]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/mirceakitsune/sandbox'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
90 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
91
92 // player defaults
93 _cl_color 112
94 _cl_name Player
95 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
96 _cl_playerskin 0
97 seta crosshair 16
98 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
99 seta crosshair_alpha 0.300000
100 seta crosshair_size 0.500000
101 seta crosshair_dot 1
102 seta crosshair_dot_alpha 1
103 seta crosshair_dot_size 0.600000
104 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
105 seta crosshair_pickup 0.25
106 seta crosshair_pickup_speed 4
107 seta crosshair_hitindication 0.5
108 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
109 seta crosshair_hitindication_speed 5
110 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
111 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
112 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
113 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
114 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
115 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
116 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
117 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
121 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
129 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
137 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
141 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
144 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
145 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
149 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
152 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
153 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
160 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
161 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
169 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
170 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
174 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
177 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
178 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
179 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
180 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
181 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
184 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
185 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
188 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
189 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
190
191 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
192 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
193 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
194 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
195 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
196
197 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
198 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
202 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
204 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
205
206 seta crosshair_ring_minelayer 1
207 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
208
209 seta crosshair_ring_hagar 1
210 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
211
212 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
213 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
214 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
215
216 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
217 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
218 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
219 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
220 fov 90
221 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
222 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
223 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
224 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
225 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
226 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
227 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
228 freelook 1
229 sensitivity 6
230 v_gamma 1
231 viewsize 100
232 bgmvolume 1
233 volume 0.5
234 // fullscreen 1024x768x32bit
235 vid_bitsperpixel 32
236 vid_fullscreen 1
237 vid_width 1024
238 vid_height 768
239 vid_pixelheight 1
240 seta menu_vid_width 1024
241 seta menu_vid_height 768
242 seta menu_vid_pixelheight 1
243 seta menu_vid_scale 0
244 // 2D resolution 800x600
245 vid_conwidth 800
246 vid_conheight 600
247 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
248 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
249
250 // we want to use sRGB for our maps!
251 exec sRGB-disable.cfg
252 vid_sRGB_fallback 2
253 r_hdr_glowintensity 1
254
255 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
256 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
257 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
258 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
259 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
260 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
261 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
262 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
263 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
264 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
265 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
266 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
267 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
268 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
269 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
270 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
271 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
272 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
273 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
274 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
275 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
276 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
277 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
278 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
279 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
280 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
281 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
282 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
283 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
284 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
285 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
286 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
287 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
288
289 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
290 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
291 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
292 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
293 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
294
295 r_bloom_blur 6
296 r_bloom_brighten 1.5
297 r_bloom_colorexponent 2
298 r_bloom_colorscale 1.75
299 r_bloom_colorsubtract 0.1
300 r_bloom_resolution 320
301
302 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
303 // This can have three possible settings:
304 //      ""              run as usual
305 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
306 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
307
308 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
309
310 // taunts and voices
311 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
312 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
313 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
314 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
315 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
316
317 // server settings
318 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
319 set sv_mapchange_delay 5
320 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
321
322 // restart server if all players hit "ready"-button
323 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
324 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
325 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
326
327 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
328 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
329
330 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
331 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
332 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
333
334 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
335 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
336
337 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
338 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
339
340 //tournament mod
341 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
342 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
343 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
344 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
345
346 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
347 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
348
349 alias g_tourney "g_tourney_$1"
350 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
351 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
352
353 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
354 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
355 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
356 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
357 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
358
359 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
360 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
361
362 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
363 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
364 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
365 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
366
367 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
368 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
369 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
370
371 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
372
373 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
374 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
375 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
376 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
377 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
378
379 // use default physics
380 set sv_friction_on_land 0
381
382 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
383 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
384 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
385 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
386 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
387 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
388 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
389
390 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
391 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
392 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
393 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
394 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
395
396 seta sv_precacheplayermodels 1
397 seta sv_precacheweapons 0
398 seta sv_precacheitems 0
399 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
400 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
401 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
402 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
403 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
404 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
405 seta sv_defaultplayerskin_red 0
406 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
407 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
408 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
409 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
410 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
411 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
412 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
413 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
414 net_messagetimeout 300
415 net_connecttimeout 30
416 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
417 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
418
419 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
420
421 cl_movement 1
422 cl_movement_track_canjump 0
423 cl_stairsmoothspeed 200
424
425 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
426 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
427
428 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
429 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
430 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
431 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
432 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
433 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
434 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
435 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
436 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
437 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
438 // general bot AI cvars
439 set bot_ai_thinkinterval 0.05
440 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
441 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
442 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
443 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
444 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
445 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
446 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
447 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
449 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
450 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
451 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
452 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
453 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
454 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
455 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
456 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
457 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
458 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
459 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
460 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
461 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
462 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
463 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
464 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
465 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
466 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
467 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
468 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
469 set bot_god 0 "god mode for bots"
470 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
471 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
472 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
473 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
474 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
475 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
476 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
477 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
478 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
479 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
480 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
481 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
482 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
483
484 // waypoint editor enable
485 set g_waypointeditor 0
486 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
487 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
488 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
489
490 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
491 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
492 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
493 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
494 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
495
496 locs_enable 0
497 pausable 0
498 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
499 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
500 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
501 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
502 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
503 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
504 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
505 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
506 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
507 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
508 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
509 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
510 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
511 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
512 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
513 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
514 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
515 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
516 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
517 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
518 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
519 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
520 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
521 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
522 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
523 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
524 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
525 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
526 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
527 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
528 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
529 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
530 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
531 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
532 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
533 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
534 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
535 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
536 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
537 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
538 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
539 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
540 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
541 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
542 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
543 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
544 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
545
546 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
547
548 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
549 set g_player_alpha 1
550 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
551 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
552
553 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
554 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
555 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
556 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
557 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
558 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
559 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
560 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
561 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
562 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
563 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
564 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
565 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
566 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
567 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
568 set cl_sandbox_clipboard ""
569
570 seta menu_sandbox_spawn_model ""
571 seta menu_sandbox_attach_bone ""
572 seta menu_sandbox_edit_skin 0
573 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
574 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
575 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
576 seta menu_sandbox_edit_frame 0
577 seta menu_sandbox_edit_scale 1
578 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
579 seta menu_sandbox_edit_physics 1
580 seta menu_sandbox_edit_force 1
581 seta menu_sandbox_edit_material ""
582
583 alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
584 bind f7 menu_showsandboxtools
585
586 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
587 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
588
589 set welcome_message_time 8
590
591 alias clearmap "disconnect"
592
593 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
594
595 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
596 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
597 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
598
599 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
600
601 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
602 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
603 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
604 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
605 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
606 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
607 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
608 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
609
610 set leadlimit 0
611 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
612
613 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
614 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
615 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
616 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
617 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
618 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
619 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
620 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
621 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
622 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
623 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
624 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
625 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
626 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
627 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
628 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
629 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
630 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
631 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
632
633 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
634 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
635
636 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
637 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
638 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
639 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
640 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
641 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
642 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
643 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
644
645 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
646 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
647 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
648 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
649 // respawn delay
650 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
651 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
652 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
653 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
654 set g_ctf_respawn_delay 0
655 set g_ctf_respawn_waves 0
656 set g_ctf_weapon_stay 0
657 set g_dm_respawn_delay 0
658 set g_dm_respawn_waves 0
659 set g_dm_weapon_stay 0
660 set g_dom_respawn_delay 0
661 set g_dom_respawn_waves 0
662 set g_dom_weapon_stay 0
663 set g_lms_respawn_delay 0
664 set g_lms_respawn_waves 0
665 set g_lms_weapon_stay 0
666 set g_rune_respawn_delay 0
667 set g_rune_respawn_waves 0
668 set g_rune_weapon_stay 0
669 set g_tdm_respawn_delay 0
670 set g_tdm_respawn_waves 0
671 set g_tdm_weapon_stay 0
672 set g_kh_respawn_delay 0
673 set g_kh_respawn_waves 0
674 set g_kh_weapon_stay 0
675 set g_arena_respawn_delay 0
676 set g_arena_respawn_waves 0
677 set g_arena_weapon_stay 0
678 set g_ca_respawn_delay 0
679 set g_ca_respawn_waves 0
680 set g_ca_weapon_stay 0
681 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
682 set g_ca_round_timelimit 180
683 set g_nexball_respawn_delay 0
684 set g_nexball_respawn_waves 0
685 set g_nexball_weapon_stay 0
686 set g_as_respawn_delay 0
687 set g_as_respawn_waves 0
688 set g_as_weapon_stay 0
689 set g_ons_respawn_delay 0
690 set g_ons_respawn_waves 0
691 set g_ons_weapon_stay 0
692 set g_rc_respawn_waves 0
693 set g_rc_respawn_delay 0
694 set g_rc_weapon_stay 0
695 set g_cts_respawn_waves 0
696 set g_cts_respawn_delay 0
697 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
698 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
699 set g_cts_weapon_stay 1
700 set g_freezetag_respawn_waves 0
701 set g_freezetag_respawn_delay 0
702 set g_freezetag_weapon_stay 0
703 set g_ka_respawn_delay 0
704 set g_ka_respawn_waves 0
705 set g_ka_weapon_stay 0
706
707 // overtime
708 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
709 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
710 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
711
712 // common team values
713 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
714
715 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
716 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
717 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
718 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
719 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
720 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
721 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
722 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
723
724 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
725 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
726 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
727 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
728 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
729 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
730 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
731 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
732 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
733
734 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
735
736 // dm
737 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
738 set gamecfg 1   // "deathmatch"
739
740 // ctf
741 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
742 set g_ctf_flag_returntime 30
743 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
744 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
745 set g_ctf_fullbrightflags 0
746 set g_ctf_dynamiclights 0
747 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
748 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
749 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
750 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
751
752 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
753 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
754 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
755
756 // fun for server admins
757 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
758 set g_ctf_flag_red_skin 0
759 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
760 set g_ctf_flag_blue_skin 1
761 set g_ctf_flag_glowtrails 0
762 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
763 set g_ctf_flag_capture_effects 1
764 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
765
766 // runematch
767 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
768 set g_runematch_pointrate                               5
769 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
770 set g_runematch_pointamt                                        1
771 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
772 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
773 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
774 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
775 set g_runematch_frags_norune                            0
776 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
777 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
778 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
779 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
780 set g_runematch_rune_glow_size                          0
781 set g_runematch_rune_glow_color                         0
782 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
783 // strength/weakness
784 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
785 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
786 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
787 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
788 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
789 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
790 // defense/vulner
791 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
792 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
793 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
794 // vampire/empathy
795 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
796 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
797 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
798 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
799 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
800 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
801 // regen/venom
802 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
803 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
804 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
805 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
806 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
807 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
808 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
809 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
810 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
811 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
812 // speed/slow
813 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
814 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
815 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
816 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
817 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
818 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
819
820 // domination
821 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
822 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
823 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
824 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
825 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
826 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
827 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
828 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
829 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
830 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
831
832 // last man standing
833 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
834 set g_lms_lives_override -1
835 set g_lms_regenerate 0
836 set g_lms_campcheck_interval 10
837 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
838 set g_lms_campcheck_damage 100
839 set g_lms_campcheck_distance 1800
840 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
841 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
842
843 // arena
844 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
845 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
846 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
847 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
848 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
849
850 // ca
851 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
852 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
853 set g_ca_point_leadlimit 0
854 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
855 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
856
857 // onslaught
858 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
859 set g_onslaught_gen_health 2500
860 set g_onslaught_cp_health 1000
861 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
862 set g_onslaught_cp_buildtime 5
863 set g_onslaught_cp_regen 20
864
865 // assault
866 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
867
868 // race
869 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
870 set g_race_qualifying_timelimit 0
871 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
872 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
873
874 // cts
875 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
876
877 // nexball
878 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
879
880 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
881 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
882 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
883 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
884 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
885 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
886 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
887 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
888 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
889 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
890
891 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
892 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
893 //  0: Revenant style
894 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
895 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
896 //     to the view angle
897 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
898 //     The 2nd Rev boost is always vertical
899 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
900 //     The 1st Rev boost is always horizontal
901 //     The 2nd Rev boost is always vertical
902 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
903 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
904 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
905 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
906 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
907
908 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
909 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
910
911 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
912 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
913 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
914
915 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
916
917 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
918 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
919 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
920 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
921
922 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
923 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
924 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
925 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
926
927 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
928
929 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
930 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
931 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
932
933 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
934
935 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
936
937 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
938
939 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
940
941 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
942 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
943 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
944
945 // effects
946 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
947 r_glsl_postprocess 1
948 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
949 r_picmipworld 1
950 gl_picmip_world 0
951 gl_picmip_sprites 0
952 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
953 r_mipsprites 1
954 r_mipskins 1
955 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
956 cl_decals_fadetime 5
957 cl_decals_time 2
958 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
959 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
960 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
961 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
962 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
963 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
964 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
965 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
966 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
967 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
968 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
969 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
970 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
971 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
972 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
973 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
974 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
975 cl_stainmaps 0
976 cl_particles_smoke 1
977 vid_gl20 1
978 r_glsl_deluxemapping 1
979 r_glsl_offsetmapping 0
980 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
981 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
982 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
983 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
984
985 // misc
986 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
987 scr_conalpha 1
988 scr_conbrightness 0.2
989 scr_screenshot_jpeg 1
990 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
991 sv_maxvelocity 1000000000
992 cl_sound_wizardhit ""
993 cl_sound_hknighthit ""
994 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
995 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
996 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
997 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
998 cl_sound_r_exp3 ""
999 sv_sound_land ""
1000 sv_sound_watersplash ""
1001
1002 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
1003 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
1004 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
1005 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
1006
1007 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
1008 set serverconfig server.cfg
1009 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
1010 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
1011 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
1012
1013 // aliases:
1014 alias +fire +attack
1015 alias -fire -attack
1016 alias +fire2 +button3
1017 alias -fire2 -button3
1018 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
1019 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
1020 alias +crouch +button5
1021 alias -crouch -button5
1022 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1023 alias _weapnext_0 "impulse 18"
1024 alias _weapnext_1 "impulse 15"
1025 alias _weapnext_2 "impulse 10"
1026 alias weaplast "impulse 11"
1027 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1028 alias _weapprev_0 "impulse 19"
1029 alias _weapprev_1 "impulse 16"
1030 alias _weapprev_2 "impulse 12"
1031 alias weapbest "impulse 13"
1032
1033 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1034 set _togglezoom +
1035 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1036 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1037 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1038
1039 alias reload "impulse 20"
1040
1041 alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
1042
1043 // movement
1044 bind w +forward
1045 bind a +moveleft
1046 bind s +back
1047 bind d +moveright
1048 bind UPARROW +forward
1049 bind LEFTARROW +moveleft
1050 bind DOWNARROW +back
1051 bind RIGHTARROW +moveright
1052 bind SHIFT +crouch
1053 bind ENTER +jump
1054 bind SPACE +jump
1055
1056 // weapons
1057 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1058 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1059 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1060 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1061 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1062 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1063 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1064 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1065 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1066 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1067 bind 0 weapon_group_0
1068 bind 1 weapon_group_1
1069 bind 2 weapon_group_2
1070 bind 3 weapon_group_3
1071 bind 4 weapon_group_4
1072 bind 5 weapon_group_5
1073 bind 6 weapon_group_6
1074 bind 7 weapon_group_7
1075 bind 8 weapon_group_8
1076 bind 9 weapon_group_9
1077 bind q weaplast
1078 bind MOUSE1 +fire
1079 bind MOUSE2 +fire2
1080 bind MOUSE3 togglezoom
1081 bind MOUSE4 weaplast
1082 bind MOUSE5 +hook
1083 bind MWHEELUP weapnext
1084 bind MWHEELDOWN weapprev
1085 bind r reload
1086 bind BACKSPACE dropweapon
1087 bind g dropweapon
1088 bind f +use
1089 bind v +button8 // drag object
1090
1091 // misc
1092 bind e +hook
1093 bind ` toggleconsole
1094 bind ~ toggleconsole
1095 bind TAB +showscores
1096 bind ESCAPE togglemenu
1097 bind t messagemode
1098 bind y messagemode2
1099 bind z messagemode2
1100 bind u "+con_chat_maximize"
1101 bind m +hud_panel_radar_maximized
1102 bind i +show_info
1103 bind PAUSE pause
1104 bind F10 quit
1105 bind F11 disconnect
1106 bind F12 screenshot
1107 bind F4 ready
1108 bind ALT +showaccuracy
1109
1110 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1111 bind JOY1 "+crouch"
1112 bind JOY2 "+jump"
1113 bind JOY3 "weapprev"
1114 bind JOY4 "weapnext"
1115 bind JOY5 "+fire2"
1116 bind JOY6 "+fire"
1117 bind JOY7 "+zoom"
1118 bind JOY8 "dropweapon"
1119 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1120 bind JOY10 "+show_info"
1121 bind JOY11 "+showscores"
1122 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1123 seta joyadvanced "1"
1124 seta joyadvaxisr "2"
1125 seta joyadvaxisx "3"
1126 seta joyadvaxisy "1"
1127 seta joyadvaxisz "4"
1128 seta joysidesensitivity "1.0"
1129 seta joypitchsensitivity "0.9"
1130 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1131 // SDL only
1132 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1133 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1134 seta joy_deadzoneside "0.05"
1135 seta joy_deadzoneup "0.05"
1136 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1137 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1138 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1139
1140 // team say
1141 bind kp_ins messagemode
1142 bind kp_del messagemode2
1143 bind kp_end "+userbind 1"
1144 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1145 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1146 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1147 bind kp_5 "+userbind 6"
1148 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1149 bind kp_home "+userbind 9"
1150 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1151 bind kp_pgup "+userbind 11"
1152 bind kp_multiply "+userbind 12"
1153 bind kp_slash "+userbind 13"
1154 bind kp_enter "+userbind 16"
1155 bind kp_plus "+userbind 17"
1156 bind kp_minus "+userbind 18"
1157
1158 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1159 set sv_vote_only_commands ""
1160 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1161 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1162 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1163 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1164 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1165 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1166 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1167 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1168 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1169 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1170 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1171 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1172 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1173 set sv_vote_override_mostrecent 0
1174 alias vhelp "cmd vote help"
1175 alias vstatus "cmd vote status"
1176 alias vcall "cmd vote call $*"
1177 alias vstop "cmd vote stop"
1178 alias vmaster "cmd vote master"
1179 alias vlogin "cmd vote login $*"
1180 alias vdo "cmd vote do $*"
1181 alias vyes "cl_cmd vyes"
1182 alias vno "cl_cmd vno"
1183 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1184 alias vabstain "cmd vote abstain"
1185
1186 alias vmap "vcall gotomap $1"
1187 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1188 alias vkick "vcall kick $1"
1189 alias vkickban "vcall kickban $1"
1190 alias vend "vcall endmatch"
1191 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1192 alias vdokick "vdo kick $*"
1193 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1194 alias vdoend "vdo endmatch"
1195
1196 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1197 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1198 bind F1 vyes
1199 bind F2 vno
1200
1201 //used for spectate/observer mode
1202 alias spec "cmd spectate"
1203 bind F3 spec
1204
1205 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1206 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1207 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1208 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1209 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1210 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1211
1212 // score log
1213 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1214 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1215 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1216 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1217
1218 // spam (frag/capture) log
1219 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1220 set sv_eventlog_console 1
1221 set sv_eventlog_files 0
1222 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1223 seta sv_eventlog_files_counter 0
1224 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1225 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1226
1227 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1228 set lastlevel ""
1229 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1230 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1231
1232 // singleplayer campaign
1233 set g_campaign 0
1234 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1235 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1236 set g_campaign_skill 0
1237 alias warp "sv_cmd warp $*"
1238
1239 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1240 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1241 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1242
1243 // Green's fullbright skins
1244 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1245 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1246 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1247 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1248 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1249 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1250 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1251 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1252
1253 seta sv_servermodelsonly 1
1254
1255 cl_curl_enabled 1
1256 cl_curl_maxspeed 400
1257 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1258 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1259
1260 set sv_motd ""
1261
1262 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1263
1264 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1265 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1266 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1267 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1268 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1269 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1270 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1271 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1272 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1273
1274 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1275 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1276 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1277 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1278 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1279 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1280 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1281 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1282 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1283 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1284 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1285 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1286 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1287 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1288 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1289
1290 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1291 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1292 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1293
1294 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1295 set g_waypointsprite_normdistance 512
1296 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1297 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1298 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1299 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1300 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1301 seta g_waypointsprite_scale 1
1302 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1303 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1304 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1305 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1306 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1307 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1308 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1309 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1310 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1311 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1312 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1313 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1314 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1315 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1316 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1317 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1318 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1319 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1320 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1321 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1322 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1323 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1324 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1325 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1326 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1327 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1328 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1329 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1330 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1331 // key for that?
1332 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1333
1334 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1335 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1336
1337 // command extension
1338 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1339 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1340 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1341 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1342 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1343 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1344 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1345 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1346 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1347 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1348
1349 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1350 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1351
1352 // key hunt
1353 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1354 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1355 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1356 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1357 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1358 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1359 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1360 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1361 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1362 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1363 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1364 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1365 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1366 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1367 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1368 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1369 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1370 seta g_keyhunt_teams_override 0
1371 set g_keyhunt_teams 0
1372
1373 // keepaway
1374 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1375 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1376 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1377 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1378 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1379 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1380 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1381 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1382 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1383 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1384 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1385 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1386 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1387 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1388 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1389 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1390 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1391 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1392 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1393 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1394 seta g_keepaway_teams_override 0
1395 set g_keepaway_teams 0
1396
1397 // so it can be stuffcmd-ed still
1398 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1399
1400 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1401 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1402 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1403 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1404 alias bans "sv_cmd bans"
1405 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1406 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1407 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1408
1409 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1410
1411 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1412 set settemp_list 0
1413 set settemp_idx 0
1414 set _settemp_var UNUSED
1415 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1416 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1417 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1418 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1419 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1420
1421 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1422 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1423 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1424 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1425 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1426 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1427 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1428 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1429 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1430 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1431 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1432 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1433 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1434 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1435 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1436 // TODO change this to "use" once we can
1437 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1438 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1439 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1440 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1441 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1442 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1443 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1444 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1445 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1446 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1447 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1448 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1449 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1450 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1451 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1452 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1453 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1454 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1455 alias _userbind_call "${$1}"
1456 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1457 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1458
1459 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1460 set slowmo 1
1461
1462 seta menu_skin "luminos"
1463 set menu_slowmo 1
1464 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1465 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1466 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1467
1468 r_textbrightness 0.2
1469 r_textcontrast 0.8
1470 r_textshadow 0
1471 r_font_postprocess_blur 1
1472 r_font_postprocess_outline 1
1473
1474 // good settings for these fonts
1475 con_chat 5
1476 con_chatpos -9
1477 con_chatsize 10
1478 con_chatwidth 0.6
1479 con_notifysize 10
1480 con_notifyalign 0
1481
1482 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1483
1484 // scoreboard
1485 seta scoreboard_columns default
1486 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1487 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1488 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1489 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1490 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1491 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1492 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1493 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1494 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1495 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1496 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1497 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1498 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1499 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1500 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1501 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1502 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1503 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1504 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1505 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1506 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1507
1508 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1509 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1510 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1511 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1512
1513 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1514 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1515 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1516 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1517
1518 // for menu weapon arena
1519 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1520
1521 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1522
1523 // command executed before loading a map by the menu
1524 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1525 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1526 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1527
1528 // useful vote aliases
1529 set timelimit_increment 5
1530 set timelimit_decrement 5
1531 set timelimit_min 5
1532 set timelimit_max 60
1533 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1534 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1535 alias endmatch "timelimit -1"
1536
1537 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1538 // HUD code takes care of many of these now...
1539 //set _backup_con_chatvars_set 0
1540 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1541 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1542 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1543 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1544 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1545 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1546 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1547 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1548
1549 set _con_chat_maximized 0
1550 set _backup_con_chatvars_set 0
1551 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1552 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1553 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1554 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1555 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1556 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1557 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1558 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1559
1560 // tab completion
1561 set con_completion_playdemo     *.dem
1562 set con_completion_timedemo     *.dem
1563 set con_completion_ply          *.dem
1564 set con_completion_tdem         *.dem
1565 set con_completion_exec         *.cfg
1566 set con_completion_chmap        map
1567 set con_completion_gotomap      map
1568 set con_completion_vmap         map
1569 set con_completion_vnextmap     map
1570 set con_completion_vdomap       map
1571 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1572
1573 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1574 seta cl_port $cl_port
1575 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1576 seta r_ambient $r_ambient
1577 seta skill 4
1578 seta gl_finish $gl_finish
1579 seta v_kicktime $v_kicktime
1580 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1581
1582 // ticrate
1583 //sys_ticrate 0.0166667
1584 sys_ticrate 0.0333333
1585 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1586 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1587 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1588 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1589
1590 // delay for "kill" to prevent abuse
1591 set g_balance_kill_delay 2
1592 set g_balance_kill_antispam 5
1593
1594 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1595 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1596
1597 seta gl_texturecompression 0
1598 gl_texturecompression_color 1
1599 gl_texturecompression_gloss 1
1600 gl_texturecompression_glow 1
1601 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1602 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1603 gl_texturecompression_sky 1
1604
1605 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1606 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1607 set menu_use_default_hostname 1
1608 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1609
1610 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1611
1612 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1613 set _cdtrack_first "1"
1614 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1615 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1616 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1617 set g_cdtracks_remaplist ""
1618 exec cdtracks.cfg
1619 unset _cdtrack_first
1620 unalias _cdtrack_0
1621 unalias _cdtrack_1
1622 unalias _cdtrack
1623
1624 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1625 set sv_intermission_cdtrack ""
1626
1627 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1628 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1629
1630 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1631 set sv_maxidle 0
1632 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1633 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1634
1635 // CTF capture limit placeholder cvar
1636 set capturelimit 0
1637
1638 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1639 // teams and are found by find() when needed
1640 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1641
1642 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1643 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1644
1645 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1646
1647 alias allready "sv_cmd allready"
1648
1649 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1650 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1651 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1652 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1653 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1654 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1655 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1656 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1657 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1658 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1659 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1660 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1661 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1662
1663 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1664
1665 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1666 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1667
1668 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1669 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1670
1671 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1672 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1673 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1674
1675 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1676 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1677 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1678 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1679 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1680
1681 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1682
1683 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1684
1685 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1686
1687 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1688
1689 // must be at the bottom of this file:
1690 // alias for switching the teamselect menu
1691 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1692 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1693 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1694 bind f5 menu_showteamselect
1695
1696 set g_bugrigs 0
1697 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1698 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1699 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1700 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1701 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1702 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1703 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1704 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1705 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1706 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1707 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1708 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1709 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1710 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1711
1712 set g_touchexplode 0
1713 set g_touchexplode_radius 50
1714 set g_touchexplode_damage 10
1715 set g_touchexplode_edgedamage 0
1716 set g_touchexplode_force 150
1717
1718 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1719 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1720 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1721 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1722 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1723
1724 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1725
1726 alias records "cmd records"
1727 alias rankings "cmd rankings"
1728 alias ladder "cmd ladder"
1729
1730 // ballistics use physical units, but qu based
1731 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1732 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1733 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1734
1735 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1736 set g_ballistics_mindistance 16
1737 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1738 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1739 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1740 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1741 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1742 // with caliber in inches, mass in grams:
1743 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1744 // with caliber in inches, mass in grains:
1745 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1746
1747 // bullet max travel distance inside solid:
1748 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1749
1750 // some bullet constants:
1751 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1752 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1753 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1754 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1755 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1756 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1757 //   AK-47:
1758 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1759 //   .3 winchester magnum:
1760 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1761
1762 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1763
1764 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1765 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1766
1767 // Demo camera
1768 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1769 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1770 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1771 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1772 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1773 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1774 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1775 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1776 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1777 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1778 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1779 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1780
1781 // "Gentle mode": show no blood
1782 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1783 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1784 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1785 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1786 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1787
1788 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1789
1790 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1791
1792 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1793 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1794 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1795 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1796 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1797 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1798
1799 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1800 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1801 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1802 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1803
1804 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1805 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1806
1807 rcon_secure 1
1808
1809 set menu_updatecheck 1
1810
1811 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1812 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1813
1814 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1815 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1816 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1817 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1818
1819 set sv_loddistance1 1024
1820 set sv_loddistance2 4096
1821 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1822
1823 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1824
1825 // hooks
1826 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1827 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1828 alias cl_hook_gamestart_all
1829 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1830 alias cl_hook_gamestart_dm
1831 alias cl_hook_gamestart_tdm
1832 alias cl_hook_gamestart_dom
1833 alias cl_hook_gamestart_ctf
1834 alias cl_hook_gamestart_rune
1835 alias cl_hook_gamestart_lms
1836 alias cl_hook_gamestart_arena
1837 alias cl_hook_gamestart_ca
1838 alias cl_hook_gamestart_kh
1839 alias cl_hook_gamestart_ons
1840 alias cl_hook_gamestart_as
1841 alias cl_hook_gamestart_rc
1842 alias cl_hook_gamestart_nexball
1843 alias cl_hook_gamestart_cts
1844 alias cl_hook_gamestart_ka
1845 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1846 alias cl_hook_gameend
1847 alias cl_hook_activeweapon
1848
1849 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1850 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1851 alias sv_hook_gamestart_all
1852 alias sv_hook_gamestart_dm
1853 alias sv_hook_gamestart_tdm
1854 alias sv_hook_gamestart_dom
1855 alias sv_hook_gamestart_ctf
1856 alias sv_hook_gamestart_rune
1857 alias sv_hook_gamestart_lms
1858 alias sv_hook_gamestart_arena
1859 alias sv_hook_gamestart_ca
1860 alias sv_hook_gamestart_kh
1861 alias sv_hook_gamestart_ons
1862 alias sv_hook_gamestart_as
1863 alias sv_hook_gamestart_rc
1864 alias sv_hook_gamestart_nexball
1865 alias sv_hook_gamestart_cts
1866 alias sv_hook_gamestart_ka
1867 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1868 alias sv_hook_gamerestart
1869 alias sv_hook_gameend
1870
1871 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1872 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1873 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1874 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1875
1876 //cl_gunalign calculator
1877 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1878 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1879 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1880 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1881 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1882 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1883 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1884 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1885 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1886 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1887
1888 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1889
1890 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1891 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1892 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1893 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1894 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1895
1896 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1897 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1898
1899 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1900
1901 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1902
1903 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1904 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1905 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1906
1907 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1908
1909 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1910
1911 // weapon accuracy stats
1912 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1913 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1914 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1915 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1916
1917 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1918 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1919 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1920 set loddebug 0 "force this LOD level"
1921 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1922 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1923 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1924 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1925 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1926 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1927 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1928
1929 // debug cvars for keyhunt attaching
1930 set _angles "0 0 0"
1931 set _origin "0 0 0"
1932
1933 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1934 set _campaign_index ""
1935 set _campaign_name ""
1936
1937 // debug
1938 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1939 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1940
1941 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1942 set r_showbboxes 0
1943
1944 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1945 collision_endposnudge 1
1946
1947 // animation tuning
1948 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1949 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1950
1951 // otherwise, antilag breaks
1952 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1953
1954 // support Q1BSP maps
1955 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1956
1957 // improve some minor details
1958 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1959 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1960
1961 // autodemo deleting
1962 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1963
1964 // freeze camera
1965 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1966
1967 // we now use mastervolume
1968 volume 1
1969
1970 // sucks less than the old one
1971 cl_decals_newsystem 1
1972
1973 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1974 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1975 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1976 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1977 set g_weaponreplace_laser ""
1978 set g_weaponreplace_shotgun ""
1979 set g_weaponreplace_uzi ""
1980 set g_weaponreplace_minelayer ""
1981 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1982 set g_weaponreplace_electro ""
1983 set g_weaponreplace_crylink ""
1984 set g_weaponreplace_nex ""
1985 set g_weaponreplace_hagar ""
1986 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1987 set g_weaponreplace_porto ""
1988 set g_weaponreplace_minstanex ""
1989 set g_weaponreplace_hook ""
1990 set g_weaponreplace_hlac ""
1991 set g_weaponreplace_rifle ""
1992 set g_weaponreplace_tuba ""
1993 set g_weaponreplace_fireball ""
1994 set g_weaponreplace_seeker ""
1995 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1996
1997 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1998
1999 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2000
2001 scr_conalpha 1
2002 scr_conalpha2factor 0.3
2003 scr_conalpha3factor 1
2004 scr_conalphafactor 0.8
2005 scr_conbrightness 0.35
2006 scr_conforcewhiledisconnected 1
2007 scr_conscroll2_x 0.11
2008 scr_conscroll2_y 0.2
2009 scr_conscroll3_x 0
2010 scr_conscroll3_y 0
2011 scr_conscroll_x -0.1
2012 scr_conscroll_y -0.3
2013
2014 scr_conforcewhiledisconnected 0
2015 scr_infobar_height 12
2016
2017 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2018 r_texture_dds_load_alphamode 2
2019 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2020 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2021 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2022
2023 // particles optimization
2024 r_drawparticles_nearclip_min 8
2025 r_drawparticles_nearclip_max 16
2026
2027 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2028 sv_cullentities_trace 1
2029 r_cullentities_trace 0
2030
2031 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2032 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
2033
2034 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2035 r_shadow_glossexact 1
2036 r_shadow_glossintensity 1
2037
2038 // use fake light if map has no lightmaps
2039 r_fakelight 1
2040
2041 // strength sound settings
2042 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2043 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2044
2045 // equalize looks better than fullbright
2046 r_equalize_entities_fullbright 1
2047
2048 // UTF-8
2049 utf8_enable 1
2050
2051 // safe font defaults
2052 r_font_hinting 1
2053 r_font_disable_freetype 0
2054 r_font_size_snapping 4
2055
2056 // database management
2057 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2058 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2059
2060 // uid2name
2061 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2062 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2063 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2064
2065 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2066 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2067 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2068 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2069 r_polygonoffset_decals_offset -28
2070 r_polygonoffset_decals_factor 0
2071 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2072 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2073 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2074
2075 // allow fullbright
2076 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2077
2078 // auto-teams (team selection by player ID)
2079 // any player not listed is forced to spectate
2080 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2081 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2082 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2083 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2084 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2085
2086 // random charge stuff :P
2087 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2088 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2089 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2090 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2091 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2092 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2093 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2094
2095 // player statistics server URI
2096 set g_playerstats_uri ""
2097 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2098
2099 // session locking
2100 locksession 1
2101
2102 // create this cvar in case the engine did not
2103 set snd_soundradius 1200
2104 set snd_softclip 1
2105 set snd_maxchannelvolume 0
2106 set snd_streaming_length 2
2107 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2108 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2109 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2110 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2111 snd_attenuation_method_1
2112
2113 // declare the channels we use
2114 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2115 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2116
2117 // sound randomization
2118 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2119 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2120
2121 // loading screen
2122 scr_loadingscreen_background 0
2123 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2124 scr_loadingscreen_barheight 12
2125 scr_loadingscreen_count 13
2126 scr_loadingscreen_scale 999
2127 scr_loadingscreen_scale_base 1
2128 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2129
2130 // other config files
2131 exec balanceXonotic.cfg
2132 exec ctfscoring-ai.cfg
2133 exec effects-normal.cfg
2134 exec physicsX.cfg
2135 exec turrets.cfg
2136 exec vehicles.cfg
2137
2138 // hud cvar descriptions and common settings
2139 exec _hud_common.cfg
2140 exec _hud_descriptions.cfg
2141 // exec the default skin config
2142 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2143 exec hud_luminos.cfg
2144
2145 // enable menu syncing
2146 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2147 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"