use equalizing for rendering fullbright players
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 seta crosshair 3
91 seta crosshair_color_red 0.6
92 seta crosshair_color_green 0.8
93 seta crosshair_color_blue 1
94 seta crosshair_alpha 1
95 seta crosshair_size 0.35
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 1
99 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
100 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
101 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
102 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
103 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
104 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
105 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
106 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
107 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
108 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
109 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
112 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
113 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
118 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
122 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
123 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
124 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
125 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
130 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_minelayer_color_red 0.75 "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer_color_green 0.75       "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
141 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
142 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
144 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
145 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
146 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
148 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
149 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
150 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
151 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
152 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
155 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
156 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
157 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
158 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
159 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
160 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
161 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
162 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
163 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
164 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
165 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
167 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
168 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
169 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
170 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
171 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
172 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
173 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
174 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
175 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
176 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
177 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
179 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
180 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
181 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
182 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
183 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
184 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
185 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
186 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
187 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
188 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
189 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
190 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
191 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
192 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
193 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
194 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
195 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
196 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
197 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
203 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
204 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
208 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
209 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
210 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
211 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
212 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
214 seta crosshair_ring_size 3      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
215 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
216 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
217 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
218 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
219 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
220 fov 90
221 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
222 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
223 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
224 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
225 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
226 freelook 1
227 sensitivity 6
228 v_gamma 1
229 viewsize 100
230 bgmvolume 1
231 volume 0.5
232 // fullscreen 1024x768x32bit
233 vid_bitsperpixel 32
234 vid_fullscreen 1
235 vid_width 1024
236 vid_height 768
237 vid_pixelheight 1
238 seta menu_vid_width 1024
239 seta menu_vid_height 768
240 seta menu_vid_pixelheight 1
241 seta menu_vid_scale 0
242 // 2D resolution 800x600
243 vid_conwidth 800
244 vid_conheight 600
245 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
246 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
247
248 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
249 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
250 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
251 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
252 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
253 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
254 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
255 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
256 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
257 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
258 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
259 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
260 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
261 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
262 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
264 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
265 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
266 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
267 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
268 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
269 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
270 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
271 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
272 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
273 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
274 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
275 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
276 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
277 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
278 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
279 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
280
281 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
282 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
283 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
284 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
285 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
286
287 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
288 // This can have three possible settings:
289 //      ""              run as usual
290 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
291 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
292
293 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
294
295 // taunts and voices
296 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
297 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
298 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
299 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
300 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
301
302 // server settings
303 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
304 set sv_mapchange_delay 5
305 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
306
307 // restart server if all players hit "ready"-button
308 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
309 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
310 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
311
312 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
313
314 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
315 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
316
317 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
318 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
319
320 //tournament mod
321 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
322 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
323 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
324 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
325
326 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
327 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
328
329 alias g_tourney "g_tourney_$1"
330 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
331 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
332
333 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
334 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
335 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
336 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
337 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
338
339 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
340 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
341 set sv_qcweaponanimation 0
342
343 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
344 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
345 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
346 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
347
348 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
349 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
350 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
351
352 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
353 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
354 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
355 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
356 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
357
358 // use default physics
359 set sv_friction_on_land 0
360 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
361
362 set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
363 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
364 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
365 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
366 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
367 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
368
369 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
370 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
371 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
372 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
373 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
374
375 seta sv_precacheplayermodels 1
376 seta sv_precacheweapons 0
377 seta sv_precacheitems 0
378 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
379 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
380 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
381 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
382 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
383 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
384 seta sv_defaultplayerskin_red 0
385 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
386 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
387 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
388 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
389 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
390 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
391 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
392 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
393 net_messagetimeout 300
394 net_connecttimeout 30
395 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
396 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
397
398 cl_movement 1
399 cl_stairsmoothspeed 200
400 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
401 cl_backspeed $sv_maxspeed
402 cl_sidespeed $sv_maxspeed
403 cl_upspeed $sv_maxspeed
404 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
405 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
406 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
407 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
408 cl_movement_edgefriction $edgefriction
409 cl_movement_friction $sv_friction
410 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
411 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
412 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
413 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
414 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
415 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
416 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
417 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
418 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
419
420 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
421 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
422
423 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
424 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
425 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
426 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
427 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
428 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
429 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
430 // general bot AI cvars
431 set bot_ai_thinkinterval 0.05
432 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
433 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
434 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
435 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
436 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
437 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
438 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
439 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
440 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
441 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
442 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
443 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
444 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
445 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
446 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
447 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
448 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
449 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
450 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
451 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
452 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
453 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
454 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
455 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
456 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
457 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
458 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
459 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
460 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
461 set bot_god 0 "god mode for bots"
462 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
463 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
464 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
465 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
466 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
467 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
468 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
469 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
470 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
471 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
472 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
473 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
474 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
475
476 // waypoint editor enable
477 set g_waypointeditor 0
478 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
479 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
480 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
481
482 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
483 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
484 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
485 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
486 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
487
488 locs_enable 0
489 pausable 0
490 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
491 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
492 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
493 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
494 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
495 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
496 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
497 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
498 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
499 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
500 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
501 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
502 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
503 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
504 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
505 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
506 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
507 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
508 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
509 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
510 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
511 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
512 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
513 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
514 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
515 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
516 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
517 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
518 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
519 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
520 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
521 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
522 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
523 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
524 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
525 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
526 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
527 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
528 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
529 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
530 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
531 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
532 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
533 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
534 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
535 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
536 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
537 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
538
539 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
540 set g_player_alpha 1
541 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
542 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
543
544 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
545 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
546
547 set welcome_message_time 8
548
549 alias clearmap "disconnect"
550
551 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
552
553 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
554
555 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
556
557 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
558 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
559 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
560 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
561 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
562 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
563 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
564 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
565
566 set leadlimit 0
567 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
568
569 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
570 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588
589 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
590 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
591
592 // 50% of the spawns shall be far away from any players
593 set g_spawn_furthest 0.5
594 // respawn delay
595 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
596 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
597 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
598 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
599 set g_ctf_respawn_delay 0
600 set g_ctf_respawn_waves 0
601 set g_dm_respawn_delay 0
602 set g_dm_respawn_waves 0
603 set g_dom_respawn_delay 0
604 set g_dom_respawn_waves 0
605 set g_lms_respawn_delay 0
606 set g_lms_respawn_waves 0
607 set g_rune_respawn_delay 0
608 set g_rune_respawn_waves 0
609 set g_tdm_respawn_delay 0
610 set g_tdm_respawn_waves 0
611 set g_kh_respawn_delay 0
612 set g_kh_respawn_waves 0
613 set g_arena_respawn_delay 0
614 set g_arena_respawn_waves 0
615 set g_ca_respawn_delay 0
616 set g_ca_respawn_waves 0
617 set g_nexball_respawn_delay 0
618 set g_nexball_respawn_waves 0
619 set g_as_respawn_delay 0
620 set g_as_respawn_waves 0
621 set g_ons_respawn_delay 0
622 set g_ons_respawn_waves 0
623 set g_rc_respawn_waves 0
624 set g_rc_respawn_delay 0
625 set g_cts_respawn_waves 0
626 set g_cts_respawn_delay 0
627 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
628
629 // overtime
630 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
631 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
632 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
633
634 // common team values
635 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
636
637 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
638 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
639 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
640 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
641 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
642
643 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
644 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
645 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
646 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
647 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
648 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
649 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
650 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
651 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
652
653 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
654
655 // dm
656 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
657 set gamecfg 1   // "deathmatch"
658
659 // ctf
660 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
661 set g_ctf_flag_returntime 30
662 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
663 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
664 set g_ctf_fullbrightflags 0
665 set g_ctf_dynamiclights 0
666 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
667 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
668 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
669 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
670
671 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
672 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
673 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
674
675 // fun for server admins
676 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
677 set g_ctf_flag_red_skin 0
678 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
679 set g_ctf_flag_blue_skin 1
680 set g_ctf_flag_glowtrails 0
681 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
682 set g_ctf_flag_capture_effects 1
683 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
684
685 exec ctfscoring-ai.cfg
686
687 // runematch
688 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
689 set g_runematch_pointrate                               5
690 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
691 set g_runematch_pointamt                                        1
692 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
693 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
694 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
695 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
696 set g_runematch_frags_norune                            0
697 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
698 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
699 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
700 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
701 set g_runematch_rune_glow_size                          0
702 set g_runematch_rune_glow_color                         0
703 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
704 // strength/weakness
705 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
706 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
707 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
708 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
709 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
710 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
711 // defense/vulner
712 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
713 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
714 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
715 // vampire/empathy
716 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
717 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
718 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
719 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
720 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
721 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
722 // regen/venom
723 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
724 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
725 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
726 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
727 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
728 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
729 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
730 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
731 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
732 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
733 // speed/slow
734 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
735 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
736 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
737 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
738 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
739 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
740 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
741 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
742 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
743
744 // domination
745 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
746 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
747 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
748 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
749 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
750 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
751 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
752 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
753 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
754 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
755
756 // last man standing
757 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
758 set g_lms_lives_override -1
759 set g_lms_regenerate 0
760 set g_lms_campcheck_interval 10
761 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
762 set g_lms_campcheck_damage 100
763 set g_lms_campcheck_distance 1800
764 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
765 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
766
767 // arena
768 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
769 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
770 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
771 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
772 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
773
774 // ca
775 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
776 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
777 set g_ca_point_leadlimit 0
778 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
779
780 // onslaught
781 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
782 set g_onslaught_gen_health 5000
783 set g_onslaught_cp_health 1000
784 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
785 set g_onslaught_cp_buildtime 10
786 set g_onslaught_cp_regen 20
787
788 // assault
789 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
790
791 // race
792 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
793 set g_race_qualifying_timelimit 0
794 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
795 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
796
797 // cts
798 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
799
800 // nexball
801 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
802
803 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
804 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
805 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
806 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
807 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
808 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
809 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
810 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
811 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
812 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
813
814 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
815 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
816 //  0: Revenant style
817 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
818 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
819 //     to the view angle
820 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
821 //     The 2nd Rev boost is always vertical
822 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
823 //     The 1st Rev boost is always horizontal
824 //     The 2nd Rev boost is always vertical
825 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
826 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
827 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
828 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
829 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
830
831 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
832 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
833
834 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
835 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
836 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
837
838 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
839
840 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
841 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
842 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
843 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
844
845 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
846 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
847 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
848 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
849
850 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
851
852 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
853 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
854 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
855
856 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
857
858 // server game balance settings
859 // powerup balance settings
860 // weapon balance settings follow
861 exec balanceXonotic.cfg
862
863 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
864
865 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
866
867 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
868
869 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
870 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
871 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
872
873 // effects
874 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
875 r_picmipworld 1
876 gl_picmip_world 0
877 gl_picmip_sprites 0
878 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
879 r_mipsprites 1
880 r_mipskins 1
881 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
882 seta r_ambient 4
883 cl_decals_fadetime 5
884 cl_decals_time 2
885 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
886 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
887 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
888 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
889 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
890 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
891 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
892 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
893 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
894 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
895 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
896 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
897 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
898 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
899 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
900 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
901 cl_stainmaps 0
902 cl_particles_smoke 1
903 vid_gl20 1
904 r_glsl_deluxemapping 1
905 r_glsl_offsetmapping 0
906 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
907 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
908 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
909 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
910 exec effects-normal.cfg
911
912 // misc
913 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
914 scr_conalpha 1
915 scr_conbrightness 0.2
916 scr_screenshot_jpeg 1
917 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
918 sv_maxvelocity 1000000000
919 cl_sound_wizardhit ""
920 cl_sound_hknighthit ""
921 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
922 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
923 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
924 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
925 cl_sound_r_exp3 ""
926 sv_sound_land ""
927 sv_sound_watersplash ""
928 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
929 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
930
931 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
932 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
933
934 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
935 set serverconfig server.cfg
936 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
937 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
938 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
939
940 // aliases:
941 alias +fire +attack
942 alias -fire -attack
943 alias +fire2 +button3
944 alias -fire2 -button3
945 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
946 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
947 alias +zoom +button4
948 alias -zoom -button4
949 alias +crouch +button5
950 alias -crouch -button5
951 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
952 alias _weapnext_0 "impulse 18"
953 alias _weapnext_1 "impulse 15"
954 alias _weapnext_2 "impulse 10"
955 alias weaplast "impulse 11"
956 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
957 alias _weapprev_0 "impulse 19"
958 alias _weapprev_1 "impulse 16"
959 alias _weapprev_2 "impulse 12"
960 alias weapbest "impulse 13"
961
962 alias reload "impulse 20"
963
964 // movement
965 bind w +forward
966 bind a +moveleft
967 bind s +back
968 bind d +moveright
969 bind UPARROW +forward
970 bind LEFTARROW +moveleft
971 bind DOWNARROW +back
972 bind RIGHTARROW +moveright
973 bind SHIFT +crouch
974 bind ENTER +jump
975 bind SPACE +jump
976
977 // weapons
978 bind 1 "impulse 1"
979 bind 2 "impulse 2"
980 bind 3 "impulse 3"
981 bind 4 "impulse 4"
982 bind 5 "impulse 5"
983 bind 6 "impulse 6"
984 bind 7 "impulse 7"
985 bind 8 "impulse 8"
986 bind 9 "impulse 9"
987 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
988 bind q weaplast
989 bind MOUSE1 +fire
990 bind MOUSE2 +fire2
991 bind MOUSE3 +zoom
992 bind MOUSE4 weaplast
993 bind MOUSE5 +hook
994 bind MWHEELUP weapnext
995 bind MWHEELDOWN weapprev
996 bind r reload
997 bind BACKSPACE dropweapon
998 bind g dropweapon
999 bind f +use
1000
1001 // misc
1002 bind e +hook
1003 bind ` toggleconsole
1004 bind ~ toggleconsole
1005 bind TAB +showscores
1006 bind ESCAPE togglemenu
1007 bind t messagemode
1008 bind y messagemode2
1009 bind z messagemode2
1010 bind u "+con_chat_maximize"
1011 bind i +show_info
1012 bind PAUSE pause
1013 bind F10 quit
1014 bind F11 disconnect
1015 bind F12 screenshot
1016 bind F4 ready
1017 bind ALT +showaccuracy
1018
1019 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1020 bind JOY1 "+crouch"
1021 bind JOY2 "+jump"
1022 bind JOY3 "weapprev"
1023 bind JOY4 "weapnext"
1024 bind JOY5 "+fire2"
1025 bind JOY6 "+fire"
1026 bind JOY7 "+zoom"
1027 bind JOY8 "dropweapon"
1028 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1029 bind JOY10 "+show_info"
1030 bind JOY11 "+showscores"
1031 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1032 seta joyadvanced "1"
1033 seta joyadvaxisr "2"
1034 seta joyadvaxisx "3"
1035 seta joyadvaxisy "1"
1036 seta joyadvaxisz "4"
1037 seta joysidesensitivity "1.0"
1038 seta joypitchsensitivity "0.9"
1039 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1040 // SDL only
1041 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1042 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1043 seta joy_deadzoneside "0.05"
1044 seta joy_deadzoneup "0.05"
1045 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1046 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1047 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1048
1049 // team say
1050 bind kp_ins messagemode
1051 bind kp_del messagemode2
1052 bind kp_end "+userbind 1"
1053 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1054 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1055 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1056 bind kp_5 "+userbind 6"
1057 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1058 bind kp_home "+userbind 9"
1059 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1060 bind kp_pgup "+userbind 11"
1061 bind kp_multiply "+userbind 12"
1062 bind kp_slash "+userbind 13"
1063 bind kp_enter "+userbind 16"
1064 bind kp_plus "+userbind 17"
1065 bind kp_minus "+userbind 18"
1066
1067 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1068 set sv_vote_only_commands ""
1069 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1070 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1071 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1072 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1073 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1074 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1075 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1076 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1077 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1078 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1079 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1080 set sv_vote_simple_majority_factor 0.667        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1081 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1082 set sv_vote_override_mostrecent 0
1083 alias vhelp "cmd vote help"
1084 alias vstatus "cmd vote status"
1085 alias vcall "cmd vote call $*"
1086 alias vstop "cmd vote stop"
1087 alias vmaster "cmd vote master"
1088 alias vlogin "cmd vote login $*"
1089 alias vdo "cmd vote do $*"
1090 alias vyes "cmd vote yes"
1091 alias vno "cmd vote no"
1092 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1093 alias vabstain "cmd vote abstain"
1094
1095 alias vmap "vcall gotomap $1"
1096 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1097 alias vkick "vcall kick $1"
1098 alias vkickban "vcall kickban $1"
1099 alias vend "vcall endmatch"
1100 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1101 alias vdokick "vdo kick $*"
1102 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1103 alias vdoend "vdo endmatch"
1104
1105 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1106 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1107 bind F1 vyes
1108 bind F2 vno
1109
1110 //used for spectate/observer mode
1111 alias spec "cmd spectate"
1112 bind F3 spec
1113
1114 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1115 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1116 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1117 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1118 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1119 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1120
1121 // score log
1122 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1123 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1124 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1125 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1126
1127 // spam (frag/capture) log
1128 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1129 set sv_eventlog_console 1
1130 set sv_eventlog_files 0
1131 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1132 seta sv_eventlog_files_counter 0
1133 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1134 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1135
1136 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1137 set lastlevel ""
1138 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1139 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1140
1141 // singleplayer campaign
1142 set g_campaign 0
1143 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1144 seta g_campaign_name "xonotic25"
1145 set g_campaign_skill 0
1146 set g_campaignxonotic20_index 0
1147 set g_campaignxonotic25_index 1
1148
1149 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1150 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1151 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1152
1153 // Green's fullbright skins
1154 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1155 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1156 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1157 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1158 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1159 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1160 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1161 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1162
1163 seta sv_servermodelsonly 1
1164
1165 cl_curl_enabled 1
1166 cl_curl_maxspeed 300
1167 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1168 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1169
1170 set sv_motd ""
1171
1172 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1173 set sv_allow_shownames 1
1174
1175 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1176
1177 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1178 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1179 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1180 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1181 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1182 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1183 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1184 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1185 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1186
1187 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1188 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1189 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1190 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1191 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1192 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1193 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1194 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1195 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1196 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1197 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1198 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1199 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1200 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1201 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1202
1203 set g_waypointsprite_normdistance 512
1204 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1205 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1206 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1207 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1208 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1209 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1210 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1211 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1212 seta g_waypointsprite_scale 1
1213 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1214 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1215 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1216 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1217 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1218 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1219 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1220 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1221 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1222 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1223 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1224 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1225 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1226 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1227 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1228 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1229 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1230 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1231 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1232 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1233 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1234 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1235 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1236 // key for that?
1237 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1238
1239 // command extension
1240 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1241 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1242 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1243 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1244 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1245 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1246 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1247 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1248 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1249 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1250
1251 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1252 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1253
1254 // key hunt
1255 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1256 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1257 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1258 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1259 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1260 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1261 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1262 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1263 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1264 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1265 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1266 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1267 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1268 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1269 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1270 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1271 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1272 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1273 seta g_keyhunt_teams_override 0
1274 set g_keyhunt_teams 0
1275
1276 // so it can be stuffcmd-ed still
1277 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1278
1279 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1280 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1281 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1282 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1283 alias bans "sv_cmd bans"
1284 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1285 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1286 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1287
1288 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1289
1290 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1291 set settemp_list 0
1292 set settemp_idx 0
1293 set _settemp_var UNUSED
1294 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1295 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1296 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1297 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1298 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1299
1300 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1301 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1302 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1303 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1304 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1305 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1306 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1307 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1308 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1309 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1310 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1311 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1312 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1313 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1314 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1315 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1316 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1317 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1318 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1319 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1320 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1321 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1322 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1323 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1324 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1325 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1326 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1327 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1328 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1329 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1330 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1331 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1332 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1333 alias _userbind_call "${$1}"
1334 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1335 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1336
1337 seta menu_skin "luminos"
1338 set menu_slowmo 1
1339 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1340
1341 r_textbrightness 0.2
1342 r_textcontrast 0.8
1343 r_textshadow 0
1344 r_font_postprocess_blur 1
1345 r_font_postprocess_outline 1
1346
1347 // good settings for these fonts
1348 con_chat 5
1349 con_chatpos -9
1350 con_chatsize 10
1351 con_chatwidth 0.6
1352 con_notifysize 10
1353 con_notifyalign 0
1354
1355 // hud variables
1356 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1357 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1358 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1359 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1360 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1361
1362 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1363
1364 // hud cvar descriptions
1365 exec _hud_descriptions.cfg
1366 // exec the default skin config
1367 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1368 exec hud_luminos.cfg
1369
1370 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1371 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1372 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1373 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1374 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1375 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1376 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1377 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1378 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1379 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1380 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1381 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1382 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1383 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1384 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1385 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1386 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1387
1388 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1389 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1390
1391 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1392
1393 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1394 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1395 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1396 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1397
1398 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1399 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1400 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1401 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1402 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1403
1404 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1405 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1406
1407 // scoreboard
1408 seta scoreboard_columns default
1409 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1410 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1411 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1412 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1413 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1414 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the HUD background"
1415 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the HUD background"
1416 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1417 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1418 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1419 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1420 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1421 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1422 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1423 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1424 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1425 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1426 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1427 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1428
1429 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1430 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1431 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1432 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1433
1434 // for menu weapon arena
1435 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1436
1437 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1438
1439 // command executed before loading a map by the menu
1440 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1441 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1442 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1443
1444 // useful vote aliases
1445 set timelimit_increment 5
1446 set timelimit_decrement 5
1447 set timelimit_min 5
1448 set timelimit_max 60
1449 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1450 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1451 alias endmatch "timelimit -1"
1452
1453 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1454 // HUD code takes care of many of these now...
1455 //set _backup_con_chatvars_set 0
1456 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1457 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1458 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1459 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1460 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1461 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1462 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1463 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1464
1465 set _con_chat_maximized 0
1466 set _backup_con_chatvars_set 0
1467 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1468 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1469 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1470 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1471 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1472 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1473 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1474 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1475
1476 // tab completion
1477 set con_completion_playdemo     *.dem
1478 set con_completion_timedemo     *.dem
1479 set con_completion_ply          *.dem
1480 set con_completion_tdem         *.dem
1481 set con_completion_exec         *.cfg
1482 set con_completion_chmap        map
1483 set con_completion_gotomap      map
1484 set con_completion_vmap         map
1485 set con_completion_vnextmap     map
1486 set con_completion_vdomap       map
1487 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1488
1489 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1490 seta cl_port $cl_port
1491 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1492 seta r_ambient $r_ambient
1493 seta skill $skill
1494 seta gl_finish $gl_finish
1495 seta v_kicktime $v_kicktime
1496 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1497
1498 // ticrate
1499 sys_ticrate 0.0166667
1500 cl_netfps 60 // should match
1501 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1502 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1503 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1504
1505 // delay for "kill" to prevent abuse
1506 set g_balance_kill_delay 5
1507
1508 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1509 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1510
1511 seta gl_texturecompression 0
1512 gl_texturecompression_color 1
1513 gl_texturecompression_gloss 1
1514 gl_texturecompression_glow 1
1515 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1516 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1517 gl_texturecompression_sky 1
1518
1519 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1520 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1521 set menu_use_default_hostname 1
1522 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1523
1524 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1525 set sv_foginterval 0
1526
1527 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1528 set _cdtrack_first "1"
1529 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1530 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1531 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1532 set g_cdtracks_remaplist ""
1533 exec cdtracks.cfg
1534 unset _cdtrack_first
1535 unalias _cdtrack_0
1536 unalias _cdtrack_1
1537 unalias _cdtrack
1538
1539 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1540 set sv_intermission_cdtrack ""
1541
1542 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1543 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1544
1545 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1546 set sv_maxidle 0
1547 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1548 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1549
1550 // CTF capture limit placeholder cvar
1551 set capturelimit 0
1552
1553 // hud: font size
1554 seta hud_fontsize 11
1555 seta hud_fontsize_spec 16
1556 seta scr_centersize 12
1557 seta hud_width 560
1558 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1559 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1560 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1561
1562 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1563 // teams and are found by find() when needed
1564 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1565
1566 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1567
1568 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1569
1570 alias allready "sv_cmd allready"
1571
1572 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1573 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1574 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1575 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1576 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1577 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1578 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1579 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1580 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1581 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1582 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1583 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1584 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1585
1586 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1587
1588 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1589 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1590
1591 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1592         if_dedicated set g_start_delay 15
1593
1594 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1595 alias radar             "cl_cmd radar"
1596 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1597 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1598
1599 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1600 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1601 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1602 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1603 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1604
1605 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1606
1607 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1608
1609 exec turrets.cfg
1610
1611 // must be at the bottom of this file:
1612 // alias for switching the teamselect menu
1613 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1614 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1615 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1616 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1617 bind f5 menu_showteamselect
1618
1619 set g_bugrigs 0
1620 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1621 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1622 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1623 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1624 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1625 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1626 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1627 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1628 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1629 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1630 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1631 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1632 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1633 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1634
1635 set g_touchexplode 0
1636 set g_touchexplode_radius 50
1637 set g_touchexplode_damage 10
1638 set g_touchexplode_edgedamage 0
1639 set g_touchexplode_force 150
1640
1641 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1642 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1643 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1644 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1645 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1646
1647 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1648
1649 alias records "cmd records"
1650 alias rankings "cmd rankings"
1651
1652 // ballistics use physical units, but qu based
1653 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1654 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1655 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1656
1657 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1658 set g_ballistics_mindistance 16
1659 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1660 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1661 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1662 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1663 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1664 // with caliber in inches, mass in grams:
1665 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1666 // with caliber in inches, mass in grains:
1667 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1668
1669 // bullet max travel distance inside solid:
1670 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1671
1672 // some bullet constants:
1673 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1674 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1675 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1676 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1677 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1678 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1679 //   AK-47:
1680 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1681 //   .3 winchester magnum:
1682 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1683
1684 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1685
1686 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1687 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1688
1689 // Demo camera
1690 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1691 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1692 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1693 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1694 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1695 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1696 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1697 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1698 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1699 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1700 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1701 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1702
1703 // "Gentle mode": show no blood
1704 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1705 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1706 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1707 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1708
1709 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1710 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1711 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1712
1713 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1714 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1715 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1716 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1717 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1718
1719 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1720 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1721 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1722 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1723 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1724 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1725 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1726 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1727
1728 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1729
1730 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1731
1732 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1733 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1734 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1735 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1736 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1737 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1738
1739 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1740 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1741 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1742 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1743
1744 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1745 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1746
1747 rcon_secure 1
1748
1749 set menu_updatecheck 1
1750
1751 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1752 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1753
1754 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1755 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1756 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1757 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1758
1759 set sv_loddistance1 1024
1760 set sv_loddistance2 4096
1761 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1762
1763 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1764
1765 // hooks
1766 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1767 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1768 alias cl_hook_gamestart_all
1769 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1770 alias cl_hook_gamestart_dm
1771 alias cl_hook_gamestart_tdm
1772 alias cl_hook_gamestart_dom
1773 alias cl_hook_gamestart_ctf
1774 alias cl_hook_gamestart_rune
1775 alias cl_hook_gamestart_lms
1776 alias cl_hook_gamestart_arena
1777 alias cl_hook_gamestart_ca
1778 alias cl_hook_gamestart_kh
1779 alias cl_hook_gamestart_ons
1780 alias cl_hook_gamestart_as
1781 alias cl_hook_gamestart_rc
1782 alias cl_hook_gamestart_nexball
1783 alias cl_hook_gamestart_cts
1784 alias cl_hook_gameend
1785 alias cl_hook_activeweapon
1786
1787 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1788 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1789 alias sv_hook_gamestart_all
1790 alias sv_hook_gamestart_dm
1791 alias sv_hook_gamestart_tdm
1792 alias sv_hook_gamestart_dom
1793 alias sv_hook_gamestart_ctf
1794 alias sv_hook_gamestart_rune
1795 alias sv_hook_gamestart_lms
1796 alias sv_hook_gamestart_arena
1797 alias sv_hook_gamestart_ca
1798 alias sv_hook_gamestart_kh
1799 alias sv_hook_gamestart_ons
1800 alias sv_hook_gamestart_as
1801 alias sv_hook_gamestart_rc
1802 alias sv_hook_gamestart_nexball
1803 alias sv_hook_gamestart_cts
1804 alias sv_hook_gamerestart
1805 alias sv_hook_gameend
1806
1807 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1808 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1809 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1810 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1811
1812 //cl_gunalign calculator
1813 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1814 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1815 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1816 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1817 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1818 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1819 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1820 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1821 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1822 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1823
1824 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1825
1826 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1827 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1828 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1829 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1830
1831 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1832 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1833
1834 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1835 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1836
1837 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1838
1839 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1840 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1841 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1842
1843 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1844
1845 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1846
1847 // weapon accuracy stats
1848 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1849 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1850 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1851 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1852
1853 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1854 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1855 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1856 set loddebug 0 "force this LOD level"
1857 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1858 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1859 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1860 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1861 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1862 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1863
1864 // debug cvars for keyhunt attaching
1865 set _angles "0 0 0"
1866 set _origin "0 0 0"
1867
1868 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1869 set _campaign_index ""
1870 set _campaign_name ""
1871
1872 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1873 set r_showbboxes 0
1874
1875 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1876 collision_endposnudge 1
1877
1878 // animation tuning
1879 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1880 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1881
1882 // player ID
1883 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1884
1885 // FIXME workaround for engine bug
1886 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1887 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1888
1889 // otherwise, antilag breaks
1890 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1891
1892 // support Q1BSP maps
1893 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1894
1895 // improve some minor details
1896 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1897 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1898
1899 // autodemo deleting
1900 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1901
1902 // freeze camera
1903 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1904
1905 // we now use mastervolume
1906 volume 1
1907
1908 // sucks less than the old one
1909 cl_decals_newsystem 1
1910
1911 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1912 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1913 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1914 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1915 set g_weaponreplace_laser ""
1916 set g_weaponreplace_shotgun ""
1917 set g_weaponreplace_uzi ""
1918 set g_weaponreplace_minelayer ""
1919 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1920 set g_weaponreplace_electro ""
1921 set g_weaponreplace_crylink ""
1922 set g_weaponreplace_nex ""
1923 set g_weaponreplace_hagar ""
1924 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1925 set g_weaponreplace_porto ""
1926 set g_weaponreplace_minstanex ""
1927 set g_weaponreplace_hook ""
1928 set g_weaponreplace_hlac ""
1929 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1930 set g_weaponreplace_tuba ""
1931 set g_weaponreplace_fireball ""
1932 set g_weaponreplace_seeker ""
1933 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1934
1935 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1936
1937 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1938
1939 scr_conalpha 1
1940 scr_conalpha2factor 0.3
1941 scr_conalpha3factor 1
1942 scr_conalphafactor 0.8
1943 scr_conbrightness 0.35
1944 scr_conforcewhiledisconnected 1
1945 scr_conscroll2_x 0.11
1946 scr_conscroll2_y 0.2
1947 scr_conscroll3_x 0
1948 scr_conscroll3_y 0
1949 scr_conscroll_x -0.1
1950 scr_conscroll_y -0.3
1951
1952 scr_loadingscreen_background 0
1953 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1954 scr_loadingscreen_barheight 20
1955 scr_loadingscreen_count 1
1956
1957 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1958 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1959
1960 // particles optimization
1961 r_drawparticles_nearclip_min 8
1962 r_drawparticles_nearclip_max 16
1963
1964 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1965 sv_cullentities_trace 1
1966 r_cullentities_trace 0
1967
1968 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1969 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1970
1971 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1972 r_shadow_glossexact 1
1973
1974 // use fake light if map has no lightmaps
1975 r_fakelight 1
1976
1977 // strength sound settings
1978 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1979 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1980
1981 // equalize looks better than fullbright
1982 r_equalize_entities_fullbright 1