]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
cvar cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
64 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
65 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
66 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
67 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
68 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
69 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
70 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
71 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
72 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
73
74 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
75 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
76 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
77 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
78
79 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
80 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
81 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
82 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
83
84 freelook 1
85 sensitivity 6
86 v_gamma 1
87 viewsize 100
88 bgmvolume 1
89 volume 0.5
90 // fullscreen 1024x768x32bit
91 vid_bitsperpixel 32
92 vid_fullscreen 1
93 vid_width 1024
94 vid_height 768
95 vid_pixelheight 1
96 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
97 vid_desktopfullscreen 1
98 prvm_language en
99 set _menu_prvm_language ""
100 set _menu_vid_width "$vid_width"
101 set _menu_vid_height "$vid_height"
102 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
103 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
104 seta menu_vid_scale 0
105 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
106 // 2D resolution 800x600
107 vid_conwidth 800
108 vid_conheight 600
109 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
110 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
111
112 // we want to use sRGB for our maps!
113 exec sRGB-disable.cfg
114 vid_sRGB_fallback 2
115 r_hdr_glowintensity 1
116 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
117 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
118 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
119 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
120
121 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
122 //
123 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
124 //                                    ^^ elevation
125 //                             ^^^ sunlight
126 // q3map_skylight 110 3
127 //                ^^^ skylight
128 //
129 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
130 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
131 // terrain):
132 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
133 // rpn: still on stack: new_sunlight:
134 // rpn: still on stack: 380.464142
135 // rpn: still on stack: new_skylight:
136 // rpn: still on stack: 9.32523632
137 //
138 // The equivalent -sRGB shader then will have:
139 //
140 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
141 // q3map_skylight 9.32523632 3
142 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
143
144 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
145 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
146 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
147 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
148 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
149 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
150 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
151 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
152 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
153 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
154 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
155 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
156 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
157 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
158 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
159 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
160 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
161 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
162 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
163 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
164 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
165 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
166 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
167 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
168 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
169 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
170 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
171 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
172 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
173 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
174 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
175 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
176 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
177 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
178 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
179 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
180
181 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
182 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
183 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
184 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
185 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
186
187 r_bloom_blur 4
188 r_bloom_brighten 2
189 r_bloom_colorexponent 1
190 r_bloom_colorscale 1
191 r_bloom_colorsubtract 0.125
192 r_bloom_resolution 320
193 r_bloom_scenebrightness 0.85
194
195 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
196 // This can have three possible settings:
197 //      ""              run as usual
198 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
199 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
200
201 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
202
203 // taunts and voices
204 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
205 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
206 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
207 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
208 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
209
210 // server settings
211 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
212 set sv_mapchange_delay 5
213 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
214
215 // restart server if all players hit "ready"-button
216 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
217 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
218 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
219
220 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
221 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
222
223 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
224 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
225 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
226 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
227 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
228 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
229
230 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
231 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
232
233 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
234 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
235
236 // tournament mod
237 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
238 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
239 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
240 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
241 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
242
243 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
244 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
245
246 alias g_tourney "g_tourney_$1"
247 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
248 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
249
250 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
251 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
252 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
253 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
254 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
255
256 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
257 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
258
259 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
260 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
261 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
262 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
263
264 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
265 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
266 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
267 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
268 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
269 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
270 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
271
272 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
273 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
274 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
275 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
276
277 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
278
279 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
280 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
281 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
282 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
283 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
284
285 // use default physics
286 set sv_friction_on_land 0
287
288 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
289 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
290 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
291 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
292 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
293 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
294
295 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
296 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
297 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
298 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
299
300 seta sv_precacheplayermodels 1
301 seta sv_precacheweapons 0
302 seta sv_precacheitems 0
303 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
304 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
305 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
306 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
307 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
308 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
309 seta sv_defaultplayerskin_red 0
310 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
311 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
312 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
313 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
314 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
315 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
316 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
317 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
318 net_messagetimeout 30
319 net_connecttimeout 30
320 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
321 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
322
323 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
324
325 cl_movement 1
326 cl_movement_track_canjump 0
327 cl_stairsmoothspeed 200
328
329 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
330 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
331 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
332 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
333 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
334 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
335 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
336 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
337 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
338 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
339 // general bot AI cvars
340 set bot_ai_thinkinterval 0.05
341 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
342 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
343 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
344 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
345 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
346 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
347 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
348 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
349 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
350 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
353 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
354 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
355 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
356 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
357 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
362 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
363 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
364 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
365 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
366 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
367 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
368 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
369 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
370 set bot_god 0 "god mode for bots"
371 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
372 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
373 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
381 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
382 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
384
385 // waypoint editor enable
386 set g_waypointeditor 0
387 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
388 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
389 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
390 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
391
392 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
393 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
394 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
395 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
396 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
397
398 locs_enable 0
399 pausable 0
400 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
401 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
402 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
403 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
404 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
405 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
406 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
407 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
408 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
409 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
410 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
411 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
412 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
413 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
414 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
415 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
416 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
417 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
418 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
419 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
420 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
421 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
422 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
423 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
424 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
425 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
426 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
427 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
428 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
429 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
430 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
431 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
432 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
433 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
434
435 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
436
437 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
438 set g_player_alpha 1
439 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
440 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
441
442 seta menu_sandbox_spawn_model ""
443 seta menu_sandbox_attach_bone ""
444 seta menu_sandbox_edit_skin 0
445 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
446 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
447 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
448 seta menu_sandbox_edit_frame 0
449 seta menu_sandbox_edit_scale 1
450 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
451 seta menu_sandbox_edit_physics 1
452 seta menu_sandbox_edit_force 1
453 seta menu_sandbox_edit_material ""
454
455 bind f7 menu_showsandboxtools
456
457 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
458 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
459
460 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
461
462 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
463 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
464 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
465 // respawn delay
466 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
467 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
468
469 // overtime
470 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
471 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
472 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
473
474 // common team values
475 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
476 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
477
478 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
479 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
480 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
481 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
482 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
483 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
484 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
485 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
486
487 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
488 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
489 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
490 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
491 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
492
493 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
494
495 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
496
497 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
498
499 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
500
501 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
502 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
503 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
504
505 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
506 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
507 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
508 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
509 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
510 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
511 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
512 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
513 // for these numbers:
514 //   damage  25: 3
515 //   damage  60: 15
516 //   damage  80: 25
517 //   damage 200: 157
518 //   force  250: 10
519 //   force  300: 15
520 //   force  600: 57
521
522 // effects
523 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
524 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
525 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
526 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
527 r_picmipworld 1
528 gl_picmip_world 0
529 gl_picmip_sprites 0
530 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
531 r_mipsprites 1
532 r_mipskins 1
533 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
534 cl_decals_fadetime 5
535 cl_decals_time 2
536 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
537 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
538 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
539 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
540 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
541 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
542 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
543 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
544 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
545 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
546 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
547 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
548 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
549 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
550 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
551 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
552 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
553 cl_stainmaps 0
554 cl_particles_smoke 1
555 vid_gl20 1
556 r_glsl_deluxemapping 1
557 r_glsl_offsetmapping 0
558 r_glsl_offsetmapping_lod 1
559 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
560 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
561 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
562 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
563
564 // misc
565 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
566 scr_conalpha 1
567 scr_conbrightness 0.2
568 scr_screenshot_jpeg 1
569 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
570 sv_maxvelocity 1000000000
571 cl_sound_wizardhit ""
572 cl_sound_hknighthit ""
573 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
574 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
575 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
576 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
577 cl_sound_r_exp3 ""
578 sv_sound_land ""
579 sv_sound_watersplash ""
580
581 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
582 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
583 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
584
585 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
586 set serverconfig server.cfg
587 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
588 set _sv_init 0
589 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
590
591 // aliases:
592 alias +fire +attack
593 alias -fire -attack
594 alias +fire2 +button3
595 alias -fire2 -button3
596 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
597 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
598 alias +crouch +button5
599 alias -crouch -button5
600 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
601 alias _weapnext_0 "impulse 18"
602 alias _weapnext_1 "impulse 15"
603 alias _weapnext_2 "impulse 10"
604 alias weaplast "impulse 11"
605 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
606 alias _weapprev_0 "impulse 19"
607 alias _weapprev_1 "impulse 16"
608 alias _weapprev_2 "impulse 12"
609 alias weapbest "impulse 13"
610
611 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
612 set _togglezoom +
613 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
614 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
615 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
616
617 alias reload "impulse 20"
618
619 // movement
620 bind w +forward
621 bind a +moveleft
622 bind s +back
623 bind d +moveright
624 bind UPARROW +forward
625 bind LEFTARROW +moveleft
626 bind DOWNARROW +back
627 bind RIGHTARROW +moveright
628 bind SHIFT +crouch
629 bind ENTER +jump
630 bind SPACE +jump
631
632 // weapons
633 alias weapon_group_1 "impulse 1"
634 alias weapon_group_2 "impulse 2"
635 alias weapon_group_3 "impulse 3"
636 alias weapon_group_4 "impulse 4"
637 alias weapon_group_5 "impulse 5"
638 alias weapon_group_6 "impulse 6"
639 alias weapon_group_7 "impulse 7"
640 alias weapon_group_8 "impulse 8"
641 alias weapon_group_9 "impulse 9"
642 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
643 exec weapons.cfg
644 bind 0 weapon_group_0
645 bind 1 weapon_group_1
646 bind 2 weapon_group_2
647 bind 3 weapon_group_3
648 bind 4 weapon_group_4
649 bind 5 weapon_group_5
650 bind 6 weapon_group_6
651 bind 7 weapon_group_7
652 bind 8 weapon_group_8
653 bind 9 weapon_group_9
654 bind q weaplast
655 bind MOUSE1 +fire
656 bind MOUSE2 +fire2
657 bind MOUSE3 togglezoom
658 bind MOUSE4 weaplast
659 bind MOUSE5 +hook
660 bind MWHEELUP weapnext
661 bind MWHEELDOWN weapprev
662 bind r reload
663 bind BACKSPACE dropweapon
664 bind g dropweapon
665 bind f +use
666 bind v +button8 // drag object
667
668 // misc
669 bind e +hook
670 bind ` toggleconsole
671 bind ~ toggleconsole
672 bind TAB +showscores
673 bind ESCAPE togglemenu
674 bind t messagemode
675 bind y messagemode2
676 bind z messagemode2
677 bind u "+con_chat_maximize"
678 bind m +hud_panel_radar_maximized
679 bind i +show_info
680 bind PAUSE pause
681 bind F10 menu_showquitdialog
682 bind F11 disconnect
683 bind F12 screenshot
684 bind F4 ready
685 bind ALT +showaccuracy
686
687 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
688 bind JOY1 "+crouch"
689 bind JOY2 "+jump"
690 bind JOY3 "weapprev"
691 bind JOY4 "weapnext"
692 bind JOY5 "+fire2"
693 bind JOY6 "+fire"
694 bind JOY7 "+zoom"
695 bind JOY8 "dropweapon"
696 bind JOY9 "menu_showteamselect"
697 bind JOY10 "+show_info"
698 bind JOY11 "+showscores"
699 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
700 seta joyadvanced "1"
701 seta joyadvaxisr "2"
702 seta joyadvaxisx "3"
703 seta joyadvaxisy "1"
704 seta joyadvaxisz "4"
705 seta joysidesensitivity "1.0"
706 seta joypitchsensitivity "0.9"
707 seta joyyawsensitivity "-1.8"
708 // SDL only
709 seta joy_deadzoneforward "0.05"
710 seta joy_deadzonepitch "0.05"
711 seta joy_deadzoneside "0.05"
712 seta joy_deadzoneup "0.05"
713 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
714 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
715 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
716
717 // team say
718 bind kp_ins messagemode
719 bind kp_del messagemode2
720 bind kp_end "+userbind 1"
721 bind kp_downarrow "+userbind 2"
722 bind kp_pgdn "+userbind 3"
723 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
724 bind kp_5 "+userbind 6"
725 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
726 bind kp_home "+userbind 9"
727 bind kp_uparrow "+userbind 10"
728 bind kp_pgup "+userbind 11"
729 bind kp_multiply "+userbind 12"
730 bind kp_slash "+userbind 13"
731 bind kp_enter "+userbind 16"
732 bind kp_plus "+userbind 17"
733 bind kp_minus "+userbind 18"
734
735 bind F1 vyes
736 bind F2 vno
737
738 //used for spectate/observer mode
739 bind F3 spec
740
741 // score log
742 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
743 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
744 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
745 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
746
747 // spam (frag/capture) log
748 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
749 set sv_eventlog_console 1
750 set sv_eventlog_files 0
751 set sv_eventlog_files_timestamps 1
752 seta sv_eventlog_files_counter 0
753 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
754 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
755
756 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
757 set lastlevel ""
758 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
759 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
760 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
761
762 // singleplayer campaign
763 set g_campaign 0
764 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
765 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
766 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
767
768 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
769 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
770 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
771
772 // Green's fullbright skins, updated by Samual
773 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
774 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
775 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
776 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
777 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
778
779 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
780
781 seta sv_servermodelsonly 1
782
783 cl_curl_enabled 1
784 cl_curl_maxspeed 500
785 cl_curl_useragent 1
786 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
787
788 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
789 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
790
791 set sv_motd ""
792
793 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
794
795 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
796 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
797 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
798 seta g_maplist_votable_suggestions 2
799 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
800 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
801 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
802 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
803
804 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
805 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
806 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
807 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
808 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
809 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
810 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
811 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
812 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
813 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
814 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
815 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
816 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
817 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
818 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
819 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
820
821 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
822 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
823 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
824
825 seta g_waypointsprite_uppercase 1
826 set g_waypointsprite_normdistance 512
827 set g_waypointsprite_minscale 0.5
828 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
829 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
830 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
831 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
832 seta g_waypointsprite_scale 1
833 seta g_waypointsprite_fontsize 12
834 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
835 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
836 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
837 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
838 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
839 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
840 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
841 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
842 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
843 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
844 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
845 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
846 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
847 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
848 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
849 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
850 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
851 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
852 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
853 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
854 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
855 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
856 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
857 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
858 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
859 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
860 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
861 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
862 // key for that?
863 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
864
865 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
866 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
867 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
868
869 // so it can be stuffcmd-ed still
870 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
871
872 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
873 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
874 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
875 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
876
877 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
878
879 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
880 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
881 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
882 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
883 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
884 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
885 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
886 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
887 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
888 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
889 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
890 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
891 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
892 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
893 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
894 // TODO change this to "use" once we can
895 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
896 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
897 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
898 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
899 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
900 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
901 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
902 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
903 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
904 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
905 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
906 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
907 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
908 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
909 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
910 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
911 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
912 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
913 alias _userbind_call "${$1}"
914 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
915 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
916
917 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
918 set slowmo 1
919
920 seta menu_skin "luminos"
921 set menu_slowmo 1
922 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
923 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
924 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
925 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
926
927 r_textbrightness 0.2
928 r_textcontrast 0.8
929 r_textshadow 0
930 r_font_postprocess_blur 1
931 r_font_postprocess_outline 1
932
933 // good settings for these fonts
934 con_chat 5
935 con_chatpos -9
936 con_chatsize 10
937 con_chatwidth 0.6
938 con_notify 0
939 con_notifysize 10
940 con_notifyalign 0
941
942 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
943
944 // scoreboard
945 seta scoreboard_columns default
946 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
947 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
948 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
949 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
950 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
951 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
952 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
953 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
954 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
955 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
956 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
957 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
958 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
959 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
960 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
961 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
962 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
963 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
964 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
965 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
966 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
967 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
968 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
969
970 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
971 seta accuracy_color0 "1 0 0"
972 seta accuracy_color1 "1 1 0"
973 seta accuracy_color2 "0 1 0"
974
975 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
976 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
977 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
978 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
979
980 seta menu_weaponarena ""
981
982 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
983
984 // useful vote aliases
985 set timelimit_increment 5
986 set timelimit_decrement 5
987 set timelimit_min 5
988 set timelimit_max 60
989
990 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
991 // HUD code takes care of many of these now...
992 //set _backup_con_chatvars_set 0
993 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
994 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
995 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
996 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
997 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
998 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
999 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1000 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1001
1002 set _con_chat_maximized 0
1003 set _backup_con_chatvars_set 0
1004 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1005 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1006 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1007 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1008 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1009 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1010 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1011 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1012
1013 // tab completion
1014 set con_completion_playdemo     *.dem
1015 set con_completion_timedemo     *.dem
1016 set con_completion_ply          *.dem
1017 set con_completion_tdem         *.dem
1018 set con_completion_exec         *.cfg
1019 set con_completion_chmap        map
1020 set con_completion_devmap       map
1021 set con_completion_gotomap      map
1022 set con_completion_vmap         map
1023 set con_completion_vnextmap     map
1024 set con_completion_vdomap       map
1025 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1026
1027 // helper
1028 // these non-saved engine cvars shall be saved
1029 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1030 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1031 makesaved cl_port
1032 makesaved gl_finish
1033 makesaved net_slist_queriespersecond
1034 makesaved r_ambient
1035 makesaved r_drawviewmodel
1036 makesaved r_showsurfaces
1037 makesaved r_subdivisions_tolerance
1038 makesaved skill
1039 makesaved vid_gl13
1040 makesaved vid_gl20
1041 makesaved v_idlescale
1042 makesaved v_kicktime
1043
1044 // ticrate
1045 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1046 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1047 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1048 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1049 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1050 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1051
1052 // delay for "kill" to prevent abuse
1053 set g_balance_kill_delay 2
1054 set g_balance_kill_antispam 5
1055
1056 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1057 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1058
1059 seta gl_texturecompression 0
1060 gl_texturecompression_color 1
1061 gl_texturecompression_gloss 1
1062 gl_texturecompression_glow 1
1063 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1064 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1065 gl_texturecompression_sky 1
1066
1067 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1068 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1069 set menu_use_default_hostname 1
1070 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1071
1072 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1073
1074 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1075 set _cdtrack_first "1"
1076 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1077 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1078 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1079 set g_cdtracks_remaplist ""
1080 exec cdtracks.cfg
1081 unset _cdtrack_first
1082 unalias _cdtrack_0
1083 unalias _cdtrack_1
1084 unalias _cdtrack
1085
1086 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1087 set sv_intermission_cdtrack ""
1088
1089 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1090 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1091
1092 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1093 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1094
1095 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1096 // teams and are found by find() when needed
1097 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1098 prvm_backtraceforwarnings 1
1099
1100 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1101 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1102
1103 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1104
1105 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1106 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1107 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1108 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1109 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1110 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1111 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1112 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1113 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1114 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1115 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1116 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1117 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1118
1119 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1120 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1121
1122 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1123 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1124 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1125 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1126 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1127
1128 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1129
1130 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1131
1132 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1133
1134 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1135
1136 // must be at the bottom of this file:
1137 // alias for switching the teamselect menu
1138 bind f5 menu_showteamselect
1139
1140 set g_bugrigs 0
1141 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1142 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1143 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1144 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1145 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1146 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1147 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1148 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1149 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1150 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1151 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1152 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1153 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1154 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1155
1156 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1157 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1158 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1159 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1160 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1161
1162 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1163
1164 // ballistics use physical units, but qu based
1165 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1166 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1167 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1168
1169 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1170 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1171 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1172
1173 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1174
1175 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1176 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1177
1178 // Demo camera
1179 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1180 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1181 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1182 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1183 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1184 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1185 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1186 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1187 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1188 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1189 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1190 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1191
1192 // "Gentle mode": show no blood
1193 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1194 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1195 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1196 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1197 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1198
1199 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1200
1201 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1202 set g_bastet 0 "don't try"
1203
1204 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1205 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1206
1207 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1208 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1209 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1210 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1211 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1212 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1213
1214 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1215 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1216
1217 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1218 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1219
1220 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1221 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1222
1223 set cl_loddistance1 1024
1224 set cl_loddistance2 3072
1225 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1226 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1227
1228 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1229
1230 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1231 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1232 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1233 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1234 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1235 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1236 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1237
1238 //cl_gunalign calculator
1239 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1240 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1241 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1242 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1243 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1244 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1245 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1246 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1247 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1248 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1249
1250 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1251 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1252
1253 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1254 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1255 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1256 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1257 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1258
1259 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1260
1261 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1262
1263 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1264
1265 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1266
1267 // weapon accuracy stats
1268 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1269 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1270 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1271 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1272
1273 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1274 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1275 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1276 set loddebug 0 "force this LOD level"
1277 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1278 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1279 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1280 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1281 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1282 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1283 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1284 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1285 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1286 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1287 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1288 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1289 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1290
1291 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1292 set _campaign_index ""
1293 set _campaign_name ""
1294 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1295
1296 // debug
1297 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1298 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1299
1300 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1301 set r_showbboxes 0
1302
1303 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1304 collision_endposnudge 1
1305
1306 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1307 r_glsl_skeletal 0
1308
1309 // animation tuning
1310 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1311 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1312
1313 // otherwise, antilag breaks
1314 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1315
1316 // support Q1BSP maps
1317 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1318
1319 // match q3map2
1320 mod_obj_orientation 0
1321
1322 // improve some minor details
1323 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1324 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1325
1326 // autodemo deleting
1327 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1328
1329 // freeze camera
1330 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1331
1332 // we now use mastervolume
1333 volume 1
1334
1335 // sucks less than the old one
1336 cl_decals_newsystem 1
1337
1338 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1339 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1340 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1341 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1342 set g_weaponreplace_laser ""
1343 set g_weaponreplace_shotgun ""
1344 set g_weaponreplace_uzi ""
1345 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1346 set g_weaponreplace_electro ""
1347 set g_weaponreplace_crylink ""
1348 set g_weaponreplace_nex ""
1349 set g_weaponreplace_hagar ""
1350 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1351 set g_weaponreplace_porto ""
1352 set g_weaponreplace_minstanex ""
1353 set g_weaponreplace_hook ""
1354 set g_weaponreplace_tuba ""
1355 set g_weaponreplace_fireball ""
1356 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1357
1358 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1359
1360 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1361
1362 scr_conalpha 1
1363 scr_conalpha2factor 0.3
1364 scr_conalpha3factor 1
1365 scr_conalphafactor 0.8
1366 scr_conbrightness 0.35
1367 scr_conforcewhiledisconnected 1
1368 scr_conscroll2_x 0.11
1369 scr_conscroll2_y 0.2
1370 scr_conscroll3_x 0
1371 scr_conscroll3_y 0
1372 scr_conscroll_x -0.1
1373 scr_conscroll_y -0.3
1374
1375 scr_conforcewhiledisconnected 0
1376 scr_infobar_height 12
1377
1378 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1379 r_texture_dds_load_alphamode 2
1380 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1381 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1382 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1383
1384 // particles optimization
1385 r_drawparticles_nearclip_min 8
1386 r_drawparticles_nearclip_max 16
1387
1388 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1389 sv_cullentities_trace 1
1390 r_cullentities_trace 0
1391
1392 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1393 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1394
1395 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1396 r_shadow_glossexact 1
1397 r_shadow_glossintensity 1
1398
1399 // use fake light if map has no lightmaps
1400 r_fakelight 1
1401
1402 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1403
1404 // strength sound settings
1405 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1406 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1407
1408 // equalize looks better than fullbright
1409 r_equalize_entities_fullbright 1
1410
1411 // UTF-8
1412 utf8_enable 1
1413
1414 // safe font defaults
1415 r_font_hinting 1
1416 r_font_disable_freetype 0
1417 r_font_size_snapping 4
1418
1419 // database management
1420 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1421 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1422
1423 // uid2name
1424 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1425 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1426 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1427
1428 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1429 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1430 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1431 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1432 r_polygonoffset_decals_offset -28
1433 r_polygonoffset_decals_factor 0
1434 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1435 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1436 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1437
1438 // allow fullbright
1439 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1440
1441 // auto-teams (team selection by player ID)
1442 // any player not listed is forced to spectate
1443 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1444 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1445 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1446 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1447 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1448
1449 // nice alias to set up a match
1450 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1451 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1452 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1453
1454 // random charge stuff :P
1455 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1456 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1457 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1458 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1459 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1460 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1461 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1462
1463 // player statistics server URI
1464 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1465
1466 // autoscreenshots
1467 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1468
1469 // mod names for server browser
1470 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1471 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1472 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1473 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1474
1475 // session locking
1476 locksession 1
1477
1478 // create this cvar in case the engine did not
1479 set snd_soundradius 1200
1480 set snd_softclip 1
1481 set snd_maxchannelvolume 0
1482 set snd_streaming_length 2
1483 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1484 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1485 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1486 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1487 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1488 snd_attenuation_method_1
1489
1490 // declare the channels we use
1491 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1492 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1493
1494 // sound randomization
1495 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1496 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1497
1498 // loading screen
1499 scr_loadingscreen_background 0
1500 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1501 scr_loadingscreen_barheight 12
1502 scr_loadingscreen_count 1
1503 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1504 scr_loadingscreen_scale 999
1505 scr_loadingscreen_scale_base 1
1506 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1507
1508 // other config files
1509 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1510 exec balanceXonotic.cfg
1511 exec effects-normal.cfg
1512 exec physicsX.cfg
1513 exec turrets.cfg
1514 exec vehicles.cfg
1515 exec crosshairs.cfg
1516 exec gamemodes.cfg
1517 exec mutators.cfg
1518 exec notifications.cfg
1519
1520 // load console command aliases and settings
1521 exec commands.cfg
1522
1523 // hud cvar descriptions and common settings
1524 exec _hud_common.cfg
1525 exec _hud_descriptions.cfg
1526 // exec the default skin config
1527 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1528 exec hud_luminos.cfg
1529
1530
1531 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1532
1533 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1534 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1535 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1536
1537 // enable menu syncing
1538 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1539
1540 set sv_join_notices ""
1541 set sv_join_notices_time 15
1542
1543 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1544 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1545 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1546 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1547 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1548 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1549 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1550 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"