]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Fix panel show flags checks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 801 // 0.8.1
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias +jetpack +button10
38 alias -jetpack -button10
39 alias use "impulse 21"
40
41 // for backwards compatibility
42 // TODO Remove after 0.8 release!
43 cl_particles_forcetraileffects 1
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name ""
55 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
56 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
57 _cl_playerskin 0
58
59 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
60 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
61 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiminig reticle when zooming with the zoom button"
62 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
63 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
64 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
65
66 fov 100
67 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
68 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
69 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
70 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
71 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
72 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
73 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
74 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
75 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
76 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
77 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
78
79 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
80 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
81 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
82 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
83
84 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
85 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
86 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
87 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
88
89 freelook 1
90 sensitivity 6
91 v_gamma 1
92 viewsize 100
93 bgmvolume 1
94 volume 0.5
95 // fullscreen 1024x768x32bit
96 vid_bitsperpixel 32
97 vid_fullscreen 1
98 vid_width 1024
99 vid_height 768
100 vid_pixelheight 1
101 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
102 vid_desktopfullscreen 1
103 prvm_language en
104 set _menu_prvm_language ""
105 set _menu_vid_width "$vid_width"
106 set _menu_vid_height "$vid_height"
107 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
108 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
109 seta menu_vid_scale 0
110 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
111 // 2D resolution 800x600
112 vid_conwidth 800
113 vid_conheight 600
114 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
115 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
116
117 // we want to use sRGB for our maps!
118 exec sRGB-disable.cfg
119 vid_sRGB_fallback 2
120 r_hdr_glowintensity 1
121 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
122 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
123 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
124 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
125
126 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
127 //
128 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
129 //                                    ^^ elevation
130 //                             ^^^ sunlight
131 // q3map_skylight 110 3
132 //                ^^^ skylight
133 //
134 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
135 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
136 // terrain):
137 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
138 // rpn: still on stack: new_sunlight:
139 // rpn: still on stack: 380.464142
140 // rpn: still on stack: new_skylight:
141 // rpn: still on stack: 9.32523632
142 //
143 // The equivalent -sRGB shader then will have:
144 //
145 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
146 // q3map_skylight 9.32523632 3
147 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
148
149 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
150 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
151
152 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
153 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
154 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
155 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
156 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
157 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
158 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
159 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
160 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
161 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
162 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
163 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
164 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
165 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
166
167 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
168 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
169 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
170 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
171 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
172 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
173 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
174
175 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
176 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
177 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
178 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
179 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
180 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
181
182 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
183 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
184 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
185 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
186 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
187
188 r_bloom_blur 4
189 r_bloom_brighten 2
190 r_bloom_colorexponent 1
191 r_bloom_colorscale 1
192 r_bloom_colorsubtract 0.125
193 r_bloom_resolution 320
194 r_bloom_scenebrightness 0.85
195
196 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
197 // This can have three possible settings:
198 //      ""              run as usual
199 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
200 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
201
202 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
203
204 // taunts and voices
205 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
206 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
207 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
208 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
209 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
210
211 // server settings
212 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
213 set sv_mapchange_delay 5
214 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
215
216 // restart server if all players hit "ready"-button
217 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
218 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
219 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
220
221 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
222 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
223 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
224 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
225 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
226
227 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
228 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
229 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
230 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
231 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
232 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
233 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
234 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
235 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
236
237 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
238 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
239
240 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
241 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
242
243 // tournament mod
244 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
245 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
246 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
247 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
248 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
249
250 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
251 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
252
253 alias g_tourney "g_tourney_$1"
254 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
255 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
256
257 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
258 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
259 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
260 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
261 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
262
263 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
264 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
265
266 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
267 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
268 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
269 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
270
271 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
272 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
273 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
274 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
275 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
276 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
277 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
278
279 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
280 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
281 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
282 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
283
284 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
285
286 // use default physics
287 set sv_friction_on_land 0
288 set sv_friction_slick 0.5
289
290 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
291 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
292 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
293 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
294 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
295 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
296
297 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
298 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
299 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
300 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
301 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
302
303 seta sv_precacheplayermodels 1
304 seta sv_precacheweapons 0
305 seta sv_precacheitems 0
306 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
307 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
308 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
309 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
310 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
311 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
312 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
313 seta sv_defaultplayerskin_red 0
314 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
315 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
316 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
317 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
318 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
319 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
320 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
321 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
322 net_messagetimeout 30
323 net_connecttimeout 30
324 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
325 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
326
327 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
328
329 cl_movement 1
330 cl_movement_track_canjump 0
331 cl_stairsmoothspeed 200
332
333 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
334 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
335 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
336 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
337 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
338 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
339 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
340 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
341 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
342 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
343 // general bot AI cvars
344 set bot_ai_thinkinterval 0.05
345 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
346 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
347 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
348 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
349 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
350 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
351 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
352 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
353 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
355 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
356 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
357 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
358 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
359 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
360 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
361 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
364 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
365 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun shockwave vortex machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
366 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
367 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
368 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
369 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
370 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
371 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
372 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
373 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
374 set bot_god 0 "god mode for bots"
375 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
376 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
377 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
388
389 // waypoint editor enable
390 set g_waypointeditor 0
391 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
392 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
393 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
394 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
395
396 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
397 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
398 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
399 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
400 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
401
402 locs_enable 0
403 pausable 0
404 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
405 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
406 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
407 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
408 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
409 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
410 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
411 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
412 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
413 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
414 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
415 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
416 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
417 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
418 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
419 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
420 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
421 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
422 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
423 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
424 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
425 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
426 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
427 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
428 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
429 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
430 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
431 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
432 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
433 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
434 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
435 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
436
437 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
438 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
439
440 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
441
442 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
443 set g_player_alpha 1
444 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
445 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
446
447 seta menu_sandbox_spawn_model ""
448 seta menu_sandbox_attach_bone ""
449 seta menu_sandbox_edit_skin 0
450 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
451 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
452 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
453 seta menu_sandbox_edit_frame 0
454 seta menu_sandbox_edit_scale 1
455 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
456 seta menu_sandbox_edit_physics 1
457 seta menu_sandbox_edit_force 1
458 seta menu_sandbox_edit_material ""
459
460 seta menu_monsters_edit_spawn ""
461 seta menu_monsters_edit_skin 0
462 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
463
464 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
465 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
466
467 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
468
469 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
470 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
471 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
472 // respawn delay
473 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
474 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
475 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
476 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
477 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
478 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
479 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
480
481 // overtime
482 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
483 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
484 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
485
486 // common team values
487 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
488 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
489
490 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
491 seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
492 seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
493 seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
494 seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
495 seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
496 seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
497 seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
498 seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
499
500 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
501 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
502 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
503 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
504 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
505
506 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
507
508 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
509
510 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
511
512 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
513 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
514 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
515 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
516 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
517 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
518 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
519 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
520 // for these numbers:
521 //   damage  25: 3
522 //   damage  60: 15
523 //   damage  80: 25
524 //   damage 200: 157
525 //   force  250: 10
526 //   force  300: 15
527 //   force  600: 57
528
529 // effects
530 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
531 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
532 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
533 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
534 r_picmipworld 1
535 gl_picmip_world 0
536 gl_picmip_sprites 0
537 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
538 r_mipsprites 1
539 r_mipskins 1
540 gl_max_lightmapsize 4096
541 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
542 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
543 cl_decals_fadetime 5
544 cl_decals_time 1
545 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
546 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
547 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
548 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
549 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
550 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
551 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
552 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
553 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
554 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
555 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
556 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
557 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
558 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
559 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
560 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
561 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
562 cl_stainmaps 0
563 cl_particles_smoke 1
564 vid_gl20 1
565 r_glsl_deluxemapping 1
566 r_glsl_offsetmapping 0
567 r_glsl_offsetmapping_lod 1
568 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
569 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
570 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
571 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
572
573 // misc
574 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
575 scr_conalpha 1
576 scr_conbrightness 0.2
577 scr_screenshot_jpeg 1
578 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
579 sv_maxvelocity 1000000000
580 cl_sound_wizardhit ""
581 cl_sound_hknighthit ""
582 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
583 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
584 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
585 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
586 cl_sound_r_exp3 ""
587 sv_sound_land ""
588 sv_sound_watersplash ""
589
590 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
591 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
592 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
593
594 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
595 set serverconfig server.cfg
596 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
597 set _sv_init 0
598 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
599
600 // aliases:
601 alias +fire +attack
602 alias -fire -attack
603 alias +fire2 +button3
604 alias -fire2 -button3
605 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
606 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
607 alias +crouch +button5
608 alias -crouch -button5
609 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
610 alias _weapnext_0 "impulse 18"
611 alias _weapnext_1 "impulse 15"
612 alias _weapnext_2 "impulse 10"
613 alias weaplast "impulse 11"
614 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
615 alias _weapprev_0 "impulse 19"
616 alias _weapprev_1 "impulse 16"
617 alias _weapprev_2 "impulse 12"
618 alias weapbest "impulse 13"
619
620 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
621 set _togglezoom +
622 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
623 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
624 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
625
626 alias reload "impulse 20"
627
628 // weapons
629 alias weapon_group_1 "impulse 1"
630 alias weapon_group_2 "impulse 2"
631 alias weapon_group_3 "impulse 3"
632 alias weapon_group_4 "impulse 4"
633 alias weapon_group_5 "impulse 5"
634 alias weapon_group_6 "impulse 6"
635 alias weapon_group_7 "impulse 7"
636 alias weapon_group_8 "impulse 8"
637 alias weapon_group_9 "impulse 9"
638 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
639 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
640 exec weapons.cfg
641
642 // score log
643 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
644 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
645 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
646 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
647
648 // spam (frag/capture) log
649 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
650 set sv_eventlog_console 1
651 set sv_eventlog_files 0
652 set sv_eventlog_files_timestamps 1
653 seta sv_eventlog_files_counter 0
654 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
655 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
656
657 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
658 set lastlevel ""
659 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
660 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
661 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
662
663 // singleplayer campaign
664 set g_campaign 0
665 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
666 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
667 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
668
669 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
670 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
671 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
672
673 // Green's fullbright skins, updated by Samual
674 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
675 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
676 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
677 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
678 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
679
680 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
681
682 seta sv_servermodelsonly 1
683
684 cl_curl_enabled 1
685 cl_curl_maxspeed 500
686 cl_curl_useragent 1
687 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
688
689 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
690 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
691
692 set sv_motd ""
693
694 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
695
696 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
697 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
698 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
699 seta g_maplist_votable_suggestions 2
700 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
701 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
702 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
703 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
704
705 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
706 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options for this amount of time during gametype vote screen"
707 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
708 set sv_vote_gametype_timeout 20
709 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
710
711 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
712 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
713 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
714 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
715 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
716 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
717 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
718 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
719 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
720 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
721 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
722 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
723 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
724 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
725 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
726 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
727
728 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
729 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
730 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
731
732 seta g_waypointsprite_uppercase 1
733 set g_waypointsprite_normdistance 512
734 set g_waypointsprite_minscale 0.5
735 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
736 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
737 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
738 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
739 seta g_waypointsprite_scale 1
740 seta g_waypointsprite_fontsize 12
741 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
742 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
743 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
744 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
745 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
746 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
747 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
748 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
749 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
750 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
751 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
752 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
753 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
754 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
755 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
756 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
757 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
758 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
759 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
760 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
761 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
762 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
763 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
764 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
765 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
766 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
767 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
768 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
769 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
770 // key for that?
771 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
772
773 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
774 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
775 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
776
777 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
778 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}"
779 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
780 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
781 seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"
782 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
783 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
784 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
785 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
786 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
787 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
788 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
789
790 set sv_itemstime 1 "enable networking of left time until respawn for items such as mega health and large armor"
791
792 // so it can be stuffcmd-ed still
793 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
794
795 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
796 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
797 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
798 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
799
800 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
801
802 exec binds-xonotic.cfg
803
804 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
805 set slowmo 1
806
807 seta menu_skin "luma"
808 set menu_slowmo 1
809 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
810 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
811 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
812 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
813 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
814 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
815
816 r_textbrightness 0.2
817 r_textcontrast 0.8
818 r_textshadow 0
819 r_font_postprocess_blur 1
820 r_font_postprocess_outline 1
821
822 // good settings for these fonts
823 con_chat 5
824 con_chatpos -9
825 con_chatsize 10
826 con_chatwidth 0.6
827 con_notify 0
828 con_notifysize 10
829 con_notifyalign 0
830
831 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
832
833 // scoreboard
834 seta scoreboard_columns default
835
836 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
837 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
838 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
839 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
840 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
841 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
842 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
843 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
844 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
845 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
846 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
847 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
848 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
849 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
850 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
851 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
852 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
853 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
854 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
855 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
856 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
857 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
858 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
859 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
860 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
861 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
862 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
863
864 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
865 seta accuracy_color0 "1 0 0"
866 seta accuracy_color1 "1 1 0"
867 seta accuracy_color2 "0 1 0"
868
869 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
870 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
871 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
872 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
873
874 // other serverlist cvars
875 seta menu_slist_categories 1
876 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
877 seta menu_slist_purethreshold 0
878 seta menu_slist_modimpurity 0
879 seta menu_slist_recommendations 3
880 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
881 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
882 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
883 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
884
885 // serverlist category override cvars
886 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
887 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
888 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
889 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
890 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
891 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
892 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
893 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
894 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
895
896 seta menu_weaponarena ""
897
898 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
899
900 // useful vote aliases
901 set timelimit_increment 5
902 set timelimit_decrement 5
903 set timelimit_min 5
904 set timelimit_max 60
905
906 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
907 // HUD code takes care of many of these now...
908 //set _backup_con_chatvars_set 0
909 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
910 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
911 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
912 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
913 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
914 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
915 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
916 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
917
918 set _con_chat_maximized 0
919 set _backup_con_chatvars_set 0
920 alias _restore_con_chatvars_0 ""
921 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
922 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
923 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
924 alias _backup_con_chatvars_1 ""
925 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
926 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
927 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
928
929 // tab completion
930 set con_completion_playdemo     *.dem
931 set con_completion_timedemo     *.dem
932 set con_completion_ply          *.dem
933 set con_completion_tdem         *.dem
934 set con_completion_exec         *.cfg
935 set con_completion_chmap        map
936 set con_completion_devmap       map
937 set con_completion_gotomap      map
938 set con_completion_vmap         map
939 set con_completion_vnextmap     map
940 set con_completion_vdomap       map
941 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
942
943 // helper
944 // these non-saved engine cvars shall be saved
945 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
946 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
947 makesaved cl_port
948 makesaved gl_finish
949 makesaved net_slist_queriespersecond
950 makesaved r_ambient
951 makesaved r_drawviewmodel
952 makesaved r_showsurfaces
953 makesaved r_subdivisions_tolerance
954 makesaved skill
955 makesaved vid_gl13
956 makesaved vid_gl20
957 makesaved v_idlescale
958 makesaved v_kicktime
959 makesaved music_playlist_list0
960 makesaved music_playlist_random0
961
962 // ticrate
963 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
964 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
965 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
966 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
967 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
968 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
969
970 // delay for "kill" to prevent abuse
971 set g_balance_kill_delay 2
972 set g_balance_kill_antispam 5
973
974 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
975 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
976
977 seta gl_texturecompression 0
978 gl_texturecompression_color 1
979 gl_texturecompression_gloss 1
980 gl_texturecompression_glow 1
981 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
982 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
983 gl_texturecompression_sky 1
984
985 cl_maxfps 200
986
987 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
988 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
989 set menu_use_default_hostname 1
990 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
991
992 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
993
994 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
995 set _cdtrack_first "1"
996 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
997 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
998 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
999 set g_cdtracks_remaplist ""
1000 exec cdtracks.cfg
1001 unset _cdtrack_first
1002 unalias _cdtrack_0
1003 unalias _cdtrack_1
1004 unalias _cdtrack
1005
1006 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1007 set sv_intermission_cdtrack ""
1008
1009 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1010 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1011
1012 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1013 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1014 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
1015 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
1016
1017 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1018 // teams and are found by find() when needed
1019 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1020 prvm_backtraceforwarnings 1
1021
1022 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1023 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1024
1025 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1026
1027 seta cl_weaponpriority "vaporizer vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
1028 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1029 seta cl_weaponpriority0 "devastator mortar hagar seeker fireball"                       "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
1030 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
1031 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
1032 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer vortex rifle machinegun shotgun shockwave"                     "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
1033 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"            "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
1034 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
1035 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
1036 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
1037 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
1038 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
1039 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1040
1041 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1042 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1043
1044 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1045 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1046 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1047 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1048 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1049
1050 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1051
1052 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1053
1054 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1055
1056 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1057
1058 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
1059
1060 // must be at the bottom of this file:
1061
1062 set g_bugrigs 0
1063 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1064 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1065 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1066 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1067 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1068 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1069 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1070 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1071 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1072 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1073 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1074 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1075 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1076 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1077
1078 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1079 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1080 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1081 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1082 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1083
1084 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
1085
1086 // ballistics use physical units, but qu based
1087 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1088 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1089 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1090
1091 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1092 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1093 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1094
1095 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1096
1097 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1098 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1099
1100 // Demo camera
1101 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1102 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1103 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1104 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1105 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1106 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1107 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1108 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1109 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1110 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1111 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1112 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1113
1114 // "Gentle mode": show no blood
1115 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1116 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1117 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1118 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1119 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1120
1121 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
1122
1123 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1124
1125 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1126 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1127
1128 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1129 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1130 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1131 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1132 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1133 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1134
1135 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1136 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1137
1138 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1139 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1140
1141 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1142 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1143
1144 set cl_loddistance1 1024
1145 set cl_loddistance2 3072
1146 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1147 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1148
1149 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1150
1151 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1152 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1153
1154 //cl_gunalign calculator
1155 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1156 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1157 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1158 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1159 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1160 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1161 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1162 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1163 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1164 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1165
1166 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1167 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1168
1169 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1170 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1171 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1172 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1173 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1174
1175 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1176
1177 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1178
1179 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1180
1181 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1182
1183 // weapon accuracy stats
1184 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1185 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1186 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1187 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1188
1189 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1190 set loddebug 0 "force this LOD level"
1191 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1192 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1193 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1194 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1195 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1196 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1197 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1198 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1199 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
1200 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1201 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1202 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1203 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1204 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
1205
1206 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1207 set _campaign_index ""
1208 set _campaign_name ""
1209 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1210
1211 // debug
1212 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1213 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1214
1215 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1216 set r_showbboxes 0
1217
1218 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1219 collision_endposnudge 1
1220
1221 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1222 r_glsl_skeletal 0
1223
1224 // animation tuning
1225 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1226 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1227
1228 // otherwise, antilag breaks
1229 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1230
1231 // support Q1BSP maps
1232 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1233
1234 // match q3map2
1235 mod_obj_orientation 0
1236
1237 // improve some minor details
1238 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1239 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1240
1241 // autodemo deleting
1242 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1243
1244 // freeze camera
1245 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1246
1247 // we now use mastervolume
1248 volume 1
1249
1250 // sucks less than the old one
1251 cl_decals_newsystem 1
1252
1253 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1254
1255 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1256
1257 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1258
1259 scr_conalpha 1
1260 scr_conalpha2factor 0.3
1261 scr_conalpha3factor 1
1262 scr_conalphafactor 0.8
1263 scr_conbrightness 0.35
1264 scr_conforcewhiledisconnected 1
1265 scr_conscroll2_x 0.11
1266 scr_conscroll2_y 0.2
1267 scr_conscroll3_x 0
1268 scr_conscroll3_y 0
1269 scr_conscroll_x -0.1
1270 scr_conscroll_y -0.3
1271
1272 scr_conforcewhiledisconnected 0
1273 scr_infobar_height 12
1274
1275 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1276 r_texture_dds_load_alphamode 2
1277 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1278 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1279 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1280
1281 // particles optimization
1282 r_drawparticles_nearclip_min 8
1283 r_drawparticles_nearclip_max 16
1284
1285 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1286 sv_cullentities_trace 1
1287 r_cullentities_trace 0
1288
1289 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1290 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1291
1292 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1293 r_shadow_glossexact 1
1294 r_shadow_glossintensity 1
1295
1296 // use fake light if map has no lightmaps
1297 r_fakelight 1
1298
1299 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1300 r_water_refractdistort 0.019
1301
1302 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
1303
1304 // strength sound settings
1305 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1306 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1307
1308 // equalize looks better than fullbright
1309 r_equalize_entities_fullbright 1
1310
1311 // UTF-8
1312 utf8_enable 1
1313
1314 // safe font defaults
1315 r_font_hinting 1
1316 r_font_disable_freetype 0
1317 r_font_size_snapping 4
1318
1319 // database management
1320 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1321 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1322
1323 // uid2name
1324 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1325 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1326 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1327
1328 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1329 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1330 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1331 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1332 r_polygonoffset_decals_offset -28
1333 r_polygonoffset_decals_factor 0
1334 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1335 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1336 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1337
1338 // allow fullbright
1339 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1340
1341 // auto-teams (team selection by player ID)
1342 // any player not listed is forced to spectate
1343 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1344 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1345 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1346 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1347 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1348
1349 // nice alias to set up a match
1350 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1351 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1352 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1353
1354 // random charge stuff :P
1355 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1356 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1357 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1358 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1359 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1360 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1361 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1362
1363 // frozen
1364 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
1365 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
1366 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
1367 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
1368
1369 // player statistics server URI
1370 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1371
1372 // autoscreenshots
1373 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1374
1375 // mod names for server browser
1376 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1377 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1378 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1379 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1380
1381 // session locking
1382 locksession 1
1383
1384 // create this cvar in case the engine did not
1385 set snd_soundradius 1200
1386 set snd_softclip 1
1387 set snd_maxchannelvolume 0
1388 set snd_streaming_length 2
1389 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1390 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1391 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1392 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1393 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1394 snd_attenuation_method_1
1395
1396 // declare the channels we use
1397 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1398 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1399
1400 // sound randomization
1401 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1402 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1403
1404 // loading screen
1405 scr_loadingscreen_background 0
1406 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1407 scr_loadingscreen_barheight 12
1408 scr_loadingscreen_count 1
1409 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1410 scr_loadingscreen_scale 999
1411 scr_loadingscreen_scale_base 1
1412 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1413
1414 // other config files
1415 exec balance-xonotic.cfg
1416 exec effects-normal.cfg
1417 exec physicsX.cfg
1418 exec turrets.cfg
1419 exec crosshairs.cfg
1420 exec gamemodes.cfg
1421 exec mutators.cfg
1422 exec notifications.cfg
1423 exec monsters.cfg
1424 exec minigames.cfg
1425 exec physics.cfg
1426
1427 // load console command aliases and settings
1428 exec commands.cfg
1429
1430 // hud cvar descriptions and common settings
1431 exec _hud_common.cfg
1432 exec _hud_descriptions.cfg
1433 // exec the default skin config
1434 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1435 exec hud_luma.cfg
1436
1437
1438 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1439
1440 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1441 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1442 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1443
1444 // enable menu syncing
1445 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1446
1447 set sv_join_notices ""
1448 set sv_join_notices_time 15
1449
1450 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1451 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1452 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1453 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1454 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1455 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1456 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1457 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1458
1459 set sv_showspectators 0 "Show who's spectating who in the player info panel. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
1460 seta cl_showspectators 1
1461
1462 // Facility for config.cfg use ONLY.
1463 // Interpreted in post-config.cfg.
1464 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1465 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."