3e1fc1653605053806e1440bfebbdb6e707d7f5f
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 set g_xonoticversion 2.5svn     "Xonotic version (formatted for humans)"
2
3 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
4 // server about changes)
5 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
6
7 // detect dedicated server or client
8 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
9 alias "_detect_dedicated_0" ""
10 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
11 alias if_client "${* asis}"
12 if_dedicated alias if_client ""
13
14 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
15
16 // Xonotic version (formatted for machines)
17 // used to determine if a client version is compatible
18 // this doesn't have to be bumped with every release
19 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
20 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
21 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
22 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
23 // servers either
24 //
25 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
26 gameversion 20000
27 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
28 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
29
30 // compatibility guideline:
31 //   version a.b.c   = a0b0c
32 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
33 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
34 // example: 2.6.3
35 //   gameversion 20603
36 //   gameversion_min 20500
37 //   gameversion_max 20799
38 // however, in 2.5.x, we will:
39 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
40 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
41 // however, in 2.6.x, we will just:
42 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
43
44 // say aliases
45 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
46 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
47 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
48 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
49 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
50 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
51 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
52
53 // other aliases
54 alias +hook +button6
55 alias -hook -button6
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
90 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
91 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
92
93 // player defaults
94 _cl_color 102
95 _cl_name Player
96 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
97 _cl_playerskin 0
98 crosshair 1
99 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
100 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
101 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
102 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
103 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
104 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
105 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
106 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
107 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
108 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
109 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
112 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
113 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
130 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
133 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
134 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
135 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
136 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
137 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
138 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
139 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
140 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
142 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
144 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
152 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
153 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
154 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
158 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
159 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
160 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
161 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
162 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
163 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
164 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
165 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
166 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
168 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
169 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
170 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
171 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
172 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
173 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
174 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
175 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
176 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
177 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
178 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
179 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
180 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
181 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
182 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
183 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
184 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
185 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
186 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
187 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
188 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
189 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
190 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
191 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
192 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
193 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
194 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
195 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
196 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
197 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
198 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
199 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
200 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
201 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
202 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
203 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
204 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
205 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
206 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
207 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
208 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
209 fov 90
210 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
211 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
212 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
213 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
214 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
215 freelook 1
216 sensitivity 6
217 v_gamma 1.125000
218 viewsize 100
219 bgmvolume 1
220 volume 0.5
221 // fullscreen 1024x768x32bit
222 vid_bitsperpixel 32
223 vid_fullscreen 1
224 vid_width 1024
225 vid_height 768
226 vid_pixelheight 1
227 seta menu_vid_width 1024
228 seta menu_vid_height 768
229 seta menu_vid_pixelheight 1
230 seta menu_vid_scale 0
231 // 2D resolution 800x600
232 vid_conwidth 800
233 vid_conheight 600
234 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
235 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
236
237 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
238 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
239 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
240 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
241 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
242 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
243 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
244 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
245 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
246 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
247 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
248 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
249
250 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
251 // This can have three possible settings:
252 //      ""              run as usual
253 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
254 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
255
256 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
257
258 // taunts and voices
259 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
260 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
261 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
262 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
263 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
264
265 // server settings
266 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
267 set sv_mapchange_delay 5
268 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
269 sv_cullentities_trace 1
270 r_cullentities_trace 1
271
272 // restart server if all players hit "ready"-button
273 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
274 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
275 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
276
277 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
278 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
279
280 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
281 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
282
283 //tournament mod
284 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
285 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
286 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
287 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
288
289 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
290 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
291
292 alias g_tourney "g_tourney_$1"
293 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
294 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
295
296 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
297 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
298 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
299 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
300 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
301
302 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
303 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
304 set sv_qcweaponanimation 0
305
306 set g_telefrags 1
307 set g_telefrags_avoid 0
308 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
309
310 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
311 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
312 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
313
314 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
315 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
316 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
317 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
318 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
319
320 // use default physics
321 set sv_friction_on_land 0
322 exec physicsNoQWBunny.cfg
323
324 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
325 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
326 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
327 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
328 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
329 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
330
331 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
332 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
333 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
334 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
335 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"
336
337 seta sv_precacheplayermodels 1
338 seta sv_precacheweapons 0
339 seta sv_precacheitems 0
340 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
341 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
342 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
343 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
344 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
345 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
346 seta sv_defaultplayerskin_red 0
347 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
348 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
349 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
350 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
351 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
352 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
353 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
354 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
355 net_messagetimeout 300
356 net_connecttimeout 30
357 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
358 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
359
360 cl_movement 1
361 cl_stairsmoothspeed 200
362 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
363 cl_backspeed $sv_maxspeed
364 cl_sidespeed $sv_maxspeed
365 cl_upspeed $sv_maxspeed
366 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
367 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
368 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
369 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
370 cl_movement_edgefriction $edgefriction
371 cl_movement_friction $sv_friction
372 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
373 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
374 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
375 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
376 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
377 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
378 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
379 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
380 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
381
382 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
383 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
384
385 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
386 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
387 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
388 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
389 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
390 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
391 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
392 // general bot AI cvars
393 set bot_ai_thinkinterval 0.05
394 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
395 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
396 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
397 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
398 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
399 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
400 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
401 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
402 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
403 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
404 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
405 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
406 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
407 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
408 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
409 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
410 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
411 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
412 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
413 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
414 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
415 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
416 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
417 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
418 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
419 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
420 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
421 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
422 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
423 set bot_god 0 "god mode for bots"
424 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
425 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
426 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
427 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
428 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
429 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
430 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
431 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
432 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
433 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
434 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
435 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
436 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
437
438 // waypoint editor enable
439 set g_waypointeditor 0
440 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
441 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
442 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
443
444 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
445 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
446 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
447 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
448 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
449
450 locs_enable 0
451 pausable 0
452 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
453 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
454 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
455 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
456 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
457 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
458 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
459 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
460 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
461 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
462 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
463 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
464 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
465 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
466 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
467 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
468 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
469 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
470 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
471 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
472 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
473 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
474 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
475 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
476 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
477 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
478 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
479 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
480 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
481 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
482 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
483 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
484 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
485 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
486 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
487 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
488 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
489 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
490 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
491 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
492 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
493 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
494 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
495 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
496 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
497 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
498 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
499 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
500 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
501
502 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
503 set g_player_alpha 1
504 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
505 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
506
507 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
508
509 set welcome_message_time 8
510
511 alias clearmap "disconnect"
512
513 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
514
515 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
516
517 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
518
519 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
520 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
521 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
522 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
523 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
524 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
525 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
526 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
527
528 set leadlimit 0
529
530 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
531 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
532 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
533 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
534 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
535 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
536 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
537 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
538 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
539 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
540 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
541 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
542 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
543 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
544 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
545 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
546 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
547 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549
550 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
551 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
552
553 // 50% of the spawns shall be far away from any players
554 set g_spawn_furthest 0.5
555 // respawn delay
556 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
557 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
558 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
559 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
560 set g_ctf_respawn_delay 0
561 set g_ctf_respawn_waves 0
562 set g_dm_respawn_delay 0
563 set g_dm_respawn_waves 0
564 set g_dom_respawn_delay 0
565 set g_dom_respawn_waves 0
566 set g_lms_respawn_delay 0
567 set g_lms_respawn_waves 0
568 set g_rune_respawn_delay 0
569 set g_rune_respawn_waves 0
570 set g_tdm_respawn_delay 0
571 set g_tdm_respawn_waves 0
572 set g_kh_respawn_delay 0
573 set g_kh_respawn_waves 0
574 set g_arena_respawn_delay 0
575 set g_arena_respawn_waves 0
576 set g_ca_respawn_delay 0
577 set g_ca_respawn_waves 0
578 set g_nexball_respawn_delay 0
579 set g_nexball_respawn_waves 0
580 set g_as_respawn_delay 0
581 set g_as_respawn_waves 0
582 set g_ons_respawn_delay 0
583 set g_ons_respawn_waves 0
584 set g_rc_respawn_waves 0
585 set g_rc_respawn_delay 0
586 set g_cts_respawn_waves 0
587 set g_cts_respawn_delay 0
588 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
589
590 // overtime
591 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
592 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
593 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
594
595 // common team values
596 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
597
598 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
599 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
600 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
601 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
602 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
603
604 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
605 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
606 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
607 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
608 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
609 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
610 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
611 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
612 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
613
614 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
615
616 // dm
617 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
618 set gamecfg 1   // "deathmatch"
619
620 // ctf
621 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
622 set g_ctf_flag_returntime 30
623 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
624 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
625 set g_ctf_fullbrightflags 0
626 set g_ctf_dynamiclights 0
627 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
628 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
629 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
630 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
631
632 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
633 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
634 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
635
636 // fun for server admins
637 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
638 set g_ctf_flag_red_skin 0
639 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
640 set g_ctf_flag_blue_skin 1
641 set g_ctf_flag_glowtrails 0
642 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
643 set g_ctf_flag_capture_effects 1
644 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
645
646 exec ctfscoring-ai.cfg
647
648 // runematch
649 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
650 set g_runematch_pointrate                               5
651 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
652 set g_runematch_pointamt                                        1
653 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
654 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
655 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
656 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
657 set g_runematch_frags_norune                            0
658 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
659 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
660 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
661 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
662 set g_runematch_rune_glow_size                          0
663 set g_runematch_rune_glow_color                         0
664 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
665 // strength/weakness
666 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
667 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
668 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
669 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
670 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
671 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
672 // defense/vulner
673 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
674 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
675 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
676 // vampire/empathy
677 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
678 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
679 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
680 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
681 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
682 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
683 // regen/venom
684 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
685 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
686 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
687 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
688 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
689 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
690 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
691 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
692 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
693 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
694 // speed/slow
695 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
696 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
697 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
698 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
699 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
700 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
701 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
702 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
703 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
704
705 // domination
706 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
707 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
708 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
709 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
710 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
711 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
712 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
713 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
714 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
715 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
716
717 // last man standing
718 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
719 set g_lms_lives_override -1
720 set g_lms_regenerate 0
721 set g_lms_campcheck_interval 10
722 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
723 set g_lms_campcheck_damage 100
724 set g_lms_campcheck_distance 1800
725 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
726 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
727
728 // arena
729 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
730 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
731 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
732 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
733 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
734
735 // ca
736 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
737 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
738 set g_ca_point_leadlimit 0
739 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
740
741 // onslaught
742 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
743 set g_onslaught_gen_health 5000
744 set g_onslaught_cp_health 1000
745 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
746 set g_onslaught_cp_buildtime 10
747 set g_onslaught_cp_regen 20
748
749 // assault
750 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
751
752 // race
753 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
754 set g_race_qualifying_timelimit 0
755 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
756 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
757
758 // cts
759 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
760
761 // nexball
762 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
763
764 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
765 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
766 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
767 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
768 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
769 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
770 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
771 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
772 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
773 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
774
775 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
776 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
777 //  0: Revenant style
778 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
779 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
780 //     to the view angle
781 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
782 //     The 2nd Rev boost is always vertical
783 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
784 //     The 1st Rev boost is always horizontal
785 //     The 2nd Rev boost is always vertical
786 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
787 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
788 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
789 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
790 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
791
792 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
793 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
794
795 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
796 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
797 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
798
799 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
800
801 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
802 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
803 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
804 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
805
806 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
807 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
808 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
809 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
810
811 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
812
813 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
814 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
815 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
816
817 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
818
819 // server game balance settings
820 // powerup balance settings
821 // weapon balance settings follow
822 exec balance.cfg
823
824 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
825
826 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
827
828 // effects
829 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
830 r_mipsprites 1
831 r_mipskins 1
832 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
833 seta r_ambient 4
834 cl_decals_fadetime 1
835 cl_decals_time 2
836 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
837 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
838 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
839 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
840 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
841 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
842 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
843 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
844 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
845 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
846 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
847 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
848 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
849 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
850 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
851 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
852 cl_stainmaps 0
853 cl_particles_smoke 1
854 vid_gl20 1
855 r_glsl_deluxemapping 1
856 r_glsl_offsetmapping 0
857 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
858 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
859 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
860 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
861 exec effects-normal.cfg
862
863 // misc
864 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
865 scr_conalpha 1
866 scr_conbrightness 0.2
867 scr_screenshot_jpeg 1
868 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
869 sv_maxvelocity 1000000000
870 cl_sound_wizardhit ""
871 cl_sound_hknighthit ""
872 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
873 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
874 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
875 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
876 cl_sound_r_exp3 ""
877 sv_sound_land ""
878 sv_sound_watersplash ""
879 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
880 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
881
882 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
883 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
884
885 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
886 set serverconfig server.cfg
887 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
888 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
889 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
890
891 // aliases:
892 alias +attack2 +button3
893 alias -attack2 -button3
894 alias +zoom +button4
895 alias -zoom -button4
896 alias +crouch +button5
897 alias -crouch -button5
898 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${hud_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
899 alias _weapnext_000 "impulse 10"
900 alias _weapnext_001 "impulse 10"
901 alias _weapnext_010 "impulse 10"
902 alias _weapnext_011 "impulse 10"
903 alias _weapnext_020 "impulse 10"
904 alias _weapnext_021 "impulse 10"
905 alias _weapnext_100 "impulse 10"
906 alias _weapnext_101 "impulse 15"
907 alias _weapnext_110 "impulse 18"
908 alias _weapnext_111 "impulse 15"
909 alias _weapnext_120 "impulse 18"
910 alias _weapnext_121 "impulse 15"
911 alias weaplast "impulse 11"
912 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${hud_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
913 alias _weapprev_000 "impulse 12"
914 alias _weapprev_001 "impulse 12"
915 alias _weapprev_010 "impulse 12"
916 alias _weapprev_011 "impulse 12"
917 alias _weapprev_020 "impulse 12"
918 alias _weapprev_021 "impulse 12"
919 alias _weapprev_100 "impulse 12"
920 alias _weapprev_101 "impulse 16"
921 alias _weapprev_110 "impulse 19"
922 alias _weapprev_111 "impulse 16"
923 alias _weapprev_120 "impulse 19"
924 alias _weapprev_121 "impulse 16"
925 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
926 alias weapbest "impulse 13"
927
928 alias reload "impulse 20"
929
930 // movement
931 bind w +forward
932 bind a +moveleft
933 bind s +back
934 bind d +moveright
935 bind UPARROW +forward
936 bind LEFTARROW +moveleft
937 bind DOWNARROW +back
938 bind RIGHTARROW +moveright
939 bind SHIFT +crouch
940 bind ENTER +jump
941 bind SPACE +jump
942
943 // weapons
944 bind 1 "impulse 1"
945 bind 2 "impulse 2"
946 bind 3 "impulse 3"
947 bind 4 "impulse 4"
948 bind 5 "impulse 5"
949 bind 6 "impulse 6"
950 bind 7 "impulse 7"
951 bind 8 "impulse 8"
952 bind 9 "impulse 9"
953 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
954 bind q weaplast
955 bind MOUSE1 +attack
956 bind MOUSE2 +attack2
957 bind MOUSE3 +zoom
958 bind MOUSE4 weaplast
959 bind MOUSE5 +hook
960 bind MWHEELUP weapnext
961 bind MWHEELDOWN weapprev
962 bind r reload
963 bind BACKSPACE dropweapon
964 bind g dropweapon
965 bind f +use
966
967 // misc
968 bind e +hook
969 bind ` toggleconsole
970 bind ~ toggleconsole
971 bind TAB +showscores
972 bind ESCAPE togglemenu
973 bind t messagemode
974 bind y messagemode2
975 bind z messagemode2
976 bind u "+con_chat_maximize"
977 bind i +show_info
978 bind PAUSE pause
979 bind F10 quit
980 bind F11 disconnect
981 bind F12 screenshot
982 bind F4 ready
983 bind m radar
984 bind ALT +showaccuracy
985
986 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
987 bind JOY1 "+crouch"
988 bind JOY2 "+jump"
989 bind JOY3 "weapprev"
990 bind JOY4 "weapnext"
991 bind JOY5 "+attack2"
992 bind JOY6 "+attack"
993 bind JOY7 "+zoom"
994 bind JOY8 "dropweapon"
995 bind JOY9 "menu_showteamselect"
996 bind JOY10 "+show_info"
997 bind JOY11 "+showscores"
998 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
999 seta joyadvanced "1"
1000 seta joyadvaxisr "2"
1001 seta joyadvaxisx "3"
1002 seta joyadvaxisy "1"
1003 seta joyadvaxisz "4"
1004 seta joysidesensitivity "1.0"
1005 seta joypitchsensitivity "0.9"
1006 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1007 // SDL only
1008 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1009 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1010 seta joy_deadzoneside "0.05"
1011 seta joy_deadzoneup "0.05"
1012 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1013 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1014 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1015
1016 // team say
1017 bind kp_ins messagemode
1018 bind kp_del messagemode2
1019 bind kp_end "+userbind 1"
1020 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1021 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1022 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1023 bind kp_5 "+userbind 6"
1024 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1025 bind kp_home "+userbind 9"
1026 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1027 bind kp_pgup "+userbind 11"
1028 bind kp_multiply "+userbind 12"
1029 bind kp_slash "+userbind 13"
1030 bind kp_enter "+userbind 16"
1031 bind kp_plus "+userbind 17"
1032 bind kp_minus "+userbind 18"
1033
1034 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1035 set sv_vote_only_commands ""
1036 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1037 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1038 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1039 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1040 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1041 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1042 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1043 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1044 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1045 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1046 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1047 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1048 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1049 set sv_vote_override_mostrecent 0
1050 alias vhelp "cmd vote help"
1051 alias vstatus "cmd vote status"
1052 alias vcall "cmd vote call $*"
1053 alias vstop "cmd vote stop"
1054 alias vmaster "cmd vote master"
1055 alias vlogin "cmd vote login $*"
1056 alias vdo "cmd vote do $*"
1057 alias vyes "cmd vote yes"
1058 alias vno "cmd vote no"
1059 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1060 alias vabstain "cmd vote abstain"
1061
1062 alias vmap "vcall gotomap $1"
1063 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1064 alias vkick "vcall kick $1"
1065 alias vkickban "vcall kickban $1"
1066 alias vend "vcall endmatch"
1067 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1068 alias vdokick "vdo kick $*"
1069 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1070 alias vdoend "vdo endmatch"
1071
1072 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1073 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1074 bind F1 vyes
1075 bind F2 vno
1076
1077 //used for spectate/observer mode
1078 alias spec "cmd spectate"
1079 bind F3 spec
1080
1081 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1082 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1083 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1084 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1085 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1086 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1087
1088 // score log
1089 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1090 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1091 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1092 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1093
1094 // spam (frag/capture) log
1095 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1096 set sv_eventlog_console 1
1097 set sv_eventlog_files 0
1098 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1099 seta sv_eventlog_files_counter 0
1100 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1101 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1102
1103 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1104 set lastlevel ""
1105 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1106 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1107
1108 // singleplayer campaign
1109 set g_campaign 0
1110 seta g_campaign_name "xonotic25"
1111 set g_campaign_skill 0
1112 set g_campaignxonotic20_index 0
1113 set g_campaignxonotic25_index 1
1114
1115 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1116 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1117 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1118
1119 // Green's fullbright skins
1120 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1121 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1122 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1123 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1124 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1125 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1126 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1127 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1128
1129 seta sv_servermodelsonly 1
1130
1131 cl_curl_enabled 1
1132 cl_curl_maxspeed 300
1133 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1134
1135 set sv_motd ""
1136
1137 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1138 set sv_allow_shownames 1
1139
1140 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1141
1142 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1143 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1144 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1145 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1146 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1147 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1148 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1149 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1150 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1151
1152 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1153 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1154 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1155 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1156 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1157 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1158 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1159 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1160 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1161 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1162 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1163 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1164 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1165 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1166 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1167
1168 set g_waypointsprite_normdistance 512
1169 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1170 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1171 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1172 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1173 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1174 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1175 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1176 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1177 seta g_waypointsprite_scale 1
1178 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1179 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1180 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1181 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1182 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1183 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1184 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1185 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1186 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1187 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1188 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1189 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1190 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1191 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1192 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1193 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1194 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1195 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1196 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1197 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1198 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1199 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1200 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1201 // key for that?
1202 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1203
1204 // command extension
1205 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1206 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1207 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1208 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1209 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1210 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1211 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1212 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1213 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1214 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1215
1216 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1217 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1218
1219 // key hunt
1220 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1221 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1222 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1223 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1224 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1225 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1226 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1227 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1228 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1229 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1230 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1231 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1232 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1233 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1234 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1235 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1236 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1237 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1238 seta g_keyhunt_teams_override 0
1239 set g_keyhunt_teams 0
1240
1241 // so it can be stuffcmd-ed still
1242 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1243
1244 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1245 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1246 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1247 alias bans "sv_cmd bans"
1248 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1249 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1250 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1251
1252 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1253
1254 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1255 set settemp_list 0
1256 set settemp_idx 0
1257 set _settemp_var UNUSED
1258 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1259 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1260 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1261 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1262 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1263
1264 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1265 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1266 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1267 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1268 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1269 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1270 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1271 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1272 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1273 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1274 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1275 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1276 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1277 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1278 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1279 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1280 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1281 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1282 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1283 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1284 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1285 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1286 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1287 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1288 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1289 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1290 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1291 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1292 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1293 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1294 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1295 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1296 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1297 alias _userbind_call "${$1}"
1298 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1299 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1300
1301 seta menu_skin "default"
1302 set menu_slowmo 1
1303 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1304
1305 r_textbrightness 0.2
1306 r_textcontrast 0.8
1307 r_textshadow 1
1308
1309 // good settings for these fonts
1310 con_chat 5
1311 con_chatpos -9
1312 con_chatsize 10
1313 con_chatwidth 0.6
1314 con_notifysize 10
1315 con_notifyalign 0
1316
1317 // hud variables
1318 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1319
1320 seta hud_skin old "skin folder where to look for images"
1321 seta hud_bg 0 "default background for the panels, file must exist in gfx/hud/[skin name]/, 0 = disable background by default"
1322 seta hud_bg_color "0 0.6 0.9" "default background color for the panels"
1323 seta hud_bg_alpha 0.8 "default alpha of the background"
1324 seta hud_bg_border 10 "default border size for the panels"
1325 seta hud_bg_padding 0 "default padding of contents from the border"
1326 seta hud_fg_alpha 1 "alpha of the foreground"
1327 seta hud_progressbar_alpha "0.5" "alpha of progressbars"
1328
1329 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1330 seta hud_configure_bg_minalpha 0.5 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1331 seta hud_configure_grid 0 "snap to grid when moving/resizing panels"
1332 seta hud_configure_grid_x 10 "snap each X pixels"
1333 seta hud_configure_grid_y 10 "snap each Y pixels"
1334
1335 seta hud_dock 1 "enable/disable a fullscreen background for the hud, useful for creating artificial docks"
1336 seta hud_dock_color "0 0.6 0.9" "dock color"
1337 seta hud_dock_alpha 0.8 "alpha of the dock"
1338
1339 seta sbar_info_pos 50
1340
1341 seta hud_weaponicons 1 "enable/disable this panel"
1342 seta hud_weaponicons_pos "-0.635295 -0.134116" "position of this panel"
1343 seta hud_weaponicons_size "0.352942 0.064845" "size of this panel"
1344 seta hud_weaponicons_number 1 "show number of weapon"
1345 seta hud_weaponicons_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1346 seta hud_weaponicons_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1347 seta hud_weaponicons_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1348 seta hud_weaponicons_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1349 seta hud_weaponicons_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1350 seta hud_weaponicons_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1351
1352 seta hud_inventory 1 "enable/disable this panel"
1353 seta hud_inventory_pos "0.179783 -0.092189" "position of this panel"
1354 seta hud_inventory_size "0.174227 0.092189" "size of this panel"
1355 seta hud_inventory_onlycurrent 0 "1 = show only current ammo type"
1356 seta hud_inventory_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1357 seta hud_inventory_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1358 seta hud_inventory_bg_alpha 0 "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1359 seta hud_inventory_bg_border 0 "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1360 seta hud_inventory_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1361
1362 seta hud_powerups 1 "enable/disable this panel"
1363 seta hud_powerups_pos "-0.311922 -0.084896" "position of this panel"
1364 seta hud_powerups_size "0.086719 0.077084" "size of this panel"
1365 seta hud_powerups_flip 1 "flip strength/shield positions"
1366 seta hud_powerups_mirror 0 "mirror alignment of panel items"
1367 seta hud_powerups_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1368 seta hud_powerups_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1369 seta hud_powerups_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1370 seta hud_powerups_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1371 seta hud_powerups_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1372 seta hud_progressbar_strength_color "0 0 0.6" "R G B vector of the progress bar background color"
1373 seta hud_progressbar_shield_color "0.6 0 0.6" "R G B vector of the progress bar background color"
1374
1375 seta hud_healtharmor 1 "enable/disable this panel"
1376 seta hud_healtharmor_pos "-0.627451 -0.066667" "position of this panel"
1377 seta hud_healtharmor_size "0.291174 0.066667" "size of this panel"
1378 seta hud_healtharmor_flip 1 "flip health/armor positions"
1379 seta hud_healtharmor_mirror 0 "mirror alignment of panel items"
1380 seta hud_healtharmor_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1381 seta hud_healtharmor_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1382 seta hud_healtharmor_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1383 seta hud_healtharmor_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1384 seta hud_healtharmor_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1385 seta hud_progressbar_health_color "0.6 0 0" "R G B vector of the progress bar background color"
1386 seta hud_progressbar_armor_color "0 0.6 0" "R G B vector of the progress bar background color"
1387 seta hud_progressbar_fuel_color "0.6 0.6 0" "R G B vector of the progress bar background color"
1388
1389 seta hud_notify 0 "enable/disable this panel"
1390 seta hud_notify_pos "0.1 0" "position of this base of the panel"
1391 seta hud_notify_size "0.1 0.1" "size of this panel with all notifications on"
1392 seta hud_notify_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1393 seta hud_notify_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1394 seta hud_notify_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1395 seta hud_notify_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1396 seta hud_notify_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1397
1398 seta hud_timer 1 "enable/disable this panel"
1399 seta hud_timer_pos "-0.213725 0" "position of this base of the panel"
1400 seta hud_timer_size "0.212735 0.054427" "size of this panel"
1401 seta hud_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1402 seta hud_timer_bg border "if set to something else than \"\" = override default background"
1403 seta hud_timer_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1404 seta hud_timer_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1405 seta hud_timer_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1406 seta hud_timer_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1407
1408 seta hud_radar 1 "enable/disable this panel"
1409 seta hud_radar_pos "0 0" "position of this base of the panel"
1410 seta hud_radar_size "0.215687 0.266667" "size of this panel"
1411 seta hud_radar_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1412 seta hud_radar_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1413 seta hud_radar_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1414 seta hud_radar_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1415 seta hud_radar_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1416
1417 seta hud_score 1 "enable/disable this panel"
1418 seta hud_score_pos "-0.225469 -0.084404" "position of this base of the panel"
1419 seta hud_score_size "0.225469 0.075156" "size of this panel"
1420 seta hud_score_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1421 seta hud_score_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1422 seta hud_score_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1423 seta hud_score_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1424 seta hud_score_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1425
1426 seta hud_racetimer 1 "enable/disable this panel"
1427 seta hud_racetimer_pos "-0.614706 0" "position of this base of the panel"
1428 seta hud_racetimer_size "0.231373 0.077124" "size of this panel"
1429 seta hud_racetimer_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1430 seta hud_racetimer_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1431 seta hud_racetimer_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1432 seta hud_racetimer_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1433 seta hud_racetimer_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1434
1435 seta hud_vote 1 "enable/disable this panel"
1436 seta hud_vote_pos "-0.321140 -0.268230" "position of this base of the panel"
1437 seta hud_vote_size "0.320156 0.106719" "size of this panel"
1438 seta hud_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"
1439 seta hud_vote_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1440 seta hud_vote_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1441 seta hud_vote_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1442 seta hud_vote_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1443 seta hud_vote_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1444
1445 seta hud_modicons 1 "enable/disable this panel"
1446 seta hud_modicons_pos "-0.571569 -0.265625" "position of this base of the panel"
1447 seta hud_modicons_size "0.145098 0.114105" "size of this panel"
1448 seta hud_modicons_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1449 seta hud_modicons_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1450 seta hud_modicons_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1451 seta hud_modicons_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1452 seta hud_modicons_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1453 seta hud_progressbar_nexball_color "0.7 0.1 0" "R G B vector of the progress bar background color"
1454
1455 seta hud_pressedkeys 1 "enable/disable this panel, 1 = show only when spectating other players, 2 = show always"
1456 seta hud_pressedkeys_pos "-0.571569 -0.265625" "position of this base of the panel"
1457 seta hud_pressedkeys_size "0.145098 0.114105" "size of this panel"
1458 seta hud_pressedkeys_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
1459 seta hud_pressedkeys_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
1460 seta hud_pressedkeys_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
1461 seta hud_pressedkeys_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
1462 seta hud_pressedkeys_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
1463
1464 // scoreboard
1465 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1466 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1467 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1468 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1469 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1470 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1471 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1472 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1473 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1474 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1475 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1476 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1477 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1478 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1479 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1480 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1481 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1482
1483 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1484 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1485 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1486 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1487
1488 // for menu weapon arena
1489 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1490
1491 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1492
1493 // command executed before loading a map by the menu
1494 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1495 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1496 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1497
1498 // useful vote aliases
1499 set timelimit_increment 5
1500 set timelimit_decrement 5
1501 set timelimit_min 5
1502 set timelimit_max 60
1503 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1504 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1505 alias endmatch "timelimit -1"
1506
1507 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1508 set _backup_con_chatvars_set 0
1509 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1510 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1511 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1512 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1513 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1514 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1515 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1516 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1517
1518 // tab completion
1519 set con_completion_playdemo     *.dem
1520 set con_completion_timedemo     *.dem
1521 set con_completion_ply          *.dem
1522 set con_completion_tdem         *.dem
1523 set con_completion_exec         *.cfg
1524 set con_completion_chmap        map
1525 set con_completion_gotomap      map
1526 set con_completion_vmap         map
1527 set con_completion_vnextmap     map
1528 set con_completion_vdomap       map
1529
1530 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1531 seta cl_port $cl_port
1532 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1533 seta r_ambient $r_ambient
1534 seta skill $skill
1535 seta gl_finish $gl_finish
1536 seta v_kicktime $v_kicktime
1537 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1538
1539 // ticrate
1540 sys_ticrate 0.0166667
1541 cl_netfps 60 // should match
1542 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1543 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1544
1545 // delay for "kill" to prevent abuse
1546 set g_balance_kill_delay 5
1547
1548 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1549 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1550
1551 seta gl_texturecompression 0
1552 gl_texturecompression_color 1
1553 gl_texturecompression_gloss 1
1554 gl_texturecompression_glow 1
1555 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1556 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1557 gl_texturecompression_sky 1
1558
1559 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1560 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1561 set menu_use_default_hostname 1
1562 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1563
1564 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1565 set sv_foginterval 0
1566
1567 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1568 set _cdtrack_first "1"
1569 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1570 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1571 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1572 set g_cdtracks_remaplist ""
1573 exec cdtracks.cfg
1574 unset _cdtrack_first
1575 unalias _cdtrack_0
1576 unalias _cdtrack_1
1577 unalias _cdtrack
1578
1579 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1580 set sv_intermission_cdtrack ""
1581
1582 set g_cdtracks_dontusebydefault ""
1583 set menu_cdtrack "ninesix"
1584
1585 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1586 set sv_maxidle 0
1587 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1588 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1589
1590 // CTF capture limit placeholder cvar
1591 set capturelimit 0
1592
1593 // hud: font size
1594 seta hud_fontsize 11
1595 seta hud_fontsize_spec 16
1596 seta scr_centersize 11
1597 seta hud_width 560
1598 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; hud_columns_set"
1599 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1600 seta hud_columns default
1601 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1602 seta hud_showbinds 1    "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1603 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1604
1605 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1606 // teams and are found by find() when needed
1607 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1608
1609 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1610
1611 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1612
1613 alias allready "sv_cmd allready"
1614
1615 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1616 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1617 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1618 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1619 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1620 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1621 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1622 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1623 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1624 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1625 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1626 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1627 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1628 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1629
1630 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1631
1632
1633 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1634 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1635 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1636 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1637 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1638 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1639 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1640 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1641 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1642
1643 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1644 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1645
1646 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1647         if_dedicated set g_start_delay 15
1648
1649 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1650 alias radar             "cl_cmd radar"
1651 alias hud_columns_set  "cl_cmd hud_columns_set $*"
1652 alias hud_columns_help "cl_cmd hud_columns_help $*"
1653
1654 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1655 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1656 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1657 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1658 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1659
1660 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1661
1662 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1663
1664 exec turrets.cfg
1665
1666 // must be at the bottom of this file:
1667 // alias for switching the teamselect menu
1668 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1669 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1670 bind f5 menu_showteamselect
1671
1672 set g_bugrigs 0
1673 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1674 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1675 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1676 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1677 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1678 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1679 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1680 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1681 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1682 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1683 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1684 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1685 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1686 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1687
1688 set g_touchexplode 0
1689 set g_touchexplode_radius 50
1690 set g_touchexplode_damage 10
1691 set g_touchexplode_edgedamage 0
1692 set g_touchexplode_force 150
1693
1694 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1695 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1696 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1697 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1698 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1699
1700 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1701
1702 alias records "cmd records"
1703 alias rankings "cmd rankings"
1704
1705 // ballistics use physical units, but qu based
1706 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1707 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1708 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1709
1710 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1711 set g_ballistics_mindistance 16
1712 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1713 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1714 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1715 // with caliber in inches, mass in grams:
1716 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1717 // with caliber in inches, mass in grains:
1718 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1719
1720 // bullet max travel distance inside solid:
1721 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1722
1723 // some bullet constants:
1724 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1725 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1726 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1727 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1728 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1729 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1730 //   AK-47:
1731 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1732 //   .3 winchester magnum:
1733 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1734
1735 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1736
1737 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1738 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1739
1740 // Demo camera
1741 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1742 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1743 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1744 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1745 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1746 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1747 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1748 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1749 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1750 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1751 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1752 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1753
1754 // "Gentle mode": show no blood
1755 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1756 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1757
1758 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1759 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1760 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1761
1762 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1763 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1764 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1765 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1766 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1767
1768 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1769 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1770 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1771 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1772 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1773 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1774 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1775 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1776
1777 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1778
1779 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1780
1781 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1782 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1783 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1784 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1785 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1786 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1787
1788 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1789 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1790 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1791 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1792
1793 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1794 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1795
1796 rcon_secure 1
1797
1798 set menu_updatecheck 1
1799
1800 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1801 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1802
1803 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1804 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1805 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1806 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1807
1808 set sv_loddistance1 1024
1809 set sv_loddistance2 4096
1810 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1811
1812 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1813
1814 // hooks
1815 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1816 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1817 alias cl_hook_gamestart_all
1818 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1819 alias cl_hook_gamestart_dm
1820 alias cl_hook_gamestart_tdm
1821 alias cl_hook_gamestart_dom
1822 alias cl_hook_gamestart_ctf
1823 alias cl_hook_gamestart_rune
1824 alias cl_hook_gamestart_lms
1825 alias cl_hook_gamestart_arena
1826 alias cl_hook_gamestart_ca
1827 alias cl_hook_gamestart_kh
1828 alias cl_hook_gamestart_ons
1829 alias cl_hook_gamestart_as
1830 alias cl_hook_gamestart_rc
1831 alias cl_hook_gamestart_nexball
1832 alias cl_hook_gamestart_cts
1833 alias cl_hook_gameend
1834
1835 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1836 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1837 alias sv_hook_gamestart_all
1838 alias sv_hook_gamestart_dm
1839 alias sv_hook_gamestart_tdm
1840 alias sv_hook_gamestart_dom
1841 alias sv_hook_gamestart_ctf
1842 alias sv_hook_gamestart_rune
1843 alias sv_hook_gamestart_lms
1844 alias sv_hook_gamestart_arena
1845 alias sv_hook_gamestart_ca
1846 alias sv_hook_gamestart_kh
1847 alias sv_hook_gamestart_ons
1848 alias sv_hook_gamestart_as
1849 alias sv_hook_gamestart_rc
1850 alias sv_hook_gamestart_nexball
1851 alias sv_hook_gamestart_cts
1852 alias sv_hook_gamerestart
1853 alias sv_hook_gameend
1854
1855 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1856 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1857 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1858 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1859
1860 //cl_gunalign calculator
1861 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1862 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1863 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1864 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1865 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1866 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1867 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1868 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1869 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1870 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1871
1872 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1873
1874 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1875 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1876 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1877 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1878
1879 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1880 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1881
1882 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1883 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1884
1885 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1886
1887 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1888 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1889 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1890
1891 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1892
1893 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1894
1895 // weapon accuracy stats
1896 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1897 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1898 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1899 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1900
1901 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1902 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1903 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1904 set loddebug 0 "force this LOD level"
1905 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1906 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1907 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1908 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1909 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1910 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1911
1912 // debug cvars for keyhunt attaching
1913 set _angles "0 0 0"
1914 set _origin "0 0 0"
1915
1916 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1917 set _campaign_index ""
1918 set _campaign_name ""
1919
1920 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1921 set r_showbboxes 0
1922
1923 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1924 collision_endposnudge 1
1925
1926 // animation tuning
1927 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1928 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1929
1930 // FIXME temporary
1931 set menu_font_size_snapping_fix 1
1932
1933 // player ID
1934 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1935
1936 // FIXME workaround for engine bug
1937 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1938 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1939
1940 // otherwise, antilag breaks
1941 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1942
1943 // support Q1BSP maps
1944 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1945
1946 // improve some minor details
1947 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1948 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1949
1950 // autodemo deleting
1951 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1952
1953 // freeze camera
1954 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1955
1956 // we now use mastervolume
1957 volume 1
1958
1959 // sucks less than the old one
1960 cl_decals_newsystem 1