]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into fruitiex/gamemode_freezetag
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 alias if_dedicated "${* asis}"
34 _if_dedicated alias if_client ""
35 if_client alias if_dedicated ""
36
37 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
38
39 // say aliases
40 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
41 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
42 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
43 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
44 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
45 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
46 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
47
48 // other aliases
49 alias +hook +button6
50 alias -hook -button6
51 alias ready "cmd ready"
52 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
53 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
54 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
55 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
56 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
57 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
58
59 alias bsp "ls maps/*.bsp"
60 alias chmap "changelevel $*"
61 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
62
63 alias rec "record demos/$1"
64 alias ply "playdemo $1"
65 alias tdem "timedemo $1"
66
67 alias dropweapon "impulse 17"
68 alias +show_info +button7
69 alias -show_info -button7
70
71 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
72 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
73 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
74 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
75 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
76 bind f6 team_auto
77
78 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
79 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
80 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
81 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
82 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
83
84 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
85 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
86
87 // player defaults
88 _cl_color 102
89 _cl_name Player
90 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
91 _cl_playerskin 0
92 seta crosshair 3
93 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
94 seta crosshair_alpha 1
95 seta crosshair_size 0.35
96 seta crosshair_dot 1
97 seta crosshair_dot_alpha 1
98 seta crosshair_dot_size 1
99 seta crosshair_pickup 0.25
100 seta crosshair_pickup_speed 4
101 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
102 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
103 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
104 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
105 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
106 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
107 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
108 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
109 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
110 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
111 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
112 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
113 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
114 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
115 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
116 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
117 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
118 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
120 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
121 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
125 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
126 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
127 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
128 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
129 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
130 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
131 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
132 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
133 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
137 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
145 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
146 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
150 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
151 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
152 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
153 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
154 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
155 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
156 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
157 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
158 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
159 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
160 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
161 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
162 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
163 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
164 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
165 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
166 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
167 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
168 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
169 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
170 seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
171 seta crosshair_campingrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
172 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
173 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
174 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
175 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
176 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
177 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
178 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
179 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
180 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
181 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
182 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
183 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
184
185 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
186 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_scale 30
187 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
188 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
189 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
190 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
191 seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_movingavg_rate 0.05
192
193 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
194 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
195 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
196 fov 90
197 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
198 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
199 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
200 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
201 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
202 freelook 1
203 sensitivity 6
204 v_gamma 1
205 viewsize 100
206 bgmvolume 1
207 volume 0.5
208 // fullscreen 1024x768x32bit
209 vid_bitsperpixel 32
210 vid_fullscreen 1
211 vid_width 1024
212 vid_height 768
213 vid_pixelheight 1
214 seta menu_vid_width 1024
215 seta menu_vid_height 768
216 seta menu_vid_pixelheight 1
217 seta menu_vid_scale 0
218 // 2D resolution 800x600
219 vid_conwidth 800
220 vid_conheight 600
221 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
222 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
223
224 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
225 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
226 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
227 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
228 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
229 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
230 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
231 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
232 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
233 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
234 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
235 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
236 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
237 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
240 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
241 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
242 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
244 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
245 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
246 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
247 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
248 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
250 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
251 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
252 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
253 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
255 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
256
257 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
258 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
259 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
260 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
261 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
262
263 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
264 // This can have three possible settings:
265 //      ""              run as usual
266 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
267 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
268
269 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
270
271 // taunts and voices
272 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
273 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
274 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
275 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
276 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
277
278 // server settings
279 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
280 set sv_mapchange_delay 5
281 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
282
283 // restart server if all players hit "ready"-button
284 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
285 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
286 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
287
288 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
289
290 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
291 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
292
293 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
294 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
295
296 //tournament mod
297 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
298 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
299 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
300 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
301
302 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
303 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
304
305 alias g_tourney "g_tourney_$1"
306 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
307 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
308
309 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
310 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
311 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
312 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
313 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
314
315 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
316 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
317 set sv_qcweaponanimation 0
318
319 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
320 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
321 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
322 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
323
324 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
325 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
326 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
327
328 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
329 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
330 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
331 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
332 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
333
334 // use default physics
335 set sv_friction_on_land 0
336
337 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
338 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
339 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
340 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
341 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
342 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
343 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
344
345 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
346 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
347 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
348 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
349 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
350
351 seta sv_precacheplayermodels 1
352 seta sv_precacheweapons 0
353 seta sv_precacheitems 0
354 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
355 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
356 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
357 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
358 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
359 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
360 seta sv_defaultplayerskin_red 0
361 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
362 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
363 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
364 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
365 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
366 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
367 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
368 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
369 net_messagetimeout 300
370 net_connecttimeout 30
371 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
372 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
373
374 cl_movement 1
375 cl_stairsmoothspeed 200
376 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
377 cl_backspeed $sv_maxspeed
378 cl_sidespeed $sv_maxspeed
379 cl_upspeed $sv_maxspeed
380 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
381 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
382 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
383 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
384 cl_movement_edgefriction $edgefriction
385 cl_movement_friction $sv_friction
386 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
387 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
388 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
389 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
390 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
391 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
392 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
393 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
394 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
395
396 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
397 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
398
399 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
400 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
401 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
402 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
403 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
404 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
405 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
406 // general bot AI cvars
407 set bot_ai_thinkinterval 0.05
408 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
409 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
410 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
411 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
412 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
413 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
414 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
415 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
416 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
417 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
418 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
419 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
420 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
421 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
422 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
423 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
424 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
425 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
426 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
427 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
428 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
429 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
430 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
431 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
432 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
433 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
434 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
435 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
436 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
437 set bot_god 0 "god mode for bots"
438 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
439 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
440 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
441 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
442 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
446 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
447 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
450 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
451
452 // waypoint editor enable
453 set g_waypointeditor 0
454 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
455 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
456 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
457
458 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
459 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
460 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
461 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
462 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
463
464 locs_enable 0
465 pausable 0
466 seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
467 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
468 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
469 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
470 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
471 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
472 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
473 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
474 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
475 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
476 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
477 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
478 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
479 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
480 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
481 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
482 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
483 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
484 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
485 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
486 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
487 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
488 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
489 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
490 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
491 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
492 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
493 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
494 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
495 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
496 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
497 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
498 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
499 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
500 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
501 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
502 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
503 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
504 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
505 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
506 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
507 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
508 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
509 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
510 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
511 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
512 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
513 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
514
515 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
516 set g_player_alpha 1
517 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
518 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
519
520 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
521 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
522
523 set welcome_message_time 8
524
525 alias clearmap "disconnect"
526
527 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
528
529 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
530 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
531
532 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
533
534 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
535 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
536 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
537 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
538 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
539 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
540 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
541 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
542
543 set leadlimit 0
544 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
545
546 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
547 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
548 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
549 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565
566 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
567 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
568
569 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
570 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
571 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_freezetag_revive_time 3 "Time it takes to revive a frozen teammate"
574 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
575 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
576
577 // 50% of the spawns shall be far away from any players
578 set g_spawn_furthest 0.5
579 // respawn delay
580 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
581 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
582 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
583 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
584 set g_ctf_respawn_delay 0
585 set g_ctf_respawn_waves 0
586 set g_dm_respawn_delay 0
587 set g_dm_respawn_waves 0
588 set g_dom_respawn_delay 0
589 set g_dom_respawn_waves 0
590 set g_lms_respawn_delay 0
591 set g_lms_respawn_waves 0
592 set g_rune_respawn_delay 0
593 set g_rune_respawn_waves 0
594 set g_tdm_respawn_delay 0
595 set g_tdm_respawn_waves 0
596 set g_kh_respawn_delay 0
597 set g_kh_respawn_waves 0
598 set g_arena_respawn_delay 0
599 set g_arena_respawn_waves 0
600 set g_ca_respawn_delay 0
601 set g_ca_respawn_waves 0
602 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
603 set g_ca_round_timelimit 180
604 set g_nexball_respawn_delay 0
605 set g_nexball_respawn_waves 0
606 set g_as_respawn_delay 0
607 set g_as_respawn_waves 0
608 set g_ons_respawn_delay 0
609 set g_ons_respawn_waves 0
610 set g_rc_respawn_waves 0
611 set g_rc_respawn_delay 0
612 set g_cts_respawn_waves 0
613 set g_cts_respawn_delay 0.25
614 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
615 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
616 set g_freezetag_respawn_waves 0
617 set g_freezetag_respawn_delay 0.25
618
619 // overtime
620 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
621 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
622 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
623
624 // common team values
625 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
626
627 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
628 seta g_mirrordamage 0.300000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
629 seta g_friendlyfire 0.100000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
630 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
631 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
632
633 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
634 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
635 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
636 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
637 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
638 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
639 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
640 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
641 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
642
643 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
644
645 // dm
646 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
647 set gamecfg 1   // "deathmatch"
648
649 // ctf
650 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
651 set g_ctf_flag_returntime 30
652 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
653 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
654 set g_ctf_fullbrightflags 0
655 set g_ctf_dynamiclights 0
656 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
657 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
658 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
659 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
660
661 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
662 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
663 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
664
665 // fun for server admins
666 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
667 set g_ctf_flag_red_skin 0
668 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
669 set g_ctf_flag_blue_skin 1
670 set g_ctf_flag_glowtrails 0
671 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
672 set g_ctf_flag_capture_effects 1
673 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
674
675 // runematch
676 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
677 set g_runematch_pointrate                               5
678 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
679 set g_runematch_pointamt                                        1
680 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
681 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
682 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
683 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
684 set g_runematch_frags_norune                            0
685 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
686 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
687 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
688 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
689 set g_runematch_rune_glow_size                          0
690 set g_runematch_rune_glow_color                         0
691 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
692 // strength/weakness
693 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
694 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
695 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
696 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
697 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
698 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
699 // defense/vulner
700 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
701 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
702 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
703 // vampire/empathy
704 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
705 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
706 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
707 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
708 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
709 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
710 // regen/venom
711 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
712 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
713 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
714 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
715 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
716 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
717 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
718 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
719 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
720 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
721 // speed/slow
722 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
723 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
724 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
725 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
726 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
727 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
728 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
729 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
730 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
731
732 // domination
733 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
734 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
735 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
736 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
737 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
738 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
739 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
740 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
741 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
742 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
743
744 // last man standing
745 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
746 set g_lms_lives_override -1
747 set g_lms_regenerate 0
748 set g_lms_campcheck_interval 10
749 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
750 set g_lms_campcheck_damage 100
751 set g_lms_campcheck_distance 1800
752 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
753 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
754
755 // arena
756 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
757 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
758 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
759 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
760 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
761
762 // ca
763 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
764 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
765 set g_ca_point_leadlimit 0
766 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
767
768 // onslaught
769 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
770 set g_onslaught_gen_health 2500
771 set g_onslaught_cp_health 1000
772 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
773 set g_onslaught_cp_buildtime 5
774 set g_onslaught_cp_regen 20
775
776 // assault
777 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
778
779 // race
780 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
781 set g_race_qualifying_timelimit 0
782 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
783 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
784
785 // cts
786 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
787
788 // nexball
789 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
790
791 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
792 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
793 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
794 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
795 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
796 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
797 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
798 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
799 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
800 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
801
802 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
803 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
804 //  0: Revenant style
805 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
806 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
807 //     to the view angle
808 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
809 //     The 2nd Rev boost is always vertical
810 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
811 //     The 1st Rev boost is always horizontal
812 //     The 2nd Rev boost is always vertical
813 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
814 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
815 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
816 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
817 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
818
819 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
820 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
821
822 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
823 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
824 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
825
826 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
827
828 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
829 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
830 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
831 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
832
833 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
834 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
835 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
836 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
837
838 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
839
840 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
841 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
842 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
843
844 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
845
846 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
847
848 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
849
850 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
851
852 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
853 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
854 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
855
856 // effects
857 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
858 r_picmipworld 1
859 gl_picmip_world 0
860 gl_picmip_sprites 0
861 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
862 r_mipsprites 1
863 r_mipskins 1
864 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
865 seta r_ambient 4
866 cl_decals_fadetime 5
867 cl_decals_time 2
868 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
869 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
870 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
871 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
872 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
873 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
874 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
875 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
876 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
877 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
878 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
879 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
880 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
881 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
882 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
883 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
884 cl_stainmaps 0
885 cl_particles_smoke 1
886 vid_gl20 1
887 r_glsl_deluxemapping 1
888 r_glsl_offsetmapping 0
889 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
890 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
891 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
892 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
893
894 // misc
895 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
896 scr_conalpha 1
897 scr_conbrightness 0.2
898 scr_screenshot_jpeg 1
899 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
900 sv_maxvelocity 1000000000
901 cl_sound_wizardhit ""
902 cl_sound_hknighthit ""
903 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
904 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
905 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
906 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
907 cl_sound_r_exp3 ""
908 sv_sound_land ""
909 sv_sound_watersplash ""
910 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
911 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
912
913 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
914 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
915
916 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
917 set serverconfig server.cfg
918 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
919 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
920 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
921
922 // aliases:
923 alias +fire +attack
924 alias -fire -attack
925 alias +fire2 +button3
926 alias -fire2 -button3
927 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
928 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
929 alias +zoom +button4
930 alias -zoom -button4
931 alias +crouch +button5
932 alias -crouch -button5
933 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
934 alias _weapnext_0 "impulse 18"
935 alias _weapnext_1 "impulse 15"
936 alias _weapnext_2 "impulse 10"
937 alias weaplast "impulse 11"
938 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
939 alias _weapprev_0 "impulse 19"
940 alias _weapprev_1 "impulse 16"
941 alias _weapprev_2 "impulse 12"
942 alias weapbest "impulse 13"
943
944 alias reload "impulse 20"
945
946 // movement
947 bind w +forward
948 bind a +moveleft
949 bind s +back
950 bind d +moveright
951 bind UPARROW +forward
952 bind LEFTARROW +moveleft
953 bind DOWNARROW +back
954 bind RIGHTARROW +moveright
955 bind SHIFT +crouch
956 bind ENTER +jump
957 bind SPACE +jump
958
959 // weapons
960 bind 1 "impulse 1"
961 bind 2 "impulse 2"
962 bind 3 "impulse 3"
963 bind 4 "impulse 4"
964 bind 5 "impulse 5"
965 bind 6 "impulse 6"
966 bind 7 "impulse 7"
967 bind 8 "impulse 8"
968 bind 9 "impulse 9"
969 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
970 bind q weaplast
971 bind MOUSE1 +fire
972 bind MOUSE2 +fire2
973 bind MOUSE3 +zoom
974 bind MOUSE4 weaplast
975 bind MOUSE5 +hook
976 bind MWHEELUP weapnext
977 bind MWHEELDOWN weapprev
978 bind r reload
979 bind BACKSPACE dropweapon
980 bind g dropweapon
981 bind f +use
982
983 // misc
984 bind e +hook
985 bind ` toggleconsole
986 bind ~ toggleconsole
987 bind TAB +showscores
988 bind ESCAPE togglemenu
989 bind t messagemode
990 bind y messagemode2
991 bind z messagemode2
992 bind u "+con_chat_maximize"
993 bind i +show_info
994 bind PAUSE pause
995 bind F10 quit
996 bind F11 disconnect
997 bind F12 screenshot
998 bind F4 ready
999 bind ALT +showaccuracy
1000
1001 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1002 bind JOY1 "+crouch"
1003 bind JOY2 "+jump"
1004 bind JOY3 "weapprev"
1005 bind JOY4 "weapnext"
1006 bind JOY5 "+fire2"
1007 bind JOY6 "+fire"
1008 bind JOY7 "+zoom"
1009 bind JOY8 "dropweapon"
1010 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1011 bind JOY10 "+show_info"
1012 bind JOY11 "+showscores"
1013 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1014 seta joyadvanced "1"
1015 seta joyadvaxisr "2"
1016 seta joyadvaxisx "3"
1017 seta joyadvaxisy "1"
1018 seta joyadvaxisz "4"
1019 seta joysidesensitivity "1.0"
1020 seta joypitchsensitivity "0.9"
1021 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1022 // SDL only
1023 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1024 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1025 seta joy_deadzoneside "0.05"
1026 seta joy_deadzoneup "0.05"
1027 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1028 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1029 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1030
1031 // team say
1032 bind kp_ins messagemode
1033 bind kp_del messagemode2
1034 bind kp_end "+userbind 1"
1035 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1036 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1037 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1038 bind kp_5 "+userbind 6"
1039 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1040 bind kp_home "+userbind 9"
1041 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1042 bind kp_pgup "+userbind 11"
1043 bind kp_multiply "+userbind 12"
1044 bind kp_slash "+userbind 13"
1045 bind kp_enter "+userbind 16"
1046 bind kp_plus "+userbind 17"
1047 bind kp_minus "+userbind 18"
1048
1049 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1050 set sv_vote_only_commands ""
1051 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1052 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1053 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1054 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1055 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1056 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1057 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1058 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1059 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1060 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1061 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1062 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1063 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1064 set sv_vote_override_mostrecent 0
1065 alias vhelp "cmd vote help"
1066 alias vstatus "cmd vote status"
1067 alias vcall "cmd vote call $*"
1068 alias vstop "cmd vote stop"
1069 alias vmaster "cmd vote master"
1070 alias vlogin "cmd vote login $*"
1071 alias vdo "cmd vote do $*"
1072 alias vyes "cmd vote yes"
1073 alias vno "cmd vote no"
1074 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1075 alias vabstain "cmd vote abstain"
1076
1077 alias vmap "vcall gotomap $1"
1078 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1079 alias vkick "vcall kick $1"
1080 alias vkickban "vcall kickban $1"
1081 alias vend "vcall endmatch"
1082 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1083 alias vdokick "vdo kick $*"
1084 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1085 alias vdoend "vdo endmatch"
1086
1087 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1088 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1089 bind F1 vyes
1090 bind F2 vno
1091
1092 //used for spectate/observer mode
1093 alias spec "cmd spectate"
1094 bind F3 spec
1095
1096 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1097 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1098 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1099 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1100 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1101 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1102
1103 // score log
1104 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1105 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1106 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1107 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1108
1109 // spam (frag/capture) log
1110 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1111 set sv_eventlog_console 1
1112 set sv_eventlog_files 0
1113 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1114 seta sv_eventlog_files_counter 0
1115 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1116 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1117
1118 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1119 set lastlevel ""
1120 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1121 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1122
1123 // singleplayer campaign
1124 set g_campaign 0
1125 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1126 seta g_campaign_name "xonotic25"
1127 set g_campaign_skill 0
1128 set g_campaignxonotic20_index 0
1129 set g_campaignxonotic25_index 1
1130
1131 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1132 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1133 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1134
1135 // Green's fullbright skins
1136 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1137 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1138 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1139 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1140 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1141 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1142 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1143 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1144
1145 seta sv_servermodelsonly 1
1146
1147 cl_curl_enabled 1
1148 cl_curl_maxspeed 300
1149 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1150 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1151
1152 set sv_motd ""
1153
1154 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1155 set sv_allow_shownames 1
1156
1157 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1158
1159 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1160 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1161 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1162 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1163 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1164 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1165 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1166 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1167 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1168
1169 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1170 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1171 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1172 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1173 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1174 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1175 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1176 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1177 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1178 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1179 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1180 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1181 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1182 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1183 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1184
1185 set g_waypointsprite_normdistance 512
1186 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1187 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1188 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1189 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1190 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1191 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1192 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1193 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1194 seta g_waypointsprite_scale 1
1195 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1196 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1197 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1198 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1199 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1200 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1201 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1202 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1203 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1204 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1205 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1206 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1207 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1208 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1209 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1210 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1211 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1212 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1213 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1214 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1215 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1216 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1217 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1218 // key for that?
1219 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1220
1221 // command extension
1222 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1223 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1224 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1225 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1226 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1227 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1228 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1229 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1230 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1231 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1232
1233 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1234 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1235
1236 // key hunt
1237 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1238 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1239 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1240 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1241 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1242 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1243 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1244 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1245 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1246 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1247 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1248 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1249 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1250 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1251 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1252 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1253 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1254 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1255 seta g_keyhunt_teams_override 0
1256 set g_keyhunt_teams 0
1257
1258 // so it can be stuffcmd-ed still
1259 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1260
1261 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1262 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1263 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1264 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1265 alias bans "sv_cmd bans"
1266 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1267 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1268 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1269
1270 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1271
1272 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1273 set settemp_list 0
1274 set settemp_idx 0
1275 set _settemp_var UNUSED
1276 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1277 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1278 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1279 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1280 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1281
1282 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1283 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1284 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1285 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1286 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1287 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1288 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1289 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1290 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1291 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1292 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1293 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1294 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1295 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1296 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1297 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1298 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1299 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1300 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1301 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1302 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1303 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1304 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1305 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1306 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1307 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1308 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1309 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1310 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1311 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1312 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1313 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1314 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1315 alias _userbind_call "${$1}"
1316 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1317 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1318
1319 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1320 seta slowmo 1
1321
1322 seta menu_skin "luminos"
1323 set menu_slowmo 1
1324 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1325
1326 r_textbrightness 0.2
1327 r_textcontrast 0.8
1328 r_textshadow 0
1329 r_font_postprocess_blur 1
1330 r_font_postprocess_outline 1
1331
1332 // good settings for these fonts
1333 con_chat 5
1334 con_chatpos -9
1335 con_chatsize 10
1336 con_chatwidth 0.6
1337 con_notifysize 10
1338 con_notifyalign 0
1339
1340 // hud variables
1341 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1342 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1343 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1344 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1345 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1346
1347 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1348
1349 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1350 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1351 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1352 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1353 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1354 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1355 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1356 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1357 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1358 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1359 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1360 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1361 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1362
1363 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1364 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1365
1366 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1367
1368 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1369 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1370 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1371 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1372
1373 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1374 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1375 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1376 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1377 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1378
1379 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1380 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1381
1382 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1383
1384 // scoreboard
1385 seta scoreboard_columns default
1386 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1387 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1388 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1389 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1390 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1391 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1392 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1393 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1394 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1395 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1396 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1397 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1398 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1399 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1400 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1401 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1402 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1403 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1404 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1405 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1406
1407 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1408 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1409 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1410 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1411
1412 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1413 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1414 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1415 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1416
1417 // for menu weapon arena
1418 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1419
1420 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1421
1422 // command executed before loading a map by the menu
1423 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1424 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1425 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1426
1427 // useful vote aliases
1428 set timelimit_increment 5
1429 set timelimit_decrement 5
1430 set timelimit_min 5
1431 set timelimit_max 60
1432 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1433 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1434 alias endmatch "timelimit -1"
1435
1436 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1437 // HUD code takes care of many of these now...
1438 //set _backup_con_chatvars_set 0
1439 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1440 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1441 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1442 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1443 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1444 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1445 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1446 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1447
1448 set _con_chat_maximized 0
1449 set _backup_con_chatvars_set 0
1450 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1451 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1452 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1453 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1454 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1455 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1456 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1457 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1458
1459 // tab completion
1460 set con_completion_playdemo     *.dem
1461 set con_completion_timedemo     *.dem
1462 set con_completion_ply          *.dem
1463 set con_completion_tdem         *.dem
1464 set con_completion_exec         *.cfg
1465 set con_completion_chmap        map
1466 set con_completion_gotomap      map
1467 set con_completion_vmap         map
1468 set con_completion_vnextmap     map
1469 set con_completion_vdomap       map
1470 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1471
1472 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1473 seta cl_port $cl_port
1474 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1475 seta r_ambient $r_ambient
1476 seta skill $skill
1477 seta gl_finish $gl_finish
1478 seta v_kicktime $v_kicktime
1479 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1480
1481 // ticrate
1482 sys_ticrate 0.0166667
1483 cl_netfps 60 // should match
1484 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1485 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1486 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1487
1488 // delay for "kill" to prevent abuse
1489 set g_balance_kill_delay 5
1490
1491 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1492 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1493
1494 seta gl_texturecompression 0
1495 gl_texturecompression_color 1
1496 gl_texturecompression_gloss 1
1497 gl_texturecompression_glow 1
1498 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1499 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1500 gl_texturecompression_sky 1
1501
1502 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1503 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1504 set menu_use_default_hostname 1
1505 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1506
1507 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1508
1509 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1510 set _cdtrack_first "1"
1511 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1512 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1513 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1514 set g_cdtracks_remaplist ""
1515 exec cdtracks.cfg
1516 unset _cdtrack_first
1517 unalias _cdtrack_0
1518 unalias _cdtrack_1
1519 unalias _cdtrack
1520
1521 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1522 set sv_intermission_cdtrack ""
1523
1524 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1525 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1526
1527 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1528 set sv_maxidle 0
1529 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1530 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1531
1532 // CTF capture limit placeholder cvar
1533 set capturelimit 0
1534
1535 // hud: font size
1536 seta hud_fontsize 11
1537 seta scr_centersize 12
1538 seta hud_width 560
1539 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1540 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1541 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1542
1543 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1544 // teams and are found by find() when needed
1545 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1546
1547 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1548
1549 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1550
1551 alias allready "sv_cmd allready"
1552
1553 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1554 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1555 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1556 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1557 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1558 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1559 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1560 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1561 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1562 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1563 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1564 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1565 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1566
1567 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1568
1569 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1570 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1571
1572 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1573 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1574
1575 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1576 alias radar             "cl_cmd radar"
1577 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1578 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1579
1580 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1581 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1582 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1583 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1584 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1585
1586 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1587
1588 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1589
1590 // must be at the bottom of this file:
1591 // alias for switching the teamselect menu
1592 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1593 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1594 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1595 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1596 bind f5 menu_showteamselect
1597
1598 set g_bugrigs 0
1599 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1600 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1601 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1602 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1603 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1604 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1605 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1606 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1607 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1608 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1609 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1610 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1611 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1612 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1613
1614 set g_touchexplode 0
1615 set g_touchexplode_radius 50
1616 set g_touchexplode_damage 10
1617 set g_touchexplode_edgedamage 0
1618 set g_touchexplode_force 150
1619
1620 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1621 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1622 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1623 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1624 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1625
1626 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1627
1628 alias records "cmd records"
1629 alias rankings "cmd rankings"
1630 alias ladder "cmd ladder"
1631
1632 // ballistics use physical units, but qu based
1633 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1634 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1635 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1636
1637 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1638 set g_ballistics_mindistance 16
1639 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1640 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1641 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1642 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1643 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1644 // with caliber in inches, mass in grams:
1645 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1646 // with caliber in inches, mass in grains:
1647 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1648
1649 // bullet max travel distance inside solid:
1650 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1651
1652 // some bullet constants:
1653 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1654 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1655 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1656 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1657 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1658 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1659 //   AK-47:
1660 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1661 //   .3 winchester magnum:
1662 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1663
1664 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1665
1666 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1667 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1668
1669 // Demo camera
1670 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1671 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1672 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1673 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1674 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1675 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1676 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1677 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1678 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1679 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1680 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1681 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1682
1683 // "Gentle mode": show no blood
1684 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1685 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1686 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1687 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1688
1689 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1690 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1691 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1692
1693 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1694 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1695 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1696 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1697 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1698
1699 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1700 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1701 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1702 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1703 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1704 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1705 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1706 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1707
1708 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1709
1710 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1711
1712 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1713 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1714 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1715 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1716 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1717 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1718
1719 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1720 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1721 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1722 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1723
1724 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1725 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1726
1727 rcon_secure 1
1728
1729 set menu_updatecheck 1
1730
1731 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1732 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1733
1734 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1735 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1736 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1737 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1738
1739 set sv_loddistance1 1024
1740 set sv_loddistance2 4096
1741 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1742
1743 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1744
1745 // hooks
1746 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1747 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1748 alias cl_hook_gamestart_all
1749 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1750 alias cl_hook_gamestart_dm
1751 alias cl_hook_gamestart_tdm
1752 alias cl_hook_gamestart_dom
1753 alias cl_hook_gamestart_ctf
1754 alias cl_hook_gamestart_rune
1755 alias cl_hook_gamestart_lms
1756 alias cl_hook_gamestart_arena
1757 alias cl_hook_gamestart_ca
1758 alias cl_hook_gamestart_kh
1759 alias cl_hook_gamestart_ons
1760 alias cl_hook_gamestart_as
1761 alias cl_hook_gamestart_rc
1762 alias cl_hook_gamestart_nexball
1763 alias cl_hook_gamestart_cts
1764 alias cl_hook_gameend
1765 alias cl_hook_activeweapon
1766
1767 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1768 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1769 alias sv_hook_gamestart_all
1770 alias sv_hook_gamestart_dm
1771 alias sv_hook_gamestart_tdm
1772 alias sv_hook_gamestart_dom
1773 alias sv_hook_gamestart_ctf
1774 alias sv_hook_gamestart_rune
1775 alias sv_hook_gamestart_lms
1776 alias sv_hook_gamestart_arena
1777 alias sv_hook_gamestart_ca
1778 alias sv_hook_gamestart_kh
1779 alias sv_hook_gamestart_ons
1780 alias sv_hook_gamestart_as
1781 alias sv_hook_gamestart_rc
1782 alias sv_hook_gamestart_nexball
1783 alias sv_hook_gamestart_cts
1784 alias sv_hook_gamerestart
1785 alias sv_hook_gameend
1786
1787 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1788 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1789 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1790 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1791
1792 //cl_gunalign calculator
1793 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1794 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1795 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1796 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1797 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1798 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1799 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1800 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1801 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1802 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1803
1804 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1805
1806 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1807 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1808 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1809 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1810
1811 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1812 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1813
1814 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1815 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1816
1817 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1818
1819 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1820 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1821 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1822
1823 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1824
1825 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1826
1827 // weapon accuracy stats
1828 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1829 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1830 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1831 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1832
1833 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1834 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1835 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1836 set loddebug 0 "force this LOD level"
1837 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1838 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1839 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1840 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1841 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1842 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1843
1844 // debug cvars for keyhunt attaching
1845 set _angles "0 0 0"
1846 set _origin "0 0 0"
1847
1848 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1849 set _campaign_index ""
1850 set _campaign_name ""
1851
1852 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1853 set r_showbboxes 0
1854
1855 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1856 collision_endposnudge 1
1857
1858 // animation tuning
1859 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1860 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1861
1862 // player ID
1863 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1864
1865 // FIXME workaround for engine bug
1866 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1867 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1868
1869 // otherwise, antilag breaks
1870 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1871
1872 // support Q1BSP maps
1873 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1874
1875 // improve some minor details
1876 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1877 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1878
1879 // autodemo deleting
1880 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1881
1882 // freeze camera
1883 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1884
1885 // we now use mastervolume
1886 volume 1
1887
1888 // sucks less than the old one
1889 cl_decals_newsystem 1
1890
1891 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1892 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1893 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1894 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1895 set g_weaponreplace_laser ""
1896 set g_weaponreplace_shotgun ""
1897 set g_weaponreplace_uzi ""
1898 set g_weaponreplace_minelayer ""
1899 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1900 set g_weaponreplace_electro ""
1901 set g_weaponreplace_crylink ""
1902 set g_weaponreplace_nex ""
1903 set g_weaponreplace_hagar ""
1904 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1905 set g_weaponreplace_porto ""
1906 set g_weaponreplace_minstanex ""
1907 set g_weaponreplace_hook ""
1908 set g_weaponreplace_hlac ""
1909 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1910 set g_weaponreplace_tuba ""
1911 set g_weaponreplace_fireball ""
1912 set g_weaponreplace_seeker ""
1913 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1914
1915 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1916
1917 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1918
1919 scr_conalpha 1
1920 scr_conalpha2factor 0.3
1921 scr_conalpha3factor 1
1922 scr_conalphafactor 0.8
1923 scr_conbrightness 0.35
1924 scr_conforcewhiledisconnected 1
1925 scr_conscroll2_x 0.11
1926 scr_conscroll2_y 0.2
1927 scr_conscroll3_x 0
1928 scr_conscroll3_y 0
1929 scr_conscroll_x -0.1
1930 scr_conscroll_y -0.3
1931
1932 scr_loadingscreen_background 0
1933 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1934 scr_loadingscreen_barheight 20
1935 scr_loadingscreen_count 1
1936
1937 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1938 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1939
1940 // particles optimization
1941 r_drawparticles_nearclip_min 8
1942 r_drawparticles_nearclip_max 16
1943
1944 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1945 sv_cullentities_trace 1
1946 r_cullentities_trace 0
1947
1948 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1949 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1950
1951 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1952 r_shadow_glossexact 1
1953
1954 // use fake light if map has no lightmaps
1955 r_fakelight 1
1956
1957 // strength sound settings
1958 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1959 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1960
1961 // equalize looks better than fullbright
1962 r_equalize_entities_fullbright 1
1963
1964 // UTF-8
1965 utf8_enable 1
1966
1967 // safe font defaults
1968 r_font_hinting 1
1969 r_font_disable_freetype 0
1970 r_font_size_snapping 2
1971
1972 // database management
1973 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1974 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1975
1976 // uid2name
1977 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1978
1979 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1980 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1981 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1982 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1983 r_polygonoffset_decals_offset -28
1984 r_polygonoffset_decals_factor 0
1985 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1986 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1987 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1988
1989 // allow fullbright
1990 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1991
1992 // auto-teams (team selection by player ID)
1993 // any player not listed is forced to spectate
1994 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1995 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1996 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1997 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1998 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1999
2000 // other config files
2001 exec balanceXonotic.cfg
2002 exec ctfscoring-ai.cfg
2003 exec effects-normal.cfg
2004 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
2005 exec turrets.cfg
2006
2007 // hud cvar descriptions
2008 exec _hud_descriptions.cfg
2009 // exec the default skin config
2010 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2011 exec hud_luminos.cfg