky
                // not all may be nodraw