]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Add a new option for forced respawn: g_respawn_delay_max. Forces players to spawn...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 bind f6 team_auto
46
47 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
48 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
49
50 // player defaults
51 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
52 _cl_name Player
53 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
54 _cl_playerskin 0
55
56 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
57 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
58 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
59 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
60 fov 90
61 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
62 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
63 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
64 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
65 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
66 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
67 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
68 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
69 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
70 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
71
72 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
73 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
74 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
75 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
76
77 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
78 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
79 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
80 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
81
82 freelook 1
83 sensitivity 6
84 v_gamma 1
85 viewsize 100
86 bgmvolume 1
87 volume 0.5
88 // fullscreen 1024x768x32bit
89 vid_bitsperpixel 32
90 vid_fullscreen 1
91 vid_width 1024
92 vid_height 768
93 vid_pixelheight 1
94 prvm_language en
95 set _menu_prvm_language ""
96 set _menu_vid_width "$vid_width"
97 set _menu_vid_height "$vid_height"
98 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
99 seta menu_vid_scale 0
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // we want to use sRGB for our maps!
107 exec sRGB-disable.cfg
108 vid_sRGB_fallback 2
109 r_hdr_glowintensity 1
110
111 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
112 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
113 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
114 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
115 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
116 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
117 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
118 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
119 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
120 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
121 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
122 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
123 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
124 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
125 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
126 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
127 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
128 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
131 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
132 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
133 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
134 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
135 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
136 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
137 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
138 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
139 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
142 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
143 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
144 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
145 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
146 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
147
148 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
149 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
150 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
151 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
152 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
153
154 r_bloom_blur 4
155 r_bloom_brighten 2
156 r_bloom_colorexponent 1
157 r_bloom_colorscale 1
158 r_bloom_colorsubtract 0.125
159 r_bloom_resolution 320
160 r_bloom_scenebrightness 0.85
161
162 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
163 // This can have three possible settings:
164 //      ""              run as usual
165 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
166 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
167
168 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
169
170 // taunts and voices
171 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
172 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
173 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
174 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
175 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
176
177 // server settings
178 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
179 set sv_mapchange_delay 5
180 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
181
182 // restart server if all players hit "ready"-button
183 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
184 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
185 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
186
187 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
188 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
189
190 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
191 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
192 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
193 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
194 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
195 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
196
197 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
198 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
199
200 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
201 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
202
203 // tournament mod
204 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
205 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
206 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
207 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
208 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
209
210 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
211 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
212
213 alias g_tourney "g_tourney_$1"
214 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
215 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
216
217 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
218 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
219 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
220 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
221 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
222
223 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
224 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
225
226 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
227 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
228 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
229 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
230
231 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
232 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
233 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
234 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
235 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
236 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
237 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
238
239 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
240 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
241 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
242 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
243
244 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
245
246 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
247 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
248 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
249 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
250 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
251
252 // use default physics
253 set sv_friction_on_land 0
254
255 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
256 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
257 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
258 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
259 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
260 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
261
262 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
263 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
264 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
265 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
266
267 seta sv_precacheplayermodels 1
268 seta sv_precacheweapons 0
269 seta sv_precacheitems 0
270 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
271 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
272 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
273 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
274 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
275 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
276 seta sv_defaultplayerskin_red 0
277 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
278 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
279 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
281 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
282 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
283 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
284 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
285 net_messagetimeout 300
286 net_connecttimeout 30
287 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
288 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
289
290 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
291
292 cl_movement 1
293 cl_movement_track_canjump 0
294 cl_stairsmoothspeed 200
295
296 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
297 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
298 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
299 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
300 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
301 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
302 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
303 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
304 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
305 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
306 // general bot AI cvars
307 set bot_ai_thinkinterval 0.05
308 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
309 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
310 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
311 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
312 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
313 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
314 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
315 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
316 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
317 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
318 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
319 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
320 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
321 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
322 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
323 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
324 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
325 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
326 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
327 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
328 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
329 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
330 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
331 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
332 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
333 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
334 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
335 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
336 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
337 set bot_god 0 "god mode for bots"
338 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
339 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
340 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
341 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
342 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
343 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
344 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
345 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
346 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
347 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
348 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
349 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
350 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
351
352 // waypoint editor enable
353 set g_waypointeditor 0
354 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
355 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
356 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
357 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
358
359 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
360 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
361 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
362 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
363 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
364
365 locs_enable 0
366 pausable 0
367 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
368 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
369 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
370 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
371 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
372 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
373 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
374 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
375 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
376 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
377 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
378 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
379 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
380 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
381 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
382 set g_minstagib_extralives 1    "how many extra lives you will get per powerup"
383 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
384 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
385 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
386 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
387 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
388 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
389 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
390 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
391 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
392 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
393 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
394 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
395 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
396 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
397 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
398 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
399 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
400 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
401 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
402 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
403 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
404 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
405 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
406 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
407 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
408 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
409
410 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
411
412 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
413 set g_player_alpha 1
414 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
415 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
416
417 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
418 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
419 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
420 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
421 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
422 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
423 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
424 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
425 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
426 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
427 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
428 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
429 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
430 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
431 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
432 set cl_sandbox_clipboard ""
433
434 seta menu_sandbox_spawn_model ""
435 seta menu_sandbox_attach_bone ""
436 seta menu_sandbox_edit_skin 0
437 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
438 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
439 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
440 seta menu_sandbox_edit_frame 0
441 seta menu_sandbox_edit_scale 1
442 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
443 seta menu_sandbox_edit_physics 1
444 seta menu_sandbox_edit_force 1
445 seta menu_sandbox_edit_material ""
446
447 bind f7 menu_showsandboxtools
448
449 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
450 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
451
452 set welcome_message_time 8
453
454 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
455
456 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
457 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
458 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
459
460 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
461
462 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
463 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
464 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
465 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
466 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
467 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
468 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
469 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
470
471 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
472 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
473 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
474 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
475 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
476 // respawn delay
477 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
478 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
479 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
480
481 // overtime
482 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
483 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
484 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
485
486 // common team values
487 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
488 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
489
490 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
491 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
492 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
493 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
494 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
495 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
496 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
497 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
498
499 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
500 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
501 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
502 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
503 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
504
505 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
506
507 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
508
509 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
510
511 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
512
513 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
514 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
515 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
516
517 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
518 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
519 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
520 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
521 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
522 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
523 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
524 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
525 // for these numbers:
526 //   damage  25: 3
527 //   damage  60: 15
528 //   damage  80: 25
529 //   damage 200: 157
530 //   force  250: 10
531 //   force  300: 15
532 //   force  600: 57
533
534 // effects
535 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
536 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
537 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
538 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
539 r_picmipworld 1
540 gl_picmip_world 0
541 gl_picmip_sprites 0
542 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
543 r_mipsprites 1
544 r_mipskins 1
545 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
546 cl_decals_fadetime 5
547 cl_decals_time 2
548 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
549 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
550 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
551 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
552 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
553 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
554 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
555 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
556 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
557 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
558 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
559 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
560 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
561 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
562 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
563 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
564 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
565 cl_stainmaps 0
566 cl_particles_smoke 1
567 vid_gl20 1
568 r_glsl_deluxemapping 1
569 r_glsl_offsetmapping 0
570 r_glsl_offsetmapping_lod 1
571 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
572 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
573 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
574 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
575
576 // misc
577 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
578 scr_conalpha 1
579 scr_conbrightness 0.2
580 scr_screenshot_jpeg 1
581 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
582 sv_maxvelocity 1000000000
583 cl_sound_wizardhit ""
584 cl_sound_hknighthit ""
585 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
586 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
587 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
588 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
589 cl_sound_r_exp3 ""
590 sv_sound_land ""
591 sv_sound_watersplash ""
592
593 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
594 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
595 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
596
597 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
598 set serverconfig server.cfg
599 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
600 set _sv_init 0
601 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
602
603 // aliases:
604 alias +fire +attack
605 alias -fire -attack
606 alias +fire2 +button3
607 alias -fire2 -button3
608 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
609 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
610 alias +crouch +button5
611 alias -crouch -button5
612 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
613 alias _weapnext_0 "impulse 18"
614 alias _weapnext_1 "impulse 15"
615 alias _weapnext_2 "impulse 10"
616 alias weaplast "impulse 11"
617 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
618 alias _weapprev_0 "impulse 19"
619 alias _weapprev_1 "impulse 16"
620 alias _weapprev_2 "impulse 12"
621 alias weapbest "impulse 13"
622
623 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
624 set _togglezoom +
625 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
626 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
627 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
628
629 alias reload "impulse 20"
630
631 // movement
632 bind w +forward
633 bind a +moveleft
634 bind s +back
635 bind d +moveright
636 bind UPARROW +forward
637 bind LEFTARROW +moveleft
638 bind DOWNARROW +back
639 bind RIGHTARROW +moveright
640 bind SHIFT +crouch
641 bind ENTER +jump
642 bind SPACE +jump
643
644 // weapons
645 alias weapon_group_1 "impulse 1"
646 alias weapon_group_2 "impulse 2"
647 alias weapon_group_3 "impulse 3"
648 alias weapon_group_4 "impulse 4"
649 alias weapon_group_5 "impulse 5"
650 alias weapon_group_6 "impulse 6"
651 alias weapon_group_7 "impulse 7"
652 alias weapon_group_8 "impulse 8"
653 alias weapon_group_9 "impulse 9"
654 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
655 exec weapons.cfg
656 bind 0 weapon_group_0
657 bind 1 weapon_group_1
658 bind 2 weapon_group_2
659 bind 3 weapon_group_3
660 bind 4 weapon_group_4
661 bind 5 weapon_group_5
662 bind 6 weapon_group_6
663 bind 7 weapon_group_7
664 bind 8 weapon_group_8
665 bind 9 weapon_group_9
666 bind q weaplast
667 bind MOUSE1 +fire
668 bind MOUSE2 +fire2
669 bind MOUSE3 togglezoom
670 bind MOUSE4 weaplast
671 bind MOUSE5 +hook
672 bind MWHEELUP weapnext
673 bind MWHEELDOWN weapprev
674 bind r reload
675 bind BACKSPACE dropweapon
676 bind g dropweapon
677 bind f +use
678 bind v +button8 // drag object
679
680 // misc
681 bind e +hook
682 bind ` toggleconsole
683 bind ~ toggleconsole
684 bind TAB +showscores
685 bind ESCAPE togglemenu
686 bind t messagemode
687 bind y messagemode2
688 bind z messagemode2
689 bind u "+con_chat_maximize"
690 bind m +hud_panel_radar_maximized
691 bind i +show_info
692 bind PAUSE pause
693 bind F10 menu_showquitdialog
694 bind F11 disconnect
695 bind F12 screenshot
696 bind F4 ready
697 bind ALT +showaccuracy
698
699 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
700 bind JOY1 "+crouch"
701 bind JOY2 "+jump"
702 bind JOY3 "weapprev"
703 bind JOY4 "weapnext"
704 bind JOY5 "+fire2"
705 bind JOY6 "+fire"
706 bind JOY7 "+zoom"
707 bind JOY8 "dropweapon"
708 bind JOY9 "menu_showteamselect"
709 bind JOY10 "+show_info"
710 bind JOY11 "+showscores"
711 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
712 seta joyadvanced "1"
713 seta joyadvaxisr "2"
714 seta joyadvaxisx "3"
715 seta joyadvaxisy "1"
716 seta joyadvaxisz "4"
717 seta joysidesensitivity "1.0"
718 seta joypitchsensitivity "0.9"
719 seta joyyawsensitivity "-1.8"
720 // SDL only
721 seta joy_deadzoneforward "0.05"
722 seta joy_deadzonepitch "0.05"
723 seta joy_deadzoneside "0.05"
724 seta joy_deadzoneup "0.05"
725 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
726 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
727 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
728
729 // team say
730 bind kp_ins messagemode
731 bind kp_del messagemode2
732 bind kp_end "+userbind 1"
733 bind kp_downarrow "+userbind 2"
734 bind kp_pgdn "+userbind 3"
735 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
736 bind kp_5 "+userbind 6"
737 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
738 bind kp_home "+userbind 9"
739 bind kp_uparrow "+userbind 10"
740 bind kp_pgup "+userbind 11"
741 bind kp_multiply "+userbind 12"
742 bind kp_slash "+userbind 13"
743 bind kp_enter "+userbind 16"
744 bind kp_plus "+userbind 17"
745 bind kp_minus "+userbind 18"
746
747 bind F1 vyes
748 bind F2 vno
749
750 //used for spectate/observer mode
751 bind F3 spec
752
753 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
754 // and in regular intervals, this weapon is cycled
755 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
756 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
757 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
758 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
759
760 // score log
761 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
762 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
763 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
764 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
765
766 // spam (frag/capture) log
767 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
768 set sv_eventlog_console 1
769 set sv_eventlog_files 0
770 set sv_eventlog_files_timestamps 1
771 seta sv_eventlog_files_counter 0
772 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
773 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
774
775 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
776 set lastlevel ""
777 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
778 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
779 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
780
781 // singleplayer campaign
782 set g_campaign 0
783 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
784 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
785 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
786
787 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
788 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
789 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
790
791 // Green's fullbright skins, updated by Samual
792 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
793 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
794 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
795 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
796 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
797
798 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
799
800 seta sv_servermodelsonly 1
801
802 cl_curl_enabled 1
803 cl_curl_maxspeed 500
804 cl_curl_useragent 1
805 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
806
807 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
808 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
809
810 set sv_motd ""
811
812 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
813
814 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
815 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
816 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
817 seta g_maplist_votable_suggestions 2
818 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
819 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
820 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
821 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
822
823 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
824 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
825 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
826 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
827 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
828 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
829 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
830 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
831 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
832 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
833 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
834 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
835 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
836 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
837 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
838 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
839
840 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
841 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
842 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
843
844 seta g_waypointsprite_uppercase 1
845 set g_waypointsprite_normdistance 512
846 set g_waypointsprite_minscale 0.5
847 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
848 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
849 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
850 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
851 seta g_waypointsprite_scale 1
852 seta g_waypointsprite_fontsize 12
853 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
854 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
855 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
856 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
857 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
858 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
859 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
860 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
861 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
862 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
863 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
864 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
865 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
866 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
867 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
868 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
869 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
870 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
871 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
872 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
873 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
874 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
875 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
876 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
877 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
878 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
879 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
880 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
881 // key for that?
882 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
883
884 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
885 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
886 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
887
888 // so it can be stuffcmd-ed still
889 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
890
891 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
892 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
893 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
894 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
895
896 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
897
898 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
899 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
900 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
901 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
902 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
903 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
904 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
905 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
906 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
907 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
908 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
909 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
910 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
911 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
912 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
913 // TODO change this to "use" once we can
914 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
915 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
916 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
917 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
918 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
919 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
920 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
921 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
922 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
923 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
924 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
925 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
926 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
927 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
928 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
929 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
930 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
931 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
932 alias _userbind_call "${$1}"
933 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
934 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
935
936 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
937 set slowmo 1
938
939 seta menu_skin "luminos"
940 set menu_slowmo 1
941 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
942 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
943 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
944 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
945
946 r_textbrightness 0.2
947 r_textcontrast 0.8
948 r_textshadow 0
949 r_font_postprocess_blur 1
950 r_font_postprocess_outline 1
951
952 // good settings for these fonts
953 con_chat 5
954 con_chatpos -9
955 con_chatsize 10
956 con_chatwidth 0.6
957 con_notify 0
958 con_notifysize 10
959 con_notifyalign 0
960
961 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
962
963 // scoreboard
964 seta scoreboard_columns default
965 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
966 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
967 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
968 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
969 seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
970 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
971 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
972 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
973 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
974 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
975 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
976 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
977 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
978 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
979 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
980 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
981 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
982 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
983 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
984 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
985 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
986 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
987 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
988
989 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
990 seta accuracy_color0 "1 0 0"
991 seta accuracy_color1 "1 1 0"
992 seta accuracy_color2 "0 1 0"
993
994 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
995 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
996 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
997 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
998
999 seta menu_weaponarena ""
1000
1001 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1002
1003 // useful vote aliases
1004 set timelimit_increment 5
1005 set timelimit_decrement 5
1006 set timelimit_min 5
1007 set timelimit_max 60
1008
1009 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1010 // HUD code takes care of many of these now...
1011 //set _backup_con_chatvars_set 0
1012 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1013 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1014 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1015 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1016 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1017 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1018 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1019 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1020
1021 set _con_chat_maximized 0
1022 set _backup_con_chatvars_set 0
1023 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1024 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1025 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1026 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1027 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1028 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1029 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1030 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1031
1032 // tab completion
1033 set con_completion_playdemo     *.dem
1034 set con_completion_timedemo     *.dem
1035 set con_completion_ply          *.dem
1036 set con_completion_tdem         *.dem
1037 set con_completion_exec         *.cfg
1038 set con_completion_chmap        map
1039 set con_completion_devmap       map
1040 set con_completion_gotomap      map
1041 set con_completion_vmap         map
1042 set con_completion_vnextmap     map
1043 set con_completion_vdomap       map
1044 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1045
1046 // these non-saved engine cvars shall be saved
1047 seta cl_port $cl_port
1048 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1049 seta r_ambient $r_ambient
1050 seta skill 4
1051 seta gl_finish $gl_finish
1052 seta v_kicktime $v_kicktime
1053 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1054 seta vid_gl20 $vid_gl20
1055 seta vid_gl13 $vid_gl13
1056 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1057 seta v_idlescale $v_idlescale
1058 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1059
1060 // ticrate
1061 //sys_ticrate 0.0166667
1062 sys_ticrate 0.0333333
1063 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1064 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1065 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1066 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1067
1068 // delay for "kill" to prevent abuse
1069 set g_balance_kill_delay 2
1070 set g_balance_kill_antispam 5
1071
1072 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1073 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1074
1075 seta gl_texturecompression 0
1076 gl_texturecompression_color 1
1077 gl_texturecompression_gloss 1
1078 gl_texturecompression_glow 1
1079 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1080 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1081 gl_texturecompression_sky 1
1082
1083 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1084 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1085 set menu_use_default_hostname 1
1086 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1087
1088 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1089
1090 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
1091 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
1092 set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
1093
1094 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1095 set _cdtrack_first "1"
1096 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1097 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1098 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1099 set g_cdtracks_remaplist ""
1100 exec cdtracks.cfg
1101 unset _cdtrack_first
1102 unalias _cdtrack_0
1103 unalias _cdtrack_1
1104 unalias _cdtrack
1105
1106 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1107 set sv_intermission_cdtrack ""
1108
1109 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1110 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1111
1112 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1113 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1114
1115 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1116 // teams and are found by find() when needed
1117 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1118 prvm_backtraceforwarnings 1
1119
1120 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1121 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1122
1123 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1124
1125 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1126 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1127 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1128 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1129 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1130 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1131 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1132 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1133 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1134 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1135 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1136 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1137 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1138
1139 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1140 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1141
1142 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1143 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1144 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1145 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1146 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1147
1148 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1149
1150 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1151
1152 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1153
1154 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1155
1156 // must be at the bottom of this file:
1157 // alias for switching the teamselect menu
1158 bind f5 menu_showteamselect
1159
1160 set g_bugrigs 0
1161 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1162 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1163 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1164 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1165 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1166 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1167 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1168 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1169 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1170 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1171 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1172 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1173 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1174 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1175
1176 set g_touchexplode 0
1177 set g_touchexplode_radius 50
1178 set g_touchexplode_damage 10
1179 set g_touchexplode_edgedamage 0
1180 set g_touchexplode_force 150
1181
1182 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1183 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1184 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1185 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1186 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1187
1188 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1189
1190 // ballistics use physical units, but qu based
1191 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1192 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1193 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1194
1195 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1196 set g_ballistics_mindistance 16
1197 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1198 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1199 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1200 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1201 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1202 // with caliber in inches, mass in grams:
1203 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1204 // with caliber in inches, mass in grains:
1205 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1206
1207 // bullet max travel distance inside solid:
1208 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1209
1210 // some bullet constants:
1211 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1212 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1213 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1214 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1215 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1216 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1217 //   AK-47:
1218 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1219 //   .3 winchester magnum:
1220 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1221
1222 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1223
1224 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1225 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1226
1227 // Demo camera
1228 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1229 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1230 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1231 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1232 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1233 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1234 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1235 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1236 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1237 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1238 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1239 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1240
1241 // "Gentle mode": show no blood
1242 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1243 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1244 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1245 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1246 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1247
1248 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1249
1250 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1251 set g_bastet 0 "don't try"
1252
1253 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1254 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1255
1256 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1257 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1258 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1259 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1260 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1261 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1262
1263 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1264 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1265
1266 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1267 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1268
1269 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1270 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1271
1272 set cl_loddistance1 1024
1273 set cl_loddistance2 3072
1274 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1275 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1276
1277 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1278
1279 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1280 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1281 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1282 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1283 seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
1284 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1285 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1286
1287 //cl_gunalign calculator
1288 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1289 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1290 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1291 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1292 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1293 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1294 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1295 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1296 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1297 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1298
1299 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1300 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1301
1302 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1303 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1304 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1305 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1306 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1307
1308 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1309
1310 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1311
1312 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1313
1314 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1315
1316 // weapon accuracy stats
1317 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1318 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1319 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1320 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1321
1322 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1323 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1324 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1325 set loddebug 0 "force this LOD level"
1326 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1327 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1328 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1329 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1330 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1331 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1332 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1333 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1334 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1335 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1336 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1337 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1338 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1339 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1340
1341 // debug cvars for keyhunt attaching
1342 set _angles "0 0 0"
1343 set _origin "0 0 0"
1344
1345 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1346 set _campaign_index ""
1347 set _campaign_name ""
1348 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1349
1350 // debug
1351 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1352 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1353
1354 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1355 set r_showbboxes 0
1356
1357 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1358 collision_endposnudge 1
1359
1360 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1361 r_glsl_skeletal 0
1362
1363 // animation tuning
1364 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1365 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1366
1367 // otherwise, antilag breaks
1368 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1369
1370 // support Q1BSP maps
1371 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1372
1373 // match q3map2
1374 mod_obj_orientation 0
1375
1376 // improve some minor details
1377 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1378 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1379
1380 // autodemo deleting
1381 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1382
1383 // freeze camera
1384 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1385
1386 // we now use mastervolume
1387 volume 1
1388
1389 // sucks less than the old one
1390 cl_decals_newsystem 1
1391
1392 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1393 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1394 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1395 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1396 set g_weaponreplace_laser ""
1397 set g_weaponreplace_shotgun ""
1398 set g_weaponreplace_uzi ""
1399 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1400 set g_weaponreplace_electro ""
1401 set g_weaponreplace_crylink ""
1402 set g_weaponreplace_nex ""
1403 set g_weaponreplace_hagar ""
1404 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1405 set g_weaponreplace_porto ""
1406 set g_weaponreplace_minstanex ""
1407 set g_weaponreplace_hook ""
1408 set g_weaponreplace_tuba ""
1409 set g_weaponreplace_fireball ""
1410 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1411
1412 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1413
1414 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1415
1416 scr_conalpha 1
1417 scr_conalpha2factor 0.3
1418 scr_conalpha3factor 1
1419 scr_conalphafactor 0.8
1420 scr_conbrightness 0.35
1421 scr_conforcewhiledisconnected 1
1422 scr_conscroll2_x 0.11
1423 scr_conscroll2_y 0.2
1424 scr_conscroll3_x 0
1425 scr_conscroll3_y 0
1426 scr_conscroll_x -0.1
1427 scr_conscroll_y -0.3
1428
1429 scr_conforcewhiledisconnected 0
1430 scr_infobar_height 12
1431
1432 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1433 r_texture_dds_load_alphamode 2
1434 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1435 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1436 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1437
1438 // particles optimization
1439 r_drawparticles_nearclip_min 8
1440 r_drawparticles_nearclip_max 16
1441
1442 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1443 sv_cullentities_trace 1
1444 r_cullentities_trace 0
1445
1446 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1447 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1448
1449 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1450 r_shadow_glossexact 1
1451 r_shadow_glossintensity 1
1452
1453 // use fake light if map has no lightmaps
1454 r_fakelight 1
1455
1456 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1457
1458 // strength sound settings
1459 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1460 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1461
1462 // equalize looks better than fullbright
1463 r_equalize_entities_fullbright 1
1464
1465 // UTF-8
1466 utf8_enable 1
1467
1468 // safe font defaults
1469 r_font_hinting 1
1470 r_font_disable_freetype 0
1471 r_font_size_snapping 4
1472
1473 // database management
1474 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1475 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1476
1477 // uid2name
1478 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1479 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1480 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1481
1482 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1483 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1484 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1485 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1486 r_polygonoffset_decals_offset -28
1487 r_polygonoffset_decals_factor 0
1488 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1489 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1490 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1491
1492 // allow fullbright
1493 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1494
1495 // auto-teams (team selection by player ID)
1496 // any player not listed is forced to spectate
1497 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1498 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1499 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1500 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1501 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1502
1503 // nice alias to set up a match
1504 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1505 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1506 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1507
1508 // random charge stuff :P
1509 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1510 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1511 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1512 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1513 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1514 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1515 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1516
1517 // player statistics server URI
1518 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1519
1520 // autoscreenshots
1521 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1522
1523 // mod names for server browser
1524 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1525 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1526 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1527 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1528
1529 // session locking
1530 locksession 1
1531
1532 // create this cvar in case the engine did not
1533 set snd_soundradius 1200
1534 set snd_softclip 1
1535 set snd_maxchannelvolume 0
1536 set snd_streaming_length 2
1537 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1538 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1539 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1540 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1541 snd_attenuation_method_1
1542
1543 // declare the channels we use
1544 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1545 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1546
1547 // sound randomization
1548 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1549 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1550
1551 // loading screen
1552 scr_loadingscreen_background 0
1553 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1554 scr_loadingscreen_barheight 12
1555 scr_loadingscreen_count 1
1556 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1557 scr_loadingscreen_scale 999
1558 scr_loadingscreen_scale_base 1
1559 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1560
1561 // other config files
1562 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1563 exec balanceXonotic.cfg
1564 exec effects-normal.cfg
1565 exec physicsX.cfg
1566 exec turrets.cfg
1567 exec vehicles.cfg
1568 exec crosshairs.cfg
1569 exec gamemodes.cfg
1570 exec notifications.cfg
1571
1572 // load console command aliases and settings
1573 exec commands.cfg
1574
1575 // hud cvar descriptions and common settings
1576 exec _hud_common.cfg
1577 exec _hud_descriptions.cfg
1578 // exec the default skin config
1579 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1580 exec hud_luminos.cfg
1581
1582
1583 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1584
1585 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1586 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1587 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1588
1589 // enable menu syncing
1590 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1591
1592 set sv_join_notices ""
1593 set sv_join_notices_time 15
1594
1595 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1596 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1597 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1598 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1599 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1600 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1601 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1602 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1603
1604 seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"