]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' of ssh://git.xonotic.org/xonotic-data.pk3dir
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 crosshair 1
91 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
92 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
93 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
94 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
95 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
96 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
97 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
123 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
128 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
129 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
134 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
135 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
141 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
158 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
170 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
171 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
177 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
189 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
190 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
196 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
197 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
198 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
199 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
200 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
201 seta crosshair_nexvelocity_color_red 0.8
202 seta crosshair_nexvelocity_color_green 0
203 seta crosshair_nexvelocity_color_blue 0
204 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.25
205 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
206 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
207 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
208 fov 90
209 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
210 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
211 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
212 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
213 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
214 freelook 1
215 sensitivity 6
216 v_gamma 1
217 viewsize 100
218 bgmvolume 1
219 volume 0.5
220 // fullscreen 1024x768x32bit
221 vid_bitsperpixel 32
222 vid_fullscreen 1
223 vid_width 1024
224 vid_height 768
225 vid_pixelheight 1
226 seta menu_vid_width 1024
227 seta menu_vid_height 768
228 seta menu_vid_pixelheight 1
229 seta menu_vid_scale 0
230 // 2D resolution 800x600
231 vid_conwidth 800
232 vid_conheight 600
233 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
234 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
235
236 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
237 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
238 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
239 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
240 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
241 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
242 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
243 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
244 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
245 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
248 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
249 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
252 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
253 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
254 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
255 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
256 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
257 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
258 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
259 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
260 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
263
264 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
265 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
266 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
267 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
268 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
269
270 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
271 // This can have three possible settings:
272 //      ""              run as usual
273 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
274 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
275
276 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
277
278 // taunts and voices
279 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
280 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
281 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
282 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
283 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
284
285 // server settings
286 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
287 set sv_mapchange_delay 5
288 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
289
290 // restart server if all players hit "ready"-button
291 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
292 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
293 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
294
295 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
296
297 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
298 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
299
300 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
301 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
302
303 //tournament mod
304 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
305 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
306 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
307 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
308
309 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
310 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
311
312 alias g_tourney "g_tourney_$1"
313 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
314 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
315
316 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
317 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
318 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
319 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
320 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
321
322 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
323 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
324 set sv_qcweaponanimation 0
325
326 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
327 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
328 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
329 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
330
331 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
332 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
333 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
334
335 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
336 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
337 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
338 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
339 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
340
341 // use default physics
342 set sv_friction_on_land 0
343 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
344
345 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
346 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
347 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
348 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
349 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
350 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
351
352 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
353 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
354 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
355 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
356 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
357
358 seta sv_precacheplayermodels 1
359 seta sv_precacheweapons 0
360 seta sv_precacheitems 0
361 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
362 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
363 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
364 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
365 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
366 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
367 seta sv_defaultplayerskin_red 0
368 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
369 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
370 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
372 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
373 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
374 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
375 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
376 net_messagetimeout 300
377 net_connecttimeout 30
378 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
379 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
380
381 cl_movement 1
382 cl_stairsmoothspeed 200
383 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
384 cl_backspeed $sv_maxspeed
385 cl_sidespeed $sv_maxspeed
386 cl_upspeed $sv_maxspeed
387 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
388 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
389 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
390 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
391 cl_movement_edgefriction $edgefriction
392 cl_movement_friction $sv_friction
393 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
394 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
395 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
396 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
397 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
398 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
399 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
400 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
401 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
402
403 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
404 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
405
406 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
407 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
408 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
409 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
410 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
411 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
412 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
413 // general bot AI cvars
414 set bot_ai_thinkinterval 0.05
415 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
416 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
417 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
418 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
419 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
420 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
421 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
422 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
423 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
424 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
425 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
426 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
427 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
428 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
429 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
430 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
431 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
432 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
433 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
434 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
435 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
436 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
437 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
438 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
439 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
440 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
441 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
442 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
443 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
444 set bot_god 0 "god mode for bots"
445 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
446 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
447 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
448 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
449 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
450 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
451 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
452 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
454 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
455 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
456 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
457 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
458
459 // waypoint editor enable
460 set g_waypointeditor 0
461 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
462 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
463 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
464
465 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
466 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
467 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
468 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
469 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
470
471 locs_enable 0
472 pausable 0
473 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
474 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
475 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
476 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
477 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
478 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
479 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
480 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
481 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
482 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
483 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
484 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
485 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
486 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
487 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
488 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
489 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
490 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
491 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
492 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
493 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
494 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
495 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
496 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
497 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
498 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
499 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
500 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
501 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
502 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
503 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
504 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
505 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
506 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
507 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
508 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
509 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
510 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
511 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
512 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
513 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
514 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
515 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
516 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
517 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
518 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
519 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
520 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
521
522 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
523 set g_player_alpha 1
524 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
525 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
526
527 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
528 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
529
530 set welcome_message_time 8
531
532 alias clearmap "disconnect"
533
534 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
535
536 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
537
538 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
539
540 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
541 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
542 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
543 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
544 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
545 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
546 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
547 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
548
549 set leadlimit 0
550 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
551
552 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
553 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571
572 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
573 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
574
575 // 50% of the spawns shall be far away from any players
576 set g_spawn_furthest 0.5
577 // respawn delay
578 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
579 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
580 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
581 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
582 set g_ctf_respawn_delay 0
583 set g_ctf_respawn_waves 0
584 set g_dm_respawn_delay 0
585 set g_dm_respawn_waves 0
586 set g_dom_respawn_delay 0
587 set g_dom_respawn_waves 0
588 set g_lms_respawn_delay 0
589 set g_lms_respawn_waves 0
590 set g_rune_respawn_delay 0
591 set g_rune_respawn_waves 0
592 set g_tdm_respawn_delay 0
593 set g_tdm_respawn_waves 0
594 set g_kh_respawn_delay 0
595 set g_kh_respawn_waves 0
596 set g_arena_respawn_delay 0
597 set g_arena_respawn_waves 0
598 set g_ca_respawn_delay 0
599 set g_ca_respawn_waves 0
600 set g_nexball_respawn_delay 0
601 set g_nexball_respawn_waves 0
602 set g_as_respawn_delay 0
603 set g_as_respawn_waves 0
604 set g_ons_respawn_delay 0
605 set g_ons_respawn_waves 0
606 set g_rc_respawn_waves 0
607 set g_rc_respawn_delay 0
608 set g_cts_respawn_waves 0
609 set g_cts_respawn_delay 0
610 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
611
612 // overtime
613 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
614 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
615 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
616
617 // common team values
618 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
619
620 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
621 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
622 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
623 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
624 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
625
626 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
627 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
628 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
629 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
630 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
631 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
632 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
633 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
634 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
635
636 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
637
638 // dm
639 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
640 set gamecfg 1   // "deathmatch"
641
642 // ctf
643 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
644 set g_ctf_flag_returntime 30
645 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
646 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
647 set g_ctf_fullbrightflags 0
648 set g_ctf_dynamiclights 0
649 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
650 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
651 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
652 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
653
654 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
655 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
656 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
657
658 // fun for server admins
659 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
660 set g_ctf_flag_red_skin 0
661 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
662 set g_ctf_flag_blue_skin 1
663 set g_ctf_flag_glowtrails 0
664 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
665 set g_ctf_flag_capture_effects 1
666 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
667
668 exec ctfscoring-ai.cfg
669
670 // runematch
671 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
672 set g_runematch_pointrate                               5
673 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
674 set g_runematch_pointamt                                        1
675 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
676 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
677 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
678 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
679 set g_runematch_frags_norune                            0
680 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
681 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
682 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
683 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
684 set g_runematch_rune_glow_size                          0
685 set g_runematch_rune_glow_color                         0
686 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
687 // strength/weakness
688 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
689 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
690 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
691 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
692 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
693 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
694 // defense/vulner
695 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
696 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
697 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
698 // vampire/empathy
699 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
700 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
701 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
702 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
703 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
704 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
705 // regen/venom
706 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
707 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
708 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
709 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
710 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
711 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
712 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
713 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
714 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
715 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
716 // speed/slow
717 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
718 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
719 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
720 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
721 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
722 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
723 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
724 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
725 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
726
727 // domination
728 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
729 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
730 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
731 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
732 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
733 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
734 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
735 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
736 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
737 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
738
739 // last man standing
740 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
741 set g_lms_lives_override -1
742 set g_lms_regenerate 0
743 set g_lms_campcheck_interval 10
744 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
745 set g_lms_campcheck_damage 100
746 set g_lms_campcheck_distance 1800
747 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
748 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
749
750 // arena
751 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
752 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
753 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
754 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
755 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
756
757 // ca
758 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
759 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
760 set g_ca_point_leadlimit 0
761 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
762
763 // onslaught
764 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
765 set g_onslaught_gen_health 5000
766 set g_onslaught_cp_health 1000
767 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
768 set g_onslaught_cp_buildtime 10
769 set g_onslaught_cp_regen 20
770
771 // assault
772 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
773
774 // race
775 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
776 set g_race_qualifying_timelimit 0
777 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
778 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
779
780 // cts
781 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
782
783 // nexball
784 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
785
786 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
787 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
788 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
789 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
790 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
791 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
792 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
793 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
794 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
795 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
796
797 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
798 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
799 //  0: Revenant style
800 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
801 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
802 //     to the view angle
803 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
804 //     The 2nd Rev boost is always vertical
805 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
806 //     The 1st Rev boost is always horizontal
807 //     The 2nd Rev boost is always vertical
808 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
809 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
810 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
811 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
812 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
813
814 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
815 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
816
817 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
818 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
819 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
820
821 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
822
823 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
824 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
825 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
826 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
827
828 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
829 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
830 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
831 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
832
833 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
834
835 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
836 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
837 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
838
839 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
840
841 // server game balance settings
842 // powerup balance settings
843 // weapon balance settings follow
844 exec balanceXonotic.cfg
845
846 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
847
848 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
849
850 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
851
852 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
853 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
854 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
855
856 // effects
857 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
858 r_picmipworld 1
859 gl_picmip_world 0
860 gl_picmip_sprites 0
861 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
862 r_mipsprites 1
863 r_mipskins 1
864 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
865 seta r_ambient 4
866 cl_decals_fadetime 5
867 cl_decals_time 2
868 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
869 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
870 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
871 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
872 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
873 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
874 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
875 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
876 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
877 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
878 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
879 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
880 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
881 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
882 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
883 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
884 cl_stainmaps 0
885 cl_particles_smoke 1
886 vid_gl20 1
887 r_glsl_deluxemapping 1
888 r_glsl_offsetmapping 0
889 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
890 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
891 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
892 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
893 exec effects-normal.cfg
894
895 // misc
896 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
897 scr_conalpha 1
898 scr_conbrightness 0.2
899 scr_screenshot_jpeg 1
900 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
901 sv_maxvelocity 1000000000
902 cl_sound_wizardhit ""
903 cl_sound_hknighthit ""
904 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
905 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
906 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
907 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
908 cl_sound_r_exp3 ""
909 sv_sound_land ""
910 sv_sound_watersplash ""
911 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
912 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
913
914 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
915 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
916
917 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
918 set serverconfig server.cfg
919 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
920 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
921 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
922
923 // aliases:
924 alias +fire +attack
925 alias -fire -attack
926 alias +fire2 +button3
927 alias -fire2 -button3
928 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
929 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
930 alias +zoom +button4
931 alias -zoom -button4
932 alias +crouch +button5
933 alias -crouch -button5
934 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
935 alias _weapnext_0 "impulse 18"
936 alias _weapnext_1 "impulse 15"
937 alias _weapnext_2 "impulse 10"
938 alias weaplast "impulse 11"
939 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
940 alias _weapprev_0 "impulse 19"
941 alias _weapprev_1 "impulse 16"
942 alias _weapprev_2 "impulse 12"
943 alias weapbest "impulse 13"
944
945 alias reload "impulse 20"
946
947 // movement
948 bind w +forward
949 bind a +moveleft
950 bind s +back
951 bind d +moveright
952 bind UPARROW +forward
953 bind LEFTARROW +moveleft
954 bind DOWNARROW +back
955 bind RIGHTARROW +moveright
956 bind SHIFT +crouch
957 bind ENTER +jump
958 bind SPACE +jump
959
960 // weapons
961 bind 1 "impulse 1"
962 bind 2 "impulse 2"
963 bind 3 "impulse 3"
964 bind 4 "impulse 4"
965 bind 5 "impulse 5"
966 bind 6 "impulse 6"
967 bind 7 "impulse 7"
968 bind 8 "impulse 8"
969 bind 9 "impulse 9"
970 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
971 bind q weaplast
972 bind MOUSE1 +fire
973 bind MOUSE2 +fire2
974 bind MOUSE3 +zoom
975 bind MOUSE4 weaplast
976 bind MOUSE5 +hook
977 bind MWHEELUP weapnext
978 bind MWHEELDOWN weapprev
979 bind r reload
980 bind BACKSPACE dropweapon
981 bind g dropweapon
982 bind f +use
983
984 // misc
985 bind e +hook
986 bind ` toggleconsole
987 bind ~ toggleconsole
988 bind TAB +showscores
989 bind ESCAPE togglemenu
990 bind t messagemode
991 bind y messagemode2
992 bind z messagemode2
993 bind u "+con_chat_maximize"
994 bind i +show_info
995 bind PAUSE pause
996 bind F10 quit
997 bind F11 disconnect
998 bind F12 screenshot
999 bind F4 ready
1000 bind ALT +showaccuracy
1001
1002 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1003 bind JOY1 "+crouch"
1004 bind JOY2 "+jump"
1005 bind JOY3 "weapprev"
1006 bind JOY4 "weapnext"
1007 bind JOY5 "+fire2"
1008 bind JOY6 "+fire"
1009 bind JOY7 "+zoom"
1010 bind JOY8 "dropweapon"
1011 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1012 bind JOY10 "+show_info"
1013 bind JOY11 "+showscores"
1014 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1015 seta joyadvanced "1"
1016 seta joyadvaxisr "2"
1017 seta joyadvaxisx "3"
1018 seta joyadvaxisy "1"
1019 seta joyadvaxisz "4"
1020 seta joysidesensitivity "1.0"
1021 seta joypitchsensitivity "0.9"
1022 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1023 // SDL only
1024 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1025 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1026 seta joy_deadzoneside "0.05"
1027 seta joy_deadzoneup "0.05"
1028 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1029 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1030 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1031
1032 // team say
1033 bind kp_ins messagemode
1034 bind kp_del messagemode2
1035 bind kp_end "+userbind 1"
1036 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1037 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1038 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1039 bind kp_5 "+userbind 6"
1040 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1041 bind kp_home "+userbind 9"
1042 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1043 bind kp_pgup "+userbind 11"
1044 bind kp_multiply "+userbind 12"
1045 bind kp_slash "+userbind 13"
1046 bind kp_enter "+userbind 16"
1047 bind kp_plus "+userbind 17"
1048 bind kp_minus "+userbind 18"
1049
1050 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1051 set sv_vote_only_commands ""
1052 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1053 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1054 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1055 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1056 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1057 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1058 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1059 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1060 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1061 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1062 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1063 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1064 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1065 set sv_vote_override_mostrecent 0
1066 alias vhelp "cmd vote help"
1067 alias vstatus "cmd vote status"
1068 alias vcall "cmd vote call $*"
1069 alias vstop "cmd vote stop"
1070 alias vmaster "cmd vote master"
1071 alias vlogin "cmd vote login $*"
1072 alias vdo "cmd vote do $*"
1073 alias vyes "cmd vote yes"
1074 alias vno "cmd vote no"
1075 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1076 alias vabstain "cmd vote abstain"
1077
1078 alias vmap "vcall gotomap $1"
1079 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1080 alias vkick "vcall kick $1"
1081 alias vkickban "vcall kickban $1"
1082 alias vend "vcall endmatch"
1083 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1084 alias vdokick "vdo kick $*"
1085 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1086 alias vdoend "vdo endmatch"
1087
1088 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1089 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1090 bind F1 vyes
1091 bind F2 vno
1092
1093 //used for spectate/observer mode
1094 alias spec "cmd spectate"
1095 bind F3 spec
1096
1097 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1098 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1099 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1100 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1101 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1102 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1103
1104 // score log
1105 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1106 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1107 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1108 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1109
1110 // spam (frag/capture) log
1111 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1112 set sv_eventlog_console 1
1113 set sv_eventlog_files 0
1114 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1115 seta sv_eventlog_files_counter 0
1116 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1117 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1118
1119 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1120 set lastlevel ""
1121 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1122 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1123
1124 // singleplayer campaign
1125 set g_campaign 0
1126 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1127 seta g_campaign_name "xonotic25"
1128 set g_campaign_skill 0
1129 set g_campaignxonotic20_index 0
1130 set g_campaignxonotic25_index 1
1131
1132 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1133 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1134 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1135
1136 // Green's fullbright skins
1137 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1138 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1139 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1140 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1141 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1142 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1143 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1144 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1145
1146 seta sv_servermodelsonly 1
1147
1148 cl_curl_enabled 1
1149 cl_curl_maxspeed 300
1150 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1151 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1152
1153 set sv_motd ""
1154
1155 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1156 set sv_allow_shownames 1
1157
1158 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1159
1160 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1161 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1162 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1163 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1164 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1165 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1166 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1167 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1168 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1169
1170 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1171 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1172 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1173 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1174 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1175 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1176 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1177 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1178 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1179 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1180 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1181 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1182 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1183 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1184 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1185
1186 set g_waypointsprite_normdistance 512
1187 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1188 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1189 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1190 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1191 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1192 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1193 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1194 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1195 seta g_waypointsprite_scale 1
1196 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1197 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1198 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1199 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1200 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1201 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1202 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1203 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1204 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1205 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1206 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1207 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1208 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1209 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1210 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1211 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1212 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1213 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1214 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1215 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1216 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1217 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1218 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1219 // key for that?
1220 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1221
1222 // command extension
1223 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1224 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1225 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1226 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1227 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1228 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1229 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1230 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1231 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1232 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1233
1234 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1235 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1236
1237 // key hunt
1238 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1239 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1240 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1241 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1242 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1243 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1244 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1245 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1246 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1247 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1248 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1249 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1250 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1251 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1252 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1253 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1254 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1255 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1256 seta g_keyhunt_teams_override 0
1257 set g_keyhunt_teams 0
1258
1259 // so it can be stuffcmd-ed still
1260 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1261
1262 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1263 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1264 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1265 alias bans "sv_cmd bans"
1266 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1267 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1268 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1269
1270 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1271
1272 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1273 set settemp_list 0
1274 set settemp_idx 0
1275 set _settemp_var UNUSED
1276 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1277 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1278 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1279 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1280 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1281
1282 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1283 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1284 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1285 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1286 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1287 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1288 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1289 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1290 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1291 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1292 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1293 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1294 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1295 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1296 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1297 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1298 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1299 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1300 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1301 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1302 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1303 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1304 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1305 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1306 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1307 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1308 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1309 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1310 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1311 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1312 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1313 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1314 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1315 alias _userbind_call "${$1}"
1316 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1317 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1318
1319 seta menu_skin "luminos"
1320 set menu_slowmo 1
1321 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1322
1323 r_textbrightness 0.2
1324 r_textcontrast 0.8
1325 r_textshadow 1
1326
1327 // good settings for these fonts
1328 con_chat 5
1329 con_chatpos -9
1330 con_chatsize 10
1331 con_chatwidth 0.6
1332 con_notifysize 10
1333 con_notifyalign 0
1334
1335 // hud variables
1336 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1337 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1338 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1339 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1340 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1341
1342 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1343
1344 // hud cvar descriptions
1345 exec _hud_descriptions.cfg
1346 // exec the default skin config
1347 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1348 exec hud_luminos.cfg
1349
1350 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1351 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1352 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1353 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1354 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1355 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1356 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1357 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1358 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1359 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1360 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1361 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1362 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1363 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1364 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1365 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1366 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1367
1368 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1369 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1370
1371 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1372
1373 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1374 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1375 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1376 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1377
1378 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1379 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1380 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1381 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1382 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1383
1384 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1385 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1386
1387 // scoreboard
1388 seta scoreboard_columns default
1389 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1390 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1391 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1392 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1393 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1394 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1395 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1396 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1397 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1398 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1399 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1400 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1401 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1402 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1403 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1404 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1405 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1406 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1407 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1408
1409 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1410 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1411 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1412 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1413
1414 // for menu weapon arena
1415 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1416
1417 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1418
1419 // command executed before loading a map by the menu
1420 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1421 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1422 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1423
1424 // useful vote aliases
1425 set timelimit_increment 5
1426 set timelimit_decrement 5
1427 set timelimit_min 5
1428 set timelimit_max 60
1429 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1430 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1431 alias endmatch "timelimit -1"
1432
1433 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1434 // HUD code takes care of many of these now...
1435 //set _backup_con_chatvars_set 0
1436 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1437 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1438 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1439 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1440 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1441 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1442 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1443 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1444
1445 set _con_chat_maximized 0
1446 set _backup_con_chatvars_set 0
1447 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1448 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1449 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1450 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1451 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1452 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1453 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1454 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1455
1456 // tab completion
1457 set con_completion_playdemo     *.dem
1458 set con_completion_timedemo     *.dem
1459 set con_completion_ply          *.dem
1460 set con_completion_tdem         *.dem
1461 set con_completion_exec         *.cfg
1462 set con_completion_chmap        map
1463 set con_completion_gotomap      map
1464 set con_completion_vmap         map
1465 set con_completion_vnextmap     map
1466 set con_completion_vdomap       map
1467
1468 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1469 seta cl_port $cl_port
1470 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1471 seta r_ambient $r_ambient
1472 seta skill $skill
1473 seta gl_finish $gl_finish
1474 seta v_kicktime $v_kicktime
1475 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1476
1477 // ticrate
1478 sys_ticrate 0.0166667
1479 cl_netfps 60 // should match
1480 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1481 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1482 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1483
1484 // delay for "kill" to prevent abuse
1485 set g_balance_kill_delay 5
1486
1487 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1488 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1489
1490 seta gl_texturecompression 0
1491 gl_texturecompression_color 1
1492 gl_texturecompression_gloss 1
1493 gl_texturecompression_glow 1
1494 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1495 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1496 gl_texturecompression_sky 1
1497
1498 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1499 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1500 set menu_use_default_hostname 1
1501 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1502
1503 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1504 set sv_foginterval 0
1505
1506 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1507 set _cdtrack_first "1"
1508 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1509 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1510 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1511 set g_cdtracks_remaplist ""
1512 exec cdtracks.cfg
1513 unset _cdtrack_first
1514 unalias _cdtrack_0
1515 unalias _cdtrack_1
1516 unalias _cdtrack
1517
1518 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1519 set sv_intermission_cdtrack ""
1520
1521 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1522 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1523
1524 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1525 set sv_maxidle 0
1526 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1527 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1528
1529 // CTF capture limit placeholder cvar
1530 set capturelimit 0
1531
1532 // hud: font size
1533 seta hud_fontsize 11
1534 seta hud_fontsize_spec 16
1535 seta scr_centersize 12
1536 seta hud_width 560
1537 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1538 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1539 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1540
1541 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1542 // teams and are found by find() when needed
1543 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1544
1545 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1546
1547 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1548
1549 alias allready "sv_cmd allready"
1550
1551 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1552 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1553 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1554 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1555 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1556 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1557 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1558 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1559 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1560 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1561 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1562 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1563 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1564
1565 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1566
1567 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1568 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1569
1570 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1571         if_dedicated set g_start_delay 15
1572
1573 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1574 alias radar             "cl_cmd radar"
1575 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1576 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1577
1578 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1579 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1580 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1581 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1582 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1583
1584 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1585
1586 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1587
1588 exec turrets.cfg
1589
1590 // must be at the bottom of this file:
1591 // alias for switching the teamselect menu
1592 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1593 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1594 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1595 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1596 bind f5 menu_showteamselect
1597
1598 set g_bugrigs 0
1599 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1600 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1601 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1602 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1603 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1604 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1605 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1606 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1607 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1608 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1609 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1610 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1611 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1612 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1613
1614 set g_touchexplode 0
1615 set g_touchexplode_radius 50
1616 set g_touchexplode_damage 10
1617 set g_touchexplode_edgedamage 0
1618 set g_touchexplode_force 150
1619
1620 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1621 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1622 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1623 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1624 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1625
1626 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1627
1628 alias records "cmd records"
1629 alias rankings "cmd rankings"
1630
1631 // ballistics use physical units, but qu based
1632 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1633 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1634 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1635
1636 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1637 set g_ballistics_mindistance 16
1638 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1639 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1640 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1641 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1642 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1643 // with caliber in inches, mass in grams:
1644 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1645 // with caliber in inches, mass in grains:
1646 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1647
1648 // bullet max travel distance inside solid:
1649 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1650
1651 // some bullet constants:
1652 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1653 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1654 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1655 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1656 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1657 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1658 //   AK-47:
1659 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1660 //   .3 winchester magnum:
1661 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1662
1663 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1664
1665 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1666 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1667
1668 // Demo camera
1669 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1670 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1671 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1672 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1673 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1674 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1675 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1676 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1677 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1678 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1679 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1680 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1681
1682 // "Gentle mode": show no blood
1683 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1684 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1685 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1686 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1687
1688 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1689 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1690 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1691
1692 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1693 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1694 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1695 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1696 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1697
1698 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1699 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1700 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1701 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1702 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1703 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1704 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1705 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1706
1707 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1708
1709 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1710
1711 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1712 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1713 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1714 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1715 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1716 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1717
1718 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1719 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1720 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1721 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1722
1723 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1724 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1725
1726 rcon_secure 1
1727
1728 set menu_updatecheck 1
1729
1730 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1731 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1732
1733 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1734 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1735 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1736 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1737
1738 set sv_loddistance1 1024
1739 set sv_loddistance2 4096
1740 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1741
1742 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1743
1744 // hooks
1745 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1746 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1747 alias cl_hook_gamestart_all
1748 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1749 alias cl_hook_gamestart_dm
1750 alias cl_hook_gamestart_tdm
1751 alias cl_hook_gamestart_dom
1752 alias cl_hook_gamestart_ctf
1753 alias cl_hook_gamestart_rune
1754 alias cl_hook_gamestart_lms
1755 alias cl_hook_gamestart_arena
1756 alias cl_hook_gamestart_ca
1757 alias cl_hook_gamestart_kh
1758 alias cl_hook_gamestart_ons
1759 alias cl_hook_gamestart_as
1760 alias cl_hook_gamestart_rc
1761 alias cl_hook_gamestart_nexball
1762 alias cl_hook_gamestart_cts
1763 alias cl_hook_gameend
1764 alias cl_hook_activeweapon
1765
1766 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1767 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1768 alias sv_hook_gamestart_all
1769 alias sv_hook_gamestart_dm
1770 alias sv_hook_gamestart_tdm
1771 alias sv_hook_gamestart_dom
1772 alias sv_hook_gamestart_ctf
1773 alias sv_hook_gamestart_rune
1774 alias sv_hook_gamestart_lms
1775 alias sv_hook_gamestart_arena
1776 alias sv_hook_gamestart_ca
1777 alias sv_hook_gamestart_kh
1778 alias sv_hook_gamestart_ons
1779 alias sv_hook_gamestart_as
1780 alias sv_hook_gamestart_rc
1781 alias sv_hook_gamestart_nexball
1782 alias sv_hook_gamestart_cts
1783 alias sv_hook_gamerestart
1784 alias sv_hook_gameend
1785
1786 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1787 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1788 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1789 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1790
1791 //cl_gunalign calculator
1792 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1793 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1794 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1795 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1796 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1797 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1798 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1799 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1800 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1801 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1802
1803 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1804
1805 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1806 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1807 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1808 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1809
1810 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1811 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1812
1813 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1814 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1815
1816 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1817
1818 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1819 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1820 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1821
1822 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1823
1824 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1825
1826 // weapon accuracy stats
1827 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1828 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1829 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1830 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1831
1832 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1833 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1834 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1835 set loddebug 0 "force this LOD level"
1836 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1837 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1838 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1839 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1840 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1841 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1842
1843 // debug cvars for keyhunt attaching
1844 set _angles "0 0 0"
1845 set _origin "0 0 0"
1846
1847 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1848 set _campaign_index ""
1849 set _campaign_name ""
1850
1851 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1852 set r_showbboxes 0
1853
1854 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1855 collision_endposnudge 1
1856
1857 // animation tuning
1858 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1859 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1860
1861 // player ID
1862 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1863
1864 // FIXME workaround for engine bug
1865 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1866 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1867
1868 // otherwise, antilag breaks
1869 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1870
1871 // support Q1BSP maps
1872 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1873
1874 // improve some minor details
1875 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1876 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1877
1878 // autodemo deleting
1879 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1880
1881 // freeze camera
1882 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1883
1884 // we now use mastervolume
1885 volume 1
1886
1887 // sucks less than the old one
1888 cl_decals_newsystem 1
1889
1890 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1891 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1892 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1893 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1894 set g_weaponreplace_laser ""
1895 set g_weaponreplace_shotgun ""
1896 set g_weaponreplace_uzi ""
1897 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1898 set g_weaponreplace_electro ""
1899 set g_weaponreplace_crylink ""
1900 set g_weaponreplace_nex ""
1901 set g_weaponreplace_hagar ""
1902 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1903 set g_weaponreplace_porto ""
1904 set g_weaponreplace_minstanex ""
1905 set g_weaponreplace_hook ""
1906 set g_weaponreplace_hlac ""
1907 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1908 set g_weaponreplace_tuba ""
1909 set g_weaponreplace_fireball ""
1910 set g_weaponreplace_seeker ""
1911 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1912
1913 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1914
1915 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1916
1917 scr_conalpha 1
1918 scr_conalpha2factor 0.3
1919 scr_conalpha3factor 1
1920 scr_conalphafactor 0.8
1921 scr_conbrightness 0.35
1922 scr_conforcewhiledisconnected 1
1923 scr_conscroll2_x 0.11
1924 scr_conscroll2_y 0.2
1925 scr_conscroll3_x 0
1926 scr_conscroll3_y 0
1927 scr_conscroll_x -0.1
1928 scr_conscroll_y -0.3
1929
1930 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1931 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1932
1933 // particles optimization
1934 r_drawparticles_nearclip_min 8
1935 r_drawparticles_nearclip_max 16
1936
1937 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1938 sv_cullentities_trace 1
1939 r_cullentities_trace 0
1940
1941 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1942 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1943
1944 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1945 r_shadow_glossexact 1
1946
1947 // use fake light if map has no lightmaps
1948 r_fakelight 1