Merge remote branch 'origin/master' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 crosshair 1
91 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
92 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
93 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
94 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
95 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
96 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
97 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75 "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75       "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_minelayer_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
128 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
129 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
130 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
133 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
134 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
137 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
138 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
139 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
140 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
142 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
144 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
147 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
148 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
158 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
160 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
161 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
162 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
163 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
164 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
166 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
168 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
169 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
170 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
171 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
172 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
173 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
174 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
175 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
176 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
177 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
178 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
179 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
180 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
181 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
182 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
183 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
184 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
185 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
186 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
187 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
188 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
189 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
190 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
191 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
192 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
193 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
194 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
195 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
196 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
197 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
198 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
199 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
200 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
201 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
202 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
203 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
204 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
205 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
206 seta crosshair_ring_size 3      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
207 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
208 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
209 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
210 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
211 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
212 fov 90
213 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
214 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
215 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
216 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
217 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
218 freelook 1
219 sensitivity 6
220 v_gamma 1
221 viewsize 100
222 bgmvolume 1
223 volume 0.5
224 // fullscreen 1024x768x32bit
225 vid_bitsperpixel 32
226 vid_fullscreen 1
227 vid_width 1024
228 vid_height 768
229 vid_pixelheight 1
230 seta menu_vid_width 1024
231 seta menu_vid_height 768
232 seta menu_vid_pixelheight 1
233 seta menu_vid_scale 0
234 // 2D resolution 800x600
235 vid_conwidth 800
236 vid_conheight 600
237 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
238 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
239
240 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
241 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
242 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
243 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
244 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
245 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
246 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
247 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
248 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
249 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
252 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
253 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
254 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
255 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
256 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
257 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
258 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
259 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
260 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
263 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
264 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
265 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
266 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
267
268 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
269 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
270 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
271 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
272 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
273
274 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
275 // This can have three possible settings:
276 //      ""              run as usual
277 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
278 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
279
280 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
281
282 // taunts and voices
283 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
284 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
285 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
286 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
287 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
288
289 // server settings
290 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
291 set sv_mapchange_delay 5
292 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
293
294 // restart server if all players hit "ready"-button
295 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
296 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
297 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
298
299 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
300
301 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
302 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
303
304 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
305 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
306
307 //tournament mod
308 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
309 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
310 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
311 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
312
313 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
314 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
315
316 alias g_tourney "g_tourney_$1"
317 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
318 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
319
320 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
321 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
322 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
323 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
324 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
325
326 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
327 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
328 set sv_qcweaponanimation 0
329
330 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
331 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
332 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
333 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
334
335 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
336 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
337 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
338
339 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
340 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
341 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
342 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
343 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
344
345 // use default physics
346 set sv_friction_on_land 0
347 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
348
349 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
350 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
351 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
352 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
353 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
354 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
355
356 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
357 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
358 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
359 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
360 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
361
362 seta sv_precacheplayermodels 1
363 seta sv_precacheweapons 0
364 seta sv_precacheitems 0
365 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
366 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
367 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
368 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
369 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
370 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayerskin_red 0
372 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
373 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
374 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
375 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
376 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
377 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
378 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
379 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
380 net_messagetimeout 300
381 net_connecttimeout 30
382 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
383 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
384
385 cl_movement 1
386 cl_stairsmoothspeed 200
387 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
388 cl_backspeed $sv_maxspeed
389 cl_sidespeed $sv_maxspeed
390 cl_upspeed $sv_maxspeed
391 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
392 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
393 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
394 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
395 cl_movement_edgefriction $edgefriction
396 cl_movement_friction $sv_friction
397 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
398 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
399 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
400 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
401 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
402 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
403 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
404 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
405 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
406
407 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
408 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
409
410 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
411 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
412 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
413 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
414 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
415 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
416 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
417 // general bot AI cvars
418 set bot_ai_thinkinterval 0.05
419 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
420 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
421 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
422 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
423 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
424 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
425 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
426 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
427 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
428 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
429 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
430 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
431 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
432 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
433 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
434 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
435 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
436 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
437 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
438 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
439 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
440 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
441 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
442 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
443 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
444 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
445 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
446 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
447 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
448 set bot_god 0 "god mode for bots"
449 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
450 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
451 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
452 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
454 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
455 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
456 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
457 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
458 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
459 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
460 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
461 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
462
463 // waypoint editor enable
464 set g_waypointeditor 0
465 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
466 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
467 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
468
469 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
470 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
471 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
472 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
473 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
474
475 locs_enable 0
476 pausable 0
477 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
478 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
479 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
480 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
481 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
482 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
483 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
484 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
485 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
486 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
487 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
488 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
489 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
490 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
491 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
492 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
493 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
494 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
495 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
496 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
497 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
498 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
499 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
500 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
501 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
502 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
503 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
504 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
505 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
506 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
507 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
508 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
509 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
510 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
511 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
512 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
513 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
514 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
515 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
516 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
517 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
518 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
519 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
520 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
521 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
522 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
523 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
524 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
525
526 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
527 set g_player_alpha 1
528 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
529 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
530
531 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
532 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
533
534 set welcome_message_time 8
535
536 alias clearmap "disconnect"
537
538 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
539
540 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
541
542 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
543
544 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
545 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
546 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
547 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
548 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
549 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
550 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
551 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
552
553 set leadlimit 0
554 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
555
556 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
557 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575
576 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
577 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
578
579 // 50% of the spawns shall be far away from any players
580 set g_spawn_furthest 0.5
581 // respawn delay
582 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
583 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
584 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
585 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
586 set g_ctf_respawn_delay 0
587 set g_ctf_respawn_waves 0
588 set g_dm_respawn_delay 0
589 set g_dm_respawn_waves 0
590 set g_dom_respawn_delay 0
591 set g_dom_respawn_waves 0
592 set g_lms_respawn_delay 0
593 set g_lms_respawn_waves 0
594 set g_rune_respawn_delay 0
595 set g_rune_respawn_waves 0
596 set g_tdm_respawn_delay 0
597 set g_tdm_respawn_waves 0
598 set g_kh_respawn_delay 0
599 set g_kh_respawn_waves 0
600 set g_arena_respawn_delay 0
601 set g_arena_respawn_waves 0
602 set g_ca_respawn_delay 0
603 set g_ca_respawn_waves 0
604 set g_nexball_respawn_delay 0
605 set g_nexball_respawn_waves 0
606 set g_as_respawn_delay 0
607 set g_as_respawn_waves 0
608 set g_ons_respawn_delay 0
609 set g_ons_respawn_waves 0
610 set g_rc_respawn_waves 0
611 set g_rc_respawn_delay 0
612 set g_cts_respawn_waves 0
613 set g_cts_respawn_delay 0
614 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
615
616 // overtime
617 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
618 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
619 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
620
621 // common team values
622 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
623
624 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
625 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
626 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
627 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
628 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
629
630 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
631 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
632 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
633 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
634 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
635 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
636 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
637 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
638 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
639
640 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
641
642 // dm
643 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
644 set gamecfg 1   // "deathmatch"
645
646 // ctf
647 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
648 set g_ctf_flag_returntime 30
649 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
650 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
651 set g_ctf_fullbrightflags 0
652 set g_ctf_dynamiclights 0
653 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
654 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
655 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
656 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
657
658 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
659 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
660 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
661
662 // fun for server admins
663 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
664 set g_ctf_flag_red_skin 0
665 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
666 set g_ctf_flag_blue_skin 1
667 set g_ctf_flag_glowtrails 0
668 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
669 set g_ctf_flag_capture_effects 1
670 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
671
672 exec ctfscoring-ai.cfg
673
674 // runematch
675 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
676 set g_runematch_pointrate                               5
677 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
678 set g_runematch_pointamt                                        1
679 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
680 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
681 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
682 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
683 set g_runematch_frags_norune                            0
684 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
685 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
686 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
687 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
688 set g_runematch_rune_glow_size                          0
689 set g_runematch_rune_glow_color                         0
690 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
691 // strength/weakness
692 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
693 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
694 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
695 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
696 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
697 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
698 // defense/vulner
699 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
700 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
701 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
702 // vampire/empathy
703 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
704 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
705 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
706 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
707 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
708 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
709 // regen/venom
710 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
711 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
712 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
713 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
714 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
715 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
716 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
717 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
718 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
719 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
720 // speed/slow
721 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
722 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
723 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
724 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
725 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
726 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
727 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
728 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
729 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
730
731 // domination
732 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
733 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
734 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
735 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
736 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
737 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
738 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
739 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
740 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
741 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
742
743 // last man standing
744 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
745 set g_lms_lives_override -1
746 set g_lms_regenerate 0
747 set g_lms_campcheck_interval 10
748 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
749 set g_lms_campcheck_damage 100
750 set g_lms_campcheck_distance 1800
751 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
752 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
753
754 // arena
755 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
756 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
757 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
758 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
759 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
760
761 // ca
762 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
763 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
764 set g_ca_point_leadlimit 0
765 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
766
767 // onslaught
768 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
769 set g_onslaught_gen_health 5000
770 set g_onslaught_cp_health 1000
771 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
772 set g_onslaught_cp_buildtime 10
773 set g_onslaught_cp_regen 20
774
775 // assault
776 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
777
778 // race
779 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
780 set g_race_qualifying_timelimit 0
781 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
782 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
783
784 // cts
785 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
786
787 // nexball
788 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
789
790 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
791 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
792 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
793 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
794 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
795 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
796 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
797 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
798 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
799 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
800
801 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
802 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
803 //  0: Revenant style
804 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
805 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
806 //     to the view angle
807 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
808 //     The 2nd Rev boost is always vertical
809 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
810 //     The 1st Rev boost is always horizontal
811 //     The 2nd Rev boost is always vertical
812 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
813 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
814 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
815 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
816 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
817
818 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
819 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
820
821 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
822 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
823 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
824
825 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
826
827 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
828 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
829 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
830 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
831
832 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
833 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
834 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
835 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
836
837 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
838
839 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
840 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
841 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
842
843 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
844
845 // server game balance settings
846 // powerup balance settings
847 // weapon balance settings follow
848 exec balanceXonotic.cfg
849
850 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
851
852 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
853
854 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
855
856 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
857 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
858 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
859
860 // effects
861 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
862 r_picmipworld 1
863 gl_picmip_world 0
864 gl_picmip_sprites 0
865 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
866 r_mipsprites 1
867 r_mipskins 1
868 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
869 seta r_ambient 4
870 cl_decals_fadetime 5
871 cl_decals_time 2
872 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
873 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
874 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
875 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
876 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
877 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
878 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
879 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
880 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
881 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
882 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
883 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
884 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
885 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
886 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
887 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
888 cl_stainmaps 0
889 cl_particles_smoke 1
890 vid_gl20 1
891 r_glsl_deluxemapping 1
892 r_glsl_offsetmapping 0
893 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
894 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
895 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
896 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
897 exec effects-normal.cfg
898
899 // misc
900 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
901 scr_conalpha 1
902 scr_conbrightness 0.2
903 scr_screenshot_jpeg 1
904 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
905 sv_maxvelocity 1000000000
906 cl_sound_wizardhit ""
907 cl_sound_hknighthit ""
908 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
909 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
910 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
911 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
912 cl_sound_r_exp3 ""
913 sv_sound_land ""
914 sv_sound_watersplash ""
915 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
916 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
917
918 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
919 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
920
921 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
922 set serverconfig server.cfg
923 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
924 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
925 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
926
927 // aliases:
928 alias +fire +attack
929 alias -fire -attack
930 alias +fire2 +button3
931 alias -fire2 -button3
932 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
933 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
934 alias +zoom +button4
935 alias -zoom -button4
936 alias +crouch +button5
937 alias -crouch -button5
938 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
939 alias _weapnext_0 "impulse 18"
940 alias _weapnext_1 "impulse 15"
941 alias _weapnext_2 "impulse 10"
942 alias weaplast "impulse 11"
943 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
944 alias _weapprev_0 "impulse 19"
945 alias _weapprev_1 "impulse 16"
946 alias _weapprev_2 "impulse 12"
947 alias weapbest "impulse 13"
948
949 alias reload "impulse 20"
950
951 // movement
952 bind w +forward
953 bind a +moveleft
954 bind s +back
955 bind d +moveright
956 bind UPARROW +forward
957 bind LEFTARROW +moveleft
958 bind DOWNARROW +back
959 bind RIGHTARROW +moveright
960 bind SHIFT +crouch
961 bind ENTER +jump
962 bind SPACE +jump
963
964 // weapons
965 bind 1 "impulse 1"
966 bind 2 "impulse 2"
967 bind 3 "impulse 3"
968 bind 4 "impulse 4"
969 bind 5 "impulse 5"
970 bind 6 "impulse 6"
971 bind 7 "impulse 7"
972 bind 8 "impulse 8"
973 bind 9 "impulse 9"
974 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
975 bind q weaplast
976 bind MOUSE1 +fire
977 bind MOUSE2 +fire2
978 bind MOUSE3 +zoom
979 bind MOUSE4 weaplast
980 bind MOUSE5 +hook
981 bind MWHEELUP weapnext
982 bind MWHEELDOWN weapprev
983 bind r reload
984 bind BACKSPACE dropweapon
985 bind g dropweapon
986 bind f +use
987
988 // misc
989 bind e +hook
990 bind ` toggleconsole
991 bind ~ toggleconsole
992 bind TAB +showscores
993 bind ESCAPE togglemenu
994 bind t messagemode
995 bind y messagemode2
996 bind z messagemode2
997 bind u "+con_chat_maximize"
998 bind i +show_info
999 bind PAUSE pause
1000 bind F10 quit
1001 bind F11 disconnect
1002 bind F12 screenshot
1003 bind F4 ready
1004 bind ALT +showaccuracy
1005
1006 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1007 bind JOY1 "+crouch"
1008 bind JOY2 "+jump"
1009 bind JOY3 "weapprev"
1010 bind JOY4 "weapnext"
1011 bind JOY5 "+fire2"
1012 bind JOY6 "+fire"
1013 bind JOY7 "+zoom"
1014 bind JOY8 "dropweapon"
1015 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1016 bind JOY10 "+show_info"
1017 bind JOY11 "+showscores"
1018 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1019 seta joyadvanced "1"
1020 seta joyadvaxisr "2"
1021 seta joyadvaxisx "3"
1022 seta joyadvaxisy "1"
1023 seta joyadvaxisz "4"
1024 seta joysidesensitivity "1.0"
1025 seta joypitchsensitivity "0.9"
1026 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1027 // SDL only
1028 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1029 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1030 seta joy_deadzoneside "0.05"
1031 seta joy_deadzoneup "0.05"
1032 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1033 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1034 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1035
1036 // team say
1037 bind kp_ins messagemode
1038 bind kp_del messagemode2
1039 bind kp_end "+userbind 1"
1040 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1041 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1042 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1043 bind kp_5 "+userbind 6"
1044 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1045 bind kp_home "+userbind 9"
1046 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1047 bind kp_pgup "+userbind 11"
1048 bind kp_multiply "+userbind 12"
1049 bind kp_slash "+userbind 13"
1050 bind kp_enter "+userbind 16"
1051 bind kp_plus "+userbind 17"
1052 bind kp_minus "+userbind 18"
1053
1054 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1055 set sv_vote_only_commands ""
1056 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1057 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1058 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1059 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1060 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1061 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1062 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1063 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1064 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1065 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1066 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1067 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1068 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1069 set sv_vote_override_mostrecent 0
1070 alias vhelp "cmd vote help"
1071 alias vstatus "cmd vote status"
1072 alias vcall "cmd vote call $*"
1073 alias vstop "cmd vote stop"
1074 alias vmaster "cmd vote master"
1075 alias vlogin "cmd vote login $*"
1076 alias vdo "cmd vote do $*"
1077 alias vyes "cmd vote yes"
1078 alias vno "cmd vote no"
1079 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1080 alias vabstain "cmd vote abstain"
1081
1082 alias vmap "vcall gotomap $1"
1083 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1084 alias vkick "vcall kick $1"
1085 alias vkickban "vcall kickban $1"
1086 alias vend "vcall endmatch"
1087 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1088 alias vdokick "vdo kick $*"
1089 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1090 alias vdoend "vdo endmatch"
1091
1092 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1093 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1094 bind F1 vyes
1095 bind F2 vno
1096
1097 //used for spectate/observer mode
1098 alias spec "cmd spectate"
1099 bind F3 spec
1100
1101 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1102 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1103 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1104 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1105 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1106 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1107
1108 // score log
1109 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1110 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1111 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1112 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1113
1114 // spam (frag/capture) log
1115 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1116 set sv_eventlog_console 1
1117 set sv_eventlog_files 0
1118 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1119 seta sv_eventlog_files_counter 0
1120 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1121 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1122
1123 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1124 set lastlevel ""
1125 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1126 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1127
1128 // singleplayer campaign
1129 set g_campaign 0
1130 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1131 seta g_campaign_name "xonotic25"
1132 set g_campaign_skill 0
1133 set g_campaignxonotic20_index 0
1134 set g_campaignxonotic25_index 1
1135
1136 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1137 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1138 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1139
1140 // Green's fullbright skins
1141 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1142 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1143 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1144 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1145 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1146 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1147 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1148 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1149
1150 seta sv_servermodelsonly 1
1151
1152 cl_curl_enabled 1
1153 cl_curl_maxspeed 300
1154 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1155 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1156
1157 set sv_motd ""
1158
1159 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1160 set sv_allow_shownames 1
1161
1162 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1163
1164 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1165 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1166 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1167 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1168 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1169 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1170 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1171 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1172 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1173
1174 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1175 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1176 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1177 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1178 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1179 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1180 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1181 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1182 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1183 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1184 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1185 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1186 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1187 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1188 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1189
1190 set g_waypointsprite_normdistance 512
1191 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1192 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1193 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1194 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1195 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1196 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1197 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1198 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1199 seta g_waypointsprite_scale 1
1200 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1201 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1202 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1203 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1204 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1205 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1206 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1207 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1208 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1209 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1210 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1211 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1212 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1213 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1214 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1215 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1216 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1217 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1218 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1219 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1220 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1221 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1222 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1223 // key for that?
1224 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1225
1226 // command extension
1227 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1228 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1229 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1230 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1231 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1232 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1233 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1234 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1235 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1236 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1237
1238 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1239 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1240
1241 // key hunt
1242 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1243 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1244 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1245 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1246 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1247 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1248 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1249 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1250 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1251 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1252 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1253 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1254 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1255 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1256 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1257 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1258 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1259 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1260 seta g_keyhunt_teams_override 0
1261 set g_keyhunt_teams 0
1262
1263 // so it can be stuffcmd-ed still
1264 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1265
1266 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1267 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1268 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1269 alias bans "sv_cmd bans"
1270 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1271 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1272 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1273
1274 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1275
1276 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1277 set settemp_list 0
1278 set settemp_idx 0
1279 set _settemp_var UNUSED
1280 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1281 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1282 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1283 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1284 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1285
1286 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1287 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1288 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1289 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1290 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1291 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1292 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1293 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1294 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1295 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1296 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1297 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1298 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1299 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1300 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1301 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1302 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1303 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1304 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1305 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1306 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1307 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1308 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1309 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1310 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1311 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1312 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1313 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1314 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1315 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1316 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1317 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1318 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1319 alias _userbind_call "${$1}"
1320 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1321 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1322
1323 seta menu_skin "luminos"
1324 set menu_slowmo 1
1325 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1326
1327 r_textbrightness 0.2
1328 r_textcontrast 0.8
1329 r_textshadow 1
1330
1331 // good settings for these fonts
1332 con_chat 5
1333 con_chatpos -9
1334 con_chatsize 10
1335 con_chatwidth 0.6
1336 con_notifysize 10
1337 con_notifyalign 0
1338
1339 // hud variables
1340 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1341 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1342 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1343 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1344 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1345
1346 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1347
1348 // hud cvar descriptions
1349 exec _hud_descriptions.cfg
1350 // exec the default skin config
1351 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1352 exec hud_luminos.cfg
1353
1354 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1355 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1356 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1357 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1358 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1359 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1360 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1361 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1362 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1363 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1364 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1365 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1366 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1367 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1368 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1369 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1370 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1371
1372 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1373 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1374
1375 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1376
1377 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1378 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1379 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1380 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1381
1382 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1383 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1384 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1385 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1386 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1387
1388 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1389 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1390
1391 // scoreboard
1392 seta scoreboard_columns default
1393 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1394 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1395 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1396 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1397 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1398 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1399 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1400 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1401 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1402 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1403 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1404 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1405 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1406 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1407 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1408 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1409 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1410 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1411 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1412
1413 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1414 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1415 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1416 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1417
1418 // for menu weapon arena
1419 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1420
1421 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1422
1423 // command executed before loading a map by the menu
1424 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1425 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1426 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1427
1428 // useful vote aliases
1429 set timelimit_increment 5
1430 set timelimit_decrement 5
1431 set timelimit_min 5
1432 set timelimit_max 60
1433 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1434 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1435 alias endmatch "timelimit -1"
1436
1437 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1438 // HUD code takes care of many of these now...
1439 //set _backup_con_chatvars_set 0
1440 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1441 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1442 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1443 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1444 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1445 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1446 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1447 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1448
1449 set _con_chat_maximized 0
1450 set _backup_con_chatvars_set 0
1451 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1452 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1453 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1454 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1455 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1456 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1457 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1458 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1459
1460 // tab completion
1461 set con_completion_playdemo     *.dem
1462 set con_completion_timedemo     *.dem
1463 set con_completion_ply          *.dem
1464 set con_completion_tdem         *.dem
1465 set con_completion_exec         *.cfg
1466 set con_completion_chmap        map
1467 set con_completion_gotomap      map
1468 set con_completion_vmap         map
1469 set con_completion_vnextmap     map
1470 set con_completion_vdomap       map
1471
1472 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1473 seta cl_port $cl_port
1474 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1475 seta r_ambient $r_ambient
1476 seta skill $skill
1477 seta gl_finish $gl_finish
1478 seta v_kicktime $v_kicktime
1479 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1480
1481 // ticrate
1482 sys_ticrate 0.0166667
1483 cl_netfps 60 // should match
1484 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1485 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1486 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1487
1488 // delay for "kill" to prevent abuse
1489 set g_balance_kill_delay 5
1490
1491 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1492 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1493
1494 seta gl_texturecompression 0
1495 gl_texturecompression_color 1
1496 gl_texturecompression_gloss 1
1497 gl_texturecompression_glow 1
1498 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1499 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1500 gl_texturecompression_sky 1
1501
1502 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1503 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1504 set menu_use_default_hostname 1
1505 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1506
1507 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1508 set sv_foginterval 0
1509
1510 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1511 set _cdtrack_first "1"
1512 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1513 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1514 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1515 set g_cdtracks_remaplist ""
1516 exec cdtracks.cfg
1517 unset _cdtrack_first
1518 unalias _cdtrack_0
1519 unalias _cdtrack_1
1520 unalias _cdtrack
1521
1522 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1523 set sv_intermission_cdtrack ""
1524
1525 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1526 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1527
1528 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1529 set sv_maxidle 0
1530 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1531 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1532
1533 // CTF capture limit placeholder cvar
1534 set capturelimit 0
1535
1536 // hud: font size
1537 seta hud_fontsize 11
1538 seta hud_fontsize_spec 16
1539 seta scr_centersize 12
1540 seta hud_width 560
1541 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1542 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1543 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1544
1545 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1546 // teams and are found by find() when needed
1547 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1548
1549 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1550
1551 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1552
1553 alias allready "sv_cmd allready"
1554
1555 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1556 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1557 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1558 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1559 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1560 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1561 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1562 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1563 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1564 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1565 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1566 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1567 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1568
1569 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1570
1571 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1572 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1573
1574 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1575         if_dedicated set g_start_delay 15
1576
1577 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1578 alias radar             "cl_cmd radar"
1579 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1580 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1581
1582 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1583 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1584 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1585 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1586 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1587
1588 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1589
1590 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1591
1592 exec turrets.cfg
1593
1594 // must be at the bottom of this file:
1595 // alias for switching the teamselect menu
1596 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1597 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1598 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1599 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1600 bind f5 menu_showteamselect
1601
1602 set g_bugrigs 0
1603 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1604 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1605 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1606 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1607 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1608 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1609 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1610 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1611 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1612 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1613 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1614 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1615 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1616 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1617
1618 set g_touchexplode 0
1619 set g_touchexplode_radius 50
1620 set g_touchexplode_damage 10
1621 set g_touchexplode_edgedamage 0
1622 set g_touchexplode_force 150
1623
1624 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1625 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1626 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1627 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1628 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1629
1630 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1631
1632 alias records "cmd records"
1633 alias rankings "cmd rankings"
1634
1635 // ballistics use physical units, but qu based
1636 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1637 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1638 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1639
1640 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1641 set g_ballistics_mindistance 16
1642 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1643 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1644 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1645 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1646 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1647 // with caliber in inches, mass in grams:
1648 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1649 // with caliber in inches, mass in grains:
1650 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1651
1652 // bullet max travel distance inside solid:
1653 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1654
1655 // some bullet constants:
1656 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1657 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1658 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1659 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1660 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1661 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1662 //   AK-47:
1663 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1664 //   .3 winchester magnum:
1665 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1666
1667 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1668
1669 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1670 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1671
1672 // Demo camera
1673 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1674 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1675 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1676 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1677 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1678 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1679 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1680 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1681 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1682 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1683 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1684 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1685
1686 // "Gentle mode": show no blood
1687 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1688 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1689 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1690 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1691
1692 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1693 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1694 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1695
1696 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1697 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1698 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1699 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1700 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1701
1702 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1703 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1704 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1705 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1706 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1707 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1708 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1709 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1710
1711 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1712
1713 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1714
1715 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1716 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1717 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1718 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1719 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1720 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1721
1722 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1723 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1724 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1725 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1726
1727 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1728 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1729
1730 rcon_secure 1
1731
1732 set menu_updatecheck 1
1733
1734 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1735 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1736
1737 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1738 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1739 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1740 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1741
1742 set sv_loddistance1 1024
1743 set sv_loddistance2 4096
1744 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1745
1746 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1747
1748 // hooks
1749 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1750 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1751 alias cl_hook_gamestart_all
1752 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1753 alias cl_hook_gamestart_dm
1754 alias cl_hook_gamestart_tdm
1755 alias cl_hook_gamestart_dom
1756 alias cl_hook_gamestart_ctf
1757 alias cl_hook_gamestart_rune
1758 alias cl_hook_gamestart_lms
1759 alias cl_hook_gamestart_arena
1760 alias cl_hook_gamestart_ca
1761 alias cl_hook_gamestart_kh
1762 alias cl_hook_gamestart_ons
1763 alias cl_hook_gamestart_as
1764 alias cl_hook_gamestart_rc
1765 alias cl_hook_gamestart_nexball
1766 alias cl_hook_gamestart_cts
1767 alias cl_hook_gameend
1768 alias cl_hook_activeweapon
1769
1770 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1771 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1772 alias sv_hook_gamestart_all
1773 alias sv_hook_gamestart_dm
1774 alias sv_hook_gamestart_tdm
1775 alias sv_hook_gamestart_dom
1776 alias sv_hook_gamestart_ctf
1777 alias sv_hook_gamestart_rune
1778 alias sv_hook_gamestart_lms
1779 alias sv_hook_gamestart_arena
1780 alias sv_hook_gamestart_ca
1781 alias sv_hook_gamestart_kh
1782 alias sv_hook_gamestart_ons
1783 alias sv_hook_gamestart_as
1784 alias sv_hook_gamestart_rc
1785 alias sv_hook_gamestart_nexball
1786 alias sv_hook_gamestart_cts
1787 alias sv_hook_gamerestart
1788 alias sv_hook_gameend
1789
1790 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1791 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1792 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1793 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1794
1795 //cl_gunalign calculator
1796 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1797 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1798 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1799 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1800 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1801 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1802 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1803 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1804 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1805 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1806
1807 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1808
1809 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1810 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1811 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1812 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1813
1814 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1815 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1816
1817 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1818 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1819
1820 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1821
1822 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1823 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1824 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1825
1826 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1827
1828 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1829
1830 // weapon accuracy stats
1831 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1832 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1833 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1834 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1835
1836 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1837 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1838 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1839 set loddebug 0 "force this LOD level"
1840 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1841 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1842 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1843 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1844 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1845 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1846
1847 // debug cvars for keyhunt attaching
1848 set _angles "0 0 0"
1849 set _origin "0 0 0"
1850
1851 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1852 set _campaign_index ""
1853 set _campaign_name ""
1854
1855 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1856 set r_showbboxes 0
1857
1858 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1859 collision_endposnudge 1
1860
1861 // animation tuning
1862 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1863 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1864
1865 // player ID
1866 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1867
1868 // FIXME workaround for engine bug
1869 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1870 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1871
1872 // otherwise, antilag breaks
1873 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1874
1875 // support Q1BSP maps
1876 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1877
1878 // improve some minor details
1879 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1880 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1881
1882 // autodemo deleting
1883 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1884
1885 // freeze camera
1886 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1887
1888 // we now use mastervolume
1889 volume 1
1890
1891 // sucks less than the old one
1892 cl_decals_newsystem 1
1893
1894 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1895 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1896 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1897 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1898 set g_weaponreplace_laser ""
1899 set g_weaponreplace_shotgun ""
1900 set g_weaponreplace_uzi ""
1901 set g_weaponreplace_minelayer ""
1902 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1903 set g_weaponreplace_electro ""
1904 set g_weaponreplace_crylink ""
1905 set g_weaponreplace_nex ""
1906 set g_weaponreplace_hagar ""
1907 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1908 set g_weaponreplace_porto ""
1909 set g_weaponreplace_minstanex ""
1910 set g_weaponreplace_hook ""
1911 set g_weaponreplace_hlac ""
1912 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1913 set g_weaponreplace_tuba ""
1914 set g_weaponreplace_fireball ""
1915 set g_weaponreplace_seeker ""
1916 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1917
1918 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1919
1920 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1921
1922 scr_conalpha 1
1923 scr_conalpha2factor 0.3
1924 scr_conalpha3factor 1
1925 scr_conalphafactor 0.8
1926 scr_conbrightness 0.35
1927 scr_conforcewhiledisconnected 1
1928 scr_conscroll2_x 0.11
1929 scr_conscroll2_y 0.2
1930 scr_conscroll3_x 0
1931 scr_conscroll3_y 0
1932 scr_conscroll_x -0.1
1933 scr_conscroll_y -0.3
1934
1935 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1936 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1937
1938 // particles optimization
1939 r_drawparticles_nearclip_min 8
1940 r_drawparticles_nearclip_max 16
1941
1942 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1943 sv_cullentities_trace 1
1944 r_cullentities_trace 0
1945
1946 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1947 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1948
1949 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1950 r_shadow_glossexact 1
1951
1952 // use fake light if map has no lightmaps
1953 r_fakelight 1