Merge branch 'master' into divVerent/crypto2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 crosshair 1
91 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
92 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
93 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
94 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
95 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
96 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
97 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
123 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
128 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
129 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
134 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
135 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
141 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
158 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
170 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
171 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
177 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
189 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
190 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
196 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
197 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
198 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
199 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
200 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
201 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
202 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
203 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
204 fov 90
205 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
206 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
207 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
208 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
209 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
210 freelook 1
211 sensitivity 6
212 v_gamma 1
213 viewsize 100
214 bgmvolume 1
215 volume 0.5
216 // fullscreen 1024x768x32bit
217 vid_bitsperpixel 32
218 vid_fullscreen 1
219 vid_width 1024
220 vid_height 768
221 vid_pixelheight 1
222 seta menu_vid_width 1024
223 seta menu_vid_height 768
224 seta menu_vid_pixelheight 1
225 seta menu_vid_scale 0
226 // 2D resolution 800x600
227 vid_conwidth 800
228 vid_conheight 600
229 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
230 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
231
232 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
233 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
234 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
235 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
236 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
237 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
238 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
239 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
240 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
241 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
244 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
245 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
248 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
249 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
250 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
251 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
252 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
255 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
256 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
257 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
258 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
259
260 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
261 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
262 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
263 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
264 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
265
266 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
267 // This can have three possible settings:
268 //      ""              run as usual
269 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
270 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
271
272 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
273
274 // taunts and voices
275 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
276 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
277 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
278 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
279 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
280
281 // server settings
282 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
283 set sv_mapchange_delay 5
284 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
285
286 // restart server if all players hit "ready"-button
287 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
288 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
289 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
290
291 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
292
293 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
294 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
295
296 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
297 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
298
299 //tournament mod
300 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
301 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
302 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
303 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
304
305 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
306 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
307
308 alias g_tourney "g_tourney_$1"
309 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
310 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
311
312 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
313 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
314 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
315 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
316 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
317
318 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
319 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
320 set sv_qcweaponanimation 0
321
322 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
323 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
324 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
325 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
326
327 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
328 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
329 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
330
331 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
332 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
333 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
334 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
335 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
336
337 // use default physics
338 set sv_friction_on_land 0
339 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
340
341 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
342 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
343 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
344 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
345 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
346 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
347
348 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
349 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
350 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
351 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
352 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
353
354 seta sv_precacheplayermodels 1
355 seta sv_precacheweapons 0
356 seta sv_precacheitems 0
357 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
358 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
359 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
360 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
361 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
362 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
363 seta sv_defaultplayerskin_red 0
364 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
365 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
366 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
367 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
368 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
369 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
370 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
371 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
372 net_messagetimeout 300
373 net_connecttimeout 30
374 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
375 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
376
377 cl_movement 1
378 cl_stairsmoothspeed 200
379 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
380 cl_backspeed $sv_maxspeed
381 cl_sidespeed $sv_maxspeed
382 cl_upspeed $sv_maxspeed
383 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
384 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
385 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
386 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
387 cl_movement_edgefriction $edgefriction
388 cl_movement_friction $sv_friction
389 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
390 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
391 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
392 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
393 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
394 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
395 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
396 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
397 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
398
399 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
400 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
401
402 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
403 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
404 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
405 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
406 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
407 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
408 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
409 // general bot AI cvars
410 set bot_ai_thinkinterval 0.05
411 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
412 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
413 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
414 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
415 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
416 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
417 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
418 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
419 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
420 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
421 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
422 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
423 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
424 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
425 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
426 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
427 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
428 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
429 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
430 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
431 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
432 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
433 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
434 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
435 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
436 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
437 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
438 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
439 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
440 set bot_god 0 "god mode for bots"
441 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
442 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
443 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
446 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
447 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
450 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
451 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
452 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
453 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
454
455 // waypoint editor enable
456 set g_waypointeditor 0
457 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
458 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
459 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
460
461 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
462 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
463 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
464 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
465 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
466
467 locs_enable 0
468 pausable 0
469 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
470 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
471 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
472 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
473 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
474 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
475 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
476 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
477 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
478 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
479 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
480 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
481 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
482 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
483 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
484 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
485 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
486 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
487 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
488 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
489 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
490 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
491 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
492 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
493 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
494 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
495 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
496 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
497 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
498 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
499 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
500 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
501 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
502 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
503 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
504 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
505 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
506 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
507 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
508 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
509 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
510 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
511 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
512 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
513 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
514 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
515 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
516 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
517
518 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
519 set g_player_alpha 1
520 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
521 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
522
523 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
524
525 set welcome_message_time 8
526
527 alias clearmap "disconnect"
528
529 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
530
531 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
532
533 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
534
535 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
536 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
537 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
538 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
539 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
540 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
541 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
542 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
543
544 set leadlimit 0
545 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
546
547 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
548 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566
567 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
568 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
569
570 // 50% of the spawns shall be far away from any players
571 set g_spawn_furthest 0.5
572 // respawn delay
573 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
574 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
575 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
576 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
577 set g_ctf_respawn_delay 0
578 set g_ctf_respawn_waves 0
579 set g_dm_respawn_delay 0
580 set g_dm_respawn_waves 0
581 set g_dom_respawn_delay 0
582 set g_dom_respawn_waves 0
583 set g_lms_respawn_delay 0
584 set g_lms_respawn_waves 0
585 set g_rune_respawn_delay 0
586 set g_rune_respawn_waves 0
587 set g_tdm_respawn_delay 0
588 set g_tdm_respawn_waves 0
589 set g_kh_respawn_delay 0
590 set g_kh_respawn_waves 0
591 set g_arena_respawn_delay 0
592 set g_arena_respawn_waves 0
593 set g_ca_respawn_delay 0
594 set g_ca_respawn_waves 0
595 set g_nexball_respawn_delay 0
596 set g_nexball_respawn_waves 0
597 set g_as_respawn_delay 0
598 set g_as_respawn_waves 0
599 set g_ons_respawn_delay 0
600 set g_ons_respawn_waves 0
601 set g_rc_respawn_waves 0
602 set g_rc_respawn_delay 0
603 set g_cts_respawn_waves 0
604 set g_cts_respawn_delay 0
605 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
606
607 // overtime
608 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
609 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
610 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
611
612 // common team values
613 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
614
615 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
616 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
617 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
618 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
619 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
620
621 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
622 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
623 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
624 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
625 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
626 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
627 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
628 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
629 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
630
631 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
632
633 // dm
634 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
635 set gamecfg 1   // "deathmatch"
636
637 // ctf
638 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
639 set g_ctf_flag_returntime 30
640 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
641 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
642 set g_ctf_fullbrightflags 0
643 set g_ctf_dynamiclights 0
644 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
645 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
646 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
647 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
648
649 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
650 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
651 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
652
653 // fun for server admins
654 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
655 set g_ctf_flag_red_skin 0
656 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
657 set g_ctf_flag_blue_skin 1
658 set g_ctf_flag_glowtrails 0
659 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
660 set g_ctf_flag_capture_effects 1
661 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
662
663 exec ctfscoring-ai.cfg
664
665 // runematch
666 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
667 set g_runematch_pointrate                               5
668 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
669 set g_runematch_pointamt                                        1
670 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
671 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
672 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
673 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
674 set g_runematch_frags_norune                            0
675 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
676 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
677 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
678 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
679 set g_runematch_rune_glow_size                          0
680 set g_runematch_rune_glow_color                         0
681 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
682 // strength/weakness
683 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
684 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
685 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
686 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
687 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
688 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
689 // defense/vulner
690 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
691 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
692 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
693 // vampire/empathy
694 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
695 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
696 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
697 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
698 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
699 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
700 // regen/venom
701 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
702 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
703 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
704 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
705 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
706 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
707 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
708 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
709 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
710 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
711 // speed/slow
712 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
713 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
714 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
715 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
716 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
717 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
718 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
719 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
720 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
721
722 // domination
723 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
724 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
725 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
726 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
727 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
728 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
729 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
730 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
731 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
732 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
733
734 // last man standing
735 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
736 set g_lms_lives_override -1
737 set g_lms_regenerate 0
738 set g_lms_campcheck_interval 10
739 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
740 set g_lms_campcheck_damage 100
741 set g_lms_campcheck_distance 1800
742 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
743 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
744
745 // arena
746 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
747 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
748 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
749 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
750 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
751
752 // ca
753 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
754 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
755 set g_ca_point_leadlimit 0
756 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
757
758 // onslaught
759 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
760 set g_onslaught_gen_health 5000
761 set g_onslaught_cp_health 1000
762 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
763 set g_onslaught_cp_buildtime 10
764 set g_onslaught_cp_regen 20
765
766 // assault
767 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
768
769 // race
770 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
771 set g_race_qualifying_timelimit 0
772 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
773 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
774
775 // cts
776 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
777
778 // nexball
779 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
780
781 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
782 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
783 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
784 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
785 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
786 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
787 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
788 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
789 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
790 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
791
792 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
793 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
794 //  0: Revenant style
795 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
796 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
797 //     to the view angle
798 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
799 //     The 2nd Rev boost is always vertical
800 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
801 //     The 1st Rev boost is always horizontal
802 //     The 2nd Rev boost is always vertical
803 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
804 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
805 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
806 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
807 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
808
809 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
810 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
811
812 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
813 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
814 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
815
816 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
817
818 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
819 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
820 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
821 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
822
823 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
824 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
825 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
826 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
827
828 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
829
830 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
831 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
832 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
833
834 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
835
836 // server game balance settings
837 // powerup balance settings
838 // weapon balance settings follow
839 exec balanceXonotic.cfg
840
841 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
842
843 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
844
845 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
846
847 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
848 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
849 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
850
851 // effects
852 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
853 r_picmipworld 1
854 gl_picmip_world 0
855 gl_picmip_sprites 0
856 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
857 r_mipsprites 1
858 r_mipskins 1
859 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
860 seta r_ambient 4
861 cl_decals_fadetime 5
862 cl_decals_time 2
863 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
864 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
865 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
866 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
867 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
868 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
869 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
870 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
871 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
872 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
873 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
874 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
875 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
876 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
877 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
878 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
879 cl_stainmaps 0
880 cl_particles_smoke 1
881 vid_gl20 1
882 r_glsl_deluxemapping 1
883 r_glsl_offsetmapping 0
884 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
885 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
886 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
887 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
888 exec effects-normal.cfg
889
890 // misc
891 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
892 scr_conalpha 1
893 scr_conbrightness 0.2
894 scr_screenshot_jpeg 1
895 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
896 sv_maxvelocity 1000000000
897 cl_sound_wizardhit ""
898 cl_sound_hknighthit ""
899 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
900 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
901 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
902 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
903 cl_sound_r_exp3 ""
904 sv_sound_land ""
905 sv_sound_watersplash ""
906 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
907 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
908
909 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
910 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
911
912 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
913 set serverconfig server.cfg
914 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
915 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
916 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
917
918 // aliases:
919 alias +fire +attack
920 alias -fire -attack
921 alias +fire2 +button3
922 alias -fire2 -button3
923 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
924 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
925 alias +zoom +button4
926 alias -zoom -button4
927 alias +crouch +button5
928 alias -crouch -button5
929 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
930 alias _weapnext_0 "impulse 18"
931 alias _weapnext_1 "impulse 15"
932 alias _weapnext_2 "impulse 10"
933 alias weaplast "impulse 11"
934 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
935 alias _weapprev_0 "impulse 19"
936 alias _weapprev_1 "impulse 16"
937 alias _weapprev_2 "impulse 12"
938 alias weapbest "impulse 13"
939
940 alias reload "impulse 20"
941
942 // movement
943 bind w +forward
944 bind a +moveleft
945 bind s +back
946 bind d +moveright
947 bind UPARROW +forward
948 bind LEFTARROW +moveleft
949 bind DOWNARROW +back
950 bind RIGHTARROW +moveright
951 bind SHIFT +crouch
952 bind ENTER +jump
953 bind SPACE +jump
954
955 // weapons
956 bind 1 "impulse 1"
957 bind 2 "impulse 2"
958 bind 3 "impulse 3"
959 bind 4 "impulse 4"
960 bind 5 "impulse 5"
961 bind 6 "impulse 6"
962 bind 7 "impulse 7"
963 bind 8 "impulse 8"
964 bind 9 "impulse 9"
965 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
966 bind q weaplast
967 bind MOUSE1 +fire
968 bind MOUSE2 +fire2
969 bind MOUSE3 +zoom
970 bind MOUSE4 weaplast
971 bind MOUSE5 +hook
972 bind MWHEELUP weapnext
973 bind MWHEELDOWN weapprev
974 bind r reload
975 bind BACKSPACE dropweapon
976 bind g dropweapon
977 bind f +use
978
979 // misc
980 bind e +hook
981 bind ` toggleconsole
982 bind ~ toggleconsole
983 bind TAB +showscores
984 bind ESCAPE togglemenu
985 bind t messagemode
986 bind y messagemode2
987 bind z messagemode2
988 bind u "+con_chat_maximize"
989 bind i +show_info
990 bind PAUSE pause
991 bind F10 quit
992 bind F11 disconnect
993 bind F12 screenshot
994 bind F4 ready
995 bind ALT +showaccuracy
996
997 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
998 bind JOY1 "+crouch"
999 bind JOY2 "+jump"
1000 bind JOY3 "weapprev"
1001 bind JOY4 "weapnext"
1002 bind JOY5 "+fire2"
1003 bind JOY6 "+fire"
1004 bind JOY7 "+zoom"
1005 bind JOY8 "dropweapon"
1006 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1007 bind JOY10 "+show_info"
1008 bind JOY11 "+showscores"
1009 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1010 seta joyadvanced "1"
1011 seta joyadvaxisr "2"
1012 seta joyadvaxisx "3"
1013 seta joyadvaxisy "1"
1014 seta joyadvaxisz "4"
1015 seta joysidesensitivity "1.0"
1016 seta joypitchsensitivity "0.9"
1017 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1018 // SDL only
1019 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1020 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1021 seta joy_deadzoneside "0.05"
1022 seta joy_deadzoneup "0.05"
1023 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1024 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1025 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1026
1027 // team say
1028 bind kp_ins messagemode
1029 bind kp_del messagemode2
1030 bind kp_end "+userbind 1"
1031 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1032 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1033 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1034 bind kp_5 "+userbind 6"
1035 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1036 bind kp_home "+userbind 9"
1037 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1038 bind kp_pgup "+userbind 11"
1039 bind kp_multiply "+userbind 12"
1040 bind kp_slash "+userbind 13"
1041 bind kp_enter "+userbind 16"
1042 bind kp_plus "+userbind 17"
1043 bind kp_minus "+userbind 18"
1044
1045 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1046 set sv_vote_only_commands ""
1047 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1048 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1049 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1050 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1051 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1052 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1053 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1054 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1055 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1056 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1057 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1058 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1059 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1060 set sv_vote_override_mostrecent 0
1061 alias vhelp "cmd vote help"
1062 alias vstatus "cmd vote status"
1063 alias vcall "cmd vote call $*"
1064 alias vstop "cmd vote stop"
1065 alias vmaster "cmd vote master"
1066 alias vlogin "cmd vote login $*"
1067 alias vdo "cmd vote do $*"
1068 alias vyes "cmd vote yes"
1069 alias vno "cmd vote no"
1070 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1071 alias vabstain "cmd vote abstain"
1072
1073 alias vmap "vcall gotomap $1"
1074 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1075 alias vkick "vcall kick $1"
1076 alias vkickban "vcall kickban $1"
1077 alias vend "vcall endmatch"
1078 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1079 alias vdokick "vdo kick $*"
1080 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1081 alias vdoend "vdo endmatch"
1082
1083 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1084 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1085 bind F1 vyes
1086 bind F2 vno
1087
1088 //used for spectate/observer mode
1089 alias spec "cmd spectate"
1090 bind F3 spec
1091
1092 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1093 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1094 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1095 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1096 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1097 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1098
1099 // score log
1100 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1101 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1102 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1103 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1104
1105 // spam (frag/capture) log
1106 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1107 set sv_eventlog_console 1
1108 set sv_eventlog_files 0
1109 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1110 seta sv_eventlog_files_counter 0
1111 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1112 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1113
1114 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1115 set lastlevel ""
1116 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1117 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1118
1119 // singleplayer campaign
1120 set g_campaign 0
1121 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1122 seta g_campaign_name "xonotic25"
1123 set g_campaign_skill 0
1124 set g_campaignxonotic20_index 0
1125 set g_campaignxonotic25_index 1
1126
1127 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1128 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1129 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1130
1131 // Green's fullbright skins
1132 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1133 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1134 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1135 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1136 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1137 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1138 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1139 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1140
1141 seta sv_servermodelsonly 1
1142
1143 cl_curl_enabled 1
1144 cl_curl_maxspeed 300
1145 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1146 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1147
1148 set sv_motd ""
1149
1150 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1151 set sv_allow_shownames 1
1152
1153 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1154
1155 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1156 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1157 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1158 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1159 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1160 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1161 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1162 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1163 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1164
1165 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1166 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1167 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1168 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1169 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1170 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1171 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1172 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1173 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1174 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1175 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1176 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1177 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1178 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1179 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1180
1181 set g_waypointsprite_normdistance 512
1182 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1183 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1184 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1185 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1186 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1187 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1188 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1189 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1190 seta g_waypointsprite_scale 1
1191 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1192 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1193 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1194 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1195 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1196 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1197 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1198 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1199 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1200 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1201 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1202 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1203 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1204 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1205 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1206 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1207 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1208 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1209 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1210 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1211 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1212 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1213 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1214 // key for that?
1215 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1216
1217 // command extension
1218 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1219 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1220 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1221 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1222 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1223 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1224 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1225 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1226 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1227 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1228
1229 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1230 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1231
1232 // key hunt
1233 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1234 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1235 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1236 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1237 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1238 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1239 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1240 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1241 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1242 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1243 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1244 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1245 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1246 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1247 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1248 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1249 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1250 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1251 seta g_keyhunt_teams_override 0
1252 set g_keyhunt_teams 0
1253
1254 // so it can be stuffcmd-ed still
1255 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1256
1257 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1258 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1259 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1260 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1261 alias bans "sv_cmd bans"
1262 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1263 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1264 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1265
1266 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1267
1268 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1269 set settemp_list 0
1270 set settemp_idx 0
1271 set _settemp_var UNUSED
1272 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1273 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1274 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1275 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1276 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1277
1278 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1279 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1280 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1281 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1282 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1283 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1284 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1285 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1286 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1287 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1288 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1289 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1290 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1291 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1292 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1293 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1294 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1295 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1296 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1297 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1298 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1299 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1300 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1301 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1302 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1303 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1304 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1305 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1306 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1307 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1308 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1309 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1310 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1311 alias _userbind_call "${$1}"
1312 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1313 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1314
1315 seta menu_skin "luminos"
1316 set menu_slowmo 1
1317 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1318
1319 r_textbrightness 0.2
1320 r_textcontrast 0.8
1321 r_textshadow 1
1322
1323 // good settings for these fonts
1324 con_chat 5
1325 con_chatpos -9
1326 con_chatsize 10
1327 con_chatwidth 0.6
1328 con_notifysize 10
1329 con_notifyalign 0
1330
1331 // hud variables
1332 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1333 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1334 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1335 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1336 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1337
1338 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1339
1340 // hud cvar descriptions
1341 exec _hud_descriptions.cfg
1342 // exec the default skin config
1343 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1344 exec hud_luminos.cfg
1345
1346 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1347 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1348 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1349 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1350 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1351 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1352 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1353 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1354 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1355 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1356 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1357 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1358 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1359 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1360 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1361 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1362 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1363
1364 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1365 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1366
1367 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1368
1369 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1370 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1371 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1372 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1373
1374 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1375 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1376 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1377 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1378 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1379
1380 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1381 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1382
1383 // scoreboard
1384 seta scoreboard_columns default
1385 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1386 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1387 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1388 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1389 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1390 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1391 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1392 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1393 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1394 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1395 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1396 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1397 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1398 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1399 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1400 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1401 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1402 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1403 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1404
1405 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1406 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1407 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1408 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1409
1410 // for menu weapon arena
1411 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1412
1413 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1414
1415 // command executed before loading a map by the menu
1416 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1417 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1418 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1419
1420 // useful vote aliases
1421 set timelimit_increment 5
1422 set timelimit_decrement 5
1423 set timelimit_min 5
1424 set timelimit_max 60
1425 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1426 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1427 alias endmatch "timelimit -1"
1428
1429 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1430 // HUD code takes care of many of these now...
1431 //set _backup_con_chatvars_set 0
1432 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1433 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1434 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1435 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1436 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1437 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1438 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1439 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1440
1441 set _con_chat_maximized 0
1442 set _backup_con_chatvars_set 0
1443 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1444 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1445 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1446 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1447 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1448 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1449 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1450 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1451
1452 // tab completion
1453 set con_completion_playdemo     *.dem
1454 set con_completion_timedemo     *.dem
1455 set con_completion_ply          *.dem
1456 set con_completion_tdem         *.dem
1457 set con_completion_exec         *.cfg
1458 set con_completion_chmap        map
1459 set con_completion_gotomap      map
1460 set con_completion_vmap         map
1461 set con_completion_vnextmap     map
1462 set con_completion_vdomap       map
1463
1464 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1465 seta cl_port $cl_port
1466 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1467 seta r_ambient $r_ambient
1468 seta skill $skill
1469 seta gl_finish $gl_finish
1470 seta v_kicktime $v_kicktime
1471 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1472
1473 // ticrate
1474 sys_ticrate 0.0166667
1475 cl_netfps 60 // should match
1476 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1477 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1478 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1479
1480 // delay for "kill" to prevent abuse
1481 set g_balance_kill_delay 5
1482
1483 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1484 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1485
1486 seta gl_texturecompression 0
1487 gl_texturecompression_color 1
1488 gl_texturecompression_gloss 1
1489 gl_texturecompression_glow 1
1490 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1491 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1492 gl_texturecompression_sky 1
1493
1494 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1495 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1496 set menu_use_default_hostname 1
1497 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1498
1499 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1500 set sv_foginterval 0
1501
1502 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1503 set _cdtrack_first "1"
1504 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1505 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1506 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1507 set g_cdtracks_remaplist ""
1508 exec cdtracks.cfg
1509 unset _cdtrack_first
1510 unalias _cdtrack_0
1511 unalias _cdtrack_1
1512 unalias _cdtrack
1513
1514 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1515 set sv_intermission_cdtrack ""
1516
1517 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1518 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1519
1520 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1521 set sv_maxidle 0
1522 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1523 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1524
1525 // CTF capture limit placeholder cvar
1526 set capturelimit 0
1527
1528 // hud: font size
1529 seta hud_fontsize 11
1530 seta hud_fontsize_spec 16
1531 seta scr_centersize 12
1532 seta hud_width 560
1533 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1534 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1535 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1536
1537 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1538 // teams and are found by find() when needed
1539 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1540
1541 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1542
1543 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1544
1545 alias allready "sv_cmd allready"
1546
1547 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1548 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1549 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1550 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1551 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1552 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1553 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1554 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1555 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1556 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1557 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1558 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1559 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1560
1561 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1562
1563 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1564 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1565
1566 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1567         if_dedicated set g_start_delay 15
1568
1569 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1570 alias radar             "cl_cmd radar"
1571 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1572 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1573
1574 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1575 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1576 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1577 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1578 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1579
1580 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1581
1582 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1583
1584 exec turrets.cfg
1585
1586 // must be at the bottom of this file:
1587 // alias for switching the teamselect menu
1588 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1589 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1590 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1591 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1592 bind f5 menu_showteamselect
1593
1594 set g_bugrigs 0
1595 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1596 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1597 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1598 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1599 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1600 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1601 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1602 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1603 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1604 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1605 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1606 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1607 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1608 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1609
1610 set g_touchexplode 0
1611 set g_touchexplode_radius 50
1612 set g_touchexplode_damage 10
1613 set g_touchexplode_edgedamage 0
1614 set g_touchexplode_force 150
1615
1616 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1617 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1618 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1619 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1620 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1621
1622 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1623
1624 alias records "cmd records"
1625 alias rankings "cmd rankings"
1626
1627 // ballistics use physical units, but qu based
1628 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1629 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1630 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1631
1632 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1633 set g_ballistics_mindistance 16
1634 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1635 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1636 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1637 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1638 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1639 // with caliber in inches, mass in grams:
1640 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1641 // with caliber in inches, mass in grains:
1642 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1643
1644 // bullet max travel distance inside solid:
1645 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1646
1647 // some bullet constants:
1648 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1649 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1650 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1651 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1652 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1653 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1654 //   AK-47:
1655 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1656 //   .3 winchester magnum:
1657 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1658
1659 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1660
1661 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1662 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1663
1664 // Demo camera
1665 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1666 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1667 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1668 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1669 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1670 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1671 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1672 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1673 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1674 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1675 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1676 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1677
1678 // "Gentle mode": show no blood
1679 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1680 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1681 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1682 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1683
1684 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1685 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1686 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1687
1688 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1689 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1690 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1691 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1692 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1693
1694 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1695 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1696 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1697 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1698 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1699 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1700 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1701 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1702
1703 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1704
1705 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1706
1707 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1708 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1709 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1710 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1711 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1712 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1713
1714 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1715 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1716 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1717 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1718
1719 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1720 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1721
1722 rcon_secure 1
1723
1724 set menu_updatecheck 1
1725
1726 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1727 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1728
1729 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1730 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1731 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1732 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1733
1734 set sv_loddistance1 1024
1735 set sv_loddistance2 4096
1736 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1737
1738 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1739
1740 // hooks
1741 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1742 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1743 alias cl_hook_gamestart_all
1744 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1745 alias cl_hook_gamestart_dm
1746 alias cl_hook_gamestart_tdm
1747 alias cl_hook_gamestart_dom
1748 alias cl_hook_gamestart_ctf
1749 alias cl_hook_gamestart_rune
1750 alias cl_hook_gamestart_lms
1751 alias cl_hook_gamestart_arena
1752 alias cl_hook_gamestart_ca
1753 alias cl_hook_gamestart_kh
1754 alias cl_hook_gamestart_ons
1755 alias cl_hook_gamestart_as
1756 alias cl_hook_gamestart_rc
1757 alias cl_hook_gamestart_nexball
1758 alias cl_hook_gamestart_cts
1759 alias cl_hook_gameend
1760 alias cl_hook_activeweapon
1761
1762 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1763 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1764 alias sv_hook_gamestart_all
1765 alias sv_hook_gamestart_dm
1766 alias sv_hook_gamestart_tdm
1767 alias sv_hook_gamestart_dom
1768 alias sv_hook_gamestart_ctf
1769 alias sv_hook_gamestart_rune
1770 alias sv_hook_gamestart_lms
1771 alias sv_hook_gamestart_arena
1772 alias sv_hook_gamestart_ca
1773 alias sv_hook_gamestart_kh
1774 alias sv_hook_gamestart_ons
1775 alias sv_hook_gamestart_as
1776 alias sv_hook_gamestart_rc
1777 alias sv_hook_gamestart_nexball
1778 alias sv_hook_gamestart_cts
1779 alias sv_hook_gamerestart
1780 alias sv_hook_gameend
1781
1782 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1783 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1784 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1785 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1786
1787 //cl_gunalign calculator
1788 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1789 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1790 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1791 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1792 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1793 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1794 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1795 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1796 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1797 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1798
1799 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1800
1801 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1802 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1803 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1804 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1805
1806 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1807 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1808
1809 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1810 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1811
1812 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1813
1814 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1815 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1816 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1817
1818 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1819
1820 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1821
1822 // weapon accuracy stats
1823 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1824 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1825 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1826 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1827
1828 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1829 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1830 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1831 set loddebug 0 "force this LOD level"
1832 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1833 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1834 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1835 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1836 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1837 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1838
1839 // debug cvars for keyhunt attaching
1840 set _angles "0 0 0"
1841 set _origin "0 0 0"
1842
1843 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1844 set _campaign_index ""
1845 set _campaign_name ""
1846
1847 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1848 set r_showbboxes 0
1849
1850 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1851 collision_endposnudge 1
1852
1853 // animation tuning
1854 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1855 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1856
1857 // player ID
1858 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1859
1860 // FIXME workaround for engine bug
1861 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1862 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1863
1864 // otherwise, antilag breaks
1865 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1866
1867 // support Q1BSP maps
1868 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1869
1870 // improve some minor details
1871 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1872 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1873
1874 // autodemo deleting
1875 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1876
1877 // freeze camera
1878 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1879
1880 // we now use mastervolume
1881 volume 1
1882
1883 // sucks less than the old one
1884 cl_decals_newsystem 1
1885
1886 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1887 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1888 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1889 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1890 set g_weaponreplace_laser ""
1891 set g_weaponreplace_shotgun ""
1892 set g_weaponreplace_uzi ""
1893 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1894 set g_weaponreplace_electro ""
1895 set g_weaponreplace_crylink ""
1896 set g_weaponreplace_nex ""
1897 set g_weaponreplace_hagar ""
1898 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1899 set g_weaponreplace_porto ""
1900 set g_weaponreplace_minstanex ""
1901 set g_weaponreplace_hook ""
1902 set g_weaponreplace_hlac ""
1903 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1904 set g_weaponreplace_tuba ""
1905 set g_weaponreplace_fireball ""
1906 set g_weaponreplace_seeker ""
1907 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1908
1909 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1910
1911 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1912
1913 scr_conalpha 1
1914 scr_conalpha2factor 0.3
1915 scr_conalpha3factor 1
1916 scr_conalphafactor 0.8
1917 scr_conbrightness 0.35
1918 scr_conforcewhiledisconnected 1
1919 scr_conscroll2_x 0.11
1920 scr_conscroll2_y 0.2
1921 scr_conscroll3_x 0
1922 scr_conscroll3_y 0
1923 scr_conscroll_x -0.1
1924 scr_conscroll_y -0.3
1925
1926 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1927 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1928
1929 // particles optimization
1930 r_drawparticles_nearclip_min 8
1931 r_drawparticles_nearclip_max 16
1932
1933 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1934 sv_cullentities_trace 1
1935 r_cullentities_trace 0
1936
1937 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1938 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1939
1940 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1941 r_shadow_glossexact 1
1942
1943 // use fake light if map has no lightmaps
1944 r_fakelight 1