]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/rifle_arena
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
66 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
67 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
68 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
69 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
70 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
71
72 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
73 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
74 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
75 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
76
77 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
78 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
79 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
80 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points"
81
82 freelook 1
83 sensitivity 6
84 v_gamma 1
85 viewsize 100
86 bgmvolume 1
87 volume 0.5
88 // fullscreen 1024x768x32bit
89 vid_bitsperpixel 32
90 vid_fullscreen 1
91 vid_width 1024
92 vid_height 768
93 vid_pixelheight 1
94 prvm_language en
95 set _menu_prvm_language ""
96 set _menu_vid_width "$vid_width"
97 set _menu_vid_height "$vid_height"
98 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
99 seta menu_vid_scale 0
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // we want to use sRGB for our maps!
107 exec sRGB-disable.cfg
108 vid_sRGB_fallback 2
109 r_hdr_glowintensity 1
110
111 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
112 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
113 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
114 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
115 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
116 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
117 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
118 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
119 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
120 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
121 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
122 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
123 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
124 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
125 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
126 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
127 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
128 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
131 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
132 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
133 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
134 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
135 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
136 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
137 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
138 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
139 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
142 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
143 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
144 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
145 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
146 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
147
148 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
149 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
150 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
151 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
152 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
153
154 r_bloom_blur 4
155 r_bloom_brighten 2
156 r_bloom_colorexponent 1
157 r_bloom_colorscale 1
158 r_bloom_colorsubtract 0.125
159 r_bloom_resolution 320
160 r_bloom_scenebrightness 0.85
161
162 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
163 // This can have three possible settings:
164 //      ""              run as usual
165 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
166 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
167
168 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
169
170 // taunts and voices
171 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
172 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
173 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
174 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
175 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
176
177 // server settings
178 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
179 set sv_mapchange_delay 5
180 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
181
182 // restart server if all players hit "ready"-button
183 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
184 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
185 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
186
187 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
188 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
189
190 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
191 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
192 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
193 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
194 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
195 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
196
197 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
198 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
199
200 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
201 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
202
203 // tournament mod
204 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
205 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
206 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
207 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
208 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
209
210 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
211 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
212
213 alias g_tourney "g_tourney_$1"
214 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
215 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
216
217 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
218 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
219 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
220 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
221 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
222
223 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
224 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
225
226 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
227 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
228 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
229 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
230
231 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
232 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
233 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
234 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
235 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
236 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
237 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
238
239 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
240 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
241 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
242 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
243
244 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
245
246 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
247 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
248 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
249 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
250 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
251
252 // use default physics
253 set sv_friction_on_land 0
254
255 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
256 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
257 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
258 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
259 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
260 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
261
262 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
263 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
264 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
265 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
266
267 seta sv_precacheplayermodels 1
268 seta sv_precacheweapons 0
269 seta sv_precacheitems 0
270 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
271 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
272 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
273 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
274 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
275 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
276 seta sv_defaultplayerskin_red 0
277 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
278 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
279 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
281 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
282 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
283 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
284 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
285 net_messagetimeout 300
286 net_connecttimeout 30
287 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
288 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
289
290 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
291
292 cl_movement 1
293 cl_movement_track_canjump 0
294 cl_stairsmoothspeed 200
295
296 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
297 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
298 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
299 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
300 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
301 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
302 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
303 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
304 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
305 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
306 // general bot AI cvars
307 set bot_ai_thinkinterval 0.05
308 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
309 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
310 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
311 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
312 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
313 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
314 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
315 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
316 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
317 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
318 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
319 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
320 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
321 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
322 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
323 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
324 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
325 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
326 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
327 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
328 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
329 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
330 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
331 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
332 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
333 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
334 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
335 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
336 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
337 set bot_god 0 "god mode for bots"
338 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
339 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
340 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
341 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
342 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
343 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
344 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
345 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
347 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
348 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
349 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
350 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
351
352 // waypoint editor enable
353 set g_waypointeditor 0
354 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
355 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
356 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
357 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
358
359 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
360 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
361 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
362 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
363 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
364
365 locs_enable 0
366 pausable 0
367 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
368 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
369 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
370 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
371 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
372 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
373 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
374 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
375 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
376 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
377 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
378 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
379 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
380 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
381 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
382 set g_minstagib_extralives 1    "how many extra lives you will get per powerup"
383 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
384 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
385 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
386 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
387 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
388 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
389 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
390 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
391 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
392 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
393 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
394 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
395 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
396 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
397 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
398 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
399 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
400 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
401 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
402 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
403 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
404 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
405 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
406 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
407 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
408 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
409
410 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
411
412 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
413 set g_player_alpha 1
414 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
415 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
416
417 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
418 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
419 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
420 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
421 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
422 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
423 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
424 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
425 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
426 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
427 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
428 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
429 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
430 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
431 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
432 set cl_sandbox_clipboard ""
433
434 seta menu_sandbox_spawn_model ""
435 seta menu_sandbox_attach_bone ""
436 seta menu_sandbox_edit_skin 0
437 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
438 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
439 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
440 seta menu_sandbox_edit_frame 0
441 seta menu_sandbox_edit_scale 1
442 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
443 seta menu_sandbox_edit_physics 1
444 seta menu_sandbox_edit_force 1
445 seta menu_sandbox_edit_material ""
446
447 bind f7 menu_showsandboxtools
448
449 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
450 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
451
452 set welcome_message_time 8
453
454 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
455
456 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
457 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
458 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
459
460 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
461
462 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
463 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
464 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
465 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
466 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
467 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
468 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
469 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
470
471 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
472 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
473 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
474 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
475 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
476 // respawn delay
477 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
478 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
479
480 // overtime
481 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
482 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
483 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
484
485 // common team values
486 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
487 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
488
489 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
490 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
491 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
492 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
493 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
494 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
495 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
496 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
497
498 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
499 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
500 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
501 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
502 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
503
504 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
505
506 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
507
508 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
509
510 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
511
512 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
513 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
514 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
515
516 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
517 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
518 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
519 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
520 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
521 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
522 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
523 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
524 // for these numbers:
525 //   damage  25: 3
526 //   damage  60: 15
527 //   damage  80: 25
528 //   damage 200: 157
529 //   force  250: 10
530 //   force  300: 15
531 //   force  600: 57
532
533 // effects
534 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
535 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
536 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
537 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
538 r_picmipworld 1
539 gl_picmip_world 0
540 gl_picmip_sprites 0
541 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
542 r_mipsprites 1
543 r_mipskins 1
544 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
545 cl_decals_fadetime 5
546 cl_decals_time 2
547 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
548 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
549 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
550 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
551 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
552 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
553 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
554 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
555 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
556 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
557 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
558 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
559 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
560 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
561 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
562 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
563 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
564 cl_stainmaps 0
565 cl_particles_smoke 1
566 vid_gl20 1
567 r_glsl_deluxemapping 1
568 r_glsl_offsetmapping 0
569 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
570 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
571 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
572 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
573
574 // misc
575 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
576 scr_conalpha 1
577 scr_conbrightness 0.2
578 scr_screenshot_jpeg 1
579 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
580 sv_maxvelocity 1000000000
581 cl_sound_wizardhit ""
582 cl_sound_hknighthit ""
583 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
584 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
585 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
586 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
587 cl_sound_r_exp3 ""
588 sv_sound_land ""
589 sv_sound_watersplash ""
590
591 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
592 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
593 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
594
595 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
596 set serverconfig server.cfg
597 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
598 set _sv_init 0
599 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
600
601 // aliases:
602 alias +fire +attack
603 alias -fire -attack
604 alias +fire2 +button3
605 alias -fire2 -button3
606 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
607 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
608 alias +crouch +button5
609 alias -crouch -button5
610 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
611 alias _weapnext_0 "impulse 18"
612 alias _weapnext_1 "impulse 15"
613 alias _weapnext_2 "impulse 10"
614 alias weaplast "impulse 11"
615 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
616 alias _weapprev_0 "impulse 19"
617 alias _weapprev_1 "impulse 16"
618 alias _weapprev_2 "impulse 12"
619 alias weapbest "impulse 13"
620
621 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
622 set _togglezoom +
623 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
624 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
625 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
626
627 alias reload "impulse 20"
628
629 // movement
630 bind w +forward
631 bind a +moveleft
632 bind s +back
633 bind d +moveright
634 bind UPARROW +forward
635 bind LEFTARROW +moveleft
636 bind DOWNARROW +back
637 bind RIGHTARROW +moveright
638 bind SHIFT +crouch
639 bind ENTER +jump
640 bind SPACE +jump
641
642 // weapons
643 alias weapon_group_1 "impulse 1"
644 alias weapon_group_2 "impulse 2"
645 alias weapon_group_3 "impulse 3"
646 alias weapon_group_4 "impulse 4"
647 alias weapon_group_5 "impulse 5"
648 alias weapon_group_6 "impulse 6"
649 alias weapon_group_7 "impulse 7"
650 alias weapon_group_8 "impulse 8"
651 alias weapon_group_9 "impulse 9"
652 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
653 exec weapons.cfg
654 bind 0 weapon_group_0
655 bind 1 weapon_group_1
656 bind 2 weapon_group_2
657 bind 3 weapon_group_3
658 bind 4 weapon_group_4
659 bind 5 weapon_group_5
660 bind 6 weapon_group_6
661 bind 7 weapon_group_7
662 bind 8 weapon_group_8
663 bind 9 weapon_group_9
664 bind q weaplast
665 bind MOUSE1 +fire
666 bind MOUSE2 +fire2
667 bind MOUSE3 togglezoom
668 bind MOUSE4 weaplast
669 bind MOUSE5 +hook
670 bind MWHEELUP weapnext
671 bind MWHEELDOWN weapprev
672 bind r reload
673 bind BACKSPACE dropweapon
674 bind g dropweapon
675 bind f +use
676 bind v +button8 // drag object
677
678 // misc
679 bind e +hook
680 bind ` toggleconsole
681 bind ~ toggleconsole
682 bind TAB +showscores
683 bind ESCAPE togglemenu
684 bind t messagemode
685 bind y messagemode2
686 bind z messagemode2
687 bind u "+con_chat_maximize"
688 bind m +hud_panel_radar_maximized
689 bind i +show_info
690 bind PAUSE pause
691 bind F10 menu_showquitdialog
692 bind F11 disconnect
693 bind F12 screenshot
694 bind F4 ready
695 bind ALT +showaccuracy
696
697 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
698 bind JOY1 "+crouch"
699 bind JOY2 "+jump"
700 bind JOY3 "weapprev"
701 bind JOY4 "weapnext"
702 bind JOY5 "+fire2"
703 bind JOY6 "+fire"
704 bind JOY7 "+zoom"
705 bind JOY8 "dropweapon"
706 bind JOY9 "menu_showteamselect"
707 bind JOY10 "+show_info"
708 bind JOY11 "+showscores"
709 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
710 seta joyadvanced "1"
711 seta joyadvaxisr "2"
712 seta joyadvaxisx "3"
713 seta joyadvaxisy "1"
714 seta joyadvaxisz "4"
715 seta joysidesensitivity "1.0"
716 seta joypitchsensitivity "0.9"
717 seta joyyawsensitivity "-1.8"
718 // SDL only
719 seta joy_deadzoneforward "0.05"
720 seta joy_deadzonepitch "0.05"
721 seta joy_deadzoneside "0.05"
722 seta joy_deadzoneup "0.05"
723 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
724 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
725 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
726
727 // team say
728 bind kp_ins messagemode
729 bind kp_del messagemode2
730 bind kp_end "+userbind 1"
731 bind kp_downarrow "+userbind 2"
732 bind kp_pgdn "+userbind 3"
733 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
734 bind kp_5 "+userbind 6"
735 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
736 bind kp_home "+userbind 9"
737 bind kp_uparrow "+userbind 10"
738 bind kp_pgup "+userbind 11"
739 bind kp_multiply "+userbind 12"
740 bind kp_slash "+userbind 13"
741 bind kp_enter "+userbind 16"
742 bind kp_plus "+userbind 17"
743 bind kp_minus "+userbind 18"
744
745 bind F1 vyes
746 bind F2 vno
747
748 //used for spectate/observer mode
749 bind F3 spec
750
751 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
752 // and in regular intervals, this weapon is cycled
753 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
754 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
755 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
756 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
757
758 // score log
759 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
760 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
761 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
762 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
763
764 // spam (frag/capture) log
765 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
766 set sv_eventlog_console 1
767 set sv_eventlog_files 0
768 set sv_eventlog_files_timestamps 1
769 seta sv_eventlog_files_counter 0
770 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
771 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
772
773 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
774 set lastlevel ""
775 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
776 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
777 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
778
779 // singleplayer campaign
780 set g_campaign 0
781 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
782 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
783 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
784
785 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
786 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
787 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
788
789 // Green's fullbright skins, updated by Samual
790 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
791 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
792 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
793 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
794 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
795
796 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
797
798 seta sv_servermodelsonly 1
799
800 cl_curl_enabled 1
801 cl_curl_maxspeed 500
802 cl_curl_useragent 1
803 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
804
805 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
806 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
807
808 set sv_motd ""
809
810 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
811
812 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
813 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
814 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
815 seta g_maplist_votable_suggestions 2
816 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
817 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
818 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
819 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
820
821 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
822 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
823 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
824 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
825 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
826 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
827 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
828 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
829 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
830 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
831 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
832 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
833 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
834 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
835 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
836 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
837
838 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
839 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
840 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
841
842 seta g_waypointsprite_uppercase 1
843 set g_waypointsprite_normdistance 512
844 set g_waypointsprite_minscale 0.5
845 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
846 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
847 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
848 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
849 seta g_waypointsprite_scale 1
850 seta g_waypointsprite_fontsize 12
851 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
852 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
853 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
854 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
855 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
856 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
857 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
858 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
859 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
860 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
861 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
862 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
863 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
864 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
865 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
866 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
867 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
868 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
869 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
870 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
871 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
872 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
873 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
874 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
875 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
876 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
877 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
878 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
879 // key for that?
880 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
881
882 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
883 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
884 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
885
886 // so it can be stuffcmd-ed still
887 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
888
889 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
890 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
891 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
892 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
893
894 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
895
896 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
897 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
898 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
899 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
900 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
901 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
902 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
903 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
904 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
905 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
906 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
907 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
908 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
909 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
910 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
911 // TODO change this to "use" once we can
912 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
913 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
914 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
915 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
916 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
917 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
918 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
919 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
920 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
921 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
922 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
923 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
924 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
925 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
926 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
927 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
928 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
929 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
930 alias _userbind_call "${$1}"
931 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
932 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
933
934 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
935 set slowmo 1
936
937 seta menu_skin "luminos"
938 set menu_slowmo 1
939 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
940 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
941 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
942 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
943
944 r_textbrightness 0.2
945 r_textcontrast 0.8
946 r_textshadow 0
947 r_font_postprocess_blur 1
948 r_font_postprocess_outline 1
949
950 // good settings for these fonts
951 con_chat 5
952 con_chatpos -9
953 con_chatsize 10
954 con_chatwidth 0.6
955 con_notify 0
956 con_notifysize 10
957 con_notifyalign 0
958
959 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
960
961 // scoreboard
962 seta scoreboard_columns default
963 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
964 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
965 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
966 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
967 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
968 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
969 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
970 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
971 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
972 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
973 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
974 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
975 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
976 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
977 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
978 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
979 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
980 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
981 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
982 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
983 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
984 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
985 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
986
987 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
988 seta accuracy_color0 "1 0 0"
989 seta accuracy_color1 "1 1 0"
990 seta accuracy_color2 "0 1 0"
991
992 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
993 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
994 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
995 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
996
997 seta menu_weaponarena ""
998
999 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1000
1001 // useful vote aliases
1002 set timelimit_increment 5
1003 set timelimit_decrement 5
1004 set timelimit_min 5
1005 set timelimit_max 60
1006
1007 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1008 // HUD code takes care of many of these now...
1009 //set _backup_con_chatvars_set 0
1010 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1011 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1012 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1013 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1014 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1015 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1016 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1017 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1018
1019 set _con_chat_maximized 0
1020 set _backup_con_chatvars_set 0
1021 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1022 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1023 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1024 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1025 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1026 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1027 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1028 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1029
1030 // tab completion
1031 set con_completion_playdemo     *.dem
1032 set con_completion_timedemo     *.dem
1033 set con_completion_ply          *.dem
1034 set con_completion_tdem         *.dem
1035 set con_completion_exec         *.cfg
1036 set con_completion_chmap        map
1037 set con_completion_devmap       map
1038 set con_completion_gotomap      map
1039 set con_completion_vmap         map
1040 set con_completion_vnextmap     map
1041 set con_completion_vdomap       map
1042 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1043
1044 // these non-saved engine cvars shall be saved
1045 seta cl_port $cl_port
1046 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1047 seta r_ambient $r_ambient
1048 seta skill 4
1049 seta gl_finish $gl_finish
1050 seta v_kicktime $v_kicktime
1051 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1052 seta vid_gl20 $vid_gl20
1053 seta vid_gl13 $vid_gl13
1054 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1055 seta v_idlescale $v_idlescale
1056 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1057
1058 // ticrate
1059 //sys_ticrate 0.0166667
1060 sys_ticrate 0.0333333
1061 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1062 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1063 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1064 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1065
1066 // delay for "kill" to prevent abuse
1067 set g_balance_kill_delay 2
1068 set g_balance_kill_antispam 5
1069
1070 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1071 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1072
1073 seta gl_texturecompression 0
1074 gl_texturecompression_color 1
1075 gl_texturecompression_gloss 1
1076 gl_texturecompression_glow 1
1077 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1078 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1079 gl_texturecompression_sky 1
1080
1081 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1082 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1083 set menu_use_default_hostname 1
1084 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1085
1086 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1087
1088 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
1089 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
1090 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
1091
1092 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1093 set _cdtrack_first "1"
1094 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1095 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1096 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1097 set g_cdtracks_remaplist ""
1098 exec cdtracks.cfg
1099 unset _cdtrack_first
1100 unalias _cdtrack_0
1101 unalias _cdtrack_1
1102 unalias _cdtrack
1103
1104 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1105 set sv_intermission_cdtrack ""
1106
1107 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1108 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1109
1110 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1111 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1112
1113 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1114 // teams and are found by find() when needed
1115 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1116 prvm_backtraceforwarnings 1
1117
1118 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1119 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1120
1121 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1122
1123 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1124 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1125 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1126 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1127 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1128 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1129 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1130 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1131 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1132 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1133 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1134 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1135 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1136
1137 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1138 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1139
1140 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1141 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1142 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1143 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1144 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1145
1146 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1147
1148 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1149
1150 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1151
1152 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1153
1154 // must be at the bottom of this file:
1155 // alias for switching the teamselect menu
1156 bind f5 menu_showteamselect
1157
1158 set g_bugrigs 0
1159 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1160 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1161 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1162 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1163 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1164 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1165 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1166 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1167 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1168 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1169 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1170 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1171 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1172 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1173
1174 set g_touchexplode 0
1175 set g_touchexplode_radius 50
1176 set g_touchexplode_damage 10
1177 set g_touchexplode_edgedamage 0
1178 set g_touchexplode_force 150
1179
1180 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1181 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1182 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1183 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1184 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1185
1186 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1187
1188 // ballistics use physical units, but qu based
1189 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1190 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1191 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1192
1193 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1194 set g_ballistics_mindistance 16
1195 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1196 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1197 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1198 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1199 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1200 // with caliber in inches, mass in grams:
1201 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1202 // with caliber in inches, mass in grains:
1203 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1204
1205 // bullet max travel distance inside solid:
1206 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1207
1208 // some bullet constants:
1209 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1210 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1211 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1212 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1213 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1214 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1215 //   AK-47:
1216 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1217 //   .3 winchester magnum:
1218 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1219
1220 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1221
1222 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1223 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1224
1225 // Demo camera
1226 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1227 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1228 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1229 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1230 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1231 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1232 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1233 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1234 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1235 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1236 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1237 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1238
1239 // "Gentle mode": show no blood
1240 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1241 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1242 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1243 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1244 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1245
1246 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1247
1248 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1249 set g_bastet 0 "don't try"
1250
1251 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1252 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1253
1254 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1255 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1256 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1257 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1258 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1259 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1260
1261 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1262 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1263
1264 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1265 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1266
1267 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1268 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1269
1270 set cl_loddistance1 1024
1271 set cl_loddistance2 3072
1272 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1273 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1274
1275 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1276
1277 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1278 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1279 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1280 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1281 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1282 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1283 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1284
1285 //cl_gunalign calculator
1286 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1287 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1288 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1289 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1290 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1291 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1292 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1293 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1294 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1295 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1296
1297 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1298 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1299
1300 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1301 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1302 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1303 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1304 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1305
1306 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1307
1308 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1309
1310 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1311
1312 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1313
1314 // weapon accuracy stats
1315 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1316 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1317 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1318 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1319
1320 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1321 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1322 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1323 set loddebug 0 "force this LOD level"
1324 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1325 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1326 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1327 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1328 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1329 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1330 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1331 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1332 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1333 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1334 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1335 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1336 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1337 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1338
1339 // debug cvars for keyhunt attaching
1340 set _angles "0 0 0"
1341 set _origin "0 0 0"
1342
1343 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1344 set _campaign_index ""
1345 set _campaign_name ""
1346 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1347
1348 // debug
1349 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1350 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1351
1352 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1353 set r_showbboxes 0
1354
1355 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1356 collision_endposnudge 1
1357
1358 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1359 r_glsl_skeletal 0
1360
1361 // animation tuning
1362 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1363 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1364
1365 // otherwise, antilag breaks
1366 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1367
1368 // support Q1BSP maps
1369 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1370
1371 // match q3map2
1372 mod_obj_orientation 0
1373
1374 // improve some minor details
1375 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1376 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1377
1378 // autodemo deleting
1379 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1380
1381 // freeze camera
1382 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1383
1384 // we now use mastervolume
1385 volume 1
1386
1387 // sucks less than the old one
1388 cl_decals_newsystem 1
1389
1390 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1391 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1392 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1393 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1394 set g_weaponreplace_laser ""
1395 set g_weaponreplace_shotgun ""
1396 set g_weaponreplace_uzi ""
1397 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1398 set g_weaponreplace_electro ""
1399 set g_weaponreplace_crylink ""
1400 set g_weaponreplace_nex ""
1401 set g_weaponreplace_hagar ""
1402 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1403 set g_weaponreplace_porto ""
1404 set g_weaponreplace_minstanex ""
1405 set g_weaponreplace_hook ""
1406 set g_weaponreplace_tuba ""
1407 set g_weaponreplace_fireball ""
1408 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1409
1410 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1411
1412 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1413
1414 scr_conalpha 1
1415 scr_conalpha2factor 0.3
1416 scr_conalpha3factor 1
1417 scr_conalphafactor 0.8
1418 scr_conbrightness 0.35
1419 scr_conforcewhiledisconnected 1
1420 scr_conscroll2_x 0.11
1421 scr_conscroll2_y 0.2
1422 scr_conscroll3_x 0
1423 scr_conscroll3_y 0
1424 scr_conscroll_x -0.1
1425 scr_conscroll_y -0.3
1426
1427 scr_conforcewhiledisconnected 0
1428 scr_infobar_height 12
1429
1430 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1431 r_texture_dds_load_alphamode 2
1432 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1433 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1434 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1435
1436 // particles optimization
1437 r_drawparticles_nearclip_min 8
1438 r_drawparticles_nearclip_max 16
1439
1440 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1441 sv_cullentities_trace 1
1442 r_cullentities_trace 0
1443
1444 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1445 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1446
1447 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1448 r_shadow_glossexact 1
1449 r_shadow_glossintensity 1
1450
1451 // use fake light if map has no lightmaps
1452 r_fakelight 1
1453
1454 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1455
1456 // strength sound settings
1457 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1458 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1459
1460 // equalize looks better than fullbright
1461 r_equalize_entities_fullbright 1
1462
1463 // UTF-8
1464 utf8_enable 1
1465
1466 // safe font defaults
1467 r_font_hinting 1
1468 r_font_disable_freetype 0
1469 r_font_size_snapping 4
1470
1471 // database management
1472 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1473 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1474
1475 // uid2name
1476 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1477 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1478 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1479
1480 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1481 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1482 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1483 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1484 r_polygonoffset_decals_offset -28
1485 r_polygonoffset_decals_factor 0
1486 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1487 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1488 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1489
1490 // allow fullbright
1491 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1492
1493 // auto-teams (team selection by player ID)
1494 // any player not listed is forced to spectate
1495 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1496 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1497 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1498 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1499 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1500
1501 // nice alias to set up a match
1502 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1503 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1504 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1505
1506 // random charge stuff :P
1507 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1508 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1509 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1510 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1511 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1512 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1513 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1514
1515 // player statistics server URI
1516 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1517
1518 // autoscreenshots
1519 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1520
1521 // mod names for server browser
1522 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1523 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1524 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1525 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1526
1527 // session locking
1528 locksession 1
1529
1530 // create this cvar in case the engine did not
1531 set snd_soundradius 1200
1532 set snd_softclip 1
1533 set snd_maxchannelvolume 0
1534 set snd_streaming_length 2
1535 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1536 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1537 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1538 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1539 snd_attenuation_method_1
1540
1541 // declare the channels we use
1542 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1543 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1544
1545 // sound randomization
1546 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1547 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1548
1549 // loading screen
1550 scr_loadingscreen_background 0
1551 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1552 scr_loadingscreen_barheight 12
1553 scr_loadingscreen_count 14
1554 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1555 scr_loadingscreen_scale 999
1556 scr_loadingscreen_scale_base 1
1557 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1558
1559 // other config files
1560 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1561 exec balanceXonotic.cfg
1562 exec effects-normal.cfg
1563 exec physicsX.cfg
1564 exec turrets.cfg
1565 exec vehicles.cfg
1566 exec crosshairs.cfg
1567 exec gamemodes.cfg
1568 exec notifications.cfg
1569
1570 // load console command aliases and settings
1571 exec commands.cfg
1572
1573 // hud cvar descriptions and common settings
1574 exec _hud_common.cfg
1575 exec _hud_descriptions.cfg
1576 // exec the default skin config
1577 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1578 exec hud_luminos.cfg
1579
1580
1581 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1582
1583 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1584 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1585 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1586
1587 // enable menu syncing
1588 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1589
1590 set sv_join_notices ""
1591 set sv_join_notices_time 15
1592
1593 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1594 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1595 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1596 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1597 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1598 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1599 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1600 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1601
1602 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
1603
1604 set g_riflearena 0
1605 set g_riflearena_nades 1
1606 set g_riflearena_nade_lifetime 3.5
1607 set g_riflearena_nade_damage 225
1608 set g_riflearena_nade_edgedamage 90
1609 set g_riflearena_nade_radius 300
1610 set g_riflearena_nade_force 650
1611 set g_riflearena_nade_health 25
1612 set g_riflearena_nade_newton_style 0
1613 set g_riflearena_nade_minforce 400
1614 set g_riflearena_nade_maxforce 2000
1615 set g_riflearena_nade_refire 6