Damagetext: remove {health(ph)} and {total(p)}, add the cvar cl_damagetext_format_ver...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 801 // 0.8.1
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias +jetpack +button10
38 alias -jetpack -button10
39 alias use "impulse 21"
40
41 // for backwards compatibility
42 // TODO Remove after 0.8 release!
43 cl_particles_forcetraileffects 1
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name ""
55 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
56 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
57 _cl_playerskin 0
58
59 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
60 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
61 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiminig reticle when zooming with the zoom button"
62 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
63 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
64 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
65
66 fov 100
67 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
68 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
69 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
70 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
71 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
72 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
73 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
74 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
75 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
76 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
77 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
78
79 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
80 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
81 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
82 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
83
84 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
85 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
86 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
87 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
88 seta cl_spawn_point_dist_min 1200
89 seta cl_spawn_point_dist_max 1600
90
91 freelook 1
92 sensitivity 6
93 v_gamma 1
94 viewsize 100
95 bgmvolume 1
96 volume 0.5
97 // fullscreen 1024x768x32bit
98 vid_bitsperpixel 32
99 vid_fullscreen 1
100 vid_width 1024
101 vid_height 768
102 vid_pixelheight 1
103 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
104 vid_desktopfullscreen 1
105 prvm_language en
106 set _menu_prvm_language ""
107 set _menu_vid_width "$vid_width"
108 set _menu_vid_height "$vid_height"
109 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
110 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
111 seta menu_vid_scale 0
112 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
113 // 2D resolution 800x600
114 vid_conwidth 800
115 vid_conheight 600
116 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
117 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
118
119 // we want to use sRGB for our maps!
120 exec sRGB-disable.cfg
121 vid_sRGB_fallback 2
122 r_hdr_glowintensity 1
123 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
124 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
125 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
126 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
127
128 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
129 //
130 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
131 //                                    ^^ elevation
132 //                             ^^^ sunlight
133 // q3map_skylight 110 3
134 //                ^^^ skylight
135 //
136 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
137 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
138 // terrain):
139 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
140 // rpn: still on stack: new_sunlight:
141 // rpn: still on stack: 380.464142
142 // rpn: still on stack: new_skylight:
143 // rpn: still on stack: 9.32523632
144 //
145 // The equivalent -sRGB shader then will have:
146 //
147 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
148 // q3map_skylight 9.32523632 3
149 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
150
151 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
152 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
153
154 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
155 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
156 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
157 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
158 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
159 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
160 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
161 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
162 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
163 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
164 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
165 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
166 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
167 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
168
169 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
170 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
171 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
172 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
173 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
174 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
175 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
176
177 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
178 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
179 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
180 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
181 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
182 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
183
184 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
185 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
186 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
187 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
188 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
189
190 r_bloom_blur 4
191 r_bloom_brighten 2
192 r_bloom_colorexponent 1
193 r_bloom_colorscale 1
194 r_bloom_colorsubtract 0.125
195 r_bloom_resolution 320
196 r_bloom_scenebrightness 0.85
197
198 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
199 // This can have three possible settings:
200 //      ""              run as usual
201 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
202 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
203
204 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
205
206 // taunts and voices
207 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
208 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
209 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
210 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
211 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
212
213 // server settings
214 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
215 set sv_mapchange_delay 5
216 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
217
218 // restart server if all players hit "ready"-button
219 set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
220 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
221 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
222
223 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
224 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
225 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
226 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
227 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
228
229 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
230 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
231 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
232 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
233 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
234 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
235 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
236 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
237 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
238
239 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
240 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
241
242 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
243 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
244
245 // tournament mod
246 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage"
247 set g_warmup_limit 0    "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
248 set g_warmup_allow_timeout 0    "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
249 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
250 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
251
252 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
253 set sv_vote_nospectators 0      "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
254
255 alias g_tourney "g_tourney_$1"
256 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
257 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
258
259 set sv_timeout 0        "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
260 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
261 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
262 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
263 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
264
265 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
266 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
267
268 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
269 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
270 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
271 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
272
273 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
274 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
275 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
276 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
277 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
278 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
279 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
280
281 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
282 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
283 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
284 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
285
286 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
287
288 // use default physics
289 set sv_friction_on_land 0
290 set sv_friction_slick 0.5
291
292 set sv_slick_applygravity 0
293
294 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
295
296 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
297 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
298 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
299 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
300 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
301 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
302
303 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
304 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
305 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
306 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
307 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
308
309 seta sv_precacheplayermodels 1
310 seta sv_precacheweapons 0
311 seta sv_precacheitems 0
312 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
313 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
314 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
315 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
316 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
317 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
318 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
319 seta sv_defaultplayerskin_red 0
320 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
321 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
322 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
323 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
324 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
325 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
326 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
327 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
328 net_messagetimeout 30
329 net_connecttimeout 30
330 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
331 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
332
333 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
334
335 cl_movement 1
336 cl_movement_track_canjump 0
337 cl_stairsmoothspeed 200
338
339 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
340 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
341 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
342 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
343 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
344 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
345 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
346 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
347 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
348 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
349 // general bot AI cvars
350 set bot_ai_thinkinterval 0.05
351 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
352 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
353 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
354 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
355 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
356 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
357 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
358 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
359 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
360 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
361 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
362 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
363 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
364 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
365 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
366 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
367 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
368 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
369 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
370 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
371 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun shockwave vortex machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
372 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
373 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
374 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
375 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
376 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
377 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
378 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
379 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
380 set bot_god 0 "god mode for bots"
381 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
382 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
383 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
384 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
385 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
386 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
387 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
388 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
389 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
390 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
391 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
392 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
393 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
394
395 // waypoint editor enable
396 set g_waypointeditor 0
397 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
398 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
399 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
400 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
401
402 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
403 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
404 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
405 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
406 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
407
408 locs_enable 0
409 pausable 0
410 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
411 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
412 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
413 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
414 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
415 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
416 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
417 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
418 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
419 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
420 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
421 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
422 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
423 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
424 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
425 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
426 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
427 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
428 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
429 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
430 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
431 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
432 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
433 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
434 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
435 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
436 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
437 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
438 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
439 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
440 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
441 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
442
443 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
444 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
445
446 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
447
448 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
449 set g_player_alpha 1
450 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
451 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
452
453 seta menu_sandbox_spawn_model ""
454 seta menu_sandbox_attach_bone ""
455 seta menu_sandbox_edit_skin 0
456 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
457 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
458 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
459 seta menu_sandbox_edit_frame 0
460 seta menu_sandbox_edit_scale 1
461 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
462 seta menu_sandbox_edit_physics 1
463 seta menu_sandbox_edit_force 1
464 seta menu_sandbox_edit_material ""
465
466 seta menu_monsters_edit_spawn ""
467 seta menu_monsters_edit_skin 0
468 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
469
470 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
471 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
472
473 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
474
475 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
476 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
477 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
478 // respawn delay
479 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
480 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
481 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
482 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
483 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
484 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
485 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
486
487 // overtime
488 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
489 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
490 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
491
492 // common team values
493 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
494 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
495
496 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
497 seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
498 seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
499 seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
500 seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
501 seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
502 seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
503 seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
504 seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
505
506 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
507 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
508 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
509 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
510 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
511
512 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
513
514 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
515
516 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
517
518 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
519 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
520 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
521 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
522 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
523 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
524 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
525 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
526 // for these numbers:
527 //   damage  25: 3
528 //   damage  60: 15
529 //   damage  80: 25
530 //   damage 200: 157
531 //   force  250: 10
532 //   force  300: 15
533 //   force  600: 57
534
535 // effects
536 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
537 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
538 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
539 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
540 r_picmipworld 1
541 gl_picmip_world 0
542 gl_picmip_sprites 0
543 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
544 r_mipsprites 1
545 r_mipskins 1
546 gl_max_lightmapsize 4096
547 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
548 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
549 cl_decals_fadetime 5
550 cl_decals_time 1
551 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
552 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
553 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
554 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
555 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
556 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
557 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
558 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
559 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
560 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
561 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
562 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
563 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
564 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
565 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
566 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
567 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
568 cl_stainmaps 0
569 cl_particles_smoke 1
570 vid_gl20 1
571 r_glsl_deluxemapping 1
572 r_glsl_offsetmapping 0
573 r_glsl_offsetmapping_lod 1
574 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
575 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
576 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
577 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
578
579 // misc
580 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
581 scr_conalpha 1
582 scr_conbrightness 0.2
583 scr_screenshot_jpeg 1
584 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
585 sv_maxvelocity 1000000000
586 cl_sound_wizardhit ""
587 cl_sound_hknighthit ""
588 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
589 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
590 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
591 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
592 cl_sound_r_exp3 ""
593 sv_sound_land ""
594 sv_sound_watersplash ""
595
596 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
597 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
598 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
599
600 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
601 set serverconfig server.cfg
602 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
603 set _sv_init 0
604 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
605
606 // aliases:
607 alias +fire +attack
608 alias -fire -attack
609 alias +fire2 +button3
610 alias -fire2 -button3
611 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
612 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
613 alias +crouch +button5
614 alias -crouch -button5
615 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
616 alias _weapnext_0 "impulse 18"
617 alias _weapnext_1 "impulse 15"
618 alias _weapnext_2 "impulse 10"
619 alias weaplast "impulse 11"
620 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
621 alias _weapprev_0 "impulse 19"
622 alias _weapprev_1 "impulse 16"
623 alias _weapprev_2 "impulse 12"
624 alias weapbest "impulse 13"
625
626 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
627 set _togglezoom +
628 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
629 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
630 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
631
632 alias reload "impulse 20"
633
634 // weapons
635 alias weapon_group_1 "impulse 1"
636 alias weapon_group_2 "impulse 2"
637 alias weapon_group_3 "impulse 3"
638 alias weapon_group_4 "impulse 4"
639 alias weapon_group_5 "impulse 5"
640 alias weapon_group_6 "impulse 6"
641 alias weapon_group_7 "impulse 7"
642 alias weapon_group_8 "impulse 8"
643 alias weapon_group_9 "impulse 9"
644 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
645 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
646 exec weapons.cfg
647
648 // score log
649 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
650 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
651 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
652 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
653
654 // spam (frag/capture) log
655 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
656 set sv_eventlog_console 1
657 set sv_eventlog_files 0
658 set sv_eventlog_files_timestamps 1
659 seta sv_eventlog_files_counter 0
660 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
661 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
662
663 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
664 set lastlevel ""
665 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
666 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
667 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
668
669 // singleplayer campaign
670 set g_campaign 0
671 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
672 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
673 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
674
675 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
676 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
677 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
678
679 // Green's fullbright skins, updated by Samual
680 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
681 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
682 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
683 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
684 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
685
686 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
687
688 seta sv_servermodelsonly 1
689
690 cl_curl_enabled 1
691 cl_curl_maxdownloads 3
692 cl_curl_maxspeed 0
693 cl_curl_useragent 1
694 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
695
696 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
697 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
698
699 set sv_motd ""
700
701 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
702
703 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
704 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
705 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
706 seta g_maplist_votable_suggestions 2
707 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
708 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
709 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
710 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
711
712 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
713 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
714 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
715 set sv_vote_gametype_timeout 20
716 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
717
718 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
719 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
720 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
721 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
722 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
723 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
724 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
725 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
726 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
727 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
728 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
729 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
730 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
731 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
732 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
733 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
734
735 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
736 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
737 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
738
739 seta g_waypointsprite_uppercase 1
740 set g_waypointsprite_normdistance 512
741 set g_waypointsprite_minscale 0.5
742 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
743 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
744 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
745 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
746 seta g_waypointsprite_scale 1
747 seta g_waypointsprite_fontsize 12
748 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
749 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
750 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
751 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
752 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
753 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
754 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
755 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
756 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
757 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
758 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
759 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
760 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
761 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
762 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
763 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
764 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
765 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
766 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
767 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
768 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
769 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
770 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
771 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
772 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
773 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
774 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
775 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
776 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
777 // key for that?
778 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
779
780 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
781 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
782 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
783
784 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
785 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
786 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
787 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
788 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
789 seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"
790 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
791 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
792 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
793 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
794 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
795 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
796 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
797 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
798
799 set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
800
801 // so it can be stuffcmd-ed still
802 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
803
804 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
805 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
806 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
807 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
808
809 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
810
811 exec binds-xonotic.cfg
812
813 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
814 set slowmo 1
815
816 seta menu_skin "luma"
817 set menu_slowmo 1
818 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
819 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
820 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
821 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
822 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
823 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
824
825 r_textbrightness 0.2
826 r_textcontrast 0.8
827 r_textshadow 0
828 r_font_postprocess_blur 1
829 r_font_postprocess_outline 1
830
831 // good settings for these fonts
832 con_chat 5
833 con_chatpos -9
834 con_chatsize 10
835 con_chatwidth 0.6
836 con_notify 0
837 con_notifysize 10
838 con_notifyalign 0
839
840 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
841
842 // scoreboard
843 seta scoreboard_columns default
844
845 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
846 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
847 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
848 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
849 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
850 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
851 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
852 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
853 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
854 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
855 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
856 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
857 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
858 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
859 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
860 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
861 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
862 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
863 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
864 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
865 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
866 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
867 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
868 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
869 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
870 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
871 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
872
873 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
874 seta accuracy_color0 "1 0 0"
875 seta accuracy_color1 "1 1 0"
876 seta accuracy_color2 "0 1 0"
877
878 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
879 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
880 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
881 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
882
883 // other serverlist cvars
884 seta menu_slist_categories 1
885 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
886 seta menu_slist_purethreshold 0
887 seta menu_slist_modimpurity 0
888 seta menu_slist_recommendations 3
889 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
890 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
891 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
892 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
893
894 // serverlist category override cvars
895 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
896 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
897 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
898 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
899 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
900 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
901 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
902 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
903 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
904
905 seta menu_weaponarena ""
906
907 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
908
909 // useful vote aliases
910 set timelimit_increment 5
911 set timelimit_decrement 5
912 set timelimit_min 5
913 set timelimit_max 60
914
915 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
916 // HUD code takes care of many of these now...
917 //set _backup_con_chatvars_set 0
918 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
919 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
920 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
921 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
922 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
923 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
924 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
925 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
926
927 set _con_chat_maximized 0
928 set _backup_con_chatvars_set 0
929 alias _restore_con_chatvars_0 ""
930 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
931 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
932 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
933 alias _backup_con_chatvars_1 ""
934 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
935 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
936 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
937
938 // tab completion
939 set con_completion_playdemo     *.dem
940 set con_completion_timedemo     *.dem
941 set con_completion_ply          *.dem
942 set con_completion_tdem         *.dem
943 set con_completion_exec         *.cfg
944 set con_completion_chmap        map
945 set con_completion_devmap       map
946 set con_completion_gotomap      map
947 set con_completion_vmap         map
948 set con_completion_vnextmap     map
949 set con_completion_vdomap       map
950 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
951
952 // helper
953 // these non-saved engine cvars shall be saved
954 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
955 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
956 makesaved cl_port
957 makesaved gl_finish
958 makesaved net_slist_queriespersecond
959 makesaved r_ambient
960 makesaved r_drawviewmodel
961 makesaved r_showsurfaces
962 makesaved r_subdivisions_tolerance
963 makesaved skill
964 makesaved vid_gl13
965 makesaved vid_gl20
966 makesaved v_idlescale
967 makesaved v_kicktime
968 makesaved music_playlist_list0
969 makesaved music_playlist_random0
970
971 // ticrate
972 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
973 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
974 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
975 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
976 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
977 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
978
979 // delay for "kill" to prevent abuse
980 set g_balance_kill_delay 2
981 set g_balance_kill_antispam 5
982
983 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
984 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
985
986 seta gl_texturecompression 0
987 gl_texturecompression_color 1
988 gl_texturecompression_gloss 1
989 gl_texturecompression_glow 1
990 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
991 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
992 gl_texturecompression_sky 1
993
994 cl_maxfps 200
995
996 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
997 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
998 set menu_use_default_hostname 1
999 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1000
1001 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1002
1003 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1004 set _cdtrack_first "1"
1005 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1006 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1007 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1008 set g_cdtracks_remaplist ""
1009 exec cdtracks.cfg
1010 unset _cdtrack_first
1011 unalias _cdtrack_0
1012 unalias _cdtrack_1
1013 unalias _cdtrack
1014
1015 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1016 set sv_intermission_cdtrack ""
1017
1018 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1019 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1020
1021 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1022 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1023 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
1024 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
1025
1026 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1027 // teams and are found by find() when needed
1028 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1029 prvm_backtraceforwarnings 1
1030
1031 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1032 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1033
1034 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1035
1036 seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
1037 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1038 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
1039 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
1040 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
1041 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
1042 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
1043 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
1044 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
1045 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
1046 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
1047 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
1048 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1049
1050 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1051 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1052
1053 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1054 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1055 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1056 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1057 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1058
1059 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1060
1061 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1062
1063 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1064
1065 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1066
1067 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
1068
1069 // must be at the bottom of this file:
1070
1071 set g_bugrigs 0
1072 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1073 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1074 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1075 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1076 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1077 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1078 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1079 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1080 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1081 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1082 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1083 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1084 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1085 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1086
1087 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1088 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1089 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1090 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1091 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1092
1093 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
1094
1095 // ballistics use physical units, but qu based
1096 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1097 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1098 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1099
1100 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1101 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1102 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1103 set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
1104
1105 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1106
1107 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1108 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1109
1110 // Demo camera
1111 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1112 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1113 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1114 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1115 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1116 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1117 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1118 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1119 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1120 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1121 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1122 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1123
1124 // "Gentle mode": show no blood
1125 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1126 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1127 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1128 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1129 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1130
1131 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
1132
1133 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1134
1135 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1136 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1137
1138 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1139 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1140 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1141 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1142 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1143 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1144
1145 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1146 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1147
1148 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1149 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1150
1151 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1152 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1153
1154 set cl_loddistance1 1024
1155 set cl_loddistance2 3072
1156 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1157 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1158
1159 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1160
1161 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1162 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1163
1164 //cl_gunalign calculator
1165 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1166 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1167 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1168 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1169 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1170 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1171 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1172 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1173 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1174 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1175
1176 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1177 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1178
1179 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1180 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1181 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1182 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1183 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1184
1185 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1186
1187 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1188
1189 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1190
1191 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1192
1193 // weapon accuracy stats
1194 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1195 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1196 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1197 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1198
1199 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1200 set loddebug 0 "force this LOD level"
1201 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1202 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1203 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1204 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1205 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1206 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1207 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1208 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1209 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
1210 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1211 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1212 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1213 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1214 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
1215
1216 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1217 set _campaign_index ""
1218 set _campaign_name ""
1219 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1220
1221 // debug
1222 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1223 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1224
1225 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1226 set r_showbboxes 0
1227
1228 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1229 collision_endposnudge 1
1230
1231 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1232 r_glsl_skeletal 0
1233
1234 // animation tuning
1235 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1236 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1237
1238 // otherwise, antilag breaks
1239 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1240
1241 // support Q1BSP maps
1242 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1243
1244 // match q3map2
1245 mod_obj_orientation 0
1246
1247 // improve some minor details
1248 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1249 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1250
1251 // autodemo deleting
1252 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1253
1254 // freeze camera
1255 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1256
1257 // we now use mastervolume
1258 volume 1
1259
1260 // sucks less than the old one
1261 cl_decals_newsystem 1
1262
1263 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1264
1265 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1266
1267 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1268
1269 scr_conalpha 1
1270 scr_conalpha2factor 0.3
1271 scr_conalpha3factor 1
1272 scr_conalphafactor 0.8
1273 scr_conbrightness 0.35
1274 scr_conforcewhiledisconnected 1
1275 scr_conscroll2_x 0.11
1276 scr_conscroll2_y 0.2
1277 scr_conscroll3_x 0
1278 scr_conscroll3_y 0
1279 scr_conscroll_x -0.1
1280 scr_conscroll_y -0.3
1281
1282 scr_conforcewhiledisconnected 0
1283 scr_infobar_height 12
1284
1285 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1286 r_texture_dds_load_alphamode 2
1287 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1288 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1289 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1290
1291 // particles optimization
1292 r_drawparticles_nearclip_min 8
1293 r_drawparticles_nearclip_max 16
1294
1295 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1296 sv_cullentities_trace 1
1297 r_cullentities_trace 0
1298
1299 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1300 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1301
1302 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1303 r_shadow_glossexact 1
1304 r_shadow_glossintensity 1
1305
1306 // use fake light if map has no lightmaps
1307 r_fakelight 1
1308
1309 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1310 r_water_refractdistort 0.019
1311
1312 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
1313
1314 // strength sound settings
1315 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1316 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1317
1318 // equalize looks better than fullbright
1319 r_equalize_entities_fullbright 1
1320
1321 // UTF-8
1322 utf8_enable 1
1323
1324 // safe font defaults
1325 r_font_hinting 1
1326 r_font_disable_freetype 0
1327 r_font_size_snapping 4
1328
1329 // database management
1330 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1331 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1332
1333 // uid2name
1334 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1335 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1336 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1337
1338 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1339 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1340 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1341 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1342 r_polygonoffset_decals_offset -28
1343 r_polygonoffset_decals_factor 0
1344 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1345 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1346 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1347
1348 // allow fullbright
1349 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1350
1351 // auto-teams (team selection by player ID)
1352 // any player not listed is forced to spectate
1353 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1354 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1355 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1356 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1357 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1358
1359 // nice alias to set up a match
1360 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1361 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1362 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1363
1364 // random charge stuff :P
1365 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1366 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1367 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1368 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1369 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1370 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1371 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1372
1373 // frozen
1374 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
1375 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
1376 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
1377 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
1378
1379 // player statistics server URI
1380 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1381
1382 // autoscreenshots
1383 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1384
1385 // mod names for server browser
1386 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1387 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1388 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1389 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1390
1391 // session locking
1392 locksession 1
1393
1394 // create this cvar in case the engine did not
1395 set snd_soundradius 1200
1396 set snd_softclip 1
1397 set snd_maxchannelvolume 0
1398 set snd_streaming_length 2
1399 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1400 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1401 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1402 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1403 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1404 snd_attenuation_method_1
1405
1406 // declare the channels we use
1407 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1408 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1409
1410 // sound randomization
1411 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1412 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1413
1414 // loading screen
1415 scr_loadingscreen_background 0
1416 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1417 scr_loadingscreen_barheight 12
1418 scr_loadingscreen_count 1
1419 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1420 scr_loadingscreen_scale 999
1421 scr_loadingscreen_scale_base 1
1422 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1423
1424 // other config files
1425 exec balance-xonotic.cfg
1426 exec effects-normal.cfg
1427 exec physicsX.cfg
1428 exec turrets.cfg
1429 exec crosshairs.cfg
1430 exec gamemodes.cfg
1431 exec mutators.cfg
1432 exec notifications.cfg
1433 exec monsters.cfg
1434 exec minigames.cfg
1435 exec physics.cfg
1436
1437 // load console command aliases and settings
1438 exec commands.cfg
1439
1440 // hud cvar descriptions and common settings
1441 exec _hud_common.cfg
1442 exec _hud_descriptions.cfg
1443 // exec the default skin config
1444 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1445 exec hud_luma.cfg
1446
1447
1448 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1449
1450 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1451 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1452 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1453
1454 // enable menu syncing
1455 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1456
1457 set sv_join_notices ""
1458 set sv_join_notices_time 15
1459
1460 seta cl_items_nofade 0
1461 seta cl_animate_items 1
1462 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1463 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1464 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1465 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1466 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1467 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1468 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1469 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1470
1471 set sv_showspectators 0 "Show who's spectating who in the player info panel. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
1472 seta cl_showspectators 1
1473
1474 // Facility for config.cfg use ONLY.
1475 // Interpreted in post-config.cfg.
1476 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1477 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."